Zebra ZebraDesigner for Developers 3 Software ZebraDesigner for Developers Guide de l'utilisateur [fr]

ZebraDesigner for Developers Guide de l'utilisateur
Rev-2019-1
P1109190-FR
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Sommaire
1 Présentation de ZebraDesigner for Developers 7
2 Conventions typographiques 8
2.1 Les termes essentiels de ZebraDesigner for Developers 8
2.2 Clavier et souris 10
2.3 Options (Configuration du programme) 12
3 Présentation de l'espace de travail 13
3.1 Page de démarrage 13
3.2 Objets et explorateurs 14
3.3 Imprimante et barre d'état 15
3.4 Onglets et rubans 16
3.5 Plan de travail 45
3.6 Boîtes de dialogue Propriétés du document et Gestion du document 48
3.7 Menus Contextuels 49
4 Étiquette. 53
4.1 Assistant de paramétrage de nouvelle étiquette 53
4.2 Propriétés de l'étiquette 56
4.3 Objets de l'étiquette 61
4.4 Travail avec les objets 79
5 Créer des étiquettes façon AR 82
5.1 Assistant de paramétrage de nouvel AR 83
5.2 Propriétés de l'étiquette façon AR 85
5
6 Code à barres 90
6.1 Source 90
6.2 Code à barres 91
6.3 Caractère de contrôle 91
6.4 Texte lisible 92
6.5 Barres en retrait 93
6.6 Détails 94
6.7 Position 94
6.8 Général 95
6.9 Codes à barres disponibles et leurs paramètres 96
6.10 Sous-types de GS1 DataBar 110
6.11 Détails du code à barres 1D 113
6.12 Détails du code à barres 2D 114
6.13 GS1 DataBar spécifiques 117
7 Sources de données dynamiques 118
7.1 Variables 118
7.2 Raccourcis pour les caractères spéciaux 127
7.3 Saisir des caractères avec la syntaxe <#hex_code> 129
7.4 Saisir des caractères avec <Alt>+<code ASCII> 129
7.5 Sérialisation par puce 130
8 Glossaire 132
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1 Présentation de ZebraDesigner for Developers

Bienvenue dans ZebraDesigner for Developers.
Utilisez ZebraDesigner for Developers pour créer des masques d'étiquettes et les stocker sur votre mobile ou sur vos imprimantes hors ligne Zebra. ZebraDesigner for Developers transforme vos masques en étiquettes lorsque vous devez imprimer. ZebraDesigner for Developers intègre aussi les données variables de diverses applications commerciales externes dans vos étiquettes.
ZebraDesigner for Developers vous permet d'envoyer des commandes de flux d'impression et réduit le nombre de données que vous devez envoyer.
CONSEIL: L'impression hors ligne vous aide à imprimer des étiquettes plus vite car les objets variables de votre étiquette sont déjà stockés sur vos imprimantes. L'impression hors ligne signifie que vous pouvez imprimer sans utiliser votre application de création d'étiquettes. L'impression hors ligne est également utile lorsque vous voulez imprimer sans utiliser votre ordinateur en raison de conditions inappropriées ou d'erreurs de logistique.
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2 Conventions typographiques

Le texte qui apparaît en gras se réfère aux noms et boutons du menu.
Le texte qui apparaît en italique se réfère aux options, actions de confirmation telle que Lecture seule et aux emplacements tels que Dossier.
Le texte encadré par les signes <plus-petit et plus-grand> se réfère aux touches du clavier de l'ordinateur tel que <Enter>.
Les variables sont entourées de [crochets].
NOTE: Ceci représente une note.
EXEMPLE: Ceci représente un exemple.
Ceci représente une bonne pratique.
ATTENTION: Ceci représente un avertissement.
CONSEIL: Ceci représente un conseil.

2.1 Les termes essentiels de ZebraDesigner for Developers

Cette section décrit les éléments de ZebraDesigner for Developers qui permettent de créer efficacement une simple étiquette.
Voici la liste des termes essentiels de ZebraDesigner for Developers.Se familiariser avec eux permet de démarrer plus aisément et de réussir des projets d'étiquetage.
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l Étiquette l Objet l Plan de travail
Pour certains termes de ZebraDesigner for Developers qui ne seraient pas familiers, voir l'onglet Aide.
2.1.1 Étiquette.
Une étiquette est un masque sur lequel on ajoute des objets et qu'on imprime sur n'importe quel support.
Chaque objet ajoute sur l'étiquette différents types de contenus: texte, ligne, ellipse, code à barres ou rectangle. Le contenu peut être fixe (saisie manuelle par l'opérateur) ou dynamique (défini en utilisant les valeurs de sources de données connectées).
Lorsque vous avez terminé la disposition de votre masque d'étiquette, vous pouvez le stocker sur vos imprimantes.
2.1.2 Objet
L'objet est l'élément de base de toute étiquette créée. Pour créer une étiquette, il faudra sélectionner, ajouter et positionner les objets sur le plan de travail.
EXEMPLE: Chaque objet a un rôle différent. Dans la plupart des cas, un objet Texte comporte une seule ligne de contenu textuel dont la taille de la police ne s'adapte pas à l'étiquette. L'objet code à barres ajoute un code à barres dont le type et le contenu varient en fonction du document.
Les différents Objets de l'étiquette et leur objectif sont listésici.
2.1.3 Plan de travail
Votre plan de travail vous permet de créer, ajouter, positionner et interconnecter des objets sur vos étiquettes .
Pour vous aider à concevoir des étiquettes aussi simplement et efficacement que possible, votre plan de travail utilise les principes d'utilisation et de fonctionnalité de Microsoft Office.
CONSEIL: Utiliser l'onglet Affichage pour personnaliser votre plan de travail.
l En savoir plus sur les éléments du plan de travail ici. l En savoir plus sur les actions d'édition du plan de travail ici. l En savoir plus sur les éléments d'aide visuelle du plan de travail ici.
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2.2 Clavier et souris

Pour effectuer de manière efficace et complète les tâches de ZebraDesigner for Developers, suivre les conseils relatifs à l'utilisation du clavier et de la souris:
l Utiliser efficacement clavier et souris l Raccourcis clavier
2.2.1 Utiliser efficacement clavier et souris
Utiliser les conseils ci-dessous pour travailler mieux avec ZebraDesigner for Developers.
1.
Sélectionner le point d'ancrage de l'objet. Appuyer sur la touche <Ctrl> et cliquer sur les poignées de l'objet pour définir rapidement le point d'ancrage.
2. Défilement et zoom sur l'étiquette. Utiliser la roulette de la souris pour faire défiler
l'étiquette. Tenir la touche <Ctrl> when rotating the wheel, adjusts zoom factor.
<Shift> fait défiler l'étiquette vers la gauche ou la droite.
3. Définir les propriétés de l'étiquette ou du formulaire. Double-cliquer sur le plan de
travail pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés de l'étiquette .
4.
Déplacement vertical ou horizontal d'objet. Tenir la touche <Shift> en déplaçant l'objet sur le plan de travail. L'objet se déplace sur des lignes verticales et
horizontales.
5. Redimensionner l'objet avec les touches directionnelles. Tenir la touche
<Shift> tout en appuyant sur les touches directionnelles pour redimensionner
l'objet.
6.
Affiner la position d'un objet. Tenir la touche <Ctrl> en appuyant sur les touches directionnelles.
7. Ouvrir les menus contextuels. Cliquer à droite sur l'objet ou sur le plan de travail
pour accéder aux menus contextuels de l'étiquette ou du plan de travail.
8.
Sélectionner plusieurs objets. Tenir la touche <Shift> et cliquer sur les objets pour les ajouter aux objets sélectionnés dans un groupe.
9. Ajouter rapidement un objet connecté à une source de données. Cliquer sur le
raccourci de l'objet dans la Boîte d'outils objets. Une liste des sources de données disponibles apparaît. En sélectionner ou en ajouter une et cliquer sur le plan de travail pour ajouter un objet déjà connecté à une source de données dynamiques.
2.2.2 Raccourcis clavier
Utiliser les raccourcis clavier pour réduire le temps passé à accomplir les tâches fréquentes dans ZebraDesigner for Developers. Pour ces tâches, utiliser les combinaisons de clé standard.
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CONSEIL: Les raccourcis clavier sont un moyen plus rapide de choisir les commandes. Les commandes demandées s'exécutent de la même manière qu'en les lançant avec le menu ou la barre d'outils.
Action Appuyer
Sélectionner tout Ctrl+A Coller Ctrl+V Couper Ctrl+X Déplacer vers le haut ↑ Déplacer à droite → Déplacer vers le bas ↓ Déplacer à gauche ← Fermer Alt+F4 Zoom sur le document Ctrl+0 Copier Ctrl+C Zoom arrière Ctrl + signe moins du pavé numérique Zoom avant /arrière Ctrl + roulette de la souris Ouvrir Ctrl+O Zoom avant Ctrl + signe plus du pavé numérique Enregistrer Ctrl+S Ouvrir l'étiquette connectée à une imprimante par
défaut
Ctrl+Maj+N
Rétablir Ctrl+Y Annuler Ctrl+Z Annuler Esc Déplacer le focus Tab ou Maj+Tab Stocker Ctrl+Alt+S Reproduire la mise en forme – copier les propriétés
de l'objet Reproduire la mise en forme – coller les propriétés
de l'objet
Ctrl+Shift+C
Ctrl+Shift+V
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2.3 Options (Configuration du programme)

Pour personnaliser la configuration générale de ZebraDesigner for Developers, ouvrir la boîte de dialogue des Options qui se trouve dans l'onglet Fichier.
Les options de configuration de ZebraDesigner for Developers sont regroupées sur les onglets suivants:
l Dossiers:Vous permet de définir les emplacements par défaut de stockage des
étiquettes, et fichiers d'images.
l Langue:Langue de l'interface utilisateur. Sélectionner la langue préférée dans la
liste.
l Le menu Designer permet de configurer le comportement de ZebraDesigner à
l'ouverture.
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3 Présentation de l'espace de travail

Votre espace de travail ZebraDesigner for Developersdispose d'un environnement souple et facile à utiliser tant pour que pour la mise en place.
Votre espace de travail ZebraDesigner for Developers suit les règles des interfaces d'application les plus utilisées.Il est équipé d'outils et d'éléments que la plupart des utilisateurs connaissent.
L'espace de travail de ZebraDesigner for Developers comporte les éléments suivants:
l Page de démarrage l Objets et explorateurs l Imprimante et barre d'état l Onglets et rubans l Plan de travail

3.1 Page de démarrage

Votre page de démarrage dans ZebraDesigner for Developers est une présentation qui s'ouvre à la fin du chargement de l'application. La page inclut les éléments suivants:
l Espace de nouveau document: Crée de nouveaux documents ou ouvre des
documents ZebraDesigner for Developers existants.
l Créer une nouvelle étiquette: Crée de nouveaux documents d'étiquettes. l Créer un nouvel AR: crée de nouvelles étiquettes façon AR.
l Fichiers récents: Liste des derniers fichiers ZebraDesigner for Developers utilisés.
l Ressources d'apprentissage: Accès aux documentations utiles pour créer des
étiquettes , et mieux connaître ZebraDesigner.
l Pilotes d'imprimante:Permet d'accéder à l'ensemble des pilotes d'imprimante
Zebra. Les pilotes permettent d'optimiser vos étiquettes à imprimer sur des modèles d'imprimantes spécifiques.
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3.2 Objets et explorateurs

Les objets et les explorateurs sont situés complètement à gauche de la fenêtre de ZebraDesigner for Developers. Ils donnent accès aux objets.
l Boîte d'outils Objets: Comporte les objets disponibles. Ces objets sont utilisables
ainsi pour une étiquette. Cliquer sur l'objet choisi et le tirer sur le plan de travail.
l L'Explorateur de données dynamiques est l'outil de gestion de vos sources de
données.
3.2.1 Explorateur des données dynamiques
L'Explorateur de données dynamiques joue deux rôles. Il sert d'outil pour gérer vos variables et présente toutes les sources de données en cours d'utilisation.
NOTE: Faire un clic droit sur vos variables vous permet de les couper, copier, coller,
supprimer, éditer et renommer.
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l Ajouter une nouvelle variable: Ajoute une variable supplémentaire dans les sources
de données de l'étiquette . Il y a quatre types de variable disponibles. Leurs valeurs sont définies via des boîtes de dialogue dans les sections dédiées
l Variable: Type de variable qui obtient la valeur lors de l'impression d'une
étiquette .
l Date actuelle: Affiche la date actuelle dans le format demandé. l Heure actuelle: Affiche l'heure actuelle dans le format demandé. l Compteur: Affiche une valeur de compteur.
l Tag RFID:Si vous travaillez avec une imprimante compatible RFID, vous pouvez
directement ajouter le contenu codé dans le tag RFID sur votre étiquette en tant qu'objet Texte, Paragraphe ou Code à barres.

3.3 Imprimante et barre d'état

Imprimante et barre d'état s'étire en haut de la fenêtre ZebraDesigner for Developers La barre effectue deux actions:
l Sélection de l'imprimante pour le travail d'impression actuel. Sélectionner votre
imprimante préférée dans la liste des imprimantes installées.
CONSEIL: Lors du changement d'imprimante, la taille de l'étiquette et du papier s'adapte automatiquement aux dimensions définies par la pilote d'imprimante.
NOTE: ZebraDesigner for Developers est lié à vos pilotes d'imprimante Zebra installés.
Ainsi, seuls les pilotes d'imprimante pris en charge apparaissent dans la liste de sélection de l'imprimante.
l Propriétés de l'imprimante: Vous permet d'accéder directement à la boîte de
dialogue des propriétés du pilote d'imprimante sélectionné.
l Zoom sur le plan de travail. l Accès aux tag et statuts RFID: Indique si l'écriture de données sur les tags RFID est
activée ou non. Cliquez sur le bouton pour ouvrir la boîte de dialogue Tag RFID. Vous pourrez activer ou désactiver l'écriture sur les tags RFID.
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3.4 Onglets et rubans

ZebraDesigner for Developers utilise une interface basée sur Windows.
Les segments du haut de l'interface ZebraDesigner for Developers sont décrits ci-dessous.
3.4.1 Onglets
Les Onglets représentent des extraits des fonctionnalités de ZebraDesigner for Developers. Les onglets comportent les commandes disponibles de manière organisée – groupées et étiquetées:
l Fichier (en arrière-plan): Ouvre le formulaire de stockage et le panneau de gestion
de document.
l Accueil: Propose les commandes les plus utilisées: copier-coller, imprimer, et style. l Données: Propose les commandes relatives aux sources de données. l Affichage: Propose tous les outils de mise en page, les options de focalisation, et les
marqueurs de visibilité des éléments.
l Les Onglets contextuels apparaissent après un clic sur un objet. Ils permettent de
définir des paramètres spécifiques aux objets. Le type d'onglet contextuel s'adapte à l'objet sélectionné.
l Aide:À côté de l'aide avec F1, cet onglet dispose de plusieurs ressources très utiles
pour travailler plus facilement et plus efficacement avec ZebraDesigner for Developers.
3.4.2 Ruban
Le Ruban est un espace rectangulaire qui s'étale en haut de la fenêtre d'une application. Les commandes sont divisées en groupes de ruban.Le ruban change en fonction de l'onglet sélectionné et s'adapte aux outils utilisés grâce aux onglets contextuels.
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3.4.3 Onglet Fichier
L'onglet Fichier sert de panneau de gestion de documents. Voici les options possibles:
l Le panneau Démarrer ouvre la page d'accueil de l'application ZebraDesigner for
Developers.
l Nouveau: Crée une nouvelle étiquette autonome . l Ouvrir: Autorise l'ouverture des fichiers d'étiquette . l Enregistrer: enregistre l'étiquette . l Enregistrer sous: Permet d'enregistrer l'étiquette en donnant son nom et son
emplacement.
l Stockerstocke l'étiquette en cours comme masque sur l'imprimante en vue d'une
utilisation en mode Stocker/Rappeler.
l Fermer: Ferme le document ZebraDesigner for Developers actif. l Options ouvre la boîte de dialogue pour configurer les programmes par défaut. l À propos: Fournit les informations sur la et la version du logiciel. l Quitter ferme l'application.
3.4.3.1 Démarrer
Le panneau Démarrer ouvre la page d'accueil de ZebraDesigner for Developers. L'utiliser pour créer ou ouvrir des document, accéder aux derniers fichiers ouverts, prévisualiser les fichiers et se former sur ZebraDesigner for Developers.
3.4.3.2 Nouveau
Nouvelle étiquette crée une nouvelle étiquette autonome. L'Assistant de paramétrage
d'une nouvelle étiquette s'ouvre après avoir cliqué sur ce bouton.
Nouvel AR crée une nouvelle étiquette façon AR. Concevez des AR à longueur variable avec des en-têtes, corps et pieds de page prédéfinis. Détails disponibles dans la section "Créer des étiquettes façon AR"sur la page82
Nouveau tiré des modèles de masques crée un document en utilisant l'un des modèles d'étiquettes normalisées.
CONSEIL: Il y a deux manières d'ouvrir une nouvelle étiquette . Soit chaque document est ouvert dans une fenêtre distincte de ZebraDesigner for Developers. Soit chaque document est ouvert dans l'instance déjà ouverte. Pour choisir la manière qui convient le mieux, aller dans Fichier > Options > Designer.
3.4.3.3 Ouvrir
La boîte de dialogue Ouvrir permet d'ouvrir les fichiers d'étiquettes existants.
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Parcourir permet de sélectionner les fichiers d'étiquette sur un lecteur local ou connecté en réseau.
Le champ Fichiers récents liste les derniers fichiers modifiés. Cliquer sur l'un d'entre eux pour ouvrir le fichier.
3.4.3.4 Enregistrer
Le panneau Enregistrer enregistre l'étiquette sous le même nom qu'à son ouverture.
NOTE: Quand le fichier a été ouvert pour la première fois, Enregistrer dirige directement
vers Enregistrer sur l'onglet Fichier.
3.4.3.5 Enregistrer sous
Enregistrer sous: Permet d'enregistrer l'étiquette en donnant son nom et son emplacement.
Dossiers récents: Ce champ liste les dossiers récemment utilisés pour enregistrer les fichiers d'étiquette .
3.4.3.6 Stocker les masques d'étiquettes
Stockez les masques d'étiquettes que vous créez directement dans la mémoire de votre imprimante pour imprimer plus vite ou hors ligne. Rappelez vos masques stockés pour imprimer des étiquettes en utilisant les applications commerciales externes intégrées sans installer d'autre logiciel. Les fonctionnalités de stockage et de rappel de ZebraDesigner for Developers vous aident à créer, stocker, tester et intégrer des étiquettes que vous rappelez et stockez avec les applications commerciales externes.
l Stocker: Enregistre vos masques préconçus dans la mémoire de votre imprimante. l Rappeler: Imprime les étiquettes de la mémoire de votre imprimante en utilisant vos
masques préconçus remplis de données variables.
Stockez et rappelez vos masques d'étiquettes en utilisant les sections suivantes:
Opération
l Stockerle masque sur l'imprimante: Stocke vos masques préconçus dans la
mémoire de votre imprimante.
l Stocker le masque sur l'imprimante puis rappeler: Stocke vos masques
préconçus dans la mémoire de votre imprimante puis rappelle immédiatement les étiquettes que vous remplissez manuellement avec des données variables. Utilisez cette fonctionnalité pour tester votre processus d'impression et diagnostiquer les
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problèmes. Normalement, vous rappelez les étiquettes remplies des données variables d'applications commerciales externes.
l Générer un fichier d'impression avec des variables: Génère des fichiers de
commandes .prn que vous envoyez à vos imprimantes en format ZPL. ZebraDesigner for Developers enregistre vos fichiers d'impression sur votre disque local et non dans la mémoire de votre imprimante. Utilisez les fichiers d'impression pour analyser vos flux d'impression, remplacer les noms des variables par des valeurs et intégrer vos masques d'étiquettes stockés avec des applications commerciales externes.
Format de flux des rappels
Choisissez le format utilisé par votre imprimante pour inclure des variables lorsque vous rappelez vos étiquettes.
l XML: Rappelle vos étiquettes en utilisant des variables en format XML. l ZPL: Rappelle vos étiquettes en utilisant des variables en format ZPL.
Stocker des polices
Les imprimantes Zebra utilisent les polices internes Zebra par défaut. Pour utiliser d'autres polices (comme TrueType et OpenType) sur vos étiquettes, utilisez les paramètres de votre pilote d'imprimante pour les stocker sur votre imprimante dans le format Zebra. Sélectionnez Oui pour associer ces autres polices à vos masques d'étiquettes dans la mémoire de votre imprimante et les utiliser sur toutes vos imprimantes.
NOTE: Lorsque vous connectez des objets Texte aux variables, utilisez les polices
d'imprimante Zebra. Votre imprimante affiche les polices TrueType et OpenType en tant que graphiques, ce qui génère des erreurs d'impression avec les variables.
Destination
Choisissez où stocker vos masques d'étiquettes.
l Imprimantes réseau et cliquez sur Imprimantes: Voir, ajouter à, rechercher et choisir
dans la liste de vos imprimantes réseau.
l Disque local et cliquer sur Parcourir: Enregistre vos masques sur votre disque local
en format .prn.
l Imprimante sélectionnée dans l'étiquette: Stocke vos masques en utilisant votre
pilote d'imprimante actuellement actif.
Nom du masque sur l'imprimante
Votre imprimante a plusieurs masques. Donnez à vos maques des noms uniques pour les retrouver et les rappeler ultérieurement.
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NOTE: ZebraDesigner for Developers limite les noms de vos masques à 16caractères.
Emplacement de la mémoire de l'imprimante
Les imprimantes Zebra ont plusieurs types de mémoire. Choisissez l'emplacement de la mémoire de votre imprimante selon ses spécifications (mémoire vive dynamique, mémoire flash interne, etc.).
Vous savez maintenant comment stocker vos masques d'étiquettes sur votre imprimante et rappeler, remplir et imprimer des étiquettes hors ligne ou utiliser des applications commerciales externes intégrées.
3.4.3.7 Options (Configuration du programme)
Pour personnaliser la configuration générale de ZebraDesigner for Developers, ouvrir la boîte de dialogue des Options qui se trouve dans l'onglet Fichier.
Les options de configuration de ZebraDesigner for Developers sont regroupées sur les onglets suivants:
l Dossiers:Vous permet de définir les emplacements par défaut de stockage des
étiquettes, et fichiers d'images.
l Langue:Langue de l'interface utilisateur. Sélectionner la langue préférée dans la
liste.
l Le menu Designer permet de configurer le comportement de ZebraDesigner à
l'ouverture.
3.4.3.7.1 Dossiers
L'onglet Dossiers définit l'emplacement par défaut des documents et fichiers, ouverts, modifiés et utilisés par ZebraDesigner for Developers.
NOTE: Vérifier que le compte utilisateur qui utilise ZebraDesigner for Developers
dispose bien des droits en écriture/lecture.
l Étiquettes:Emplacement pour ouvrir et enregistrer les fichiers d'étiquette. l Images: Emplacement des fichiers images.
Les dossiers indiqués dans cet onglet servent d'emplacement par défaut pour la recherche d'un dossier spécifique par ZebraDesigner for Developers.
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3.4.3.7.2 Langue
L'onglet Langue permet de choisir la langue de l'interface de ZebraDesigner for Developers. Sélectionner la langue désirée et cliquer sur OK.
NOTE: Il faut redémarrer l'ordinateur pour que l'interface apparaisse dans la langue
choisie. Vérifier que le travail est enregistré avant de fermer le programme.
3.4.3.7.3 Designer
Le menu Designer permet de configurer le comportement de ZebraDesigner for Developers à l'ouverture.
Le groupe Mode d'ouverture définit comment votre ZebraDesigner for Developers ouvre de nouveaux documents.
l Afficher chaque document dans propre fenêtre: Si cette option est activée, les
documents additionnels ouverts apparaissent dans différentes fenêtres de ZebraDesigner for Developers. Ceci est valable tant pour les documents nouveaux que pour les documents existants.
Si vous décidez de désactiver cette option, les documents additionnels ouverts apparaîtront dans l'instance actuellement active de ZebraDesigner for Developers.
Le groupe Variables vous permet de définir les propriétés des variables par défaut lors de la création de vos masques d'étiquettes.
l Préfixe du nom par défaut pour les nouvelles variables: Définit le préfixe du nom
par défaut pour les variables que vous ajoutez lors de la création de vos masques d'étiquettes. Il s'agit du préfixe du nom qui apparaît automatiquement dans la boîte de dialogue de création d'une variable. ZebraDesigner for Developers ajoute des numéros de série aux variables ayant le même préfixe de nom.
EXEMPLE: Par défaut, les variables dans ZebraDesigner for Developers ont un préfixe de nom XML. Si vous créez trois variables pour votre masque d'étiquette, les noms de vos variables sont XML, XML1 et XML2.
3.4.3.8 A Propos
La page de la boîte de dialogue À propos contient des renseignements logiciels sur votre copie de ZebraDesigner for Developers.
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3.4.4 Onglet Accueil
L'onglet Accueil donne accès aux commandes et aux paramètres les plus fréquemment utilisés dans les groupes suivants du ruban:
l Le groupe Presse-papiers enregistre temporairement les éléments, objets et
groupes d'objets sélectionnés.
l Police: Ce groupe définit les propriétés de la police. l Le groupe Action vous permet de stocker vos masques d'étiquettes et d'exécuter des
impressions tests.
l Le groupe de gestion: donne un accès direct aux boîtes propriétés du document. l Le groupe d'options Aligner définit le positionnement relatif horizontal et vertical du
contenu des objets.
l Le groupe Objet permet d'aligner, grouper ou organiser les objets de l'étiquette.
3.4.4.1 Presse-papiers
Le groupe Presse-papiers enregistre temporairement les éléments, objets et groupes d'objets sélectionnés. Utiliser les objets sélectionnés et stockés pour les transférer d'une étiquette à une autre.
CONSEIL: Il est possible de copier et coller des contenus textuels (texte brut ) ou graphiques (bitmaps) entre de multiples applications.
l Coller: Colle les données du presse-papiers sur le plan de travail. Un article du
presse-papiers est réutilisable plusieurs fois.
l Couper : Retire l'élément sélectionné du plan de travail et l'ajoute au presse-papiers
pour qu'il soit copié ailleurs. Noter que le premier élément est sélectionné en le cliquant. Pour sélectionner d'autres éléments, appuyer sur la touche <Shift> tout
en cliquant sur les éléments.
l Copier: Copie la sélection dans le presse-papiers. De nombreux objets peuvent être
copiés d'un seul coup. Les sélectionner et cliquer sur Copier.
l Reproduire la mise en forme: Copie les propriétés de la mise en forme d'un objet à
un autre. C'est ainsi que vous multipliez le style de votre objet de référence.
EXEMPLE: Utilisez Reproduire la mise en forme pour copier la police, la taille de la police, la couleur de la police, l'alignement et l'espacement de votre objet Texte sur tous les autres objets Texte en utilisant une seule action.
Pour copier les propriétés du style de l'objet:
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1. Cliquer sur votre objet de référence. Il s'agit de l'objet à partir duquel vous voulez copier les propriétés.
2. Cliquer sur Reproduire la mise en forme.
3. Cliquer sur l'objet cible. L'objet a maintenant les mêmes propriétés que votre objet de référence.
Lorsque vous utilisez Reproduire la mise en forme pour différents objets, vous copiez et collez les propriétés de l'objet à partir de l'onglet Style. Si des propriétés du Style sont communes aux deux objets, ZebraDesigner for Developers transfère ces propriétés sur l'objet cible.
EXEMPLE: En multipliant les propriétés d'un objet Rectangle à un objet Ellipse, toutes les propriétés de l'onglet Style s'appliquent, hormis le rayon d'angle. Cette propriété n'est applicable qu'à l'objet Ellipse.
3.4.4.2 Police
Police Ce groupe définit les propriétés de la police.
l Le bouton Afficher /masquer les polices imprimante affiche ou cache les polices
imprimantes dans la liste des polices. Dans ce cas les polices graphiques sont cachées. En appuyant de nouveau sur ce bouton, toutes les polices redeviennent visibles dans la liste.
l Police de caractère: définit la famille de police à utiliser dans l'objet sélectionné. l Taille: définit la taille du texte d'un objet. Choisir la taille désirée dans le menu
déroulant ou la saisir à la main.
l Style de la Police: définit les caractéristiques du style de texte pour un objet texte:
gras ou italique par exemple.
l Alignement: définit la position horizontale du texte dans un objet: AGauche, Centré
ou A droite.
l Justifier: aligne un paragraphe le long des marges de droite et de gauche d'un objet.
CONSEIL: Lors des modifications de polices pendant la création, ZebraDesigner for Developers mémorise la dernière police utilisée et sa taille.
3.4.4.3 Action
Le groupe Action vous permet de stocker vos masques d'étiquettes et d'exécuter des impressions tests.
Utilisez le bouton Stocker pour stocker vos masques d'étiquettes sur l'imprimante. Lors de la procédure de stockage, ZebraDesigner for Developers convertit le masque d'étiquette en
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flux d'impression que votre imprimante Zebra peut interpréter. Ainsi, vos étiquettes sont stockées avec des valeurs variables vides assignées lors du rappel.
Utilisez le bouton Impression test pour vérifier l'impression de l'étiquette sur votre imprimante Zebra. En appuyant sur ce bouton, vous imprimez des étiquettes aux valeurs provisoires sur votre imprimante Zebra.
3.4.4.4 Gestion
Le groupe ruban de gestion donne accès à:
l Les Propriétés du document ouvrent les propriétés de l'étiquette ou du en cours.
3.4.4.5 Aligner
Le groupe d'options Aligner définit le positionnement relatif horizontal et vertical du contenu des objets:
l Aligner les objets à gauche: Aligne les objets sur la bordure de gauche du premier
objet sélectionné ou sur l'objet le plus à gauche.
l Aligner les objets au centre: Aligne les objets sur le centre horizontal du premier
objet sélectionné ou sur le centre horizontal de l'objet le plus grand.
l Aligner les objets à droite: Aligne les objets sur la bordure de droite du premier
objet sélectionné ou sur l'objet le plus à droite.
l Répartir horizontalement: répartit les objets séparés par un espace horizontal
identique.
l Aligner les objets en haut: Aligne les objets sur la bordure supérieure du premier
objet sélectionné ou sur l'objet le plus haut.
l Aligner les objets au milieu: Aligne les objets avec le centre vertical du premier
objet sélectionné ou sur le centre vertical de l'objet le plus grand.
l Aligner les objets en bas: Aligne les objets sur la bordure inférieure du premier
objet sélectionné ou sur l'objet le plus bas.
l Répartir verticalement: Répartit les objets séparés par un espace vertical identique.
3.4.4.6 Regroupement et organisation des objets
Le groupe Objets vous aide à travailler avec plusieurs objets.
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l Grouper les objets: Réunit les objets sélectionnés pour qu'ils se comportent comme
un seul objet.
l Dégrouper les objets sépare les objets groupés.
Organiser place les objets les uns devant ou derrière les autres.
l Reculer d'un cran recule l'élément d'un cran. l Mettre en arrière-plan envoie l'élément derrière tous les autres éléments de
l'étiquette.
l Avancer d'un cran avance l'élément d'un cran. l Placer sur le dessus avance l'élément devant tous les autres éléments de
l'étiquette.
Supprimer vous permet de supprimer l'élément individuel ou les objets de groupe sélectionné(s) de votre masque d'étiquette.
3.4.5 Onglet Données
L'onglet Données affiche le ruban de ZebraDesigner for Developers comportant les groupes qui permettent de connecter instantanément un objet avec des sources de données.
l Le groupe de ruban RFID donne accès à la boîte de dialogue Tag RFID.
3.4.6 Onglet Affichage
L'Onglet Affichage permet de contrôler la focalisation sur le document, la visibilité des marqueurs, les aides visuelles et la rotation du plan de travail. L'onglet donne accès aux groupes de ruban suivants:
l Zoom: définit le niveau de zoom sur le plan de travail et le comportement du zoom sur
la fenêtre de ZebraDesigner for Developers.
l Visibilité des marqueurs de l'objet: définit les paramètres de visibilité des propriétés
d'objet.
l Alignement et quadrillage: définit le positionnement des objets et les propriétés du
quadrillage du plan de travail.
l Rotation tourne le plan de travail dans le sens des aiguilles d'une montre de
90degrés par clic.
3.4.6.1 Zoom
Le groupe Zoom: définit le niveau de zoom sur le plan de travail.
l Zoom sur le document: affiche l'étiquette entière dans la fenêtre de ZebraDesigner
for Developers.
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l Zoom sur les objets:: affiche tous les objets dans la fenêtre de ZebraDesigner for
Developers. .
l Zoom avant: agrandit le plan de travail en fonction du niveau de zoom défini. l Zoom arrière: diminue le plan de travail en fonction du niveau de zoom défini. l Menu déroulant de pourcentage de zoom:vous permet de saisir ou de
sélectionner le pourcentage de zoom exact pour votre document actuel.
3.4.6.2 Visibilité des marqueurs d'objet
Visibilité des marqueurs de l'objet: affiche la visibilité des propriétés d'objet listées ci­dessous.
l Nom de l'objet : affiche le nom d'un objet. l Elément de l'imprimante: indique que l'objet s'imprimera en utilisant une fonction
interne à l'imprimante. Cette option offre une alternative à l'envoi de l'objet à l'imprimante en graphique.
l Source de données:indique si l'objet est connecté à une source de données
dynamiques.
3.4.6.3 Alignement et quadrillage
Le groupe Alignement et quadrillage définit le positionnement des objets et les propriétés du quadrillage du plan de travail.
l Afficher le quadrillage rend visibles les points du quadrillage sur le plan de travail. l Taille de la grille en X définit la distance entre les points de la grille à l'horizontale. l Taille de la grille en Y définit la distance entre les points de la grille à la verticale. l Décalage de grille en X définit le décalage horizontal de la grille par rapport au
centre du plan de travail.
l Décalage de grille en Y définit le décalage vertical de la grille par rapport au centre
du plan de travail.
l Aligner sur les objets: aligne un objet avec un autre sur le plan de travail. Lorsqu'un
objet est aligné, une ligne marquant l'alignement de l'objet apparaît.
l Aligner sur la grille aligne les objets sélectionnés sur le quadrillage. l Ne pas aligner rend la position de l'objet indépendante du quadrillage et de la
position des autres objets.
3.4.6.4 Rotation
Le bouton Rotation fait tourner le plan de travail dans le sens des aiguilles d'une montre. Les règles horizontales et verticales s'adaptent à la position en cours du plan de travail.
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CONSEIL: Le type de rotation est défini par le pilote d'imprimante. Certains pilotes permettent de tourner à 360degrés (90degrés par clic), d'autres permettent seulement 90degrés dans le sens des aiguilles d'une montre (portrait/paysage).
3.4.7 Onglets contextuels
L'onglet contextuel est un onglet caché qui s'affiche quand un objet spécifique de l'étiquette est sélectionné sur le plan de travail. Les onglets contextuels apparaissent sur le côté droit des onglets standards de ZebraDesigner for Developers . La sélection d'onglets affichés dépend de l'objet en cours d'édition.
l Les onglets contextuels spécifiques à l'étiquette sont décrits ici
3.4.7.1 Onglets contextuels spécifiques à l'étiquette
Lors de l'édition des nombreux objets de l'étiquette, les onglets contextuels suivants apparaissent selon l'objet sélectionné:
l Onglet Création l Onglet Code à barres l Onglet Forme l Onglet Image l Onglet Texte
3.4.7.1.1 Onglet Contextuel Création
L'onglet Design sert d'onglet contextuel pour définir la mise en page et le positionnement de l'objet sélectionné.
Sur l'onglet Création, les groupes de paramètres suivants sont disponibles:
l Général permet de dire si l'objet est visible et imprimable sur l'étiquette. l Positionnement définit la position de l'objet sur le plan de travail. l Organiser positionne les objets par rapport aux objets voisins sur une étiquette.
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Général
Général Permet de dire si l'objet est visible et imprimable sur l'étiquette.
l Non imprimable: Empêche d'imprimer l'objet sur l'étiquette. L'objet reste cependant
visible sur l'aperçu de l'étiquette.
l Si la case à cocher Visible est vierge, l'objet n'apparaît ni à la prévisualisation, ni à
l'impression. L'objet est traité comme s'il n'existait pas.
l Optimisation de l'impression: Permet d'activer l'utilisation des éléments de
l'imprimante (valable pour les objets rectangle, code à barres, ligne, ellipse et inversé).
l Nom: Permet de nommer l'objet et de le décrire.
Positionnement
Le groupe Positionnement définit l'emplacement de l'objet et sa taille sur une étiquette.
Le bouton Position permet de définir:
l Les coordonnées X et Ydéfinissent la position exacte sur le plan de travail. l Largeur et Hauteur: dimensions de l'objet. l Conserver les proportions permet d'être sûr que les deux dimensions de l'objet
changent proportionnellement.
l L'angle de rotation fait tourner l'objet dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le bouton Point d'ancrage définit le point sur lequel l'objet est épinglé sur le plan de travail. Les objets de taille variable augmentent ou diminuent de taille dans le sens opposé au point d'ancrage choisi .
Conserver les proportions permet d'adapter proportionnellement la taille de l'objet.
Verrouiller empêche l'objet de bouger pendant le processus de création.
Organiser
Grouper les objets: Place les objets sélectionnés dans un groupe.
l Grouper les objets: Réunit les objets sélectionnés pour qu'ils se comportent comme
un seul objet.
l Dégrouper les objets sépare les objets groupés.
Organiser: Définit comment les objets sont positionnés dans un groupe.
l Avancer d'un cran: déplace l'objet sélectionné d'un calque. l Mettre au premier plan: Déplace l'objet sélectionné sur le dessus de la pile d'objet. l Reculer d'un cran: Déplace l'objet sélectionné d'un calque. l Mettre en arrière-plan: Déplace l'objet sélectionné au-dessous de la pile d'objets.
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Le groupe Aligner permet de paramétrer l'alignement et l'espacement des objets sur le plan de travail. Chaque objet peut être aligné sur un objet voisin ou sur la bordure de l'étiquette ou du formulaire.
Les options d'Alignement horizontal sont:
l Gauche: Aligne les objets sélectionnés sur la bordure gauche de l'objet le plus à
gauche ou sur celle du premier objet sélectionné. Si un seul objet est sélectionné, il va se placer sur la bordure gauche de l'étiquette.
l Aligner les objets au centre: Aligne les objets sur le centre horizontal du premier
objet sélectionné ou sur le centre horizontal de l'objet le plus grand. Si un seul objet est sélectionné, il sera centré horizontalement sur l'étiquette.
l vSur la droite: Aligne les objets sélectionnés sur la bordure droite de l'objet le plus à
droite ou sur celle du premier objet sélectionné. Si un seul objet est sélectionné, il va se placer sur la bordure droite de l'étiquette.
l Répartir horizontalement: Égalise l'espacement horizontal entre les objets.
Les options d'alignement vertical sont:
l Haut: Aligne les objets sélectionné sur la bordure supérieure de l'objet le plus haut ou
sur celle du premier objet sélectionné. Si un seul objet est sélectionné, il va se placer sur la bordure supérieure de l'étiquette.
l Centrer verticalement: Aligne les objets sélectionnés sur le centre vertical de
l'objet le plus grand ou du premier objet sélectionné. Si un seul objet est sélectionné, il sera centré verticalement sur l'étiquette.
l Bas: Aligne les objets sélectionnés sur la bordure inférieure de l'objet le plus bas ou
sur celle du premier objet sélectionné. Si un seul objet est sélectionné, il se place sur la bordure inférieure de l'étiquette.
l Répartir verticalement: Égalise l'espacement vertical entre les objets.
3.4.7.1.2 Onglet Contextuel Code À Barres
L'onglet Code à barres sert d'onglet contextuel pour définir le type, la présentation et la position de l'objet Code à barres
Sur l'onglet Code à barres, les groupes de paramètres suivants sont disponibles:
l Code à barres: définit le type de symbole de code à barres et ses dimensions. l Paramètres:définit les détails du code à barres. l Organiser positionne les objets par rapport aux objets voisins sur une étiquette.
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Onglet Code à barres
Le groupe Code à barres vous permet de choisir le type de code à barres et les dimensions du symbole de votre code à barres.
NOTE: Les paramètres du groupe Codes à barres dépendent du type de code à barres
choisi.
l Type de code à barres: Définit le type de code à barres à utiliser sur l'étiquette.
Par défaut, c'est un code à barres de type Code128 qui est sélectionné. Pour en savoir plus sur les types de codes à barres, consulter la section Types de codes à barres et paramètres
disponibles.
l Type de DataBar: Quand l'un des types de codes DataBar est sélectionné, Type de
DataBar permet de préciser le sous-type spécifique utilisé.
l Dimension en X: Largeur de la barre la plus étroite du code à barres dans l'Unité de
mesure choisie.
l Hauteur: Dimension verticale de votre code à barres dans l'Unité de mesure
sélectionnée.
l Rapport définit le rapport entre les largeurs plus ou moins étroites de la barre du
code à barres.
Chaque type de code à barres a une gamme de rapports limitée par la réglementation. ZebraDesigner for Developers vous permet d'utiliser uniquement des rapports valides. Par défaut, le rapport est défini sur 3. Ce qui signifie que la barre est trois fois plus large qu'une barre étroite.
NOTE: Les rapports disponibles dépendent de la dimension X sélectionnée. Si
vous modifiez la dimension X, la sélection des rapports disponibles en est aussi affectée.
l Hauteur de ligne définit la hauteur d'une ligne de données dans un code à barres 2D.
La hauteur de ligne est donnée comme étant un multiple de la dimension X.
Paramètres
Le groupe Paramètres permet de configurer les détails du code à barres.
Le bouton Texte lisible définit la présentation d'un contenu lisible par l'homme.
l Pas de lisibilité: Le code à barres apparaît sans le texte lisible. l Au-dessus du code à barres: Place le texte lisible au-dessus du code à barres.
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