Vtech V.SMILE SPIDERMAN User Manual

© 2005 Marvel Inc.
Manuel dʼutilisation
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à
Chaque année, les enfants s’intéressent de plus en plus jeunes aux
jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes quant au contenu
de ce type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de vos
enfants.
C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile, la première
console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 7 ans.
Le concept V.Smile représente une véritable innovation dans le
monde du jeu éducatif : enfin une console de jeu, spécialement dédiée
aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche et des jeux vraiment
rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la télévision et offre une
série de jeux amusants et faciles à utiliser, qui permettent l’acquisition
ou la consolidation des connaissances fondamentales.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour la console V.Smile, dans lesquels vos enfants
pourront retrouver leurs héros préférés. Le contenu de chaque jeu
est adapté à une tranche d’âge particulière. La technologie et la
connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir
nos enfants.
INTRODUCTION
Merci d’avoir acheté le jeu éducatif Spider-Man & ses amis : Missions Secrètes de VTech®.
Rejoins l’équipe de Spider-Man & ses amis et aide Spider-Man, Spider­Girl et Wolverine à accomplir les différentes missions auxquelles ils sont confrontés afin de rétablir l’ordre en ville.
Ils t’entraîneront dans des aventures passionnantes où tu pourras enrichir ton vocabulaire, apprendre le nom des animaux, le calcul, la résolution
de problèmes, et bien d’autres choses encore !
Elevé par sa tant May, Peter possède une force et des réflexes surhumains. Sous l’identité de Spider-Man, il utilise ses pouvoirs spéciaux pour aider les autres, car il n’oublie jamais que ses pouvoirs lui donnent des responsabilités particulières.
May Parker, plus connue sous le nom de Spider-girl, est la petite cousine de Spider-Man et elle possède les mêmes pouvoirs que lui. Elle peut tisser des toiles et les utiliser pour se balancer au-dessus du vide, ce qui lui permet de venir en aide aux autres.
Grand voyageur, Logan a vécu au Canada et au Japon. Il n’a toujours eu qu’un seul désir : aider et protéger les autres, sous le nom de Wolverine.
INCLUS DANS LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif : Spider-Man & ses amis : Missions Secrètes
2. Le manuel d’utilisation
1. POUR COMMENCER À JOUER
– Connecter la console V.Smile à la télévision. – Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une
cartouche de jeu.
– Insérer le jeu éducatif Spider-Man & ses amis : Missions Secrètes dans
l’emplacement prévu à cet effet.
– Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
INTRODUCTION
2
Spider-Girl
Spider-Man
Wolverine
2. MENU
Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider ton choix.
Aventure éducative : dans ce mode, rejoins Spider-Man et ses compagnons dans une fabuleuse aventure composée de 4 missions, chacune suivie d’un mini-jeu.
Ateliers découvertes : dans ce mode, apprends et amuse-toi en choisissant entre les quatre jeux qui te permettront chacun d’acquérir une compétence particulière.
Options : sur l’écran d’options, tu peux désactiver la musique de fond pour jouer dans le calme ou choisir le mode «Nombre de vies : illimité» pour jouer sans jamais perdre. Utilise la manette pour faire ton choix, puis appuie sur OK pour confirmer.
3. FONCTIONNALITÉS
1. Suis les instructions pour choisir tes activités.
2. Déplace la manette pour faire ton choix et appuie sur OK pour confirmer. Appuie sur Quitter pour annuler ton choix et recommencer.
Après avoir sélectionné Aventure éducative, tu peux choisir Continuer la partie pour reprendre la partie que tu as commencée auparavant ou Nouvelle partie pour commencer l’aventure au début.
3
MENU
Musique activée
Le nombre de vies est limité
Musique désactivée Le nombre de vies
est illimité Valider les options
choisies
Options
Aventure éducative Ateliers découvertes
« Continuer la partie » : quand tu éteins la console V.Smile, la partie en
cours est sauvegardée si le jeu n’est pas retiré de la console et si l’alimentation n’est pas interrompue. Si tu rallumes la console, tu peux reprendre ta partie à l’endroit où tu l’a laissée en sélectionnant Continuer la partie dans le menu Aventure éducative.
« Nouvelle partie » : pour commencer un nouveau jeu.
4. BOUTONS DE LA MANETTE DE JEU
Aide
Appuie sur le bouton Aide pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Quitter
Appuie sur le bouton Quitter pour quitter la partie. Si tu veux vraiment jouer à un autre jeu, choisis . Pour continuer ta partie, choisis . Le bouton Quitter te permet
également de revenir au menu précédent.
Ateliers découvertes
Le bouton Ateliers découvertes te permet d’accéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton au cours d’une partie, tu devras confirmer ton choix en sélectionnant et en appuyant sur OK. Pour continuer ta partie, choisis et appuie sur OK.
4
BOUTONS DE LA MANETTE DE JEU
Nouvelle partie
Continuer la partie
Record
5. ACTIVITÉS
Objectifs pédagogiques
Aventure éducative
Mission 1 – Safari Ouistiti Noms des animaux et suites de nombres (pairs et impairs) – Mini-jeu Noms des animaux Mission 2 – Pollueur stoppeur Couleurs et formes, respect de l’environnement – Mini-jeu Identification d’objets, sensibilisation au tri sélectif
des déchets Mission 3 – Robot déboulonné Résolution de problèmes, initiation aux phénomènes
physiques – Mini-jeu Formes Mission 4 – Emplettes à la supérette Classification et calcul
– Mini-jeu Notion d’argent et calculs simples
Ateliers découvertes
1. Bulles savantes Alphabet et vocabulaire
2. Opérations ballons Additions et soustractions
3. Portraits-robots Reconnaissance rapide des formes et des couleurs
4. Trieur d’aliments Classification et groupes d’aliments
Commandes simples
( ) Marcher vers la gauche ( )+OK Sauter vers la gauche
( ) Marcher vers la droite ( )+OK Sauter vers la droite
( ) S’accroupir / Descendre ( ) Lever la tête / Grimper à
d’une échelle ou d’un arbre une échelle ou à un arbre
Utilisation des pouvoirs spéciaux Changement de personnage
5
ACTIVITÉS
Aventure éducative
Barre d’état du mode « Aventure éducative »
Mission : cette icône permet de voir l’état d’avancement de la mission en cours.
Score : nombre de points gagnés au cours de la mission. Energie : niveau d’énergie dont tu disposes. Personnage actif : cette icône représente le personnage actif dans
le jeu. Personnages inactifs : ces icônes représentent les deux personnages
actuellement inactifs. Tu peux sélectionner ces personnages à tout moment.
• Mission 1 – Safari Ouistiti
Les ouistitis se sont amusés à prendre les lettres sur les écriteaux des animaux du zoo. Aide Spider-Man et ses amis à retrouver les lettres manquantes pour compléter les mots.
Pour traverser la rivière, saute sur les rondins en suivant les nombres dans l’ordre croissant, les nombres pairs ou les nombres impairs.
Objectif pédagogique : apprendre les noms des animaux et l’ordre des nombres.
Niveau facile : apprends le nom des animaux et l’ordre des
nombres compris entre 0 et 20.
Niveau difficile : apprends le nom des animaux et l’ordre des
nombres compris entre 0 et 40.
6
ACTIVITÉS
Etat d’avancement
Score Personnage actif Energie
Personnages inactifs
Mini-jeu « Safari Ouistiti »
Répare l’écriteau en choisissant la bonne lettre parmi celles que tiennent les ouistitis. Sois rapide car ils s’échangent les lettres ! Objectif pédagogique : apprendre les noms
des animaux.
Niveau facile : apprends à épeler des noms d’animaux simples.
Niveau difficile : apprends à épeler des noms d’animaux plus
compliqués.
• Mission 2 – Pollueur stoppeur
La poubelle mobile sème ses détritus dans le parc. Aide Spider-Man, Spider-Girl et Wolverine à suivre la poubelle mobile et à ramasser tout ce qu’elle a jeté pour que le parc reste propre.
Objectif pédagogique : apprendre le respect de l’environnement, les objets, les couleurs et les formes.
Niveau facile : Identifie les formes ou les couleurs ; un indice
est donné pour chaque détritus que tu dois ramasser.
Niveau difficile : Identifie les formes ou les couleurs ; aucun
indice n’est donné.
Mini-jeu « Pollueur stoppeur »
Vive le recyclag e ! Identifie les détritus lâchés par la poubelle et mets-les dans le sac correspondant.
Objectif pédagogique : sensibilisation au tri sélectif des déchets et identification d’objets.
Niveau facile : les détritus tombent d’une seule poubelle.
Niveau difficile : les détritus tombent de deux poubelles différentes.
7
ACTIVITÉS
• Mission 3 – Robot déboulonné
Il y a eu une panne dans le musée des Sciences et les robots ont perdu leurs engrenages ! Aide nos amis à retrouver tous les engrenages perdus dans le musée !
Objectif pédagogique : résolution de problèmes et sensibilisation aux phénomènes physiques.
Niveau facile : associe deux objets pour compléter une série.
Niveau difficile : associe trois objets pour compléter une série.
Mini-jeu « Robot déboulonné »
Répare le robot en plaçant les engrenages de la bonne taille et de la bonne forme sur les parties correspondantes.
Objectif pédagogique : reconnaissance de la taille et des formes.
Niveau facile : associe un type d’engrenage (taille et forme
unique).
Niveau difficile : associe deux types d’engrenages de tailles et
de formes différentes.
• Mission 4 – Emplettes à la supérette
C’est le moment de faire les courses pour la grande fête de l’école ! Prends tous les aliments qu’il y a sur la liste de courses. Sois prudent car il y a des obstacles dans les parages...
Objectif pédagogique : apprendre à compter et à classer les aliments par groupes.
ACTIVITÉS
8
Niveau facile : les éléments de la liste de courses s’affichent
les uns après les autres. Collecte un à un tous les éléments qui figurent sur la liste.
Niveau difficile : tous les éléments de la liste de courses sont
affichés dès le début. Collecte tous les éléments de la liste dans le bon ordre.
Mini-jeu « Emplettes à la supérette »
Passe à la caisse et utilise la bonne somme d’argent pour régler tes achats.
Objectif pédagogique : initiation au concept d’argent, calculs simples.
Niveau facile : choisis la bonne somme d’argent pour payer.
Niveau difficile : calcule le montant de tes achats et choisis la
somme d’argent correspondante.
Ateliers découvertes
Le mode Ateliers découvertes contient quatre jeux. Utilise la manette pour les parcourir et appuie sur OK pour en choisir un.
Barre d’état du mode « Ateliers découvertes » Dans chacun des jeux, la barre d’état reste affichée pour t’informer de
ton score.
ACTIVITÉS
9
Score Nombre de joueurs
• Jeu 1 – Bulles savantes
Un mot, auquel il manque une ou deux lettres, s’affiche en bas de l’écran. Des bulles contenant des lettres glissent le long de lianes et sont déviées de leur trajectoire par des morceaux de bois. Vise la bulle qui contient la bonne lettre et fais-la éclater en appuyant sur OK.
Objectif pédagogique : apprendre l’orthographe des mots.
Niveau facile : choisis la bonne réponse parmi quatre bulles.
Niveau difficile : choisis la bonne réponse parmi cinq bulles.
Attention, les bulles tombent plus rapidement !
• Jeu 2 – Opérations ballons
Gonfle les ballons pour que nos héros puissent voler dans les airs. Pour cela, résous l’opération à trous.
Objectif pédagogique : Apprendre à résoudre des opérations.
Niveau facile : résous des additions et des soustractions dont
le résultat est inférieur ou égal à 20.
Niveau difficile : résous des additions et des soustractions dont
le résultat est inférieur ou égal à 40.
• Jeu 3 – Portraits-robots
Reconstitue le robot qui apparaît à droite de l’écran en associant la tête, le tronc et les jambes qui correspondent. Dépêche-toi car le temps est limité et il existe de nombreuses combinaisons.
Objectif pédagogique : développer le sens de l’observation.
ACTIVITÉS
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Niveau facile : reconstitue les différentes parties du corps du robot
avec cinq éléments au choix pour chaque partie.
Niveau difficile : reconstitue les différentes parties du corps du robot
avec cinq éléments au choix pour la tête et dix éléments pour les autres parties du corps.
• Jeu 4 – Trieur d’aliments
Dirige les tapis roulants dans le bon sens de manière à mettre tous les aliments dans leur bac respectif.
Objectif pédagogique : apprendre à classer les aliments par groupe.
Niveau facile : trie les aliments selon trois catégories.
Niveau difficile : trie les aliments selon quatre catégories.
Attention, les tapis roulants avancent plus rapidement !
6. ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console V.Smile, utiliser un linge légèrement humide.
Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
• Retirer les piles lorsque la console V.Smile n’est pas utilisée pendant
une longue période.
• Ranger la console V.Smile et ses accessoires dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter
les chocs contre des surfaces dures.
ENTRETIEN
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7. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer, débranchez l’adaptateur de la console ou enlevez les piles. Si le problème persiste, appuyez sur la touche Reset située sous la console à l’aide d’un objet pointu (un stylo, par exemple).
8. GARANTIE
Valable pour la France, la Belgique et la Suisse francophones. Pour le Canada, veuillez vous référer à la carte de garantie séparée. Merci d’avoir choisi un jouet VTech®. Nous espérons qu’il vous donnera
toute satisfaction. Tous nos jeux sont fabriqués dans nos usines avec le plus grand soin et
subissent des contrôles qualité rigoureux avant leur commercialisation. Il arrive cependant qu’un produit comporte une anomalie ou tombe en panne. C’est pourquoi – sans préjudice de la garantie légale – nous garantissons tous nos produits pendant 1 an à partir de leur date d’achat.
1. En sus de la garantie légale, le produit détaillé dans cette notice est couvert par une garantie VTech® de 1 an – pièces et main-d’œuvre –
contre tout défaut de fabrication. La durée de 1 an court à partir de la date d’achat du produit.
2. La garantie VTech® ne pourra s’appliquer en cas de panne liée à une mauvaise utilisation du jeu (jeu démonté, pièces arrachées, connecteur d’un accessoire forcé, utilisation d’un adaptateur ou de piles non
recommandés par VTech®, pièces endommagées suite à la chute du jouet…).
Si votre produit est défectueux, merci de bien vouloir nous le retourner
par la Poste en recommandé sans accusé de réception à l’adresse indiquée ci-dessous (vous pouvez aussi le retourner à votre magasin, qui nous le fera parvenir) :
SAV VTECH -VTECH Electronics Europe SA - 2/6 rue du Château-d’Eau
– BP 55 – 78362 Montesson Cedex - France
3. Nous vous demandons de joindre au colis :
- une preuve d’achat lisible (ticket de caisse ou facture du jouet) mentionnant le prix et la date d’achat ;
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EN CAS DE PROBLÈME
- un courrier sur lequel vous préciserez l’anomalie constatée ainsi que vos coordonnées écrites en lettres capitales (nom, adresse et n° de téléphone).
4. Nous nous engageons à échanger votre produit le plus rapidement possible, sous réserve que l’anomalie constatée par nos services soit couverte par la garantie.
5. Nous vous renverrons le produit par la Poste à votre domicile (frais de port à notre charge pour la France et la Belgique. Pour les autres pays, contactez notre service consommateurs).
En cas de défectuosité liée à une utilisation anormale du jouet, ou en
cas d’absence de preuve d’achat valide, nous vous proposerons un devis pour échange.
9. SERVICES CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires, ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SA 2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 € / min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : VTECH Electronics Canada Ltd 5407 Eglinton Avenue West Suite 103 Ontario M9C 5K6 CANADA Tél. : 1 877 352 8697
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SERVICES CONSOMMATEURS
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10. AVERTISSEMENTS SUR L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENTS AUX ENFANTS
- Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
- Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de ton écran.
- Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
- Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
- Joue dans une pièce bien éclairée.
AVERTISSEMENTS AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
AVERTISSEMENTS SUR L’ÉPILEPSIE
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© 2005 VTech Imprimé en Chine 91-02088-069
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Disponibilité et date de sortie à vérifier
sur www.vsmile.fr
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