Le jeu vidéo représente aujourd’hui l’un des loisirs préférés des enfants, car il leur
propose des univers imaginaires variés avec lesquels ils peuvent interagir. Cependant,
de plus en plus jeunes, ils peuvent être confrontés à des jeux vidéo dont le contenu est
inadapté à leur âge, voire violent ou immoral.
Comprenant la réticence des parents à laisser entre les mains de leurs enfants des
jeux au contenu inapproprié, l’équipe Recherche et Développement
®
a créé
V.Smile Pro.
V.Smile Pro est une console de jeu innovante spécialement conçue pour les 6-11 ans,
qui offre une alternative éducative et ludique à l’univers parfois brutal des jeux vidéo.
Elle combine des graphismes en 3D de très bonne qualité, un scénario intelligent,
et trois niveaux de difculté an que chacun puisse jouer à son rythme. De plus, le
contenu pédagogique de chaque jeu est élaboré en collaboration avec des enseignants
et des spécialistes du développement cognitif de l’enfant.
V.Smile Pro propose un choix varié de jeux V.Disc dans lesquels votre enfant retrouve
ses héros préférés ou rencontre de nouveaux personnages. Chaque jeu est décliné en
trois modes qu’il peut explorer comme il le souhaite. Dans le Parcours Aventure,
il est immergé dans une histoire captivante où il exerce ses réexes et son attention
visuelle, tout en faisant appel à de nombreuses compétences intellectuelles. Le Monde
du Savoir est un espace où votre enfant peut enrichir sa culture générale grâce à une
encyclopédie virtuelle composée d’images, de vidéos et de textes sur des thèmes précis.
Enn, dans l’Atelier Création, il laisse libre cours à son imagination.
Après V.Smile Baby®, destinée aux 12-36 mois et V.Smile®, destinée aux 3-8 ans, leur
cousine V.Smile Pro perpétue notre savoir-faire pour atteindre le juste équilibre
entre divertissement et apprentissage dans un jeu vidéo.
Nous vous remercions de la conance que vous nous accordez dans notre démarche
ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V.Disc et voir leur démo en avant-première, rendez-vous
sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
Super ! Tu viens de recevoir le jeu V.Disc éducatif Warner Bros, Scooby-Doo
- Les civilisations perdues de VTech® !
Le musée des civilisations perdues a récemment ouvert ses portes en ville. Mais
une curieuse affaire se présente. Des personnes semblent avoir disparu en visitant
le musée. L’équipe de Mystères & Cie se rend sur place pour enquêter. Fred,
Daphné et Véra entrent dans le musée, tandis que Sammy et Scooby-Doo restent
courageusement garder la Mystery Machine…
Ne voyant pas leurs amis revenir, Sammy et Scooby entrent à leur tour dans le
musée. En s’approchant d’un vieux miroir antique, Scooby-Doo se retrouve soudain
aspiré et projeté dans un passé lointain ! Pour revenir au présent, Scooby-Doo
devra traverser les civilisations antiques à la recherche de 5 cristaux magiques.
Au cours de cette fabuleuse aventure, tu pourras enrichir ton vocabulaire, améliorer ton
orthographe, exercer ta logique et ta mémoire et découvrir 5 civilisations antiques.
CONTENU DE LA BOÎTE
1.
Le jeu V.Disc éducatif Warner Bros, Scooby-Doo – Les civilisations perdues
2. Le manuel d’utilisation
3. La carte de garantie d’un an
Avertissements :
Le V.Disc se compose d’un CD protégé par un boîtier en plastique. Ce boîtier ne
s’ouvre pas : il s’installe directement dans le lecteur de la console. Tenter d’ouvrir le
boîtier endommagerait le V.Disc et le rendrait inutilisable.
Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage
tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas
partie du jouet.
POUR COMMENCER À JOUER…
· Brancher la console V.Smile Pro et la connecter au téléviseur.
· Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer un V.Disc.
· Insérer le jeu V.Disc éducatif Warner Bros, Scooby-Doo – Les civilisations
perdues dans l’emplacement prévu à cet effet.
· Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à jouer.
intRoduCtion
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3
1 - MENU PRINCIPAL
Utilise le joystick pour sélectionner Parcours
Aventure, Monde du Savoir, Atelier Création ou
Options. Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton
OK pour confirmer ton choix.
1.1. Parcours Aventure
Dans ce mode de jeu, aide Scooby-Doo à explorer les mystères des civilisations
antiques pour trouver les 5 cristaux qui lui permettront de revenir au présent.
1.2. Monde du Savoir
Dans ce mode de jeu, tu auras accès à la bibliothèque du musée et tu pourras
découvrir toute la richesse des 7 grandes civilisations antiques !
1.3. Atelier Création
Ce mode de jeu te permettra d’exercer ta créativité. Tu peux soit aller au restaurant
du musée pour préparer un super casse-croûte pour Scooby-Doo avec les
ingrédients de ton choix, soit créer un costume traditionnel pour Sammy.
1.4. Options
Sur l’écran d’options, tu peux régler le volume sonore
et choisir d’activer ou de désactiver la musique de
fond. Utilise la manette pour faire ton choix et appuie
sur le bouton vert pour valider.
2 - PARAMÈTRES DE JEU
En mode Parcours Aventure, si tu joues pour la première fois ou si tu souhaites
démarrer une nouvelle aventure, utilise le joystick pour sélectionner Nouvelle partie. Si tu as déjà joué et que tu as sauvegardé ta partie sur la carte mémoire
PouR CoMMenCeR À JoueR...
(vendue séparément), utilise le joystick pour sélectionner Charger une partie.
Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer ton choix.
Reprendre ta dernière partie
Tu peux choisir de reprendre ta dernière partie là où tu l’avais quittée la dernière
fois que tu as joué. Cette option t’est automatiquement proposée après avoir
sélectionné Parcours Aventure si tu n’as pas retiré le V.Disc de la console depuis
ta dernière partie. Pour reprendre ta dernière partie, sélectionne avec le
joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer. Si tu
choisis , tu accéderas alors à l’écran te permettant de choisir entre Nouvelle
partie ou Charger une partie. Pour plus de détails, reporte-toi au paragraphe
SAUVEGARDER ET CHARGER de ce manuel.
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1.1. Nouvelle partie
Lorsque tu démarres une nouvelle partie, tu peux
choisir tes paramètres de jeu (niveau de difficulté et
nombre de joueurs). Par défaut, le jeu est en niveau
facile (niveau 1) et en mode 1 joueur. Si tu veux
changer ces paramètres, utilise le joystick pour faire
ton choix et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton
OK pour confirmer.
Niveaux de difficulté
Il est possible de choisir entre 3 niveaux de difficulté : niveau facile, moyen ou difficile.
Niveau facile : le contenu éducatif et la difficulté de jeu sont plus particulièrement
Niveau moyen :
Niveau difficile :
Nombre de joueurs
Tu peux choisir de jouer en mode 1 joueur ou 2 joueurs. Pour jouer en mode 2
joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu V.Smile Pro (vendue
séparément). Ce mode est uniquement accessible dans les activités du Parcours Aventure. Les 2 joueurs jouent alors l’un après l’autre de manière coopérative (les
points sont additionnés pour obtenir un score commun).
adaptés au niveau CP.
le contenu éducatif et la difficulté de jeu sont plus particulièrement
adaptés au niveau CE1.
le contenu éducatif et la difficulté de jeu sont plus particulièrement
adaptés au niveau CE2.
1.2. Charger une partie
L’option Charger une partie n’est pas disponible la première fois que tu joues.
Elle te permet de reprendre une partie préalablement sauvegardée sur une carte
mémoire V.Smile Pro (vendue séparément). Appuie sur le bouton vert ou sur
le bouton OK pour accéder à l’écran de chargement. Suis alors les indications
mentionnées dans le chapitre SAUVEGARDER ET CHARGER de ce manuel.
sauVeGaRdeR et CHaRGeR
SAUVEGARDER ET CHARGER
Dans les modes Parcours Aventure et Atelier Création, tu peux sauvegarder ta
partie en cours ou ta création si tu possèdes une carte mémoire V.Smile Pro
(vendue séparément). Dans le cas contraire, une sauvegarde automatique te
permet néanmoins de reprendre ta partie en cours ou ta dernière création, même
après avoir éteint la console, si tu laisses le V.Disc inséré dans la console.
5
5
1 - PARCOURS AVENTURE
1.1. Sauvegarde automatique
La console
matiquement ta dernière partie du Parcours Aventure
si tu laisses le V.Disc inséré dans la console lorsque
tu l’éteins, que tu possèdes ou non une carte mémoire.
Quand tu rallumes la console, si tu choisis Parcours Aventure, un texte à l’écran te propose de reprendre
ta dernière partie. Sélectionne avec le joystick et
appuie sur le bouton OK si tu veux continuer ta dernière
partie (dans ce cas, tu conserves sans pouvoir les
modifier tes paramètres de jeu). Choisis si tu souhaites démarrer une nouvelle
partie ou si tu souhaites charger une partie sauvegardée dans la carte mémoire.
Remarques :
- L’option Reprendre ta dernière partie n’est pas disponible la première fois que
tu joues.
- Pour bénéficier de cette option, ne retire pas le V.Disc de la console lorsque tu
arrêtes de jouer.
- Tes paramètres de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) sont mémorisés
avec ta partie. Ainsi, lorsque tu reprends une partie enregistrée, tu ne peux pas
changer tes paramètres de jeu. Si tu souhaites changer tes paramètres de jeu,
tu dois démarrer une nouvelle partie.
1.2. Sauvegarder sur une carte mémoire (vendue séparément)
Dans le mode Parcours Aventure, tu peux enregistrer ta partie sur une carte
mémoire V.Smile Pro (vendue séparément). Avant d’allumer la console, installe
la carte mémoire dans la fente CARTE MÉMOIRE prévue à cet effet sur la face
avant de la console V.Smile Pro. À la fin d’un jeu du Parcours Aventure, tu
sauVeGaRdeR et CHaRGeR
peux sauvegarder ta partie avant de continuer à jouer ou avant de quitter. Sur
l’écran te présentant tes scores, appuie sur le bouton bleu pour accéder à l’écran
de sauvegarde. Sur l’écran de sauvegarde, choisis un emplacement de la carte
mémoire avec le joystick et appuie sur le bouton vert pour sauvegarder ta partie à
cet emplacement. Tu peux sauvegarder jusqu’à trois parties.
Notes :
- Si tous les emplacements de carte mémoire sont occupés, tu peux remplacer
une ancienne sauvegarde par une sauvegarde de ta partie en cours, simplement
en sauvegardant ta partie « par-dessus » une ancienne sauvegarde.
- Avant de pouvoir remplacer une partie, tu verras un message à l’écran te
demandant de confirmer ton choix. Choisis pour continuer ou pour
annuler. Appuie sur le bouton vert pour valider.
6
V.Smile Pro
sauvegarde auto-
1.3. Charger une partie
Dans le mode Parcours Aventure, si tu possèdes une carte mémoire, tu peux
sélectionner Charger une partie pour récupérer une partie sauvegardée. Utilise le
joystick pour sélectionner la partie que tu veux charger et appuie sur le bouton OK
ou sur le bouton vert pour valider ton choix.
2 - ATELIER CRÉATION
2.1. Sauvegarde automatique
La console
laisses le V.Disc inséré dans la console lorsque tu l’éteins, que tu possèdes ou non
une carte mémoire. Quand tu rallumes la console, si tu choisis une activité de l’Atelier Création, un texte à l’écran te propose de reprendre ta dernière création. Sélectionne
travailler sur ta dernière création. Choisis si tu souhaites réaliser une nouvelle
création ou si tu souhaites charger une création sauvegardée sur la carte mémoire.
Remarques :
- L’option Reprendre ta dernière création n’est pas disponible la première fois
- Pour bénéficier de cette option, ne retire pas le V.Disc de la console lorsque tu
2.2. Sauvegarder sur une carte mémoire (vendue séparément)
Dans le mode Atelier Création, tu peux enregistrer tes créations sur la carte mémoire.
Avant d’allumer la console, installe la carte mémoire dans la fente CARTE MÉMOIRE
prévue à cet effet sur la face avant de la console
un costume ou fait un casse-croûte, appuie sur le bouton bleu pour accéder à l’écran
de sauvegarde. Choisis ensuite un emplacement vide de la carte mémoire avec le
joystick et appuie sur le bouton vert pour sauvegarder ta création à cet endroit. Tu
peux sauvegarder jusqu’à dix créations dans chacun des deux ateliers proposés.
Note :
- Si tous les emplacements de carte mémoire sont occupés, tu peux remplacer une
V.Smile Pro
avec le joystick et appuie sur le bouton vert ou sur OK si tu veux continuer à
que tu joues.
arrêtes de jouer.
ancienne sauvegarde par une sauvegarde de ta création en cours, simplement
en sauvegardant ta création « par-dessus » une ancienne sauvegarde.
sauvegarde automatiquement ta dernière création si tu
V.Smile Pro
. Après avoir créé
sauVeGaRdeR et CHaRGeR
2.3. Charger une création
Dans le mode Atelier Création, si tu possèdes une carte mémoire, sélectionne Charger pour
récupérer une création sauvegardée dans la carte mémoire. Utilise le joystick pour sélectionner
la création que tu veux charger et appuie sur le bouton vert pour valider ton choix.
Au cours du jeu, tu peux accéder à tout moment au menu de chargement en appuyant
sur le bouton jaune.
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7
FONCTIONNALITÉS
1 – BOUTON AIDE
Appuie sur le bouton Aide, située sur la manette, pour entendre à nouveau les
instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
2 - BOUTON MENU
Le bouton Menu permet de revenir au menu principal. Lorsque tu appuies sur le
bouton Menu, un message apparaît et te demande de confirmer ton choix. Choisis
pour quitter la partie et revenir au menu, ou pour continuer à jouer.
Confirme ton choix en appuyant sur le bouton vert.
3 - BOUTON QUITTER
Appuie sur le bouton Quitter de la manette pour interrompre la partie. Un message
apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis pour
quitter la partie, ou pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant
sur le bouton vert. Le bouton Quitter te permet également de revenir à l’écran
précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas
ton choix de quitter et sélectionne lorsque tu veux reprendre la partie).
4 - BOUTON OK
Le bouton OK te permet, lorsque tu navigues dans les menus, de confirmer ou de
valider ton choix.
FonCtionnalitÉs
CONTENU ÉDUCATIF
Parcours Aventure Contenu éducatif
Jeu 1:
La pyramide du pharaon
Mini-jeu
Vocabulaire, orthographe
Jeu 2 : Les puzzles de l’empereur Maya
Jeu 3 :
Le cube casse-tête chinois Observation et mémorisation
Jeu 4 :
La voie romaine Logique et repérage dans l’espace
Mini-jeu Chiffres romains
Jeu 5 :
L’amphithéâtre grec Lettres grecques
Logique, coordination main-œil
Repérage dans l’espace
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