Vtech V.SMILE OUI-OUI User Manual

© Enid Blyton Limited (une société du groupe Chorion). Tous droits réservés. Oui-Oui TM Hachette Livre.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir. C’est
pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et à renforcer
leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo.
Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type de jeux, parfois
violents et souvent inadaptés à l’âge de vos enfants.
C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile®, la première console de
jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu
éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement dédiée aux petits, qui allie un
contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se
branche sur la télévision et offre une série de jeux aussi amusants que faciles
d’emploi, qui permettent l’acquisition ou la consolidation des connaissances
fondamentales.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés
pour la console V.Smile®, dans lesquels vos enfants pourront retrouver leurs
héros préférés. Le contenu de chaque jeu correspond à une tranche d’âge
particulière. La technologie et la connaissance s’associent désormais pour
mieux éduquer et divertir nos enfants.
INTRODUCTION
C’est une merveilleuse journée qui commence à Miniville, mais certains objets ont mystérieusement disparu... Monte à bord du taxi et pars avec Oui-Oui à la recherche du sifflet de M. Le Gendarme et du marteau de M. La Pompe. En parcourant la ville, Oui-Oui en profite pour venir en aide à ses amis à travers différents jeux passionnants. À toi de choisir où tu veux aller ! L’histoire évolue différemment selon tes choix. C’est amusant d’être le détective d’un jour !
INCLUS DANS LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Oui-Oui –
2. Le manuel d’utilisation
3. La carte de garantie d’un an
Détective d’un jour
POUR COMMENCER À JOUER…
Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche
de jeu.
Insérer le jeu éducatif Oui-Oui –
à cet effet.
Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
Détective d’un jour
dans l’emplacement prévu
1 – Choisir un mode de jeu
Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider ton choix.
Aventure éducative
Ateliers découvertes
Options
Aventure éducative : Accompagne Oui-Oui dans ses recherches et parcours Miniville pour venir en aide à ses amis.
Ateliers découvertes : Apprends en t’amusant grâce aux quatre ateliers de jeux dont chacun te permettra d’acquérir ou de revoir une compétence particulière !
INTRODUCTION
3
Options : Tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond est activée
. Pour la désactiver, choisis l’option Désactivée OK pour confirmer.
à l’aide de la manette, puis appuie sur
2 – Choisir les paramètres de jeu
Avant de commencer à jouer, tu peux choisir tes paramètres de jeu. À toi de décider du nombre de joueurs et du niveau de difficulté avec lequel tu vas jouer.
Paramètres de l’Aventure éducative
Dans le mode Aventure éducative, parcours Miniville pour retrouver les objets disparus. Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer l’aventure. Pour jouer directement à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton choix.
Jouer l’aventure : Monte à bord du taxi de Oui-Oui et pars à la recherche des objets disparus. Dans ce mode, tu devras terminer chaque niveau pour accéder au suivant.
Parcours libre : Ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux jeux de l’aventure que tu préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire. Oriente la manette vers la gauche ou vers la droite pour sélectionner un jeu, et appuie sur OK pour confirmer ton choix et commencer à jouer.
Une fois que tu as sélectionné Jouer l’aventure, choisis Continuer la partie pour reprendre la partie que tu as commencée, ou Nouvelle partie pour en démarrer une
POUR COMMENCER À JOUER...
autre.
Remarque :
- L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu joues.
- Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu allumeras à nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau choisir le niveau de difficulté.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 3-4 ans.
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Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile®. Le mode 2 joueurs est accessible dans le Parcours libre de l’Aventure éducative et dans les Ateliers découvertes. Les 2 joueurs jouent l’un après l’autre de manière coopérative.
Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur.
Paramètres des Ateliers découvertes
Dans le mode Ateliers découvertes, si tu veux changer les paramètres de jeu, tu peux sélectionner les icônes du niveau de difficulté (le niveau facile est symbolisé par une étoile, le niveau difficile par deux étoiles) et celles du nombre de joueurs (1 ou 2 joueurs), situées en bas de l’écran. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur OK pour confirmer.
3 - Commencer à jouer
Aventure éducative : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la rubrique Activités : Aventure éducative (p. 6).
Ateliers découvertes : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la rubrique Activités : Ateliers découvertes (p. 13).
FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton Aide, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Bouton QUITTER
Appuie sur le bouton Quitter de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis “ ” pour quitter la partie, ou “X” pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur OK. Le bouton Quitter te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne “X” lorsque tu veux reprendre la partie).
FONCTIONNALITÉS
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Bouton ATELIERS DÉCOUVERTES
Le bouton Ateliers découvertes, situé sur la manette, te permet d’accéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu Ateliers découvertes, choisis “ ”. Pour continuer la partie, choisis “X”.
ACTIVITÉS
Contenu éducatif
Aventure éducative
La potion de Potiron Observation, identification de la première lettre
Les animaux échappés Notion de taille, couleurs, chiffres Le nettoyage de la grande place Résolution de problèmes Le Bois Noir Observation, classification, formes, coordination
La bonne glace ! Mémorisation, couleurs Paquets ordonnés Observation, couleurs, formes
ACTIVITÉS
Mini-jeu
Le cadeau de Potiron Identification de la première lettre d’un mot,
Ateliers découvertes
Cache-cache Quilles Chiffres Bingo photos Observation, vocabulaire, initiation à l’anglais Réparation gonflée ! Mémorisation, formes, couleurs Mélange de biscuits Observation, mémorisation, vocabulaire
d’un mot
main-œil
observation, formes, initiation à l’anglais
Activités : Aventure éducative
Jouer l’aventure
Guide Oui-Oui et choisis l’endroit où il doit se rendre. Au début de l’aventure, tu as le choix entre 2 destinations. Chacune correspond à une aventure : retrouver le sifflet de M. Le Gendarme et retrouver le marteau de M. La Pompe. Certains endroits comportent des jeux ou des mini-jeux qu’il te faudra terminer pour pouvoir poursuivre ton chemin.
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