Vtech V.SMILE BOB LNGE User Manual

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MANUEL D’UTILISATION
Tous droits r serv s. Nickelodeon, Bob L ponge et tous les autres titres, logos et personnages qui y sont associ s sont des marques de commerce de Viacom International Inc.
2007 Viacom International Inc.
Chers parents,
Le jeu vidéo représente aujourd’hui l’un des loisirs préférés des enfants, car il leur
de plus en plus jeunes, ils peuvent être confrontés à des jeux vidéo dont le contenu est
inadapté à leur âge, voire violent ou immoral.
Comprenant la réticence des parents à laisser entre les mains de leurs enfants des
jeux au contenu inapproprié, l’équipe Recherche et Développement
®
a créé
V.Smile Pro.
V.Smile Pro est une console de jeu innovante spécialement conçue pour les 6-11 ans,
qui offre une alternative éducative et ludique à l’univers parfois brutal des jeux vidéo.
Elle combine des graphismes en 3D de très bonne qualité, un scénario intelligent,
et trois niveaux de difculté an que chacun puisse jouer à son rythme. De plus, le
contenu pédagogique de chaque jeu est élaboré en collaboration avec des enseignants
et des spécialistes du développement cognitif de l’enfant.
V.Smile Pro propose un choix varié de jeux V.Disc dans lesquels votre enfant retrouve
ses héros préférés ou rencontre de nouveaux personnages. Chaque jeu est décliné en
trois modes qu’il peut explorer comme il le souhaite. Dans le Parcours Aventure,
il est immergé dans une histoire captivante où il exerce ses réexes et son attention
visuelle, tout en faisant appel à de nombreuses compétences intellectuelles. Le Monde
du Savoir est un espace où votre enfant peut enrichir sa culture générale grâce à une
encyclopédie virtuelle composée d’images, de vidéos et de textes sur des thèmes précis.
Enn, dans l’Atelier Création, il laisse libre cours à son imagination.
Après V.Smile Baby®, destinée aux 12-36 mois et V.Smile®, destinée aux 3-8 ans, leur
cousine V.Smile Pro perpétue notre savoir-faire pour atteindre le juste équilibre
entre divertissement et apprentissage dans un jeu vidéo.
Nous vous remercions de la conance que vous nous accordez dans notre démarche
ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V.Disc et voir leur démo en avant-première, rendez-vous
sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
Super ! Tu viens de recevoir le jeu V.Disc ducatif Bob LL id e spongieuse de VTech®.
Les affaires vont mal au Crabe Croustillant : il n’y a pas eu un seul client depuis des semaines. Que faire ? Bob LL ’ ponge a trouv a trouv une id e g niale pour attirer la client le et aider le Capitaine Krabs retomber sur ses pinces ! Mais fera-t-il le poids face Plankton, son concurrent principal ? ...
ponge  Une  Une
CONTENU DE LA BO TE
1. Le jeu V.Disc ducatif Bob
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an
Av ertissements :
- Le V.Disc se compose d’un CD prot g par un bo tier en plastique. Ce bo tier ne s’ouvre pas : il s’installe directement dans le lecteur de la console. Tenter d’ouvrir le bo tier endommagerait le V.Disc et le rendrait inutilisable.
- Pour la s curit de votre enfant, d barrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adh sifs, feuilles de plastique, attaches et tiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
L
ponge
 Une id e spongieuse et son tui
POUR COMMENCER JOUER…
• Brancher la console V.Smile Pro et la connecter la t l vision.
• V rifier que la console est teinte avant d’ins rer ou de retirer un jeu V.Disc.
• Ins rer le jeu V.Disc ducatif Bob LL dans l’emplacement pr vu cet effet.
Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer jouer.
1. MENU PRINCIPAL
Utilise le joystick pour s lectionner Parcours Av enture, Monde du Savoir , Atelier Cr ation ou Options. Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider.
ponge  Une id  Une id e spongieuse
INTRODUCTION
3
1.1. Parcours Aventure
Aide Bob L ’ ponge et ses amis sauver le Crabe Croustillant travers 4 jeux d lirants ! Pars la poursuite de Plankton pour lui reprendre la recette des cocktails qu’il a vol e.
1.2. Monde du Savoir
D couvre, en images et en vid os, de nombreuses informations amusantes et passionnantes sur les mondes marin et sous-marin.
1.3. Atelier Cr ation
Aide Bob et anime une super f te pour Bob
L ponge
, Patrick et Sandy red corer le Crabe Croustillant
L ponge
et ses amis !
1.4. Options
Sur l’ cran des options, tu peux choisir d’activer ou de d sactiver la musique de fond. Oriente le joystick vers la gauche ou vers la droite pour s lectionner l’option de ton choix et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider. Par d faut, la musique de fond est activ e.
2. PARAM TRES DE JEU DU PARCOURS AVENTURE
Tu peux choisir un certain nombre de param tres de jeu dans le mode Parcours Aventure.
• Si tu v eux suivr e l’ordre de l’his toire,
s lectionne Jouer l’av enture l’aide du
POUR COMMENCER À JOUER...
joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Tu devras alors terminer chaque activit pour acc der la suivante.
• Si tu v eux jouer directement tes jeux
pr f r s, choisis Parcours libre et s lectionne ensuite le jeu de ton choix.
4
2.1. Jouer l’aventure
Le mode Jouer l’aventure te permet de jouer aux diff rents jeux en suivant l’ordre de l’histoire. Si tu joues pour la premi re fois ou si tu souhaites d marrer une nouv elle av enture, u tilise le joystick pour s lectionner Nouv elle partie. Si tu as d j jou et que tu as sauv egard ta partie sur la carte m moire (vendue s par ment), utilise le joystick pour s lectionner Charger une partie. Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer ton choix.
Reprendre ta derni re partie Tu peux choisir de reprendre ta derni re
partie l o tu l’as quitt e la derni re fois que tu as jou . Que tu poss des ou non une carte m moire, cette option t est automatiquement propos e apr s que tu as s lectionn Jouer l’
aventure si tu n’as pas retir le V.Disc Bob L ’ ponge depuis ta derni re partie. Pour reprendre ta derni re partie, s lectionne Oui avec le joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer. Si tu choisis Non, tu acc deras alors l’ cran te permettant de choisir entre Nouvelle partie ou Charger une partie. Pour plus de d tails, reporte­toi la rubrique SAUVEGARDER ET CHARGER de ce manuel.
 Une id e spongieuse de la console
2.1.1. Nouvelle partie
Lorsque tu d marres une nouv elle partie, tu peux choisir tes param tres de jeu (niv eau de difficult et nombre de joueurs). Par d faut, le jeu est en niveau facile et en mode 1 joueur. Si tu veux changer ces param tres, utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer.
Nombre de joueurs Tu peux choisir de jouer en mode 1 joueur ou
2 joueurs. Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois poss der une seconde manette de jeu
V.Smile Pro
uniquement accessible dans les activit s du Parcours Av enture. Les 2 joueurs jouent alors l’un apr s l’autre de façon coop rative (les points sont additionn s pour obtenir un score commun).
(vendue s par ment). Ce mode est
POUR COMMENCER À JOUER...
5
Niveau de difficult
Niv eau facile :
plus particuli rement adapt s au niveau CE2.
Niveau moyen :
plus particuli rement adapt s au niveau CM1.
Niveau difficile :
plus particuli rement adapt s au niveau CM2.
Une fois tes param tres d finis, s lectionne l’ic ne l’aide du joystick et appuie sur le bouton v ert ou sur le bouton OK pour d marrer l’aventure. Dans le mode Jouer l’av enture, une introduction narrative appara t avant chaque jeu. Si tu ne souhaites pas visionner cette introduction, appuie sur le bouton vert pour commencer jouer directement.
le contenu ducatif et la difficult de jeu sont
le contenu ducatif et la difficult de jeu sont
le contenu ducatif et la difficult de jeu sont
2.1.2. Charger une partie sauvegard e
L option Charger une partie n’est pas disponible la premi re fois que tu joues. Elle te permet de reprendre une partie pr alablement sauvegard e sur une carte
m moire V.Smi le Pro (vendue s par ment). Appuie sur le bou ton vert ou sur le bouton
OK pour acc der l’ cran de chargement. Suis alors les indications mentionn es dans la rubrique SAUVEGARDER ET CHARGER de ce manuel.
2.2. Parcours libre
Le mode Parcours libre te permet d’acc der d
irectement aux jeux de l’aventure que
tu
pr f res, sans avoir suivre l’ordre de
l’histoire. Utilise le joystick pour choisir un jeu
POUR COMMENCER À JOUER...
et appuie sur le bouton v ert ou sur le bouton OK pour commencer jouer.
Comme dans le mode Jouer l’aventure, tu peux changer tes param tres de jeu. Pour cela, oriente le joystick vers le bas pour s lectionner une option de jeu (niveau de difficult ou nombre de joueurs) et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Tu peux alors ajuster les param tres de jeu (par d faut, le jeu est en niveau facile et en mode 1 joueur). Une fois ces param tres d finis, s lectionne le jeu de ton choix l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour commencer jouer.
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SAUVEGARDER ET CHARGER
Dans les modes Parcours Aventure (Jouer l’av enture) et Atelier Cr ation, tu peux sauvegarder ta partie en cours ou ta cr ation si tu poss des une carte m moire V.Smile Pro (vendue s par ment). Dans le cas contraire, une sauvegarde automatique te permet n anmoins de reprendre ta partie en cours, m me apr s que tu as teint la console, si tu n’as pas retir le V.Disc Bob
L
ponge
 Une id e spongieuse de la console.
1. PARCOURS AVENTURE
1.1. Sauvegarde automatique
La console V.Smile Pro sauvegarde automatiquement ta derni re partie du Parcours Av enture (Jouer l’aventure) si tu laisses le V.Disc Bob L spongieuse ins r dans la console lorsque tu l’ teins, et cela que tu poss des ou non une carte m moire. Quand tu rallumeras la console, si tu choisis Parcours Aventure (Jouer l’av enture), un texte l’ cran te propose de reprendre ta derni re partie.
S lectionne Oui l’aide du joystick et appuie sur le bouton v ert ou sur le bouton OK si tu v eux continuer ta derni re partie (dans ce cas, tu conserves tes param tres de jeu sans pouvoir les modifier). Choisis Non si tu souhai tes d marrer une nouvelle partie ou si tu souhaites charger une partie sauvegard e partir de la carte m moire (vendue s par ment).
Remarques :
- L option Reprendre ta derni re partie n’est pas disponible la
premi re fois que tu joues.
-
Pour b n ficier de cette option, ne retire pas le V.Disc Bob Lponge  Une id e spongieuse de la console lorsque tu arr tes de jouer.
- Tes param tres de jeu (niveau de difficult et nombre de joueurs)
sont m moris s avec ta partie. Ainsi, lorsque tu reprends une partie enregistr e, tu ne peux pas changer tes param tres de jeu. Si tu souhaites changer tes param tres de jeu, tu dois d marrer une nouvelle partie.
ponge  Une id e
SAUVEGARDER ET CHARGER
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1.2.
Sauvegarder sur une carte m moire (vendue s par ment)
Dans le mode Parcours Av enture (Jouer l’av enture), tu peux enregistrer ta partie sur une carte m moire V.S mile Pro (vendue s par ment). Avant d’allumer la console, ins re la carte m moire dans la fente CARTE M MOIRE pr vue cet effet sur la face avant de la console V.Smile Pro . la fin d’un jeu du Parcours Aventure, uniquement si tu as choisi l’option Jouer l’av enture, tu peux sauvegarder ta partie avant de continuer jouer ou de qui tter. Apr s l’ cran de pr sentation de ton score, un message te propose de sauvegarder ta partie. Choisis Oui l’aide du joystick pour sauvegarder et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider. Sur l’ cran de sauvegarde, choisis un emplacement de la carte m moire l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour sauvegarder ta partie cet emplacement. Tu peux sauvegarder jusqu’ 4 parties du jeu V.Disc Bob Lponge  Une id e spongieuse.
Remarques :
-
Si tous les emplacements de carte m moire sont occup s, tu peux remplacer une ancienne sauvegarde par une sauvegarde de ta partie en cours, simplement en sauvegardant ta partie “ par-dessus ” une ancienne sauvegarde.
- Avant de pouvoir remplacer une partie, tu verras un message l’ cran te demandant de confirmer ton choix. Choisis Oui pour
continuer , ou Non pour annuler. Appuie sur le bouton vert ou le bouton OK pour valider.
SAUVEGARDER ET CHARGER
1.3. Charger une partie
Dans le mode Parcours Aventure (Jouer l’aventure), si tu poss des une carte m moire, tu peux alors s lectionner Charger une partie pour r cup rer une partie sauvegard e dans la carte m moire. Utilise le joystick pour s lectionner la partie que tu v eux charger et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider ton choix. Un message appara t alors pour te demander si tu es s r de vouloir charger cette partie. Choisis Oui pour confirmer , ou Non pour annuler.
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2. ATELIER CR ATION
2.1.
Sauvegarder sur une carte m moire (vendue s par ment)
Dans le mode Atelier Cr ation, tu peux enregistrer tes cr ations sur la carte m moire. Avant d’allumer la console, installe la carte m moire
dans la fente CARTE M MOIRE pr vue cet effet sur la face avant de la console V.Smile Pro. Apr s avoir cr une nouvelle d coration pour le Crabe Croustillant ou apr s avoir anim la f te de Bob amis, tu verras un texte appara tre l’ cran, te proposant de sauvegarder ta cr ation. S lectionne Oui l’aide du joystick puis valide ton choix en appuyant sur le bouton vert ou sur le bouton OK. Choisis ensuite un e
mplacement vide de la carte m moire l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour sauvegarder ta cr ation cet endroit. Tu peux sauvegarder jusqu’ 10 cr ations dans chacun des 2 ateliers propos s.
Remarques :
- Si tous les emplacements de carte m moire sont occup s, tu peux
remplacer une ancienne sauv egarde par une sauv egarde de ta cr ation en cours, simplement en sauv egardant ta cr ation “ par-dessus ” une ancienne sauvegarde.
- Avant de pouvoir remplacer une cr ation, tu v erras un message
l’ cran te demandant de confirmer ton choix. Choisis Oui pour continuer , ou Non pour annuler. Appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider.
L ponge
et ses
2.2. Charger une cr ation
Dans le mode Atelier Cr ation, si tu poss une carte m moire, s lectionne Voir les cr ations sauvegard es et utilise le joystick pour s lectionner la cr ation de ton choix. Appuie ensuite sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider ton choix.
Tu peux ainsi admirer tes cr ations encore et encore !
des
SAUVEGARDER ET CHARGER
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FONCTIONNALIT S
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton , situ sur la manette, pour entendre nouveau les instructions ou obtenir des indices. Dans le Parcours Av enture ou dans l’atelier Le relooking du Crabe Croustillant, appuyer sur le bouton te permet d’afficher des informations sur ton cran de jeu.
Bouton MENU
Le bouton de la manette te permet de regagner le menu principal. Quand tu appuies sur ce bouton, un message te demande alors de confirmer ton choix. S lectionne Oui pour regagner le menu principal ou Non pour annuler. Appuie ensuite sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer ton choix.
Attention ! Si tu choisis de rev enir au menu principal pendant un jeu du Parcours Aventure, cette action interrompt d finitivement ton jeu en cours.
Bouton QU ITTER
FONCTIONNALITÉS
Appuie sur le bouton de la manette pour interrompre ta partie et/ou revenir au menu pr c dent. Un message te demande alors de confirmer ton choix. S lectionne Oui pour quitter la partie ou Non pour continuer
jouer. Confirme ton choix en appuyant sur
le bouton vert ou sur le bouton OK. Le bouton
te permet galement de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et s lectionne Non quand tu veux reprendre ta partie).
Bouton OK
Le bouton OK te permet, lorsque tu navigues dans les menus, de confirmer ou de valider ton choix.
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CONTENU DUCATIF
Parcours Aventure
Jeu 1 Quelle chaleur ! Observation, fractions, d cimaux et calcul mental
Jeu 2 de la recette g om trie, logique et rotation mentale
Jeu 3 La chambre secr te Logique Jeu 4 Plankton se replie Logique
Monde du Savoir
Th me 1 La vie sous-marine Animaux et autres cr atures vivant dans la mer ou sur le littoral
Th me 2 Pagaille navale Les oc ans, l’histoire de quelques navigateurs c l bres, mythologie
Th me 3 Hissez haut ! Description des diff rents
de quelques navires c l bres
Atelier Cr ation
Atelier 1 Le relooking du Cr er une nouvelle Crabe Croustillant d coration pour le Crabe Croustillant
Atelier 2 C’est la f te ! Animer une super f te pour Bob
la rescousse R solution de probl mes,
types d’embarcation et histoire
L ponge
et ses amis
CONTENU ÉDUCATIF
11
ACTIVIT S
1. PARCOURS AVENTURE
1.1. Commandes de la manette
1
2
3
4
ACTIVITÉS
1
Bouton Fl che gauche 2 Bouton OK Valider un choix ou une r ponse 3 Joystick Se d placer / s lectionner 4 A, B, C, D Non utilis s dans ce mode 5
Bouton Fl che droite 6 Bouton jaune Varie selon les jeux 7 Bouton vert 8 Bouton bleu Varie selon les jeux 9 Bouton rouge Varie selon les jeux
Varie selon les jeux
Varie selon les jeux
Passer les instructions / varie selon les jeux
5
6
7
8 9
12
Remarque :
-
Les fonctions du joystick et de certains boutons varient selon les jeux. Reporte-toi la description de chaque jeu pour plus de d tails.
1.2. cran de jeu
Tout au long des jeux du Parcours Aventure, tu v erras diff rentes informations sur l’ cran de jeu :
Joueur
Score
nergie
Temps qu’il te reste
Question r soudre
1.3. Description des jeux
QUELLE CHALEUR !
Il fai t tr s chaud Bikini Bottom e t Bob L
ponge a une excellente id e pour remettre le Crabe Croustillant flots : vendre des cocktails au Goo Lagoon. Aide Bob L ponge remplir le verre des clients avec la quantit en faisant attention la sav eur du cocktail qu’ils d sirent. Quand les clients appellent, suis la direction des fl ches dans les verres sur le c t de l’ cran (gauche ou droite) pour te diriger sur la plage. Utilise le joystick pour te d placer. Appuie sur le bouton bleu pour sauter et viter les obstacles. Une fl che indique le client servir : place-toi dans le rond orange et appuie s vert ou sur le bouton OK. Tu vois alors appara tre la quantit et la saveur du cocktail du client. toi de trouver la quantit son v erre pour le remplir. Utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur le bouton v ert ou sur le bouton OK pour valider. Pour annuler , appuie sur le bouton bleu. Attention ! La couleur des verres de chaque c t de l’ cran et les fl ches au-dessus des clients indique le degr de priorit des clients servir : vert signifie que tu as le temps de servir les clients, orange signifie que les clients commencent
s’impatienter , et rouge signifie que les clients attendent depuis trop longtemps. D p che-toi ! Si les verres partent en fum e, c’est qu’il est trop tard : les clients ont pass commande chez Plankton !
La barre d’ tat en haut de l’ cran indique le succ s des cocktails du Crabe Croustillant face ceux de Plankton.
n cessaire
ur le bouton
qu’il faut ajouter dans
ACTIVITÉS
13
Commandes :
Sauter / Annuler un choix de quantit pour les cocktails
S lectionner un client servir (une fois dans le rond orange) / Valider un choix
Objectif p dagogique : comprendre et manipuler les fractions et les d cimaux
Niveau facile : Fractions simples.
Niveau moyen : Niveau difficile
Nombres d cimaux 1 chiffre apr s la virgule.
: Fractions et nombres d cimaux 2 chiffres
apr s la virgule.
LA RESCOUSSE DE LA RECETTE
Plankton a vol la recette secr te des cocktails du Crabe Croustillant ! Pars sa poursuite et aide Bob L ’ tu dois parcourir le repaire de Plankton en faisant attention aux obstacles. Suis les fl ches sur les murs pour te diriger. Pour courir , utilise le joystick et maintiens le bouton bleu enfonc . Pour sauter , appuie sur le bouton vert. Selon le temps qu’il te reste, tu peux choisir de tirer des bulles sur les robots ennemis pour gagner des points suppl mentaires, ou
ACTIVITÉS
continuer ton chemin en les vitant. Pour viser un robot, utilise le joystick et le bouton Fl che gauche ou Fl che droite, puis appuie sur le bouton vert pour lui tirer dessus. Tu v erras alors apparaître en bas droite de l’ cran la barre d’ nergie du robot. Pour le mettre hors service, tu dois lui tirer dessus jusqu’ ce qu’il n’ait plus d’ nergie. N’oublie pas de ramasser les coquillages sur ton passage : ils te permettent de r cup rer ou de gagner de l’ nergie.
Des questions te sont pos es au cours du jeu. Tu dois y r pondre pour pouvoir continuer ta route. Utilise le joystick et le bouton Fl che gauche ou Fl che droite pour viser la r ponse de ton choix, puis appuie sur le bouton vert pour tirer. Fais vite, le temps est limit !
Commandes :
ou + joystick Viser
ponge
la r cup rer. Pour cela,
+ joystick Courir
Sauter / Tirer des bulles
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Objectif p dagogique : exercer son adresse, son sens logique et ses capacit s de rotation mentale, se familiariser avec les formes g om triques.
Niv eau facile : Compter les cubes.
Niveau moyen : R soudre une op ration logique utilisant des formes g om triques simples.
Niveau difficile : formes g om triques plus complexes.
R soudre une op ration logique utilisant des
LA CHAMBRE SECR TE
C’est la panique ! Bob L ponge est tomb dans le pi ge de Plankton et se retrouve maintenant coinc dans une chambre secr te. Aide-le trouver la combinaison de couleurs qui lui permettra d’ouvrir la porte. Pour cela, tu dois allumer les ampoules en mettant les bonnes couleurs dans le bon ordre. Oriente le joystick vers la droite ou vers la gauche pour te d placer. Appuie sur le bouton vert pour voir la couleur suivante ou sur le bouton jaune pour voir la couleur pr c dente. Pour valider ta combinaison de couleurs, appuie sur le bouton bleu. Si tu te trouves d j c t de l’interrupteur , tu peux galement appuyer sur le bouton vert pour v rifier ton code. Si tu veux annuler ton choix de couleur , appuie sur le bouton rouge. Apr s chaque tentative, tu obtiendras des indices qui t’aideront trouver le bon code. Tu as 10 essais pour trouver la bonne combinaison et t’ chapper. Attention ! Le temps est limit .
Commandes :
Montrer la couleur suivante / V rifier la combinaison de couleurs (si tu te trouves c t de l’interrupteur)
Montrer la couleur pr c dente
Annuler un choix de couleur
Valider la combinaison de couleurs
Objectif p dagogique : exercer son sens logique pour d chiffrer le code secret.
Niv eau facile : Trouver un code secret compos de 5 des 6 couleurs propos es.
Niveau moyen : Trouv er un code secret compos de 5 des 7 couleurs propos es.
Niveau difficile : couleurs propos es.
Trouver un code secret compos de 5 des 8
ACTIVITÉS
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PLANKTON SE REPLIE
Plankton essaie de s’enfuir par le toit avec la fameuse recette des cocktails ! Pour l’arr ter , aide Bob L ponge r soudre le casse-t te afin de surcharger le courant et d’emp cher de s’ouvrir. Allume le bon nombre de cases en fonction des chiffres de chaque ligne et colonne. Utilise le joystick pour te d placer. Appuie sur le bouton v ert pour sauter et allumer ou teindre une case. Fais attention ! Si le robot te touche ou si tu allum petite
Commande :
Objectif p dagogique : exercer son sens logique pour r soudre le casse-t te.
1.4. cran de r sultat
ACTIVITÉS
la fin de chaque jeu, un cran de r sultat appara t : il indique le nombre de points que tu as gagn s. Cet cran dispara t automatiquement apr s quelques instants. Ensuite, l’ cran de sauvegarde appara t. Pour plus de d tails sur la sauv egarde, reporte-toi
la rubrique SAUVEGARDER ET CHARGER de
ce manuel.
es trop de cases pour une ligne ou colonne, tu recevras une
d charge lectrique ! D p che-toi ! Le temps est limit .
Sauter pour allumer ou teindre une case
Niv eau facile : R soudre le casse-t te.
Niveau moyen : R
Niveau difficile :
soudre le casse-t te en vitant l’obstacle mobile.
R soudre le casse-t te en vitant l’obstacle
mobile qui se d place un peu plus rapidement.
le toit
2. MONDE DU SAVOIR
Le mode Monde du Savoir est une encyclop virtuelle qui te propose 3 th mes : La vie sous-marine, Pagaille navale et Hissez haut ! Utilise le joystick pour choisir un th me, puis appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer ton choix et acc der au menu des sous-th mes.
16
die
2.1. Les sujets
Apr s avoir s lectionn un sous-th me dans l’encyclop die, tu peux explorer plusieurs sujets. Utilise le joystick pour s lectionner le sujet de ton choix et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour acc der aux informations relatives ce sujet.
2.2. Les informations
Au sein d’un sujet, tu peux lire des informations passionnantes et amusantes sur le sujet que tu as choisi. Oriente le joystick vers la gauche ou vers la droite pour passer l’information suivante ou revenir la pr c dente. Appuie sur le bouton jaune et l’information sera lue voix haute. Si une vid o est disponible, appuie sur le bouton bleu pour la visionner. Lorsque cela est n cessaire, oriente le joystick vers le bas pour faire d filer le texte.
Remarque :
- tout moment, si tu veux revenir la page pr c dente, appuie sur le bouton rouge.
3. ATELIER CR ATION
Dans ce mode de jeu, tu as le choix entre 2 types d’atelier : un atelier te permettant de changer la d coration du Crabe Croustillant et un atelier dans lequel tu animes une super f te pour Bob le joystick pour faire ton choix et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider.
L ponge
et ses amis. Utilise
ACTIVITÉS
3.1. Le relooking du Crabe Croustillant
Laisse libre cours ton imagination et red core le Crabe Croustillant ! Cette nouvelle d coration ne manquera pas d’attirer de nouveaux clients ! Aide Bob L ponge et ses amis choisir les motifs pour repeindre les murs et pour le rev tement du sol, les tables, les chaises et les d corations accrocher aux murs.
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Tu as 2 possibilit s pour d corer le Crabe Croustillant : tu peux soit choisir tes propres
l ments de d coration, soit utiliser des l ments attribu s au hasard. Apr s que tu as s lectionn Le relooking du Crabe Croustillant, un message appara t l’ cran. Si tu veux utiliser les l ments attribu s au hasard, s lectionne Oui l’aide du joystick et appuie sur le bouton v ert ou sur le bouton OK pour valider. Ensuite, suis les instructions partir de l’ tape 5. Si tu pr f res choisir tes propres
l ments de d coration, s lectionne Non et suis les instructions d s la premi re tape.
tape 1 : Aide Bob L ponge choisir les motifs pour repeindre les murs
Tu peux choisir jusqu’ 4 motifs parmi les 16 propos s. Utilise le joystick pour s lectionner le motif qui te pla t et appuie sur l’un des 4 boutons color s (vert, bleu, rouge, jaune) pour lui assigner ce motif. Tu peux faire la m me chose pour chacun des boutons color s, tu auras ainsi le choix entre 4 motifs pour d corer les murs du Crabe Croustillant. Lorsque tu as fini, s lectionne Suivant l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider.
tape 2 : Aide Patrick choisir le rev tement du sol
ACTIVITÉS
Tu dois maintenant choisir jusqu’ 4 types de rev tement parmi les 16 propos s. Comme dans l’ tape pr c dente, tu dois assigner le motif que tu as choisi un bouton color . Lorsque tu as fini, s lectionne Suivant l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le b pour valider. Si tu veux effectuer un changement concernant les motifs des murs, utilise le joystick pour s lectionner Retour et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour retourner l’ tape pr c dente.
tape 3 : Aide Sandy choisir les chaises et les tables
pr sent, aide Sandy choisir jusqu 4 parmi les 16 propos es et 4 tables parmi les 16 propos es. S lectionne les meubles de ton choix comme dans les tapes pr c dentes. Fais correspondre un l ment un bouton color . Lorsque tu as fini, s lectionne Suivant l’aide du joystick et appuie sur le bou ton vert ou sur le bou ton OK pour valider. Si tu veux
18
outon OK
effectuer
chaises
un changement concernant le rev tement du sol, utilise le joystick pour s lectionner Retour et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour retourner l’ tape pr c dente.
tape 4 : Aide Sandy choisir les d corations
Sandy doit galement choisir jusqu’ 4 d corations parmi les 16 propos es. S lectionne les d corations de ton choix l’aide du joystick et assigne-leur un bouton color comme dans les tapes pr c dentes. Lorsque tu as fini, s lectionne C’est parti l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour commencer d corer le Crabe Croustillant.
Si tu veux effectuer un changement concernant les meubles, utilise le joystick pour s lectionner Retour et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour retourner l’ tape pr c dente.
tape 5 : D core le Crabe Croustillant
Il est maintenant temps de se lancer ! Commence par aider Bob L ponge repeindre les murs du restaurant. l’aide du joystick, positionne-le c du mur que tu veux couvrir , puis appuie sur le bouton correspondant au motif que tu souhaites appliquer. Oriente le joystick vers la droite ou vers la gauche pour choisir la direction dans laquelle tu veux que Bob peinture. Lorsque tu as termin de repeindre les murs, appuie sur le bouton OK pour passer l’ tape suivante.
De la m me mani re, aide ensuite Patrick poser le rev tement du sol et Sandy changer les tables et les chaises et poser les d corations. Quand tu approches Sandy d’un meuble, une fl che appara t. Si tu veux modifier ce meuble, appuie sur le bouton color correspondant au nouveau meuble de ton choix. De m me pour les d corations, quand tu positionnes Sandy face un mur , une fl che appara t. Appuie sur le bouton color correspondant la d coration de ton choix pour l’accrocher cet endroit.
Lorsque tu as fini, appuie sur OK pour admirer ta d coration ! Remarque :
- Si tu ne te rappelles pas les l ments que tu as assign s chaque bouton color , appuie sur le bouton Aide pour faire appara tre les correspondances l’ cran.
t
L ponge
pose la
ACTIVITÉS
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Tu peux sauvegarder ta cr ation gr ce la carte m moire V.Smile Pro. Lorsque le message te demandant si tu veux sauvegarder ta cr ation appara t l’ cran, s lectionne Oui
l’aide du joystick puis appuie sur le bouton
vert ou sur le bouton OK pour valider.
Ensuite, choisis un emplacement l’aide du joystick et appuie sur le bouton v ert ou sur le bouton OK pour valider. La carte m moire peut contenir jusqu’ 10 cr ations de cet atelier. Si tous les emplacements sont occup s et que tu veux sauvegarder une nouv elle cr ation, choisis une ancienne cr ation pour l’effacer et la remplacer par la nouvelle. Pour plus de d tails, reporte-toi la rubrique SAUVEGARDER ET CHARGER de ce manuel.
3.2. C’est la f te !
tape 1 : Choisis une musique
Choisis la musique sur laquelle Bob L ’ ponge et ses amis vont se d hancher joyeusement. Oriente le joystick v ers la gauche ou vers la
ACTIVITÉS
droite pour s lectionner une musique, puis appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider ton choix.
tape 2 : Choisis les effets sonores
Tu peux pr sent choisir jusqu’ 8 effets sonores parmi les 20 propos s pour animer la f te. Utilise le joystick pour couter et s lectionner un effet sonore et appuie sur l’un des boutons color s (vert, bleu, rouge, jaune) ou sur l’un des boutons Lettre (A, B, C, D) pour le faire correspondre au son que tu as choisi. Effectue la m me op ration pour chacun des boutons color s et chacun des boutons Lettre. Tu auras ainsi le choix entre 8 effets sonores pour animer ta f te. Lorsque tu as fini, s lectionne C’est parti l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider. Que la f te commence !
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tape 3 : Anime la f te
Appuie sur les boutons color s et sur les boutons Lettre pour jouer les sons qui leur correspondent. Regarde comme Bob L ponge et ses amis dansent, ils ont vraiment l’air de beaucoup s’amuser !
Tu peux sauvegarder ta cr ation gr ce la carte m moire V.Smile Pro. Lorsque le message te demandant si tu veux sauvegarder ta cr ation appara t l’ cran, s lectionne Oui l’aide du joystick puis appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider.
Ensui te, choisis un emplacement l’aide du joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider. La carte m moire peut contenir jusqu’ 10 cr ations de cet atelier. Si tous les emplacements sont occup s et que tu veux sauvegarder une nouvelle cr ation, choisis une ancienne cr ation pour l’effacer et la remplacer par la nouvelle. Pour plus de d tails, reporte-toi la rubrique SAUVEGARDER ET CHARGER de ce manuel.
PR CAUTIONS D’EMPLOI
1. Le jeu V.Disc ducatif Bob L ’ ponge  Une id e spongieuse se
compose d’un CD prot g par un boîtier en plastique. Ce bo tier ne s’ouvre pas : il s’installe directement dans le lecteur de la console. Tenter d’ouvrir le bo tier endommagerait le V.Disc et le rendrait inutilisable.
2. Le V.Disc contient un programme destin au syst me V.Smile Pro.
Ne jamais l’utiliser sur un autre syst me car cela risquerait de l’endommager.
3. Lire soigneusement le manuel d’utilisation de la console V.Smile Pro
avant d’utiliser ce V.Disc.
PRÉCAUTIONS D’EMPLOI
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4. Lors de l’insertion du V.Disc dans la console V.Smile Pro, toujours placer la face imprim e v ers le haut.
5. Le V.Disc est fabriqu av ec des mat riaux r sistants. N anmoins, lui
viter les chocs contre les surfaces dures.
6. Ne pas soulever ni d placer la console V.Smile Pro lorsque celle-ci est en cours de fonctionnement.
7. viter toute exposition prolong e au soleil ou toute autre source de chaleur.
8. Ranger la console V.Smile Pro et les V.Disc dans un endroit sec.
9. Afin de sauvegarder diff rentes parties, il est n cessaire de poss der une carte m moire V.Smile Pro. Cette carte m moire est vendue s par ment. Pour plus d’informations, consulter le manuel de la console V.Smile Pro.
10 . Ne jamais ins rer dans la console V.Smile Pro de CD audio de
forme irr guli re, craquel , tordu ou scotch , car cela pourrait endommager le syst me ou entra ner des dysfonctionnements.
11. Pour viter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours v rifier que la console est teinte lorsque vous ins rez ou retirez un V.Disc, une manette ou une carte m moire.
12.
Des “ images r manentes ” peuvent parfois appara tre av ec certains p
ostes de t l vision lorsqu’ une image statique reste trop lon affich e l’ cran. Ce ph nom ne se traduit par une image fant me restant en permanence affich e l’ cran. Afin d’ viter ce probl me, nous vous
ENTRETIEN
conseillons d’ teindre votre t l viseur ou de mettre l’ cran en veille lorsque tout ou partie d’une image est statique et reste longtemps affich l’ cran (notamment lorsque le jeu est en pause). Pour tout renseignement compl mentaire, consulter la notice de votre t l viseur.
ENTRETIEN
Gr ce son boîtier , le V.Disc est prot g des rayures, de la poussi re et de tout autre dommage. N anmoins, en cas de besoin, le CD l’int r du V.Disc peut tre nettoy en respectant la proc dure suivante :
1. Poser le V.Disc sur une surface plane, face imprim e v ers le bas.
2.
Pousser le petit loquet situ sur la tranche du V.Disc, puis faire glisser la partie coulissante v ers le bas.
3. Essuyer le CD avec un chiffon doux et sec.
gtemps
ieur
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SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un probl me qui ne peut tre r solu l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
• Nom du produit et num ro de s rie (situ g n ralement l’arri re ou sous le produit).
• Type de probl me que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le probl me ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2-6 rue du Ch teau-d’Eau  BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E-mail : vtech_conseil@vtech.com T l. : 0 820 06 3000 (0 , 118 / min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : T l. : 1 877 352 8697
Vous avez aim ce jeu ?
N’h si tez pas nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vsmile.fr la rubrique “ Les T moignages ”.
Nous lisons tous les t moignages d pos s. Cependant, nous nous r servons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes mat rielles ou lorsque les propos contenus dans un t moignage peuvent porter atteinte aux droits et libert s individuels.
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INFORMATIONS L GALES
Toute reproduction non autoris e, totale ou partielle, de ce produit et des informations qu’il contient constitue un d lit, comme toute utilisation non autoris e de marques d pos es. Le piratage nuit aux consommateurs, aux d veloppeurs, aux diteurs et aux distributeurs l gitimes de ce produit. Tout contrevenant s’expose des poursui tes judiciaires.
ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L PILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS : PR CAUTIONS PRENDRE
vi te de jouer si tu es fatigu ou si tu manques de sommeil.
• V rifie que tu peux jouer dans une pi ce bien clair e en mod rant la luminosit de ton cran.
• Lorsque tu utilises un jeu vid o susceptible d’ tre connect un
cran, joue une bonne distance de cet cran de t l vision et aussi
loin que le permet le cordon de raccordement.
• Lorsque tu joues, il est recommand de faire des pauses de 10 15 minutes toutes les heures.
AVERTISSEMENT AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’ pilepsie, comportant le cas ch ant des pertes de conscience, la vue notamment de certains types de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent des crises lorsqu’elles jouent certains jeux vid o comportant de telles stimulations, alors m me qu’elles n’ont pas d’ant c dent m dical ou n’ont jamais t elles-m mes sujettes des crises d’ pilepsie.
INFORMATIONS LÉGALES
Les parents se doivent d’ tre particuli rement attentifs leurs enfants lorsqu’ils jouent aux jeux vid o. Si votre enfant pr sente un des sympt mes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentan e de conscience, il fau t cesser imm diatement de jouer et consulter un m decin.
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