Vtech PETITS EINSTEINS GLOBE INTERACTIF User Manual

Manuel d’utilisation
Le globe interactif
Le globe interactif
des Petits Einstein
des Petits Einstein
© 2008 VTech Imprimé en Chine
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le globe interactif des Petits Einstein de VTech®. Félicitations !
Avec le globe interactif des Petits Einstein, votre enfant explore le monde en musique. En manipulant le joystick, il déplace Fusée afin de voyager autour du globe en compagnie de Léo, June, Annie et Quincy. Il part à la découverte des pays et des continents, des monuments célèbres, des sites naturels et des instruments de musique. Décollage immédiat !
Loupe Fusée
Globe motorisé
Bouton Marche/Arrêt
Introduction
Manette interactive
2
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le globe interactif des Petits Einstein de VTech®
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an Avertissement : Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de
tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
1. ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le jouet à l’aide d’un tournevis ou d’une pièce de monnaie.
3. Insérer 4 piles 1.5V LR6 / AA en respectant le schéma qui se trou ve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien serrée.
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas
Alimentation
3
la puissance requise.
Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités
+ et .
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-
circuit (en reliant directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Notes :
– En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
– La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut
être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
Alimentation
4
– Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques
(EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement,
VTech® vous recommande de retirer et jeter vos piles usagées dans
les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
2. POUR COMMENCER À JOUER…
2.1. MARCHE/ARRÊT
Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer le globe interactif des Petits Einstein. Lorsque votre enfant met en marche le jouet, Léo l’invite à choisir une activité.
Pour éteindre le globe interactif des Petits Einstein, appuyer de nouveau sur le bouton Marche/Arrêt.
2.2. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Pour ajuster le volume sonore, placer le curseur Réglage du volume sonore situé sous le jouet sur la position ( ) pour un volume faible ou sur
la position ( ) pour un volume fort.
Pour commencer à jouer...
5
3. FONCTIONNALITÉS
Manette interactive
Diriger la manette interactive pour déplacer Fusée et explorer le monde.
Déplacer la manette vers la gauche ou vers la droite pour faire avancer ou reculer Fusée.
Déplacer la manette vers le haut ou vers le bas pour faire monter ou descendre Fusée.
Relâcher la manette pour immobiliser Fusée.
Sélecteur d’activité
Déplacer le curseur pour sélectionner un mode de jeu.
Loupe Fusée
La loupe Fusée est munie d’un détecteur qui reconnaît les endroits où elle se trouve. Appuyer sur le bouton de la manette pour identifier le pays, le continent, l’océan, le monument ou l’instrument de musique sur lequel Fusée se pose.
Bouton Répéter
Appuyer sur le bouton Répéter pour entendre à nouveau les instructions ou les informations.
Arrêt automatique
Si aucune touche n’est activée pendant quelques minutes, le globe interactif des Petits Einstein s’éteint automatiquement. Pour le réactiver, appuyer sur le bouton Marche/Arrêt.
Fonctionnalités
6
4. ACTIVITÉS
Le globe interactif des Petits Einstein dispose de 5 activités : Tour du monde, Quiz, Mon premier Atlas, Musique, et Exploration.
4.1. Tour du mondeTour du monde
Déplacer le sélecteur d’activité sur ce mode de jeu pour commencer à jouer.
Dans ce mode de jeu, votre enfant fait le tour du globe avec Fusée pour découvrir les noms des continents et des océans, ainsi que les instruments de musique.
Léo l’invite à trouver divers endroits. Il va, par exemple, lui demander de trouver l’Asie.
Si votre enfant pose Fusée sur le bon endroit, Léo le félicite avant de lui poser une nouvelle question.
Activités
7
Si une mauvaise réponse est donnée, il est encouragé à recommencer.
Au bout de trois mauvaises réponses, une nouvelle question est posée.
4.2. QuizQuiz
Déplacer le sélecteur d’activité sur ce mode de jeu pour commencer à jouer.
Cette activité permet à votre enfant de tester ses connaissances en géographie.
Léo l’invite à localiser un endroit du globe. Par exemple, il va lui demander : «Quelle est la plus grande structure construite par l’homme ?»
Si votre enfant pose Fusée au bon endroit, Léo le félicite avant de lui poser une nouvelle question.
Activités
8
Si une mauvaise réponse est donnée, il est encouragé à recommencer et un indice lui est donné.
Au bout de trois mauvaises réponses, une nouvelle question est posée.
4.3. Mon premier AtlasMon premier Atlas
Déplacer le sélecteur d’activité sur ce mode de jeu pour commencer à jouer.
Votre enfant s’envole où il veut avec Fusée. Selon l’endroit sur lequel Fusée se pose, il entendra des informations sur les instruments, les continents, les océans, les monuments et les sites célèbres.
4.4. MusiqueMusique
Déplacer le sélecteur d’activité sur ce mode de jeu pour commencer à jouer.
Activités
9
Dans cette activité, votre enfant découvre les instruments de musique.
Léo l’invite à reconnaître les sons des instruments. Il entendra un son, puis une question sera posée : «Quel instrument fait ce son ?»
Si votre enfant répond correctement, Léo le félicite avant de lui poser une nouvelle question.
Si une mauvaise réponse est donnée, il est encouragé à recommencer et un indice lui est donné.
Au bout de trois mauvaises réponses, une nouvelle question est posée.
4.5. ExplorationExploration
Déplacer le sélecteur d’activité sur ce mode de jeu pour commencer à jouer.
Activités
10
Dans ce mode de jeu, votre enfant teste ses connaissances géographiques. Léo lui demande de localiser une série d’endroits, dans l’ordre. Il entendra, par exemple : «Allons voir l’Europe, puis l’Amérique du Nord et enfin l’Asie.»
Si votre enfant localise l’Europe du premier coup, il est félicité par Léo.
Il entendra ensuite : «Allons voir l’Amérique du Nord, puis l’Asie.»
Si une mauvaise réponse est donnée, il est encouragé à recommencer et Léo lui répète la question.
Au bout de trois mauvaises réponses, une nouvelle question est posée.
Activités
11
5. ENTRETIEN
• Pour nettoyer le globe interactif des Petits Einstein, utiliser un
linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée du globe interactif des Petits
Einstein au soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Entreposer le globe interactif des Petits Einstein dans un endroit
sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui
éviter les chocs contre des surfaces dures.
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière ou sous le produit).
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 /min)
Service consommateurs
12
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada :
VOUS AVEZ AIMÉ CE JOUET ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels.
Tél. : 1 877 352 8697
Service consommateurs
91-002317-002-000
13
Loading...