VTECH MAXI TROTTI LOCO 4 EN 1 User Manual

Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à inciter
Bébé à découvrir le monde qui l’entoure.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au
service du développement de l’enfant : la découverte de son corps,
sa relation au monde, le plaisir d’apprendre en jouant.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants
grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir
sereinement.
Nous vous remercions de la conance que vous nous accordez dans
notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
1. INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Maxi Trotti Loco 4 en 1 de VTech®. Félicitations !
Maxi Trotti Loco offre 4 fonctions à Bébé : tableau d’éveil en position assise, trotteur pour ses premiers pas, porteur et jeu d’encastrement avec 26 cubes. Bébé grandit et développe sa motricité avec sa Maxi
Trotti Loco. Maxi Trotti Loco 4 en 1 offre 2 modes de jeu : Découvertes et
Promenade. Magique, la locomotive reconnaît chacun des 26 blocs : quand Bébé encastre un bloc dans l’une des 4 zones prévues, il entend la lettre prononcée, le nom de l’objet ou de l’animal et un son associé. Grâce au livre interactif de 14 pages, aux touches de piano et au toboggan, Bébé apprend aussi les couleurs, les chiffres, de nouveaux mots et il s’initie à la musique.
Marche/Arrêt/
Sélecteur de mode de jeu
Entrée du toboggan Réglage du
volume sonore
Piano avec
touches Chiffre et Couleur
Introduction
Zones
d’encastrement des blocs
Livre de
14 pages
26 blocs
double face :
lettre & image
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2. CONTENU DE LA BOÎTE
1. Maxi Trotti Loco 4 en 1 de VTech® composé de :
- Une locomotive
- Un volant
- Deux roues arrière pour la locomotive
- Une charnière
- Quatre roues pour le wagon
- Deux roues avant pour la locomotive
Contenu de la boîte
- 26 blocs alphabet
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2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an Important : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de
tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
3. ALIMENTATION
3.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé au dos de la locomotive à l’aide d’un tournevis ou d’une pièce de monnaie.
3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien serrée.
3.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi « piles rechargeables », car ils n’offrent pas la puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées.
Alimentation
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• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court­circuit (en reliant directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
Notes :
– En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jouet plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
– La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut
être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
– Les jouets VTech® sont des équipements électriques et
électroniques (EEE) qui, en n de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, an de
préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et jeter vos piles usagées dans les containers
prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en n de vie
dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
Alimentation
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Attention : ce jouet doit être assemblé par un adulte ! Assurez-vous que toutes les parties sont correctement assemblées
avant usage.
Tableau d’éveil Trotteur Porteur
- Vr a im e nt t rè s
rigolo, Maxi Trotti Lo c o 4 e n 1! Bébé découvre les chiffres, les lettres, la musique, enrichit son voc abulaire et d écouvre d e joyeuses mélodies. Grâce à la fonction Toboggan, tout en jouant, Bébé range les 26 blocs dans le wagon.
- Maxi Trotti Loco 4 en 1 guide les p r e m ie rs p a s de Bébé g r â c e à s a f o nc t io n Trotteur. Lorsque Bébé fa it rouler la l oc om ot i ve , d i f f é r e n t e s m é l o d i e s s e déclenchent.
- Confortablement assis sur le wagon, Bé bé prend le s comm a n d es de la l o co mo t i ve . Lorsque le convoi a v a n c e , d e s mé l od ie s s o nt activées.
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4. ASSEMBLAGE
1. Emboîter les deux roues avant de la locomotive sur les deux axes jaunes situés à l’avant. Appuyer sur les roues jusqu’à entendre un « clic ». Une fois les roues emboîtées, il est impossible de les enlever.
2. Insérer les deux roues arrière de la locomotive dans les deux trous jaunes situés à l’arrière. Appuyer sur les roues jusqu’à entendre un « clic ». Une fois les roues insérées, il est impossible de les enlever.
3. Emboîter les quatre roues du wagon dans les quatre emplacements noirs situés sur les côtés du wagon. Appuyer sur les roues jusqu’à entendre un « clic ». Une fois les roues insérées, il est impossible de les enlever.
4. Positionner le volant jaune de telle sorte que la partie intérieure et arrondie du volant soit tournée vers l’arrière de la locomotive. Insérer le volant dans le trou situé au-dessus de la locomotive jusqu’à entendre un « clic ». Une fois le volant inséré, il est impossible de l’enlever.
5. Insérer la charnière bleue dans la longue fente située à l’avant du wagon. Enfoncer la charnière jusqu’à entendre un « clic ». Une fois la charnière insérée, il est impossible de l’enlever.
Assemblage
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6. Pour attacher le wagon à la locomotive, l’insérer dans la fente située à l’arrière du jouet. Pour s’assurer que le wagon est correctement attaché, vous devez entendre un petit « clic ».
7. Pour détacher le wagon de la locomotive, appuyer sur le bouton bleu situé à l’arrière de la locomotive, le déplacer vers le haut tout en le maintenant enfoncé et sortir le wagon de la locomotive. Ne relâcher le bouton bleu qu’une fois le wagon détaché de la locomotive.
5. POUR COMMENCER À JOUER...
5.1. MARCHE/ARRÊT
Pour mettre en marche Maxi Trotti
Loco 4 en 1, déplacer le curseur Marche/Arrêt/Sélecteur de mode de jeu sur la position pour entrer dans
le mode Lettres et sur la position pour entrer dans le mode Imagier.
Pour éteindre Maxi Trotti Loco 4 en
1, placer le curseur Marche/Arrêt/ Sélecteur de mode de jeu sur la position Arrêt .
Pour commencer à jouer...
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5.2. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Pour ajuster le volume sonore, placer
le curseur Réglage du volume sonore situé au dos de la locomotive sur la position pour un volume faible ou sur la position pour un volume fort.
5.3. ARRÊT AUTOMATIQUE
Si le jouet n’est pas activé pendant quelques secondes, Maxi Trotti
Loco 4 en 1 invite Bébé à jouer. Si Bébé ne manipule toujours aucun bouton, Maxi Trotti Loco 4 en 1 s’éteint automatiquement. Pour
réactiver le jouet, il suft d’appuyer sur n’importe quel bouton.
6. ACTIVITÉS
6.1. MODE LETTRES
Dé place r le curseu r Marche /Arrê t/ Sélecteur de mode de jeu sur la position
. Le son du train, une cha nson
entraînante et un effet sonore amusant accueillent Bébé puis une phrase l’invite à jouer.
Pages du livre
Tourner les pages du livre pour découvrir les lettres et un mot commençant par chacune d’elles. Les lettres sont chantées par 4 : par exemple, « A comme Arbre, AAA ».
Touches de piano
Appuyer sur une touche de piano pour entendre un chiffre de 1 à 5, suivi d’une ou plusieurs notes de musique et d’un effet lumineux.
Activités
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6.2. MODE IMAGIER Dé plac er le cur seur Ma rche /Arr êt/
Sé l ecteu r de mode de jeu sur la
position . Bébé entend une chanson accueillante.
Pages du livre
Bébé tourne les pages du livre pour enrichir son vocabulaire. Accompagnée de sons amusants, une petite phrase est dite lorsqu’une page vient d’être tournée.
Touches de piano
Appuyer à tout moment sur les touches du piano pour apprendre les couleurs. À chaque couleur est associée une petite mélodie.
6.3. ACTIVITÉS COMMUNES AUX MODES LETTRES ET IMAGIER
Sélectionner les modes Lettres ou Imagier pour découvrir de nouvelles activités :
Bouton Éléphant
Chaque fois que Bébé appuie sur l’éléphant, il découvre, dans l’ordre, les 3 activités suivantes :
1. Conduire le train en écoutant une chanson entraînante.
2. « Jouons de la musique ! » : appuyer sur les touches colorées du piano pour composer son propre morceau. Les touches rouge, orange, jaune, verte et bleue correspondent respectivement aux notes do, ré, mi, fa, sol.
Activités
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3. Trouver les blocs correspondant aux lettres ou aux images représentées sur les pages ouvertes : insérer les blocs dans les cases carrées prévues à cet effet, situées de chaque côté du livre. S’il est demandé de trouver une lettre, placer le bloc de telle sorte que la lettre soit visible. S’il est demandé de trouver une image, insérer le bloc de telle sorte que l’image soit visible. Si Bébé a mis le bloc dans le mauvais sens, une voix l’invite à le retourner.
Si le bloc introduit n’est pas le bon, une petite phrase annonce à
Bébé qu’il s’est trompé et lui indique le nom de la lettre ou de l’objet du bloc alors introduit.
Si le bloc introduit est le bon, une voix répète le nom de l’objet ou
de la lettre et un petit son rigolo est émis.
Le toboggan
Introduire les blocs un à un dans l’espace rouge situé au-dessus de la locomotive. Une voix compte les 5 premiers blocs introduits ou Bébé entend des sons rigolos et des mélodies.
6.4. MODES TROTTEUR ET PORTEUR
La locomotive, seule, permet à Bébé de
se déplacer en trottant. An que Bébé soit
assis, installer la locomotive et le wagon en mode Porteur. Pour cela, emboîter le wagon dans la locomotive jusqu’à entendre un « clic ».
Activités
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Pousser la locomotive pour entendre différentes mélodies.
7. LISTE DES MÉLODIES
1. Bon voyage
2. Dix petits Indiens
3. Petit escargot
4. Trois p’tits minous
5. À vous dirais-je, Maman
6. Une souris verte
7. Il était un petit homme
8. Sur le pont d’Avignon
9. Un pou, une puce
10. Un éléphant qui se balançait
8. PAROLES DES CHANSONS
Chanson 1 :
« Le train quitte la gare Attention au départ Partons pour un voyage Pour admirer le paysage Et apprendre à compter Jouer avec les lettres C’est vraiment très chouette Viens t’amuser ! »
Chanson 2 :
« Vite ! En voiture ! Allez grimpe ! Tchou ! Tchou ! Avec ce train, tu iras partout ! Prêts pour une aventure fantastique Et une exploration en musique ? »
Liste des mélodies/Paroles des chansons
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9. ENTRETIEN
• Pour nettoyer Maxi Trotti Loco 4 en 1, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée de Maxi Trotti Loco 4 en 1 au soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Entreposer Maxi Trotti Loco 4 en 1 dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
10. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous le produit).
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Paroles des chansons/Entretien/Service consommateurs
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Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 €/min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jouet ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels.
Service consommateurs
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