VTECH MAGILIVRE INTERACTIF WALL.E User Manual

© 2008 Disney Enterprises, Inc. / Pixar Animation Studios.
Chers parents,
Chez VTech
®
, nous sommes conscients que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à
entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.
®
sont mis au
service de la connaissance pour faciliter la découverte des mots, des
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Chez VTech
®
, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants
grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en
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ȱȱȱȱȱęȱȱȱȱ£ȱȱ
notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
®
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le Magi’livre interactif® Disney/Pixar « WALL•E » de VTech®. Félicitations !
Les Magi’livres interactifs illustrés, pour découvrir ou redécouvrir les Grands Classiques Disney©, mais ce sont surtout des livres parlants qui identifient la page choisie par l’enfant et déclenchent automatiquement le récit. Ce sont aussi des livres­jeux qui posent des questions à l’enfant, pour que celui-ci apprenne à travers l’histoire et teste ainsi sa compréhension.
®
sont d’abord de superbes livres, richement
lumineuse verte
Touche Histoire
Touche
pour répondre
« oui »
Touche
lumineuse
rouge pour
répondre
« non »
5 touches
Activité,
Couleur et
Chiffre
Sélecteur
de mode
INTRODUCTION
Ce jeu ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
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CONTENU DE LA BOÎTE
Magi’livre interactif®Disney/Pixar « WALL•E »
• Un manuel d’utilisation
• Un bon de garantie Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les
produits d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
1. ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
Avant d’insérer les piles, s’assurer que le Magi’livre interactif® est éteint.
1. Ouvrir le compartiment à piles situé sous
le Magi’livre interactif
2. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.
3. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi « piles rechargeables », car ils n’offrent pas la puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
®
.
ALIMENTATION
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• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités
+ et -.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-
circuit (en reliant directement le + et le -).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres
usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
NOTES : - En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des
fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
- La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
- Les jouets VTech
®
sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et jeter
ALIMENTATION
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vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
2. POUR COMMENCER À JOUER...
2.1. SÉLECTEUR DE MODE
Pour allumer le Magi’livre interactif®, déplacer le sélecteur de mode sur le mode Histoire ou sur le mode parental.
Mode Histoire Mode parental
Déplacer le sélecteur de mode sur Arrêt pour éteindre le livre.
Mode Arrêt
POUR COMMENCER À JOUER...
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2.2. TOUCHE HISTOIRE
• Appuyer sur la touche Histoire pour entendre le
passage écrit sur la double page à laquelle le livre est ouvert.
• Appuyer sur la touche Histoire et sur la touche
lumineuse verte en même temps pour entendre toute l’histoire.
2.3. TOUCHES ACTIVITÉ
Appuyer sur une touche Activité pour choisir l’une des cinq activités.
Ces touches permettent aussi de répondre aux questions sur les couleurs et les quantités.
2.4. TOUCHE LUMINEUSE VERTE
Dans les activités Quiz image et Quiz histoire, appuyer sur la touche lumineuse verte pour répondre « oui » à une question.
2.5. TOUCHE LUMINEUSE ROUGE
Dans les activités Quiz image et Quiz histoire, appuyer sur la touche lumineuse rouge pour répondre « non » à une question.
2.6. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Déplacer le curseur (situé au dos du livre) vers la droite pour augmenter le volume sonore et vers la gauche pour le baisser.
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POUR COMMENCER À JOUER...
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3. ARRÊT AUTOMATIQUE
Si aucune touche n’est actionnée pendant quelques minutes, le Magi’livre interactif® s’éteint automatiquement. Appuyer sur n’importe quelle touche
pour le réactiver.
4. MODES DE JEU
Le Magi’livre interactif® offre 2 modes de jeu : le mode Histoire et le mode parental.
4.1. MODE HISTOIRE
En mode Histoire, il suffit de tourner les pages pour écouter l’histoire. Le livre reconnaît automatiquement la page à laquelle il a été ouvert et lit le passage correspondant à la double page.
Note : le système de détection automatique des pages est une technologie
délicate. Il est donc particulièrement important de manier le
Magi’livre interactif
livre sont bien à plat pour une meilleure détection.
4.2. MODE PARENTAL
En mode parental, seul le fond musical est joué. Les parents peuvent raconter l’histoire eux-mêmes et déclencher les questions préenregistrées en appuyant sur les touches Activité. C’est l’occasion de passer un moment privilégié avec leur enfant. Cependant, il suffit d’appuyer sur la touche Histoire pour écouter l’histoire de la double page à laquelle le livre est ouvert.
SUGGESTIONS AUX PARENTS
Votre participation et vos encouragements aideront votre enfant à apprécier pleinement son Magi’livre interactif®. Voici quelques suggestions pour vous permettre de rendre l’histoire encore plus enrichissante :
®
avec soin. S’assurer que les pages du
MODES DE JEU
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• Après avoir lu l’histoire à votre enfant, encouragez-le à la résumer avec ses propres mots.
• Au cours de l’activité Apprenti’mots, encouragez votre enfant à toucher l’objet ou le personnage sur la page et à vous en dire plus sur cet objet ou ce personnage.
• Encouragez votre enfant à décrire ce qu’il voit sur chaque page.
• Grâce aux questions des activités Quiz image et Quiz histoire, encouragez votre enfant à explorer les images et à mieux comprendre l’histoire.
5. ACTIVITÉS
En mode Histoire, le Magi’livre interactif® pose une série de questions à l’enfant. En mode parental, il est nécessaire d’appuyer sur une touche d’activité chaque fois que l’on veut entendre une nouvelle question.
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1.
Dans cette activité, votre enfant découvre de nouveaux mots, accompagnés d’une description amusante.
2. Quiz image
Une observation précise des illustrations permet à votre enfant de répondre aux questions sur les formes, les couleurs et les chiffres. Appuyer sur la touche lumineuse verte pour répondre « oui » ou sur la touche lumineuse rouge pour répondre « non » aux questions. Appuyer sur l’une des cinq touches Couleur et Chiffre pour répondre aux questions concernant
les couleurs et les quantités.
Apprenti’mots
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ACTIVITÉS
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3
3. Sons de l’histoire
Dans cette activité, l’enfant peut découvrir les différents effets sonores qui accompagnent l’histoire. Chaque effet sonore est suivi d’une phrase explicative.
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4. Quiz histoire
Le Quiz histoire permet à votre enfant d’approfondir la compréhension orale de l’histoire : identifier les personnages, leurs caractéristiques, leurs actions...
Appuyer sur la touche lumineuse verte pour répondre « oui » ou sur la touche lumineuse rouge pour répondre « non » aux questions.
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5. Récré musicale
Appuyer sur cette touche pour entendre une mélodie par double page.
6. ENTRETIEN
• Pour nettoyer le Magi’livre interactif®, utiliser un linge légèrement
humide.
• Éviter toute exposition prolongée du Magi’livre interactif
ou à toute autre source de chaleur.
• Entreposer le Magi’livre interactif
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui
éviter les chocs contre des surfaces dures.
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dans un endroit sec.
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au soleil
SERVICE CONSOMMATEURS
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7. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou
sous le produit).
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 /min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
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SERVICE CONSOMMATEURS
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Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
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témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels.
PRODUIT DEL
DE CLASSE 1
© 2008 VTech Imprimé en Chine
91-02096-028
SERVICE CONSOMMATEURS
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