Marques déposées
Thrustmaster® et Guillemot™ sont des marques et/ou des marques déposées de Guillemot Corporation. Ferrari® est une marque déposée de Ferrari Idea S.A. Microsoft®, Windows®, DirectX®, Windows 98™,
Windows Millennium™ et Windows 2000™ sont des marques et/ou des marques déposées de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. Adobe™ et Acrobat™ sont des marques d’Adobe
Systems, Inc. Technologie Immersion TouchSense™ protégée par un ou plusieurs des brevets Immersion suivants : 5,185,561 / 5,220,260 / UM-108174 / 5,389,865 / 5,414,337 / 5,459,382 / B1 5,459,382 /
2,122,047 (Canada) / 5,513,100 / 5,559,412 / 5,576,727 / 5,589,854 / 5,629,594 / 5,691,898 / 5,701,140 / 5,721,566 / 5,731,804 / 5,734,373 / 5,739,811 / 2,167,304 (Canada) / 5,754,023 / 5,767,839 / 5,769,640 /
5,805,140 / 5,821,920 / 5,825,308 / 5,828,197 / 5,831,408 / 5,844,392 / 5,872,438 / 5,880,714 / 5,889,670 / 5,889,672 / 5,907,487 / 5,929,607 / 5,929,846 / 5,956,484 / 5,959,613 / 5,999,168 / 6,020,875 /
6,020,876 / 6,024,576 / 6,028,593 / 6,037,927 / 6,046,727 / 6,050,718 / 6,057,828 / 6,061,004. TouchSense™ et I-FORCE® sont des marques et/ou des marques déposées d’Immersion Corporation.
Toutes les autres marques et tous les autres noms déposés reconnus nationalement ou internationalement sont également reconnus par les présentes.
Copyright
Copyright Guillemot Corporation et Thrustmaster, Inc. 2000. Tous droits réservés.
Aucune partie de ce manuel ne peut être reproduite, résumée, transmise, transcrite, stockée dans un système de recherche, ou traduite en toute langue ou langage informatique, à quelque fin ou par quelque moyen
que ce soit, électronique, mécanique, magnétique, manuel, par le biais de photocopies, d’enregistrements, ou autres, sans l’autorisation expresse et écrite de Guillemot Corporation et Thrustmaster.
Responsabilité limitée
Thrustmaster se réserve le droit de modifier les spécifications à tout moment sans préavis. Les informations fournies dans ce document sont censées être précises et fiables. Cependant Thrustmaster et Guillemot
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Contrat de licence utilisateur final
IMPORTANT : veuillez lire attentivement le Présent Contrat de licence. Le Logiciel est concédé sous licence, et non vendu à l’utilisateur, pour un emploi respectant les termes du Présent Contrat. Vous vous
engagez à respecter les termes et les conditions du Présent Contrat. Si vous êtes en désaccord avec les termes et les conditions du Présent Contrat, veuillez retourner le Logiciel et tout ce qui l’acco mpagne dans les
15 jours qui suivent la date de votre achat à l’endroit où vous l’avez acheté.
La propriété du Logiciel (dénommé « le Logiciel » ci-dessus et ci-après) reste acquise à Guillemot Corporation/Thrustmaster. Tous droits réservés. Le terme « Logiciel » inclut les programmes exécutables,
gestionnaires, librairies, fichiers de données et toute documentation associée aux programmes. L’acquéreur accepte les termes et les conditions du Présent Contrat concernant les droits d’auteur et tout autre droit
de propriété concernant les autres logiciels contenus dans le produit.
Thrustmaster n’accorde qu’un droit d’utilisation du Logiciel. Thrustmaster se réserve le droit d’annuler le Présent Contrat en cas de non-respect de celui-ci. En cas de résiliation du Présent Contrat,
l’acquéreur s’engage à renvoyer le Logiciel à Thrustmaster ainsi que toutes les copies.
Licence :
1. La licence est accordée à l’acquéreur d’origine seulement. Guillemot Corporation et Thrustmaster restent propriétaires et titulaires du Logiciel et se réservent tous les droits qui ne sont pas expressément
accordés par le Présent Contrat. L’utilisateur n’a pas le droit de sous-louer ses droits concédés par le Présent Contrat. Le transfert de cette licence est autorisé à condition que l’acquéreur d’origine ne
conserve aucune partie du Logiciel et que le cessionnaire lise et accepte les termes et conditions du Présent Contrat.
2. L’acquéreur peut utiliser le Logiciel sur un seul ordinateur en même temps. La partie assimilable du Logiciel peut être copiée vers un autre ordinateur à condition que le Logiciel soit effacé du premier
ordinateur et qu’il soit impossible d’utiliser le Log iciel sur plusieurs machines en même temps.
3. L’acquéreur reconnaît et accepte le copyright appartenant à Guillemot Corporation et/ou Thrustmaster. Le copyright ne doit en aucun cas être enlevé du Logiciel ou d’une copie du Logiciel, de toute
documentation, écrite ou électronique, accompagnant le Logiciel.
4. La licence octroie à l’utilisateur le droit de faire une (1) copie d’archivage de la partie assimilable du Logiciel à condition que le copyright du Logiciel soit également copié.
5. Sauf dans les limites permises expressément par le Présent Contrat, l’acquéreur ne peut pas s’engager à, ni permettre à un tiers de s’engager à :
Fournir ou divulguer le Logiciel à des tiers,
!
Rendre possible l’utilisation du Logiciel par plus d’u n ordinateur en même temps,
!
Faire des modifications ou des copies de quelque sorte que ce soit,
!
Désassembler, dé-compiler ou modifier le Logiciel d’une quelconque manière ou essayer d’obtenir des informations relatives à l’utilisat ion du Logiciel n’étant pas accessib les à l’ut ilisat eur,
!
Faire des copies ou des traductions du Manuel de l’Utilisateur.
!
Garantie limitée
Thrustmaster Force Feedback Racing Wheel bénéficie d’une garantie d’1 an pièces et main d’œuvre à compter de la date d’achat. La seule garantie accordée par Thrustmaster est le remplacement de vos produits
défectueux. En aucun cas, Thrustmaster ne saurait être tenu responsable envers qui que ce soit de tous dommages ou incidents, directs ou indirects, y compris de toute perte de données, d’informations ou autres
que vous pourriez subir par l’utilisation du logiciel faisant l’objet de cette licence.
Thrustmaster Force Feedback Racing Wheel – Manuel de l’Utilisateur
49
TABLE DES MATIÈRES
I. INTRODUCTION ..........................................................................................51
OMMENT LIRE CE MANUEL
C
II. CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES .....................................................52
III. FIXATION DU VOLANT.............................................................................. 53
IV. INSTALLER LES PILOTES/LE LOGICIEL............................................. 54
NSTALLER LES PILOTES/LE LOGICIEL SOUS WINDOWS
I
NSTALLER LES PILOTES/LE LOGICIEL SOUS WINDOWS MILLENNIUM
I
NSTALLER LES PILOTES/LE LOGICIEL SOUS WINDOWS
I
EST
T
NSTALLATION
D’I
V. L’ÉDITEUR FORCE FEEDBACK RACING WHEEL............................. 58
ANCER LE LOGICIEL
L
ROGRAMMER LE VOLANT
P
VI. ASSISTANCE TECHNIQUE........................................................................ 59
I VOUS DEVEZ RETOURNER UN PRODUIT
S
................................................................................. 51
98................................... 54
.................. 55
2000............................... 55
.......................................................................................... 56
............................................................................................ 58
................................................................................... 58
............................................................ 59
Thrustmaster Force Feedback Racing Wheel – Manuel de l’Utilisateur
50
I.
C
Ce manuel présuppose que vous êtes familiarisé avec un certain nombre d’expressions
telles que « cliquer sur » ou « double-cliquer sur ».
Avant de commencer à lire ce manuel, il est important que vous compreniez les
conventions typographiques et les symboles utilisés dans cette documentation :
!
!
!
INTRODUCTION
OMMENT LIRE CE MANUEL
CAPITALES EN GRAS
pour le texte que vous devez taper manuellement au clavier (ex :
INSTALL.EXE
Italique
l’écran.
Touches clavier entre crochets : un signe « + » sépare les touches que vous devez
maintenir enfoncées simultanément (ex : appuyez sur [Ctrl]+[Alt]+[Suppr]).
: pour les messages d’interface ou toute information apparaissant à
).
: pour les noms de répertoires ou fichiers et également
!
placer dans une situation désagréable.
!
expression susceptible de vous poser un problème de compréhension.
!
avant de commencer l’action décrite.
Vous met en garde contre une action ou une omission qui pourrait vous
Vous propose la définition ou l’explication d’un mot ou d’une
Vous donne une information importante que vous devez prendre en compte
Thrustmaster Force Feedback Racing Wheel – Manuel de l’Utilisateur
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