Steinberg Cubase LE - 5.0 User Manual [es]

Referencia sobre los menús
Revisión y Control de Calidad: Cristina Bachmann, Marion Bröer, Heiko Bischoff, Sabine Pfeifer, Heike Schilling
Traducción por Pere Amengual y Josep Llodrà La información contenida en este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no representa compromiso alguno
por parte de Steinberg Media Technologies GmbH. El software descrito en este documento está sujeto a un Acuerdo de Licencia y no podrá ser copiado a otros medios excepto del modo específicamente permitido en el Acuerdo de Li­cencia. Ninguna parte de esta publicación podrá ser copiada, reproducida, transmitida o grabada en modo alguno, cual­quiera que sea la finalidad, sin previo permiso escrito de Steinberg Media Technologies GmbH.
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Fecha de lanzamiento: 18 de Noviembre de 2009 © Steinberg Media Technologies GmbH, 2009. Todos los derechos reservados.
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Referencia sobre los menús

Introducción

Este manual lista todos los elementos del menú principal de Cubase LE para una referencia rápida. Para más deta­lles consulte el Manual de Operaciones.

Menú Cubase LE (sólo Mac OS X)

Acerca de Cubase LE
Abre una ventana con información acerca del número de versión de Cubase LE, etc.
Preferencias…
El diálogo Preferencias contiene varias páginas con ajus­tes y opciones que afectan, por ejemplo, al comporta­miento general del programa. Se accede a las páginas seleccionando elementos en la lista de la izquierda. Para hacer ajustes sin cerrar el diálogo use el botón Aplicar.
Use el botón Ayuda en el diálogo para tener más informa­ción acerca de los elementos de la página seleccionada.
Salir
Sale del programa. Si hay cambios no guardados en un proyecto abierto, tendrá la opción de guardarlos o de des­cartarlos antes de que el programa se cierre.

Menú Archivo

Nuevo Proyecto…
Este elemento le permite crear un nuevo proyecto sin tí­tulo. Aparece una lista, permitiéndole seleccionar un pro­yecto vacío o una plantilla de proyecto. Las plantillas de fábrica son configuraciones preestablecidas para adap­tarse a varios tipos de proyectos. Un proyecto se puede guardar como plantilla, y luego aparecerá en esta lista.
Después de haber hecho una selección, aparecerá un diálogo de archivo de proyecto, permitiéndole especificar una carpeta en la que se guardarán todos los archivos re­lacionados con el nuevo proyecto. Seleccione una car­peta existente o haga clic en el botón Crear para crear una nueva.
Abrir…
Este elemento abre un diálogo de archivo permitiéndole encontrar y abrir archivos de proyectos guardados. Los archivos de proyecto de Cubase LE tienen la extensión “.cpr”. Se pueden tener abiertos varios proyectos a la vez, pero sólo uno puede estar activo. El proyecto activo se in­dica con un botón azul en la esquina superior izquierda de la ventana de proyecto.
Cerrar
Cierra la ventana activa. Si la ventana de proyecto está activa, se cerrará el proyecto correspondiente.
Guardar
Guarda cualquier cambio realizado al proyecto desde la última vez que guardó. El comando Guardar almacena el proyecto con su nombre y ubicación actual.
Guardar como…
“Guardar como” le permite especificar un nuevo nombre y una nueva carpeta de proyecto para el proyecto.
Copia de seguridad del Proyecto…
Este elemento le permite guardar el proyecto en una nueva carpeta vacía. Tiene funcionalidades adicionales que se pueden usar como copia de seguridad.
Cuando haga una copia de seguridad de un proyecto, to­dos los archivos relacionados con el proyecto se guardarán en una nueva carpeta de proyecto en base a las opciones establecidas. Los contenidos de la carpeta original del pro­yecto permanecerán intactos. Si está absolutamente se­guro de que no va a necesitar más los archivos sin usar y/o archivos de audio del proyecto original, los puede excluir de la copia de seguridad.
Guardar como Plantilla…
Puede guardar cualquier proyecto como una plantilla. Cuando cree un nuevo proyecto, se mostrarán las planti­llas disponibles, permitiéndole basar el nuevo proyecto en la plantilla seleccionada.
Las plantillas guardadas contendrán todo lo que estaba en el proyecto original, incluyendo clips y eventos.
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Referencia sobre los menús
Volver a la Versión Anterior
Este elemento de menú le permite volver a la última ver­sión guardada de un proyecto. Si se han grabado nuevos archivos de audio desde que guardó, tiene la opción de mantenerlos o borrarlos.
Configuración de Página…
Este elemento abre el diálogo estándar de configuración de página, usado para decidir los formatos de papel, etc., an­tes de imprimir una partitura. Está opción sólo está disponi­ble cuando el Editor de Partituras está abierto.
Preferencias…
Ö En Mac OS X, el diálogo de Preferencias se accede a través del menú Cubase LE.
El diálogo Preferencias contiene varias páginas con ajus­tes y opciones que afectan, por ejemplo, al comporta­miento general del programa. Se accede a las páginas seleccionando elementos en la lista de la izquierda. Para hacer ajustes sin cerrar el diálogo use el botón Aplicar.
Use el botón Ayuda en el diálogo para tener más informa­ción acerca de los elementos de la página seleccionada.
Imprimir…
Abre el diálogo estándar de Imprimir, permitiéndole selec­cionar qué páginas imprimir, cuántas copias de cada, etc. Este elemento sólo está disponible cuando el Editor de Partituras está abierto.
Importar
Opción Descripción
Archivo de Audio…
Archivo de Vídeo…
Archivo MIDI… Puede importar archivos MIDI estándar de Tipo “0” (to-
Este comando le permite importar archivos de audio di­rectamente en un proyecto. El archivo importado se pondrá en la posición actual del cursor de la pista de audio seleccionada.
Abre un diálogo de archivo que le permite importar un archivo de vídeo en la pista de vídeo. No tiene que crear una pista de vídeo antes de importar, se crea automáti­camente. El vídeo importado se situará en la posición actual del cursor.
dos los datos en una única pista) o Tipo “1” (datos en varias pistas). Al importar puede elegir importar el ar­chivo en el proyecto actual o crear un nuevo proyecto.
Exportar
Opción Descripción
Archivo MIDI… Le permite exportar pistas MIDI como archivos MIDI es-
Mezcla de Audio…
tándar. Le permite mezclar y exportar un bus de salida. Las mez-
clas resultantes se guardan en archivos en su disco duro en uno de muchos formatos de audio, con sus efectos, automatización de EQ etc.
Comandos de Teclado…
El diálogo Comandos de Teclado le permite especificar comandos de teclado para virtualmente cualquier función de Cubase LE, así como personalizar los comandos de te­clado existentes a su gusto. Use el botón Ayuda en el diá­logo para tener más información acerca de los elementos del diálogo.
Proyectos Recientes
Este submenú le ofrece atajos a los proyectos más recien­tes con los que haya estado trabajando. La lista está orde­nada cronológicamente, con el proyecto más reciente arriba del todo.
Salir
Ö En Mac OS X, este elemento se accede a través del menú Cubase LE.
Sale del programa. Si hay cambios no guardados en un proyecto abierto, tendrá la opción de guardarlos o de des­cartarlos antes de que el programa se cierre.
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Menú Edición

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Deshacer/Rehacer
Cubase LE le ofrece una herramienta Deshacer múltiple y con un gran rango de acción, permitiéndole deshacer vir­tualmente cualquier acción que realice.
Para deshacer la última acción realizada, seleccione Deshacer desde el menú Edición, o use el comando de te­clado correspondiente (por defecto [Ctrl]/[Comando]-[Z]).
Si selecciona Deshacer otra vez, se deshará la acción realizada previa­mente, y así sucesivamente.
Para rehacer la última acción deshecha, seleccione Re­hacer desde el menú Edición, o use el comando de te­clado correspondiente (por defecto [Ctrl]/[Comando]­[Mayús.]-[Z]).
Las acciones deshechas estarán disponibles para ser rehechas hasta que realice otra acción (en tal punto se limpia la “Pila de Rehacer” – vea “His­torial…” debajo).
Puede especificar cuántos niveles de deshacer de­berán estar disponibles con el ajuste “Número Máximo de Anulaciones” en la página General del diálogo de Preferencias.
Historial…
La ventana Historial de Ediciones contiene una represen­tación gráfica de la “pila de deshacer” (las acciones eje­cutadas, con la más reciente arriba del todo) y la “pila de rehacer” (las acciones anuladas, con la más reciente abajo del todo). Las dos pilas están separadas por una lí­nea divisoria.
El Historial de Ediciones le permite deshacer y rehacer va­rias acciones de una sola vez, moviendo la línea divisoria entre la pila de deshacer y la pila de rehacer (en esencia, moviendo acciones de la pila de deshacer a la pila de reha­cer o viceversa).
Cortar/Copiar/Pegar
Puede cortar o copiar eventos seleccionados (o rangos de selección) y pegarlos de nuevo en la posición actual del cursor en las pistas originales.
Suprimir
Borrará los eventos seleccionados.
Dividir en el Cursor
Esto divide los eventos seleccionados en la posición del cursor de proyecto. Si no hay ningún evento seleccionado, serán divididos todos los eventos (en todas las pistas) que interseccionen con el cursor de proyecto.
Dividir Bucle
Esto divide todos los eventos en las posiciones de los lo­calizadores izquierdo y derecho.
Rango
Los elementos del submenú Rango tienen las siguientes funciones:
Opción Descripción
Copia Global Copia todo lo que esté en el rango de selección. Cortar inter-
valo de Tiempo
Suprimir inter­valo de Tiempo
Pegar Tiempo Pega los datos del portapapeles en la posición de inicio y
Pegar Tiempo al Origen
Dividir Divide todos los eventos o partes interseccionados por el
Truncar Todos los eventos o partes que estén parcialmente en el
Insertar Silencio
Corta el rango de selección y lo desplaza al portapape­les. Los eventos a la derecha del rango eliminado serán desplazados a la izquierda para llenar el hueco.
Elimina el rango de selección y mueve los eventos de la derecha hacia la izquierda para rellenar el hueco.
la pista de la selección actual. Los eventos existentes se­rán desplazados para dejar sitio a los datos pegados.
Pega los datos del portapapeles en su posición original. Los eventos existentes serán desplazados para dejar si­tio a los datos pegados.
rango de selección, en las posiciones de los bordes del rango de selección.
rango de selección se truncan, es decir, se eliminan las secciones que estén fuera del rango de selección, de­jando únicamente los eventos que estén totalmente den­tro o totalmente fuera del rango de selección.
Inserta espacio de pistas vacío al inicio del rango de se­lección. La longitud del silencio insertado equivale a la longitud del rango de selección. Los eventos a la dere­cha del rango de selección son desplazados a la derecha “para dejar sitio”. Los eventos interseccionados por el rango de selección son cortados, y la sección derecha se desplaza a la derecha.
Pegar al Origen
Pegará un evento en su posición original, es decir, en el lugar del que fue cortado o copiado originalmente.
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Seleccionar
Los elementos de este submenú tienen varias funciones, dependiendo de si está seleccionada la herramienta Se­leccionar (herramienta Flecha) o la herramienta Seleccio­nar Rango:
Selección de eventos
Opción Descripción
Todo Selecciona todos los eventos en la ventana. Nada Deselecciona todos los eventos. Contenido del
Bucle Desde el Inicio
hasta el Cursor Desde el
Cursor hasta el Final
Todo en las Pistas Selec­cionadas
Selección de rango
Opción Descripción
Todo En la ventana de proyecto, hace una selección que cu-
Nada Descarta el rango de selección actual. Contenido del
Bucle
Desde el Inicio hasta el Cursor
Desde el Cursor hasta el Final
Seleccionar Evento
Todo en las Pistas Selec­cionadas
Desde la Izquierda de la Selección hasta el Cursor
Desde la Derecha de la Selección hasta el Cursor
Selecciona todos los eventos que están total o parcial­mente entre los localizadores izquierdo y derecho.
Selecciona todos los eventos que empiezan a la izquierda del cursor de proyecto.
Selecciona todos los eventos que finalizan a la derecha del cursor de proyecto.
Selecciona todos los eventos en la pista seleccionada.
bre todas las pistas, desde el inicio del proyecto hasta el final. En el Editor de Muestras, selecciona el clip entero.
Selecciona todo entre los localizadores izquierdo y dere­cho. En la ventana de proyecto, la selección abarcará to­das las pistas.
Realiza una selección desde el inicio del proyecto hasta el cursor de proyecto. En la ventana de proyecto, la se­lección abarcará todas las pistas.
Realiza una selección desde el cursor de proyecto hasta el final del proyecto. En la ventana de proyecto, la selec­ción abarcará todas las pistas.
Este elemento (sólo disponible en el Editor de Muestras) selecciona el audio que está incluido sólo en el evento editado.
Selecciona todos los eventos en la pista seleccionada.
Desplaza el lado izquierdo del rango de selección actual hasta la posición del cursor de proyecto.
Desplaza el lado derecho del rango de selección actual hasta la posición del cursor de proyecto.
Duplicar/Repetir…
Se crea una copia del evento seleccionado y la depo­sita directamente después del original.
Si se seleccionan varios eventos, todos son copiados “como una unidad”, manteniendo la distancia relativa entre los eventos.
Al seleccionar “Repetir…” en el menú Edición se abre un diálogo, permitiéndole crear varias copias (regulares o compartidas) del evento o eventos seleccionados.
Funciona igual que la función Duplicar, pero puede especificar el número de copias.
Rellenar Bucle
Se crean varias copias empezando en el localizador dere­cho y acabando en el izquierdo. La última copia es acor­tada automáticamente al final de la posición del localizador derecho.
Desplazar a
Las siguientes funciones están disponibles en este sub­menú:
Opción Descripción
Cursor Desplaza el evento seleccionado hasta la posición del
Origen Desplaza los eventos seleccionados hasta sus posicio-
Al Frente/Al Fondo
cursor de proyecto. Si hay varios eventos en la misma pista, el primer evento empezará en el cursor y los si­guientes serán alineados después del primero.
nes originales, es decir, las posiciones en las que fueron grabados originalmente.
Esta función no cambia la posición de los eventos, sino que desplaza los eventos seleccionados al frente o al fondo, respectivamente. Esto es útil si tiene eventos sola­pados, y desea ver uno que está parcialmente cubierto. Para eventos de audio, esto es una característica espe­cialmente importante, puesto que sólo se reproducen las secciones visibles de los eventos. Al mover un evento de audio cubierto hasta el frente (o mover un evento el evento que cubre al fondo) podrá oír el evento entero al iniciar la reproducción. Tenga en cuenta que también es posible usar la función “Al Frente” del menú contextual del evento (aunque fun­ciona de un modo distinto).
Convertir en Copia Real
Esto crea una nueva versión del clip (que puede ser edi­tado independientemente) y la añade a la Pool.
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Enmudecer/Desenmudecer
Puede enmudecer (silenciar) eventos seleccionándolos y escogiendo “Enmudecer”.
De forma similar, puede desenmudecer los eventos selec­cionados escogiendo “Desenmudecer”.
Automatización sigue los eventos
Esta opción también se puede activar en las Preferencias (página Opciones de Edición). Está, sin embargo, dispo­nible también en el menú Edición para una activación y desactivación rápida. Cuando esté activada, los eventos de automatización seguirán automáticamente si mueve un evento o una parte en una pista que contenga automatiza­ción para ellos. Esto significa que los eventos de automa­tización que afectan a un evento se moverán con él y no se quedarán en una posición específica del proyecto.
Selección Automática de los Eventos bajo el Cursor
Esta opción también se puede activar en las Preferencias (página Opciones de Edición). Está, sin embargo, disponi­ble también en el menú Edición para una activación y des­activación rápida. Cuando esté activado, todos los eventos en las pistas seleccionadas que sean “tocados” por el cur­sor de proyecto se seleccionan automáticamente.
Opción Descripción
Zoom sobre la Selección (horiz.)
Zoom en el Evento
Ampliar zoom vertical
Reducir zoom vertical
Ampliar zoom en las Pistas
Reducir zoom en las Pistas
Zoom en las Pistas Selec­cionadas
Se acerca horizontalmente de tal manera que la selec­ción se adapte a la pantalla.
Esta opción está disponible sólo en el Editor de Mues­tras.
Aumenta el zoom un paso verticalmente.
Disminuye el zoom un paso verticalmente.
Aumenta el zoom en las pistas seleccionadas un paso verticalmente.
Disminuye el zoom de las pistas seleccionadas un paso verticalmente.
Aumenta el zoom verticalmente en las pistas selecciona­das y minimiza la altura de todas las otras.
Expandir Pista Seleccionada
Esta opción también se puede activar en las Preferencias (página Opciones de Edición–Proyecto & Mezclador). Al estar activada, las pistas seleccionadas en la ventana de proyecto aumentan su altura automáticamente.
Zoom
El submenú Zoom del menú Edición contiene las siguien­tes opciones:
Opción Descripción
Acercar Se acerca un paso, centrado en la posición del cursor. Alejar Se aleja un paso, centrado en la posición del cursor. Alejar al
Máximo
Sobre la Selección
Disminuye el zoom de manera que quede visible todo el proyecto. “Todo el proyecto” significa la línea temporal desde el inicio del proyecto por la duración especificada en el diálogo Configuración de Proyecto.
Aumenta el zoom horizontal y verticalmente de manera que la selección actual llene la pantalla.
Referencia sobre los menús
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Menú Proyecto

Menú Audio

Añadir Pista
Seleccione un tipo de pista en el submenú Añadir Pista para añadir una nueva pista.
Duplicar Pistas
Creará un duplicado (copia) de la pista seleccionada.
Suprimir Pistas Seleccionadas
Eliminará todas las pistas seleccionadas y cualquier parte o evento en ellas de la ventana de proyecto.
Mostrar Toda la Automatización Usada
Abrirá toda la automatización usada en todas las pistas.
Ocultar Toda la Automatización
Cierra todas las pistas de automatización abiertas.
Pool
Abre la Pool de audio, que contiene todos los clips (audio y vídeo) que pertenecen a un proyecto.
Marcadores
Abre la ventana Marcadores. Los marcadores guardan po­siciones para facilitar la rápida navegación a ubicaciones importantes en un proyecto.
Pista de Tempo
Este elemento de menú abre el Editor de la Pista de Tempo. Para pistas basadas en tempo, el tempo puede seguir la pista de tempo (activado con el botón Tempo en la barra de transporte), que puede contener cambios de tempo.
Configuración de Proyecto…
Este diálogo contiene ajustes generales para un proyecto. Vea la ayuda de diálogo para más detalles.
Configuración de Fundidos Automáticos…
Abre el diálogo Fundidos Automáticos, en el que puede especificar varias opciones de fundido. Para más detalles, use el botón de Ayuda en el propio diálogo.
Proceso
La forma básica de aplicar el procesado es haciendo una selección y usando una función del submenú Proceso. Para detalles acerca de las funciones y parámetros en los distintos diálogos de procesado, use el botón de Ayuda en el diálogo correspondiente.
Opción Descripción
Envolvente La función de Envolvente le permite aplicar una envol-
Fundido de Entrada/Salida
Ganancia Le permite cambiar la ganancia (nivel) del audio seleccio-
Mezclar con el portapapeles
Puerta de ruido
Normalizar La función Normalizar le permite especificar el nivel
Invertir Fase Invierte la fase de la señal de audio seleccionada, po-
Eliminar DC-Offset
Invertir Invierte el audio seleccionado, como si estuviese repro-
Silencio Cambia la selección por silencio. Permutación
Estéreo
Corrección de Tiempo
vente de volumen al audio seleccionado. Le permite establecer fundidos de entrada y fundidos de
salida.
nado. Esta función mezcla el audio del portapapeles con el au-
dio seleccionado para procesar, empezando al principio de la selección. Para que esta función esté disponible necesita haber cortado o copiado un rango de audio en el Editor de Muestras.
Escanea la señal de audio en busca de partes más flojas que un determinado nivel de umbral, y las silencia.
máximo deseado de la señal de audio. Entonces analiza la señal de audio seleccionada y encuentra el nivel máximo actual. Finalmente resta el nivel actual máximo del nivel es­pecificado, y eleva la ganancia de la señal de audio por la cantidad resultante (si el máximo especificado es menor que el máximo actual, entonces la ganancia será redu­cida). La normalización suele usarse para subir el nivel de la señal de audio que fue grabada con un volumen bajo.
niendo la forma de onda “al revés”. Esta función eliminará cualquier DC-Offset que haya en el
audio seleccionado. Un DC-Offset es cuando hay una gran cantidad de componente DC (corriente continua, en inglés: direct current) en la señal, algunas veces visible porque verá que la señal no está centrada en el “eje de ni­vel cero”. Los DC-Offsets no afectan a lo que se oye pero sí a la detección del punto de cruce cero en ciertos proce­sados, por eso le recomendamos eliminarlos. Se recomienda que esta función se aplique a los clips de audio de manera completa, ya que el DC-offset (si hay) se encuentra normalmente en toda la grabación.
duciendo una cinta al revés.
Esta función sólo funciona con selecciones de audio es­téreo. Le permite manipular los canales izquierdo y dere­cho de varias maneras.
Esta función de permite cambiar la longitud y “tempo” del audio seleccionado, sin afectar al tono.
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Hitpoints
Este submenú está relacionado con las funciones especia­les de detección de Hitpoints de Cubase LE. Esta es una funcionalidad especial que detecta los transientes de ata­que en el audio y añade un tipo de marcador, un “hitpoint” en cada ataque. Una vez que los hitpoints se han ajustado correctamente puede trocear el archivo, lo que entre otras cosas le permitirá cambiar el tempo sin afectar al tono.
El submenú contiene los siguientes elementos:
Opción Descripción
Calcular Hitpoints
Crear seccio­nes de Audio desde Hit­points
Crear Marca­dores desde Hitpoints
Dividir Even­tos de Audio en Hitpoints
Eliminar Hitpoints
Invoca el cálculo de hitpoints en el Editor de Muestras.
Trocea el evento según los hitpoints, y ajusta el tempo del bucle al tempo actual del proyecto.
Crea marcadores (en la pista de marcadores) según los hitpoints.
Divide el evento en varios eventos, según los hitpoints.
Elimina todos los hitpoints.
Avanzado
El submenú Avanzado contiene los siguientes elementos:
Opción Descripción
Ajustar Tempo al Evento
Reducir espa­cios vacíos
Ajustar al tempo del proyecto
Suprimir Solapamientos
Ajusta el tempo del proyecto al tempo detectado en el loop editado.
Aplica corrección de tiempo para cerrar los huecos de entre los trozos (típicamente cuando el tempo del pro­yecto es inferior al tempo del loop).
Corrige los eventos seleccionados para que encajen con el tempo del proyecto. Requiere que los hitpoints se ha­yan calculado en los eventos.
Usado al grabar audio en el Modo de Grabación en Ci­clo. Después de editar las tomas (componiendo una “toma perfecta” por ejemplo), puede seleccionar Supri­mir Solapamientos para suprimir el material superfluo.
Convertir Eventos en Partes
Esto le permite crear una parte a partir de eventos de au­dio seleccionados.
Disolver Parte
Este elemento de menú disuelve la parte de audio selec­cionada y hace que todos los eventos de audio que con­tiene aparezcan como objetos independientes en la pista.
Convertir Selección en Archivo (Bounce)
Premite crear un nuevo clip o un nuevo archivo de audio a partir de una selección.
Buscar Eventos Seleccionados en la Pool
Esto se puede usar para encontrar rápidamente los clips en la Pool para los eventos seleccionados en la ventana de proyecto. Cuando este elemento de menú se selec­ciona, se abre la Pool con los clips correspondientes des­tacados.
Fundido Cruzado
Esto le permite crear un fundido cruzado entre dos even­tos de audio consecutivos seleccionados.
Si los dos eventos se solapan, el fundido cruzado se aplicará al área solapada.
Si no se solapan (pero sus respectivos clips de audio sí lo hacen), los eventos se redimensionarán y se aplicará un fundido cruzado en el rango solapado.
Suprimir Fundidos
Esto eliminará cualquier fundido o fundido cruzado de un evento seleccionado.
Abrir Editor de Fundido(s)
Esto abre el diálogo de Fundido para un evento seleccio­nado. Tenga en cuenta que esto abrirá dos diálogos si el evento tiene ambas curvas de fundido de entrada y de salida.
Ajustar Fundidos al Rango
Esto le permite ajustar un área de fundido según un rango de selección.
Congelar Modificaciones…
Esto le permite hacer permanente cualquier procesado o aplicado de efectos en un clip.
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Referencia sobre los menús

Menú MIDI

Abrir Editor de Teclas
Esto abre el Editor de Teclas para las partes o pistas MIDI seleccionadas. Este editor consta de una interfaz gráfica del tipo teclado de piano, con las notas mostrándose como cajas en una rejilla.
Partituras
Esto abre un submenú, permitiéndole abrir el Editor de Partituras y que además contiene varias funciones del Editor de Partituras. El Editor de Partituras muestra las no­tas MIDI sobre una partitura musical.
Abrir Editor de Percusión
Esto abre el Editor de Percusión, que ha sido especial­mente diseñado para editar pistas de batería y percusión.
Cuantización Avanzada
Opción Descripción
Cuantizar Duraciones
Cuantizar Finales
Deshacer Cuantización
Congelar Cuantización
Esto cuantizará la duración de las notas sin cambiar sus posiciones de inicio. Básicamente la función establecerá la duración de las notas al valor de Cuantizar duración que tenga fijado en la barra de herramientas de los edito­res MIDI.
La función Cuantizar Finales del submenú Cuantización sólo afectará a las posiciones finales de las notas. Aparte de eso, funciona igual que la cuantización normal, to­mando como referencia los ajustes del menú emergente Cuantizar.
Puede revertir las notas MIDI seleccionadas a su estado original, es decir, a su estado sin cuantizar. Esto es inde­pendiente del Historial de Deshacer.
Puede haber varias situaciones en las que quiera hacer “permanentes” las posiciones cuantizadas. Por ejemplo podría querer cuantizar las notas por segunda vez, ba­sando los resultados en las posiciones cuantizadas y no en las originales. Para que sea posible, seleccione las notas en cuestión y use esta función.
Abrir Editor de Lista
Esto abre el Editor de Lista. En este editor, las notas MIDI, los controladores, y otros eventos, se muestran como una lista.
Sobrecuantizar
La cuantización es una función que desplaza automática­mente las notas grabadas, posicionándolas en valores exactos: Esto cuantizará las partes o notas MIDI seleccio­nadas de acuerdo con los ajustes actuales del menú emergente Cuantizar.
Cuantización Iterativa
En lugar de mover una nota hasta la posición más cercana de la rejilla de cuantización, lo que hace la Cuantización Iterativa es mover sólo un trozo de la distancia total. Debe especificar cuánto se moverán las notas hacia la rejilla con el ajuste “Fuerza Iterativa”, en el diálogo Configuración de la Cuantización.
Configuración de la Cuantización…
En el diálogo Configuración de la Cuantización, puede realizar varios ajustes de cuantización.
Transposición…
Esto abre el diálogo Transposición, donde puede hacer ajustes de transposición para las notas seleccionadas.
Congelar Parámetros MIDI
Esta función aplica de forma permanente los parámetros MIDI a la pista respectiva.
Disolver Parte
Esto abre un diálogo en el que puede separar eventos MIDI según canales o tonos:
Cuando trabaja con partes MIDI (en el canal MIDI “Cualquiera”) que contienen eventos en diferentes cana­les MIDI, active la opción “Separar por Canales”.
Para separar eventos MIDI según el tono, active la op­ción “Separar por Tonos”.
Un uso común sería con las pistas de percusión o batería, en las que cada tono (o nota) se suele corresponder con un sonido.
El diálogo también contiene la opción Visualización óptima. Si está activado, las áreas de silencio (vacías) de las partes resultantes se eliminarán automáticamente.
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Referencia sobre los menús
Funciones
Opción Descripción
Legato Prolonga cada nota seleccionada hasta que se toque
Fijar Duraciones
Eliminar Dobles
Eliminar Controladores
Suprimir Controladores Continuos
Eliminar Notas…
Restringir Polifonía
Pedales a Duración de Notas
Eliminar Solapamientos (mono)
Eliminar Sola­pamientos (poly)
Velocidad… Abre un diálogo que le permitirá manipular la velocidad
con la próxima. Puede especificar un espacio o un sola­pamiento con la opción “Solapamiento de Legato” en el diálogo de Preferencias (página Opciones de Edición– MIDI).
Cambia la duración de todas las notas que tenga selec­cionadas al valor que haya fijado en el menú emergente Cuantizar Duración de la barra de herramientas del editor MIDI.
Elimina notas dobles, es decir, notas con el mismo tono en la misma posición. Las notas dobles pueden aparecer cuando esté grabando en ciclo, o después de cuantizar, etc. Esta función siempre afecta a las partes MIDI de ma­nera íntegra.
Elimina todos los eventos de controladores MIDI (en las partes MIDI seleccionadas). Esta función siempre afecta a las partes MIDI de manera íntegra.
Elimina todos los eventos de controladores MIDI “conti­nuos” (en las partes MIDI seleccionadas). No se elimina­rán los eventos del tipo on/off tales como pedales de sostenido. Esta función siempre afecta a las partes MIDI de manera íntegra.
Le permite borrar notas muy cortas o muy débiles. Es útil para borrar automáticamente “notas fantasma” no desea­das después de la grabación. Si selecciona “Eliminar No­tas…” se abrirá un diálogo en el que podrá establecer un criterio para la función.
Si selecciona este elemento se abrirá un diálogo en el que podrá especificar el número de “voces” que se de­berían usar (en las notas o partes seleccionadas). Res­tringir la polifonía es útil si tiene un instrumento con una polifonía limitada y quiere asegurarse de que se tocan to­das las notas. Lo que hace el efecto es acortar las notas que lo requieran, para que acaben antes de que empiece la próxima.
Esta función buscará eventos de on/off de pedales de Sostenido, alargando las notas afectadas para que enca­jen con las posiciones de desactivación del pedal, y luego quitará los eventos de on/off del controlador de Sostenido.
Esta función le permite asegurarse de que no habrá sola­padas dos notas de la misma altura tonal (es decir, que una empiece antes de que la otra acabe). Solapar notas del mismo tono puede confundir algunos instrumentos MIDI (se transmite un nuevo mensaje de Note On antes de que lo haga uno de Note Off). Este comando se puede usar para arreglar este problema automáticamente.
Esta función acortará las notas que lo requieran para que ninguna empiece antes de que otra acabe. Esto se hará independientemente del tono que tengan.
de las notas de varias formas.
Opción Descripción
Fijar Velocidad Esta función establece la velocidad de todas las notas
Reducir Datos Reduce sus datos MIDI. Úselo para disminuir la carga de
Extraer Auto­matización MIDI
Invertir Invierte el orden de los eventos seleccionados (o de to-
seleccionadas al valor de velocidad que está en la barra de herramientas de los editores MIDI.
sus dispositivos MIDI si ha grabado unas curvas de con­troladores muy densas, etc.
Esta opción le permite convertir automáticamente los da­tos de controladores continuos de una parte MIDI en da­tos de una pista de automatización MIDI.
dos los eventos de las partes seleccionadas), provo­cando que la música MIDI se reproduzca al revés. Tome nota de que esto es distinto a invertir el audio que haya grabado. Con el MIDI, las notas individuales seguirán to­cando el mismo instrumento MIDI – sólo cambiará el or­den de reproducción.
Presets Lógicos
Este submenú contiene varios presets que le permitirán realizar operaciones avanzadas de “búsqueda y reemplazo” en datos MIDI.
Configuración del Drum Map…
Aquí es donde carga, crea, modifica y guarda los drum maps. La lista de la izquierda muestra los drum maps ac­tualmente cargados; al seleccionar un drum map de la lista se mostrarán sus sonidos y ajustes a la derecha.
Velocidad…
Todos los editores MIDI tienen un menú emergente de ve­locidad, en el que se puede seleccionar cinco valores de velocidad diferentes al insertar notas. Esta función abre un diálogo que le permite predefinir los valores de veloci­dad disponibles para el menú emergente Velocidad.
Reinicializar
Esta función envía mensajes de note off y reinicializa los controladores en todos los canales MIDI. Puede usar esto si se le quedan notas colgando o se le bloquean controla­dores, etc.
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Referencia sobre los menús

Menú Medios

Abrir Pool
Abre la Pool.
Conformar Archivos…
Esto cambiará todos los archivos seleccionados que ten­gan atributos distintos a los especificados en el proyecto, para que sigan su estándar.
Importar Medio…
El diálogo Importar Medio se usa para importar archivos directamente a la Pool.
Buscar Archivos Desaparecidos…
Esto abre el diálogo Buscar Archivos Desaparecidos, que se puede usar para encontrar archivos referenciados que puedan haber sido movidos o renombrados, etc.
En el diálogo que aparece, elija si quiere que el programa intente encontrar el archivo por usted (Buscar), si quiere encontrarlo usted mismo (Localizar) o si quiere especificar el directorio en el que se debería buscar (Carpeta).
Suprimir Archivos Desaparecidos
Si la Pool contiene archivos de audio que no se pueden encontrar o reconstruir los puede eliminar:
Seleccione esta opción si quiere eliminar todos los archi­vos desaparecidos de la Pool (así como sus correspon­dientes eventos de la ventana de proyecto).
Reconstruir
Si no se puede encontrar un archivo (p.ej. porque lo borró accidentalmente del disco duro) se indicará con un sím­bolo de interrogante en la columna de Estado de la Pool. Sin embargo, si el archivo desaparecido es un archivo editado (un archivo que creó cuando procesó audio y se guardó en la carpeta Edits dentro del proyecto), es posi­ble que el programa lo pueda reconstruir recreando las ediciones del archivo de audio original.
Convertir Archivos…
Esto abre el diálogo Opciones de Conversión, que opera sobre los archivos seleccionados. Use los menús emer­gentes para especificar los atributos de los archivos de audio que quiere mantener y los que quiere convertir.
Generar Archivo Cache “Thumbnail”
Esto genera una caché de miniaturas (thumbnails) del ví­deo, usada para mostrar en caso de el ordenador se quede con pocos recursos.
Crear Carpeta
Esto le permite crear una nueva subcarpeta de audio o vídeo.
Vaciar Papelera
Para borrar un archivo permanentemente del disco duro, primero tiene que enviarlo a la Papelera. Cuando los clips están en la carpeta Papelera se pueden eliminar perma­nentemente usando este comando.
Suprimir Medios no Utilizados
Esta función encuentra todos los clips de la Pool que no están siendo usados en el proyecto, y los mueve a la car­peta Papelera de la Pool en la que se pueden borrar per­manentemente, o las elimina de la Pool.
Preparar Archivo…
Este comando se deberá usar cuando quiera archivar un proyecto. Verifica que todos los clips referenciados en el proyecto se encuentren en la misma carpeta.
Especificar la Carpeta de Grabación de la Pool
Se usa para designar una nueva carpeta de grabación de la Pool. Seleccione la carpeta y elija este comando para cam­biar la carpeta de grabación a la carpeta seleccionada.
Minimizar Archivo…
Esto le permite cambiar el tamaño de los archivos de au­dio según los clips de audio referenciados en un pro­yecto. Los archivos producidos usando esta opción sólo contendrán las porciones de archivos de audio realmente usados en el proyecto, lo que puede reducir significativa­mente el tamaño del proyecto (dado que grandes porcio­nes de archivos de audio están sin usar).
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Referencia sobre los menús
Nueva Versión
Esto le permite crear una nueva versión de un clip seleccio­nado. La nueva versión aparece en la misma carpeta de la Pool, con el mismo nombre pero con un “número de ver­sión” al final, para indicar que el clip nuevo es un duplicado. La primera copia, lógicamente, tendrá el número “2”.
Ö El hecho de copiar un clip no creará ningún archivo nuevo en el disco, sólo una nueva versión del clip (que hará referencia al mismo archivo original).
Insertar en Proyecto
Esto le permite insertar clips seleccionados en la Pool al proyecto, en la posición del cursor actual, en el localizador izquierdo o en la posición de original del clip.
Seleccionar en el Proyecto
Con esta función puede encontrar los eventos del proyecto que hacen referencia a un clip en la Pool. Seleccione el clip en la Pool y use este elemento de menú. Los eventos co­rrespondientes se seleccionarán en la ventana de proyecto.

Menú Transporte

Barra de Transporte
Esto abre la barra de transporte.
Localizadores a la Selección
Esto ajustará los localizadores para que abarquen la selec­ción o rango de selección actual.
Ir a la Selección
Esto desplaza el cursor de proyecto al inicio de la selec­ción o rango de selección actual.
Ir al Final de la Selección
Esto desplaza el cursor de proyecto al final de la selec­ción o rango de selección actual.
Ir al Marcador siguiente
Esto mueve el cursor de proyecto a la siguiente posición del próximo marcador.
Buscar Medios…
Puede realizar una búsqueda en la Pool para encontrar clips particulares. Puede especificar varios criterios de búsqueda en el diálogo que aparece.
Referencia sobre los menús
Ir al Marcador anterior
Esto mueve el cursor de proyecto a la anterior posición del marcador previo.
Ir al Evento siguiente
Esto mueve el cursor de proyecto al siguiente inicio o fin de evento en la pista seleccionada.
Ir al Evento anterior
Esto mueve el cursor de proyecto al anterior inicio o fin de evento en la pista seleccionada.
Reproducir desde el Inicio/Final de la Selección
Activa la reproducción desde el inicio o el final de la se­lección actual.
Reproducir hasta el Inicio/Final de la Selección
Activa la reproducción dos segundos antes del inicio o fi­nal de la selección actual y la detiene al inicio o final de la selección, respectivamente.
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Reproducir hasta el próximo Marcador
Esto activará la reproducción desde la posición del cursor de proyecto actual hasta el siguiente marcador, y luego la detendrá.
Configuración de Sincronización del Proyecto…
Abre un diálogo donde puede hacer ajustes relacionados con la sincronización.
Reproducir Selección
Esto reproducirá el rango de selección actual y se detendrá al final.
Reproducir Selección en Bucle
Esto reproducirá en bucle el rango de selección actual.
Utilizar Pre-Roll
Al estar activado y empezar la reproducción o grabación, Cubase LE “retrocederá” un poco antes de comenzar.
Utilizar Post-Roll
Al estar activado, Cubase LE reproducirá una sección corta después del punch-out automático.
Iniciar grabación en el Localizador Izquierdo
Si está activado, el cursor de proyecto saltará hasta la po­sición del localizador izquierdo y empezará la grabación cuando le dé al botón Grabar. Si está desactivado (sin marcar), la grabación empezará directamente desde la posición actual del cursor de proyecto.
Configuración del Metrónomo…
Abre el diálogo Configuración del Metrónomo, en el que puede hacer varios ajustes para el metrónomo.
Usar Sincronía Externa
Activa la sincronización.
Grabación retrospectiva
Realiza grabación MIDI retrospectiva. Si la función de Gra­bación Retrospectiva está activada en las Preferencias (pá­gina Grabar–MIDI), cualquiera de las notas MIDI que toque en modo de detención o durante la reproducción se captu­rarán en un búfer de memoria. Si luego selecciona Graba­ción retrospectiva, las notas MIDI que tocó – es decir, el contenido del búfer de memoria – se convertirán en una parte MIDI en la pista MIDI habilitada para la grabación. La parte MIDI aparecerá donde estaba el cursor cuando em­pezó a tocar.
Metrónomo activado
Activa el metrónomo.
Precuenta activada
Activa la precuenta – una cuenta atrás que se oirá cuando empiece una grabación desde el modo de detención y el metrónomo esté activado. También se puede activar en la barra de transporte. Puede especificar el número de com­pases de precuenta en el diálogo Configuración del Me­trónomo.
Referencia sobre los menús
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Menú Dispositivos

Gestor de Dispositivos MIDI
El Gestor de Dispositivos MIDI le permite instalar disposi­tivos MIDI. Puede seleccionar dispositivos MIDI preconfi­gurados de una lista, o definir un dispositivo desde cero.
Mezclador
Se abrirá el mezclador. Todas las pistas de audio, MIDI, canal FX y Grupo de un proyecto tienen una correspon­diente tira de canal en el mezclador, así como los Buses de Salida.
Información de Plug-ins
La ventana de Información de Plug-ins lista todos los plug­ins VST instalados, y muestra información varia sobre ellos.
Conexiones VST
Se abrirá la ventana de Conexiones VST. Aquí es donde se configuran los buses de Entrada y Salida para enrutar el audio entre su tarjeta de sonido y Cubase LE en varias configuraciones de canales (mono y estéreo).
Rendimiento VST
En esta ventana se indica la carga actual del procesador y la rasa de transferencia del disco duro.
Ventana Vídeo
Abre el reproductor de vídeo por defecto. El reproductor de vídeo por defecto se selecciona en el diálogo Configu­ración de Dispositivos.
Configuración de Dispositivos…
Este diálogo le permite añadir o eliminar dispositivos de control remoto y hacer varios ajustes básicos para audio y MIDI, tales como seleccionar controladores ASIO y puer­tos MIDI, etc.

Menú Ventana

Minimizar
Minimiza la ventana activa.
Maximizar
Maximiza la ventana activa.
Cerrar Todo
Cierra todas las ventanas.
Minimizar Todo
Minimiza todas las ventanas.
Restablecer Todo
Restaura todas las ventanas minimizadas de Cubase LE.
Ventanas…
Abre un diálogo en el que puede gestionar y hacer ajustes para todas las ventanas abiertas.
La lista de ventanas abiertas
Seleccionar una ventana de la lista, en la parte de abajo del menú, la traerá al frente.
Teclado Virtual
Esto abre la barra de transporte (si no está ya abierta) y activa el Teclado Virtual. Por favor, tenga en cuenta que cuando el Teclado Virtual está activo, los comandos de teclado convencionales se encuentran bloqueados.
Mostrar Paneles
Abre un panel donde puede seleccionar directamente cualquiera de los dispositivos disponibles actualmente en el menú Dispositivo.
Referencia sobre los menús
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Menú Ayuda

Steinberg en Internet
Aquí puede encontrar enlaces a varios sitios web de Stein­berg. El hecho de seleccionar uno hará que se ejecute el navegador automáticamente y se abrirá la página, siempre que tenga un navegador instalado en su ordenador, y una conexión a Internet funcionando.
Documentación (Formato Acrobat PDF)
Ö Para leer estos documentos, necesita una aplicación de lectura pdf adecuada. En el DVD del programa se pro­porciona un instalador para Adobe Reader.
Opción Descripción
Cómo Empezar Abre el libro Cómo Empezar en formato Adobe pdf. Manual de
Operaciones Dispositivos de
Control Remoto
Referencia de Plug-ins
Referencia sobre los menús
Abre el Manual de Operaciones en formato Adobe pdf.
Abre el documento pdf aparte describiendo los dis­positivos de control remoto MIDI soportados por Cubase LE.
Abre el documento pdf aparte que contiene descrip­ciones sobre los efectos plug-in de audio, el instru­mento VST HALionOne, y sus parámetros.
Abre la Referencia sobre los menús (el documento que tiene delante de usted) en formato Adobe pdf.
Registro
Al hacer clic sobre este elemento se abre la página web de Steinberg, donde puede registrar su producto. Se re­quiere una conexión a internet activa.
Créditos y Copyrights
Lista los créditos e información sobre derechos, y abre el sitio web de Steinberg.
Acerca de Cubase LE
Ö En Mac OS X, este elemento de menú se accede a través del menú Cubase LE.
Esto abre una ventana con información acerca del número de versión de Cubase LE, etc.
Referencia sobre los menús
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