Revisión y Control de Calidad:
Cristina Bachmann, Marion Bröer, Heiko Bischoff, Sabine Pfeifer, Heike Schilling
Traducción por Pere Amengual y Josep Llodrà
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por parte de Steinberg Media Technologies GmbH. El software descrito en este documento está sujeto a un Acuerdo
de Licencia y no podrá ser copiado a otros medios excepto del modo específicamente permitido en el Acuerdo de Licencia. Ninguna parte de esta publicación podrá ser copiada, reproducida, transmitida o grabada en modo alguno, cualquiera que sea la finalidad, sin previo permiso escrito de Steinberg Media Technologies GmbH.
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marca comercial de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/o en otros países. El logotipo de Mac es una marca
registrada usada bajo licencia. Macintosh y Power Macintosh son marcas registradas. MP3SURROUND y el logotipo de
MP3SURROUND son marcas registradas de Thomson SA en los Estados Unidos y otros países, usados bajo licencia
de Thomson Licensing SAS.
Este manual lista todos los elementos del menú principal
de Cubase LE para una referencia rápida. Para más detalles consulte el Manual de Operaciones.
Menú Cubase LE (sólo Mac OS X)
Acerca de Cubase LE
Abre una ventana con información acerca del número de
versión de Cubase LE, etc.
Preferencias…
El diálogo Preferencias contiene varias páginas con ajustes y opciones que afectan, por ejemplo, al comportamiento general del programa. Se accede a las páginas
seleccionando elementos en la lista de la izquierda. Para
hacer ajustes sin cerrar el diálogo use el botón Aplicar.
Use el botón Ayuda en el diálogo para tener más información acerca de los elementos de la página seleccionada.
Salir
Sale del programa. Si hay cambios no guardados en un
proyecto abierto, tendrá la opción de guardarlos o de descartarlos antes de que el programa se cierre.
Menú Archivo
Nuevo Proyecto…
Este elemento le permite crear un nuevo proyecto sin título. Aparece una lista, permitiéndole seleccionar un proyecto vacío o una plantilla de proyecto. Las plantillas de
fábrica son configuraciones preestablecidas para adaptarse a varios tipos de proyectos. Un proyecto se puede
guardar como plantilla, y luego aparecerá en esta lista.
Después de haber hecho una selección, aparecerá un
diálogo de archivo de proyecto, permitiéndole especificar
una carpeta en la que se guardarán todos los archivos relacionados con el nuevo proyecto. Seleccione una carpeta existente o haga clic en el botón Crear para crear
una nueva.
Abrir…
Este elemento abre un diálogo de archivo permitiéndole
encontrar y abrir archivos de proyectos guardados. Los
archivos de proyecto de Cubase LE tienen la extensión
“.cpr”. Se pueden tener abiertos varios proyectos a la vez,
pero sólo uno puede estar activo. El proyecto activo se indica con un botón azul en la esquina superior izquierda de
la ventana de proyecto.
Cerrar
Cierra la ventana activa. Si la ventana de proyecto está
activa, se cerrará el proyecto correspondiente.
Guardar
Guarda cualquier cambio realizado al proyecto desde la
última vez que guardó. El comando Guardar almacena el
proyecto con su nombre y ubicación actual.
Guardar como…
“Guardar como” le permite especificar un nuevo nombre y
una nueva carpeta de proyecto para el proyecto.
Copia de seguridad del Proyecto…
Este elemento le permite guardar el proyecto en una
nueva carpeta vacía. Tiene funcionalidades adicionales
que se pueden usar como copia de seguridad.
Cuando haga una copia de seguridad de un proyecto, todos los archivos relacionados con el proyecto se guardarán
en una nueva carpeta de proyecto en base a las opciones
establecidas. Los contenidos de la carpeta original del proyecto permanecerán intactos. Si está absolutamente seguro de que no va a necesitar más los archivos sin usar y/o
archivos de audio del proyecto original, los puede excluir de
la copia de seguridad.
Guardar como Plantilla…
Puede guardar cualquier proyecto como una plantilla.
Cuando cree un nuevo proyecto, se mostrarán las plantillas disponibles, permitiéndole basar el nuevo proyecto en
la plantilla seleccionada.
Las plantillas guardadas contendrán todo lo que estaba
en el proyecto original, incluyendo clips y eventos.
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Referencia sobre los menús
Volver a la Versión Anterior
Este elemento de menú le permite volver a la última versión guardada de un proyecto. Si se han grabado nuevos
archivos de audio desde que guardó, tiene la opción de
mantenerlos o borrarlos.
Configuración de Página…
Este elemento abre el diálogo estándar de configuración de
página, usado para decidir los formatos de papel, etc., antes de imprimir una partitura. Está opción sólo está disponible cuando el Editor de Partituras está abierto.
Preferencias…
Ö En Mac OS X, el diálogo de Preferencias se accede a
través del menú Cubase LE.
El diálogo Preferencias contiene varias páginas con ajustes y opciones que afectan, por ejemplo, al comportamiento general del programa. Se accede a las páginas
seleccionando elementos en la lista de la izquierda. Para
hacer ajustes sin cerrar el diálogo use el botón Aplicar.
Use el botón Ayuda en el diálogo para tener más información acerca de los elementos de la página seleccionada.
Imprimir…
Abre el diálogo estándar de Imprimir, permitiéndole seleccionar qué páginas imprimir, cuántas copias de cada, etc.
Este elemento sólo está disponible cuando el Editor de
Partituras está abierto.
Importar
OpciónDescripción
Archivo de
Audio…
Archivo de
Vídeo…
Archivo MIDI… Puede importar archivos MIDI estándar de Tipo “0” (to-
Este comando le permite importar archivos de audio directamente en un proyecto. El archivo importado se
pondrá en la posición actual del cursor de la pista de
audio seleccionada.
Abre un diálogo de archivo que le permite importar un
archivo de vídeo en la pista de vídeo. No tiene que crear
una pista de vídeo antes de importar, se crea automáticamente. El vídeo importado se situará en la posición
actual del cursor.
dos los datos en una única pista) o Tipo “1” (datos en
varias pistas). Al importar puede elegir importar el archivo en el proyecto actual o crear un nuevo proyecto.
Exportar
OpciónDescripción
Archivo MIDI… Le permite exportar pistas MIDI como archivos MIDI es-
Mezcla de
Audio…
tándar.
Le permite mezclar y exportar un bus de salida. Las mez-
clas resultantes se guardan en archivos en su disco duro
en uno de muchos formatos de audio, con sus efectos,
automatización de EQ etc.
Comandos de Teclado…
El diálogo Comandos de Teclado le permite especificar
comandos de teclado para virtualmente cualquier función
de Cubase LE, así como personalizar los comandos de teclado existentes a su gusto. Use el botón Ayuda en el diálogo para tener más información acerca de los elementos
del diálogo.
Proyectos Recientes
Este submenú le ofrece atajos a los proyectos más recientes con los que haya estado trabajando. La lista está ordenada cronológicamente, con el proyecto más reciente
arriba del todo.
Salir
Ö En Mac OS X, este elemento se accede a través del
menú Cubase LE.
Sale del programa. Si hay cambios no guardados en un
proyecto abierto, tendrá la opción de guardarlos o de descartarlos antes de que el programa se cierre.
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Referencia sobre los menús
Menú Edición
!
Deshacer/Rehacer
Cubase LE le ofrece una herramienta Deshacer múltiple y
con un gran rango de acción, permitiéndole deshacer virtualmente cualquier acción que realice.
• Para deshacer la última acción realizada, seleccione
Deshacer desde el menú Edición, o use el comando de teclado correspondiente (por defecto [Ctrl]/[Comando]-[Z]).
Si selecciona Deshacer otra vez, se deshará la acción realizada previamente, y así sucesivamente.
• Para rehacer la última acción deshecha, seleccione Rehacer desde el menú Edición, o use el comando de teclado correspondiente (por defecto [Ctrl]/[Comando][Mayús.]-[Z]).
Las acciones deshechas estarán disponibles para ser rehechas hasta que
realice otra acción (en tal punto se limpia la “Pila de Rehacer” – vea “Historial…” debajo).
Puede especificar cuántos niveles de deshacer deberán estar disponibles con el ajuste “Número
Máximo de Anulaciones” en la página General del
diálogo de Preferencias.
Historial…
La ventana Historial de Ediciones contiene una representación gráfica de la “pila de deshacer” (las acciones ejecutadas, con la más reciente arriba del todo) y la “pila de
rehacer” (las acciones anuladas, con la más reciente
abajo del todo). Las dos pilas están separadas por una línea divisoria.
El Historial de Ediciones le permite deshacer y rehacer varias acciones de una sola vez, moviendo la línea divisoria
entre la pila de deshacer y la pila de rehacer (en esencia,
moviendo acciones de la pila de deshacer a la pila de rehacer o viceversa).
Cortar/Copiar/Pegar
Puede cortar o copiar eventos seleccionados (o rangos
de selección) y pegarlos de nuevo en la posición actual
del cursor en las pistas originales.
Suprimir
Borrará los eventos seleccionados.
Dividir en el Cursor
Esto divide los eventos seleccionados en la posición del
cursor de proyecto. Si no hay ningún evento seleccionado,
serán divididos todos los eventos (en todas las pistas) que
interseccionen con el cursor de proyecto.
Dividir Bucle
Esto divide todos los eventos en las posiciones de los localizadores izquierdo y derecho.
Rango
Los elementos del submenú Rango tienen las siguientes
funciones:
OpciónDescripción
Copia GlobalCopia todo lo que esté en el rango de selección.
Cortar inter-
valo de Tiempo
Suprimir intervalo de Tiempo
Pegar Tiempo Pega los datos del portapapeles en la posición de inicio y
Pegar Tiempo
al Origen
DividirDivide todos los eventos o partes interseccionados por el
TruncarTodos los eventos o partes que estén parcialmente en el
Insertar
Silencio
Corta el rango de selección y lo desplaza al portapapeles. Los eventos a la derecha del rango eliminado serán
desplazados a la izquierda para llenar el hueco.
Elimina el rango de selección y mueve los eventos de la
derecha hacia la izquierda para rellenar el hueco.
la pista de la selección actual. Los eventos existentes serán desplazados para dejar sitio a los datos pegados.
Pega los datos del portapapeles en su posición original.
Los eventos existentes serán desplazados para dejar sitio a los datos pegados.
rango de selección, en las posiciones de los bordes del
rango de selección.
rango de selección se truncan, es decir, se eliminan las
secciones que estén fuera del rango de selección, dejando únicamente los eventos que estén totalmente dentro o totalmente fuera del rango de selección.
Inserta espacio de pistas vacío al inicio del rango de selección. La longitud del silencio insertado equivale a la
longitud del rango de selección. Los eventos a la derecha del rango de selección son desplazados a la derecha
“para dejar sitio”. Los eventos interseccionados por el
rango de selección son cortados, y la sección derecha
se desplaza a la derecha.
Pegar al Origen
Pegará un evento en su posición original, es decir, en el
lugar del que fue cortado o copiado originalmente.
6
Referencia sobre los menús
Seleccionar
Los elementos de este submenú tienen varias funciones,
dependiendo de si está seleccionada la herramienta Seleccionar (herramienta Flecha) o la herramienta Seleccionar Rango:
Selección de eventos
OpciónDescripción
TodoSelecciona todos los eventos en la ventana.
NadaDeselecciona todos los eventos.
Contenido del
Bucle
Desde el Inicio
hasta el Cursor
Desde el
Cursor hasta el
Final
Todo en las
Pistas Seleccionadas
Selección de rango
OpciónDescripción
TodoEn la ventana de proyecto, hace una selección que cu-
NadaDescarta el rango de selección actual.
Contenido del
Bucle
Desde el Inicio
hasta el Cursor
Desde el
Cursor hasta
el Final
Seleccionar
Evento
Todo en las
Pistas Seleccionadas
Desde la
Izquierda de la
Selección
hasta el Cursor
Desde la
Derecha de la
Selección
hasta el Cursor
Selecciona todos los eventos que están total o parcialmente entre los localizadores izquierdo y derecho.
Selecciona todos los eventos que empiezan a la izquierda
del cursor de proyecto.
Selecciona todos los eventos que finalizan a la derecha
del cursor de proyecto.
Selecciona todos los eventos en la pista seleccionada.
bre todas las pistas, desde el inicio del proyecto hasta el
final. En el Editor de Muestras, selecciona el clip entero.
Selecciona todo entre los localizadores izquierdo y derecho. En la ventana de proyecto, la selección abarcará todas las pistas.
Realiza una selección desde el inicio del proyecto hasta
el cursor de proyecto. En la ventana de proyecto, la selección abarcará todas las pistas.
Realiza una selección desde el cursor de proyecto hasta
el final del proyecto. En la ventana de proyecto, la selección abarcará todas las pistas.
Este elemento (sólo disponible en el Editor de Muestras)
selecciona el audio que está incluido sólo en el evento
editado.
Selecciona todos los eventos en la pista seleccionada.
Desplaza el lado izquierdo del rango de selección actual
hasta la posición del cursor de proyecto.
Desplaza el lado derecho del rango de selección actual
hasta la posición del cursor de proyecto.
Duplicar/Repetir…
• Se crea una copia del evento seleccionado y la deposita directamente después del original.
Si se seleccionan varios eventos, todos son copiados “como una unidad”,
manteniendo la distancia relativa entre los eventos.
• Al seleccionar “Repetir…” en el menú Edición se abre
un diálogo, permitiéndole crear varias copias (regulares o
compartidas) del evento o eventos seleccionados.
Funciona igual que la función Duplicar, pero puede especificar el número
de copias.
Rellenar Bucle
Se crean varias copias empezando en el localizador derecho y acabando en el izquierdo. La última copia es acortada automáticamente al final de la posición del localizador
derecho.
Desplazar a
Las siguientes funciones están disponibles en este submenú:
OpciónDescripción
CursorDesplaza el evento seleccionado hasta la posición del
OrigenDesplaza los eventos seleccionados hasta sus posicio-
Al Frente/Al
Fondo
cursor de proyecto. Si hay varios eventos en la misma
pista, el primer evento empezará en el cursor y los siguientes serán alineados después del primero.
nes originales, es decir, las posiciones en las que fueron
grabados originalmente.
Esta función no cambia la posición de los eventos, sino
que desplaza los eventos seleccionados al frente o al
fondo, respectivamente. Esto es útil si tiene eventos solapados, y desea ver uno que está parcialmente cubierto.
Para eventos de audio, esto es una característica especialmente importante, puesto que sólo se reproducen las
secciones visibles de los eventos. Al mover un evento de
audio cubierto hasta el frente (o mover un evento el
evento que cubre al fondo) podrá oír el evento entero al
iniciar la reproducción.
Tenga en cuenta que también es posible usar la función
“Al Frente” del menú contextual del evento (aunque funciona de un modo distinto).
Convertir en Copia Real
Esto crea una nueva versión del clip (que puede ser editado independientemente) y la añade a la Pool.
7
Referencia sobre los menús
Enmudecer/Desenmudecer
Puede enmudecer (silenciar) eventos seleccionándolos y
escogiendo “Enmudecer”.
De forma similar, puede desenmudecer los eventos seleccionados escogiendo “Desenmudecer”.
Automatización sigue los eventos
Esta opción también se puede activar en las Preferencias
(página Opciones de Edición). Está, sin embargo, disponible también en el menú Edición para una activación y
desactivación rápida. Cuando esté activada, los eventos
de automatización seguirán automáticamente si mueve un
evento o una parte en una pista que contenga automatización para ellos. Esto significa que los eventos de automatización que afectan a un evento se moverán con él y no
se quedarán en una posición específica del proyecto.
Selección Automática de los Eventos bajo el
Cursor
Esta opción también se puede activar en las Preferencias
(página Opciones de Edición). Está, sin embargo, disponible también en el menú Edición para una activación y desactivación rápida. Cuando esté activado, todos los eventos
en las pistas seleccionadas que sean “tocados” por el cursor de proyecto se seleccionan automáticamente.
OpciónDescripción
Zoom sobre la
Selección
(horiz.)
Zoom en el
Evento
Ampliar zoom
vertical
Reducir zoom
vertical
Ampliar zoom
en las Pistas
Reducir zoom
en las Pistas
Zoom en las
Pistas Seleccionadas
Se acerca horizontalmente de tal manera que la selección se adapte a la pantalla.
Esta opción está disponible sólo en el Editor de Muestras.
Aumenta el zoom un paso verticalmente.
Disminuye el zoom un paso verticalmente.
Aumenta el zoom en las pistas seleccionadas un paso
verticalmente.
Disminuye el zoom de las pistas seleccionadas un paso
verticalmente.
Aumenta el zoom verticalmente en las pistas seleccionadas y minimiza la altura de todas las otras.
Expandir Pista Seleccionada
Esta opción también se puede activar en las Preferencias
(página Opciones de Edición–Proyecto & Mezclador). Al
estar activada, las pistas seleccionadas en la ventana de
proyecto aumentan su altura automáticamente.
Zoom
El submenú Zoom del menú Edición contiene las siguientes opciones:
OpciónDescripción
AcercarSe acerca un paso, centrado en la posición del cursor.
AlejarSe aleja un paso, centrado en la posición del cursor.
Alejar al
Máximo
Sobre la
Selección
Disminuye el zoom de manera que quede visible todo el
proyecto. “Todo el proyecto” significa la línea temporal
desde el inicio del proyecto por la duración especificada
en el diálogo Configuración de Proyecto.
Aumenta el zoom horizontal y verticalmente de manera
que la selección actual llene la pantalla.
Referencia sobre los menús
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Menú Proyecto
Menú Audio
Añadir Pista
Seleccione un tipo de pista en el submenú Añadir Pista
para añadir una nueva pista.
Duplicar Pistas
Creará un duplicado (copia) de la pista seleccionada.
Suprimir Pistas Seleccionadas
Eliminará todas las pistas seleccionadas y cualquier parte
o evento en ellas de la ventana de proyecto.
Mostrar Toda la Automatización Usada
Abrirá toda la automatización usada en todas las pistas.
Ocultar Toda la Automatización
Cierra todas las pistas de automatización abiertas.
Pool
Abre la Pool de audio, que contiene todos los clips (audio
y vídeo) que pertenecen a un proyecto.
Marcadores
Abre la ventana Marcadores. Los marcadores guardan posiciones para facilitar la rápida navegación a ubicaciones
importantes en un proyecto.
Pista de Tempo
Este elemento de menú abre el Editor de la Pista de Tempo.
Para pistas basadas en tempo, el tempo puede seguir la
pista de tempo (activado con el botón Tempo en la barra de
transporte), que puede contener cambios de tempo.
Configuración de Proyecto…
Este diálogo contiene ajustes generales para un proyecto.
Vea la ayuda de diálogo para más detalles.
Configuración de Fundidos Automáticos…
Abre el diálogo Fundidos Automáticos, en el que puede
especificar varias opciones de fundido. Para más detalles,
use el botón de Ayuda en el propio diálogo.
Proceso
La forma básica de aplicar el procesado es haciendo una
selección y usando una función del submenú Proceso.
Para detalles acerca de las funciones y parámetros en los
distintos diálogos de procesado, use el botón de Ayuda
en el diálogo correspondiente.
OpciónDescripción
EnvolventeLa función de Envolvente le permite aplicar una envol-
Fundido de
Entrada/Salida
GananciaLe permite cambiar la ganancia (nivel) del audio seleccio-
Mezclar con el
portapapeles
Puerta de
ruido
NormalizarLa función Normalizar le permite especificar el nivel
Invertir FaseInvierte la fase de la señal de audio seleccionada, po-
Eliminar
DC-Offset
InvertirInvierte el audio seleccionado, como si estuviese repro-
SilencioCambia la selección por silencio.
Permutación
Estéreo
Corrección de
Tiempo
vente de volumen al audio seleccionado.
Le permite establecer fundidos de entrada y fundidos de
salida.
nado.
Esta función mezcla el audio del portapapeles con el au-
dio seleccionado para procesar, empezando al principio
de la selección.
Para que esta función esté disponible necesita haber
cortado o copiado un rango de audio en el Editor de
Muestras.
Escanea la señal de audio en busca de partes más flojas
que un determinado nivel de umbral, y las silencia.
máximo deseado de la señal de audio. Entonces analiza la
señal de audio seleccionada y encuentra el nivel máximo
actual. Finalmente resta el nivel actual máximo del nivel especificado, y eleva la ganancia de la señal de audio por la
cantidad resultante (si el máximo especificado es menor
que el máximo actual, entonces la ganancia será reducida). La normalización suele usarse para subir el nivel de
la señal de audio que fue grabada con un volumen bajo.
niendo la forma de onda “al revés”.
Esta función eliminará cualquier DC-Offset que haya en el
audio seleccionado. Un DC-Offset es cuando hay una
gran cantidad de componente DC (corriente continua, en
inglés: direct current) en la señal, algunas veces visible
porque verá que la señal no está centrada en el “eje de nivel cero”. Los DC-Offsets no afectan a lo que se oye pero
sí a la detección del punto de cruce cero en ciertos procesados, por eso le recomendamos eliminarlos.
Se recomienda que esta función se aplique a los clips de
audio de manera completa, ya que el DC-offset (si hay) se
encuentra normalmente en toda la grabación.
duciendo una cinta al revés.
Esta función sólo funciona con selecciones de audio estéreo. Le permite manipular los canales izquierdo y derecho de varias maneras.
Esta función de permite cambiar la longitud y “tempo” del
audio seleccionado, sin afectar al tono.
9
Referencia sobre los menús
Hitpoints
Este submenú está relacionado con las funciones especiales de detección de Hitpoints de Cubase LE. Esta es una
funcionalidad especial que detecta los transientes de ataque en el audio y añade un tipo de marcador, un “hitpoint”
en cada ataque. Una vez que los hitpoints se han ajustado
correctamente puede trocear el archivo, lo que entre otras
cosas le permitirá cambiar el tempo sin afectar al tono.
El submenú contiene los siguientes elementos:
OpciónDescripción
Calcular
Hitpoints
Crear secciones de Audio
desde Hitpoints
Crear Marcadores desde
Hitpoints
Dividir Eventos de Audio
en Hitpoints
Eliminar
Hitpoints
Invoca el cálculo de hitpoints en el Editor de Muestras.
Trocea el evento según los hitpoints, y ajusta el tempo
del bucle al tempo actual del proyecto.
Crea marcadores (en la pista de marcadores) según los
hitpoints.
Divide el evento en varios eventos, según los hitpoints.
Elimina todos los hitpoints.
Avanzado
El submenú Avanzado contiene los siguientes elementos:
OpciónDescripción
Ajustar Tempo
al Evento
Reducir espacios vacíos
Ajustar al
tempo del
proyecto
Suprimir
Solapamientos
Ajusta el tempo del proyecto al tempo detectado en el
loop editado.
Aplica corrección de tiempo para cerrar los huecos de
entre los trozos (típicamente cuando el tempo del proyecto es inferior al tempo del loop).
Corrige los eventos seleccionados para que encajen con
el tempo del proyecto. Requiere que los hitpoints se hayan calculado en los eventos.
Usado al grabar audio en el Modo de Grabación en Ciclo. Después de editar las tomas (componiendo una
“toma perfecta” por ejemplo), puede seleccionar Suprimir Solapamientos para suprimir el material superfluo.
Convertir Eventos en Partes
Esto le permite crear una parte a partir de eventos de audio seleccionados.
Disolver Parte
Este elemento de menú disuelve la parte de audio seleccionada y hace que todos los eventos de audio que contiene aparezcan como objetos independientes en la pista.
Convertir Selección en Archivo (Bounce)
Premite crear un nuevo clip o un nuevo archivo de audio a
partir de una selección.
Buscar Eventos Seleccionados en la Pool
Esto se puede usar para encontrar rápidamente los clips
en la Pool para los eventos seleccionados en la ventana
de proyecto. Cuando este elemento de menú se selecciona, se abre la Pool con los clips correspondientes destacados.
Fundido Cruzado
Esto le permite crear un fundido cruzado entre dos eventos de audio consecutivos seleccionados.
• Si los dos eventos se solapan, el fundido cruzado se
aplicará al área solapada.
• Si no se solapan (pero sus respectivos clips de audio sí
lo hacen), los eventos se redimensionarán y se aplicará un
fundido cruzado en el rango solapado.
Suprimir Fundidos
Esto eliminará cualquier fundido o fundido cruzado de un
evento seleccionado.
Abrir Editor de Fundido(s)
Esto abre el diálogo de Fundido para un evento seleccionado. Tenga en cuenta que esto abrirá dos diálogos si el
evento tiene ambas curvas de fundido de entrada y de
salida.
Ajustar Fundidos al Rango
Esto le permite ajustar un área de fundido según un rango
de selección.
Congelar Modificaciones…
Esto le permite hacer permanente cualquier procesado o
aplicado de efectos en un clip.
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Referencia sobre los menús
Menú MIDI
Abrir Editor de Teclas
Esto abre el Editor de Teclas para las partes o pistas MIDI
seleccionadas. Este editor consta de una interfaz gráfica
del tipo teclado de piano, con las notas mostrándose
como cajas en una rejilla.
Partituras
Esto abre un submenú, permitiéndole abrir el Editor de
Partituras y que además contiene varias funciones del
Editor de Partituras. El Editor de Partituras muestra las notas MIDI sobre una partitura musical.
Abrir Editor de Percusión
Esto abre el Editor de Percusión, que ha sido especialmente diseñado para editar pistas de batería y percusión.
Cuantización Avanzada
OpciónDescripción
Cuantizar
Duraciones
Cuantizar
Finales
Deshacer
Cuantización
Congelar
Cuantización
Esto cuantizará la duración de las notas sin cambiar sus
posiciones de inicio. Básicamente la función establecerá
la duración de las notas al valor de Cuantizar duración
que tenga fijado en la barra de herramientas de los editores MIDI.
La función Cuantizar Finales del submenú Cuantización
sólo afectará a las posiciones finales de las notas. Aparte
de eso, funciona igual que la cuantización normal, tomando como referencia los ajustes del menú emergente
Cuantizar.
Puede revertir las notas MIDI seleccionadas a su estado
original, es decir, a su estado sin cuantizar. Esto es independiente del Historial de Deshacer.
Puede haber varias situaciones en las que quiera hacer
“permanentes” las posiciones cuantizadas. Por ejemplo
podría querer cuantizar las notas por segunda vez, basando los resultados en las posiciones cuantizadas y no
en las originales. Para que sea posible, seleccione las
notas en cuestión y use esta función.
Abrir Editor de Lista
Esto abre el Editor de Lista. En este editor, las notas MIDI,
los controladores, y otros eventos, se muestran como una
lista.
Sobrecuantizar
La cuantización es una función que desplaza automáticamente las notas grabadas, posicionándolas en valores
exactos: Esto cuantizará las partes o notas MIDI seleccionadas de acuerdo con los ajustes actuales del menú
emergente Cuantizar.
Cuantización Iterativa
En lugar de mover una nota hasta la posición más cercana
de la rejilla de cuantización, lo que hace la Cuantización
Iterativa es mover sólo un trozo de la distancia total. Debe
especificar cuánto se moverán las notas hacia la rejilla con
el ajuste “Fuerza Iterativa”, en el diálogo Configuración de
la Cuantización.
Configuración de la Cuantización…
En el diálogo Configuración de la Cuantización, puede
realizar varios ajustes de cuantización.
Transposición…
Esto abre el diálogo Transposición, donde puede hacer
ajustes de transposición para las notas seleccionadas.
Congelar Parámetros MIDI
Esta función aplica de forma permanente los parámetros
MIDI a la pista respectiva.
Disolver Parte
Esto abre un diálogo en el que puede separar eventos
MIDI según canales o tonos:
• Cuando trabaja con partes MIDI (en el canal MIDI
“Cualquiera”) que contienen eventos en diferentes canales MIDI, active la opción “Separar por Canales”.
• Para separar eventos MIDI según el tono, active la opción “Separar por Tonos”.
Un uso común sería con las pistas de percusión o batería, en las que
cada tono (o nota) se suele corresponder con un sonido.
El diálogo también contiene la opción Visualización óptima.
Si está activado, las áreas de silencio (vacías) de las partes
resultantes se eliminarán automáticamente.
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Referencia sobre los menús
Funciones
OpciónDescripción
LegatoProlonga cada nota seleccionada hasta que se toque
Fijar
Duraciones
Eliminar
Dobles
Eliminar
Controladores
Suprimir
Controladores
Continuos
Eliminar
Notas…
Restringir
Polifonía
Pedales a
Duración de
Notas
Eliminar
Solapamientos
(mono)
Eliminar Solapamientos
(poly)
Velocidad…Abre un diálogo que le permitirá manipular la velocidad
con la próxima. Puede especificar un espacio o un solapamiento con la opción “Solapamiento de Legato” en el
diálogo de Preferencias (página Opciones de Edición–
MIDI).
Cambia la duración de todas las notas que tenga seleccionadas al valor que haya fijado en el menú emergente
Cuantizar Duración de la barra de herramientas del editor
MIDI.
Elimina notas dobles, es decir, notas con el mismo tono
en la misma posición. Las notas dobles pueden aparecer
cuando esté grabando en ciclo, o después de cuantizar,
etc. Esta función siempre afecta a las partes MIDI de manera íntegra.
Elimina todos los eventos de controladores MIDI (en las
partes MIDI seleccionadas). Esta función siempre afecta
a las partes MIDI de manera íntegra.
Elimina todos los eventos de controladores MIDI “continuos” (en las partes MIDI seleccionadas). No se eliminarán los eventos del tipo on/off tales como pedales de
sostenido. Esta función siempre afecta a las partes MIDI
de manera íntegra.
Le permite borrar notas muy cortas o muy débiles. Es útil
para borrar automáticamente “notas fantasma” no deseadas después de la grabación. Si selecciona “Eliminar Notas…” se abrirá un diálogo en el que podrá establecer un
criterio para la función.
Si selecciona este elemento se abrirá un diálogo en el
que podrá especificar el número de “voces” que se deberían usar (en las notas o partes seleccionadas). Restringir la polifonía es útil si tiene un instrumento con una
polifonía limitada y quiere asegurarse de que se tocan todas las notas. Lo que hace el efecto es acortar las notas
que lo requieran, para que acaben antes de que empiece
la próxima.
Esta función buscará eventos de on/off de pedales de
Sostenido, alargando las notas afectadas para que encajen con las posiciones de desactivación del pedal, y
luego quitará los eventos de on/off del controlador de
Sostenido.
Esta función le permite asegurarse de que no habrá solapadas dos notas de la misma altura tonal (es decir, que
una empiece antes de que la otra acabe). Solapar notas
del mismo tono puede confundir algunos instrumentos
MIDI (se transmite un nuevo mensaje de Note On antes de
que lo haga uno de Note Off). Este comando se puede
usar para arreglar este problema automáticamente.
Esta función acortará las notas que lo requieran para que
ninguna empiece antes de que otra acabe. Esto se hará
independientemente del tono que tengan.
de las notas de varias formas.
OpciónDescripción
Fijar Velocidad Esta función establece la velocidad de todas las notas
Reducir Datos Reduce sus datos MIDI. Úselo para disminuir la carga de
Extraer Automatización
MIDI
InvertirInvierte el orden de los eventos seleccionados (o de to-
seleccionadas al valor de velocidad que está en la barra
de herramientas de los editores MIDI.
sus dispositivos MIDI si ha grabado unas curvas de controladores muy densas, etc.
Esta opción le permite convertir automáticamente los datos de controladores continuos de una parte MIDI en datos de una pista de automatización MIDI.
dos los eventos de las partes seleccionadas), provocando que la música MIDI se reproduzca al revés. Tome
nota de que esto es distinto a invertir el audio que haya
grabado. Con el MIDI, las notas individuales seguirán tocando el mismo instrumento MIDI – sólo cambiará el orden de reproducción.
Presets Lógicos
Este submenú contiene varios presets que le permitirán
realizar operaciones avanzadas de “búsqueda y reemplazo”
en datos MIDI.
Configuración del Drum Map…
Aquí es donde carga, crea, modifica y guarda los drum
maps. La lista de la izquierda muestra los drum maps actualmente cargados; al seleccionar un drum map de la
lista se mostrarán sus sonidos y ajustes a la derecha.
Velocidad…
Todos los editores MIDI tienen un menú emergente de velocidad, en el que se puede seleccionar cinco valores de
velocidad diferentes al insertar notas. Esta función abre
un diálogo que le permite predefinir los valores de velocidad disponibles para el menú emergente Velocidad.
Reinicializar
Esta función envía mensajes de note off y reinicializa los
controladores en todos los canales MIDI. Puede usar esto
si se le quedan notas colgando o se le bloquean controladores, etc.
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Referencia sobre los menús
Menú Medios
Abrir Pool
Abre la Pool.
Conformar Archivos…
Esto cambiará todos los archivos seleccionados que tengan atributos distintos a los especificados en el proyecto,
para que sigan su estándar.
Importar Medio…
El diálogo Importar Medio se usa para importar archivos
directamente a la Pool.
Buscar Archivos Desaparecidos…
Esto abre el diálogo Buscar Archivos Desaparecidos, que
se puede usar para encontrar archivos referenciados que
puedan haber sido movidos o renombrados, etc.
En el diálogo que aparece, elija si quiere que el programa
intente encontrar el archivo por usted (Buscar), si quiere
encontrarlo usted mismo (Localizar) o si quiere especificar
el directorio en el que se debería buscar (Carpeta).
Suprimir Archivos Desaparecidos
Si la Pool contiene archivos de audio que no se pueden
encontrar o reconstruir los puede eliminar:
Seleccione esta opción si quiere eliminar todos los archivos desaparecidos de la Pool (así como sus correspondientes eventos de la ventana de proyecto).
Reconstruir
Si no se puede encontrar un archivo (p.ej. porque lo borró
accidentalmente del disco duro) se indicará con un símbolo de interrogante en la columna de Estado de la Pool.
Sin embargo, si el archivo desaparecido es un archivo
editado (un archivo que creó cuando procesó audio y se
guardó en la carpeta Edits dentro del proyecto), es posible que el programa lo pueda reconstruir recreando las
ediciones del archivo de audio original.
Convertir Archivos…
Esto abre el diálogo Opciones de Conversión, que opera
sobre los archivos seleccionados. Use los menús emergentes para especificar los atributos de los archivos de
audio que quiere mantener y los que quiere convertir.
Generar Archivo Cache “Thumbnail”
Esto genera una caché de miniaturas (thumbnails) del vídeo, usada para mostrar en caso de el ordenador se
quede con pocos recursos.
Crear Carpeta
Esto le permite crear una nueva subcarpeta de audio o
vídeo.
Vaciar Papelera
Para borrar un archivo permanentemente del disco duro,
primero tiene que enviarlo a la Papelera. Cuando los clips
están en la carpeta Papelera se pueden eliminar permanentemente usando este comando.
Suprimir Medios no Utilizados
Esta función encuentra todos los clips de la Pool que no
están siendo usados en el proyecto, y los mueve a la carpeta Papelera de la Pool en la que se pueden borrar permanentemente, o las elimina de la Pool.
Preparar Archivo…
Este comando se deberá usar cuando quiera archivar un
proyecto. Verifica que todos los clips referenciados en el
proyecto se encuentren en la misma carpeta.
Especificar la Carpeta de Grabación de la Pool
Se usa para designar una nueva carpeta de grabación de la
Pool. Seleccione la carpeta y elija este comando para cambiar la carpeta de grabación a la carpeta seleccionada.
Minimizar Archivo…
Esto le permite cambiar el tamaño de los archivos de audio según los clips de audio referenciados en un proyecto. Los archivos producidos usando esta opción sólo
contendrán las porciones de archivos de audio realmente
usados en el proyecto, lo que puede reducir significativamente el tamaño del proyecto (dado que grandes porciones de archivos de audio están sin usar).
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Referencia sobre los menús
Nueva Versión
Esto le permite crear una nueva versión de un clip seleccionado. La nueva versión aparece en la misma carpeta de la
Pool, con el mismo nombre pero con un “número de versión” al final, para indicar que el clip nuevo es un duplicado.
La primera copia, lógicamente, tendrá el número “2”.
Ö El hecho de copiar un clip no creará ningún archivo
nuevo en el disco, sólo una nueva versión del clip (que
hará referencia al mismo archivo original).
Insertar en Proyecto
Esto le permite insertar clips seleccionados en la Pool al
proyecto, en la posición del cursor actual, en el localizador
izquierdo o en la posición de original del clip.
Seleccionar en el Proyecto
Con esta función puede encontrar los eventos del proyecto
que hacen referencia a un clip en la Pool. Seleccione el clip
en la Pool y use este elemento de menú. Los eventos correspondientes se seleccionarán en la ventana de proyecto.
Menú Transporte
Barra de Transporte
Esto abre la barra de transporte.
Localizadores a la Selección
Esto ajustará los localizadores para que abarquen la selección o rango de selección actual.
Ir a la Selección
Esto desplaza el cursor de proyecto al inicio de la selección o rango de selección actual.
Ir al Final de la Selección
Esto desplaza el cursor de proyecto al final de la selección o rango de selección actual.
Ir al Marcador siguiente
Esto mueve el cursor de proyecto a la siguiente posición
del próximo marcador.
Buscar Medios…
Puede realizar una búsqueda en la Pool para encontrar
clips particulares. Puede especificar varios criterios de
búsqueda en el diálogo que aparece.
Referencia sobre los menús
Ir al Marcador anterior
Esto mueve el cursor de proyecto a la anterior posición
del marcador previo.
Ir al Evento siguiente
Esto mueve el cursor de proyecto al siguiente inicio o fin
de evento en la pista seleccionada.
Ir al Evento anterior
Esto mueve el cursor de proyecto al anterior inicio o fin de
evento en la pista seleccionada.
Reproducir desde el Inicio/Final de la
Selección
Activa la reproducción desde el inicio o el final de la selección actual.
Reproducir hasta el Inicio/Final de la
Selección
Activa la reproducción dos segundos antes del inicio o final de la selección actual y la detiene al inicio o final de la
selección, respectivamente.
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Reproducir hasta el próximo Marcador
Esto activará la reproducción desde la posición del cursor
de proyecto actual hasta el siguiente marcador, y luego la
detendrá.
Configuración de Sincronización del
Proyecto…
Abre un diálogo donde puede hacer ajustes relacionados
con la sincronización.
Reproducir Selección
Esto reproducirá el rango de selección actual y se detendrá
al final.
Reproducir Selección en Bucle
Esto reproducirá en bucle el rango de selección actual.
Utilizar Pre-Roll
Al estar activado y empezar la reproducción o grabación,
Cubase LE “retrocederá” un poco antes de comenzar.
Utilizar Post-Roll
Al estar activado, Cubase LE reproducirá una sección
corta después del punch-out automático.
Iniciar grabación en el Localizador Izquierdo
Si está activado, el cursor de proyecto saltará hasta la posición del localizador izquierdo y empezará la grabación
cuando le dé al botón Grabar. Si está desactivado (sin
marcar), la grabación empezará directamente desde la
posición actual del cursor de proyecto.
Configuración del Metrónomo…
Abre el diálogo Configuración del Metrónomo, en el que
puede hacer varios ajustes para el metrónomo.
Usar Sincronía Externa
Activa la sincronización.
Grabación retrospectiva
Realiza grabación MIDI retrospectiva. Si la función de Grabación Retrospectiva está activada en las Preferencias (página Grabar–MIDI), cualquiera de las notas MIDI que toque
en modo de detención o durante la reproducción se capturarán en un búfer de memoria. Si luego selecciona Grabación retrospectiva, las notas MIDI que tocó – es decir, el
contenido del búfer de memoria – se convertirán en una
parte MIDI en la pista MIDI habilitada para la grabación. La
parte MIDI aparecerá donde estaba el cursor cuando empezó a tocar.
Metrónomo activado
Activa el metrónomo.
Precuenta activada
Activa la precuenta – una cuenta atrás que se oirá cuando
empiece una grabación desde el modo de detención y el
metrónomo esté activado. También se puede activar en la
barra de transporte. Puede especificar el número de compases de precuenta en el diálogo Configuración del Metrónomo.
Referencia sobre los menús
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Menú Dispositivos
Gestor de Dispositivos MIDI
El Gestor de Dispositivos MIDI le permite instalar dispositivos MIDI. Puede seleccionar dispositivos MIDI preconfigurados de una lista, o definir un dispositivo desde cero.
Mezclador
Se abrirá el mezclador. Todas las pistas de audio, MIDI,
canal FX y Grupo de un proyecto tienen una correspondiente tira de canal en el mezclador, así como los Buses
de Salida.
Información de Plug-ins
La ventana de Información de Plug-ins lista todos los plugins VST instalados, y muestra información varia sobre ellos.
Conexiones VST
Se abrirá la ventana de Conexiones VST. Aquí es donde
se configuran los buses de Entrada y Salida para enrutar
el audio entre su tarjeta de sonido y Cubase LE en varias
configuraciones de canales (mono y estéreo).
Rendimiento VST
En esta ventana se indica la carga actual del procesador y
la rasa de transferencia del disco duro.
Ventana Vídeo
Abre el reproductor de vídeo por defecto. El reproductor
de vídeo por defecto se selecciona en el diálogo Configuración de Dispositivos.
Configuración de Dispositivos…
Este diálogo le permite añadir o eliminar dispositivos de
control remoto y hacer varios ajustes básicos para audio y
MIDI, tales como seleccionar controladores ASIO y puertos MIDI, etc.
Menú Ventana
Minimizar
Minimiza la ventana activa.
Maximizar
Maximiza la ventana activa.
Cerrar Todo
Cierra todas las ventanas.
Minimizar Todo
Minimiza todas las ventanas.
Restablecer Todo
Restaura todas las ventanas minimizadas de Cubase LE.
Ventanas…
Abre un diálogo en el que puede gestionar y hacer ajustes
para todas las ventanas abiertas.
La lista de ventanas abiertas
Seleccionar una ventana de la lista, en la parte de abajo
del menú, la traerá al frente.
Teclado Virtual
Esto abre la barra de transporte (si no está ya abierta) y
activa el Teclado Virtual. Por favor, tenga en cuenta que
cuando el Teclado Virtual está activo, los comandos de
teclado convencionales se encuentran bloqueados.
Mostrar Paneles
Abre un panel donde puede seleccionar directamente
cualquiera de los dispositivos disponibles actualmente en
el menú Dispositivo.
Referencia sobre los menús
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Menú Ayuda
Steinberg en Internet
Aquí puede encontrar enlaces a varios sitios web de Steinberg. El hecho de seleccionar uno hará que se ejecute el
navegador automáticamente y se abrirá la página, siempre
que tenga un navegador instalado en su ordenador, y una
conexión a Internet funcionando.
Documentación (Formato Acrobat PDF)
Ö Para leer estos documentos, necesita una aplicación
de lectura pdf adecuada. En el DVD del programa se proporciona un instalador para Adobe Reader.
OpciónDescripción
Cómo EmpezarAbre el libro Cómo Empezar en formato Adobe pdf.
Manual de
Operaciones
Dispositivos de
Control Remoto
Referencia de
Plug-ins
Referencia sobre
los menús
Abre el Manual de Operaciones en formato Adobe
pdf.
Abre el documento pdf aparte describiendo los dispositivos de control remoto MIDI soportados por
Cubase LE.
Abre el documento pdf aparte que contiene descripciones sobre los efectos plug-in de audio, el instrumento VST HALionOne, y sus parámetros.
Abre la Referencia sobre los menús (el documento
que tiene delante de usted) en formato Adobe pdf.
Registro
Al hacer clic sobre este elemento se abre la página web
de Steinberg, donde puede registrar su producto. Se requiere una conexión a internet activa.
Créditos y Copyrights
Lista los créditos e información sobre derechos, y abre el
sitio web de Steinberg.
Acerca de Cubase LE
Ö En Mac OS X, este elemento de menú se accede a
través del menú Cubase LE.
Esto abre una ventana con información acerca del número
de versión de Cubase LE, etc.
Referencia sobre los menús
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