Didacticiels de Steve Kostrey
Révision et Contrôle Qualité : Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer, Heike Schilling
Traduction : C.I.N.C
Les informations contenues dans ce document sont sujettes à modification sans préavis et n’engagent aucunement la
responsabilité de Steinberg Media Technologies GmbH. Le logiciel décrit dans ce document fait l’objet d’un Accord de
Licence et ne peut être copié sur un autre support sauf si cela est autorisé spécifiquement par l’Accord de Licence.
Aucune partie de cette publication ne peut en aucun cas être copiée, reproduite ni même transmise ou enregistrée, sans
la permission écrite préalable de Steinberg Media Technologies GmbH.
Tous les noms de produits et de sociétés sont des marque s déposées ™ ou ® de leurs propriétaires respectifs. Windows
XP est une marque déposée de Microsoft Corporation. Windows Vista est une marque déposée ou une ma rque c ommerciale de Microsoft Corporation aux USA et/ou dans les autres pays. Le logo Ma c est une marq ue dép osée ut ilisé e sous licence. Macintosh et Power Macintosh sont des marques déposées. MP3SURROUND et le logo MP3SURROUND sont
des marques déposées de Thomson SA aux USA et/ou dans les autres pays, utilisées sous licence de Thomson Licensing
SAS.
6Bienvenue
6À propos des manuels et de l’aide
7À propos des versions du programme
7Conventions appliquées aux raccourcis clavier
7Comment nous joindre
8Système requis et installation
9À propos de ce chapitre
9Système minimum requis
11Installation du matériel
11Installer Cubase LE
12Défragmenter le disque dur (Windows
uniquement)
12Activation de la licence et inscription
13Configuration de votre système
14Configuration de l’audio
18Configuration MIDI
20Connexion d’un synchroniseur
20Configuration de la partie vidéo
21Optimisation des performances audio
23Didacticiel 1 : Enregistrement audio
24Création d’un nouveau projet
25Configuration des Connexions VST
26Réglage des niveaux et enregistrement
28Lecture
29Modes d’enregistrement avec la boucle désactivée
30Enregistrement en boucle
47Didacticiel 4 : Mixage et effets
48Introduction
48Réglage des niveaux
49Réglage du panoramique
49Muet et Solo
50Ajouter de l’EQ
51Effets audio
53À propos de l’automatisation
54Exporter
56Index
32Didacticiel 2 : Édition Audio
33Opérations sur les événements
38Traitement de l’audio
39Didacticiel 3 : Enregistrement et
édition MIDI
40Introduction
40Créer une piste d’instrument
41Explorer les sons
41Enregistrement MIDI
42Lecture MIDI
43Modes d’enregistrement avec la boucle désactivée
43Enregistrement en boucle
44L’Éditeur Clavier
45La piste de contrôleur
4
1
Introduction
Bienvenue
Félicitations ! et merci d’avoir choisi Cubase LE de Steinberg. Basé sur la même technologie que Cubase 5, le système de production musicale avancée de Steinberg,
Cubase LE 5 est la version OEM qui vous offre tous les
outils dont vous avez besoin pour composer, enregistrer,
éditer et mixer votre musique. Le matériel que vous avez
acheté et le logiciel Cubase LE fonctionnent parfaitement
ensemble, ce qui vous permet de commencer directement
à créer votre prochain projet (ou serait-ce le tout premier?).
2009 marque le 25e anniversaire de Steinberg Media
Technologies GmbH et notre message-clé “la créativité
avant tout” n’a jamais été aussi évident qu’aujourd’hui.
L’introduction de standards de l’industrie tels que VST et
ASIO sont de bons exemples de la manière dont la technologie Steinberg a toujours porté la technologie musicale
et montré le chemin à suivre. Après de nombreuses années et plusieurs générations de produits, Cubase est
passé de l’état de séquenceur MIDI classique à celui de
logiciel de production musicale – probablement le plus
puissant que l’on puisse acheter aujourd’hui. Et vous, en
tant qu’utilisateur de Cubase LE, vous êtes désormais un
membre de la plus grande communauté d’utilisateurs de
logiciels musicaux de la planète !
N’oubliez pas de vous enregistrer sur MySteinberg afin
d’avoir accès aux offres d’assistance technique en ligne
ainsi qu’à des services supplémentaires exclusifs. Nous
serons aussi heureux de vous accueillir dans la communauté Cubase de notre forum en ligne cubase.net.
À bientôt ! Votre équipe Cubase LE Steinberg
Ö Pour lire les documents pdf il faut qu’une application
de lecture de documents pdf soit installée sur votre ordinateur.
Un installeur Adobe Reader est fourni sur le DVD du programme.
Le manuel Prise en Main
C’est le manuel qui est entre vos mains, il traite des domaines suivants :
• Configuration de l’ordinateur.
• Installation.
• Configuration de votre système pour le traitement de l’audio,
du MIDI et/ou de la vidéo.
• Didacticiels présentant des procédures de base pour l’enregistrement, la lecture, le mixage et l’édition dans Cubase LE.
En d’autres termes, ce manuel ne décrit pas en détails les
différentes fenêtres, fonctions et procédures de Cubase
LE.
Le Mode d’Emploi
Ce document est le Mode d’Emploi principal de Cubase
LE, il comprend les descriptions des opérations, par amètres, fonctions et techniques de Cubase LE. Vous devez
être familiarisé avec les concepts et les méthodes décrits
dans le manuel Prise en Main avant de passer au Mode
d’Emploi.
Référence des Plug-ins
Ce manuel décrit les caractéristiques et les paramètres
des plug-ins VST, des effets audio temps réel et de l’instrument VST HALionOne.
À propos des manuels et de l’aide
La documentation Cubase LE est composée de plusieurs
sections (voir ci-dessous). Une partie des documents est
au format Adobe Acrobat (extension “.pdf”) et vous pouvez y accéder de différentes manières :
• Vous pouvez ouvrir les documents pdf à partir du sous-menu
Documentation du menu Aide.
• Sous Windows, vous pouvez aussi ouvrir ces documents à partir du sous-dossier Documentation Cubase LE dans le menu
Démarrer.
• Sous Mac OS X les documents pdf se trouvent dans le dossier “/Bibliothèque/Documentation/Steinberg/Cubase LE 5”.
Introduction
Pupitres de télécommande
Ce document pdf dresse la liste des périphériques de
télécommande MIDI compatibles.
Récapitulatif des Menus
Ce document pdf dresse la liste de tous les menus et de
leurs options avec de brèves descriptions, se rvant de guide
de référence.
Aide des dialogues
Pour obtenir des informations sur le dialogue affiché, cliquez sur son bouton Aide.
6
À propos des versions du
programme
Cette documentation couvre deux systèmes d’exploitation
ou “plates-formes” différents; Windows et Mac OS X.
Certaines caractéristiques et réglages sont spécifiques à
une seule plate-forme, Windows ou Mac OS X. Cela sera
clairement indiqué lorsque ce sera le cas. En d’autres
termes :
Ö Si rien n’est mentionné, toutes les descriptions et procédures de cette documentation sont valables à la fois
pour Windows et Mac OS X.
Les recopies d’écran ont été effectuées d’après la version Windows.
Conventions appliquées aux
raccourcis clavier
La plupart des raccourcis clavier par défaut de Cubase LE
utilisent des touches mortes, certaines sont différentes en
fonction du système d’exploitation. Par exemple, le raccourcis clavier par défaut pour Annuler est [Ctrl]-[Z] sous
Windows et [Commande]-[Z] sous Mac OS X.
Lorsque des raccourcis clavier employant des touches
mortes sont mentionnés dans ce manuel, ils indiquent
d’abord la touche morte Windows, selon la formule
suivante :
[Touche morte Win]/[Touche morte Mac]-[Touche]
Par exemple, [Ctrl]/[Commande]-[Z] signifie “enfoncez la
touche [Ctrl] sous Windows ou [Commande] sous Mac OS
X, puis pressez [Z]”. De même, [Alt]/[Option]-[X] signifie
“enfoncez la touche [Alt] sous Windows ou [Option] sous
Mac OS X, puis pressez [X]”.
Comment nous joindre
Dans le menu Aide de Cubase LE, se trouve plusieurs options permettant d’obtenir des informations et de l’aide :
• Dans le sous-menu “Steinberg sur le Web”, vous trouverez des liens vers les divers sites web Steinberg. Sélectionner l’un d’eux lancera automatiquement votre n aviga teur et
ouvrira la page.
Vous y trouverez une assistance technique et des informations sur la compatibilité, des réponses aux questions les plus fréquentes, des liens pour
télécharger de nouveaux pilotes, etc. Cette option nécessite que vous ayez
un navigateur installé sur votre ordinateur, et une connexion Internet en état
de marche.
Ö Veuillez noter que ce manuel fait souvent référence au
“clic droit”, par ex. pour ouvrir des menus contextuels. Si
vous utilisez un ordinateur Macintosh avec une souris à un
seul bouton, maintenir [Ctrl] et cliquer.
Introduction
7
2
Système requis et installation
À propos de ce chapitre
!!
Ce chapitre décrit l’équipement nécessaire et les procédures d’installation de Cubase LE sous Windows et sous
Mac.
Système minimum requis
Pour utiliser Cubase LE, votre ordinateur doit être au
moins doté des équipements suivants :
Windows
• Windows XP (Édition Familiale ou Professionnel, S ervice
Pack 2), ou Windows Vista (32 bits – voir ci-après)
• Carte audio compatible Windows DirectX ;
Une carte audio compatible ASIO est recommandée du fait
de son faible temps de latence.
• Résolution d’affichage de 1280x800 pixels recommandée
• 4Go d’espace disponible sur le disque dur
• Lecteur de DVD compatible double-couche nécessaire pour
l’installation
• Connexion internet nécessaire pour l’activation de la licence
et l’enregistrement du produit
Macintosh
• Mac OS X 10.5.5
• PowerPC G5 (Processeur Intel Core Duo recommandé)
•1024Mo de RAM
• Carte audio compatible CoreAudio
• Résolution d’affichage de 1280x800 pixels
• 4Go d’espace disponible sur le disque dur
• Lecteur de DVD compatible double-couche nécessaire pour
l’installation
• Connexion internet nécessaire pour l’activation de la licence
et l’enregistrement du produit
Généralités sur la configuration de votre
système
Sur le site web Steinberg, dans la rubrique “Suppor t–
DAW Components”, vous trouverez des informations
détaillées sur les options à prendre en compte pour
configurer un système informatique dédié au travail de
l’audio.
• RAM – Il existe une relation directe entre la quantité de
RAM disponible et le nombre de voies audio que vous
pouvez gérer simultanément.
La capacité de RAM spécifiée plus haut correspond au minimum requis,
sachant qu’en règle générale, le principe est “plus il y en a, mieux c’est”.
• Taille du disque dur – La taille du disque dur détermine
la durée disponible (en minutes) pour vos enregistrements
audio.
Enregistrer une minute en qualité CD audio stéréo nécessite 10 Mo d’espace mémoire sur le disque dur. Cela signifie que huit voies stéréo dans
Cubase LE utiliseront au moins 80 Mo d’espace sur le disque dur par minute enregistrée.
• Rapidité du disque dur – La rapidité du disque dur détermine également le nombre de pistes audio que vous
pourrez faire fonctionner.
La rapidité correspond à la quantité d’informations que le disque peut lire
dans un temps donné, usuellement appelée “vitesse de transfert à flux
constant”. Là encore, “plus il y en a, mieux c’est”.
• Souris à molette – Bien qu’une souris simple puisse
très bien fonctionner avec Cubase LE, nous vous recommandons d’utiliser une souris à molette.
Ceci permet d’accélérer considérab lement les opérations d ’édition et de
défilement.
Équipement MIDI
Si vous avez l’intention d’utiliser les fonctions MIDI de Cubase LE, vous aurez besoin de ce qui suit :
• Une interface MIDI, pour connecter des équipements MIDI
externes à votre ordinateur.
• Au moins un instrument MIDI.
• Tout équipement audio nécessaire pour écouter le son de vos
appareils MIDI.
9
Système requis et installation
Carte audio
!!
Cubase LE fonctionne avec une carte audio répondant
aux spécifications suivantes :
•Stéréo.
•16 bits.
• Supportant une fréquence d’échantillonnage d’au moins
44,1kHz.
• Windows – La carte audio devra comporter un pilote ASIO
spécifique ou un pilote compatible DirectX, voir ci-desso us.
• Windows Vista uniquement – S’il n’existe pa s de pilote ASIO
spécifique, vous pouvez utiliser le pilote ASIO générique à faible latence.
• Mac – La carte audio devra comporter des pilotes compatibles
Mac OS X (CoreAudio ou ASIO).
Utilisation de l’équipement audio intern e du Macintosh
Au moment où nous écrivons ces lignes, tous les modèles
Macintosh actuels sont équipés d’une carte audio stéréo
16 bits. Pour des informations plus détaillées, reportezvous à la documentation de votre ordinateur.
En fonction de vos préférences et exigences, l’équipemen t
audio interne peut être suffisant pour être utilisé avec Cubase LE. L’équipement audio interne est toujours disp onible pour être sélectionné dans Cubase LE – vous n’avez
pas besoin d’installer d’autres pilotes.
À propos des pilotes
Un pilote est un élément logiciel permettant au programme
de communiquer avec certains matériels. Ici, le pilote permet à Cubase LE d’utiliser la carte audio. Pour la carte
audio, des cas différents peuvent se présenter, requérant
une configuration de pilote différente:
Si la carte audio dispose d’un pilote ASIO spécifique
Les cartes audio professionnelles sont souvent livrées
avec un pilote ASIO spécialement élaboré pour la carte.
Ceci permet une communication directe entre Cubase LE
et la carte audio. Résultat : ces cartes audio avec pilotes
ASIO spécifiques ont une latence moindre (délai d’entréesortie), ce qui est très important pour écouter l’audio via
Cubase LE ou lors de l’utilisation d’instruments VST. Le
pilote ASIO peut également fournir un soutien spécial
pour le routage, la synchronisation, etc.
Les pilotes ASIO dédiés sont fournis par les fabricants de
cartes audio. Vérifiez sur le site web du fabricant que vous
possédez bien la dernière version du pilote.
Si votre carte audio est livrée avec un pilote ASIO
spécifique, nous vous recommandons fortement
d’utiliser celui-ci.
Si la carte audio communique via le pilote ASIO
générique à faible Latence (Windows Vista uniquement)
Si vous travaillez avec Windows Vista, vous pouvez utiliser
le pilote ASIO générique à faible Latence. Il s’agit d’un pilote ASIO générique qui fournit une compatibilité ASIO à
toutes les cartes audio supportées par Windows Vista, et
qui permet d’avoir une latence plus faible. Le pilote ASIO
générique à faible Latence incorpore la technologie Core
Audio de Windows Vista dans Cubase LE. Aucun autre
pilote n’est nécessaire.
Ö Bien que le pilote ASIO générique à faible Latence
fournisse une plus faible latence à toutes les cartes audio,
vous pouvez obtenir de meilleurs résultats avec une carte
audio intégrée qu’avec des équipements audio USB externes.
Si la carte audio communique via DirectX (Windows
uniquement)
DirectX est un produit Microsoft qui permet d’utiliser
différents types d’accessoires Multimedia sous Windows.
Cubase LE supporte DirectX, ou, pour être plus précis,
DirectSound, qui est une partie de DirectX utilisée pour la
lecture et l’enregistrement audio. Ceci nécessite deux types de pilotes :
• Un pilote DirectX qui assure la communication de la carte
audio avec DirectX. Si la carte audio est compatible DirectX,
ce pilote sera fourni par le fabricant de la carte audio. S’il n’est
pas installé avec la carte audio, consultez le site web du fabricant pour de plus amples informations.
• Le pilote ASIO DirectX Full Duplex, qui assure la communication de Cubase LE avec DirectX. Ce pilote est fourni avec Cubase LE et ne nécessite aucune installation particulière.
10
Système requis et installation
Installation du matériel
Installation de la carte audio et de son pilote
1. Installez la carte audio et ses accessoires dans l’ordinateur, comme indiqué dans la documentation de la carte.
2. Installez le pilote requis pour la carte audio.
En fonction du système d’exploitation de votre ordinateur, différents types pilotes peuvent être appliqués : pilote ASIO dédié à la carte, pilote
ASIO générique à faible latence (Windows Vista uniquement), pilotes
DirectX (Windows) ou pilotes Mac OS X (Mac).
Pilotes ASIO dédiés
Si votre carte audio dispose d’un pilote ASIO spécifique,
celui-ci est normalement fourni avec la carte audio, mais
vous devriez aussi consulter le site web du fabricant pour
vérifier qu’il n’y a pas de version plus récente. Pour les détails concernant l’installation du pilote, reportez-vous aux
instructions du fabricant.
Pilote ASIO générique à faibl e latence (Windows Vista
uniquement)
Sous Windows Vista, vous pouvez aussi utiliser le pilote
ASIO générique à faible latence s’il n’existe pas de pilote
ASIO spécifique. Ce pilote est fourni avec Cubase LE et ne
nécessite aucune installation particulière.
Pilotes DirectX (Windows uniquement)
Si votre carte audio est compatible DirectX, ses pilotes DirectX seront probablement installés lors de l’instal lati on de
la carte. Si vous avez téléchargé des pilotes DirectX spéciaux pour la carte audio, vous devez sui vre les instru ctions
d’installation du fabricant.
Pilotes Mac OS X (Mac uniquement)
Si vous utilisez un ordinateur Macintosh, vérifiez que vous
utilisez les tout-derniers pilotes Mac OS X pour votre carte
audio. Suivez les instructions d’installation du fab ricant pour
installer le pilote.
Vérifier la carte
Pour vous assurer que la carte fonctionne correctement,
réalisez les deux tests suivants :
• Utilisez n’importe quel logiciel fourni avec la carte audio
pour vérifier que vous pouvez enregistrer e t lire les données
audio sans problème.
• Si l’accès à la carte se fait via un pilote du système d’ex-
ploitation standard, essayez de relire de l’audio en utilisant
l’application audio standard du système (par ex. Windows
Media Player ou Apple iTunes).
Installation d’une carte interface/synthétiseur
MIDI
Les instructions pour l’installation d’une interface MIDI devraient être fournies avec le matériel. Cependant, voici un
résumé des étapes principales :
1. Installez l’interface (ou la carte synthétiseur MIDI) dans
votre ordinateur ou connectez-la à un port (connecteur) de
celui-ci.
Cela dépend du type d’interface que vous utilisez.
2. Si l’interface a une alimentation électrique et/ou un in-
terrupteur, mettez-le sous tension.
3. Installez le pilote correspondant à l’interface, comme
décrit dans la documentation fournie avec l’interface.
Veuillez aussi vérifier sur le site web du fabricant que vous disposez bien
de la dernière version du pilote.
Installer Cubase LE
La procédure d’installation placera automatiquement tous
les fichiers aux bons endroits.
En fonction de votre système, le programme Cubase LE 5
Start Center sur le DVD peut démarrer automatiquement.
Si aucune fenêtre de démarrage interactif n’apparaît, ouvrez
le DVD et double-cliquez sur le fichier “Cubase LE 5 Start
Center” afin de lancer la fenêtre de démarrage interactif.
Vous pouvez alors commencer l’installation de Cubase LE
et explorer les diverses options et informations supplémentaires présentées ici.
11
Système requis et installation
Si vous ne désirez pas installer Cubase LE via la fenêtre
!!
de démarrage interactif, suivez la procédure ci-dessous :
Windows
1. Double-cliquez sur le fichier nommé “Setup.exe”.
2. Suivez les instructions à l’écran.
Macintosh
1. Double-cliquez sur le fichier nommé “Cubase LE
5.mpkg”.
2. Suivez les instructions à l’écran.
À propos des didacticiels
Le DVD du programme contient également plusieurs fichiers de projet didacticiels et vidéos. Ceux-ci ne sont
pas installés pendant la procédure d’installation, mais
doivent être ajoutés manuellement à partir du DVD.
Les chapitres didacticiels de ce manuel ce réfèrent tous à
ces projets. Donc pour pouvoir suivre les instructions de
ce manuel, ils vous suffit de faire glisser ces fichiers sur
votre ordinateur.
Les projets didacticiels (intitulés “Tutorial…”) se trouvent
dans le dossier “Additional Content”.
Défragmenter le disque dur
(Windows uniquement)
Si vous prévoyez d’enregistrer de l’audio sur un disque dur
sur lequel vous avez déjà stocké d’autres fichiers, il vaut
mieux le défragmenter avant. La défragmentation réorganise l’allocation de l’espace mémoire sur le disque dur de
manière à en optimiser les performances. Ceci s’effectue
avec un programme de défragmentation.
Il est crucial pour la qualité de vos enregistrements
audio que votre disque dur soit optimisé (défragmenté). Veillez à le défragmenter régulièrement.
Activation de la licence et inscription
Cubase LE utilise un schéma de protection anti-copie logiciel. Le logiciel Soft-eLicenser est installé au tomatiquement
avec votre version de Cubase LE et vous permet d’utiliser le
programme pendant 300 démarrages. Après cette période,
vous devrez enregistrer votre programme et activer votre licence, sinon, Cubase LE ne fonctionnera plus.
Procédez comme ceci :
1. Ouvrez le eLicenser Control Center (qui se trouve dans
le menu Démarrer des systèmes Windows ou dans le dossier Application sur un Mac).
2. Notez bien le numéro du eLicenser pour Cubase LE
affiché dans le eLicenser Control Center.
3. Lancez Cubase LE et sélectionnez l’option Inscription
dans le menu Aide.
La section “My Steinberg” du site web Steinberg s’ouvre.
4. Suivez les instructions données par le site web pour
créer un compte d’utilisateur.
Vous recevrez un e-mail vous demandant de confirmer la création de votre compte d’utilisateur afin de l’activer. Il vous suffira de cliquer sur le
lien de confirmation dans l’e-mail. Après la confirmation, vous pourrez
accéder à la zone Client du site Steinberg.
5. Revenez à la rubrique “My Steinberg” du site web
Steinberg, accédez à votre compte puis entrez le numéro
du eLicenser pour Cubase LE.
Vous recevrez un e-mail contenant le code d’activation pour Cubase LE.
6. Dans le eLicenser Control Center, cliquez sur le bou-
ton vert “Entrer Code d’Activation”.
Cette option est aussi disponible dans le menu Actions.
7. Suivez les instructions et entrez votre code d’activa-
tion Cubase LE.
8. Félicitations ! Vous avez enregistré et validé avec suc-
cès votre licence d’utilisation du programme et êtes désormais habilité à utiliser l’assistance technique et serez
tenu au courant des mises à jour et autres nouveautés
concernant Cubase LE.
12
Système requis et installation
3
Configuration de votre système
Configuration de l’audio
!!
Vérifiez que tous les appareils sont éteints avant
d’effectuer les connexions !
Branchements audio
La manière dont vous allez configurer votre système dépend de différents facteurs, par exemple, du type de projet
que vous désirez créer, de l’équipement que vous désirez
utiliser, ou de l’ordinateur dont vous disposez. Donc, les
sections suivantes ne sont que des suggestions.
La façon de brancher vos équipements (en numérique ou
en analogique), dépend également de votre configuration.
Entrées et sorties stéréo – les branchements les plus
simples
Si vous n’utilisez qu’une entrée stéréo et une sortie stér éo
de Cubase LE, vous pouvez relier votre carte audio, c’est-àdire les entrées de votre carte ou de votre interface audio,
directement à la source d’entrée, et les sorties à un ampl ificateur ou des enceintes amplifiées.
Une configuration audio stéréo simple
C’est probablement la plus simple de toutes les configurations – après avoir configuré les bus d’entrée et de sortie internes, vous pouvez brancher votre source audio, par
exemple un microphone, sur votre interface audio et commencer à enregistrer.
• Un mixage externe implique de disposer d’une con sole
hardware équipée de bus d’enregistrement ou de groupes,
afin de pouvoir alimenter les différentes entrées de la carte
audio.
Dans l’exemple ci-après, quatre bus sont utilisés pour envoyer les signaux aux entrées de la carte audio. Les quatre sorties repartent vers la
console, pour écoute de contrôle ou lecture. Les entrées de console restées libres peuvent accueillir des sources audio telles que microphones,
instruments, etc.
Une configuration audio multicanal avec console externe
Ö Lors de la connexion de la source d’entrée (par exemple une console) à la carte audio, il faut utiliser un bus de
sortie ou une autre sortie séparée de la sortie générale de
la console afin d’éviter d’enregistrer ce qui est relu. Vous
pouvez aussi employer une console de mixage connectée
via Firewire.
• Si vous utilisez la Console interne de Cubase LE, vous
pouvez employer les entrées de votre carte audio pour
brancher les microphones et/ou les divers ap pa reils ex ternes. Les sorties serviront à brancher votre équip ement de
monitoring.
Entrée et sortie multicanal
Le plus souvent, il y aura davantage d’appareils audio à
intégrer avec Cubase LE, utilisant plusieurs voies d’entrée
et de sortie. En fonction de votre équipement, il y a deux
Mixage intégré dans Cubase LE
moyens de procéder : mixage à l’aide d’une console
externe, ou mixage à l’aide de la console interne de
Cubase LE.
14
Configuration de votre système
Enregistrement depuis un lecteur CD
!!
!!
!!
La plupart des ordinateurs comportent un lecteur de CDROM, qui peut aussi servir de lecteur de CD audio. Dans
certains cas, le lecteur CD est connecté en interne à la
carte audio, afin que vous puissiez enregistrer directement
la sortie du lecteur CD dans Cubase LE (consultez la documentation du matériel audio, si vous n’êtes pas sûr de
quel modèle de lecteur vous disposez).
• Tous les réglages de routage et de niveau (si disponibles)
sont effectués dans l’application de configuration de la carte
audio, voir ci-dessous).
Branchements Wordclock
Si vous effectuez les connexions en numérique, il est souvent nécessaire de connecter le Wordclock, signal de référence entre la carte audio et les appareils externes. Pour
plus de détails, veuillez vous référer à la documentation
fournie avec votre carte audio.
Il est très important que cette référence via Wordclock s’effectue correctement. Dans le cas contraire,
des clics et des craquements peuvent survenir dans
vos enregistrements !
À propos des niveaux d’enregistrement et d’entrée
Lorsque vous reliez vos différents appareils entre eux, faites
attention à adapter l’impédance et les niveaux des sour ces
audio à ceux des entrées. Habituellement d e différentes entrées peuvent être utilisées avec des microphones, comme
entrée ligne consommateur (-10dBV) ou professionnel
(+4dBV). Peut-être, pouvez-vous aussi régler les caractéristiques d’entrée dans l’interface aud io ou da ns son pan neau de contrôle. Pour plus d’informations, reportez-vous à
la documentation du matériel audio.
Utilisez les bons types d’entrées pour éviter de réaliser
des enregistrements distordus ou avec un bruit de fond
indésirable.
Cubase LE ne permet aucun réglage du niveau d’entrée pour les signaux arrivant sur la carte audio, puisque cet aspect est géré différemment pour chaque
carte. Le réglage du niveau d’entrée s’effectue donc
soit via une application spécifique, fournie avec la
carte, soit depuis son panneau de configuration (voir
ci-après).
Configuration de la carte audio
La plupart des cartes audio sont normalement livrées avec
une ou plusieurs petites applications destinées à configurer leurs entrées selon vos désirs. Ce qui inclut :
• Sélectionner quelles entrées/sorties sont actives.
• Configurer la synchronisation via Wordclock (si elle est disponible).
• Activer/désactiver l’écoute de contrô le via la carte (v oir “À pro-
pos du monitoring” à la page 18).
• Régler les niveaux pour chaque entrée. Cette fonction est très
importante !
• Régler les niveaux pour chaque sortie, de façon à les adapter
aux appareils que vous utilisez pour l’écoute de contrôle.
• Sélectionner les formats d’entrée et de sortie numérique.
• Faire les réglages des buffers audio.
Dans la plupart des cas, tous les réglages disponibles
pour une carte audio sont rassemblés dans un tableau de
bord, pouvant être ouvert depuis Cubase LE comme décrit ci-après (ou ouvert séparément, lorsque Cubase LE
n’a pas été lancé). Il peut aussi y avoir plusieurs applications et panneaux différents – pour les détails concernant
l’application de configuration de votre carte audio, veuillez
vous référer à la documentation de celle-ci.
Compatibilité Plug & Play pour les périphériques ASIO
Le matériel Steinberg MR816 supporte le Plug & Play dans
Cubase LE. Ces périphériques peuvent être branchés et
activés alors que l’application tourne. Cubase LE utilisera
automatiquement le pilote MR816 et réattribuera les connexions VST en conséquence.
• Veuillez noter que Steinberg ne peut garantir que cela
fonctionnera avec d’autres périphériques. Si vous n’êtes
pas sûr que votre périphérique supporte le Plug & Play,
veuillez consulter sa documentation.
Si un périphérique non compatible Plug & Play est
branché ou débranché alors que l’ordinateur fonctionne, il peut être endommagé.
15
Configuration de votre système
Sélection d’un pilote et réglages audio dans
!!
!!
Cubase LE
La première chose à faire est de sélectionner le pilote correct dans Cubase LE pour être sûr que le programme
peut communiquer avec la carte audio :
1. Lancez Cubase LE, sélectionnez Configuration de s Périphériques dans le menu Périphériques et cliqu ez sur Sy stème Audio VST dans la liste des Périphériques à gauc he.
La page Système Audio VST dans le dialogue Configuration des Périphériques
2. Sélectionnez votre carte audio dans le menu local Pilote
ASIO.
Il est possible d’avoir ici plusieurs options se référant toutes à la même
carte audio. Après avoir choisi un pilote, celui-ci est ajouté à la liste des
Périphériques.
Sous Windows, nous vous recommandons fortement, si disponible, d’utiliser le pilote ASIO spécifique à votre carte. Si aucun pilote ASIO spécifique
n’a été installé, vérifiez auprès du fabricant de la
carte audio si un pilote ASIO est disponible, par
exemple en téléchargement sur Internet.
• Sous Windows, vous pouvez ouvrir le tableau de bord
en cliquant sur le bouton “Tableau de Bord”.
Le Tableau de Bord qui apparaît aprè s avoir cliqué sur ce bouton est celui
programmé par le fabricant de la carte audio, non celui de Cubase LE (à
moins que vous n’utilisiez un pilote DirectX, voir ci-après). Par conséquent, il sera différent pour chaque marque et modèle de carte audio.
Les Tableaux de Bord pour l e pil ote ASI O DirectX e t le pilote ASIO géné rique à faible latence (Windows Vista uniquement) sont des exceptions,
du fait qu’ils sont fournis par Steinberg et sont décrits dans l’aide du dialogue, qui s’ouvre en cliquant sur le bouton Aide du dialogue. Voir aussi
les remarques sur DirectX ci-dessous.
• Sous Mac OS X, le tableau de bord de votre carte audio
s’ouvre en cliquant sur le bouton “Ouvrir App Config” de
la page des réglages de votre Périphérique Audio dans le
dialogue Configuration des Périphériques.
Notez que ce bouton n’est disponible que sur certains équipements. Si
“Ouvrir App Config” n’est disponible dans votre configuration, reportezvous à la documentation fournie avec votre carte audio pour savoir où se
trouvent les réglages.
5. Si vous avez l’intention d’utiliser plusieurs applications
audio simultanément, il peut être indiqué d’activer l’option
“Libérer le Pilote ASIO si l’application est en Tâche de
Fond”. Ceci autorisera une autre application à utiliser votre carte audio en lecture, même si Cubase LE est lancé.
L’application active (c.-à-d. celle qu i se trouve sur la fen être “supérieure”
du bureau) aura alors accès à la carte audio. Vérifiez que toute autre application audio accédant aussi à la carte est également réglée pour libérer le pilote ASIO (ou Mac OS X) afin que Cubase LE puisse l’utiliser
lorsqu’il redeviendra l’application active.
6. Si votre carte audio et son pilote sont compatibles
avec l’ASIO Direct Monitoring, vous pouvez cocher la
case Monitoring Direct dans la page du pilote.
Vous trouverez des informations supplémentaires concernant cette écoute
de contrôle plus loin dans ce chapitre, ainsi que dans le chapitre “Enregistrement” du Mode d’Emploi.
7. Cliquez sur Appliquer, puis sur OK afin de refermer le
dialogue.
Sous Windows Vista, vous pouvez aussi utiliser le pilote ASIO générique à faible latence s’il n’existe pas
de pilote ASIO spécifique.
3. Sélectionnez le pilote dans la liste des Périphériques
pour ouvrir les réglages du pilote de votre carte audio.
4. Ouvrez le tableau de bord pour votre carte audio et
procédez aux réglages recommandés par le fabricant de
la carte audio.
16
Configuration de votre système
Si vous utilisez une carte audio munie d’un pilote
!!
!!
DirectX (Windows uniquement)
Si votre carte audio ne dispose pas d’un pilote ASIO
spécifique et que votre version de Windows n’est
pas compatible avec le pilote ASIO générique à faible latence, un pilote DirectX sera la meilleure solution restante.
Cubase LE est livré avec un pilote appelé ASIO DirectX
Full Duplex pouvant être sélectionné dans le menu local
du pilote ASIO (page Système Audio VST).
Ö Pour pouvoir tirer parti au mieux du Full Duplex DirectX,
la carte audio doit être compatible WDM (Windows Driver
Model) en association à la version DirectX 8.1 ou pl us récente.
Dans tous les autres cas, les entrées audio seront simulées par DirectX
(voir l’aide du dialogue ASIO DirectX Full Duplex Setup pour les détails).
Ö Pendant l’installation de Cubase LE, la dernière version de DirectX a été installée sur votre ordinateur.
Lorsque le pilote ASIO DirectX Full Duplex est sélectionné dans le dialogue Configuration des Périphériques
vous pouvez ouvrir le Panneau de Configuration ASIO et
effectuer les réglages suivants (pour plus d’informations,
cliquez sur le bouton Aide du panneau de contrôle) :
• Ports d’Entrée et de Sortie Direct Sound (Direct Sound
Output/Input Ports)
Dans la liste à gauche de la fenêtre, figurent tous les ports d’entrée/de
sortie Direct Sound disponibles. Dans la plupart des cas, il n’y a qu’un
seul port dans chaque liste. Pour activer ou désactiver un port de la liste,
cliquez dans la case de la colonne de gauche. Si la case est cochée, le
port est activé.
• Vous pouvez modifier les réglages de Taille du Buffer
(Size) et de Décalage (Offset) dans cette liste, en doublecliquant sur la valeur et en entrant une nouvelle.
Dans la plupart des cas, les réglages par défaut fonctionnent parfaitement.
Le tampon audio (Buffer) est utilisé lors du transfert des données audio entre Cubase LE et la carte audio. Un tampon suffisamment grand assure
une lecture sans interruptions. Cependant, le temps de “latence”, entre le
moment où Cubase LE envoie les données et celui où elles atteignent réellement la sortie, sera plus long.
• Décalage
Si un retard constant est audible pendant la lecture des enregistrements
audio et MIDI, vous pouvez régler le temps de latence en entrée ou en
sortie grâce à cette valeur.
Configuration des ports d’entrée et de sortie
Après avoir sélectionné le pilote et effectué les réglages
comme décrit précédemment, vous devez indiquer quelles
entrées et sorties seront utilisées et les nommer :
1. Dans le dialogue Configuration des Périphériques, sé-
lectionnez votre pilote dans la liste des Périphériques à
gauche pour ouvrir les réglages du pilote de la carte audio.
Tous les ports de sortie de la carte audio sont listés.
2. Pour cacher un port de sortie, cliquez dans la colonne
“Visible” de ce port (pour que la case ne soit pas cochée).
Les ports invisibles ne peuvent pas être sélectionnés dans la fenêtre VST
Connexions où sont configurés les bus d’entrée et de sortie – voir “Con-
figuration des Connexions VST” à la page 25 et le chapitre “Connexions
VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie ” du Mo de d’ Emploi.
Si vous tentez de cacher un port qui est déjà utilisé
par un bus, vous serez demandé si c’est réellement ce
que vous désirez – notez que cela désactivera le port !
3. Pour renommer un port, cliquez sur son nom dans la
colonne “Afficher comme” et tapez un nouveau nom.
Ö Il vaut mieux donner des noms ayant un rapport avec la
configuration des voies (plutôt que le nom du modèle de
la carte) !
4. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue Configuration
des Périphériques et appliquer les changements effectué s.
17
Configuration de votre système
À propos du monitoring
!!
Dans Cubase LE, le terme Monitoring signifie l’écoute du
signal d’entrée soit en préparation, soit en cours d’enregistrement. Il existe, à la base, trois façons de pratiquer
cette écoute de contrôle :
Ö Si vous utilisez une carte audio RME Audio Hammerfall DSP, vérifiez que la pondération du panoramique est
réglée sur -3dB dans les préférences de la carte.
Configuration MIDI
Monitoring externe
Le Monitoring externe (écoute de contrôle du signal avant
son passage dans Cubase LE) nécessite le recours à une
console externe, afin de pouvoir mélanger la lecture audio
au signal d’entrée. Cette console peut être soit une table
de mixage “physique” indépendante, soit une application
de console virtuelle prévue pour votre matériel audio, s’il
possède un mode permettant de renvoyer le signal audio
d’entrée (mode habituellement appelé “Thru”, “Direct
Thru” ou terme similaire).
Via Cubase LE
Dans ce cas, le signal audio passe de l’entrée dans Cubase LE, éventuellement à travers les effets et égaliseurs
de Cubase LE avant de retourner à la sortie. Vous pouvez
alors contrôler le Monitoring via les réglages effectués
dans Cubase LE.
Vous pouvez ainsi contrôler le niveau d’écoute depuis Cubase LE et ajouter des effets uniquement au signal de
l’écoute de contrôle.
ASIO Direct Monitoring
Si votre carte audio est compatible avec le standard ASIO
2.0, elle peut gérer l’ASIO Direct Monitoring (cette fonction
peut aussi être disponible pour du matériel audi o avec d es
pilotes Mac OS X). Dans ce mode, le monitoring est géré
par la carte audio elle-même, en renvoyant le signal d’entrée directement à la sortie. Cependant, le monitoring est
contrôlé depuis Cubase LE. Autrement dit, la fonction Monitoring de la carte audio peut être automatiquement activée/désactivée par Cubase LE.
Le concept de Monitoring est décrit en détail dans le chapitre “Enregistrement” du Mode d’Emploi. Toutefois, lors
de la configuration, voici une particularité à noter :
• Si vous désirez utiliser le Monitoring externe via votre
matériel audio, vérifiez que les fonctions correspondantes
sont activées dans l’application “console” de la carte.
Vérifiez que tous les appareils sont éteints avant
d’effectuer les connexions !
Cette section décrit comment connecter et configurer des
appareils MIDI. S’il n’y a aucun appareil MIDI dans votre
configuration, vous pouvez sauter cette section. Notez
qu’il ne s’agit que d’un exemple – vous pouvez très bien
brancher vos appareils différemment !
Branchement des appareils MIDI
Dans cet exemple, nous supposons que vous disposez
d’un clavier MIDI et d’un module d e sons (ex pandeur ) MIDI
externe. Le clavier sert à la fois à fournir à l’ordina teur le s
messages MIDI nécessaires à l’enregistrement/la lecture
des pistes MIDI. L’expandeur ne sert qu’en lectur e. En util isant la fonction MIDI Thru de Cubase LE (voir ci-dessous),
vous pourrez écouter le son correct, provenant de l’expandeur, lorsque vous jouez ou enregistrez depuis le clavier.
Une configuration MIDI typique
18
Configuration de votre système
Si vous désirez utiliser encore plus d’instruments en lec-
!!
Lorsque la fonction “MIDI Thru
Actif” est activée dans Cubase
LE, les données MIDI reçues
sont immédiatement renvoyées.
Lorsque vous appuyez sur une touche, les données correspondantes sont envoyées dans Cubase LE via MIDI.
Les données MIDI revenant dans l’instrument
sont jouées par sa section de synthèse.
Si Local Control est activé (On) sur l’instrument, appuyer sur les
touches déclenchera la synthèse des sons correspondants. Régler
Local Control sur Off permet de désactiver la partie “synthèse”.
“Synthé”
ture, il suffit de connecter le MIDI Thru du module sonore
à la prise MIDI In de l’instrument suivant, et ainsi de suite.
Dans cette configuration, vous jouerez toujours le premier
clavier lors de l’enregistrement. Mais vous pourrez par la
suite, en lecture, utiliser tous vos appareils pour produire
des sons.
Si vous désirez utiliser plus de trois sources sonores,
nous vous recommandons de prévoir soit une interface MIDI pourvue de plusieurs sorties, soit un boîtier
MIDI Thru au lieu des prises Thru de chaque appareil.
Configuration des fonctions MIDI Thru et
Local On/Off
Vous trouverez dans la page “MIDI” du dialogue Préférences (qui peut être ouvert depuis le menu Fichier sous Windows et le menu Cubase LE sous Mac OS X) un réglage
appelé “MIDI Thru Actif”. Il fait appel à un réglage de votre
instrument, appelé “Local On/Off” ou “Local Control On/
Off”.
• Si vous utilisez un clavier MIDI, comme décrit précédemment
dans ce chapitre, le mode MIDI Thru doit être activé et cet instrument réglé en mode Local Off (parfois aussi appelé Local
Control Off – reportez-vous au mode d’emploi de l’instrument
pour plus de détails). De cette façon, le signal MIDI issu du
clavier sera enregistré dans Cubase LE , et en m êm e tem p s
renvoyé vers l’instrument, de façon à pouvoir entendre en direct ce que vous enregistrez, sans que le clavier ne “déclenche” ses propres sons.
• Si vous utilisez un clavier maître MIDI dédié, ne produisant
aucun son par lui-même, il faut aussi activer le mode MIDI
Thru Actif de Cubase LE, mais il n’est pas nécessaire de vérifier les modes Local On/Off de vos instruments.
• La seule situation où la fonction MIDI Thru Actif doit être désactivée est lorsque vous utilisez Cubas e LE avec un seul instrument, qu’il est impossible de configurer en mode Local Off.
• Veuillez noter que le mode MIDI Thru ne sera actif que pour
les pistes MIDI préparées en enregistrement et/ou dont le
bouton Monitor a été activé. Pour plus d’informations, veuille z
vous référer au chapitre “Enregistrement” du Mode d’Emploi.
Configuration des ports MIDI dans Cubase LE
Dans le dialogue “Configuration des Périphériques” vous
pouvez configurer votre système MIDI de diverses façons :
Ö Si vous modifiez les réglages de port MIDI dans le dialogue “Configuration des Périphériques”, ces changemen ts
seront automatiquement appliqués.
19
Configuration de votre système
Afficher/Cacher des ports MIDI
!!
!!
Les ports MIDI sont listés dans le dialogue Configuration
des Périphériques, à la page Configurations des Ports
MIDI. En cliquant dans la colonne “Visible” d’une entrée ou
d’une sortie MIDI, vous pouvez spécifier si elle sera listée
dans les menus locaux MIDI du programme.
Si vous tentez de cacher un port MIDI qui est déjà sélectionné pour une piste ou un périphérique MIDI, un avertissement apparaîtra pour vous permettre de cacher – et
déconnecter – ce port ou pour annuler cette opération et
conserver le port MIDI visible.
Réglage de l’option “All MIDI Inputs”
Lorsque vous enregistrez du MIDI dans Cubase LE, vous
pouvez spécifier pour chaque piste MIDI quelle entrée MIDI
sera utilisée. Vous pouvez également utiliser l’op tion “All
MIDI Inputs” d’un port d’entrée, assurant ainsi que toutes
les données MIDI de toutes les entrées MIDI seront enregistrées.
L’option “Dans All MIDI Inputs” de la page “Configurations
des Ports MIDI” vous permet de spécifier quelles entrées
seront prises en compte lorsque vous sélectionnez “All
MIDI Inputs” pour une piste MIDI. Ceci est utile si votre
système offre plusieurs instances d’une même entrée
MIDI “physique”. En désactivant les duplicata, vous pouvez assurer que seuls les données MIDI désirées seront
enregistrées.
Ö Si vous avez un pupitre de télécommande MIDI connecté il faut aussi veiller à désactiver l’option “All MIDI
Inputs” de cette entrée MIDI.
Ainsi vous éviterez d’enregistrer accidentellement des données provenant
de la télécommande lorsque l’option “All MIDI Inputs” est sélectionnée
comme entrée d’une piste MIDI.
Connexion d’un synchroniseur
Vérifiez que tous les appareils sont éteints avant
d’effectuer les connexions !
Configuration de la partie vidéo
Vérifiez que tous les appareils sont éteints avant
d’effectuer les connexions !
Cubase LE relit les fichiers vidéo de différents formats,
dont AVI, QuickTime ou MPEG. Sous Windows, la lecture
vidéo s’effectue en utilisant les méthodes de lecture
suivantes : Video for Windows, DirectShow ou QuickTime.
Ce qui assure une compatibilité avec un numéro aussi
large que possible de fichiers vidéo existants. Sous Mac
OS X, QuickTime est toujours utilisé comme méthode de
lecture. Les formats pouvant être relus dépendent du lecteur vidéo et des codecs installés.
Il y a généralement deux moyens de relire une vidéo :
• Sans aucune carte vidéo dédiée, en faisant appel au
microprocesseur de l’ordinateur.
Dans ce cas, le “codec” est réalisé de façon logicielle. Cette méthode
convient dans la plupart des cas, ma is impose des limites tant en termes
de taille de la fenêtre et de qualité de l’image visualisée.
• En utilisant une carte vidéo dédiée, par exemple reliée à
un moniteur externe.
Mac OS X : En utilisant un port FireWire, vous pouvez relire de la vi d éo
sur un moniteur externe équipé d’un convertisseur DV-analogique ou une
caméra DV (voir aussi le chapitre “Vidéo” du Mode d’Emploi). C’est valable pour la vidéo DV et QuickTime est utilisé pour la lecture.
Windows : Les cartes graphiques multi-têtes pouvant gérer la fonction
d’Overlay peuvent être employées pour afficher la vidéo sur un écran externe. Les fabricants nVIDIA et Matrox proposent des solutions valables
(et testées).
Si vous avez l’intention d’utiliser une carte vidéo spécifique, installez-la et configurez-la en suivant les recommandations du fabricant.
Avant d’utiliser la carte vidéo avec Cubase LE, nous vous
recommandons de tester l’installation matérielle à l’aide
des applications utilitaires fournies avec la carte et/ou
l’application Windows Media Player ou QuickTime Player
(Mac OS X).
Si vous utilisez Cubase LE conjointement avec des magnétophones externes, il vous faudra certainement ajouter
un synchroniseur à votre système. Toutes les connexions
et procédures de configuration concernant la synchronisation sont décrites dans le chapitre “Synchronisation” du
Mode d’Emploi.
20
Configuration de votre système
Optimisation des performances
audio
Ce paragraphe fournit quelques trucs et astuces afin de
tirer le meilleur parti des performances de votre système
Cubase LE. Certaines parties du texte se réfèrent à des
particularités de la carte, et peuvent être utilisées comme
guides lors d’une mise à jour de votre système. Ce texte
est très bref. Pour plus de détails et des informations plus
récentes, consultez le site internet Cubase LE (voir “Com-
ment nous joindre” à la page 7) !
Deux aspects des performances
Il existe deux aspects bien distincts des performances
dans Cubase LE :
Pistes et effets
En deux mots : plus votre ordinateur est rapide, plus vous
pourrez lire de pistes, utiliser d’effets et d’égaliseurs. La
définition exacte d’un “ordinateur rapide” est une discipline scientifique à part, mais voici quand même quelques
remarques.
Temps de réponse réduit (Latence)
Un autre aspect du terme “performances” est le temps de
réponse. La latence est un phénomène basé sur le fait
que, dans un ordinateur, les données audio sont souvent
stockées dans des mémoires tampons (Buffer) en diverses phases des processus d’enregistrement et de reproduction. Plus ces Buffers sont nombreux et gros, plus le
temps de latence augmente.
Des temps de latence trop élevés sont très gênant
lorsqu’on joue des instruments VST ou que l’on désire
écouter le signal via l’ordinateur (Monitoring), autrement
dit écouter une source audio jouée “en direct” après passage dans la console et les effets de Cubase LE. Des latences très importantes (plusieurs centaines de millisecondes) peuvent également gêner d’autres processus,
comme le mixage : un si mple mouvement de fader sera
pris en compte avec un retard notable.
Le mode “Direct Monitoring” et d’autres astuces permettent de réduire les problèmes provoqués par des temps
de latence élevés : il n’en reste pas moins qu’un système
doté d’un temps de réponse rapide sera toujours beaucoup plus agréable à utiliser.
• Selon votre carte audio, il peut être possible de réduire
par paliers les temps de latence, généralement en diminuant le nombre et la taille des Buffers.
Pour les détails, veuillez vous référer à la documentation de votre carte
audio, ou, si vous utilisez un pilote au standar d DirectX sous Win dows, à
l’aide du dialogue.
Facteurs du système ayant une influence sur
les performances
Unité centrale et cache du process eu r
Cela va sans dire : plus le processeur de l’ordinateur est rapide, mieux c’est ! Il n’en reste pas moins que plusieurs facteurs déterminent la rapidité apparente d’un ordinateur : la
fréquence du bus de données, son type (le form at PCI es t
fortement recommandé), la taille du cache p rocesseur ainsi,
bien entendu, que la marque et la référence du processeur
lui-même. Cubase LE fait intensivement appel aux calculs
en virgule flottante. Au moment de choisir votre processeur,
vérifiez que le vôtre est performant en matière de calculs
arithmétiques en virgule flottante.
Notez également que Cubase LE est entièrement compatible avec les systèmes multiprocesseurs. Donc si vous
disposez d’un système informatique à plusieurs processeurs, Cubase LE saura tirer parti de la capacité totale et
répartir équitablement la charge de travail entre tous les
processeurs disponibles. Voir “Les options avancées” à la
page 22.
Disque dur et contrôleur
Le nombre de pistes disponibles en enregistrement/lecture simultanés dépend également de la rapidité de réaction de l’ensemble disque dur/contrôleur de disque dur. Si
vous utilisez un ensemble disque/contrôleur au format EIDE, vérifiez que le mode de transfert est réglé sur DMA
Busmaster. Sous Windows, vous pouvez vérifier le mode
choisi en lançant le Gestionnaire de Périphériques Windows et en regardant les propriétés des canaux primaire
et secondaire du contrôleur IDE ATA/ATAPI. Le mode de
transfert DMA est activé par défaut, mais peut être désactivé par le système si un problème matériel survient.
21
Configuration de votre système
Carte audio et pilote
!!
Le choix de la carte et de son pilote peuvent avoir un effet
sur les performances. Un pilote mal conçu suffit à ralentir
tout l’ordinateur, mais la différence la plus sensible réside
dans le temps de latence obtenu.
Une fois encore, nous vous recommandons fortement d’utiliser une carte audio pour laquelle il existe
un pilote ASIO spécifique !
C’est surtout le cas si vous utilisez Cubase LE pour Windows :
• Sous Windows, les pilotes ASIO spécifiquement conçus pour la carte seront plus efficaces que le pilote ASIO
générique à faible latence ou un pilote DirectX et produiront des temps de latence plus courts.
• Sous Mac OS X cependant, les cartes audio avec des
pilotes Mac OS X (Core Audio) écrits correctement peuvent se révéler très efficaces et produisent des temps de
latence très faibles.
Pourtant, il existe des fonctions supplémentaires qui son t pour le moment uniquement disponibles avec de s pilotes ASIO, comme par ex. le
protocole de positionnement ASIO.
Optimiser le rendement du pr ocesseur (Windows
uniquement)
Pour obtenir les temps de latence les plus courts possibles en utilisant ASIO sous Windows XP (sur un système
à une seule CPU), les performances du système doivent
être optimisées pour le travail en tâche de fond :
1. Ouvrez le Panneau de Configuration depuis le menu
Démarrer puis sélectionnez “Performances et maintenance”.
2. Dans l’onglet Avancé des Propriétés Système, cliquez
sur le bouton Paramètres dans la section Performances.
Le dialogue des Options de Performance apparaît.
3. Sélectionnez l’onglet Avancé.
4. Dans la section Performances des applications, sélec-
tionnez “Ajuster pour obtenir les meilleures performances
pour : Les services d’arrière-p lan”.
5. Cliquez sur OK pour refermer les dialogues.
Réglages ayant une influence sur les
performances
Réglages du buffer audio (mémoire-tampon)
Les buffers audio affectent comment l’audio est envoyé par
et à la carte audio. La taille des buffers audio affecte la latence ainsi que la performance audio. De façon générale,
plus leur taille est petite, plus le temps de latence sera réduit. D’un autre côté, travailler avec de petits Buffers augmentera la charge de calcul de l’ordinateur. Si les Buffers
de la carte audio sont trop petits, le son restitué peut par ex.
être confus ou distordu ou d’autres problèmes audio peuvent apparaître.
• Sous Mac OS X, vous pouvez régler la taille des buffers
dans page Système Audio VST du dialogue de Configuration des Périphériques.
Vous trouverez peut-être aussi des réglages des buffers sur le panneau
de contrôle de la carte audio.
• Sous Windows, vous pouvez régler la taille des buffers
dans le panneau de contrôle de la carte audio (ouvert en
cliquant sur le bouton “Tableau de Bord” dans la page du
Pilote du dialogue Configuration des Périphériques).
Les options avancées
Dans la page Système Audio VST se trouve la section
“Options Avancées”. Vous y trouverez des réglages plus
poussés du moteur VST, dont un sélecteur Multi-Processeur. Lorsque cette option est activée et qu’il y a plusieurs
cartes-mères dans votre système, la charge de traitement
est répartie équitablement entre toutes les cartes-mères
disponibles, ce qui permet à Cubase LE d’utiliser totalement la puissance combinée de tous les processeurs. Voir
l’aide du dialogue pour les détails.
22
Configuration de votre système
4
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
Création d’un nouveau projet
!!!
Le nom du projet
Dans ce chapitre, nous allons vous expliquer comment
créer un nouveau projet, sauvegarder un projet et ouvrir un
projet sauvegardé.
Pour créer un nouveau projet
1. Créons un nouveau projet en sélectionnant “Nouveau
Projet” dans le menu Fichier.
2. Le dialogue des Modèles s’ouvre.
Les Modèles seront abordés dans le ch ap it re “Gestion des Fichiers” du
Mode d’Emploi.
3. Sélectionnez “Vide”.
Ceci créera un nouveau projet ne contenant rien.
4. Cliquez sur “OK”.
5. Cubase LE veut maintenant créer un dossier sur votre
disque dur afin que le projet Cubase LE et l’ensemble de
ses fichiers soient stockés dans un lieu sûr.
Il est important que chaque projet soit stocké dans un dossier spécifique.
Ranger différents projets dans un même dossier finirait pas entraîner beaucoup de confusion par la suite.
6. Allez jusqu’à l’endroit où vous désirez créer ce projet.
Ö Notez que vous n’êtes pas en train de sauvegarder le
projet ! Vous êtes juste en train de créer un dossier sur
votre disque dur dans lequel votre projet sera ultérieurement sauvegardé. C’est tout.
7. Cliquez sur “Créer Nouveau Dossier” (PC) ou sur
“Nouveau Dossier” (Mac) afin de créer un nouveau dossier pour le projet.
8. Suivez la procédure habituelle de votre système d’exploitation (Windows ou Mac) pour donner un nom à votre
nouveau dossier.
Si vous souhaitez nommer votre projet “Mon premier Projet” vous pouvez
appeler ce dossier “Mon premier Projet” ou “Premier Projet”. L’important
ici est de créer un dossier sur votre disque dur dans lequel le projet sera
sauvegardé. Ce dossier doit avoir un nom unique.
9. Cliquez sur “OK” (PC) ou sur “Ouvrir” (Mac).
Ce n’est pas fini !
Nous venons de créer un projet Cubase LE vierge.
Nous avons un dossier résidant sur le disque dur
mais nous n’avons pas encore sauvegardé le projet
Cubase LE lui-même.
Pour sauvegarder un projet
1. Sélectionnez “Enregistrer” dans le menu Fichier.
Si vous sélectionnez la commande Enregistrer pour un projet n’ayant pas
encore été sauvegardé, c’est le dialogue Enregistrer sous qui s’ouvrira,
dans lequel vous pourrez modifier le chemin d’accès et le nom du projet,
si nécessaire. La différence entre “Enregistrer” et “Enregistrer sous” sera
abordée dans le chapitre “Gestion des Fichiers” du Mode d’Emploi.
2. Vous remarquerez que Cubase LE se trouve dans le
dossier “Premier Projet” que vous venez de créer. C’est là
que vous allez sauvegarder votre projet. Tapez un nom –
vous pouvez par exemple utiliser “Mon premier Projet Cubase LE”.
3. Cliquez sur “Enregistrer” – et c’est fait !
Pour refermer un projet
1. Vérifiez que la fenêtre Projet est sélectionnée.
La fenêtre Projet est la fenêtre principale dans laquelle vous travaillez. Voir
le chapitre “La fenêtre Projet” dans le Mode d’Emploi.
2. Sélectionnez “Fermer” dans le menu Fichier.
Si vous avez fait des modifications depuis la dernière sauvegarde, il vous
sera demandé de confirmer si vous souhaitez fermer le projet en le sauvegardant ou pas : “Enregistrer”, “Non”, “Annuler”. Cliquez sur “Enregistrer”
pour sauvegarder vos modifications.
24
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
Pour ouvrir un Projet
!!!
Après avoir sauvegardé et fermé le projet, voyo ns comment
l’ouvrir.
Ouvrir un projet à l’aide de la commande “Ouvrir”
1. Sélectionnez “Ouvrir…” dans le menu Fichier.
Vous pouvez naviguer jusqu’au dossier conten ant le projet qu e vous désirez ouvrir.
2. Une fois que vous avez trouvé le projet cliquez sur
“Ouvrir” et le projet sera chargé.
Ouvrir un projet à l’ai de du sous -men u “Pro jets R écen ts”
Cubase LE se souvient des derniers projets que vous avez
ouverts et les regroupe dans une liste se trouvant dans le
sous-menu “Projets Récents” du menu Fichier.
1. Sélectionnez “Projets Récents” dans le menu Fichier.
2. Choisissez le projet que vous désirez ouvrir en cliquant
dessus une fois.
Configuration des Connexions VST
La fenêtre VST Connexions vous permet de configurer les
signaux d’entrée et de sortie de Cubase LE vers votre
carte audio. Cubase LE les appelle des “bus”. Ce paragraphe explique comment configurer ces bus afin que
vous puissiez lire et enregistrer.
Vérifiez que vous avez lu les chapitres “Système requis et
installation” à la page 8 et “Configuration de votre système”
à la page 13, afin que votre matériel audi o soit co rrec te ment configuré avant d’aller plus loin.
Chargez le projet “VST Connections” se trouvant
dans le dossier “Tutorial 1”.
• Vous verrez plusieurs onglets en haut de cette fenêtre.
Pour le moment nous allons nous intéresser uniquement
aux onglets Entrées et Sorties. Voir le chapitre “Connexions
VST” du Mode d’Emploi pour de plus amples informations.
2. Commençons par les “Sorties”. Nous allons partir de
zéro et donc supprimer tout ce qui pourrait se trouver ici,
juste au cas où ça ne serait pas correctement régl é. Si vous
voyez quoique ce soit dans la colonne “Nom de Bus”, faites
un clic droit dessus et choisissez “Supprimer Bus”.
3. Cliquez ensuite sur le bouton “Ajouter Bus”. Choisissez
“Stéréo” comme configuration et “1” comme nombre puis
cliquez sur OK.
Ceci ajoute un nouveau bus stéréo (Gauche et Droit ) afin que l’audio
dans Cubase LE soit dirigé vers votre carte audio.
4. Comme nous écoutons surtout de la musique en sté-
réo, nous avons essentiellement besoin d’une sortie stéréo.
5. En fonction de votre carte audio, les sorties doivent
maintenant être configurées. Toutefois, vous pouvez a ussi
sélectionner les sorties de votre choix dans le men u contextuel de la colonne “Port Périphérique”.
Normalement vous choisirez les sorties stéréo générales de votre carte
audio. Des configurations plus sophistiquées peuvent vous amener à choisir des sorties différentes et même à ajouter d’autres bus.
Ö Par défaut, les projets didacticiels ne sont pas installés
pendant la procédure d’installation de Cubase LE. Vous
trouverez ces projets sur le DVD du programme, dans le
dossier “Additional Content”.
Ajouter des sorties
1. Ouvrez le menu “Périphériques” et choisissez “VST
Connexions”.
Le raccourci clavier par défaut est [F4].
25
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
Ajouter des entrées
!!!
…pour ouvrir l’Inspecteur.
Cliquez ici…
Ouvrons l’onglet “Entrées” afin de configurer les entrées
que nous utiliserons pour enregistrer dans Cubase LE.
1. Faites la même chose que pour les sorties. Cliquez et
sélectionnez “Supprimer Bus”.
2. Cliquez sur le bouton “Ajouter Bus”. Choisissez “Stéréo” comme configuration et “1” comme nombre puis cliquez sur OK.
Ceci a ajouté un nouveau bus stéréo (Gauche et Droit) afin que l’audio de
votre carte audio soit dirigé vers Cubase LE pour son enregistrement.
• Une entrée stéréo est utile pour l’enregistrement de
deux canaux audio. Un exemple : l’enregistrement des canaux audio droit et gauche d’un clavier. Pour un enregistrement mono ou d’un seul canal, vous pouvez créer des
bus séparés. C’est ce que nous allons faire maintenant.
1. Cliquez sur le bouton “Ajouter Bus”. Choisissez “Mono”
comme configuration et “2” comme nombre puis cli quez sur
OK”.
Ceci a ajouté deux nouveau bus mono, afin que l’audio dans Cubase LE
soit dirigé vers votre carte audio pour l’enregistrement.
2. Cliquez maintenant dans la colonne “Port Périphérique”
et sélectionnez les ports audio de votre carte audio pour les
entrées stéréo et mono.
Réglage des niveaux et
enregistrement
Dans ce paragraphe, nous allons enregistrer une guitare
basse en mono depuis l’entrée “Mono In”. Vérifiez que votre carte audio est configurée et que vous avez lu la section “Configuration des Connexions VST” à la page 25.
Chargez le projet “Recording” se trouvant dans le
dossier “Tutorial 1”.
Ajouter une piste mono
1. Nous allons maintenant ajouter une piste audio pour
enregistrer dessus. Ouvrez le menu Projet et choisissez
“Audio” dans le sous-menu “Ajouter piste”.
2. Choisissez “Mono” comme Configuration et “1”
comme nombre. Cliquez sur “OK”.
Ceci ajoute une piste audio mono à votre fenêtre Projet.
3. Cliquez sur la nouvelle piste que vous venez de créer
et vérifiez que l’Inspecteur est visible.
L’Inspecteur permet de voir et de manipuler un grand nombre d’info rmations pour la piste sélectionnée.
C’est tout ! Vous êtes maintenant prêt à enregistrer et à
écouter de l’audio dans Cubase LE.
26
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
4. Vérifiez que “Mono In” est sélectionnée comme entrée
Audio arrivant sur
cette piste.
Cliquez ici pour afficher
le fader de voie.
de la piste audio et que “Stereo Out” est sélectionnée
comme sortie des pistes audio.
Vous pouvez avoir des entrées et des sorties différentes en fonction de votre carte audio. Voir le chapitre “Connexions VST” dans le Mode d’Emploi
pour de plus amples informations. En choisissant “Mono In”, nous pourrons enregistrer l’audio depuis l’entrée gauche de notre carte audio dans
une piste de Cubase LE. Régler la sortie sur “Stereo Out” nous permet
d’écouter ce que nous avons enregistré.
Activer le clic du métronome
Nous désirons avoir un clic ou un métronome jouant en
fond sonore pendant que nous enregistrons la guitare
basse afin d’être bien aligné sur les mesures et les temps
dans Cubase LE.
1. Activez le bouton “Métronome/Clic” de la palette
Transport.
3. Nous devons maintenant régler la vitesse ou le tempo
de notre projet. Ceci affectera directement la vitesse du
clic. Le tempo se règle juste en dessous du clic.
Sur cette illustration, nous avons un réglage de 125 ce qui signifie
125 bpm (battements par minute).
Réglage des niveaux
La basse joue via un amplificateur, avec un microphone
placé devant le haut-parleur de l’amplificateur. Ce microphone est branché directement dans l’entrée de la carte
audio. Nous avons réglé le niveau afin d’avoir suffisamment de volume mais sans provoquer d’écrêtage.
1. Cliquez sur le bouton Monitor afin d’entendre la basse.
Sur la droite de la piste, vous devez voir et entendre l’audio reçu.
2. Maintenant, cliquez sur le bouton “Activer l’Enregistre-
ment” de la piste.
Le fait de régler la piste sur Activer l’Enregistrement indique à Cubase LE
que vous désirez enregistrer sur cette piste et pas sur une autre. Plusieurs
pistes peuvent être prêtes à enregistrer en même temps.
2. Si vous désirez entendre un décompte de deux mesures avant de commencer, activez aussi le bouton “Précompte/Click”.
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
3. Dans l’Inspecteur, ouvrez l’onglet “Voie”.
Ceci affiche le fader de voie de la piste sélectionnée.
27
• Faites de votre mieux pour envoyer un volume maximum
“Zone de sécurité” de l’enregistrement
Ne pas laisser le niveau audio dépasser cette ligne !
!!!
sur les entrées audio de votre carte mais sans qu’il y ait de
distorsion. La plupart des cartes audio donnent une indication de ce niveau ou volume. Si la vôtre ne le fait, ne
vous inquiétez pas, nous allons régler le volume ici.
4. Faites glisser le fader vers le haut ou le bas afin que le
volume soit assez fort, mais sans aller dans la partie rouge
du vu-mètre. Si vous “tapez dans le rouge”, vous risquez de
provoquer un écrêtage ou de la distorsion. Vous verrez une
ligne presque en haut du vu-mètre – veillez à ce que le niveau ne dépasse jamais cette ligne!
• Une fois le niveau réglé, vous êtes prêt à enregistrer !
Enregistrement de la guitare basse
1. Amenez le curseur de position tout au début du projet.
Nous voulons être sûr de commencer l’enregistrement à la mesure 1.
2. Cliquez sur “Enregistrement” pour enregistrer la basse.
Comme le bouton “Précompte/Click” a été activé , nous allons entendre
deux mesures de click avant que l’enregistrement ne commence.
3. Cliquez sur “Stop” lorsque vous aurez fini.
4. Désactivez les boutons Monitor et Activer l’Enregistre-
ment de la piste afin de ne plus entendre l’entrée ni d’enregistrer sur cette piste.
Félicitations ! Vous venez d’enregistrer votre premier morceau audio dans Cubase LE. Continuez avec le paragraphe suivant pour savoir comment relire l’audio.
Lecture
Nous allons apprendre maintenant à relire l’audio dans
Cubase LE. Vous devez penser que c’est très simple – il
suffit d’appuyer sur le bouton de lecture. En effet c’est très
simple mais il y a quelques astuces à connaître afin de
pouvoir relire ce que vous voulez avec précision.
Chargez le projet “Playback” se trouvant dans le
dossier “Tutorial 1”.
Pour démarrer la lecture
Il existe plusieurs méthodes pour relire dans Cubase LE :
• Cliquer sur le bouton Lecture de la palette Transport.
• Presser [Espace] sur le clavier de l’ordinateur.
Ceci déclenche la lecture ou arrête la lecture en cours, respectivement.
• Presser la touche [Entrée] du pavé numérique du clavier
de l’ordinateur.
• Double-cliquer dans la moitié inférieure de la règle.
28
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
• Sélectionner l’événement puis choisir “Jouer en Boucle
!!!
!!!
Le délimiteur gauche est réglé sur “1”.
Le délimiteur droit est réglé sur “5”.
Cycle activé.
la Sélection” dans le menu Transport.
Le raccourci clavier par défaut est [Maj]-[G]. C’est le
moyen le plus rapide de boucler un événement audio
et de démarrer sa lecture !
Pour arrêter la lecture
• Cliquer sur le bouton “Stop” dans la palette Transport.
• Cliquer deux fois sur le bouton “Stop” ramène le c urseur
à la position où vous avez déclenché la lecture.
• Presser [Espace] sur le clavier de l’ordinateur.
Ceci arrête la lecture en cours ou déclenche la lecture, respectivement.
• Presser la touche [0] du pavé numérique du clavier de
l’ordinateur.
Lecture en boucle
Cubase LE a la possibilité de boucler une section de votre
projet afin de la lire de façon répétitive ou en cycle. Pour
définir l’emplacement de la boucle, vous allez utiliser les
délimiteurs gauche et droit.
1. Dans la palette Transport, réglez le délimiteur gauche
sur “1” et le délimiteur droit sur “5”.
Ceci indique à Cubase LE que nous voulons relire en boucle de la mesure
1 à la 5. Nous aurons ainsi une boucle de 4 mesures puisque la fin de la
mesure 4 est le début de la mesure 5.
Modes d’enregistrement avec la
boucle désactivée
Il existe trois modes d’enregistrement différents lorsque le
bouton “Boucler” est désactivé. C’est ce que l’on appelle
l’enregistrement linéaire. Ces trois modes sont :
• Normal
• Fusion
• Remplacer
En enregistrement audio, “Normal” et “Fusion” sont identiques. Sélectionner l’un ou l’autre vous permettra d’enr egistrer par dessus l’audio déjà enregistré par superposition.
Vous pouvez ensuite choisir parmi les événements superposés pour déterminer celui qui sera joué. Cette fonction
est décrite dans la section suivante.
Lors d’un enregistrement en mode “Remplacer”, l’audio
ayant été enregistré précédemment sur une même piste
est coupé ou scindé pour faire de la place aux nouvelles
données audio. Toutefois, l’ancien enregistrement qui a
été remplacé n’est pas supprimé de manière définitive. Il
est seulement découpé ou tronqué, ce qui vous permet de
le retrouver par la suite.
2. Vérifiez que le bouton “Boucler” est activé.
3. Cliquez sur le bouton “Lecture” de la palette Transport
afin que Cubase LE joue cette boucle indéfiniment, j usqu’à
ce que vous cliquiez sur “Stop”.
Rappel – Vous pouvez régler les délimiteurs pour
englober l’événement sélectionné, activer la boucle
et lancer la lecture rien qu’avec le raccourci clavier
[Maj]-[G].
29
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
Enregistrement en boucle
!!!
Mode d’Enregistrement en Cycle
Vous pouvez enregistrer de l’audio en boucle (cycle).
Chargez le projet “Cycle Recording” se trouvant
dans le dossier “Tutorial 1”.
Jusque là nous vous avons montré comment ajouter des
pistes, enregistrer et relire. Nous allons maintenant ajouter
une guitare électrique à notre basse à l’aide de l’enregistrement en cycle. Ce type d’enregistrement nous permet
de faire plusieurs essais de notre enregistrement puis de
choisir le meilleur.
Si vous n’avez pas révisé les sections précédentes de ce
didacticiel, veuillez le faire car nous allons progresser un
peu plus vite désormais.
Enregistrement de la guitare électrique
1. Ajoutons une autre piste audio “Mono”.
Ceci est décrit dans la section “Ajouter une piste mono” à la page 26.
2. Vous pouvez voir que nous avons maintenant une
piste nommée “Audio 01” et une “Audio 02”. Jusqu’à
maintenant nous ne nous étions pas préoccupés du nom
des pistes, mais nous allons le faire tout de suite.
01_01”. Le suffixe “_01” indique que c’est le premier événement enregistré sur la piste “Audio 01”. Vous apprendrez à renommer vos fichiers audio dans le chapitre
“Didacticiel 2 : Édition Audio” à la page 32.
5. Vérifiez que le bouton “Boucler” est activé, réglez le
délimiteur gauche sur 2 et le délimiteur droit sur 18.
La boucle sera placée sur les mesures 2 à 18.
6. Dans la palette Transport, sélectionnez “Mélanger
(MIDI)” comme mode d’enregistrement en cycle.
Vous pourrez ainsi enregistrer plusieurs fois la guitare électrique, et à chaque répétition de la boucle, une nouvelle prise sera créée. Vous pourrez
ensuite choisir de garder la meilleure pour votre ligne de guitare.
3. Double-cliquez sur “Audio 01” et renommez la piste
“Bass”.
4. Double-cliquez sur “Audio 02” et renommez la piste
“Elec Guitar”. C’est beaucoup mieux comme ça.
• C’est toujours une bonne habitude de nommer les pistes avant de commencer à enregistrer. Ainsi, l’événement
audio aura lui-aussi ce nom. Comme “Audio 01” était le
nom de notre première piste, l’audio a été nommé “Audio
7. Activez les boutons “Activer l’Enregistrement” et “Moni-
tor” dans la piste “Elec Guitar”.
8. Cliquez une fois sur le bouton “L” de la palette Trans-
port.
Ainsi vous êtes sûr de démarrer l’enregistrement au délimiteu r gauche.
9. Cliquez sur le bouton “Enregistrement” de la palette
Transport.
Tout en enregistrant la guitare, laissez la boucle se répéter trois fois afin
que nous ayons trois prises de guitare différentes.
30
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
10. Cliquez sur “Stop” lorsque vous avez terminé. Nous
!!!
Prise en avant-plan
Prises disponibles
venons d’enregistrer trois prises de guitare différentes.
Voyons maintenant comment choisir celle qui sonne le
mieux.
Chargez le projet “Cycle Recording 2” se trouvant
dans le dossier “Tutorial 1”.
Sélectionner différentes prises
1. En maintenant [Alt]/[Option], faites un clic droit sur le
nouvel événement audio de guitare que nous venons d’enregistrer et choisissez une prise dans le sous-menu “En
Avant”.
Si vous faites un clic droit sans maintenir de touche morte, vous verrez la
boîte à outils à la place du menu contextuel. Ce comportement est déterminé par l’option “Clic droit pour ouvrir la Boîte à Outils” dans le dialogue
des Préférences (page Édition–Outils).
Cubase LE a enregistré toutes les passes que nous avons
jouées en mode Cycle. Ces passes sont appelées des prises ou “Takes”. Dans notre exemple, nous avons trois prises de guitare différentes. Nous pouvons choisir parmi
celles-ci la prise qui va le mieux.
2. Ecoutons les différentes prises puis choisissons la
prise “Take 1”.
31
Didacticiel 1 : Enregistrement audio
5
Didacticiel 2 : Édition Audio
Opérations sur les événements
!!!
Le nom “Audio 01_01” est
devenu “Bass”.
Il y a un petit espace à chaque bout de l’événement audio Bass dont
nous ne voulons pas.
Des carrés blancs apparaissent en bas à gauche et à droite de l’événement. Utilisez-les pour le redimensionner.
Dans cette section nous apprendrons comment éditer des
événements ou des conteneurs. Ceci inclut renommer,
changer la taille, scinder, coller, déplacer, copier, répéter,
rendre muet, effacer et ajouter un fondu.
Chargez le projet “Event Operations” se trouvant
dans le dossier “Tutorial 2”.
4. Remplacez “Audio 01_01” par “Bass” sous le mot
“Fichier”.
Ceci modifie directement le nom du fichier audio sur votre disque dur,
facile !
Renommer
Si nous regardons les événements audio que nous avons
enregistrés plus tôt, nous notons que la voie Bass comporte un événement audio appelé “Audio 01_01”. C’est
parce que le nom de la voie était à l’origine “Audio 01” et
le suffixe “_01” signifie que c’est le premier fichier audio
enregistré sur cette piste. Le deuxième fichier audio devrait s’appeler “Audio 01_02” et ainsi de suite.
Nommer vos fichiers audio garde votre projet clair et facile
à comprendre. Renommons “Audio 01_01” en “Bass”:
1. Choisissez l’outil de Sélection.
2. Cliquez sur l’événement “Audio 01_01”.
3. Vérifiez que le bouton “Afficher Ligne d’Infos” est acti-
vée dans la barre d’outils.
• La “ligne d’infos” donne des informations détaillées sur
un ou plusieurs objets qui sont actuellement sélectionnés
dans l’affichage d’événements.
5. Notez que notre événement audio s’appelle mainte-
nant “Bass”.
Modifier la taille
Vous redimensionnez un événement en réglant le début
et/ou la fin de cet événement. Associée à l’outil Ciseaux
c’est généralement la modification la plus courante.
1. Choisissez l’outil de Sélection.
2. Cliquez sur l’événement à redimensionner.
Ici nous allons modifier l’événement “Bass”.
33
Didacticiel 2: Édition Audio
3. Placez le pointeur de la souris sur un des carrés, en
Les lignes bleues
verticales indiquent où a été
scindé l’événement Bass.
Il y a plus de choses à
voir, mais votre résolution d’écran peut vous
empêcher de tout voir.
Faites un clic droit dans la barre d’outils.
bas à droite ou à gauche de l’événement. Cliquez et réglez
l’événement “Bass” afin qu’il soit aligné sur “Elec
Guitar_01”.
Scinder
Les Ciseaux servent à scinder des événements. Vous pouvez scinder un événement à des positions sélectionnées librement ou aux mesures et temps, voir ci-dessous.
Scinder sans “Calage”
Scinder avec le Calage désactivé permet de découper
n’importe où sans en être empêché par aucune référence
telles que mesures et temps.
1. Choisissez l’outil Ciseaux (Scinder).
4. Annulez vos actions en choisissant “Annuler Scinder”
dans le menu Édition autant de fois que vous avez employé
l’outil Scinder.
Vérifiez qu’il n’y a plus de découpes dans l’événement “Bass”.
Scinder avec le “Calage” activé
Avec un Calage, vous pouvez scinder ou découper selon
une référence temporelle. Par exemple, si vous désirez découper la piste “Elec Guitar” selon des mesures ou des
temps.
1. Choisissez l’outil Ciseaux (Scinder).
2. Vérifiez que le “Calage” est activé.
Le calage vous permet des éditions selon diverses échelles de temps. La
plus commune est basée sur la mesure et les temps. Vous pouvez ainsi découper exactement sur une mesure avec le “Calage” activé. S’il est désactivé, vous pouvez découper n’importe où. Vous en saurez plus sur le
“Calage” au chapitre “La fenêtre Projet” dans le Mode d’Emploi.
3. Si vous avez des problèmes pour voir ce qu’il y a au-
delà des “Boutons d’Outils”, faites un clic droit dans la
barre d’outils (la barre où se trouvent les boutons d’outils).
Vous pouvez alors modifier ce qui est visible en haut de la fenêtre Projet.
La personnalisation est au cœur même de Cubase LE.
2. Vérifiez que le “Calage” est désactivé (pas allumé).
3. Vous pouvez maintenant scinder l’audio n’importe où
en cliquant sur l’événement.
4. Choisissez “Défaut” pour revenir aux réglages par dé-
faut si vous aviez modifié quoique ce soit.
34
Didacticiel 2: Édition Audio
5. Choisissez “Grille” dans le menu local de mode de
calage situé à droite du bouton Calage.
Coller ou joindre des événements
L’usage du Tube de Colle permet de joindre des événements ayant été découpés avec l’outil Scinder.
1. Choisissez le Tube de Colle.
Cela signifie un calage sur une grille.
6. Puis choisissez “Mesure” comme “Type de grille”.
Cela signifie une découpe selon les mesures.
7. Vous pouvez maintenant scinder avec précision l’événement “Elec Guitar_01” sur la mesure. Coupez aux mesures 6, 10 et 14.
Scinder avec [Alt]/[Option]
1. Choisissez l’outil Ciseaux (Scinder).
2. Maintenez [Alt]/[Option] et cliquez sur l’événement
Bass à la mesure 3 et la longueur découpée sera répétée
jusqu’à la fin de l’événement.
Vous pouvez essayer cela avec le “Calage” activé et désactivé.
2. Recollez les événements scindés dans la piste “Elec
Guitar” en cliquant juste avant chaque découpe.
Vérifiez qu’ils sont tous recollés.
Déplacer des événements
Déplacez tous les événements de la fenêtre Projet de la
mesure 2 à la mesure 1.
1. Choisissez l’outil de Sélection.
2. Cliquez et maintenez le bouton de la souris sur une
zone vide de la fenêtre Projet. Faites glisser pour avoir une
sélection de tous les événements. Lorsque vous relâchez le
bouton de la souris, tous les événements sont sélectionné s.
3. Sélectionnez “Annuler Scinder” dans le menu Édition
pour revenir à l’événement Bass tel qu’il était.
Didacticiel 2: Édition Audio
35
3. Avec tous les événements sélectionnés, cliquez et faites-les glisser sur la mesure 1.
4. Cliquez sur une zone vide de la fenêtre Projet afin
qu’aucun événement ne soit plus sélectionné.
Copier des événements
La copie peut servir à copier un événement dans un autre
endroit de la fenêtre Projet. Pour faire plusieurs copies en
une seule fois, voir “Répéter” à la page 36.
Usage du Copier/Coller
1. Pour copier un événement audio, cliquez sur l’événement voulu et choisissez “Copier” dans le menu Édition.
Ici, choisissez l’événement “Elec Guitar_01”.
2. Placez le curseur à l’endroit du projet où la copie doit
se faire.
Plaçons notre curseur à la mesure 17.
3. Veillez à cliquer sur la piste sur laquelle vous voulez
placer l’événement copié. Choisissez “Coller” dans le
menu Édition.
Il est possible qu’une autre piste soit sélectionnée. Dans ce cas, la commande “Coller” agirait sur une piste différente. Vérifiez toujours la piste
que vous avez sélectionnée avant de choisir “Coller”.
Usage de la touche [Alt]/[Option]
1. Choisissez l’outil de Sélection et maintenez [Alt]/[Op-
tion].
2. Nous allons copier les événements “Guitar 2”.
N’oubliez pas qu’il y a trois événements. Sélectionnez tous
les événements “Guitar 2” en cliquant et en faisant glisser
comme décrit ci-dessus.
3. Cliquez et maintenez les événements sélectionnés et
faites glisser à l’endroit où vous voulez faire la copie. Puis
relâchez le bouton de la souris.
Ne vous occupez pas de l’icône des “Ciseaux” qui apparaît. Dès que
vous cliquez et maintenez sur l’événement que vous voulez copier, elle
devient une flèche avec un signe “+” indiquant que vous êtes en train de
faire une copie.
Répéter
Les répétitions peuvent être utilisées pour répéter à l’infini,
directement après l’événement choisi.
1. Cliquez sur l’événement Bass avec l’outil de Sélection.
2. Choisissez “Répéter” dans le menu Édition.
3. Dans le dialogue qui s’ouvre, choisissez le nombre de
copies que vous désirez faire en augmentant le champ
“Nombre”.
4. Nous avons maintenant deux événements Guitar.
Didacticiel 2: Édition Audio
• Vous pouvez choisir de sélectionner “Copies parta-
gées” si nécessaire. Les copies partagées permettent de
faire des alias de l’événement d’origine. Cela signifie que
si vous apportez des changements à l’événement d’origine (traitement ou modification), les copies refléteront
ces changements. Beaucoup de temps de gagné !
36
4. Cliquez sur “OK” et le duplicata sera placé juste après
!!!
Notez les triangles bleus qui apparaissent en haut,
à gauche et à droite de l’événement.
Double-cliquer sur cette zone afin d’ouvrir le dialogue de fondu.
l’événement Bass.
Rendre muet
Rendre muet un événement vous empêche d’entendre cet
événement. Vous pouvez rendre muets des événements
d’une piste afin que celle-ci continue à jouer sans les événements rendus muets. Notez que c’est différent de rendre muette toute une piste.
1. Choisissez l’outil Muet.
2. Cliquez sur l’événement que vous désirez rendre muet.
Ajouter un fondu
Vous pouvez ajouter un fondu d’entrée ou de sortie à un
événement.
1. Choisissez l’outil de Sélection.
2. Cliquez sur l’événement auquel vous désirez ajouter
un fondu.
3. Cliquez sur un des triangles bleus et déplacez-le afin
qu’un fondu apparaisse.
4. Pour obtenir des fondus plus élaborés, vous pouvez
double-cliquer sur la zone de fondu afin d’ouvrir le dialogue de Fondu. Voir le chapitre “Fondus, fondus-enchaînés
et enveloppes” dans le Mode d’Emploi pour de plus amples informations.
3. Pour rendre audible un événement muet, cliquez à nouveau dessus avec l’outil Muet et il reviendra à la normale.
• Si vous faites glisser avec l’outil Muet vous pouvez rendre muets plusieurs événements en même temps. Faites
la même chose pour rendre audibles des événements
muets.
Effacer
1. Choisissez l’outil Effacer (la Gomme).
2. Cliquez sur l’événement à effacer.
Chargez le projet “Event Operations 2” se trouvant
dans le dossier “Tutorial 2”. Ce projet rassemble toutes les opérations sur les événements que vous avez
apprises jusqu’ici.
37
Didacticiel 2: Édition Audio
Traitement de l’audio
!!!
Cubase LE a la possibilité de changer l’audio de façon
autre qu’en le scindant ou en modifiant sa taille. Vous pouvez le normaliser, l’inverser, modifier sa hauteur et sa durée
pour n’en nommer que quelques-unes. Pour une explication complète des traitements audio, voir le chapitre “Traitements et fonctions audio” dans le Mode d’Emploi.
Chargez le projet “Processing Audio” se trouvant
dans le dossier “Tutorial 2”.
Vous pouvez traiter un événement audio complet ou utilise r
l’outil Sélection d’Intervalle pour sélectionner juste la section d’audio désirée.
Voyons comment Normaliser et Inverser un événement
audio.
Normaliser
Normaliser pousse le volume de l’audio au niveau désiré.
Normalement vous réglez le curseur à 0dB ou -1dB afin
d’obtenir un volume maximum sans écrêter l’audio. La fonction Normaliser sert le plus souvent à aug men ter l e nivea u
de données audio enregistrées à un niveau trop faible.
Ö Notez que dans quelques situations cette fonction peut
causer une distorsion. Utilisez-la avec précaution et éc outez l’audio après pour vous rassurer que tout sonne bien .
1. À l’aide de l’outil de Sélection, cliquez sur l’événement
audio que vous désirez modifier. Choisissons l’événement
audio Bass.
Vous pouvez aussi utiliser l’outil de Sélection d’Intervalle afin de sélectionner la portion d’audio désirée.
3. Réglez le curseur sur la quantité désirée. Un réglage
de 0dB ou -1dB est le plus commun.
4. Cliquez sur Calculer et l’audio sera normalisé.
Pour une description des boutons “Plus” et “Pré-écoute”, voir le chapitre
“Traitements et fonctions audio” du Mode d’Emploi.
Inversion
La commande “Inversion” inverse la sélection audio. Elle
jouera alors comme si la bande défilait à l’envers.
1. À l’aide de l’outil de Sélection, cliquez sur l’événement
audio que vous désirez modifier. Ici, nous allons agir sur
l’événement audio Bass.
Vous pouvez aussi utiliser l’outil “Sélection d’Intervalle” afin de sélectionner la portion d’audio désirée.
2. Dans le menu Audio, sous-menu Traitement, sélec-
tionnez “Inversion”.
3. Si vous avez copié des événements dans la fenêtre
Projet, ce dialogue s’ouvrira. Il vous demande si vous désirez que toutes les copies soient changées (Continuer) ou
si une nouvelle version doit être créée afin que seule votre
sélection soit affectée (Nouvelle Version).
2. Dans le menu Audio, sous-menu Traitement, sélectionnez “Normaliser”.
4. Cliquez soit sur “Continuer” soit sur “Nouvelle Ver-
sion” pour inverser l’audio.
38
Didacticiel 2: Édition Audio
6
Didacticiel 3 : Enregistrement et
édition MIDI
Introduction
!!!
Dans ce chapitre, nous allons ajouter quelques instruments
à notre morceau. Dans les précédents dida cticiel s, nou s
avons enregistré de l’audio. Nous allons maintenant enregistrer en MIDI.
Les sons MIDI peuvent apparaître de deux manières dans
Cubase LE : via des instruments virtuels, c’est-à-dire un
synthétiseur intégré à votre ordinateur ou en utilisant un
clavier MIDI traditionnel.
Ce didacticiel s’intéresse plus particulièrement aux instruments virtuels.
Créer une piste d’instrument
Chargez le projet “Recording MIDI 1” se trouvant
dans le dossier “Tutorial 3”.
1. Commençons par ajouter une partie de cordes à notre
morceau. Dans le menu Projet sélectionnez Instrument
dans le sous-menu Ajouter piste.
3. Vérifiez que l’Inspecteur est visible.
4. Cliquez dans le champ de nom de la piste d’instru-
ment. C’est la seule piste d’instrument que vous avez
créée, alors elle s’appelle “HALionOne 01”. Vous pouvez
double-cliquer sur ce nom et le remplacer par “Strings”.
5. Cliquez sur le bouton “Éditer Instrument” pour ouvrir le
tableau de bord “HALionOne”.
2. Dans le menu local “Instrument”, choisissez “HALionOne”, puis cliquez sur “OK”.
Une piste d’instrument est créée sous la piste sélectionnée.
40
Didacticiel 3 : Enregistrement et édition MIDI
6. Si vous voulez que “HALionOne” reste toujours au pre-
!!!
Clic droit ici pour sélectionner “Toujours devant”.
CatégorieSous-CatégorieListe filtrée
Le menu local de routage
des entrées MIDI
mier plan pendant que vous travaillez, faites un clic droit
dans la barre située en haut de l’instrument et sélectionnez
“Toujours devant”.
Explorer les sons
Nous allons maintenant charger des so ns dans notre instrument virtuel “HALionOne”.
Chargez le projet “Recording MIDI 2” se trouvant
dans le dossier “Tutorial 3”.
1. Cliquez sur le bouton des “Préréglages” dans “HALionOne” et choisissez “Charger Préréglage…” dans le menu
local.
Enregistrement MIDI
Maintenant que nous avons notre son, enregistrons quelque chose. L’enregistrement MIDI ressemble beaucoup à
l’enregistrement audio, voir le chapitre “Didacticiel 1 : En-
registrement audio” à la page 23.
1. Vérifiez qu’un clavier MIDI est connecté à votre ordina-
teur directement en USB ou par une interface MIDI.
Voir le chapitre “Configuration de votre système” à la page 13 pour de
plus amples informations sur la configuration MIDI dans votre ordi nateur.
2. Nous voulons que notre clavier MIDI soit assigné à
cette piste et joue “HALionOne”. Vérifiez que l’Inspecteur
est visible afin de voir l’entrée MIDI et l’assignation de la
sortie.
3. Puis, dans le menu local de routage des entrées, choi-
sissez l’entrée MIDI à utiliser.
La plupart du temps “All MIDI Inputs” convient très bien car il n’y a pas
à se soucier des entrées. “All MIDI Inputs” prend le signal MIDI de toutes les entrées et les affecte à cette piste. Parfois ce n’est pas souhaitable, mais dans 99% de s ca s, il e st pl us sûr d e la isse r ce tte opt ion
sélectionnée.
2. Dans la fenêtre qui apparaît, cliquez sur le bouton Catégories afin d’afficher la section Filtre.
3. Dans la section “Catégorie”, vérifiez que seul “Strings”
est sélectionné en désélectionnant le reste et en cliquant
sur “Strings”. Vous avez alors filtré la liste pour n’afficher
que les cordes. Choisissez un son de corde dans law liste
à droite.
4. Sous le menu local de routage des entrées MIDI, vous
pouvez régler la sortie MIDI. Celle-ci est réglée pour notre
instrument virtuel “HALionOne”. Si vous dé sirez la ch anger
pour un autre instrument, faites-le ici.
41
Didacticiel 3 : Enregistrement et édition MIDI
5. Activez les boutons Activer l’Enregistrement et Moni-
Activer
l’Enregistrement
Monitor
!!!
!!!
tor de la piste et jouez quelques notes sur le clavier MIDI.
À droite de la piste, vous devez voir et entendre les signaux MIDI entrant.
Lecture MIDI
Nous allons apprendre maintenant à relire les donnée s MIDI
dans Cubase LE. Vous devez penser que c’est très simple
– il suffit d’appuyer sur le bouton de lecture. En effet c’est
très simple mais il y a quelques astuces à connaître afin de
pouvoir relire ce que vous voulez avec précision.
Régler la piste sur Activer l’Enregistrement permet à Cubase LE de savoir que vous désirez enregistrer sur cette piste. Plusieurs pistes peuvent être réglées sur Activer l’Enregistrement en même temps.
6. Réglez le délimiteur gauche sur la mesure “1” et le
droit sur la mesure “57”.
7. Vérifiez que le bouton Boucler est désactivé.
Nous allons enregistrer sans bouclage. Nous parlerons de l’enregistrement
MIDI en boucle dans la section “Enregistrement en boucle” à la page 43.
8. Pressez [1] sur le pavé numérique du clavier de l’ordinateur.
Ceci déplace le curseur sur le délimiteur gauche.
9. Cliquez sur le bouton Enregistrement et enregistrez
quelques mesures de musique.
10. Cliquez sur le bouton Stop lorsque vous avez terminé.
11. Désactivez les boutons Monitor et Activer l’Enregistre-
ment de la piste afin de ne plus entendre l’entrée ni d’enregistrer sur cette piste.
Félicitations ! Vous venez de réaliser votre premier enregistrement MIDI dans Cubase LE. Nous allons maintenant
voir comment relire les données MIDI.
Pour cette section, vérifiez que vous avez chargé le
projet “MIDI Playback” se trouvant dans le dossier
“Tutorial 3”.
Pour démarrer la lecture
• Cliquer sur le bouton Lecture de la palette Transport.
• Presser [Espace] sur le clavier de l’ordinateur.
Ceci déclenche la lecture ou arrête la lecture en cours, respectivement.
• Presser la touche [Entrée] du pavé numérique du clavier
de l’ordinateur.
• Double-cliquer dans la moitié inférieure de la règle.
• Sélectionner l’événement MIDI puis choisir “Jouer en
Boucle la Sélection” dans le menu Transport.
Le raccourci clavier par défaut est [Maj]-[G]. C’est le
moyen le plus rapide de boucler un événement MIDI
et de démarrer sa lecture !
Pour arrêter la lecture
• Cliquer sur le bouton Stop de la palette Transport.
• Cliquer deux fois sur le bouton Stop ramène le curseur
à la position où vous avez démarré la lecture.
• Presser [Espace] sur le clavier de l’ordinateur.
Ceci arrête la lecture en cours ou déclenche la lecture, respectivement.
• Presser la touche [0] du pavé numérique du clavier de
l’ordinateur.
42
Didacticiel 3 : Enregistrement et édition MIDI
Lecture en boucle
Le délimiteur gauche est réglé sur “1”.
Le délimiteur droit est réglé sur “5”.
Cycle activé
!!!
Cubase LE a la possibilité de boucler une section de votre
projet afin de la lire de façon répétitive ou en cycle. Pour
définir l’emplacement de la boucle, vous allez utiliser les
délimiteurs gauche et droit.
1. Dans la palette Transport, réglez le délimiteur gauche
sur “1” et le délimiteur droit sur “5”.
Ceci indique à Cubase LE que nous voulons relire en boucle de la mesure
1 à la 5. Nous aurons ainsi une boucle de 4 mesures puisque la fin de la
mesure 4 est le début de la mesure 5.
2. Vérifiez que le bouton “Boucler” est activé.
3. Cliquez sur le bouton “Lecture” de la palette Transport
afin que Cubase LE joue cette boucle indéfiniment, j usqu’à
ce que vous cliquiez sur “Stop”.
Enregistrement en boucle
Vous pouvez enregistrer en MIDI avec le bouton “Boucler”
activé.
Chargez le projet “Cycle Recording MIDI” se trouvant
dans le dossier “Tutorial 3”.
Enregistrer une batterie MIDI
1. Ajoutons une autre piste “Instrument” et choisissons
“HALionOne” comme instrument.
Ceci est décrit dans la section “Créer une piste d’instrument” à la page 40.
2. Cliquez dans le champs des programmes dans l’Ins-
pecteur et sélectionnez un préréglage de votre choix dans
la catégorie “Drums&Perc”, sous-catégorie “Drumset”.
3. Renommez cette nouvelle piste en “Drums”.
4. Vérifiez que le bouton “Boucler” est activé et réglez le
délimiteur gauche sur “9” et le droit sur “13”.
Modes d’enregistrement avec la
boucle désactivée
Il existe trois modes d’enregistrement différents lorsque le
bouton “Boucler” est désactivé. C’est ce que l’on appelle
l’enregistrement linéaire.
• Normal
“Normal” permet d’enregistrer par-dessus les précédents enregistrements MIDI. Vous pourrez voir les conteneurs MIDI se superposer.
• Fusion
“Fusion” mélange les données MIDI précédemment enregistrées sur la
piste. Par exemple pour enregis tre r une batterie – enregistrer d’abord le
pied de grosse caisse puis la caisse claire. Les données MIDI sont alors
mélangées en un seul conteneur MIDI.
• Remplacer
En mode “Remplacer”, les précédents enregistrements MIDI qui étaient
sur cette piste seront remp lacés.
Ceci fera une boucle sur les mesures 9 à 13.
5. Dans la palette Transport, sélectionnez “Mélanger
(MIDI)” comme mode d’enregistrement en cycle.
Ceci nous permettra d’enregistrer la batterie, et à chaque répétition du cycle, les données MIDI seront mélangées en un seul conteneur. Il est ainsi
très simple de créer des rythmes de batterie complexes.
6. Activez le bouton “AUTO Q”. C’est la fonction de quan-
tification automatique qui va caler les données MIDI sur le
temps lors de leur enregistrement. Ingénieux, si vous avez
tendance à ne pas jouer en mesure.
43
Didacticiel 3 : Enregistrement et édition MIDI
7. Ensuite nous allons régler la valeur de quantification.
!!!
Les notes de batterie Vélocité des notes de batterie
Touches du clavierRègle de temps
C’est grâce à elle que Cubase LE sait comment caler nos
notes MIDI. Choisissez “1/8” (croches) dans le menu local
“Type de Quantification”.
8. Activez les boutons Activer l’Enregistrement et Monitor
pour la piste “Drums”.
9. Cliquez une fois sur le bouton “L” de la palette Transport.
Ainsi vous êtes sûr de démarrer l’enregistrement au délimiteur gauche.
10. Activez le bouton Enregistrement de la palette Transport et enregistrez la pédale charleston au premier passage, la grosse caisse au second et pour finir la caisse
claire au troisième.
11. Cliquez sur “Stop” lorsque vous avez fini.
12. Puis déplacez et copiez ce conteneur afin que le reste
du morceau bénéficie de cette ligne de batterie.
Ceci est décrit dans le chapitre “Didacticiel 2: Édition Audio” à la page
32.
L’Éditeur Clavier
C’est dans l’Éditeur Clavier que vous pouvez modifier vos
données MIDI.
Chargez le projet “Key Editor ” se trou vant dans le
dossier “Tutorial 3”.
Effacer des notes MIDI
1. Double-cliquez sur le fichier “Drums” afin d’ouvrir l’Édi-
teur Clavier.
Nous pouvons voir ici nos notes de batterie alignées avec un clavier à
gauche. En bas, nous avons les indications de vélocité de chaque note
MIDI et en haut la règle de temps.
2. Nous voulons que le morceau commence par la char-
leston (hi-hat) et le pied de grosse caisse (kick drum). Effaçons la caisse claire : cliquez une fois, maintenez le bouton
de la souris et faites glisser pour sélectionner la caisse
claire sur les mesures 1 à 8.
13. Rassemblez (collez) tous les conteneurs en un seul.
Ceci est décrit dans le chapitre “Didacticiel 2 : Édition Audio” à la page
32.
3. Pressez la touche [Suppr] pour effacer les notes de la
caisse claire.
4. Faites un zoom avant sur la mesure 1 et effacez toutes
les notes de la Charley à l’aide de l’outil Effacer de l’Éditeur
Clavier afin de n’entendre que les noires.
44
Didacticiel 3 : Enregistrement et édition MIDI
5. Puis effacez toutes les autres notes de la Charley
Cliquez et faites glisser avec l’outil Crayon.
dans les mesures 2 à 8 en employant la méthode que
vous voulez.
Copier des notes MIDI
Nous allons copier les notes MIDI de la mesure1 dans les
mesures 2 à 8.
1. Faites un lasso autour des notes de charley dans la mesure 1. Maintenez [Alt]/[Option] et faites glisser les notes de
la mesure 1 dans la 2. Cela va les copier.
2. Continuez la copie jusqu’à la mesure 9.
Créer ou dessiner des notes MIDI
Nous allons maintenant ajouter un crash de cymbale dans
la mesure 25.
1. Faites défiler jusqu’à la mesure 25 et cliquez dans le
rouleau de piano situé à gauche de l’Éditeur Clavier. Cliquez sur les notes jusqu’à ce que vous entendiez un crash
de cymbale que vous aimez. Il y en a un bon sur C#2.
2. Sélectionnez l’outil Crayon de l’Éditeur Clavier et dessi-
nez la note de crash de cymbale à la mesure 25 en cliqu ant
et en faisant glisser sur toute la mesure.
La piste de contrôleur
La piste de contrôleur permet d’ajouter ou de modifier des
données MIDI telles que la vélocité et des informations de
contrôleur. Son usage le plus habituel est l’édition de la
vélocité, de la hauteur et des numéros de contrôleur, tels
que pour les filtres, etc.
Si vous trouvez que la vélocité MIDI est trop forte ou trop
faible sur certaines notes, vous pouvez la voir et l’éditer en
bas de l’Éditeur Clavier.
1. Vérifiez que vous voyez la piste de contrôleur en cli-
quant sur le bouton des “Préréglages de Pistes de Contrôleur” en bas de l’Éditeur Clavier.
2. Choisissez “Vélocité seule” pour ne voir que la vélocité.
3. Vous pouvez choisir les informations MIDI que vous
désirez voir ou changer dans le menu local.
45
Didacticiel 3 : Enregistrement et édition MIDI
4. Vous pouvez aussi sélectionner “Configuration…”
Choisissez-en un dans la
liste ou sélectionnez “Configuration…” pour voir davantage de contrôleurs.
pour voir davantage de contrôleurs.
5. Cliquez et faites glisser dans la piste de contrôleur afin
de tracer de nouvelles vélocités pour les notes.
Vous pouvez même tracer des courbes et des rampes grâce aux différents
modes de l’outil Ligne.
46
Didacticiel 3 : Enregistrement et édition MIDI
7
Didacticiel 4 : Mixage et effets
Introduction
!!!
Vu-mètres
Fader de voie
Niveau de la voie
Valeur de crête
Dans cette section, nous allons reprendre les derni ers didacticiels pour obtenir à la fin un mixage correct avec des
niveaux appropriés, de l’égalisation et des effets. Une automatisation sera ajoutée et nous pourrons alors exporter
l’audio.
Chargez le projet “Mixing 1” se trouvant dans le dossier “Tutorial 4”.
Réglage des niveaux
La première chose à faire est de régler les niveaux du projet. Ceci va nous aider à faire une balance préliminaire du
mixage, auquel nous pourrons ensuite ajouter de l’égalisation et des effets.
1. Sélectionnez la Console dans le menu Périphériques.
Le raccourci clavier équivalent est [F3].
2. Cliquez sur le bouton Lecture de la palette Transport
et écoutez votre mixage.
3. Bougez les faders de chaque piste afin d’entendre
tout le mixage à votre convenance.
4. Si pour une raison ou une autre vous avez besoin de
remettre un fader à 0dB (réglage par défaut), faites un
[Ctrl]/[Commande]-clic dans la zone du fader.
5. Vous pouvez aussi régler le fader en faisant un dou-
ble-clic dans la case “Niveau de la voie” et en entrant le
niveau à la main.
6. Attention aux réglages trop élevés des faders. Veillez à
ce que les niveaux restent à un bon volume, aussi fort que
possible sans écrêtage. Vous saurez toujours quand il se
produit un écrêtage : le témoin “CLIP” s’allumera dans la
voie de sortie. Si c’est le cas, baissez les niveaux et cliquez sur “CLIP”. Ceci réinitialisera le témoin lumineux.
• Voilà pour le réglage des niveaux. Voyons maintenant le
panoramique.
Didacticiel 4 : Mixage et effets
48
Réglage du panoramique
!!!
Panner
Réglage du panoramique
!!!
Solo
Muet
“Désactive tous les
Muets”
“Désactive tous les
Solo”
Chargez le projet “Mixing 2” se trouvant dans le dossier “Tutorial 4”.
1. Régler le panoramique de chaque piste déplace sa position dans l’image stéréo. Vous pouvez soit garder le sign al
bien centré entre les haut-parleurs gauche et droit, l’envoyer
davantage à droite ou à gauche ou complètement sur le
haut-parleur gauche ou droit.
3. Laissez la piste “Drums” au milieu mais déplaçons légè-
rement “Loop 1” à gauche et “Loop 2” à droite.
Notre section rythmique sera ainsi un son plus large et plus spacieux.
• Pour que le réglage du panoramique revienne au milieu
(position par défaut), faites un [Ctrl]/[Commande]-clic
n’importe où dans le Panner.
2. Réglez le panoramique de nos deux guitares légèrement à gauche et légèrement à droite. Ceci va leur donner
plus d’ampleur.
C’est tout pour le panoramique, voyons maintenant les
fonctions Rendre Muet et Solo.
Muet et Solo
Chargez le projet “Mixing 3” se trouvant dans le dossier “Tutorial 4”.
• Pour chaque piste, il y a un bouton “M” pour Muet et “S”
pour Solo. Muet vous empêche d’entendre la piste et Solo
ne joue que cette piste ou celles dont le “S” est allumé.
• Plusieurs pistes peuvent être muettes ou isolées (en
mode Solo) en même temps.
• Lorsque vous isolez une piste, les autres deviennent
muettes.
• Si vous voulez enlever ou désactiver tous les muets ou
solos, cliquez sur les boutons “M” ou “S” du panneau
commun situé à gauche de la Console.
49
Didacticiel 4 : Mixage et effets
• Vous aurez parfois besoin que certaines pistes jouent
!!!
Cliquez sur le bouton “EQ Bande Active” pour activer un EQ.
Cliquez dans la zone de courbe pour activer un EQ.
Déplacer le point d’EQ vers le
haut ou le bas augmente ou réduit le gain.
Valeur du “Gain Bande EQ”
toujours même si une autre piste à son bouton Solo actif.
Un [Alt]/[Option]-clic sur le bouton “S”, placera cette piste
en mode “Solo Inactif”. Et cette piste jouera toujours
même si vous isolez une autre piste.
• Pour annuler le mode “Solo Inactif” d’une piste, il suffit
de refaire un [Alt]/[Option]-clic dessus.
Voilà pour muet et solo, nous allons maintenant ajouter
une égalisation.
Ajouter de l’EQ
Chargez le projet “Mixing 4” se trouvant dans le dossier “Tutorial 4”.
L’EQ ou égalisation amplifie ou atténue des fréquences
afin de pouvoir placer chaque instrument correctement
dans le mixage. L’EQ est une affaire subjective pouvant
être grandement influencée par le style de musique faisant
l’objet du mixage.
Nous allons explorer les fonctions d’EQ dont dispose Cubase LE.
1. Isolez la piste Drums et cliquez sur le bouton “Éditer
Configurations de Voie d’Instrument”.
3. Dans la section Égaliseurs, cliquez sur le bouton
“Bande EQ Active” de chacun des EQ pour les activer.
Vous pouvez aussi cliquer sur la courbe d’égalisation pour
activer un EQ.
4. Cliquez et faites glisser le point d’EQ vers le haut, le
bas à gauche ou à droite. Déplacer le point d’EQ vers le
haut ou le bas augmente ou réduit le gain de l’EQ. Le gain
rend cet EQ particulier plus fort ou plus doux. Le réglage
“Gain Bande EQ” en bas de la fenêtre d’EQ vous donne la
valeur du gain.
Si vous maintenez [Ctrl]/[Commande], vous pouvez restreindre le mouvement de l’EQ vers le haut ou vers le bas.
2. Ceci ouvre la fenêtre des Configurations de Voie,
dans laquelle vous pouvez par exemple faire les réglages
d’EQ. Vérifiez qu’une partie de la musique est lue en boucle afin de pouvoir entendre les changements d’égalisation pendant que vous faites les réglages.
• Il y a quatre bandes d’égalisation pour chaque piste.
50
Didacticiel 4 : Mixage et effets
5. Déplacer le point d’EQ vers la droite ou la gauche
Valeur “Fréq. Bande EQ”
Déplacer le point d’EQ vers la
droite ou la gauche change la
fréquence.
Valeur “Q Bande EQ”
Déplacer le point d’EQ vers le haut
ou le bas tout en maintenant la touche [Maj] change le facteur Q.
!!!
!!!
change la fréquence de l’EQ. Le réglage “Fréq. Bande
EQ” en bas de la fenêtre d’EQ vous donne la valeur de la
fréquence.
Si vous maintenez [Alt]/[Optio n] , vous pouvez restreindre le mouvem ent
de l’EQ vers la droite ou la gauche.
6. Si vous maintenez [Maj] tout en déplaçant le point d’EQ
vers le haut ou le bas, ceci changera la qualité (Q) de l’égalisation. On appelle souvent cela la “largeur” de l’éga lisation. Le réglage “Q Bande EQ” en bas de la fenê tre d’EQ
vous donne la valeur de cette qualité.
7. Vous pouvez contourner les EQs en cliquant sur le bou-
ton “Contourner égaliseurs”. Avec un [Alt]/[Option]-clic,
vous réinitialisez l’EQ. Un dialogue vous demandera de
confirmer cette action. Si vous êtes sûr de ce que vous fa ites, cliquez sur “Oui”.
Essayez les EQ sur toutes les pistes de ce didacticiel. Un
conseil pour bien utiliser l’EQ : c’est toujours mieux avec
moins d’EQ (baisser le gain) qu’avec trop.
Nous avons fait pas mal de changements d’EQ dans
ce didacticiel. Écoutez et observez ces changements en chargeant le projet “Mixing 5” se trouvant
dans le dossier “Tutorial 4”.
Voyons maintenant les effets.
Effets audio
Chargez le projet “Mixing 6” se trouvant dans le dossier “Tutorial 4”.
Nous allons commencer par utiliser quelques effets. Nous
pouvons ajouter des effets en les insérant directement
dans une piste ou en créant une voie FX et en utilisant les
effets Send auxiliaires (Aux Sends) de chaque piste pour
l’envoyer vers cette FX.
Effets d’insert
1. Vérifiez que la console est ouverte.
Vous pouvez ouvrir la Console à partir du menu Périphériques ou en
pressant [F3].
2. Démarrez la lecture et bouclez une section de musique
afin de tout entendre.
Le projet du didacticiel a ses délimiteurs et un cycle déjà prêts pour cela.
Vous pouvez le changer comme bon vous semble.
3. Cliquez sur le bouton “Éditer Configurations de Voie
Didacticiel 4 : Mixage et effets
Audio” de la piste Bass afin d’ouvrir la fenêtre des Configurations de Voie Audio VST.
51
4. Nous allons ajouter de la compression à la piste Bass
pour l’adoucir un peu. Cliquez dans la case “Séle ctionn er
Type d’Insert 1” et choisissez “VSTDynamics” dans le
sous-menu Dynamics.
Voies FX
Voyons maintenant comment créer et utiliser les Voies FX
(ou voies d’effets).
1. Fermez la Console et choisissez “Voie FX” dans le
sous-menu Ajouter Piste du menu Projet.
5. Faites les changements de réglages dans la section
Compresseur. À la fin de cette section, vous pourrez charger le didacticiel qui contient tous les changements que
nous allons faire.
2. Choisissez “Stéréo” pour la “Configuration”, sélection-
nez l’effet “PingPongDelay” et cliquez sur OK.
3. Nous allons placer un délai sur la piste “Elec Guitar”.
Faites des essais jusqu’à ce que vous trouviez les meilleurs
réglages d’effets.
Les effets fournis sont décrits en détails dans le document PDF séparé
Référence des Plug-ins.
4. Le délai étant réglé, cliquez sur le bouton “Éditer Con-
figurations de Canal” de la piste “Elec Guitar”.
52
Didacticiel 4 : Mixage et effets
5. Sélectionnez “FX 1-PingPongDelay” dans le menu lo-
!!!
cal “Sélectionner Destination Send”.
À propos de l’automatisation
L’automatisation permet que des objets, tels que faders et
potentiomètres, se déplacent par eux-mêmes. C’est très
pratique lorsque Cubase LE doit exécuter des changements sur une certaine période et que ces changements
doivent être mémorisés afin de pouvoir se reproduire à
nouveau sans avoir à s’en occuper.
6. Cliquez sur le bouton “Activer Effet Send 1” pour activer cet effet Send. Ceci permet d’envoyer la guitare vers
l’effet “PingPongDelay”.
7. Déplacez le curseur vers la droite pour augmenter le
niveau Send vers l’effet “PingPongDelay”. Vous commencez à entendre la guitare retardée. Appuyez sur le bouton
“S” (solo) de la piste pour l’entendre plus clairement.
8. Ce qui est magnifique avec les voies FX c’est qu’elles
ressemblent et se comportent comme des voies audio normales. Vous pouvez appliquer un EQ à une voie FX juste
sur l’effet. Dans notre cas, changer l’EQ sur la voie d’effet
“FX 1–PingPongDelay” ne changera que l’EQ du dél ai.
Chargez le projet “Mixing 7” se trouvant dans le dossier “Tutorial 4”.
1. Nous avions précédemment créé un fondu sur la piste
“Elec Guitar”. Nous allons le supprimer de cet événement
audio et créer une automatisation à la place. Fai tes un zoom
afin de voir plus clairement le premier événement audio.
2. Sélectionnez l’événement et choisissez “Supprimer
Fondus” dans le menu Audio.
3. Cliquez sur le bouton “Montrer/Cacher l’Automatisa-
tion” dans le coin inférieur gauche de la piste.
Vous devez maintenir le bouton de la souris sur cette zone pour voir ce
bouton apparaître car il n’est visible q ue lorsque vous en avez besoin.
4. Sélectionnez l’outil Crayon.
5. Dans la piste qui apparaît sous l’événement audio uti-
lisez l’outil Crayon pour dessiner l’automatisation afin que
ça ressemble à un fondu d’entrée.
53
Didacticiel 4 : Mixage et effets
6. Vous pouvez aussi utiliser l’outil “Ligne” pour dessiner
!!!
Délimiteur GaucheDélimiteur Droit
l’automatisation en faisant une ligne droite. Parfait pour
une automatisation de fondu d’entrée.
7. Ecoutez l’automatisation du fondu d’entrée que vous
venez de créer.
• Vous avez peut-être remarqué que lorsque vous av ez utilisé l’outil Crayon pour placer l’automatisation, le bouto n
“R” (Lire l’Automatisation) de la piste s’est allumé. Cela signifie que l’automatisation de cette piste peut être relue.
Vous pouvez l’éteindre afin que l’automatisation ne soit pas
lue. Dans notre exemple, nous avions dessiné une automatisation de volume, et donc en la désactivant, le volume ne
variera pas selon nos réglages, mais restera au même niveau.
Il y aurait beaucoup d’autres exe mples de l’usage de l’au tomatisation à montrer. Par exemple nous aurions pu automatiser nos effets ou les niveaux Send. Nous aurions même pu
automatiser des objets alors que Cubase LE était en train
de relire la musique. Il suffit de régler l’automatisation en
mode Ecriture et d’actionner n’importe quel objet pour
créer une automatisation qui peut ensuite être modifiée
pour obtenir quelque chose de plus précis!
Veuillez lire le chapitre “Automatisation” dans le Mode
d’Emploi afin de réaliser complètement combien l’automatisation peut être une fonction excitante.
Exporter
Maintenant que nous avons mixé notre projet, nous allons
l’exporter afin de pouvoir le réimporter dans un autre programme telle qu’une application de gravure de CD.
Chargez le projet “Mixing 8” se trouvant dans le dossier “Tutorial 4”.
• Avant de pouvoir exporter notre mixage, il faut indiquer à
Cubase LE combien de mesures exporter. Nous allons
faire cela en réglant les délimiteurs.
1. Dans la palette Transport, vérifiez que les délimiteurs
gauche et droit sont réglés respectivement sur les mesures
1 et 57. Ainsi nous sommes sûrs que toute la musique sera
exportée.
2. Ouvrez le menu Fichier, puis dans le sous-menu Expor-
ter, sélectionnez “Mixage Audio…”.
3. Le dialogue “Exporter Mixage Audio” s’ouvre.
Ce dialogue est décrit en détails dans le chapitre “Exporter Mixage Audio”
du Mode d’Emploi.
4. “Nom de fichier” sert à nommer le fichier exporté.
Nous allons appeler le nôtre “Mixing Mixdown”.
5. Le “Chemin” est l’endroit où vous désirez sauvegarder
le fichier exporté sur votre ordinateur. Ouvrez l e menu lo cal
“Spécification du Chemin” se trouvant à droite du champ
Chemin puis sélectionnez “Sélectionner…” pour naviguer
jusqu’au répertoire dans lequel vous désirez faire la sauve-
54
Didacticiel 4 : Mixage et effets
garde. L’option “Utiliser dossier Audio du Projet” est très
!!!
pratique, car elle va sauvegarder le fic hier expo rté dan s le
dossier Audio du Projet. C’est sûrement le meilleur endroit
pour le conserver afin qu’il ne soit pas effacé acciden tellement ou perdu. Vérifiez que l’option “Utiliser dossier Audio
du Projet” est activée pour cette exportation.
6. Normalement nous voulons exporter ce fichier sous la
forme d’un “fichier Wave” comme “Format de fichier”. Ceci
dépend bien sûr du format de fichier utilisé par l’autre application, ici c’est un programme de gravure de CD.
7. Dans la section Sélection de Voies choisissez la voie
de sortie générale “Sortie Stéréo” pour l’exportation.
Le fichier exporté sera généré via les sorties stéréo générales que vous
voyez dans la Console.
8. Dans la section Sortie Moteur Audio, choisissez la
“Fréquence d’Échantillonnage” et la “Résolution en bits”
qui conviennent à votre exportation. 44,100kHz et 16 bits
sont les réglages habituels pour la gravure de CD.
9. Activez les options “Bibliothèque” et “Piste Audio” situées en bas du dialogue, car elles concernent la réimportation de l’audio dans Cubase LE après l’avoir exporté ; ce
qui créera automatiquement une piste audio. Si vous ac tivez l’option “Fermer dialogue après export”, l a fenêtre “ Exporter Mixage Audio” sera aussi fermée après l’exportation.
10. Lorsque vous avez terminé les réglages, cliquez sur le
bouton Exporter.
12. Vous pouvez ainsi vérifier que le mixage audio sonne
comme vous le souhaitez en isolant cette piste.
Chargez le projet “Mixing 9” se trouvant dans le dossier “Tutorial 4” pour voir les résultats de cette exportation.
11. Vous verrez ensuite le mixage stéréo exporté sur une
nouvelle piste stéréo.
55
Didacticiel 4 : Mixage et effets
Index
A
Activation de Licence 12
Ajouter
EQ 50
Fondus 37
Piste Mono 26
All MIDI Inputs 20
ASIO 2.0 18
ASIO Direct Monitoring 18
Audio
Édition 32
Enregistrement 23
Traitement 38
Automatisation
À propos 53
B
Boîte à outils
Clic droit pour ouvrir la Boîte à
Outils 31
Boucle
Enregistrement (MIDI) 43
Branchement
Audio 14
MIDI 18
C
Carte audio
Application de Configuration 15
Connexions 14
Charger Sons 41
Clic
Activation 27
Clic droit pour ouvrir la Boîte à
Outils 31
Clic du Métronome
Activation 27
Coller 35
Configuration du matériel
Tableau de Bord (Mac) 16
Tableau de Bord (Win) 16
Conventions appliquées aux
raccourcis clavier 7
Copier 36
Notes MIDI 45
D
Défragmenter
Windows 12
Déplacer 35
Disque dur
Considérations 21
E
Éditeur Clavier
À propos 44
Édition
Ajouter un fondu 37
Audio 32
Coller 35
Copier 36
Déplacer 35
Effacer 37
MIDI 39
Modifier la taille 33
Rendre muet 37
Renommer 33
Répéter 36
Scinder 34
Effacer 37
Effets 51
À propos 47
Insert 51
Voies FX 52
Effets d’insert 51
Égalisation 50
eLicenser Control Center 12
En Boucle
Enregistrement (MIDI) 30
Lecture 29
Enregistrement
Audio 23
En Boucle 30
MIDI 39, 41
Modes 29
Réglage des niveaux 26
Enregistrer
Nouveau Projet 24
Entrée
Ajouter 26
Entrée MIDI
Réglage 41
EQ 50
Exporter
Mixage 54
F
Fermer
Projet 24
I
Inscription (Enregistrement en
ligne) 12
Interface MIDI
Branchement 18
Installation 11
Inversion 38
J
Joindre 35
L
Latence 21
Lecture
À propos 28
En Boucle 29
Lecture 28
MIDI 42
Libérer le pilote ASIO si l’application
est en tâche de fond 16
Local On/Off 19
M
MIDI
Copier des notes 45
Édition 39
Effacer des notes 44
Enregistrement 39, 41
Enregistrement en boucle 43
Lecture 42
Lecture en boucle 43
Modes d’enregistrement (boucle