Steinberg Cubase AI - 6.0 Referencia Sobre los Menús [es]

Referencia sobre los menús
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer, Heike Schilling, Benjamin Schütte Traducción por Josep Llodrà Este PDF ofrece un acceso mejorado a los usuarios invidentes. Por favor, tenga en cuenta que debido a la complejidad
y al número de imágenes del documento, no es posible incluir las descripciones en texto de las imágenes. La información contenida en este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no representa compromiso alguno
por parte de Steinberg Media Technologies GmbH. El software descrito en este documento está sujeto a un Acuerdo de Licencia y no podrá ser copiado a otros medios excepto del modo específicamente permitido en el Acuerdo de Licencia. Ninguna parte de esta publicación podrá ser copiada, reproducida, transmitida o grabada en modo alguno, cualquiera que sea la finalidad, sin previo permiso escrito de Steinberg Media Technologies GmbH. Los titulares de una licencia registrada del producto descrito aquí pueden imprimir una copia de este documento para su uso personal.
Todos los nombres de productos y compañías son marcas registradas ™ o ® por sus respectivos propietarios. Windows 7 es una marca registrada propiedad de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/u otros países. El logotipo de Mac es una marca registrada usada bajo licencia. Macintosh y Power Macintosh son marcas registradas. MP3SURROUND y el logo de MP3SURROUND son marcas registradas de Thomson SA, registradas en los Estados Unidos y otros países, y se usan bajo licencia de Thomson Licensing SAS.
Fecha de lanzamiento: 31 de Marzo de 2011 © Steinberg Media Technologies GmbH, 2011. Todos los derechos reservados.
2
Referencia sobre los menús

Introducción

Este manual lista todos los elementos de menú de Cu­base Elements, Cubase AI, y Cubase LE para una referen­cia rápida. Para más información, por favor vea el Manual de Operaciones.

Menú Cubase (sólo Mac OS X)

Abrir…
Esto abre un diálogo de archivo permitiéndole encontrar y abrir archivos de proyectos guardados. Los archivos de proyecto de Cubase tienen la extensión “.cpr”. Se pueden tener abiertos varios proyectos a la vez, pero sólo uno puede estar activo. El proyecto activo se indica con un botón remarcado en la esquina superior izquierda de la ventana de proyecto.
Acerca de Cubase
Abre una ventana con información acerca del número de versión de Cubase, etc.
Preferencias…
El diálogo Preferencias contiene varias páginas con ajus­tes y opciones que afectan al comportamiento general del programa, por ejemplo. Se accede a las páginas seleccio­nando elementos en la lista de la izquierda. Para hacer ajustes sin cerrar el diálogo use el botón Aplicar.
Use el botón Ayuda en el diálogo para tener más informa­ción acerca de los elementos de la página seleccionada.
Salir
Sale del programa. Si hay cambios no guardados en un proyecto abierto, tendrá la opción de guardarlos o de des­cartarlos antes de que el programa se cierre.

Menú Archivo

Nuevo Proyecto…
Este elemento abre el diálogo de Asistente de Proyecto, en el que puede crear un nuevo proyecto, que puede es­tar vacío o basado en una plantilla. Las plantillas son con­figuraciones preestablecidas para adaptarse a varios tipos de proyectos. También puede acceder a cualquier otro proyecto de su sistema o abrir un proyecto de una lista de proyectos abiertos recientemente.
Cerrar
Cierra la ventana activa. Si la ventana de proyecto está activa, se cerrará el proyecto correspondiente.
Guardar
Guarda cualquier cambio realizado al proyecto desde la última vez que guardó. El comando Guardar almacena el proyecto con su nombre y ubicación actual.
Guardar como…
Guardar Como le permite especificar un nuevo nombre y una nueva carpeta de proyecto para el proyecto.
Copia de seguridad del Proyecto…
Este elemento le permite guardar el proyecto en una nueva carpeta vacía. Tiene funcionalidades adicionales que se pueden usar como copia de seguridad.
Cuando haga una copia de seguridad de un proyecto, to­dos los archivos relacionados con el proyecto se guarda­rán en una nueva carpeta de proyecto en base a las opciones establecidas. Los contenidos de la carpeta ori­ginal del proyecto permanecerán intactos. Si está absolu­tamente seguro de que no va a necesitar más los archivos sin usar y/o archivos de audio del proyecto original, los puede excluir de la copia de seguridad.
Guardar como Plantilla…
Puede guardar cualquier proyecto como una plantilla. Cuando cree un nuevo proyecto, se mostrarán las planti­llas disponibles, permitiéndole basar el nuevo proyecto en la plantilla seleccionada.
Las plantillas guardadas contendrán todo lo que estaba en el proyecto original, incluyendo clips y eventos.
Referencia sobre los menús
4
Volver a la Versión Anterior
Este elemento de menú le permite volver a la última ver­sión guardada de un proyecto. Si se han grabado nuevos archivos de audio desde que guardó, tiene la opción de mantenerlos o borrarlos.
Configuración de Página…
Este elemento abre el diálogo estándar de configuración de página, usado para decidir los formatos de papel, etc., antes de imprimir una partitura. Está opción sólo está dis­ponible cuando el Editor de Partituras está abierto.
Imprimir…
Abre el diálogo estándar de Imprimir, permitiéndole selec­cionar qué páginas imprimir, cuántas copias de cada, etc. Este elemento sólo está disponible cuando el Editor de Partituras está abierto.
Importar
Opción Descripción
Archivo de Audio…
CD de Audio… Abre el diálogo Importar desde un CD Audio, en el que
Archivo de Vídeo…
Audio del Archivo de Vídeo…
Archivo MIDI… Le permite importar archivos MIDI estándar de Tipo “0”
Le permite importar archivos de audio directamente en un proyecto. El archivo importado se pondrá en la posi­ción actual del cursor de la pista de audio seleccionada.
puede importar audio desde CDs. Para más detalles, use el botón de Ayuda en el propio diálogo.
Abre un diálogo de archivo que le permite importar un ar­chivo de vídeo en la pista de vídeo. No tiene que crear una pista de vídeo antes de importar, se crea automática­mente. El vídeo importado se situará en la posición actual del cursor.
Le permite extraer el audio de un vídeo en el disco duro. El audio del vídeo seleccionado se extraerá y será convertido a un archivo Wave, en la carpeta audio del proyecto.
(todos los datos en una única pista) o Tipo “1” (datos en varias pistas). Al importar puede elegir importar el archivo en el proyecto actual o crear un nuevo proyecto.
Exportar
Opción Descripción
Archivo MIDI… Le permite exportar pistas MIDI como archivos MIDI
Loop MIDI… Le permite exportar loops MIDI (archivos con la extensión
Mezcla de Audio…
Datos de Bloc de Notas…
estándar.
“midiloop”) en Cubase. Los loops MIDI contienen infor mación de partes MIDI más todos los ajustes que se guardan en presets de pistas de instrumento.
Le permite mezclar y exportar un bus de salida. Las mez­clas resultantes se guardan en archivos en su disco duro en uno de muchos formatos de audio, con sus efectos, automatización de EQ etc.
Le permite exportar datos de bloc de notas como archivo de texto. Al exportar, se abrirá automáticamente un editor externo de texto.
Reemplazar el Audio de un Vídeo…
Esto le permite insertar audio en un archivo de vídeo. Si el archivo de vídeo ya contiene una pista de audio, será re­emplazada por el audio que le inserte.
Limpiar… (sólo Cubase Elements)
La función Limpiar le ayuda a conservar espacio de disco localizando archivos de audio no usados que puede bo­rrar en las carpetas de proyecto de su disco.
Preferencias…
En Mac OS X, el diálogo de Preferencias se accede a través del menú Cubase.
El diálogo Preferencias contiene varias páginas con ajustes y opciones que afectan al comportamiento general del pro­grama, por ejemplo. Se accede a las páginas seleccio­nando elementos en la lista de la izquierda. Para hacer ajustes sin cerrar el diálogo use el botón Aplicar.
Use el botón Ayuda en el diálogo para tener más informa­ción acerca de los elementos de la página seleccionada.
-
Comandos de Teclado…
El diálogo Comandos de Teclado le permite especificar comandos de teclado para virtualmente cualquier función de Cubase, así como personalizar los comandos de te clado existentes a su gusto. Use el botón Ayuda en el diá­logo para tener más información acerca de los elementos del diálogo.
5
Referencia sobre los menús
-
Proyectos Recientes
!
Este submenú le ofrece atajos a los proyectos con los que haya estado trabajando recientemente. La lista está orde­nada cronológicamente, con el proyecto más reciente arriba del todo.
El Historial de Ediciones le permite deshacer y rehacer va­rias acciones de una sola vez, moviendo la línea divisoria entre la pila de deshacer y la pila de rehacer (moviendo acciones de la pila de deshacer a la pila de rehacer o viceversa).
Salir
En Mac OS X, este elemento se accede a través del menú Cubase.
Sale del programa. Si hay cambios no guardados en un proyecto abierto, tendrá la opción de guardarlos o de des­cartarlos antes de que el programa se cierre.

Menú Edición

Deshacer/Rehacer
Cubase le ofrece una herramienta Deshacer múltiple y con un gran rango de acción, permitiéndole deshacer vir­tualmente cualquier acción que realice.
Para deshacer la última acción realizada, seleccione Deshacer desde el menú Edición, o use el comando de te­clado correspondiente (por defecto [Ctrl]/[Comando]-[Z]).
Si selecciona Deshacer otra vez, se deshará la acción realizada previa­mente, y así sucesivamente.
Para rehacer la última acción deshecha, seleccione Re­hacer desde el menú Edición, o use el comando de te­clado correspondiente (por defecto [Ctrl]/[Comando]­[Mayús.]-[Z]).
Las acciones deshechas estarán disponibles para ser rehechas hasta que realice otra acción (en tal punto se limpia la “Pila de Rehacer” – vea “Historial…” debajo).
Con el ajuste Número Máximo de Anulaciones en el diálogo Preferencias (página General), puede especi­ficar cuántos niveles de deshacer habrá disponibles.
Cortar/Copiar/Pegar
Puede cortar o copiar eventos seleccionados (o rangos de selección) y pegarlos de nuevo en la posición del cursor.
Suprimir
Borrará los eventos seleccionados.
Funciones
Los elementos del submenú Funciones tienen las siguien­tes funciones:
Opción Descripción
Pegar al Origen
Dividir en el Cursor
Dividir Bucle Esto divide todos los eventos en las posiciones de los lo-
Duplicar Crea una copia del evento seleccionado y la deposita di-
Repetir… Al seleccionar “Repetir…” se abre un diálogo, permitién-
Rellenar Bucle
Convertir en Copia Real
Pegará un evento en su posición original, es decir, en el lu­gar del que fue cortado o copiado originalmente.
Esto divide los eventos seleccionados en la posición del cursor de proyecto. Si no hay ningún evento seleccionado, serán divididos todos los eventos (en todas las pistas) que interseccionen con el cursor de proyecto.
calizadores izquierdo y derecho.
rectamente después del original. Si se seleccionan varios eventos, todos son copiados “como una unidad”, mante niendo la distancia relativa entre los eventos.
dole crear varias copias (regulares o compartidas) del evento o eventos seleccionados. Funciona igual que la fun ción Duplicar, pero puede especificar el número de copias.
Se crean varias copias empezando en el localizador dere­cho y acabando en el izquierdo. La última copia es acor­tada automáticamente al final de la posición del localizador derecho.
Esto crea una nueva versión del clip (que puede ser edi­tado independientemente) y la añade a la Pool.
-
-
Historial…
La ventana Historial de Ediciones contiene una represen­tación gráfica de la “pila de deshacer” (las acciones eje­cutadas, con la más reciente arriba del todo) y la “pila de rehacer” (las acciones anuladas, con la más reciente abajo del todo). Las dos pilas están separadas por una lí nea divisoria.
-
6
Referencia sobre los menús
Rango
Los elementos del submenú Rango tienen las siguientes funciones:
Opción Descripción
Copia Global Copia todo lo que esté en el rango de selección. Cortar
intervalo de Tiempo
Suprimir intervalo de Tiempo
Pegar Tiempo Pega los datos del portapapeles en la posición de inicio y
Pegar Tiempo al Origen
Dividir Divide todos los eventos o partes interseccionados por el
Truncar Todos los eventos o partes que estén parcialmente en el
Insertar Silencio
Corta el rango de selección y lo desplaza al portapapeles. Los eventos a la derecha del rango eliminado serán des plazados a la izquierda para llenar el hueco.
Elimina el rango de selección y mueve los eventos de la derecha hacia la izquierda para rellenar el hueco.
la pista de la selección actual. Los eventos existentes se rán desplazados para dejar sitio a los datos pegados.
Pega los datos del portapapeles en su posición original. Los eventos existentes serán desplazados para dejar sitio a los datos pegados.
rango de selección, en las posiciones de los bordes del rango de selección.
rango de selección se truncan, es decir, se eliminan las secciones que estén fuera del rango de selección, de jando únicamente los eventos que estén totalmente dentro o totalmente fuera del rango de selección.
Inserta espacio de pistas vacío al inicio del rango de selec­ción. La longitud del silencio insertado equivale a la longi­tud del rango de selección. Los eventos a la derecha del rango de selección son desplazados a la derecha “para dejar sitio”. Los eventos interseccionados por el rango de selección son cortados, y la sección derecha se desplaza a la derecha.
-
Seleccionar
Los elementos de este submenú tienen varias funciones, dependiendo de si está seleccionada la herramienta Se leccionar (herramienta Flecha) o la herramienta Seleccio­nar Rango:
Selección de eventos
Opción Descripción
Todo Selecciona todos los eventos en la ventana. Nada Anula la selección de todos los eventos. Invertir Invierte la selección – se anula la selección de todos los
Contenido del Bucle
Desde el Inicio hasta el Cursor
eventos seleccionados y, en su lugar, se seleccionan to­dos los eventos que no están seleccionados.
Selecciona todos los eventos que están total o parcial­mente entre los localizadores izquierdo y derecho.
Selecciona todos los eventos que empiezan a la iz­quierda del cursor de proyecto.
-
Opción Descripción
-
-
Desde el Cursor hasta el Final
Tono igual – todas octavas
Tono igual – misma octava
Seleccionar Controladores en el Rango de Notas
Todo en las Pistas Seleccionadas
Eventos bajo Cursor
Selecciona todos los eventos que finalizan a la derecha del cursor de proyecto.
Selecciona todas las notas MIDI (sólo en editores MIDI) que tengan la misma altura tonal (en cualquier octava) que la nota seleccionada.
Selecciona todas las notas MIDI (sólo en editores MIDI) que tengan la misma altura tonal (en la misma octava) que la nota seleccionada.
Selecciona los datos de controlador MIDI dentro del rango de las notas seleccionadas.
Selecciona todos los eventos en la pista seleccionada.
Selecciona todos los eventos en la(s) pista(s) seleccio­nada(s) que se “toquen” con el cursor de proyecto.
Selección de rango
Opción Descripción
Todo En la ventana de proyecto, hace una selección que
Nada Descarta el rango de selección actual. Contenido del
Bucle
Desde el Inicio hasta el Cursor
Desde el Cursor hasta el Final
Todo en las Pistas Seleccionadas
Seleccionar Evento
Desde la Izquierda de la Selección hasta el Cursor
Desde la Derecha de la Selección hasta el Cursor
cubre todas las pistas, desde el inicio del proyecto hasta el final. En el Editor de Muestras, selecciona el clip entero.
Selecciona todo entre los localizadores izquierdo y derecho. En la ventana de proyecto, la selección abarcará todas las pistas.
Realiza una selección desde el inicio del proyecto hasta el cursor de proyecto. En la ventana de proyecto, la selección abarcará todas las pistas.
Realiza una selección desde el cursor de proyecto hasta el final del proyecto. En la ventana de proyecto, la selección abarcará todas las pistas.
Selecciona todos los eventos en la pista seleccionada.
Este elemento (sólo disponible en el Editor de Muestras) selecciona el audio que está incluido sólo en el evento editado.
Desplaza el lado izquierdo del rango de selección actual hasta la posición del cursor de proyecto.
Desplaza el lado derecho del rango de selección actual hasta la posición del cursor de proyecto.
Referencia sobre los menús
7
Cuantizar
La cuantización es una función que desplaza los eventos grabados, posicionándolos en valores exactos. Esto cuan­tizará los eventos MIDI seleccionados de acuerdo con los ajustes actuales del menú emergente Presets de Cuanti zación.
Reinicializar Cuantización
Esto restaura su audio o MIDI al estado original, sin cuan­tizar. Esta función es independiente del Historial de Deshacer.
La función Reinicializar también reinicializará cualquier cambio de duración que realizó usando el deslizador “Es
­calar duración/legato”, vea el capítulo “Los editores MIDI” en el Manual de Operaciones.
Panel de Cuantización
Abre el Panel de Cuantización, en el que puede hacer va­rios ajustes de cuantización.
Desplazar a
Las siguientes funciones están disponibles en este submenú:
Opción Descripción
-
Cursor Desplaza el evento seleccionado hasta la posición del
Origen Desplaza los eventos seleccionados hasta sus posicio-
Al Frente/
Fondo
Al
cursor de proyecto. Si hay varios eventos en la misma pista, el primer evento empezará en el cursor y los si guientes serán alineados después del primero.
nes originales, es decir, las posiciones en las que fueron grabados originalmente.
Esta función no cambia la posición de los eventos, sino que desplaza los eventos seleccionados al frente o al fondo, respectivamente. Esto es útil si tiene eventos sola pados, y desea ver uno que está parcialmente cubierto. Para eventos de audio, esto es una característica espe­cialmente importante, porque sólo se reproducen las sec­ciones visibles de los eventos. Al mover un evento de audio cubierto hasta el frente (o mover un evento el evento que cubre al fondo) podrá oír el evento entero al iniciar la reproducción. Tenga en cuenta que también es posible usar la función “Al Frente” del menú contextual del evento (aunque fun ciona de un modo distinto).
-
-
-
Cuantización Avanzada
Las siguientes funciones están disponibles en este submenú:
Opción Descripción
Cuantizar Duraciones de Eventos MIDI
Cuantizar Finales de Eventos MIDI
Congelar Cuantización MIDI
Crear Preset de Cuantización Groove
Cuantiza la duración de las notas MIDI sin cambiar sus posiciones de inicio.
Desplaza los finales de sus notas MIDI hasta las posicio­nes de rejilla más cercanas, teniendo en cuenta el ajuste del menú emergente Presets de Cuantización.
Hace permanentes las posiciones de inicio y final de los eventos MIDI. Esto es útil en situaciones en las que quiere cuantizar una segunda vez, basando los resultados en las posiciones cuantizadas y no en las originales.
Le permite crear un preset de cuantización de groove a partir de una parte MIDI, una parte de audio troceada, o un evento de audio que contenga hitpoints.
Enmudecer/Desenmudecer
Puede enmudecer (silenciar) eventos seleccionándolos y escogiendo “Enmudecer”.
De forma similar, puede desenmudecer los eventos selec­cionados escogiendo “Desenmudecer”.
Automatización sigue los eventos
Cuando esté activada, los eventos de automatización se­guirán automáticamente si mueve un evento o una parte en una pista que contenga automatización para ellos. Esto significa que los eventos de automatización que afectan a un evento se moverán con él y no se quedarán en una po sición específica del proyecto. Esta opción también se puede activar en el diálogo Preferencias (página Opcio
-
nes de Edición).
Selección Automática de los Eventos bajo el Cursor
Cuando esté activado, todos los eventos en las pistas se­leccionadas que sean “tocados” por el cursor de proyecto se seleccionan automáticamente. Esta opción también se puede activar en el diálogo Preferencias (página Opciones de Edición).
-
Referencia sobre los menús
8
Expandir Pista Seleccionada
Al estar activada, las pistas seleccionadas en la ventana de proyecto aumentan su altura automáticamente. Esta opción también se puede activar en el diálogo Preferencias (pá­gina Opciones de Edición–Proyecto & Mezclador).
Zoom
El submenú Zoom contiene las siguientes opciones:
Opción Descripción
Acercar Se acerca un paso, centrado en la posición del cursor. Alejar Se aleja un paso, centrado en la posición del cursor. Alejar al
Máximo
Sobre la Selección
Zoom sobre la Selección (horiz.)
Zoom en el Evento
Ampliar zoom vertical
Reducir zoom vertical
Ampliar zoom en las Pistas
Reducir zoom en las Pistas
Zoom en las Pistas Seleccionadas
Deshacer/ Rehacer Zoom
Disminuye el zoom de manera que quede visible todo el proyecto. “Todo el proyecto” significa la línea temporal desde el inicio del proyecto por la duración especificada en el diálogo Configuración de Proyecto.
Aumenta el zoom horizontal y verticalmente de manera que la selección actual llene la pantalla.
Se acerca horizontalmente de tal manera que la selec­ción se adapte a la pantalla.
Esta opción está disponible sólo en el Editor de Muestras.
Aumenta el zoom un paso verticalmente.
Disminuye el zoom un paso verticalmente.
Aumenta el zoom en las pistas seleccionadas un paso verticalmente.
Disminuye el zoom de las pistas seleccionadas un paso verticalmente.
Aumenta el zoom verticalmente en las pistas selecciona­das y minimiza la altura de todas las otras.
Deshacer le permite deshacer la última acción de zoom realizada, y Rehacer le permite rehacer la última acción de zoom deshecha. El número de niveles de deshacer disponibles para acciones de zoom es el mismo que para acciones de deshacer “normales”, establecido en la pá gina General del diálogo Preferencias.

Menú Proyecto

Añadir Pista
Seleccione un tipo de pista en el submenú Añadir Pista para añadir una nueva pista. La opción “Usar Preset de Pista…” abre un diálogo en el que puede buscar presets de pista o presets VST.
Duplicar Pistas
Creará un duplicado (copia) de la pista seleccionada.
Suprimir Pistas Seleccionadas
Eliminará todas las pistas seleccionadas y cualquier parte o evento en ellas de la ventana de proyecto.
Suprimir pistas vacías
Eliminará todas las pistas que no contengan eventos.
Mostrar Toda la Automatización Usada
Esto abre la automatización usada para todas las pistas.
Ocultar toda la Automatización
Cierra todas las pistas de automatización abiertas.
Pool
Abre la Pool, que contiene todos los clips (audio y vídeo) que pertenecen a un proyecto.
Marcadores
Abre la ventana Marcadores. Los marcadores guardan po­siciones para facilitar la rápida navegación a ubicaciones importantes en un proyecto.
-
Pista de Tempo
Este elemento de menú abre el Editor de la Pista de Tempo. Para pistas basadas en tempo, el tempo puede seguir la pista de tempo (activado con el botón Tempo en la barra de transporte), que puede contener cambios de tempo.
Referencia sobre los menús
9
Calculadora de Tempo…
Aparecerá la ventana de la Calculadora de Tempo. La Calculadora de Tempo es una herramienta para calcular el tempo del audio o MIDI grabado.
Ajustar Código de Tiempo en Cursor…
Le permite establecer la posición de inicio del proyecto a la posición del cursor. Al sincronizar Cubase con dispositivos externos, tales como cintas de vídeo p. ej., la posición de inicio denota qué cuadro de código de tiempo en el dispo­sitivo externo se corresponde al inicio del proyecto.
Esto también se puede establecer en el diálogo Configu­ración de Proyecto. Sin embargo, si sabe que una cierta posición de su proyecto coincide con una cierta posición de código de tiempo en el dispositivo externo, será prefe rible usar este menú. Desplace el cursor de proyecto a la posición deseada, seleccione “Fijar Código de Tiempo desde el cursor” y especifique la posición de código de tiempo correspondiente en el diálogo que se abre – el va lor de Inicio se ajustará consecuentemente.
Bloc de notas
Esto abre un bloc de notas de texto estándar.
Configuración de Proyecto…
Este diálogo contiene ajustes generales para un proyecto. Vea la ayuda de diálogo para más detalles.
Configuración de Fundidos Automáticos…
Abre el diálogo Fundidos Automáticos, en el que puede especificar varias opciones de fundido. Para más detalles, use el botón de Ayuda en el propio diálogo.

Menú Audio

Procesar
La forma básica de aplicar el procesado es haciendo una selección y usando una función del submenú Proceso. Para detalles acerca de las funciones y parámetros en los distintos diálogos de procesado, use el botón de Ayuda en el diálogo correspondiente.
Opción Descripción
Envolvente Le permite aplicar una envolvente de volumen al audio
Fundido de Entrada/Salida
Ganancia Le permite cambiar la ganancia (nivel) del audio
-
Mezclar con el portapapeles
-
Puerta de ruido
Normalizar Le permite especificar el nivel máximo deseado del audio.
Invertir Fase Invierte la fase de la señal de audio seleccionada, po-
Eliminar DC-Offset
Cambiar frecuencia de Muestreo
Invertir Invierte el audio seleccionado, como si estuviese repro-
Silencio Cambia la selección por silencio.
seleccionado. Le permite establecer fundidos de entrada y fundidos de
salida.
seleccionado. Esta función mezcla el audio del portapapeles con el au-
dio seleccionado para procesar, empezando al principio de la selección. Para que esta función esté disponible, debe cortar o co­piar un rango de audio en el Editor de Muestras primero.
Escanea la señal de audio en busca de partes más flojas que un determinado nivel de umbral, y las silencia.
Esto analiza la señal de audio seleccionada y encuentra el nivel máximo actual. Finalmente, la función resta el nivel ac tual máximo del nivel especificado, y eleva la ganancia de la señal de audio por la cantidad resultante (si el máximo especificado es menor que el máximo actual, entonces la ganancia será reducida). La normalización suele usarse para subir el nivel de la señal de audio que fue grabada con un volumen bajo.
niendo la forma de onda “al revés”. Esta función eliminará cualquier DC-Offset que haya en
el audio seleccionado. Un DC-Offset es cuando hay una gran cantidad de componente DC (corriente continua, en inglés direct current) en la señal, algunas veces visible porque verá que la señal no está centrada en el “eje de nivel cero”. Los DC-Offsets no afectan a lo que se oye pero sí a la detección del punto de cruce cero en ciertos procesados, por eso le recomendamos eliminarlos. Se recomienda que esta función se aplique a los clips de audio de manera completa, ya que el DC-offset (si hay) se encuentra normalmente en toda la grabación.
La función cambia la duración, el tempo, y la altura tonal del audio cambiando su frecuencia de muestreo a una mayor o menor.
duciendo una cinta al revés.
-
Referencia sobre los menús
10
Opción Descripción
Permutación Estéreo
Corrección de Tiempo
Esta función sólo funciona con selecciones de audio es­téreo. Le permite manipular los canales izquierdo y dere­cho de varias maneras.
Esta función de permite cambiar la longitud y “tempo” del audio seleccionado, sin afectar al tono.
Analizador de Espectro
Esta función analiza el audio seleccionado, calcula el “es­pectro” promedio (distribución del nivel sobre el rango de frecuencias) y lo muestra en un gráfico bidimensional, con la frecuencia en el eje x y el nivel en el eje y.
Estadísticas
La función Estadísticas analiza el audio seleccionado (eventos, clips, o selecciones de rangos) y muestra una ventana con varias informaciones. Para más detalles, use el botón de Ayuda en el propio diálogo.
Hitpoints
Este submenú está relacionado con las funciones especia­les de detección de hitpoints de Cubase. Estas funciones detectan los ataques de transientes del audio y añaden un tipo de marcador, un “hitpoint”, en cada ataque. Una vez que los hitpoints se han ajustado correctamente puede tro­cear el archivo, lo que entre otras cosas le permitirá cam­biar el tempo sin afectar al tono.
El submenú contiene los siguientes elementos:
Opción Descripción
Calcular Hitpoints
Crear Trozos de Audio desde Hitpoints
Crear Marcadores desde Hitpoints
Dividir Eventos de Audio en Hitpoints
Eliminar Hitpoints
Invoca el cálculo de hitpoints en el Editor de Muestras.
Trocea el evento según los hitpoints, y ajusta el tempo del bucle al tempo actual del proyecto.
Crea marcadores (en la pista de marcadores) según los hitpoints.
Divide el evento en varios eventos, según los hitpoints.
Elimina todos los hitpoints.
Avanzado
El submenú Avanzado contiene los siguientes elementos:
Opción Descripción
Detectar Silencio
Convertir Evento o Rango como Región
Convertir Regiones en Eventos
Ajustar Tempo al Evento
Ajustar Definición desde Tempo…
Reducir Huecos (Corrección de tiempo)
Reducir Huecos (Fundido cruzado)
Ajustar al tempo del proyecto
Suprimir Solapamientos
La función Detectar Silencio busca partes de silencio en un evento y, o bien parte el evento, eliminando las partes de silencio del proyecto, o bien crea regiones que se co rrespondan con las secciones no silenciosas.
Esta función está disponible cuando uno o varios eventos de audio se han seleccionado o se ha hecho un rango de selección abarcando uno o varios eventos de audio. Crea una región en el clip correspondiente, según las siguien tes reglas:
• Si no hay un rango de selección o hitpoints, la posición de inicio y fin se determinará por la posición de inicio y fin del evento dentro del clip.
• Si hay un rango de selección en el evento, se usará.
• Si hay hitpoints en el evento, las regiones se crearán en­tre cada hitpoint.
Esta función está disponible si ha seleccionado un evento de audio cuyo clip contiene regiones dentro de los límites del evento. La función eliminará el evento origi nal y lo reemplazará con eventos posicionados y con un tamaño acorde a las regiones.
Ajusta el tempo del proyecto al tempo detectado en el loop editado.
Abre el diálogo Ajustar Definición desde Tempo, que puede usar para guardar la información de tempo de la pista de tempo en los clips de audio seleccionados.
Aplica corrección de tiempo para cerrar los huecos entre los trozos de un evento de audio troceado (típicamente cuando el tempo del proyecto es inferior al tempo del loop).
Reduce los huecos entre trozos de un evento de audio troceado y aplica fundidos cruzados.
Corrige los eventos seleccionados para que encajen con el tempo del proyecto. Requiere que los hitpoints se ha yan calculado en los eventos.
Usado al grabar audio en modo Apilado de Grabación en Ciclo. Después de editar las tomas (componiendo una “toma perfecta” p. pamientos para eliminar todo el audio solapado.
ej.), puede seleccionar Suprimir Sola-
-
-
-
-
Referencia sobre los menús
11
Convertir Eventos en Partes
Esto le permite crear una parte a partir de eventos de au­dio seleccionados.
Suprimir Fundidos
Esto eliminará cualquier fundido o fundido cruzado de un evento seleccionado.
Disolver Parte
Este elemento de menú disuelve la parte de audio selec­cionada y hace que todos los eventos de audio que con­tiene aparezcan como objetos independientes en la pista.
Punto de Ajuste en Cursor
(sólo Cubase Elements)
Permite establecer el punto de ajuste a la posición del cursor actual.
Convertir Selección en Archivo (Bounce)
Permite crear un nuevo clip o un nuevo archivo de audio a partir de una selección.
Buscar Eventos Seleccionados en la Pool
Esto se puede usar para encontrar rápidamente los clips en la Pool para los eventos seleccionados en la ventana de proyecto. Cuando este elemento de menú se selecciona, se abre la Pool con los clips correspondientes destacados.
Actualizar Origen (sólo Cubase Elements)
La posición de inicio original donde se grabó un clip en el proyecto se muestra en la columna “Tiempo de Origen” de la Pool. Ya que este valor se puede usar como base para el elemento “Insertar en Proyecto” del menú Medios (y otras funciones), puede cambiarlo si lo desea. Esto se hace se­leccionando el correspondiente clip en la Pool, moviendo el cursor de proyecto a la nueva posición y seleccionando este elemento de menú.
Fundido Cruzado
Esto le permite crear un fundido cruzado entre dos even­tos de audio consecutivos seleccionados.
Si los dos eventos se solapan, el fundido cruzado se aplicará al área solapada.
Si no se solapan (pero sus respectivos clips de audio sí lo hacen), los eventos se redimensionarán y se aplicará un fundido cruzado en el rango solapado.
Abrir Editor de Fundido(s)
Esto abre el diálogo de Fundido para un evento seleccio­nado. Tenga en cuenta que esto abrirá dos diálogos si el evento tiene ambas curvas de fundido de entrada y de salida.
Ajustar Fundidos al Rango
Esto le permite ajustar un área de fundido según un rango de selección.
Congelar Modificaciones…
Esto le permite hacer permanente cualquier procesado o aplicado de efectos en un clip.

Menú MIDI

Abrir Editor de Teclas
Esto abre el Editor de Teclas para las partes o pistas MIDI seleccionadas. Este editor consta de una interfaz gráfica del tipo teclado de piano, con las notas mostrándose como cajas en una rejilla.
Partituras
Esto abre un submenú, que le permite abrir el Editor de Partituras y además contiene varias funciones del Editor de Partituras. El Editor de Partituras muestra notas MIDI como una partitura musical.
Abrir Editor de Percusión
Esto abre el Editor de Percusión, que ha sido especial­mente diseñado para editar pistas de batería y percusión.
Configuración de Transposición…
Esto abre el diálogo Configuración de Transposición, en el que puede hacer ajustes de transposición para las no tas seleccionadas.
-
Referencia sobre los menús
12
Mezclar MIDI en el Bucle…
Esta función combina todos los eventos MIDI no enmude­cidos de todas las pistas no enmudecidas, aplica modifi­cadores MIDI y efectos, y genera una nueva parte MIDI, que contiene todos los eventos así como los oiría durante la reproducción. La nueva parte se crea en la pista selec cionada, entre los localizadores.
Repetir Bucle
Este elemento de menú sólo está disponible si se ha esta­blecido un Bucle de Pista independiente en uno de los editores MIDI. Al estar seleccionado, los eventos dentro del rango del bucle se repetirán hasta el final de la parte.
-
Los eventos de la misma parte que siguen el bucle se re emplazarán por los eventos del bucle.
-
Congelar Parámetros MIDI
Esta función aplica todos los ajustes de filtrado perma­nentemente a la pista seleccionada (a diferencia de “Mez­clar MIDI en el Bucle”).
Disolver Parte
Esto abre un diálogo en el que puede separar eventos MIDI según canales o tonos:
Al trabajar con partes MIDI (en “Cualquier” canal MIDI) que contengan eventos en diferentes canales MIDI, active la opción “Separar por Canales”.
Para separar eventos MIDI según el tono, active la op­ción “Separar por Tonos”.
Un uso común es con las pistas de percusión o batería, en las que cada tono (o nota) se suele corresponder con un sonido.
El diálogo también contiene la opción Visualización óp­tima. Si está activado, las áreas de silencio (vacías) de las partes resultantes se eliminarán automáticamente.
Conversión de la Nota-O
Esta función (sólo disponible si un drum map ha sido asig­nado en una pista MIDI) va por todas las partes MIDI se­leccionadas y pone el tono de cada nota según su ajuste Nota-O. Esto es útil si quiere convertir la pista a una pista MIDI “regular” (sin drum map), y todavía conservar la re producción correcta de los sonidos de batería.
-
Funciones
Opción Descripción
Legato Prolonga cada nota seleccionada hasta que se toque
Fijar Duraciones Cambia la duración de todas las notas que tenga selec-
Pedales a Duración de Notas
Suprimir Solapamientos (mono)
Suprimir Solapamientos (poly)
Velocidad… Abre un diálogo que le permitirá manipular la velocidad
Fijar Velocidad Esta función establece la velocidad de todas las notas
Eliminar Dobles Elimina notas dobles, es decir, notas con el mismo tono
Eliminar Notas… Le permite borrar notas muy cortas o muy débiles. Es
Eliminar Controladores
con la próxima. Puede especificar un espacio o un sola­pamiento con la opción “Solapamiento de Legato” en el diálogo de Preferencias (página Opciones de Edición– MIDI).
cionadas al valor que haya fijado en el menú emergente Cuantizar Duración de la barra de herramientas del edi­tor MIDI.
Esta función buscará eventos de on/off de pedales de Sostenido, alargando las notas afectadas para que en­cajen con las posiciones de desactivación del pedal, y luego quitará los eventos de on/off del controlador de Sostenido.
Esta función le permite asegurarse de que no se solapan dos notas de la misma altura tonal (es decir, que una em­piece antes de que la otra acabe). Solapar notas del mismo tono puede confundir algunos instrumentos MIDI (se transmite un nuevo mensaje de Note On antes de que lo haga uno de Note Off). Este comando se puede usar para arreglar este problema automáticamente.
Esta función acortará las notas que lo requieran para que ninguna empiece antes de que otra acabe. Esto se hará independientemente del tono que tengan.
de las notas de varias formas.
seleccionadas al valor de velocidad que está en la barra de herramientas de los editores MIDI.
en la misma posición. Las notas dobles pueden aparecer cuando esté grabando en ciclo, o después de cuantizar, etc. Esta función siempre afecta a las partes MIDI de ma­nera íntegra.
útil para borrar automáticamente “notas fantasma” no deseadas después de la grabación. Si selecciona “Eli­minar Notas…” se abrirá un diálogo en el que podrá es­tablecer un criterio para la función.
Elimina todos los eventos de controladores MIDI (en las partes MIDI seleccionadas). Esta función siempre afecta a las partes MIDI de manera íntegra.
Referencia sobre los menús
13
Opción Descripción
Suprimir Controladores Continuos
Restringir Polifonía…
Reducir Datos Reduce sus datos MIDI. Úselo para disminuir la carga
Extraer Automatización MIDI
Invertir Invierte el orden de los eventos seleccionados (o de to-
Elimina todos los eventos de controladores MIDI “conti­nuos” (en las partes MIDI seleccionadas). No se elimi­narán los eventos del tipo on/off tales como pedales de sostenido. Esta función siempre afecta a las partes MIDI de manera íntegra.
Si selecciona este elemento se abrirá un diálogo en el que podrá especificar el número de “voces” que se usa­rán (en las notas o partes seleccionadas). Restringir la polifonía es útil si tiene un instrumento con una polifonía limitada y quiere asegurarse de que se tocan todas las notas. Lo que hace el efecto es acortar las notas que lo requieran, para que acaben antes de que empiece la próxima.
de sus dispositivos MIDI si ha grabado unas curvas de controladores muy densas, etc.
Esta opción le permite convertir automáticamente los datos de controladores continuos de una parte MIDI en datos de una pista de automatización MIDI.
dos los eventos de las partes seleccionadas), provo­cando que la música MIDI se reproduzca al revés. Tome nota de que esto es distinto a invertir el audio que haya grabado. Con el MIDI, las notas individuales seguirán tocando el mismo instrumento MIDI – sólo cambiará el orden de reproducción.
Reinicializar
Esta función envía mensajes de note off y reinicializa los controladores en todos los canales MIDI. Puede usar esto si se le quedan notas colgando o se le bloquean controla­dores, etc.

Menú Medios

Abrir Pool
Abre la Pool.
MediaBay
Abre el MediaBay.
Buscador de Loops
Abre el Buscador de Loops.
Buscador de Sonidos
Abre el Buscador de Sonidos.
Presets Lógicos
Este submenú contiene varios presets para realizar opera­ciones avanzadas de “búsqueda y reemplazo” en datos MIDI.
Configuración del Drum Map…
Aquí es donde carga, crea, modifica y guarda los drum maps. La lista de la izquierda muestra los drum maps ac­tualmente cargados; al seleccionar un drum map de la lista se mostrarán sus sonidos y ajustes a la derecha.
Velocidad…
Todos los editores MIDI tienen un menú emergente de velocidad, en el que se puede seleccionar cinco valores de velocidad diferentes al insertar notas. Este elemento del menú abre un diálogo que le permite predefinir los va lores de velocidad disponibles para el menú emergente Velocidad.
Referencia sobre los menús
Importar Medio…
El diálogo Importar Medio se usa para importar archivos directamente a la Pool.
Importar desde CD de audio…
Esto abre un diálogo que le permite importar audio a partir de CDs de audio.
Buscar Archivos Desaparecidos…
Esto abre el diálogo Buscar Archivos Desaparecidos, que se puede usar para encontrar archivos referenciados que puedan haber sido movidos o renombrados, etc.
En el diálogo que aparece, elija si quiere que el programa intente encontrar el archivo por usted (Buscar), si quiere encontrarlo usted mismo (Localizar) o si quiere especificar
­el directorio en el que el programa buscará (Carpeta).
14
Suprimir Archivos Desaparecidos
Si la Pool contiene archivos de audio que no se pueden encontrar o reconstruir los puede eliminar:
Seleccione esta opción si quiere eliminar todos los archi­vos desaparecidos de la Pool (así como sus correspon­dientes eventos de la ventana de proyecto).
Reconstruir
Si no se puede encontrar un archivo (p. ej. porque lo borró accidentalmente del disco duro) se indicará con un sím bolo de interrogante en la columna de Estado de la Pool. Sin embargo, si el archivo desaparecido es un archivo editado (un archivo que creó cuando procesó audio y se guardó en la carpeta Edits dentro del proyecto), es posi ble que el programa lo pueda reconstruir recreando las ediciones del archivo de audio original.
-
Vaciar Papelera
Para borrar un archivo permanentemente del disco duro, primero tiene que enviarlo a la Papelera. Cuando los clips están en la carpeta Papelera se pueden eliminar perma­nentemente usando este comando.
Suprimir Medios no Utilizados
Esta función encuentra todos los clips de la Pool que no están siendo usados en el proyecto, y los mueve a la car­peta Papelera de la Pool en la que se pueden borrar per­manentemente, o las elimina de la Pool.
Preparar Archivo…
-
Use este comando cuando quiera archivar un proyecto. Verifica que todos los clips referenciados en el proyecto se encuentren en la misma carpeta.
Convertir Archivos…
Esto abre el diálogo Opciones de Conversión, que opera sobre los archivos seleccionados. Use los menús emer gentes para especificar los atributos de los archivos de audio que quiere mantener y los que quiere convertir.
-
Conformar Archivos…
Esto cambiará todos los archivos seleccionados que ten­gan atributos distintos a los especificados en el proyecto, para que sigan su estándar.
Extraer Audio del Vídeo
Esto le permite extraer el audio de un archivo de vídeo en el disco, con lo cual un nuevo clip con el audio aparecerá en la carpeta de grabación de la Pool. El clip tendrá el mismo nombre que el archivo de vídeo del que se extrajo, y la frecuencia de muestreo y formato de archivo usados en el proyecto.
Generar Archivo Cache “Thumbnail”
Esto genera una caché de miniaturas (thumbnails) del ví­deo, usada para mostrar en caso de el ordenador se quede con pocos recursos.
Crear Carpeta
Esto le permite crear una nueva subcarpeta de audio o vídeo.
Especificar la Carpeta de Grabación de la Pool
Se usa para designar una nueva carpeta de grabación de la Pool. Seleccione la carpeta y elija este comando para cam­biar la carpeta de grabación a la carpeta seleccionada.
Minimizar Archivo
Esto le permite cambiar el tamaño de los archivos de au­dio según los clips de audio referenciados en un pro­yecto. Los archivos producidos usando esta opción sólo contendrán las porciones de archivos de audio realmente usados en el proyecto, lo que puede reducir significativa mente el tamaño del proyecto (dado que grandes porcio­nes de archivos de audio están sin usar).
Nueva Versión
Esto le permite crear una nueva versión de un clip seleccio­nado. La nueva versión aparece en la misma carpeta de la Pool, con el mismo nombre pero con un “número de ver­sión” al final, para indicar que el clip nuevo es un duplicado. La primera copia, lógicamente, tendrá el número “2”.
El hecho de copiar un clip no creará ningún archivo nuevo en el disco, sólo una nueva versión del clip (que hará referencia al mismo archivo original).
-
Referencia sobre los menús
15
Insertar en Proyecto
Esto le permite insertar clips seleccionados en la Pool al proyecto, en la posición del cursor actual, en el localizador izquierdo o en la posición de original del clip.
Seleccionar en el Proyecto
Con esta función puede encontrar los eventos del proyecto que hacen referencia a un clip en la Pool. Seleccione el clip en la Pool y use este elemento de menú. Los eventos co­rrespondientes se seleccionarán en la ventana de proyecto.
Buscar Medios…
Puede realizar una búsqueda en la Pool para encontrar clips o regiones particulares. Puede especificar varios cri­terios de búsqueda en el diálogo que aparece.
Ir al Evento Siguiente/Anterior
Esto mueve el cursor de proyecto al siguiente/anterior ini­cio o fin de evento en la pista seleccionada.
Post-Roll desde el Inicio/Final de la Selección
Esto inicia la reproducción desde el principio o el final del rango seleccionado actualmente y la detiene después del tiempo establecido en el campo Post-Roll de la barra de transporte.
Pre-Roll al Inicio/Final de la Selección
Inicia la reproducción desde una posición antes del inicio o final del rango actualmente seleccionado y la detiene al inicio o final de la selección, respectivamente. La posición de inicio de la reproducción se establece en el campo Pre-roll de la barra de transporte.

Menú Transporte

Barra de Transporte
Esto abre la barra de transporte.
Localizadores a la Selección
Esto ajustará los localizadores para que abarquen la se­lección o rango de selección actual.
Ir a la Selección
Esto desplaza el cursor de proyecto al inicio de la selec­ción o rango de selección actual.
Ir al Final de la Selección
Esto desplaza el cursor de proyecto al final de la selec­ción o rango de selección actual.
Ir al Marcador Siguiente/Anterior
Esto mueve el cursor de proyecto a la posición del si­guiente/anterior marcador.
Ir al Hitpoint Siguiente/Anterior
Esto mueve el cursor de proyecto a la posición del si­guiente/anterior hitpoint.
Reproducir desde el Inicio/Final de la Selección
Activa la reproducción desde el inicio o el final de la se­lección actual.
Reproducir hasta el Inicio/Final de la Selección
Activa la reproducción dos segundos antes del inicio o fi­nal de la selección actual y la detiene al inicio o final de la selección, respectivamente.
Reproducir hasta el próximo Marcador
Esto activará la reproducción desde la posición del cursor de proyecto actual hasta el siguiente marcador, y luego la detendrá ahí.
Reproducir Selección
Esto reproducirá el rango de selección actual y se deten­drá al final.
Reproducir Selección en Bucle
Esto reproducirá en bucle el rango de selección actual.
Referencia sobre los menús
16
Utilizar Pre-Roll
Al estar activado y empezar la reproducción o grabación, Cubase “retrocederá” un poco antes de comenzar.
Utilizar Post-Roll
Al estar activado, Cubase reproducirá una sección corta después del punch-out automático.
Iniciar grabación en el Localizador Izquierdo
Si está activado, el cursor de proyecto saltará hasta la po­sición del localizador izquierdo y empezará la grabación cuando le dé al botón Grabar. Si está desactivado (sin marcar), la grabación empezará directamente desde la posición actual del cursor de proyecto.
Configuración del Metrónomo…
Abre el diálogo Configuración del Metrónomo, en el que puede hacer varios ajustes para el metrónomo.
Grabación retrospectiva
Realiza grabación MIDI retrospectiva. Si la función de Grabación Retrospectiva está activada en el diálogo Pre­ferencias (página Grabar–MIDI), cualquiera de las notas MIDI que toque en modo de detención o durante la repro ducción se capturarán en un búfer de memoria. Si luego selecciona Grabación retrospectiva, las notas MIDI que tocó – es decir, el contenido del búfer de memoria – se convertirán en una parte MIDI en la pista MIDI habilitada para la grabación. La parte MIDI aparecerá donde estaba el cursor cuando empezó a tocar.

Menú Dispositivos

Gestor de Dispositivos MIDI
El Gestor de Dispositivos MIDI le permite instalar disposi­tivos MIDI. Puede seleccionar dispositivos MIDI preconfi­gurados de una lista, o definir un dispositivo desde cero.
-
Metrónomo Act/Des
Activa/Desactiva el metrónomo.
Precuenta Act/Des
Activa/Desactiva la precuenta – una cuenta atrás que se oirá cuando empiece una grabación desde el modo de detención y el metrónomo esté activado. También se puede activar en la barra de transporte. Puede especificar el número de compases de precuenta en el diálogo Con figuración del Metrónomo.
Configuración de Sincronización del Proyecto…
Abre un diálogo donde puede hacer ajustes relacionados con la sincronización.
Usar Sincronía Externa
Activa la sincronización.
Mezclador
Se abrirá el mezclador. Todas las pistas de audio, MIDI, canal FX y grupo de un proyecto tienen una correspon­diente tira de canal en el mezclador, así como buses de salida y cualquier canal de instrumento VST activado y ReWire (no en Cubase LE).
Información de Plug-ins
La ventana de Información de Plug-ins lista todos los plug-
­ins VST instalados, y muestra información varia sobre ellos.
Grabación Restante
Esto abre una ventana aparte mostrando el tiempo de gra­bación restante. Esto le permite ver cuánto tiempo le queda de grabación, dependiendo de sus ajustes de pro yecto y espacio en disco disponible.
Visualización de Tiempo (sólo Cubase Elements)
Abre una ventana aparte mostrando el visor de tiempo. Es una vista más grande del visor de tiempo de la barra de transporte, mostrando la posición del cursor de proyecto en el formato de tiempo primario seleccionado.
-
Referencia sobre los menús
17
Conexiones VST
Se abrirá la ventana de Conexiones VST. Aquí es donde se configuran los buses de entrada y salida para enrutar el audio entre su tarjeta de sonido y Cubase en varias confi­guraciones de canal (mono y estéreo).
Instrumentos VST (no en Cubase LE)
Abre la ventana Instrumentos VST, en la que puede selec­cionar instrumentos VST. Cuando en la ventana un instru­mento VST haya sido seleccionado para una ranura, el instrumento correspondiente será seleccionable como destino en el menú emergente Enrutado de Salida para las pistas MIDI.
Rendimiento VST
En esta ventana se indica la carga actual del procesador y la tasa de transferencia del disco duro.

Menú Ventana

Minimizar
Minimiza la ventana activa.
Maximizar
Maximiza la ventana activa.
Cerrar Todo
Cierra todas las ventanas.
Minimizar Todo
Minimiza todas las ventanas.
Restablecer Todo
Restaura todas las ventanas minimizadas de Cubase.
Reproductor de Vídeo
Abre la ventana Reproductor de Vídeo, que le permite re­producir archivos de vídeo en la pantalla de su ordenador.
Teclado Virtual
Esto abre la barra de transporte (si no está ya abierta) y activa el Teclado Virtual. Por favor, tenga en cuenta que cuando el Teclado Virtual está activo, los comandos de teclado convencionales se encuentran bloqueados.
Mostrar Paneles
Abre un panel donde puede seleccionar directamente cualquiera de los dispositivos disponibles actualmente en el menú Dispositivo.
Configuración de Dispositivos…
Este diálogo le permite añadir o eliminar dispositivos de control remoto y hacer varios ajustes básicos para audio y MIDI, tales como seleccionar controladores ASIO y puer tos MIDI, etc.
Ventanas…
Abre un diálogo en el que puede gestionar y hacer ajustes para todas las ventanas abiertas.
La lista de ventanas abiertas
Seleccionar una ventana de la lista, en la parte de abajo del menú, la traerá al frente.
-
Referencia sobre los menús
18

Menú Ayuda

Documentación (Formato Acrobat PDF)
Para leer estos documentos, necesita una aplicación de lectura pdf adecuada.
Opción Descripción
Guía de Inicio Rápido
Manual de Operaciones
Dispositivos de Control Remoto
Referencia de Plug-ins
HALion Sonic SE Abre el documento PDF aparte que describe el ins-
Referencia sobre los menús
Steinberg en Internet
Puede abrir varios sitios web de Steinberg directamente desde el menú Ayuda, siempre que tenga un explorador web instalado en su ordenador, y una conexión a internet activa.
Abre la Guía de Inicio Rápido en formato Adobe PDF.
Abre el Manual de Operaciones en formato Adobe pdf.
Abre el documento pdf aparte describiendo los dis­positivos de control remoto MIDI soportados por Cubase.
Abre el documento PDF aparte que contiene las descripciones de los plug-ins de efectos de audio, Instrumentos VST, y sus parámetros.
trumento VST HALion Sonic SE. Abre la Referencia sobre los menús (el documento
que tiene delante de usted) en formato Adobe pdf.
Registro
Al hacer clic sobre este elemento se abre la página web de Steinberg, donde puede registrar su producto. Se re­quiere una conexión a internet activa.
Créditos y Copyrights
Lista los créditos e información sobre derechos, y abre el sitio web de Steinberg.
Acerca de Cubase
En Mac OS X, este elemento de menú se accede a través del menú Cubase.
Esto abre una ventana con información acerca del número de versión de Cubase, etc.
Referencia sobre los menús
19
Loading...