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CLÉ PRODUIT EMPIRE: TOTAL WAR™
www.sega.fr
A lire avant toute utilisation d’un jeu video par
vous-meme ou par votre enfant
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à
bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes
les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le
cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de fi gures
géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des
crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations,
alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes
elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés
à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un
des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou
des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un
médecin.
Le système de classifi cation par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter que
Qu’est-ce que le système PEGI ?
les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d’âge.
VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique pas le niveau de diffi culté du jeu. Ce système de
classifi cation, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui
achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l’âge
du joueur. La première partie est une évaluation de l’âge :-
La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu,
il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge reflète l’intensité
de ce contenu. Les descripteurs de contenu sont les suivants :-
VIOLENCE GROS MOTSPEUR
TENEUR
SEXUELLE
STUPÉFIANTS
DISCRIMINATIONJEU DE
HASARD
Pour plus d’informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu
Support Produit ......................................36
Garantie & mentions légales ..................37
1
2
bIENVENUE
mpire : Total War™ est un jeu de stratégie épique proposant à la fois de
E
bâtir un empire au tour par tour sur une carte de campagne immense, et de
participer à des batailles dantesques en 3D et en temps réel sur terre comme
sur mer.
Dans Empire : Total War, vous aurez pour mission de faire prospérer une
nation, l’objectif ultime étant d’en faire la plus grande puissance sur cette terre
du 18ème siècle.
Vous rassemblerez des armées qui inspireront crainte et admiration. Repoussez
vos frontières par les armes ou la fine diplomatie. Partez conquérir des colonies
outre-mer pour créer de vastes réseaux de commerce très rentables, tandis
qu’au pays l’avancée de vos recherches en matière de technologie et d’idées
augmentent votre pouvoir militaire et guident votre peuple vers la révélation.
Mais soyez très prudent : les idées nouvelles peuvent s’avérer tout aussi
puissantes que n’importe quelle armée - après tout, c’est l’époque des
révolutions !
Choisissez une stratégie pour développer et étendre votre empire, tout en
prenant le commandement au champ de bataille et en haute mer pour vaincre
quiconque se dresse sur votre chemin.
A vous d’emprunter la voie de la domination.
INsTALLATION
CONFIGURATION MINIMALE
Vérifiez que votre ordinateur dispose de la configuration minimale décrite
sur la boîte. Empire : Total War nécessite Windows® XP ou Vista®. Une
connexion internet est nécessaire pour l’installation initiale.
Pour une expérience de jeu optimale, vérifiez que votre ordinateur dispose
des derniers pilotes, notamment les derniers pilotes de carte graphique, et un
système mis à jour.
Fermez toutes vos applications avant d’installer Empire: Total War.
Insérez le DVD 1 dans votre lecteur DVD. Si la fonction lecture automatique
est activée, l’installateur se mettra en route. Cliquez sur Installer dans le menu
pour démarrer l’installation.
Si la lecture automatique n’est pas activée, double-cliquez sur Mon Ordinateur
puis sur l’icône lecteur DVD pour démarrer le programme d’installation.
Suivez les consignes d’installation.
Si l’installation du jeu ne commence pas automatiquement, faites un clic droit sur l’icône de votre lecteur DVD dans Mon Ordinateur et sélectionnez
“Explorer” dans le menu déroulant. Double-cliquez sur “autorun.exe” pour
lancer le programme d’installation.
REMARQUE : les informations contenues dans ce manuel étaient à jour lors de
sa mise sous presse mais de petites modifications peuvent avoir été apportées
au jeu lors des dernières phases de développement. Les captures d’écran sont
issues de la version anglaise du jeu.
GUIDE D’INSTALLATION
3
DéMARRAgE POUR jOUEURs
ExPéRIMENTés !
Même si vous êtes un joueur expérimenté de Total War, et si vous lisez
rarement les modes d’emploi, jetez tout de même un œil à ces deux pages.
C’est là que sont expliquées les différences clés entre Empire : Total War et
les précédents jeux Total War.
COMBAT NAVAL
Pour les joueurs de longue date, la plus grande nouveauté est le combat naval.
Si vous recyclez les techniques et les stratégies apprises en tant que général,
vous ferez un piètre amiral ! Même une chose aussi simple, en apparence, que
les déplacements d’un navire, peut s’avérer étrange - et n’oubliez pas que les
navires tirent depuis leurs “flancs”, et non de face.
Il est conseillé de lire les paragraphes concernant le combat naval puis de
mener quelques combats navals afin de comprendre les différences entre
la guerre sur terre et sur mer. Les commandes des unités sont légèrement
différentes, et prendre un peu de temps pour s’y familiariser portera ses fruits
(entendez-vous les cris de désespoirs de vos ennemis vaincus ?).
RÉGION S, B ÂT IM EN TS E T
CONSTRUCTIONS
Il existe des bâtiments à l’intérieur comme à l’extérieur des villes sur la carte
de campagne. Vous êtes familier avec les constructions dans la capitale de
votre région. Mais dans les plus petites villes, vous ne pouvez construire un
bâtiment que lorsque la ville se développe et qu’un site de construction se
libère. Ceci se produit automatiquement au fur est à mesure qu’augmente la
population d’une région (astuce : les fermes favorisent cette croissance). Il
est possible de construire plus d’un bâtiment de même type dans une même
province. Enfin, certains bâtiments correspondent à certains types de ville
: par exemple, vous ne pouvez construire que des ports et des chantiers de
construction navale sur une côte.
TECHNOLOGIES
Vous pouvez non seulement construire des bâtiments et entraîner des troupes,
mais aussi faire des recherches en matière de nouvelles technologies et idées.
Les recherches s’effectuent dans des universités, ou tout autre bâtiment voué
à l’éducation, et vous pouvez désigner un gentilhomme (un type d’agent) pour
faciliter vos recherches. En règle générale, chaque technologie pour laquelle
vous faites des recherches vous apportera l’un des avantages suivants :
Pour votre nation, vous pouvez choisir parmi trois types de gouvernements
différents : une monarchie absolue, une monarchie constitutionnelle ou
une république. Chacun d’entre eux a ses avantages et ses inconvénients
pour la société qu’il a à charge. Vous pouvez passer d’un gouvernement à
l’autre grâce aux révolutions, qui sont généralement des rébellions dans
la région principale de votre nation. Mais vous avez alors le choix : vous
pouvez soutenir soit les rebelles, soit l’état. Ainsi même si quelque chose
tourne à la catastrophe, vous pouvez toujours sauver la situation.
Les chefs de nation n’apparaissent plus sur la carte en tant que généraux.
Le roi, ou le président, reste dans la capitale et ses aptitudes se répercutent
sur l’administration de votre empire tout entier. Ses ministres exercent leur
influence dans certains domaines spécifiques, comme l’armée, la marine, le
commerce ou la sécurité nationale.
Mais encore une fois, lisez le paragraphe Dirigez votre Empire pour plus
d’informations.
ENTRAÎNER LES UNITÉS
Les amiraux et les généraux peuvent désormais recruter des unités et
acheter des navires “par correspondance” dans les régions de leur nation.
Les unités ainsi recrutées rejoignent automatiquement l’armée ou la flotte
qui les a appelées. Ceci ne remplace pas le recrutement habituel dans ces
régions.
AGENTS & ESPIONS
Ce n’est plus vous qui recrutez vos agents. De temps à autre, certains
bâtiments génèreront automatiquement des agents de certains types.
La qualité des bâtiments influe sur la fréquence et la qualité des agents
générés.
BATAILLES TERRESTRES
Dans les précédents opus de Total War, les batailles se livrent au corps à
corps. Dans Empire : Total War, n’oubliez pas que la plupart des unités
disposent d’armes à feu. Le simple fait de s’approcher de l’ennemi peut
vous exposer à ses tirs ! Néanmoins, les unités perdent du temps à recharger
et présentent des moments de vulnérabilité (bien sûr, ceci vaut aussi pour
vos troupes). Et n’oubliez pas que l’artillerie est maintenant une arme
extrêmement puissante.
Il est conseillé de mener quelques combats pour se familiariser avec les
aptitudes des différents types de soldats, même si vous estimez être un
général de Total War accompli.
Et maintenant, mon bon Monsieur, assurez-vous que votre tricorne et votre
perruque soient bien en place , ceignez votre épée, astiquez vos pistolets et
relevez le défi Empire : Total War !
5
DéMARRAgE
LE MENU PRINCIPAL
Co n t i n u e r u n e C a m P a g n e
Charger automatiquement la dernière Grande Campagne sauvegardée.
un j o u e u r
Jouez aux didacticiels, commencez une nouvelle Grande Campagne,
lancez-vous dans une Campagne Chemin vers l’Indépendance ou
plongez dans la bataille de votre choix.
mu l t i j o u e u r
Jouez en ligne, en réseau local ou consultez les statistiques de votre
partie en cours. Reportez-vous pour cela au paragraphe Multijoueur de
ce mode d’emploi.
oP t i o n s
Paramétrez les options de graphismes, de son et de commandes.
MENU UN JOUEUR
Ch a r g e r u n e P a r t i e
Charger une campagne particulière
di d a C t i C i e l s d e C o m b a t
Un point de départ conseillé aux nouveaux joueurs.
Ch e m i n v e r s l ’in d é P e n d a n C e
Sélectionnez ceci pour participer à la campagne scénarisée Chemin
vers l’Indépendance.
gr a n d e Ca m P a g n e
Sélectionnez ceci pour jouer à la Grande campagne intégrale d’Empire
: Total War.
ba t a i l l e
Prenez le commandement et combattez l’ennemi au cours de toutes
sortes de batailles sur terre comme sur mer.
Cliquer sur le bouton ‘Retour’ en bas à gauche d’un menu vous
ramènera à l’écran précédent. De la même manière, le bouton
‘Suite’ vous permettra de passer à l’écran suivant.
CONTRÔLE PARENTAL
Le contrôle parental dans Games for Windows – LIVE vient s’ajouter
au contrôle parental de Windows Vista®. Grâce à des outils simples
et flexibles, décidez à quels jeux votre enfant peut avoir accès et jouer.
Pour davantage de renseignements, veuillez consulter
www.gamesforwindows.com/live/familysettings.
6
COMMENT jOUER
CE GUIDE
Ce guide de démarrage rapide donne une vue d’ensemble des commandes
et des concepts de base du jeu Empire : Total War.
CAMPAGNES, DIDACTICIELS ET CONSEILLERS
Empire : Total War dispose de nombreuses fonctionnalités intégrées au jeu
qui vous aideront à attaquer de front les campagnes comme les batailles.
Les voici :
le s d i d a C t i C i e l s
Dans le menu un joueur, vous trouverez les options permettant de jouer
aux didacticiels de bataille sur terre et sur mer. Ces didacticiels vous
apprendront comment diriger armées et flottes vers la victoire et vaincre
les nations adverses.
vo s C o n s e i l l e r s
Chaque puissant dirigeant a besoin de conseillers
loyaux et érudits à ses côtés. Vos conseillers seront
disponibles à toute heure, si vous avez besoin d’eux.
Le conseiller apparaît en haut à gauche de votre
écran. Vous verrez autour de lui les icônes suivants :
oP t i o n s d e j e u
Cliquez sur ceci pour modifier les paramètres de jeu et
désactiver le conseiller.
Pa r a m è t r e s d e s C o n s e i l s
Obtenir des conseils sonores et textuels ou uniquement
sonores.
de m a n d e r C o n s e i l
Cliquez sur le point d’interrogation en haut à gauche de
n’importe quelle fenêtre et votre conseiller vous fourni ra des
explications sur la fenêtre ou le sujet en question.
in F o b u l l e s
Un système complet d’infobulles fournit les informations de base sur la
plupart des aspects du jeu. Déplacez simplement le curseur sur certains
éléments, comme par exemple les icônes, les boutons et les cartes d’unités,
pour obtenir des informations sur l’élément ou le sujet en question.
Laissez le curseur sur l’élément pour obtenir des informations
supplémentaires par infobulle.
7
COMMANDEs
TOUCHES POUR LA CARTE DE CAMPAGNE
Co m m a n d e s d e C a m é r a
Haut .................................................W ou Num 5
Bas ...................................................S ou Num 2
Déplacement à gauche .......................A ou Num 1
Déplacement à droite .........................D ou Num 3
Prendre de l’altitude ..........................Num * ou X
Perdre de l’altitude ............................Num / ou Z
Co m m a n d e s d e j e u
Fin du tour ........................................ Entrée
Menu des options .............................. Echap
Sauvegarde rapide ..............................Ctrl + S
Charge rapide .................................... Ctrl + L
Voir la capitale d’une nation ...............Origine
Annuler un ordre ...............................Ret.Arr
TOUCHES POUR LA CARTE DE BATAILL
Co m m a n d e s d e C a m é r a
Avancer .............................................W ou Num 5
Reculer .............................................S ou Num 2
Tourner à gauche ...............................Q ou Num 4
Tourner à droite ................................E ou Num 6
Déplacement à gauche .......................A ou Num 1
Déplacement à droite .........................D ou Num 3
Prendre de l’altitude ..........................Num * ou X
Perdre de l’altitude ............................Num / ou Z
Lever la caméra .................................Num + ou V
Baisser la caméra ...............................Num – ou C
Zoom : général ..................................Origine
Zoom : unité ..................................... Fin
Chercher une unité ............................Suppr
E
8
Co m m a n d e s d e j e u
Voir la destination des unités....................Espace
Sélect. toute la cavalerie ...........................Ctrl + C
Sélect. tous les mousquetaires ...................Ctrl + M
Sélect. seulement toutes les mêlées ...........Ctrl + H
Sélect. toute l’artillerie .............................Ctrl + B
Mettre en pause .......................................Pause ou P
Modifier la vitesse de jeu .........................Ctrl + T
Ouvrir le dialogue de bataille (Général) ....Shift + G
Ouvrir le dialogue de bataille (Equipe) .....Shift + T
COMMANDES DE LA SOURIS
“Cl i q u e r g a u C h e ”
“C
l i q u e r d r o i t ”
F
a i r e u n d o u b l e
“Cl i C g a u C h e ”
F
a i r e u n d o u b l e
“Cl i C d r o i t ”
“C
l i q u e r g a u C h e ”
e t F a i r e g l i s s e r
“C
l i q u e r d r o i t ”
e t F a i r e g l i s s e r
Pe n d a n t l a C a m P a g n eauC o u r s d’u n C o m b a t
Sélectionner
un personnage, un
bâtiment, etc.
Activer n’importe quel
bouton ou message reçu.
Déplacer la pièce
sélectionnée vers la cible.
Afficher les informations
sur l’objet ciblé à l’écran
de passage en revue.
Afficher les informations
sur l’objet ciblé.
Rejeter des
informations.
Afficher le trajet d’une
pièce sélectionnée jusqu’à
destination.
Sélectionner une unité.
Activer des boutons.
Sélectionner une unité par
sa carte d’unité.
Déplacer l’unité
sélectionnée vers la cible.
Donner des ordres à l’unité
sélectionnée. Cliquer sur
la cible pour attaquer, vous
mettre à couvert, etc.
Zoomer sur une unité
en cliquant sur sa carte
d’unité.
Ordonner à l’unité sélectionnée de courir ou de
hisser la grand voile.
Créer une boîte de
sélection d’unité.
Créer une formation et
faire pivoter l’unité
sélectionnée.
9
CAMPAgNEs
le Ch e m i n v e r s l ’in d é P e n d a n C e
Lancez-vous dans une campagne scénarisée mettant en scène l’ascension
de George Washington et la fondation des Etats-Unis.
la gr a n d e Ca m P a g n e
Prenez le contrôle de la nation de votre choix et bâtissez l’empire le plus
influent et le plus puissant du 18ème siècle.
COMMENCER UNE GRANDE CAMPAGNE
L’écran de paramètres de la Grande Campagne vous permet de choisir
une nation grâce aux drapeaux et aux boutons de défilement situés tout
en haut.
Chaque nation a ses propres difficultés, basées sur certains facteurs tels
que sa position de départ et sa puissance militaire. Ceci s’affiche dans la
fenêtre de difficulté, où vous pouvez également modifier la difficulté de la
campagne et des batailles grâce aux curseurs de défilement.
Les conditions requises pour être victorieux ne sont pas les mêmes
d’une nation à l’autre. Ces conditions s’affichent dans la fenêtre en bas à
gauche.
Utiliser le bouton Paramètres de jeu pour modifier d’autres options.
Utiliser le bouton Démarrer une partie pour commencer une campagne.
Pa r a m è t r e s d ’u n e C a m P a g n e
Utiliser les cases de ce menu pour modifier certaines options de jeu, dont :
Activer le conseiller – Active ou désactive les conseils.
Montrer les mouvements de l’IA – Cocher pour montrer les mouvements
de l’IA adverse.
Gestion automatique des villes – Laisse l’IA gérer vos villes.
Bataille en temps limité – Active ou désactive la limite de temps pour
les batailles.
COMM EN T REMP ORTER LA
GRANDE CAMPAGNE
Chaque nation d’Empire : Total War a une série de buts qu’elle doit
réaliser pour obtenir la victoire. Ils sont spécifiques à chaque nation et
peuvent être assimilés à des conquêtes territoriales et/ou à des victoires
par augmentation du prestige. Le Prestige fera l’objet d’explications plus
loin dans ce guide.
10
COMMENCER UNE PARTIE
LE SYSTÈME DE TOURS
Les campagnes d’Empire : Total War se jouent au tour par tour - ce qui
signifie que chaque nation déplace ses pièces, gère ses régions et livre
bataille à tour de rôle.
La Grande Campagne progresse d’un an tous les deux tours. La campagne
commence en 1700 et vous avez jusqu’à 1799 pour remplir les conditions
de victoire. Une fois cette date passée, vous avez la possibilité de continuer
à jouer sans les conditions de victoire.
LA CARTE DE CAMPAGNE
1. Carte radar
2. Messages d’événement
Dès que vous commencerez une campagne, vous serez accueilli par l’une de
vos conseillères. Elle vous fera visiter le territoire de votre nation et vous
fera certaines recommandations quant à votre stratégie initiale.
Une fois cette visite effectuée, vous pourrez contrôler la caméra et une vue
du monde d’Empire : Total War apparaîtra.
3. Conseiller
4. Ecran de p assage en revue
5. Ecran de contrôle
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