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CLÉ PRODUIT EMPIRE: TOTAL WAR™
www.sega.fr
A lire avant toute utilisation d’un jeu video par
vous-meme ou par votre enfant
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à
bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes
les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le
cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de fi gures
géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des
crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations,
alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes
elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés
à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un
des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou
des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un
médecin.
Le système de classifi cation par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter que
Qu’est-ce que le système PEGI ?
les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d’âge.
VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique pas le niveau de diffi culté du jeu. Ce système de
classifi cation, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui
achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l’âge
du joueur. La première partie est une évaluation de l’âge :-
La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu,
il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge reflète l’intensité
de ce contenu. Les descripteurs de contenu sont les suivants :-
VIOLENCE GROS MOTSPEUR
TENEUR
SEXUELLE
STUPÉFIANTS
DISCRIMINATIONJEU DE
HASARD
Pour plus d’informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu
Support Produit ......................................36
Garantie & mentions légales ..................37
1
2
bIENVENUE
mpire : Total War™ est un jeu de stratégie épique proposant à la fois de
E
bâtir un empire au tour par tour sur une carte de campagne immense, et de
participer à des batailles dantesques en 3D et en temps réel sur terre comme
sur mer.
Dans Empire : Total War, vous aurez pour mission de faire prospérer une
nation, l’objectif ultime étant d’en faire la plus grande puissance sur cette terre
du 18ème siècle.
Vous rassemblerez des armées qui inspireront crainte et admiration. Repoussez
vos frontières par les armes ou la fine diplomatie. Partez conquérir des colonies
outre-mer pour créer de vastes réseaux de commerce très rentables, tandis
qu’au pays l’avancée de vos recherches en matière de technologie et d’idées
augmentent votre pouvoir militaire et guident votre peuple vers la révélation.
Mais soyez très prudent : les idées nouvelles peuvent s’avérer tout aussi
puissantes que n’importe quelle armée - après tout, c’est l’époque des
révolutions !
Choisissez une stratégie pour développer et étendre votre empire, tout en
prenant le commandement au champ de bataille et en haute mer pour vaincre
quiconque se dresse sur votre chemin.
A vous d’emprunter la voie de la domination.
INsTALLATION
CONFIGURATION MINIMALE
Vérifiez que votre ordinateur dispose de la configuration minimale décrite
sur la boîte. Empire : Total War nécessite Windows® XP ou Vista®. Une
connexion internet est nécessaire pour l’installation initiale.
Pour une expérience de jeu optimale, vérifiez que votre ordinateur dispose
des derniers pilotes, notamment les derniers pilotes de carte graphique, et un
système mis à jour.
Fermez toutes vos applications avant d’installer Empire: Total War.
Insérez le DVD 1 dans votre lecteur DVD. Si la fonction lecture automatique
est activée, l’installateur se mettra en route. Cliquez sur Installer dans le menu
pour démarrer l’installation.
Si la lecture automatique n’est pas activée, double-cliquez sur Mon Ordinateur
puis sur l’icône lecteur DVD pour démarrer le programme d’installation.
Suivez les consignes d’installation.
Si l’installation du jeu ne commence pas automatiquement, faites un clic droit sur l’icône de votre lecteur DVD dans Mon Ordinateur et sélectionnez
“Explorer” dans le menu déroulant. Double-cliquez sur “autorun.exe” pour
lancer le programme d’installation.
REMARQUE : les informations contenues dans ce manuel étaient à jour lors de
sa mise sous presse mais de petites modifications peuvent avoir été apportées
au jeu lors des dernières phases de développement. Les captures d’écran sont
issues de la version anglaise du jeu.
GUIDE D’INSTALLATION
3
DéMARRAgE POUR jOUEURs
ExPéRIMENTés !
Même si vous êtes un joueur expérimenté de Total War, et si vous lisez
rarement les modes d’emploi, jetez tout de même un œil à ces deux pages.
C’est là que sont expliquées les différences clés entre Empire : Total War et
les précédents jeux Total War.
COMBAT NAVAL
Pour les joueurs de longue date, la plus grande nouveauté est le combat naval.
Si vous recyclez les techniques et les stratégies apprises en tant que général,
vous ferez un piètre amiral ! Même une chose aussi simple, en apparence, que
les déplacements d’un navire, peut s’avérer étrange - et n’oubliez pas que les
navires tirent depuis leurs “flancs”, et non de face.
Il est conseillé de lire les paragraphes concernant le combat naval puis de
mener quelques combats navals afin de comprendre les différences entre
la guerre sur terre et sur mer. Les commandes des unités sont légèrement
différentes, et prendre un peu de temps pour s’y familiariser portera ses fruits
(entendez-vous les cris de désespoirs de vos ennemis vaincus ?).
RÉGION S, B ÂT IM EN TS E T
CONSTRUCTIONS
Il existe des bâtiments à l’intérieur comme à l’extérieur des villes sur la carte
de campagne. Vous êtes familier avec les constructions dans la capitale de
votre région. Mais dans les plus petites villes, vous ne pouvez construire un
bâtiment que lorsque la ville se développe et qu’un site de construction se
libère. Ceci se produit automatiquement au fur est à mesure qu’augmente la
population d’une région (astuce : les fermes favorisent cette croissance). Il
est possible de construire plus d’un bâtiment de même type dans une même
province. Enfin, certains bâtiments correspondent à certains types de ville
: par exemple, vous ne pouvez construire que des ports et des chantiers de
construction navale sur une côte.
TECHNOLOGIES
Vous pouvez non seulement construire des bâtiments et entraîner des troupes,
mais aussi faire des recherches en matière de nouvelles technologies et idées.
Les recherches s’effectuent dans des universités, ou tout autre bâtiment voué
à l’éducation, et vous pouvez désigner un gentilhomme (un type d’agent) pour
faciliter vos recherches. En règle générale, chaque technologie pour laquelle
vous faites des recherches vous apportera l’un des avantages suivants :
Pour votre nation, vous pouvez choisir parmi trois types de gouvernements
différents : une monarchie absolue, une monarchie constitutionnelle ou
une république. Chacun d’entre eux a ses avantages et ses inconvénients
pour la société qu’il a à charge. Vous pouvez passer d’un gouvernement à
l’autre grâce aux révolutions, qui sont généralement des rébellions dans
la région principale de votre nation. Mais vous avez alors le choix : vous
pouvez soutenir soit les rebelles, soit l’état. Ainsi même si quelque chose
tourne à la catastrophe, vous pouvez toujours sauver la situation.
Les chefs de nation n’apparaissent plus sur la carte en tant que généraux.
Le roi, ou le président, reste dans la capitale et ses aptitudes se répercutent
sur l’administration de votre empire tout entier. Ses ministres exercent leur
influence dans certains domaines spécifiques, comme l’armée, la marine, le
commerce ou la sécurité nationale.
Mais encore une fois, lisez le paragraphe Dirigez votre Empire pour plus
d’informations.
ENTRAÎNER LES UNITÉS
Les amiraux et les généraux peuvent désormais recruter des unités et
acheter des navires “par correspondance” dans les régions de leur nation.
Les unités ainsi recrutées rejoignent automatiquement l’armée ou la flotte
qui les a appelées. Ceci ne remplace pas le recrutement habituel dans ces
régions.
AGENTS & ESPIONS
Ce n’est plus vous qui recrutez vos agents. De temps à autre, certains
bâtiments génèreront automatiquement des agents de certains types.
La qualité des bâtiments influe sur la fréquence et la qualité des agents
générés.
BATAILLES TERRESTRES
Dans les précédents opus de Total War, les batailles se livrent au corps à
corps. Dans Empire : Total War, n’oubliez pas que la plupart des unités
disposent d’armes à feu. Le simple fait de s’approcher de l’ennemi peut
vous exposer à ses tirs ! Néanmoins, les unités perdent du temps à recharger
et présentent des moments de vulnérabilité (bien sûr, ceci vaut aussi pour
vos troupes). Et n’oubliez pas que l’artillerie est maintenant une arme
extrêmement puissante.
Il est conseillé de mener quelques combats pour se familiariser avec les
aptitudes des différents types de soldats, même si vous estimez être un
général de Total War accompli.
Et maintenant, mon bon Monsieur, assurez-vous que votre tricorne et votre
perruque soient bien en place , ceignez votre épée, astiquez vos pistolets et
relevez le défi Empire : Total War !
5
DéMARRAgE
LE MENU PRINCIPAL
Co n t i n u e r u n e C a m P a g n e
Charger automatiquement la dernière Grande Campagne sauvegardée.
un j o u e u r
Jouez aux didacticiels, commencez une nouvelle Grande Campagne,
lancez-vous dans une Campagne Chemin vers l’Indépendance ou
plongez dans la bataille de votre choix.
mu l t i j o u e u r
Jouez en ligne, en réseau local ou consultez les statistiques de votre
partie en cours. Reportez-vous pour cela au paragraphe Multijoueur de
ce mode d’emploi.
oP t i o n s
Paramétrez les options de graphismes, de son et de commandes.
MENU UN JOUEUR
Ch a r g e r u n e P a r t i e
Charger une campagne particulière
di d a C t i C i e l s d e C o m b a t
Un point de départ conseillé aux nouveaux joueurs.
Ch e m i n v e r s l ’in d é P e n d a n C e
Sélectionnez ceci pour participer à la campagne scénarisée Chemin
vers l’Indépendance.
gr a n d e Ca m P a g n e
Sélectionnez ceci pour jouer à la Grande campagne intégrale d’Empire
: Total War.
ba t a i l l e
Prenez le commandement et combattez l’ennemi au cours de toutes
sortes de batailles sur terre comme sur mer.
Cliquer sur le bouton ‘Retour’ en bas à gauche d’un menu vous
ramènera à l’écran précédent. De la même manière, le bouton
‘Suite’ vous permettra de passer à l’écran suivant.
CONTRÔLE PARENTAL
Le contrôle parental dans Games for Windows – LIVE vient s’ajouter
au contrôle parental de Windows Vista®. Grâce à des outils simples
et flexibles, décidez à quels jeux votre enfant peut avoir accès et jouer.
Pour davantage de renseignements, veuillez consulter
www.gamesforwindows.com/live/familysettings.
6
COMMENT jOUER
CE GUIDE
Ce guide de démarrage rapide donne une vue d’ensemble des commandes
et des concepts de base du jeu Empire : Total War.
CAMPAGNES, DIDACTICIELS ET CONSEILLERS
Empire : Total War dispose de nombreuses fonctionnalités intégrées au jeu
qui vous aideront à attaquer de front les campagnes comme les batailles.
Les voici :
le s d i d a C t i C i e l s
Dans le menu un joueur, vous trouverez les options permettant de jouer
aux didacticiels de bataille sur terre et sur mer. Ces didacticiels vous
apprendront comment diriger armées et flottes vers la victoire et vaincre
les nations adverses.
vo s C o n s e i l l e r s
Chaque puissant dirigeant a besoin de conseillers
loyaux et érudits à ses côtés. Vos conseillers seront
disponibles à toute heure, si vous avez besoin d’eux.
Le conseiller apparaît en haut à gauche de votre
écran. Vous verrez autour de lui les icônes suivants :
oP t i o n s d e j e u
Cliquez sur ceci pour modifier les paramètres de jeu et
désactiver le conseiller.
Pa r a m è t r e s d e s C o n s e i l s
Obtenir des conseils sonores et textuels ou uniquement
sonores.
de m a n d e r C o n s e i l
Cliquez sur le point d’interrogation en haut à gauche de
n’importe quelle fenêtre et votre conseiller vous fourni ra des
explications sur la fenêtre ou le sujet en question.
in F o b u l l e s
Un système complet d’infobulles fournit les informations de base sur la
plupart des aspects du jeu. Déplacez simplement le curseur sur certains
éléments, comme par exemple les icônes, les boutons et les cartes d’unités,
pour obtenir des informations sur l’élément ou le sujet en question.
Laissez le curseur sur l’élément pour obtenir des informations
supplémentaires par infobulle.
7
COMMANDEs
TOUCHES POUR LA CARTE DE CAMPAGNE
Co m m a n d e s d e C a m é r a
Haut .................................................W ou Num 5
Bas ...................................................S ou Num 2
Déplacement à gauche .......................A ou Num 1
Déplacement à droite .........................D ou Num 3
Prendre de l’altitude ..........................Num * ou X
Perdre de l’altitude ............................Num / ou Z
Co m m a n d e s d e j e u
Fin du tour ........................................ Entrée
Menu des options .............................. Echap
Sauvegarde rapide ..............................Ctrl + S
Charge rapide .................................... Ctrl + L
Voir la capitale d’une nation ...............Origine
Annuler un ordre ...............................Ret.Arr
TOUCHES POUR LA CARTE DE BATAILL
Co m m a n d e s d e C a m é r a
Avancer .............................................W ou Num 5
Reculer .............................................S ou Num 2
Tourner à gauche ...............................Q ou Num 4
Tourner à droite ................................E ou Num 6
Déplacement à gauche .......................A ou Num 1
Déplacement à droite .........................D ou Num 3
Prendre de l’altitude ..........................Num * ou X
Perdre de l’altitude ............................Num / ou Z
Lever la caméra .................................Num + ou V
Baisser la caméra ...............................Num – ou C
Zoom : général ..................................Origine
Zoom : unité ..................................... Fin
Chercher une unité ............................Suppr
E
8
Co m m a n d e s d e j e u
Voir la destination des unités....................Espace
Sélect. toute la cavalerie ...........................Ctrl + C
Sélect. tous les mousquetaires ...................Ctrl + M
Sélect. seulement toutes les mêlées ...........Ctrl + H
Sélect. toute l’artillerie .............................Ctrl + B
Mettre en pause .......................................Pause ou P
Modifier la vitesse de jeu .........................Ctrl + T
Ouvrir le dialogue de bataille (Général) ....Shift + G
Ouvrir le dialogue de bataille (Equipe) .....Shift + T
COMMANDES DE LA SOURIS
“Cl i q u e r g a u C h e ”
“C
l i q u e r d r o i t ”
F
a i r e u n d o u b l e
“Cl i C g a u C h e ”
F
a i r e u n d o u b l e
“Cl i C d r o i t ”
“C
l i q u e r g a u C h e ”
e t F a i r e g l i s s e r
“C
l i q u e r d r o i t ”
e t F a i r e g l i s s e r
Pe n d a n t l a C a m P a g n eauC o u r s d’u n C o m b a t
Sélectionner
un personnage, un
bâtiment, etc.
Activer n’importe quel
bouton ou message reçu.
Déplacer la pièce
sélectionnée vers la cible.
Afficher les informations
sur l’objet ciblé à l’écran
de passage en revue.
Afficher les informations
sur l’objet ciblé.
Rejeter des
informations.
Afficher le trajet d’une
pièce sélectionnée jusqu’à
destination.
Sélectionner une unité.
Activer des boutons.
Sélectionner une unité par
sa carte d’unité.
Déplacer l’unité
sélectionnée vers la cible.
Donner des ordres à l’unité
sélectionnée. Cliquer sur
la cible pour attaquer, vous
mettre à couvert, etc.
Zoomer sur une unité
en cliquant sur sa carte
d’unité.
Ordonner à l’unité sélectionnée de courir ou de
hisser la grand voile.
Créer une boîte de
sélection d’unité.
Créer une formation et
faire pivoter l’unité
sélectionnée.
9
CAMPAgNEs
le Ch e m i n v e r s l ’in d é P e n d a n C e
Lancez-vous dans une campagne scénarisée mettant en scène l’ascension
de George Washington et la fondation des Etats-Unis.
la gr a n d e Ca m P a g n e
Prenez le contrôle de la nation de votre choix et bâtissez l’empire le plus
influent et le plus puissant du 18ème siècle.
COMMENCER UNE GRANDE CAMPAGNE
L’écran de paramètres de la Grande Campagne vous permet de choisir
une nation grâce aux drapeaux et aux boutons de défilement situés tout
en haut.
Chaque nation a ses propres difficultés, basées sur certains facteurs tels
que sa position de départ et sa puissance militaire. Ceci s’affiche dans la
fenêtre de difficulté, où vous pouvez également modifier la difficulté de la
campagne et des batailles grâce aux curseurs de défilement.
Les conditions requises pour être victorieux ne sont pas les mêmes
d’une nation à l’autre. Ces conditions s’affichent dans la fenêtre en bas à
gauche.
Utiliser le bouton Paramètres de jeu pour modifier d’autres options.
Utiliser le bouton Démarrer une partie pour commencer une campagne.
Pa r a m è t r e s d ’u n e C a m P a g n e
Utiliser les cases de ce menu pour modifier certaines options de jeu, dont :
Activer le conseiller – Active ou désactive les conseils.
Montrer les mouvements de l’IA – Cocher pour montrer les mouvements
de l’IA adverse.
Gestion automatique des villes – Laisse l’IA gérer vos villes.
Bataille en temps limité – Active ou désactive la limite de temps pour
les batailles.
COMM EN T REMP ORTER LA
GRANDE CAMPAGNE
Chaque nation d’Empire : Total War a une série de buts qu’elle doit
réaliser pour obtenir la victoire. Ils sont spécifiques à chaque nation et
peuvent être assimilés à des conquêtes territoriales et/ou à des victoires
par augmentation du prestige. Le Prestige fera l’objet d’explications plus
loin dans ce guide.
10
COMMENCER UNE PARTIE
LE SYSTÈME DE TOURS
Les campagnes d’Empire : Total War se jouent au tour par tour - ce qui
signifie que chaque nation déplace ses pièces, gère ses régions et livre
bataille à tour de rôle.
La Grande Campagne progresse d’un an tous les deux tours. La campagne
commence en 1700 et vous avez jusqu’à 1799 pour remplir les conditions
de victoire. Une fois cette date passée, vous avez la possibilité de continuer
à jouer sans les conditions de victoire.
LA CARTE DE CAMPAGNE
1. Carte radar
2. Messages d’événement
Dès que vous commencerez une campagne, vous serez accueilli par l’une de
vos conseillères. Elle vous fera visiter le territoire de votre nation et vous
fera certaines recommandations quant à votre stratégie initiale.
Une fois cette visite effectuée, vous pourrez contrôler la caméra et une vue
du monde d’Empire : Total War apparaîtra.
3. Conseiller
4. Ecran de p assage en revue
5. Ecran de contrôle
11
Voici quelques-unes des nombreuses options de la vue principale :
Les régions – La carte de campagne est divisée en une série de régions.
Chaque nation a une région de départ qu’elle doit protéger.
Les villes – Chaque région a sa capitale : si vous la contrôlez, vous
contrôlez la région.
Les personnages – Ce sont les ‘pièces’ sur la carte de campagne
d’Empire : Total War.
Les navires – Ces navires représentent vos unités navales : vos amiraux
et les flottes de votre marine.
Les bâtiments – Les villes, les forts ou les bâtiments de ressource
comme les fermes, les mines ou les fabriques.
Les routes de commerce – Un réseau de routes terrestres ou maritimes
qui témoignent d’une activité commerciale entre plusieurs nations.
Zones sombres – Les zones de la carte que vous n’avez pas encore
explorées ne sont pas disponibles et sont masquées par un “brouillard
de guerre”.
L’INTERFACE DES CAMPAGNES
la C a r t e r a d a r
Ceci permet de voir à qui
appartiennent les régions
de la zone ou du théâtre
sélectionné(e).
Utiliser les flèches pour
changer de carte et passer d’un
de trois théâtres à un autre Europe, Amérique et Inde.
Cliquer n’importe où sur la
carte radar pour ouvrir la carte
directement sur cette région.
Utiliser les boutons + et - pour
faire un zoom avant ou arrière.
Cliquer sur le globe en bas à gauche pour avoir une vue d’ensemble de tous
les théâtres.
12
eC r a n d e P a s s a g e e n r e v u e
Ceci donne des informations sur vos unités, vos bâtiments, vos agents et
vos flottes à un endroit précis.
Cette fenêtre sert aussi à construire et moderniser les infrastructures de
vos régions et à recruter des unités, tout cela grâce aux onglets situés tout
en haut.
Selon l’élément que vous avez sélectionné, les boutons suivants pourront
s’afficher à droite de la fenêtre :
bo u t o n d e r é P a r a t i o n s
Utiliser ce bouton pour effectuer des réparations sur un
bâtiment sélectionné.
bo u t o n d’a P P r o v i s i o n n e m e n t
Rendre toutes ses forces à l’unité sélectionnée.
bo u t o n d e d i s P e r s i o n
Disperser l’unité sélectionnée.
bo u t o n d e C o n s t r u C t i o n d ’u n F o r t
Utiliser un général pour construire un fort sur la carte de
campagne.
bo u t o n d e d é m a n t è l e m e n t
Raser complètement un bâtiment sélectionné pour débloquer
de nouvelles options de constr uction ou pour empêcher une
armée d’envahisseurs d’en profiter.
bo u t o n d e P r o m o t i o n
Promouvoir un brigadier sélectionné au rang de général, ou un
capitaine de flotte sélectionné au rang d’amiral.
13
l’ é C r a n d e C o n t r ô l e
Vous trouverez ici les commandes et les informations de base concernant
votre nation.
dé t a i l s d u g o u v e r n e m e n t
Cliquer pour ouvrir la fenêtre de détails du gouvernement. Vous
pourrez alors choisir votre politique, gérer votre gouvernement
et vos échanges commerciaux.
ob j e C t i F s
Cliquer pour voir les facteurs qui sous-tendent vos chances de
rempor ter la partie – les missions, le prestige et l ’ensemble de
vos conditions de victoire.
tr é s o r e r i e
Affiche la somme d’argent actuellement en votre
possession.
l’ a n n é e
La date de la partie en cours. Elle avance d’une
année tous les deux tours.
te C h n o l o g i e s
Cliquer pour ouvrir la fenêtre des technologies, qui vous
servira à faire des recherches et à faire progresser le niveau
technologique de votre nation.
di P l o m a t i e
Cliquer pour ouvrir la fenêtre de diplomatie, sur lequel vous
pourre z sur veiller les relations diplomatiques entre les nations
et entamer des négociations avec une autre nation.
na v i g a t e u r d e C o n s t r u C t i o n s
Fais apparaître de quelle manière les bâtiments contigus sont
reliés, ce qui vous permet de planifier facilement l’expansion
de votre empire.
li s t e s
Cliquer pour ouvrir une fenêtre rassemblant des i nformations
utiles concernant les forces armées, les agents et les régions que
vous contrôlez.
te r m i n e r l e t o u r
Cliquez sur ce bouton lorsque vous avez joué tout ce que vous
vouliez pendant votre tour.
14
ev é n e m e n t s e t m e s s a g e s
Les événements vous apprennent ce qui s’est produit au sein de votre
empire et dans le monde entier. Ils apparaissent sous la forme d’icônes qui
tombent à gauche de l’écran.
Po u r l i r e u n é v é n e m e n t …
Déplacer le curseur sur un événement pour faire apparaître son
titre. Cliquer pour ouvrir son message. Faire un clic droit sur
l’événement pour le faire disparaître sans l’ouvrir.
mi s s i o n s
Des missions vous seront proposées périodiquement. Bien qu’elles ne soient
pas obligatoires, elles peuvent vous faire découvrir de nouvelles techniques
de jeu et vous rapporter des récompenses aussi intéressantes qu’utiles.
15
PERsONNAgEs ET UNITés
PERSONNAGES
Les personnages d’Empire : Total War appartiennent à deux catégories de
base, les militaires et les agents.
Les agents – Ce sont des civils que vous pouvez utiliser pour mener à
bien toute une gamme de missions et de tâches différentes.
Les militaires – Ce sont les brigadiers, les généraux, les capitaines et
les amiraux qui dirigent vos armées et vos flottes. La force d’une armée
ou d’une flotte est représentée par le nombre de points dans la colonne
située à gauche de son drapeau.
ut i l i s e r d e s a g e n t s
Vous pouvez envoyer des agents espionner les positions ennemies, accomplir
des missions de sabotage, assassiner un rival ou le provoquer en duel, faire
des recherches dans des universités ou répandre leur foi dans les rangs de
non-croyants.
Pour utiliser les aptitudes ‘actives’ d’un agent, les sélectionner et faire un
clic droit sur une cible potentielle - personnage, armée ou camp.
Pour utiliser les aptitudes ‘passives’ d’un agent, comme par exemple
l’aptitude Missionnaire qui permet de convertir une région à une nouvelle
religion, déplacez simplement le personnage dans la région ciblée.
re C r u t e r d e s a g e n t s
Les agents ne peuvent pas être recrutés comme le sont les unités militaires,
ils sont générés automatiquement si certains bâtiments sont présents dans
vos régions. Ces bâtiments déterminent également le nombre d’agents
dont vous pouvez disposer simultanément.
Les gentilshommes, les érudits, les missionnaires et les imams sont générés
par les bâtiments éducatifs de votre empire, comme les universités.
Les libertins, les hashishins et les voyous sont générés par les bâtiments
de divertissement de votre empire, comme les tavernes.
16
VOS FORCES MILITAIRES
Vos armées et vos flottes sont les principales armes de votre nation sur
terre et sur mer.
Au fur et à mesure qu’une unité se bat et sur vit, elle gagne
de l’expérience qui améliore sa capacité à gérer de futures
situations de combat. L’expérience d’une unité correspond
aux che vrons situés en haut à droite de la carte d’unité. L es
unités peuvent aussi gagner des caractéristiques spéciales
qui les rendent plus utiles encore.
DÉPLACER VOS FORCES
Un certain nombre d’options s’offrent à vous lorsque vous mobilisez
vos forces militaires, comme par exemple la fusion et la division. Les
mouvements sur la carte sont également soumis aux ‘Zones de contrôle’.
Les Zones de contrôle – Chaque armée, chaque flotte et chaque fort
de la carte de campagne s’inscrit dans une ‘Zone de contrôle’. Toute
force militaire adverse qui pénètre cet te zone est susceptible d’ê tre
attaquée immédiatement. Si vous positionnez avec soin vos forces
militaires et vos forts, vous pouvez ainsi tendre des embuscades et
créer des points de passage unique.
Fusionner des forces – Déplacer une armée ou une flotte sur une autre
pour les fusionner. La fusion sera automatique si cela concerne
moins de 20 unités. Dans le c as contraire, une fenêtre vous
permettant de paramétrer manuellement ce processus apparaîtra.
Diviser des forces – Pour diviser les forces d’une armée ou d’une flotte
sélectionnée, commencer par sélectionner les unités grâce aux cartes
d’unité à l’écran de passage en revue. Vous pouvez utiliser les
touches MAJ et CTRL de votre c lavier pour sélectionner plusieurs
unités. Ensuite, faites un clic droit pour choisir la destination de
cette nouvelle force sur la carte de campagne.
Fusionner des unités – Des unités de même type qui ont essuyé des
pertes peuvent être fusionnées pour créer une unité unique et plus
forte. Utiliser l’écran de passage en revue pour sélectionner et faire
glisser une unité sur une autre afin de les fusionner. L’expér ience
est répartie équitablement sur toute l’unité ainsi constituée.
17
ATTAQUER AVEC DES UNITÉS
Une fois une armée ou une flotte sélectionnée, il suffit de faire un clic droit
sur une force ennemie ou un camp adverse pour l’attaquer.
La fenêtre de déploiement de bataille offre ainsi un descriptif détaillé des
conditions de bataille et des forces en présence. En bas de cette fenêtre,
différentes options sont disponibles :
Cliquez sur ce bouton pour prendre le contrôle de vos armées
et dirigez vous-même la bataille.
Cliquer sur ce bouton pour que la bataille se déroule
automatiquement. L’ordinateur prendra automatiquement en
charge la bataille et vous en présentera l’issue.
Cliquer sur le bouton de repli pour retirer vos forces de la
bataille.
ATTAQUER AVEC DES RENFORTS
Vos forces, ou celles de vos alliés, peuvent se lancer dans la bataille en tant
que renforts si elles sont adjacentes sur la carte de campagne.
Si vous prenez le contrôle de la bataille, ces armées seront disponibles pour
grossir vos rangs au cours du combat. Leurs forces seront prises en compte
dans les batailles à déroulement automatique.
CAPTURER DES CAMPS ET DES BÂTIMENTS
Vous devrez remporter de nombreuses victoires au champ de bataille pour
étendre votre empire. Mais pour vraiment dominer les nations rivales, vous
devrez prendre le contrôle de régions ennemies en attaquant leurs villes et
leurs capitales.
vi l l e s , P o r t s & b â t i m e n t s d e r e s s o u r C e
Vous pouvez utiliser vos armées pour attaquer des camps sur la carte de
campagne. Donner l’ordre d’attaquer une ville, un port ou un bâtiment de
ressource doté d’une garnison déclenchera une bataille terrestre. Si la cible
n’est pas défendue, la force d’attaque n’aura qu’à y entrer pour la capturer.
18
Ci t é s , F o r t s & s i è g e s
Il est possible de fortifier les cités avec des murs que vous pouvez moderniser
et qui la défendront des armées assiégeantes. Lancer une attaque sur une
cité non fortifiée déclenchera une bataille sur terre entre les deux forces.
Lancer une attaque sur une cité fortifiée ou un fort déclenchera un siège.
Les sièges font appel à des tactiques différentes et offrent des options
supplémentaires dans la fenêtre de déploiement de bataille.
Maintenir le siège ce tour-ci dans l’espoir de déloger les
défenseurs.
Exiger la reddition immédiate des défenseurs sans combat.
UTILISER DES FLOTTES
Si la force navale pure vous aidera à prendre le contrôle des mers, vous
pouvez aussi utiliser vos flottes pour tout un assortiment de tâches cruciales
pour le succès de votre nation.
dé P l a C e r d e s u n i t é s
Vous pouvez faire monter des agents et des armées à bord de vos navires
pour les transporter dans les colonies d’outre-mer. Il suffit de déplacer
l’armée ou l’agent sur une flotte mouillant sur une côte pour les faire
monter à bord.
Utiliser l’onglet Armée ou Agent à l’écran de passage en revue pour
sélectionner les unités et faire un clic droit pour les faire débarquer une fois
arrivées à destination.
Fa i r e d e s r a i d s s u r l e s r o u t e s d e C o m m e r C e
Placer des flottes sur les routes de commerce ennemies (marquées en
rouge) vous permettra de voler une partie du revenu produit par cette
route pendant ce tour.
bl o q u e r l e s P o r t s
Faire un clic droit pour placer une flotte dans le port d’une nation rivale :
cela interrompra les échanges commerciaux avec ce port.
dé P l a C e r d e s F l o t t e s s u r l e s t h é â t r e s
Vous pouvez déplacer rapidement des flo ttes entre les trois principaux
théâtres et les théâtres de commerce en utilisant les Zon es de
Transition.
Ces zones sont symbolisées par des ombres sur les mers de la carte de
campagne. Lorsqu’une flotte entre dans une zone, la fenêtre de destination
s’ouvrira. Utilisez-la pour sélectionner le théâtre où vous voulez envoyer
votre flotte.
19
ex P l o i t e r l e s t h é â t r e s d e C o m m e r C e
Les théâtres de commerce sont des régions marines ayant un grand
potentiel pour le commerce. Placer des flottes marchandes dans ces régions
augmentera sensiblement vos revenus commerciaux. Utilisez des flottes de
guerre pour protéger vos marchands de vos ennemis.
LEVER DES ARMÉES & DES FLOTTES
L’expansion militaire est indispensable au maintien des ambitions
impériales. Vous pouvez recruter de nouvelles armées dans les capitales de
région, et monter des flottes dans les villes contenant des ports.
Po u r C r é e r d e n o u v e l l e s u n i t é s …
Sélectionner une capitale ou un port et cliquer sur l’onglet de Recrutement
pour ouvrir les options de l’écran de passage en revue.
Cliquer sur l’unité à créer dans la fenêtre supérieure pour la placer dans la
file des recrutements en attente.
Le nombre qui s’affiche en haut à droite de la carte d’unité indique le
nombre de tours à attendre avant que l’unité ne soit recrutée.
Les types d’unité terrestre qu’il est possible de recruter dépend du niveau
des bâtiments militaires de votre capitale. Pour les navires, tout dépend du
type et du niveau du port.
RECRU TER D ES TROUPES AVEC
GÉNÉRAUX & AMIRAUX
Généraux et amiraux ont le pouvoir de faire directement entrer de nouvelles
recrues dans leur armée ou dans leur flotte.
Sélectionner le Général ou l’amiral sur la carte de campagne et utiliser
l’onglet de Recrutement à l’écran de passage en revue.
Les unités recrutées seront automatiquement incorporées à l’armée ou à
la flotte.
DONNER UNE PROMOTION AUX MILITAIRES
Ce sont les brigadiers qui dirigent les nouvelles armées, et les Capitaines
qui dirigent les nouvelles flottes. Ces dirigeants peuvent être promus sur un
coup de tête au statut de général ou d’amiral grâce au bouton de promotion
à l’écran de passage en revue.
Méfiez-vous - si vous distribuez trop de promotions, vos dirigeants
perdront en efficacité.
20
COMMENT DIRIgER UN EMPIRE
VOTRE NATION
La fenêtre de détails du gouvernement vous donne une vue d’ensemble
de votre nation toute entière et constitue un centre de contrôle d’où vous
pouvez choisir votre politique, gérer votre gouvernement et vos échanges commerciaux.
le s d é C i s i o n s P o l i t i q u e s
L’onglet décisions politiques vous permet de modifier le niveau des
impôts, et dans quelle mesure l’IA contrôlera et gèrera automatiquement
les impôts et les constructions à votre place.
la g e s t i o n a u t o m a t i q u e d e s i m P ô t s
Cocher la case de cette fenêtre pour permettre à l’IA de gérer
automatiquement les impôts.
la g e s t i o n a u t o m a t i q u e d e s C o n s t r u C t i o n s
Cocher la case de cette fenêtre pour permettre à l’IA de gérer
automatiquement la construction de bâtiments. Utiliser les flèches
sous cette case pour sélectionner la p riorité de votre politique de
construction.
go u v e r n e m e n t e t m i n i s t r e s
L’onglet ministres affiche des informations sur les membres du
gouvernement, sur les gouverneurs des colonies et les bonus qu’ils offrent.
Utiliser cette fenêtre pour organiser des élections ou remplacer les
ministres.
Ch a n g e r d e g o u v e r n e m e n t …
Chaque type de gouvernement a ses avantages mais vous devrez
commencer par créer les conditions d’une révolte pour changer
de gouvernement par la force. Voir le paragraphe Ordre Public et Révolutions.
le C o m m e r C e
Dans la fenêtre de détails du gouvernement, l’onglet commerce montre
toutes les ressources apportées des quatre coins de votre empire dans votre
capitale et comment celles-ci sont exportées.
Remplissez vos coffres en exploitant les ressources de vos régions et en
signant des accords commerciaux avec les nations rivales par la diplomatie.
Augmentez vos revenus commerciaux en conquérant des colonies riches en
ressources, en améliorant vos ports et en envoyant des flottes marchandes
dans les théâtres de commerce.
21
TECHNOLOGIE ET RÉVÉLATION
Construire des bibliothèques, des écoles, des collèges et des universités
favorise la recherche en matière de nouvelles technologies et de nouvelles
idées.
Mais attention, une population éclairée peut faire naître un désir de révolte,
ce qui mènerait à une révolution des classes populaires. Voir le paragraphe
Ordre Public et Révolutions.
am é l i o r e r l a t e C h n o l o g i e …
Cliquer sur le bouton des technologies pour ouvrir la 1. fenê tre de
technologies.
Sélectionner un élément d’étude. Utiliser les onglets pour passer d’un 2.
arbre de recherche à l’autre.
L’élément sélectionné clignotera pour indiquer le nombre de tours
nécessaires pour finir les recherches.
La présence d’un gentilhomme ou d’un érudit dans une université
accélèrera les recherches.
Vous pouvez également envoyer un gentilhomme dans l’université d’une
nation rivale pour qu’il y dérobe des technologies.
Quand toutes les nations, à quelques exceptions près, connaissent une
nouvelle technologie ou idée, cela devient “notoriété publique” et tout le
monde peut en profiter.
DIPLOMATIE
Encourager les relations avec les nations rivales en forgeant des alliances
et en signant des accords commerciaux accélèrera votre montée en
puissance.
en t a m e r d e s r e l a t i o n s d i P l o m a t i q u e s …
Cliquer sur le bouton diplomatie pour surveiller les relations 3.
diplomatiques entre les nations.
Sélectionner une nation en cliquant sur l’icône de son drapeau.4.
Utiliser les flèches pour passer d’une carte qui montre ce que les nations 5.
sélectionnées pensent de leurs rivales, à une carte qui montre ce que les
autres pensent de ces nations.
Cliquer sur le bouton d’6. Ouverture des Négociations pour entamer des
relations diplomatiques avec la nation sélectionnée.
22
LE PRESTIGE
Le prestige mesure votre réputation parmi les nations rivales. C’est un
paramètre essentiel parmi les conditions de victoire.
ga g n e r e n P r e s t i g e …
Il existe de nombreuses manières de gagner en prestige : remporter des
batailles, faire des recherche en matière de technologie et construire
certains bâtiments.
vé r i F i e r v o t r e C o t e d e P r e s t i g e …
Surveillez votre progression grâce à l’Onglet de Prestige, dans la fenêtre
des objectifs.
ORDRE PUBLIC ET RÉVOLUTIONS
bo n h e u r
Veillez au bonheur de votre population et elle augmentera régulièrement,
vos coffres déborderont et vos régions seront prospères.
La population est répartie entre classes dirigeantes et classes populaires.
L’organisation des classes dépendra du type de gouvernement. Le bonheur
doit être réparti équitablement dans toutes les classes afin de prévenir les
rébellions et les grandes révolutions.
ma i n t e n i r l ’o r d r e P u b l i C …
Offrez du divertissement à votre peuple en construisant des •
tavernes, des conservatoires et autres bâtiments similaires.
Maintenez un taux d’imposition raisonnable dans tous vos •
théâtres.
Accordez des exonérations d’impôt aux régions qui connaissent •
une certaine agitation.
Dotez vos villes de garnisons avec les troupes appropriées pour •
augmenter la répression dans une région.
ré v o l u t i o n s
Les rébellions peuvent être généralisées mais les révolutions ne peuvent se
produire que dans la capitale de votre région de départ. Si une révolution
éclate, vous devrez soit forcer le passage à une autre forme de gouvernement,
soit protéger le régime en place.
Si vous combattez aux côtés des forces révolutionnaires, vous devrez
prendre la capitale. Si vous faites serment d’allégeance à l’ordre établi,
vous devrez bannir les armées révolutionnaires de votre région.
Si vous ne remplissez pas vos objectifs en cas de révolution, ce sera la fin
de la campagne.
Vous pouvez orchestrer des révolutions pour changer de gouvernement.
23
VOS RÉGIONS
Toutes les régions ont une capitale qui doit être défendue pour garder le
contrôle de la région. En plus d’une capitale, on peut également trouver
dans une région :
Des villages – Ces petits camps deviendront des villes ou des ports au
fur et à mesure que la population de votre région augmente. Ceci
crée de nouveaux sites de construction pour vos bâtiments.
Les villes rudimentaires – Lorsqu’un village s’étend, il devient une
ville et offre de nouvelles options de construction.
Les villes développées – Les ‘emplacements’ des villes et des ports
occupés. Ici, les bâtiments existants peuvent être modernisés ou
démantelés grâce à l’écran de passage en revue.
Les forts – Ce sont des structures fortifiées qu’il est possible de
moderniser, construites par des Généraux et ser vant à protéger les
frontières et les points stratégiques.
Les ressources – La plupart des régions contiennent des ressources
naturelles utiles. Si vous les exploitez par l’intermédiaire de fermes,
de mines et de fabriques, la productivité et les revenus commerciaux
augmenteront.
Les routes de commerce – Un réseau de routes sillonnant une région
et reliant ses ports qui témoignent d’une activité commerciale au
sein de votre nation et avec les nations rivales.
LES CAPITALES DE RÉGION
La capitale est le point de contrôle central et la source d’informations
d’une région. Double-cliquez sur une capitale pour ouvrir la fenêt re de Détails des Régions, où vous trouverez des informations sur :
la P o P u l a t i o n
Au fur et à mesure que la population de votre région s’agrandit, les
villages deviennent des villes, permettant la construction de bâtiments qui
augmentent vos revenus, améliorent le bonheur, les capacités militaires ou
de recherche.
la r i C h e s s e d’u n e r é g i o n
La richesse d’une région est essentiellement la somme d’argent payée par
les villes, les revenus des bâtiments et les impôts dans toute cette région.
l’ o r d r e P u b l i C
Répartissez le bonheur sur toute votre population afin de maintenir le
statu quo. Cette fenêtre montre les facteurs qui entrent en ligne de compte
pour le bonheur des deux classes.
24
FAVORISER LE DÉVELOPPEMENT D’UNE RÉGION
Un certain nombre d’options s’offrent à vous lorsqu’il s’agit de favoriser le
développement d’une région.
Co n s t r u i r e d e n o u v e a u x b â t i m e n t s …
Les capitales de région offrent des sites de construction pour les nouveaux
bâtiments, dont certains sont spécifiques à leur capitale.
Sélectionner une capitale de région et déplacer le curseur sur chacun de
ses emplacements à l’écran de passage en revue. Cliquer sur un bâtiment
disponible pour lancer l’ordre de construction.
Fa i r e a u g m e n t e r l a P o P u l a t i o n …
Améliorez la croissance de la population en améliorant des fermes et
des ports de pêche, et en recherchant de nouvelles techniques agricoles.
Réduire les impôts chez les classes populaires encourage aussi la croissance
démographique.
mo d e r n i s e r d e s b â t i m e n t s e x i s t a n t s …
Cliquez sur n’importe quelle ville ou capitale et utilisez l’écr an de pa ssag e
en revue pour lancer un ordre pour moderniser un bâtiment.
ex P l o i t e r d e s r e s s o u r C e s …
Cliquez sur un icône de ressource sur la carte et utilisez l’écran de passage
en revue pour donner l’ordre de construire ou de moderniser un bâtiment
de ressources existant.
mo d e r n i s e r d e s i n F r a s t r u C t u r e s …
La modernisation du système routier augmentera l’aptitude au commerce.
Utilisez l’onglet d’infrastructure à l ’écran de passage en revue d’un camp
sélectionné pour construire des routes.
Les constructions et la modernisation de bâtiments coûtent de l’argent
et certaines options nécessitent des recherches dans des technologies
particulières pour être disponibles.
Utilisez le navigateur de bâtiments pour voir les liens entre les bâtiments
et planifier facilement la croissance de la région. Cliquez sur un bâtiment
dans le navigateur pour voir son arborescence.
25
VOS TOUS PREMIERS TOURS
Ecoutez bien votre conseillère ! Elle vous donnera des indices et fera des
suggestions quant à votre stratégie d’ouverture. De plus, il serait sage de
penser à exécuter certaines actions dès les premiers tours :
Lorsque vous choisissez l’option d’attaque de la Fenêtre de Déploiement
en cours de Bataille, vous irez directement sur le champ de bataille
terrestre ou marin. Là, vous déploierez vos forces avant de vous lancer
dans une bataille en temps réel, laquelle révèlera votre vraie valeur en tant
que commandant.
dé P l o i e m e n t e n C o u r s d e b a t a i l l e
Le déploiement est la première phase d’une bataille. Pendant cette phase,
vous aurez le temps de positionner vos unités. Les troupes comme les
navires doivent rester dans les limites de la zone de déploiement.
Cliquer sur le bouton Fin de Déploiement en haut de l’écran
pour commencer la bataille.
Co m m e n t r e m P o r t e r d e s b a t a i l l e s
Remporter une bataille signifie détruire son ennemi ou, plus
vraisemblablement, lui saper le moral jusqu’à le mettre en déroute ou
jusqu’à ce qu’il se rende.
Les batailles ont une durée limitée, comme l’indique le minuteur sur
l’écran de contrôle des champs de bataille.
Les attaquants doivent fuir ou détruire les défenseurs dans le temps imparti
ou ils perdent la bataille. Pour revendiquer une victoire le défenseur n’a
qu’à rester sur ses positions et retenir l’attaquant jusqu’à ce que le temps
soit écoulé.
le m o r a l
C’est le moral qui mesure le courage et la discipline d’une unité ou d’un
équipage dans le feu de l’action.
De nombreux facteurs peuvent venir gonfler le moral des unités, comme
l’entraînement, l’expérience et la présence d’un Général ou d’un Amiral
inspiré.
D’innombrables facteurs peuvent saper le moral des unités, comme
l’épuisement, l’exposition au feu ennemi et les attaques de flanc ou par
l’arrière.
Les hommes perdront le moral d’autant plus vite que les unités se sentent
largement inférieures en nombre ou dominées par des armes plus puissantes,
ou que les unités proches sont en déroute.
la d é r o u t e
Un pavillon d’unité clignotant signifie que le moral d’une unité ou d’un
équipage est chancelant. D’ici peu, elle/il va se retirer du combat et courir
se mettre à couvert.
Les unités en déroute n’obéissent pas aux ordres, à moins qu’un général ou
un amiral ne les rallie.
27
le s s i è g e s
Lorsqu’une armée attaque un fort ou une cité fortifiée, elle déclenche un
siège. Ces batailles nécessitent une approche stratégique différente de la
part des forces en présence.
L’objectif de l’attaquant et de faire une brèche dans le mur d’enceinte
et de détruire l’ennemi à l’intérieur. Pour cela, plusieurs méthodes sont
possibles :
l’ a r t i l l e r i e
Concentrez vos tirs et utilisez les canons les plus lourds pour percer
le mur de l’ennemi. Sélectionnez votre artillerie et faites un clic droit sur une section du mur pour lancer l’ordre.
gr a P P i n s e t C o r d e s
Beaucoup d’unités d’infanterie transportent des grappins et des
échelles de corde pour une utilisation pendant les sièges. Déployez
les grappins en passant la souris sur une section d’un mur et en
faisant un clic droit sur l’icône appropriée qui apparaît.
l’ i n t e r F a C e d e b a t a i l l e
L’interface des batailles sur terre et sur mer ont beaucoup d’éléments en
commun, comme l’écran de contrôle des champs de bataille et l’écr an d e passage en revue.
1. Ecran de contrôle des champs de bataille
2. Ecran de passage en revue
3. Gérer des unités
4. Boussole de manœuvre
5. Défenses à déployer
28
l’ é C r a n d e C o n t r ô l e d e s C h a m P s d e b a t a i l l e
Ca r t e r a d a r
La carte du radar vous donne un aperçu aérien du champ de bataille
et détaille les positions des unités alliées et ennemies. Utilisez les
boutons plus et moins pour augmenter ou diminuer le zoom.
Pr o g r e s s i o n d ’u n e b a t a i l l e
La barre verticale colorée dans la section en bas à gauche de l’écran
indique le rapport de force entre vos ennemis et vous.
te m P s a u C o u r s d ’u n e b a t a i l l e
La montre indique le temps restant avant la fin de la bataille.
vi t e s s e d ’u n e b a t a i l l e
Utilisez ceci pour modifier la vitesse d’une bataille et pour mettre
l’action en pause.
eC r a n d e P a s s a g e e n r e v u e
Cette zone contient des cartes qui représentent les unités de votre armée
ou de votre flotte.
Mettez le jeu en pause et faites un clic droit sur une carte d’unité pour
ouvrir la fenêtre d’informations sur cette unité. Les unités groupées sont
indiquées par un lien de couleur et un numéro de groupe.
29
géRER DEs UNITés
Cette fenêtre sera différente selon que vous combattez sur terre ou sur mer.
BATAILLES TERRESTRES…
bo u s s o l e d e m a n Œ u v r e
La boussole de manœuv re peut servir à ajuster
les ordres donnés à une unité. Les flèches avant
et arrière situées au centre ordonneront à l’unité
ou au groupe sélectionné(e) de marcher sur une
courte distance en avant ou en arrière. Les
flèches droite et gauche vous permettent de faire
pivoter l’unité. Les boutons latéraux tout en bas
de la boussole vous permettent d’augmenter ou
de diminuer la base d’une unité.
dé F e n s e s À d é P l o Y e r
Cette fenêtre apparaîtra lorsque certaines
unités ont été sélectionnées pour donner
accès aux défenses à déployer sur le champ de
bataille, soit pendant la phase de déploiement
soit au cours de la bataille.
Fo r m a t i o n s
Cliquez sur ce bouton pour sélectionner une formation pour un
groupe d’unités. Choisissez parmi les formations dans le panneau
qui s’est ouvert puis cliquez à nouveau sur le bouton pour le
refermer.
re g r o u P e r l e s un i t é s
Regroupez les unités sélectionnées en cliquant sur ce bouton.
Les unités groupées maintiennent leur formation lorsqu’elles
se déplacent. Vous pouvez sélectionner à nouveau un groupe en
cliquant sur son numéro à l’écran de passage en revue, ou en
appuyant sur la touche correspondant à celui-ci.
Fa i r e u n e h a l t e
Le bouton Stop annule les ordres et stoppe les unités sélectionnées
là où elles se trouvent.
Co u r i r
Le bouton Courir peut être utilisé pour faire marcher ou courir les
unités sélectionnées.
mo d e m Ê l é e
En cliquant sur ce bouton, vous pourrez verrouiller les unités
sélectionnées en mode mêlée. Les ordres d’attaques qui suivront
seront exécutés en combats au corps à corps jusqu’à ce que vous les
déverrouilliez.
30
mo d e e s C a r m o u C h e
Activez ce mode pour ordonn er à l’unité sélectionnée d’éviter le
combat rapproché avec l’ennemi en se retirant à une distance de
feu suffisante. Au départ, le mode escarmouche est activé pour
les unités d’infanterie légère.
mo d e g a r d e
En mode garde, les unités se battent de façon défensive, essaient
de maintenir leur formati on quand elles sont attaquées, et ne
poursuivent pas l’ennemi.
Fe u À v o l o n t é
Activer le feu à volonté pour les troupes sélectionnées, qui
auront pour ordre d’ouvrir le feu sur n’importe quelle cible à
leur portée.
re P l i
Donner l’ordre aux unités sélectionnées de quitter le champ
de bataille dans le calme. Cliquer à nouveau pour annuler cet
ordre.
Co u P s s P é C i a u x
Les boutons de coups spéciaux activent des formations
spéciales, des types de munitions ou des capacités dont l’unité
sélectionnée peut alors être dotée.
31
AU COURS D’UN COMBAT NAVAL…
1. Indicateur de direction du vent
2. Navire sélectionné
3. Arc de feu
4. Ecran de passage en revue
5. Gérer des unités
6. Boussole de manœuvre
7. Types de munitions
8. Boutons de feu
bo u s s o l e d e m a n Œ u v r e
Sert à ajuster le cap d’un navire. Les flèches
peuvent diriger et faire pivoter votre vaisseau.
L’icône au centre indique si le navire sélectionné
ou sans aucune voile. Ceci détermine la vitesse du navire par rapport
à la direction du vent. Utilisez les boutons plus et moins de part et
d’autre pour augmenter ou diminuer la surface de voilage.
navigue toutes voiles dehors, ses voiles en berne
bo u t o n d e F o r m a t i o n s
Ouvre une fenêtre permettan t de choisir parmi plusieurs
formations présélectionnées pour le groupe sélectionné.
bo u t o n s d e F e u
Ces boutons vous mettent directement aux commandes des canons
d’un navire. Vous pouvez ainsi concentrer le feu sur un ennemi et
lui infliger davantage de dégâts. En cliquant sur le bouton de
gauche (ou sabord), vous chargez votre artillerie. Le bandeau
rouge qui se déplace autour du bouton indique le niveau de
préparation de vos canonniers. Quand vous avez terminé, cliquez
à nouveau sur le bouton pour lancer une salve. L’arc de feu d’un
vaisseau sélectionné vous aidera à évaluer la portée du tir.
32
re g r o u P e r l e s n a v i r e s
Cliquez sur ce bouton pour regrouper plusieurs navires. Ceci vous
permettra de les sélectionner plus rapidement, de les disposer
en formation et de leur donner à tous des ordres simultanément.
Les unités groupées maintiennent leur formation lorsqu’elles se
déplacent. Cliquez à nouveau sur ce bouton pour dissoudre un
groupe sélectionné.
ab o r d e r l ’e n n e m i
Si vous activez le bouton d’abordage puis faites un clic droit
sur un navire ennemi, vous ordonner une tentative d’abordage.
L’abordage peut être annulé à tout moment avant que les
navires ne se touchent en désactivant le bouton ou en donnant
un nouvel ordre.
je t e r l’a n C r e
Utiliser ce bouton pour arrêter le navire sélectionné. Lancer un
nouvel ordre pour annuler.
re P l i
Le bouton de repli ordonne au navire de quitter la bataille.
Fe u À v o l o n t é
Le bouton de feu à volonté donne l’ordre au navire sélectionné
de tirer autant qu’il peut sur une cible. Il est activé par défaut.
Si vous le désactivez, votre navire ne tirera pas de lui-même.
tY P e s d e m u n i t i o n s
Selon le type de munitions sélectionnées, vous prendrez pour cible
différentes parties du navire ennemi.
Sélectionnez les gros boulets pour viser la coque et
occasionner un maximum de dégâts.
Sélectionnez le tir en boulets pour viser les ponts et
l’équipage.
Sélectionnez les boulets enchaînés pour viser les voiles
et le mât.
in d i C a t e u r d e d i r e C t i o n d u v e n t
Le vent est un facteur déterminant dans les batailles navales. Il est crucial
de savoir comment les différents types de navires réagissent au vent. Tous les
vaisseaux accélèrent par vent dominant arrière et toutes voiles dehors, mais
les petits vaisseaux peuvent également atteindre des vitesses correctes par
vent debout. L’indicateur de direction du vent situé tout en haut de l’écran de
bataille affiche la direction du vent. Une petite flèche indiquant la direction
du vent apparaît également dans le réticule de tout navire sélectionné.
33
bATAILLEs UN jOUEUR
Un certain nombre d’options s’offrent à vous lorsque vous avez décidé de
plonger dans une bataille un joueur en temps réel :
ba t a i l l e t e r r e s t r e
Disputez une bataille terrestre sur la carte de votre choix avec des
nations et des armées personnalisées.
Co m b a t m a r i n
Disputez une bataille nav ale avec des nations et des flottes
personnalisées.
si è g e d e b a t a i l l e
Disputez un siège sur la carte de votre choix avec des nations et des
armées personnalisées. Les conditions de victoire sont différentes
selon que vous êtes l’assiégeant ou l’assiégé.
Co m b a t s C é n a r i s é
Menez un combat avec une carte pr ésélectionnée ainsi que des
nations et des unités déjà paramétrées.
Une fois le type de bataille sélectionné, vous découvrirez la fenêt re de Préparation à la Bataille où vous pourrez choisir les nations belligérantes,
sélectionner les unités qui composeront les armées et modifier certains
paramètres de bataille, comme les conditions météorologiques, l’heure et
la taille des armées.
34
MULTIjOUEUR
Dans Empire : Total War, un maximum de 8 joueurs peuvent s’affronter
dans des batailles en mode multijoueur.
Dans le menu principal, commencez par choisir entre partie en ligne et
jeu en réseau local.
vo t r e C l a s s e m e n t m o n d i a l
Chaque joueur d’Empire : Total War en ligne est dans le classement.
Votre classement s’améliore lorsque vous remportez des compétitions.
Vous grimperez d’autant plus vite que vous l’emporterez sur des
joueurs bien classés. Les batailles sans classement n’auront aucu ne
incidence sur vos résultats.
Vous pouvez consulter les statistiques qui ont une influence sur votre
classement mondial grâce à l’option Stats. Joueur du menu principal
du mode Multijoueur. Vous y trouverez vos records en multijoueur
et les succès que vous avez débloqués. Vous remportez des succès en
réalisant des prouesses en mode un joueur et multijoueur.
ma t C h r a P i d e
Cette option vous permet de comm encer directement une bataille
terrestre ou navale 1v1 en ligne. Les batailles rapides comptent pour
le classement, si bien qu’un adversaire de même niveau vous sera
automatiquement attribué.
la li s t e d e ba t a i l l e
S’affichent ici toutes les parties en cours disponibles. Vous pouvez
activer des filtres, comme type de bataille et classement, pour trouver
plus facilement une partie. Ensuite, vous pouvez rejoindre une partie
ou choisir d’héberger votre propre partie.
hé b e r g e r u n e b a t a i l l e
Commencez par choisir un type de bataille. Voir les Batailles Un
Joueur pour un résumé de ces options.
Sélectionnez une carte pour le type de bataille de votre choix et
réglez les paramètres de jeu avant d’héberger une partie. Votre partie
apparaîtra alors dans la liste des batailles des autres joueur s et vous
accèderez au lobby du jeu.
l’ a C C u e i l
Ici, les joueurs qui rejoignent une partie peuvent discuter, contracter
des alliances, choisir leur nation et leurs unités pour la bataille qui
va suivre. Pour une partie sans classement, des armées contrôlées par
l’IA peuvent aussi être ajoutées pour compléter les alliances.
oP t i o n s a P r è s l a b a t a i l l e
Suite à un match multijoueur, vous aurez la possibilité de rejouer la
bataille sans retourner au lobby.
35
NOTEs
36
sUPPORT PRODUIT
Si vous avez des questions sur la manière dont Empire : Total War et
le logiciel de jeux gratuit Steam fonctionnent ensemble,
ou d’une manière plus générale sur le fonctionnement
de Steam, reportez-vous s’il vous plait à notre section
« Questions / Réponses » disponible ici :
www.totalwar.com/steam
Si vous rencontrez des difficultés lors de l’installation
de Steam, merci de vous reporter à la page web officielle
de support et d’aide Steam :
support.steampowered.com
Si vous rencontrez des difficultés lors de l’installation
du jeu Empire : Total War, merci de vous reporter au
site de support en ligne officiel SEGA :
www.sega.fr/support
Si vous n’avez pas accès à Internet avec votre ordinateur, ou si les
liens ci-dessus ne répondent pas à vos questions, merci de contacter :
08 20 37 61 58
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gARANTIE & MENTIONs LégALEs
GARANTIE : SEGA Europe Limited garantit à l’acheteur original de ce jeu (sous réserve des limitations
mentionnées ci-dessous), que son fonctionnement sera, pour l’essentiel, conforme à la description
contenue dans le manuel du jeu pour une période de quatre-vingt-dix (90) jours à compter de la date
du premier achat. Cette garantie limitée vous accorde des droits spécifiques, auxquels peuvent s’ajouter
d’autres droits légaux ou autres, qui varient selon la juridiction.
LIMITATION DE GARANTIE : Toute utilisation de ce jeu à titre professionnel ou commercial et/ou tout
défaut ou dysfonctionnement résultant d’une faute, négligence, modification ou d’un accident, abus, virus,
ou usage impropre du jeu, de votre part (ou de la part de toute autre personne agissant sous votre contrôle
ou votre autorité), après son achat, rendra cette garantie caduque.
RÉCLAMATION AU TITRE DE LA GARANTIE : Si, au cours de la période de garantie, vous découvrez que le
Jeu ne fonctionne pas correctement, vous devrez rapporter ce Jeu accompagné d’une copie du justificatif,
de l’emballage et de la documentation d’origine et fournir une explication des difficultés que vous avez
rencontrées au détaillant auprès duquel vous avez acheté le Jeu, ou bien contacter le support technique
(reportez-vous à la section concernée dans ce manuel) qui vous fournira les informations nécessaires
au retour du produit. Le détaillant ou SEGA aura le choix de réparer ou de remplacer le Jeu. Tout Jeu de
remplacement sera garanti soit pour la période de garantie initiale restant à courir, soit pendant quatrevingt-dix (90) jours à compter de la date de réception, la période la plus longue étant applicable. Si pour
une raison quelconque le Jeu ne peut être ni réparé ni remplacé, vous aurez droit à recevoir la somme du
prix que vous avez payé pour le Jeu. La réparation, le remplacement ou le prix que vous avez payé pour
le Jeu sont votre recours exclusif.
LIMITATIONS : DANS LES LIMITES PRÉVUES PAR LA LOI EN VIGUEUR (MAIS SPÉCIFIQUEMENT SANS
LIMITER TOUTE RESPONSABILITÉ DE FRAUDE, DE MORT OU DE PRÉJUDICE CORPOREL ENTRAÎNÉ PAR LA
NÉGLIGENCE DE SEGA), NI SEGA EUROPE LIMITED, NI SES DÉTAILLANTS OU FOURNISSEURS NE POURRONT
ETRE TENUS RESPONSABLES DE TOUT DOMMAGES SPÉCIAUX OU ACCIDENTELS, DES DOMMAGES À LA
PROPRIÉTÉ, DE LA PERTE DE PROFITS, DE DONNÉES, D’ÉCONOMIES ANTICIPÉES, D’OPPORTUNITÉS
D’ENTREPRISE OU DE FONDS COMMERCIAL, OU DE LA DÉFAILLANCE D’UN ORDINATEUR OU D’UNE
CONSOLE RÉSULTANT DIRECTEMENT OU INDIRECTEMENT DE LA POSSESSION, DE L’USAGE OU DE LA
DÉFAILLANCE DE CE JEU MÊME SI SEGA A ÉTÉ INFORMÉ DE LA POSSIBILITÉ DE TELLES PERTES.
Sauf mention contraire, les noms de sociétés, les organisations, les produits, les personnes et les
événements décrits dans ce jeu sont fictifs et toute ressemblance à une société, une organisation, un
produit, une personne ou un événement réels ne serait que pure coïncidence.