Nieuwe functies
Dit document beschrijft enkel de hieronder opgesomde functies, welke nieuw zijn in Versie 2.
In dit document wordt ook verwezen naar pagina’s van de VG-88 handleiding.
■ Extra Algoritmes
Er werden nieuwe algoritmes toegevoegd aan de COSM Guitar, COSM Amp en de effecten (Modulation, Wah).
● COSM Guitar
Met de toevoeging van “Sitar”, “Wave Synth” en “Nylon II”, welke de echte klank van nylonsnaren nog dichter benadert, beschikt de VG-88 nu in totaal over 22 verschillende COSMgitaartypes.
● COSM Amp
Er werden ook maar liefst 18 nieuwe versterkeralgoritmes toegevoegd, zodat u nu de keuze hebt uit 32 amp types.
● Modulation
De modulatie-algoritmes werden uitgebreid met “Defretter” en “Uni-V”, wat hun totaal nu op 12 brengt.
● Wah
5 types van “COSM Wah”, modeling vintage wah en andere wah-klanken werden toegevoegd aan de “Pedal Wah”, wat u nu de keuze geeft uit 6 verschillende pedal wah-klanken.
■ Extra Functies
● GK Connection Detect
Dit is een nieuwe functie die automatisch detecteert of er al dan niet een GK-instrument is aangesloten, en die ook zorgt voor het switchen van de interne instellingen. Zelfs als uw instrument enkel is aangesloten op GUITAR INPUT, kunt u toch alle functies (inclusief COSM AMP, effecten, tuner en andere functies) gebruiken, behalve COSM GUITAR.
● Bulk Load in Play-pagina
Het is mogelijk om de Bulk Dump-data te ontvangen in de Play-pagina.
Copyright © 2002 ROLAND BENELUX N.V.
Alle rechten voorbehouden. Geen enkel deel van deze publicatie mag in gelijk welke vorm gereproduceerd worden zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van ROLAND BENELUX N.V.
3. Parameteroverzicht
COSM GUITAR
TYPE
Hiermee kiest u het gewenste COSM-gitaartype.
NYLON II (nylon string guitar II)
Dit is een nieuw ontwikkelde klank van een gitaar met nylonsnaren.
De parameters van dit algoritme verschillen van die in “NYLON
STRINGS”. |
|
|
(Schermpagina 2) |
|
|
NYLON II |
|
|
(Schermpagina 3) |
|
|
EQ (p. 44) |
PAN (p. 45) |
MIXER (p. 45) |
*Dit zijn verwijzingen naar pagina’s uit de VG-88 handleiding.
SITAR
Dit effect simuleert het typische zoemende geluid van de sitar en de veranderingen in het timbre.
(Schermpagina 2) |
|
|
SITAR |
|
|
(Schermpagina 3) |
|
|
EQ (p. 44) |
PAN (p. 45) |
MIXER (p. 45) |
*Dit zijn verwijzingen naar pagina’s uit de VG-88 handleiding.
SITAR
Deze parameters bepalen het typische zoemende geluid van de sitar.
PICKUP
Deze parameter selecteert de pickup. FRONT:
De voorste pickup wordt gebruikt. F+R:
Zowel de voorste als de achterste pickup worden gebruikt. REAR:
De achterste pickup wordt gebruikt. PIEZO:
De Piëzo-pickup wordt gebruikt.
BODY [0–100]
Deze parameter regelt de resonantie van de klankkast. De klankkast zal meer resoneren naarmate deze waarde toeneemt.
*De klankkastresonantie is monofoon. Dit betekent dat indien deze Body-parameter op 100 staat, de panning van iedere snaar minder effect zal hebben.
WAVE SYNTH
Dit is een synth-klank die het signaal van de snaar rechtstreeks vanuit de GK pickup verwerkt.
(Schermpagina 2) |
|
|
WAVE |
|
|
(Schermpagina 3) |
|
|
EQ (p. 44) |
PAN (p. 45) |
MIXER (p. 45) |
*Dit zijn verwijzingen naar pagina’s uit de VG-88 handleiding.
NYLON II
ATTACK [0–100]
Deze parameter bepaalt de sterkte van de aanslag wanneer u de snaar hard aanslaat. Naarmate deze waarde toeneemt, wordt de aanslag scherper en het geluid knapperiger.
BODY [0–100]
Deze parameter regelt de resonantie van de klankkast. De klankkast zal meer resoneren naarmate deze waarde toeneemt.
*De klankkastresonantie is monofoon. Dit betekent dat indien deze Body-parameter op 100 staat, de panning van iedere snaar minder effect zal hebben.
TONE [-50–+50]
Hiermee regelt u de toon. Positieve (+) waarden versterken de hogere frequenties.
LEVEL [0–100]
Hiermee regelt u het volume.
SENS (sensitivity) [0–100]
Hiermee regelt u de gevoeligheid van de input.
TONE [-50–+50]
Hiermee regelt u de toon van de pickup. Positieve (+) waarden versterken de hogere tonen.
LEVEL [0–100]
Hiermee regelt u het volume van de pickup.
COLOR [0–100]
Hiermee regelt u de globale klankkwaliteit van de sitar.
DECAY [0–100]
Deze parameter bepaalt na hoeveel tijd, vanaf de aanslag, het geluid zal veranderen.
BUZZ [0–100]
Deze parameter bepaalt de hoeveelheid van het karakteristieke “gezoem” dat geproduceerd wordt door de “buzz bridge” wanneer de snaren ermee in contact komen.
ATK LEV (attack level) [0–100]
Deze parameter bepaalt het volumeniveau van de aanslag.
2
3. Parameteroverzicht
WAVE SYNTH
Deze instellingen bepalen de golfvorm en het volume van het synth-geluid, regelen de filters, en beïnvloeden andere aspecten van het geluid.
SHAPE
Hiermee kiest u op welk type van golf het synth-geluid wordt gebaseerd.
SAW:
Een synth-geluid met een zaagtandgolfvorm.
SQUARE:
Een synth-geluid met een blokgolfvorm.
SENS (sensitivity) [0–100]
Hiermee regelt u de ingangsgevoeligheid van de wave synth.
ATTACK [0–100]
Deze parameter bepaalt na hoeveel tijd het synth-geluid opkomt nadat er een snaar is aangeslagen. Bij lage waarden zal het geluid snel opkomen. Bij hoge waarden zal het geluid langzaam opkomen.
DECAY [0–100]
Deze parameter bepaalt na hoeveel tijd het synth-geluid wegsterft. Bij lage waarden zal het geluid sneller wegsterven. Bij hoge waarden zal het geluid langzamer wegsterven.
LEVEL [0–100]
Hiermee regelt u het volume van het synth-geluid.
CUTOFF [0–100]
Deze parameter bepaalt bij welke frequentie de filter de harmonische componenten van het geluid zal afsnijden (de afsnijfrequentie).
Deze parameter bepaalt hoe het geluid zal klinken nadat de filter onder invloed van F.DEPTH is uitgewerkt.
RESO (resonance) [0–100]
Hiermee bepaalt u de graad van resonantie (distinctiviteit) van het geluid. Hoe hoger deze waarde, hoe unieker en merkwaardiger het geluid zal klinken.
F.TYPE (filter type) [-12dB, -24dB]
Deze parameter bepaalt hoeveel het signaal wordt afgezwakt door de filter. De waarde -24dB zorgt voor een zeer steile filtercurve.
F.ATTACK (filter attack) [0–100]
Hier bepaalt u de TVF attack time.
F.DECAY (filter decay) [0–100]
Deze parameter bepaalt na hoeveel tijd de modulatie van de filter uitgewerkt is.
F.DEPTH (filter depth) [-50–+50]
Hiermee regelt u de diepte van de filter. Bij hogere waarden zal de filter drastischer veranderen. De polariteit zal tegengesteld zijn bij “+” en “-”.
3
3. Parameteroverzicht
COSM AMP
*De handelsmerken die in dit document vernoemd worden, zijn handelsmerken van hun respectieve firma’s, welke andere firma’s zijn dan Roland. Deze firma’s zijn niet verbonden met Roland en hebben geen licentie of toelating verleend voor Roland’s VG-88. Hun merknamen worden uitsluitend gebruikt om het toestel waarvan Roland’s VG-88 het geluid simuleert, te identificeren.
TYPE
De versterkertypes die met een “ ” zijn aangeduid, zijn nieuw in Versie 2.
JC-120:
De klank van de Roland “JC-120” (Jazz Chorus 120), zeer geliefd bij muzikanten over heel de wereld.
JAZZ COMBO:
Een zeer geschikte klank voor jazz.
CLEAN TWIN:
Simulatie van een Fender Twin Reverb.
PRO CRUNCH:
Simulatie van een Fender Pro Reverb.
TWEED:
Simulatie van een Fender Bassman Combo.
CRUNCH:
Hiermee krijgt u een crunch-effect dat een natuurlijke vervorming geeft.
STACK CRUNCH:
Dit is een crunch-klank met hoge gain.
MATCH DRIVE:
Simulatie van de klank die u krijgt bij gebruik van de linker input op een Matchless D/C-30.
MATCH LEAD:
Simulatie van de klank die u krijgt bij gebruik van de rechter input op een Matchless D/C-30.
FAT MATCH:
Modelleert de klank van een MATCHLESS met een gemodifieerde hoge gain.
VO CLEAN:
Modelleert de cleane klank van een VOX AC-30TB.
VO DRIVE:
Modelleert de overstuurde klank van een VOX AC-30TB.
VO LEAD:
Modelleert de lead-klank van een VOX AC-30TB.
BLUES:
Een lead-klank met een rijk middengebied, ideaal voor Blues.
BG RHYTHM:
Modelleert het rhythm-kanaal van een MESA/Boogie.
BG DRIVE:
Modelleert een MESA/Boogie met de TRE BLE SHIFT SW aan.
BG LEAD:
Modelleert de lead-klank van de MESA/Boogie comboversterker.
MS1959(I):
Modelleert de klank die u krijgt bij gebruik van input I op een Marshall 1959.
MS1959(II):
Modelleert de klank die u krijgt bij gebruik van input II op een Marshall 1959.
MS1959(I+II):
Modelleert de klank van een Marshall 1959 waarbij de inputs I en II in parallel aangesloten zijn.
MS HI-GAIN:
Modelleert de klank van een Marshall met een sterke nadruk op de middentonen.
R-FIER RED:
Modelleert het lead-kanaal van een MESA/Boogie Dual Rectifier.
R-FIER ORANGE:
Modelleert het rhythm-kanaal van een MESA/Boogie Dual Rectifier.
R-FIER VINT:
Modelleert de klank van een MESA/Boogie Rectifier met de VINTAGE SW aan.
SLDN LEAD:
Simulatie van een Soldano SLO-100.
DRIVE STACK:
Een drive-klank met een hoge gain.
LEAD STACK:
Een lead-klank met een hoge gain.
METAL 5150:
Modelleert het lead-kanaal van een Peavey EVH 5150.
METAL DRIVE:
Een krachtige metal-klank met hoge gain.
METAL STACK:
Een drive-klank geschikt voor metal.
METAL LEAD:
Een lead-klank geschikt voor metal.
AC.GUITAR:
Een voorversterker voor elektro-akoestische gitaren.
PRESENCE
*Deze parameter is enkel beschikbaar wanneer er voor COSM GUITAR TYPE iets anders dan “MATCH DRIVE”, “MATCH LEAD”, “FAT MATCH”, “VO DRIVE”, “VO LEAD” of “VO CLEAN” geselecteerd is.
HIGH CUT
*Deze parameter is enkel beschikbaar wanneer “MATCH DRIVE”, “MATCH LEAD”, “FAT MATCH”, “VO DRIVE”, “VO LEAD” of “VO CLEAN” geselecteerd is voor COSM GUITAR TYPE.
4