Bienvenue à P606! Les nouveaux synthés et effets de P606 sont parfaits pour
créer des motifs que vous pouvez transférer dans votre station de travail
échantillonneur SP-606 (ou SP-606 pour les intimes).
P606 vous permet de:
•Editer les motifs préprogrammés fournis avec P606 ainsi que vos
propres phrases.
•Créer des motifs MIDI en les programmant pas à pas ou en temps réel.
•Charger des motifs audio sous forme de “Groove Clips” (fichiers audio
compatibles ACID) ou de fichiers .WAV.
•Automatiser vos mix et même peaufiner les données d’automatisation.
•Piloter la plupart des fonctions de P606 avec les commandes
assignables ou le contrôleur D Beam.
Remarque
fenêtre de dialogue ou tout autre élément, amenez la souris sur l’entrée qui
vous intéresse et appuyez sur la touche [F1] du clavier.
Voyez:
“Fonctionnement de P606”
“Démarche pour le travail avec P606” à la p. 6
: Si vous avez des questions concernant une commande, une
Fonctionnement de P606
P606 propose cinq blocs pour la création de vos morceaux:
•Motifs—Un “motif” (ou “pattern”) représente un ensemble de notes
MIDI ainsi que des données d’automatisation ou un clip audio
(“Groove Clip”). P606 est fourni avec une kyrielle de motifs mais vous
pouvez aussi créer vos propres phrases – soit de toutes pièces, soit en
éditant un motif existant.
•Patches—Un “patch” est en fait un synthé avec effets (s’il y en a).
•Parties—Chaque partie contient un motif MIDI ou audio, un patch et
des données d’automatisation. Les parties ressemblent aux pistes d’un
séquenceur audio, si ce n’est qu’elles ne contiennent qu’un motif et un
synthé avec effets associés (un “patch”). Vous pouvez étouffer, isoler
(solo) et mélanger les parties de la même façon que des pistes.
•Séquences—Une séquence peut comprendre jusqu’à 16 parties pouvant
être reproduites simultanément. Ces parties peuvent être isolées (solo)
et étouffées (mute) séparément. Il est possible d’alterner les séquences
pendant la reproduction en cliquant simplement sur le bouton
“Current Sequence” voulu. Notez que si vous assignez un autre patch à
une partie d’une séquence, ce changement est aussi adopté par la partie
du même numéro au sein des autres séquences appartenant au même
projet. Le motif le plus long d’une séquence en détermine la durée. Les
motifs plus courts d’une séquence sont répétés plusieurs fois afin de
combler les “trous” jusqu’à la fin de la séquence (soit la phrase la plus
longue). Il est cependant possible d’insérer des blancs dans les motifs
plus courts pour éviter qu’ils ne soient répétés à des endroit où cela ne
vous convient pas (uniquement disponible pour les motifs MIDI).
•Projets—Un “projet” comprend jusqu’à 16 séquences pouvant être
choisies avec les boutons “Current Sequence”. Bien que vous ne
puissiez reproduire qu’une séquence à la fois, toutes les séquences d’un
projet utilisent le même tempo, la même métrique et les mêmes
patches. Vous pouvez sauvegarder autant des patches que vous voulez.
Voyez:
“Démarche pour le travail avec P606”
Démarche pour le travail avec P606
Voici le canevas selon lequel vous travaillerez le plus souvent avec P606:
1.Ouvrir un projet existant (voyez “Ouvrir et sauvegarder des projets et
les gabarits (“Template”)”).
2.Changer les patches et effets du projet en cas de besoin (voyez “Patches
et effets”).
3.Cliquer sur un bouton “Current Sequence” pour (re)travailler la
séquence correspondante (voyez “Travailler avec des séquences”).
4.Auditionner et sélectionner des motifs via le “Pattern Menu”. Vous
pouvez répéter cette étape pour les 16 parties d’une séquence (voyez
“Charger des motifs” à la p. 41).
Ou
Créer un ou plusieurs nouveaux motifs avec le “Pattern Editor” (voyez
“Créer et enregistrer des motifs” à la p. 61).
6
5.Editer des motifs (voyez “Editer des motifs”).
6.Mixer les parties et sauvegarder le projet (voyez “Mixer des parties”).
7.Appuyer sur le bouton EXT SEQ SAMPLING pour transférer le mix au
pad voulu de la SP-606 (voyez “External Sequence Sampling”).
8.Cliquer sur un bouton “Current Sequence” pour créer une nouvelle
séquence ou ouvrir un autre projet.
Les modules de P606
Cette section présente l’interface utilisateur de P606.
“Nom du projet (“Project Title”)”
“Pattern Editor”
“Fenêtre “Adaptive Controller””
“Part Mixer”
“Section ‘Main Control’”
Nom du projet (“Project Title”)
Nom du projet
Le nom du projet en cours est affiché dans le coin supérieur gauche de la
fenêtre de P606. Si vous avez modifié des réglages depuis la dernière
sauvegarde du projet, un astérisque apparaît à droite du nom de morceau.
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Pattern Editor
Bouton
“Preview”
Outil de note
Bouton
“Record”
Outil “Automation”
Grille “Snap”
Bouton “Link”
Outil “Select”
Bouton “Edit
Tempo Map”
Commandes d’enregistrement
Durée de
note
Notes
Données d’automatisation
L’éditeur de motifs ou “Pattern Editor” permet de créer des motifs MIDI, de
les éditer (y compris l’“Automation”) et de les sauvegarder où bon vous
semble.
Le “Pattern Editor” en mode “Step Seq”
8
Nom du motif
affiché
Outil “Automation”
Outil
“Select”
Outil de note
Repère de position
(“Now Time”)
Notes au sein du motif
actuel
Menu “Res”
Défilement et zoom
horizontal. Faire glisser vers
le haut/bas pour agrandir/
réduire.
Bouton “To
Advanced Editor”
Défilement et zoom
vertical. Faire
glisser vers la
gauche/droite pour
agrandir/réduire.
Le “Pattern Editor” propose deux boutons (“To Step Seq” en mode
“Advanced Editor” et “To Adv. Editor” en mode “Step Sequencer”)
permettant d’alterner entre deux modes:
•Mode “Step Sequencer”—Ce mode simule le fonctionnement d’un
séquenceur matériel fonctionnant pas à pas et permet de créer et
d’éditer des motifs MIDI sur base d’une grille. En mode “Step
Sequencer”, vous pouvez “dessiner” des notes avec la souris et
programmer des phrases pas à pas (page 67). L’enregistrement en
temps réel n’est cependant pas disponible ici.
•Mode “Advanced Editor”—Dans ce mode, le “Pattern Editor” affiche
une interface graphique pour l’édition de données. Il n’existe aucune
restriction quant à la durée des notes pouvant être affichées. De plus,
vous pouvez “zoomer” (agrandir/réduire l’affichage) pour éditer
même les plus infimes détails sans perte de temps. En mode
“Advanced Editor”, vous pouvez “dessiner” des notes avec la souris et
programmer des phrases pas à pas, voire les enregistrer en temps réel.
“Pattern Editor” en mode “Advanced Editor”
Nom du motif
affiché
Bouton et
menu “Snap”
Outils
Notes au sein du motif
actuel
Menu
“Res”
Commandes
d’enregistrement
Défilement et zoom
horizontal. Faire glisser vers
le haut/bas pour agrandir/
réduire.
Bouton “To Step Seq”
Défilement et
zoom vertical.
Faire glisser vers
la gauche/droite
pour agrandir/
Au départ, P606 affiche un motif dans le mode qui était en vigueur lors de la
sauvegarde. Vous pouvez éditer un motif “Step Sequencer” en mode
“Advanced Editor” si vous le souhaitez. D’autre part, si vous ouvrez un
motif provenant du mode “Advanced Editor” en mode “Step Sequencer”,
P606 quantifie le motif selon les réglages en vigueur (commandes
Default Step Size for Step Sequencer
Sequencer
propose une option
). La commande
Follow Snap Grid
Edit-Default Step Size for Step Sequencer
et
Edit-Default Step Count for Step
permettant de spécifier que P606 doit
Edit-
appliquer la grille “Snap” (magnétique) correspondant à la valeur
“Quantize” en vigueur. Voyez aussi “Ouvrir des motifs “Advanced Editor”
en mode “Step Sequencer””.
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Commandes du mode “Advanced Editor”
Le mode “Advanced Editor” propose les commandes suivantes. (Voyez
“Création de motifs pas à pas en mode ‘Step Sequencer’” à la p. 61 et
“Commandes communes aux deux modes” pour la présentation des
commandes du mode “Step Sequencer”):
Commandes d’enregistrement
Les commandes d’enregistrement permettent de choisir l’approche pour
l’enregistrement au sein du “Pattern Editor”.
VEL (dynamique
constante)
OVR (remplacement)
Activation du bouton “Step Record”—invisible en mode “Step
Sequence”, car ce mode ne fait que ça.
Bouton “Step Record”
—Lorsque ce bouton est actif, vous pouvez
enregistrer pas à pas. L’enregistrement pas à pas (“Step Record”) renvoie à
l’entrée de notes dans le “Pattern Editor” chaque fois que vous jouez une
note sur le contrôleur MIDI. La durée des notes ne dépend pas de la vitesse
à laquelle vous les jouez. Elle doit plutôt être spécifiée avec les paramètres
du menu “Res”.
Bouton VEL
—Lorsque ce bouton est actif, les notes que vous entrez
n’adoptent pas la valeur de toucher générées par le pad en question de la
SP-606. Tant que ce bouton est actif, P606 utilise en effet la valeur “100”
pour toutes les notes que vous entrez.
Bouton OVR
—Lorsque ce bouton est actif, P606 remplace les anciennes
notes du motif par celles que vous entrez ultérieurement.
“Snap to Grid” (invisible en mode “Step Sequencer”)
Résolution “Snap”
Activation/coupure de “Snap”
En mode “Advanced Editor”, le réglage “Snap to Grid” détermine les
endroits où vous pouvez entrer des notes et donc la taille des pas pour
l’avancement/recul du repère “Now Time” quand vous cliquez sur le
bouton “Back” ou “Next” du pavé de transport. Comme la fonction
magnétique (“Snap”) est toujours active en mode “Step Sequencer” (et
dépend du réglage “Res”), la flèche “Snap to Grid” n’est pas affichée dans
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ce mode. Une résolution de “1/2” signifie que les notes que vous entrez ou
déplacez au sein du “Pattern Editor” sont “attirées” par la blanche la plus
proche. La résolution du “Pattern Editor” peut être réglée sur une plage
allant d’une ronde (une mesure) à une quintuple croche (1/128). Le réglage
par défaut est “1/16”. Vous pouvez momentanément désactiver le
magnétisme de la grille en maintenant la touche [Majuscule] enfoncée
pendant que vous entrez ou déplacez une note. Lorsque la fonction “Snap”
est inactive/contournée, les données peuvent être déplacées par pas de
“clocks”. P606 propose une résolution de 960 pas par temps (noire).
Menu “Res”
Permet de spécifier la durée des notes que vous voulez entrer dans le
“Pattern Editor”.
Cliquez pour spécifier la durée des notes
Link
Le bouton “Link” lie la résolution du bouton “Snap” à celle de la commande
“Step Time”. Exemple: si le bouton “Link” est actif, tout changement de la
valeur “Res” est aussi adopté par le bouton “Snap”.
Lie la résolution “Snap” à la valeur “Res”
Repère temporel
Le repère temporel (“Timeline”) du mode “Advanced Editor” indique les
numéros des mesures ainsi que les temps. Pendant la reproduction, le
repère de position “Now Time” (la ligne verticale blanche) défile dans la
fenêtre “Advanced Editor” pour vous indiquer où vous vous trouvez.
Repère temporel
Numéro de la mesure
Repère de position (“Now Time”)
Indications de temps
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Zoom et défilement
Les deux mode permettent d’agrandir/de réduire et de déplacer l’affichage
(voyez “Zoomer et faire défiler le “Pattern Editor””).
Commandes communes aux deux modes
Le commandes suivantes existent aussi bien en mode “Advanced Editor”
qu’en mode “Step Sequencer” et se trouvent à gauche du “Pattern Editor”.
Elles servent à sauvegarder, créer, importer, renommer et transposer les
motifs.
Commandes PATTERN
Commande…Description…
Nom du motif(voyez
l’illustration
plus loin)
Transposition du
motif
Bouton “New
Pattern”
Bouton “Open
Pattern”
Bouton “Save”Sert à ouvrir la fenêtre de dialogue “Save
(voyez
l’illustration
plus loin)
Cette plage indique le nom du motif affiché
dans le “Pattern Editor”.
Cette plage permet de transposer la
reproduction du motif au sein de la séquence
actuelle. Elle affiche le nombre de demi-tons
et indique si le motif est transposé vers le haut
(+) ou le bas (–).
Permet de créer un nouveau motif.
Sert à ouvrir la fenêtre de dialogue “Open
Pattern” où le dossier par défaut est d’abord
affiché. Vous pouvez cependant choisir un
autre dossier et y sélectionner le motif à
charger dans le “Pattern Editor”.
Pattern” où vous pouvez nommer et
sauvegarder le motif choisi.
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Nom du motif
Boutons
“New”,
“Open” et
“Save”
Transposition du motif
“Automation Edit Menus” et outils d’édition
Les “Automation Edit Menus” et outils d’édition permettent d’éditer des
motifs, à savoir les données MIDI et les réglages d’automatisation.
Le tableau suivant présente les outils d’édition du “Pattern Editor”:
Commande…Description…
Outil “Select”Permet de choisir, de rogner et de déplacer des
données au sein du “Pattern Editor”. L’outil “Select”
permet de sélectionner aussi bien des données de
note que des données d’automatisation.
Outil de noteUtilisez l’outil de note pour entrer des notes dans le
“Pattern Editor” et pour en sélectionner, déplacer,
rogner ou allonger.
Outil “Automation”L’outil “Automation” permet d’entrer et d’éditer des
données d’automatisation dans le “Pattern Editor”.
Lorsque vous choisissez une option du menu “Automation Edit”, le
“Pattern Editor” affiche les données correspondantes afin de permettre
l’édition.
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Le tableau suivant présente les outils d’édition des options “Automation
Edit”
Commande…Description…
Partie (PRT)Permet de choisir le paramètre d’une partie dont vous voulez
PatchPermet de choisir le paramètre d’un patch dont vous voulez
modifier l’automation.
FXPermet de choisir le paramètre d’un effet dont vous voulez
modifier l’automation.
MIDIPermet de choisir un paramètre MIDI dont vous voulez
modifier l’automation:
•Dynamique
•Pitch bend (wheel)
•Commandes de contrôle
Current Pattern Transpose
L’entrée “Current Pattern Transpose” permet de transposer la reproduction
du motif choisi au sein du “Pattern Editor”. Si vous utilisez des copies de ce
motif pour d’autres partie, elles ne sont transposées que si vous modifiez
leur valeur “Current Pattern Transpose”.
Spécifiez le décalage (l’intervalle) pour le motif choisi via le menu “Edit”. La
plage de réglage est de –127~+127 pour un motif MIDI et de –24~+24 pour
un Groove Clip. Vous pouvez double-cliquer sur la valeur, entrer un
nombre et appuyer sur [Retour] si vous n’êtes pas un adepte des petites
flèches. La valeur de transposition est affichée entre parenthèses à côté du
nom du motif.
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Swing
Lorsque le paramètre “Swing” est actif, les croches, doubles croches ou
triples croches paires sont décalées, ce qui confère un “swing” au motif. Le
degré de décalage peut être spécifié avec la commande “Swing” du pavé
“Transport” et s’applique au projet entier.
Swing
Repère de position (“Now Time”)
Le repère “Now Time” indique la position où se trouve la séquence (elle est
aussi indiquée quand la reproduction est arrêtée). Le curseur vertical en
mode “Advanced Editor” n’est autre qu’une représentation gaphique de
cette position. En mode “Step Sequencer”, la position “Now Time” est
indiquée au moyen d’un rectangle vert qui se déplace dans la fenêtre à
chaque changement de position.
Le premier nombre dans l’affichage “Position” (fenêtre principale “Main
Control” dans le bas de P606) renvoie au temps du motif le plus long où se
trouve la position “Now Time”.
Temps actuel au
sein du motif le
plus long
Longueur du motif le plus
long (en temps)
Clavier
Le clavier à gauche du “Pattern Editor” s’allume pour indiquer la hauteur
des notes que vous jouez en appuyant sur les pads de la SP-606 ou sur les
touches d’un clavier MIDI relié à la SP-606 (dans certains cas, il faut faire
défiler la fenêtre vers le haut ou le bas pour voir les touches qui s’allument).
Si vous chargez un patch de batterie, le clavier se mue en une liste de noms
représentant les instruments assignés aux différents pads de la SP-606. De
plus, si vous chargez un agencement de batterie dans la fenêtre “SP-606 Pad
Mapping” (voyez “Fenêtre “Adaptive Controller””), la liste indique aussi
les numéros des pads assignés aux différents instruments.
Lorsque vous jouez
un Do3, la touche
“C3” s’allume.
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Si vous chargez un
patch de batterie, le
clavier affiche les
noms des sons de
percussion au lieu
des notes.
Si vous chargez un
patch de batterie et
un agencement de
batterie, le clavier
indique les numéros
des pads assignés
aux sons de
percussion.
Numéros de
pads
16
Fenêtre “Adaptive Controller”
La fenêtre “Adaptive Controller” (ou “ACP) contient un sélecteur de
patches, des commandes pour influencer le synthé actif, la commande “SP606 Pad Mapping” et la section d’effets (“FX”). Chaque fois que vous
cliquez sur un autre bouton “Select” dans le “Part Mixer”, la fenêtre ACP
affiche les commandes du synthé et des effets pilotés par la partie choisie.
Fenêtre ACP
Sélecteur de patches
(“Browser”)
Section FX: cliquez avec le bouton droit de
la souris pour assigner un effet.
Commandes du synthé
Fonction des pads (“Pad Map”) pour
l’entrée en temps réel et menu de
transposition.
Commandes de l’effet
Le module de synthé de la fenêtre ACP propose des commandes permettant
d’influencer plusieurs paramètres du synthé affiché. Ces commandes
peuvent être contrôlées avec les commandes Assignable Controls et le D
Beam de la SP-606. Il faut cependant activer ce contrôle en cliquant avec le
bouton droit sur une icône de commande et en sélectionnant
Controller “n
alors (voyez aussi “Patches et effets”).
” ou
Assign to DBeam
dans le menu déroulant qui apparaît
Assign to
La section
préréglages ainsi que plusieurs commandes permettant d’influencer divers
paramètres de l’effet (pour autant qu’il puisse être automatisé). La partie
gauche de la section FX affiche le nom de l’effet et un bouton de
commutation (qui est actif par défaut). La partie droite de la section FX
contient le menu de préréglages et des commandes pour influencer l’effet
(s’il peut être automatisé). En cliquant avec le bouton gauche sur une
commande, vous pouvez lui assigner un autre paramètre (voyez les options
du menu déroulant). Ces commandes peuvent être contrôlées avec les
commandes Assignable Controls et le D Beam. Il faut cependant activer ce
contrôle en cliquant avec le bouton droit sur une icône de commande et en
sélectionnant
déroulant qui apparaît alors (voyez aussi “Patches et effets”).
La plage “SP-606 Pad Mapping” permet de transposer les notes reçues de la
SP-606 ou d’un clavier MIDI. Vous pouvez transposer en décalant la
hauteur vers le haut/bas, en choisissant une gamme, un agencement de
batterie, voire en spécifiant des accords ou des suites d’accords (voyez “Pad
Mapping” à la p. 70).
FX
affiche les effets assignés au patch en cours, un menu de
Assign to Controller “n
” ou
Assign to DBeam
dans le menu
Part Mixer
Le Part Mixer de P606 permet de spécifier la séquence à jouer (et quand elle
doit être remplacée par une autre), les parties que vous voulez entendre, le
volume et le panoramique des parties et du bus “Master” ainsi que de
choisir la partie devant apparaître dans le “Pattern Editor” et la fenêtre
“Adaptive Controller” (ACP). La section “Master” est dotée d’un VU-mètre
indiquant le niveau de sortie audio. Un niveau trop élevé provoque une
saturation, ce qui signifie que les données seront inutilisables après le
transfert à la SP-606. Un niveau trop faible, par contre, augmente les chances
que signal soit accompagné de bruit.
17
Fenêtre “Part Mixer”
Témoins MIDI
Commande de volume “Master”
VU-mètre du bus “Master”
Voyez “Mixer des parties” et “Travailler avec des séquences” pour plus de
détails.
Section ‘Main Control’
La section “Main Control” de P606 contient les commandes suivantes:
Pavé ‘Transport’
Le pavé “Transport” contient les boutons Reset, Back, Next, Play, Record et
Click.
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Voici les fonctions de ces boutons:
BoutonDescription
ResetLe bouton “Reset” ramène la position “Now Time” au début du
motif.
BackLe bouton “Back” fait reculer la position “Now Time” par unités
“Snap to Grid” (résolution que vous pouvez spécifier).
NextLe bouton “Next” fait avancer la position “Now Time” par unités
“Snap to Grid” (résolution que vous pouvez spécifier).
PlayLe bouton “Play” lance et arrête la reproduction à (partir de) la
position “Now Time”.
RecordLe bouton “Record” sert à enregistrer des données pour le motif
choisi.
ClickLe bouton “Click” permet d’activer et de couper le métronome.
Commandes “Tempo” et “Swing”
La plage “Tempo” propose un paramètre BPM et une commande “Swing”.
Le paramètre BPM permet de régler le tempo du projet (soit les 16
séquences possibles). La commande “Swing” permet de spécifier l’intensité
de “swing” que P606 confère aux motifs pour qui vous avez activé ce
paramètre.
Pour modifier le tempo, double-cliquez sur BPM et entrez la valeur via le
clavier ou en cliquant sur les flèches. Vous pouvez garder un bouton fléché
enfoncé pour augmenter/diminuer la valeur plus vite.
Pour régler l’intensité de swing, tournez la commande vers la droite jusqu’à
ce que vous obteniez l’intensité voulue.
Affichage “Position”
La plage “Position” affiche 2 valeurs. PTN indique le temps où se trouve la
position “Now Time”. SEQ renvoie au nombre de temps du motif le plus
long au sein de la séquence en cours.
Assignable Controls et DBeam
La SP-606 est munie de trois commandes “Assignable Control” et d’un
contrôleur D Beam que vous pouvez aussi utiliser pour “téléguider” la
plupart des commandes et boutons de P606. Pour cette commande à
distance de P606, cliquez avec le bouton droit sur la commande/le bouton
voulu (exemple: le bouton “Mute” de la partie no. 1) et choisissez
Controller “n
dernier paramètre assigné apparaît au-dessus de la commande “Assignable
Controls” ou du contrôleur D Beam. La valeur actuelle de ce paramètre
n’apparaît pas en permanence sur la commande “Assignable Controls” ou
le contrôleur D Beam. Vous pouvez cependant amener la souris sur la
commande qui vous intéresse pour voir apparaître le nom et la valeur
actuelle du paramètre assigné). Le paramètre choisi peut maintenant être
contrôlé depuis la SP-606. P606 sauvegarde ces assignations en même temps
que votre projet. Pour
” ou
Assign to DBeam
annuler l’assignation
dans le menu déroulant. Le nom du
d’une commande “Assignable
Assign to
19
Controls” ou du contrôleur D Beam, cliquez avec le bouton droit sur l’icône
de la commande et choisissez
Unassign
dans le menu déroulant.
CPU %
La plage “CPU %” indique l’utilisation actuelle du processeur sous forme
de pourcentage.
Si le processeur frise la surcharge, le message “Overload Limit” apparaît.
Double-cliquez sur la valeur affichée pour initialiser les moteurs audio et
MIDI de P606. Dans la plupart des cas, cela coupe des notes coincées et
résout des problèmes audio.
20
Prise en main de P606
Cette section présente les opérations de base de P606. Lisez ce qui suit avant
d’entamer le chapitre ““Atelier””.
Voyez:
“Configuration des dispositifs audio et réglage de la latence” à la p. 20
“Reproduire un projet” à la p. 21
“Travailler avec des séquences” à la p. 22
“Mixer des parties” à la p. 23
“Changer le tempo” à la p. 24
“Changer la métrique” à la p. 24
“Utilisation du métronome” à la p. 24
“Ouvrir et sauvegarder des projets et les gabarits (“Template”)” à la p. 25
Configuration des dispositifs audio et réglage de la
latence
P606 configure automatiquement les pilotes audio de la SP-606 pour une
utilisation normale de cette dernière. Il existe cependant deux paramètres
que vous pouvez modifier en cas de besoin.
Configurer les dispositifs audio et régler la latence
1.Choisissez la commande
dialogue “Audio Options”.
2.“Sampling Rate” et “Bit Depth” sont déjà réglés sur la qualité de CD
audio (44.100Hz et 16 bits). Si vous préférez utiliser d’autres valeurs,
n’hésitez pas…
3.Si votre système le permet, essayez de régler le curseur “Buffer Size”
(section “Mixing Latency”) sur “20ms”, voire moins. Toute valeur audelà de 20ms se solde par un retard audible entre le moment où vous
enfoncez une touche sur le contrôleur MIDI et celui où P606 reproduit
la note. Si, par contre, vous entendez de la distorsion indésirable à
20ms, augmentez le réglage “Buffer Size”.
4.Cliquez sur “OK”.
Options-Audio
pour ouvrir la fenêtre de
Reproduire un projet
Utilisez les projets de démonstration pour vous familiariser avec les
commandes du pavé “Transport” de P606.
Ouvrir un projet
•Utilisez la commande
“Open”, choisissez un projet.
Reproduire un projet
•Cliquez sur le bouton Play dans le pavé “Transport” (ou appuyez
sur la barre d’espacement).
File-Open
et, dans la fenêtre de dialogue
P606 reproduit la séquence choisie. Pour choisir une autre séquence, cliquez
sur un bouton “Current Sequence”. Voyez aussi: “Travailler avec des
séquences”.
Remarque:
reproduction, la valeur “Buffer Size” (section “Mixing Latency” de la
fenêtre de dialogue “Audio Options”) est sans doute trop petite pour votre
processeur. Choisissez alors
mémoire tampon de quelques millisecondes (ms) et relancez la
reproduction. Répétez cette manipulation en cas de besoin.
Si vous remarquez des arrêts ou des sauts pendant la
Options-Audio
, augmentez la taille de la
Rembobiner un projet
•Cliquez sur le bouton Reset dans le pavé “Transport” (ou
appuyez sur la touche [w]).
Arrêter la reproduction
•Cliquez sur le bouton Play dans le pavé “Transport” (ou appuyez
sur la barre d’espacement).
21
Travailler avec des séquences
Chaque projet peut comprendre jusqu’à 16 séquences. Vous pouvez
reproduire une séquence à la fois. Toutes les séquences d’un projet utilisent
les mêmes patches, le même tempo et la même métrique (mesure). Une
séquence peut comprendre jusqu’à 16 parties pouvant être reproduites
simultanément. Ces parties peuvent être isolées (solo) et étouffées (mute)
séparément. Le motif le plus long d’une séquence en détermine la durée.
Les motifs plus courts d’une séquence sont répétés plusieurs fois afin de
combler les “trous” jusqu’à la fin de la séquence (soit la phrase la plus
longue). Il est cependant possible d’insérer des blancs dans les motifs plus
courts pour éviter qu’ils ne soient répétés à des endroits où cela ne vous
convient pas (uniquement disponible pour les motifs MIDI). Voyez
“Changer la longueur des motifs” et “Editer des notes”.
Sélectionner une séquence
•Cliquez sur le bouton “Current Sequence” portant le numéro de la
séquence que vous voulez utiliser.
Cliquez sur le bouton Play pour lancer la reproduction de la séquence.
Utiliser d’autres séquences pendant la reproduction
•Cliquez sur le bouton “Current Sequence” portant le numéro de la
séquence que vous voulez utiliser.
La nouvelle séquence est reproduite à partir de la mesure suivante ou à la
fin de la séquence en cours (voyez plus loin).
22
Régler l’intervalle avant le début de la séquence suivante
•Cliquez avec le bouton droit sur un bouton “Current Sequence” et
choisissez l’intervalle:
•Snap Immediately—Signifie que la nouvelle séquence commence
dès que vous cliquez sur un autre bouton “Current Sequence”.
•Snap to Beat—Signifie que la nouvelle séquence commence à la fin
du temps actuel de la séquence en cours.
•Snap to Measure—Signifie que la nouvelle séquence commence au
début de la mesure suivante de la séquence en cours.
•Snap to Sequence—Signifie que la nouvelle séquence commence à
la fin de la séquence en cours.
Redéclencher une séquence
•Si l’intervalle pour le lancement de la séquence suivante est réglé sur
“Snap Immediately”, vous pouvez cliquer plusieurs fois sur le bouton
“Current Sequence” de cette séquence pour la faire repartir depuis le
début.
Copier une séquence vers un autre bouton “Current Sequence”
•Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bouton “Current
Sequence” et choisissez Copy Sequence [n] to Sequence [not n].
Mixer des parties
Le “Part Mixer” de P606 propose des boutons et commandes “Select”,
“Mute”, “Solo”, “Pan” et “Level”. De cette manière, vous pouvez vérifier le
statut de toutes les parties à la fois. Chaque partie est dotée d’un témoin
MIDI vous indiquant à quels moments la partie reçoit des données MIDI de
la SP-606 ou de votre clavier MIDI.
La section “Master” est munie de commandes pour régler le niveau de
sortie et la balance du signal stéréo.
Sélectionner une partie
•Cliquez sur le bouton “Select” (il devient bleu) de la partie voulue.
Quand vous choisissez une partie, le synthé et l’effet qui y sont associés
apparaissent dans le “Pattern Editor” et la fenêtre ACP. Vous pouvez
modifier les paramètres après avoir choisi la partie.
Contourner et activer une partie
•Cliquez avec le bouton droit sur le bouton “Select” d’une partie et sur
Bypass dans le menu déroulant.
Le contournement d’une partie arrête son traitement, ce qui réduit la charge
de calcul du processeur.
Etouffer et activer une partie
•Cliquez sur le bouton “Mute” de la partie.
Une partie étouffée est inaudible mais est toujours “calculée” par le
système. La charge du processeur ne diminue donc pas (contrairement à la
fonction “Bypass”).
Isoler une partie (Solo)
•Cliquez sur le bouton “Solo” de la partie.
Si vous lancez la reproduction de la séquence, vous n’entendez plus que les
parties isolées.
Régler le panoramique d’une partie
•Tournez la commande “Pan” de la partie voulue.
Règle le niveau général (Master)
•Tournez la commande “Master”
Balance du bus ‘Master’
•Tournez la commande Master “Pan” pour régler la balance entre les
canaux gauche et droit du signal de sortie stéréo.
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Régler le niveau d’une partie
•Tournez la commande “Level” de la partie voulue.
Remplacer un patch
1.Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton “Select” du
synthé que vous souhaitez remplacer et choisissez Replace Patch dans
le menu déroulant.
2.Choisissez les options voulues dans le menu déroulant.
Tous les boutons du “Part Mixer”, à l’exception du bouton “Select” peuvent
être pilotés avec les commandes “Assignable Controls”. “Level” (Volume),
“Pan” et “Mute” peuvent être automatisés.
Changer le tempo
La plage “Tempo” de la section “Main Control” sert à spécifier le tempo du
projet, soit des 16 séquences possibles.
Changer le tempo
•Pour modifier le tempo, double-cliquez sur BPM et entrez la valeur via
le clavier ou cliquez sur les flèches. Vous pouvez garder un bouton
fléché enfoncé pour augmenter/diminuer la valeur plus vite.
Changer la métrique
Toutes les séquences d’un projet utilisent la même métrique (mesure). Par
défaut, un nouveau projet P606 utilise la mesure “4/4”. P606 permet
cependant aussi de travailler avec d’autres mesures.
24
Changer la métrique d’un projet
1.Choisissez Edit-Change Time Signature dans le menu “P606”.
La fenêtre de dialogue “Change Time Signature” apparaît.
2.Dans la fenêtre “Change Time Signature”, spécifiez le nombre de temps
et la durée de ces temps.
3.Cliquez sur “OK”.
Utilisation du métronome
Le métronome indique le tempo pendant la reproduction et
l’enregistrement. Vous pouvez changer le son du métronome et en spécifier
la longueur du décompte avant le début de l’enregistrement.
Activer/couper le métronome
•Cliquez sur “Click” dans la fenêtre “P606 Main Control” (pavé
“Transport”) pour activer ou couper le métronome.
Changer le son et le volume du métronome
1.Choisissez Options-Metronome pour ouvrir la fenêtre de dialogue
“Metronome Properties”.
2.Spécifiez la hauteur du premier temps (“First Beat”) et des autres temps
(“Other Beats”) via les plages “Pitch” associées.
3.Spécifiez la valeur de dynamique du temps fort (“First Beat”) et des
autres temps (“Other Beats”) via les plages “Velocity” associées. Cela
vous permet, par exemple, d’augmenter le volume des temps forts en
cas de besoin.
4.Utilisez la plage “Volume (dB)” pour spécifier le volume du
métronome, puis cliquez sur “OK”.
Choisir la durée du décompte
1.Choisissez Options-Metronome pour ouvrir la fenêtre de dialogue
“Metronome Properties”.
2.Spécifiez le nombre de temps que le métronome doit compter avant le
début de l’enregistrement dans la plage “Count In #”, puis cliquez sur
“OK”.
External Sequence Sampling
Lorsqu’une séquence est terminée, vous pouvez la transférer à une mémoire
de pad de la SP-606:
Echantillonner une séquence
1.Cliquez sur le bouton “Current Sequence” portant le numéro de la
séquence que vous voulez échantillonner avec la SP-606.
2.Passez en mode “Ext.” sur la SP-606 et appuyez sur le bouton EXT SEQ
SAMPLING.
3.Appuyez sur le pad de la SP-606 devant accueillir la séquence sous
forme d’échantillon.
4.Appuyez à nouveau sur le bouton EXT SEQ SAMPLING.
La SP-606 lance un décompte, fait démarrer la séquence, l’échantillonne et
arrête enfin la séquence.
Ouvrir et sauvegarder des projets et les gabarits
(“Template”)
En sauvegardant un projet, vous mémorisez 16 séquences. Toutes les
séquences utilisent les mêmes 16 patches (un “patch” étant un synthé avec
effet). Les fichiers projet de P606 reçoivent l’extension “.p6p”.
Ouvrir un projet
1.Utilisez la commande File-Open.
La fenêtre de dialogue “Open” apparaît.
2.Ouvrez le dossier contenant le projet P606 voulu (si vous n’utilisez pas
le dossier par défaut) et choisissez un fichier avec l’extension “.p6p”.
3.Cliquez sur “Open”.
25
Sauvegarder un projet
1.Choisissez File-Save dans le menu “P606”.
La fenêtre de dialogue “Save As” apparaît.
2.Ouvrez le dossier dans lequel vous comptez sauvegarder votre projet
ou gabarit (“Template”).
3.Entrez un nom pour votre projet.
4.Cliquez sur le bouton “Save”.
P606 sauvegarde le projet et ajoute l’extension “.p6p” au nom du fichier.
Ouvrir le fichier “Template”
•Utilisez la commande File-New.
Le fichier avec le gabarit (vos préférences) s’ouvre.
Sauvegarder un gabarit
1.Réglez les paramètres du projet ouvert tels que vous les aimeriez
sauvegarder.
2.Choisissez File-Save As Template dans le menu “P606”.
Le message qui apparaît alors vous demande si vous souhaitez une
copie du projet actuel comme gabarit (“Template”).
3.Cliquez sur “Yes” pour écraser le gabarit précédent.
P606 sauvegarde votre gabarit. A la prochaine utilisation de la commande
File-New, le gabarit (vos préférences) est chargé.
26
Désinstaller P606
Lors de l’installation de P606, le logiciel d’installation a créé une icône
“Uninstall” dans le menu “Démarrer”. Pour désinstaller P606, cliquez sur
“Démarrer” et choisissez Programmes-Cakewalk-P606-Uninstall P606.
Suivez ensuite les consignes. Vous pouvez aussi désinstaller P606 via le
Panneau de configuration de Windows.
Atelier
22
22
Ce chapitre présente les fonctions principales de P606. Vous y apprendrez
comment créer des “grooves”, ajouter des parties une à une, copier une
séquence vers une autre séquence, ajouter davantage de parties pour enfin
obtenir un projet fini.
Voici les points abordés au cours de cet atelier:
•Ouvrir et reproduire un projet
•Préparation de la séquence no. 1
•Ajouter des effets à la séquence “1”
•Editer les notes de la séquence “1”
•Editer la dynamique (Velocity)
•Changer le volume d’une partie
•Ajouter des Groove Clips à la séquence “2”
•Ajouter des clips de chant à la séquence “3”
•Changer la durée d’un motif
•Edition de données d’automatisation
Allons-y!
Voyez Ouvrir et reproduire un projet
Ouvrir et reproduire un projet
Pour cette présentation de P606, nous nous servirons du fichier
Tutorial.p6p:
Ouvrir le fichier “Tutorial”
•Sélectionnez la commande File-Open, ouvrez le dossier “P606”,
choisissez le fichier “Tutorial.p6p” et cliquez sur Open.
P606 ouvre le projet choisi.
Reproduire, arrêter et rembobiner le fichier “Tutorial”
1.Pour lancer la reproduction, cliquez sur le bouton Play (voyez le pavé
de transport de P606) ou appuyez sur la barre d’espacement.
2.Pour arrêter la reproduction, cliquez sur le bouton Play ou appuyez sur
la barre d’espacement.
3.Pour rembobiner, cliquez sur le bouton Reset de P606 ou appuyez sur
la touche w de votre clavier.
P606 affiche la séquence “6” qui contient plusieurs parties. Notre fichier
“Tutorial”, quant à lui, comprend plusieurs séquences.
Voici comment nous en sommes arrivés à ce fichier:
Voyez: Préparation de la séquence no. 1
Préparation de la séquence no. 1
Durant la réalisation de la séquence no. 1, vous apprendrez comment:
•Ouvrir un nouveau projet
•Régler le tempo du projet
•Charger des patches et des motifs MIDI
•Effectuer quelques modifications des données MIDI.
Ouvrir un nouveau projet
•Utilisez la commande File-New.
P606 charge un projet vierge dont le tempo est réglé à “140”.
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Régler le tempo du projet
•Double-cliquez sur la plage “Tempo” dans le pavé de transport de
P606, entrez “132” (juste pour cet atelier) et appuyez sur Retour.
P606 utilisera la valeur “132” comme tempo (ce qui s’applique à toutes les
séquences du projet).
Charger des motifs et des patches pour la séquence “1”
1.Si le bouton “Current Sequence 1” est enfoncé, cliquez sur le bouton
“Select 1” du mélangeur de parties (“Part Mixer”). Le motif que nous
nous apprêtons à charger est donc destiné à la partie no. 1.
2.Cliquez sur la flèche du menu de motifs de l’éditeur de motifs (“Pattern
Editor”) pour ouvrir le menu.
Noms des motifs et
parties
3.Appuyez sur la touche [L] du clavier pour sauter à la section “L” du
menu de motifs et choisissez le motif “Lounge1_bs”.
P606 charge le motif “Lounge1_bs” pour la partie no. 1 de la séquence
“1”.
4.Cliquez sur la flèche du menu de patches pour ouvrir ce menu. Dans le
sous-menu “Bass”, choisissez “FretlessBass”.
Nom du patch utilisé
P606 charge le son “FretlessBass” pour la partie no. 1 qui sera utilisé
pour jouer le motif “Lounge1_bs”. Cliquez sur le bouton Play pour
auditionner le motif avec le son (patch) “FretlessBass”.
5.Cliquez sur le bouton “Select 2” et chargez le motif “Lounge1_syn1”.
6.Cliquez sur la flèche du menu de patches et choisissez “Heaven Lead”
(sous-menu “_PSYN/Lead”) pour la partie no. 2.
Flèche de sélection
Flèche de sélection
7.Cliquez sur le bouton “Select 3”, chargez le motif “Lounge1_drm”,
ouvrez le menu de patches et choisissez “Electro” dans le sous-menu
“RHYTHM KITS”.
Cliquez sur le bouton Play pour auditionner la séquence no. 1. Ajoutons à
présent quelques effets:
Voyez: Ajouter des effets à la séquence “1”.
Ajouter des effets à la séquence “1”
Ajouter des effets à la partie no. 1:
1.Cliquez sur le bouton “Select 1” pour afficher la partie no. 1. Cliquez
avec le bouton droit de la souris sur la section “Audio FX” de la section
FX pour afficher le menu des effets.
29
Cliquez dans cette zone avec le bouton droit de
la souris pour afficher le menu d’effets.
2.Pour cette partie, choisissez Classic Phaser. P606 charge l’effet dans la
section FX et y affiche le nom (“Classic Phaser” en l’occurrence).
3.Choisissons un préréglage pour cet effet: double-cliquez sur le nom de
l’effet dans la section FX pour ouvrir la fenêtre des propriétés de l’effet.
Dans le menu “Presets”, choisissez Classic, Bright.
4.Apportons quelques modifications à l’effet Classic, Bright: réglez
“Tempo Sync” sur 16. La vitesse du LFO animant ce phaser se
synchronise avec le tempo du projet par pas de double croches (16 pas
par mesure). Réglez le paramètre “Feedback” sur 39 pour obtenir un
effet plus subtil, puis fermez la fenêtre “Classic Phaser’s property”.
5.Cliquez sur le bouton “Select 2”, assignez l’effet “Tempo Delay” et
choisissez Slapback the Beat (menu “Presets”). Réglez “Feedback” sur
26 et “Mix” sur 29.
Cliquez sur Play pour auditionner les effets. Jouez un peu avec les
différentes commandes affichées. Si vous découvrez un réglage qui vous
plaît, entrez un nom approprié dans le menu “Presets” et cliquez sur l’icône
“Disk” (à côté du menu “Preference”) pour sauvegarder votre création.
Voyez Section FX: Charger et configurer des effets pour en savoir plus sur
les effets.
Editons maintenant les parties de basse et solo pour rendre le résultat plus
intéressant:
30
Voyez: Editer les notes de la séquence “1”.
Editer les notes de la séquence “1”
Commençons par la partie de basse (toute erreur éventuelle peut être
annulée en appuyant sur Ctrl+Z):
1.Cliquez sur le bouton “Select 1” pour afficher la partie de basse.
Elle devrait se présenter comme suit:
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