Roland EM-10 User Manual [pl]

1
2
Wydawca: PPH Brzóstowicz Marian Oficjalny Przedstawiciel firmy Roland w Polsce 03-664 Warszawa, ul. Gibraltarska 4, tel/fax (0-22) 679-44-19, tel.(0-22) 678-95-12
Copyright©1999 ROLAND CORPORATION Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie całości lub fragmentów niniejszej publikacji bez pisemnej zgody PPH Brzóstowicz Marian jest zabronione
3
INSTRUKCJA OBSŁUGI
WSTĘP
Dziękujemy za wybór i kupno Rolanda EM-10 Creative Keyboard. EM-10 należy do rodziny nowych typów klawiatur aranżacyjnych firmy Roland, które na nowo definiują instrumenty wyposażone w funkcję automatycznego akompaniamentu. Jednak najbardziej zdumiewającymi cechami są funkcje: Style Morphing oraz Style Progression dla rzeczywistych zmian uprzednio zaprogramowanych akompaniamentów. Oczywiście EM-10 oferuje pierwszorzędnej jakości dźwięki, a także najlepsze z dostępnych style muzyczne. Aby wydobyć jak najwięcej informacji o możliwościach, jakie posiada EM-10 oraz, aby zagwarantować sobie bezawaryjne użytkowanie, zalecamy sumienne przeczytanie niniejszej instrukcji obsługi. Przed użyciem instrumentu, zalecamy uważne przeczytanie pozycji zatytułowanych „WAŻNE UWAGI I ZASADY BEZPIECZEŃSTWA”. Te pozycje dostarczą ważnych informacji dotyczących wykonywania stosownych czynności używając EM-10. Po przeczytaniu powinna być ona przechowywana w zasięgu ręki, jako odnośnik i pomoc w użytkowaniu urządzenia.
4
1. WAŻNE UWAGI .................................................. 6
2. OPIS PŁYT ............................................................ 7
2.1. OPIS PŁYTY PRZEDNIEJ ............................. 7
2.2 OPIS PŁYTY TYLNEJ ..................................... 9
3. PIERWSZE KROKI ............................................. 9
3.1 USTAWIENIE EM-10 ...................................... 9
3.2 ODTWARZANIE UTWORÓW
DEMONSTRACYJNYCH ..................................... 9
4. GRANIE Z AKOMPANIAMENTEM .............. 10
4.1 PODSTAWOWE OPERACJE NA STYLACH
MUZYCZNYCH .................................................. 11
TEMPO ............................................................. 12
4.2. WYBÓR INNYCH ODMIAN ....................... 12
4.3. WYBÓR STYLÓW MUZYCZNYCH .......... 13
4.4 STYLE MANIPULATOR : STYLE
PROGRESSION I STYLE MORPHING .............. 14
4.5. INNE UŻYTECZNE FUNKCJE STYLI
MUZYCZNYCH .................................................. 15
PROGRAM ONE TOUCH ............................... 15
MELODY INTELIGENCE (INTEL) ............... 15
METRONOM I TEMPO ................................... 15
5. RÓWNOWAGA GŁOŚNOŚCI ......................... 16
6. FUNKCJE PARTII UPPER ............................... 17
6.1 WYBIERANIE TRYBU WHOLE UPPER .... 17
6.2. WYBÓR BARW DLA PARTII UPPER ........ 17
WARIACJE ...................................................... 17
6.3 DYNAMIKA KLAWIATURY ....................... 18
6.4 PEDAŁ SUSTAIN .......................................... 18
6.5 CHORUS I REVERB (POGŁOS) ................. 18
6.6 TRANSPOZYCJA .......................................... 19
7. TRYB ORGANOWY „ORGAN” ...................... 19
7.1 DOBIERANIE BARW ................................... 20
DOBIERANIE BARW DLA PARTII UPPER . 20 DOBIERANIE BARW DLA PARTII LOWER 20
7.2. GRANIE Z AKOMPANIAMENTEM
PERKUSYJNYM .................................................. 20
7.3. INNE FUNKCJE, KTÓRE MOŻNA UŻYĆ . 20
8. TRYB M. DRUMS .............................................. 20
8.1. WYBIERANIE INNYCH ZESTAWÓW
PERKUSYJNYCH (DRUM SETS) ...................... 21
9. UŻYWANIE REKORDERA ............................ 21
9.1. USUWANIE PIOSENEK Z PAMIĘCI
WEWNĘTRZNEJ ................................................. 21
9.2. NAGRYWANIE WŁASNYCH UTWORÓW
.............................................................................. 21
NAGRYWANIE Z ARANŻEREM W TLE ..... 22
NAGRYWANIE MUZYKI ORGANOWEJ ..... 23
NAGRYWANIE MUZYKI FORTEPIANOWEJ
.......................................................................... 24
NAGRYWANIE PARTII PERKUSYJNYCH NA
ŻYWO ............................................................... 25
INNE OPCJE NAGRYWANIA (TRYB
SONG) .............................................................. 26
9.3. ZMIENIANIE TEMPA UTWORU ............... 26
10. FUNKCJE RÓŻNORDNE ............................... 26
10.1 FUNKCJE DLA CELÓW EDUKACYJNYCH
.............................................................................. 26
10.2 WIĘCEJ WIADOMOŚCI O FUNKCJI
STYLE PROGRESION ........................................ 27
10.3 SZCZEGÓŁY O FUNKCJI STYLE
MORPHING ......................................................... 27
WYBIERANIE INNEGO STYLU „B .............. 28
10.4 MOŻLIWOŚCI USTAWIENIA INNYCH
PARAMETRÓW .................................................. 28
11. PROGRAMY USER ......................................... 28
11. 1 ZAPISYWANIE WŁASNYCH USTAWIEŃ
W PROGRAMIE USER ....................................... 29
11.2. WYBÓR PROGRAMU USER .................... 29
12. MIDI .................................................................. 30
SYNCHRONIZATION (SYNCHRONIZACJA
MIDI ................................................................. 30
13. PRZYWRACANIE USTAWIEŃ POCZĄTKOWYCH EM-10 (FABRYCZNYCH . 31
14. DANE TECHNICZNE ..................................... 31
5
CHARAKTERYSTYKA INSTRUMENTU
Style Manipulator
Funkcja Style Manipularor jest kombinacją dwóch funkcji: Style Morphing oraz Style Progression znane z innych modeli keyboardów
serii EM. Funkcja Style Morphing pozwala na
stworzenie nowych stylów muzycznych (akompaniamentów) natychmiast po zastąpieniu wybranej części akompaniamentu jednego stylu inną częścią, pochodzącą z innego stylu.
Natomiast funkcja Style Progression pozwala
uprościć, dodać lub opuścić część
akompaniamentu z wybranego stylu muzycznego.
Ten intuicyjny sposób sterowania układami akompaniamentu stanowi doskonałą pomoc w tworzeniu dobrej atmosfery dla muzyki, którą
grasz.
Wyświetlacz graficzny
EM-10 jest wyposażony w podświetlany od spodu wyświetlacz, który umożliwia zorientowanie się o bieżącym stanie instrumentu. Większość funkcji jest przedstawianych za pomocą prostych ikon, które dostarczają informacji „na pierwszy rzut oka” bez jakichkolwiek problemów.
8 programów użytkownika
Programy User są rodzajem pamięci, gdzie można zachowywać własne ustawienia. Obejmują
one wybrane w danej chwili funkcje stylu,
dźwięku, tempa, a także wiele innych parametrów. Poprzez naciśnięcie maksymalnie dwóch przycisków, istnieje możliwość całkowitego przekonfigurowania instrumentu.
226 barw i 9 zestawów perkusyjnych
EM-10 posiada 226 doskonale brzmiących dźwięków, które pochodzą z „biblioteki” barw firmy Roland. W większości przypadków będziesz miał możliwość wyboru spośród kilku
barw dla tworzenia Twojej muzyki.
Ponadto, źródła dźwięków EM-10 dostosowano do General MIDI System Level 1 (w skrócie GM), jak też do GS Format firmy Roland.
64 style muzyczne
EM-10 posiada w sumie 64 style muzyczne
stanowiące doskonały akompaniament do Twoich solówek. Każdy styl muzyczny zawiera kilka „odmian”, które pozwolą Ci zmieniać akompaniament. W połączeniu z funkcjami Style Manipulator, ogólna liczba paternów rytmicznych znacznie powiększa liczbę 64 akompaniamentów.
Trzy tryby (modes)
W celu wzbogacenia możliwych do wykonania czynności, EM-10 umożliwia trzy tryby pracy: Arranger, Organ oraz M.Drums. Jest to możliwe poprzez naciśnięcie przycisków (wyżej wymienionych), w ten sposób dostosowujesz
EM-10 do swoich potrzeb w każdym momencie.
6
1. WAŻNE UWAGI
ZASILANIE
Nie zasilaj instrumentu z tej samej fazy co
urządzenia generujące zakłócenia sieciowe
(np. silniki lub systemy zmiennego oświetlenia);
Należy korzystać wyłącznie z fabrycznego
zasilacza sieciowego typu ACN. Korzystanie z
innych zasilaczy może spowodować
uszkodzenie instrumentu;
Przed połączeniem EM-10 z innymi
urządzeniami wyłącz ich zasilanie, aby zabezpieczyć je przed uszkodzeniem lub nieprawidłowym działaniem.
UMIEJSCOWIENIE INSTRUMENTU
Nie umieszczaj instrumentu blisko
wzmacniaczy lub innych urządzeń zawierających transformatory dużej mocy. Może to doprowadzić do powstawania przydźwięku sieci;
Instrument może zakłócać pracę
radioodbiornika lub telewizora, jeżeli znajdują się one w sąsiedztwie EM-10.
Nie umieszczaj EM-10 w miejscach
narażonych na działanie wysokiej temperatury (np. bezpośrednie promieniowanie słoneczne w zamkniętym samochodzie, grzejniki). Nadmierne ciepło może zdeformować instrument lub go odbarwić.
KONSERWACJA
Do codziennego czyszczenia instrumentu
można używać suchej lub lekko zwilżonej wodą, miękkiej szmatki. Do usuwania zabrudzeń używaj łagodnych detergentów. Po
ich zastosowaniu zawsze wytrzyj instrument do sucha;
Nigdy nie używaj do czyszczenia benzyny,
alkoholu i rozpuszczalników. Może to spowodować odbarwienie lub deformację
obudowy.
NAPRAWA I DANE
Bądź świadomy tego, iż wszelkie dane, jakie
znajdują się w pamięci instrumentu mogą być
stracone podczas przekazania instrumentu do naprawy. W pewnych przypadkach (np. kiedy
obwód łączący się z pamięcią ulegnie uszkodzeniu), nie będzie istniała możliwość
odzyskania danych. Firma Roland nie bierze odpowiedzialności za utracone dane.
DODATKOWE OSTRZEŻENIA
Bądź świadomy tego, że zawartość pamięci
może być bezpowrotnie stracona jako rezultat przerwania sygnału, albo niewłaściwego używania instrumentu.
Używaj rozsądnej ilości przycisków, regulacji,
podnośników/łączników podczas pracy z instrumentem. Niewłaściwe posługiwanie się może doprowadzić do przerwania sygnału.
Nigdy nie uderzaj i nie naciskaj wyświetlacza. Podczas łączenia/rozłączania kabli chwytaj
końcówkę, nigdy nie ciągnij za kabel. Dzięki temu unikniesz zniszczenia wewnętrznych elementów kabla.
Podczas używania instrumentu będzie
następowało wydzielanie małej ilości ciepła. Jest to zupełnie normalne zjawisko.
Aby uniknąć zakłócania spokoju sąsiadom,
spróbuj utrzymać nasilenie głosu na rozsądnym poziomie. Możesz użyć słuchawek, a wtedy nie będziesz musiał martwić się o to czy sprawiasz kłopot (zwłaszcza późno w nocy).
Jeżeli chcesz transportować instrument, zrób
to w opakowaniu, w którym go nabyłeś. W przeciwnym razie użyj podobnej obudowy. Chroń instrument przed uderzeniami i wstrząsami.
7
2. OPIS PŁYT
2.1. OPIS PŁYTY PRZEDNIEJ
1. Przycisk DEMO
Naciśnij ten przycisk, gdy chcesz wysłuchać
utwory demonstracyjne EM-10 (patrz strona 9).
2. Przycisk METRONOME
Przycisk włączający i wyłączający metronom.
Podobnie jak wszystkie przyciski oznaczone
napisem „DATA”, przytrzymanie go przez czas dłuższy niż 1 sekunda powoduje wywołanie parametru, który możesz ustawić (w tym miejscu jest to parametr „Local”).
3. Przycisk TRANSPOSE
Przycisk służy do transponowania brzmienia w krokach półtonowych (strona 22).
4. Przycisk CHORUS/REVERB
Przyciskiem tym włącza się lub wyłącza cyfrowe efekty chorusa i pogłosu. Zastosowanie tego
przycisku ma miejsce we wszystkich sekcjach EM-10.
5. Przyciski VOLUME ▲▼ Reguluje poziom głośności EM-10. Większą „wytworność” równowagi głosowej można uzyskać poprzez użycie przycisku BALANCE.
6. Przyciski BALANCE
Użyj tych przycisków w celu zmiany poziomu głośności dla odpowiedniej sekcji, albo wyłącz go całkowicie (patrz strona 16).
7. Przycisk STYLE/SONG Przycisk ten umożliwia wybór funkcji
przycisków znajdujących się po jego prawej stronie (INTRO, ORGINAL, itd.) i w ten sposób
wyszczególnić czy przyciski te użyte są do wyboru odmian stylów muzycznych („STYLE”), czy też wpływają na działanie rekordera („SONG”). Funkcje pracy przycisku STYLE/SONG pokazywane są w dolnej części wyświetlacza.
8. Przyciski kontrolne STYLE/SONG
Pozwalają uruchomić, zatrzymać, itp. aranżer lub
rekorder EM-10.
9. Przyciski STYLE MANIPULATOR
Przyciski te umożliwiają zmieniać w czasie
rzeczywistym złożoność aktualnie wybranego stylu muzycznego (Style Progression) oraz
stworzenie „miksu” dwóch wybranych stylów
muzycznych (Style Morphing). Rezultatem tej
operacji może okazać się sytuacja, że aktualnie
wybrany akompaniament wykorzystuje sekwencje melodyczne stylu A oraz zestawy
perkusyjne stylu B. Istnieje 6 poziomów funkcji
Style Morphing.
10. Przycisk STYLE.
Naciśnij ten przycisk gdy chcesz wykorzystać numeryczny blok klawiszy wywołujący style muzyczne (patrz ilustracja poniżej).
11. Przycisk ONE TOUCH.
Naciśnij ten przycisk gdy chcesz wykorzystać
numeryczny blok klawiszy (patrz ilustracja
poniżej), wywołujący programy One Touch.. Pamięć programu One Touch posiada kilka ustawień uzupełniających aktualnie wybrany styl
muzyczny.
12. Przyciski Tone A/B & VARIATION.
8
Naciśnij przycisk [A/B], aby użyć numeryczny blok klawiszy (patrz poniżej) do wywołania barwy oraz do określenia pożądanej grupy barw (A lub B). Przycisk [VARIATION] umożliwia wywołanie wariacyjnej odmiany barwy (patrz
strona 18).
13. Przycisk USER PROGRAM/WRITE
Naciśnij ten przycisk gdy chcesz wywołać program użytkownika (zestawy zarejeowane przez użytkownika). Naciśnij i przytrzymaj go, aby zapisać do programu użytkownika aktualne ustawienia na panelu i parametrów.
14. Numeryczny blok klawiszy. Blok numeryczny wykorzystywany jest do
wywoływania barw dla partii klawiaturowych, stylów muzycznych, pamięci One Touch oraz programów użytkownika. Przyporządkowanie funkcji do tych przycisków zależy od tego, który z następujących przycisków naciśnięty był jako
ostatni: [STYLE], [ONE TOUCH], Tone [A/B], lub [USER PROGRAM].
15. Przycisk KEYBOARD VELOCITY
Naciśnij ten przycisk aby włączyć lub wyłączyć dynamikę klawiatury EM-10.
16. Przycisk MODE
Przycisk ten pozwala na specyfikację, z jaką chcesz pracować na EM-10: jako instrument z automatycznymi akompaniamentami (aranżer), jako instrument o dwóch dźwiękach organowych, jeden związany z barwami basowymi (organy), lub wykorzystywać klawiaturę jak zestaw
perkusyjny.
17. Przycisk INTELL
Naciśnij przycisk w celu automatycznego dodania harmonii głosu do Twojej melodii (INTELL).
18. Przycisk SYNC START
Przycisk ten umożliwia włączenie i wyłączenie
funkcji SYNC START. Kiedy funkcja jest
włączona, możesz rozpocząć odtwarzanie z
ustawienia Arranger (lub nagrywania) poprzez
naciśnięcie jednokrotne lub wielokrotne z lewej strony podziału klawiatury.
19. Przycisk REC/2nd TRACK
Przycisk ten umożliwia włączenie funkcji zapisu EM-10. W niektórych przypadkach, można go zastosować w celu uaktywnienia funkcji 2nd TRACK, która służy do ponownego nagrywania
partii granych w czasie rzeczywistym.
20. Przycisk TEMPO -/+
Przycisk ten pozwala zmniejszać lub zwiększać
tempo dla akompaniamentu lub odtwarzania
rekordera. Naciśnij je jednocześnie, aby powrócić
do poprzedniej wartości tempa.
9
2.2 OPIS PŁYTY TYLNEJ
1. Gniazdo MIDI OUT/IN Służy do połączenia gniazda MIDI OUT w EM­10 z gniazdem MIDI IN w komputerze (lub instrumentu MIDI), w celu przenoszenia danych MIDI z EM-10 do komputera, lub zewnętrznego instrumentu MIDI. Połącz gniazdo MIDI IN EM­10 z gniazdem MIDI OUT w komputerze, w celu otrzymania danych z komputera.
2. Gniazdo SUSTAIN FOOTSWITCH
Jest to miejsce, w którym możesz podłączyć opcjonalne pedały podtrzymywania dźwięku, które grasz prawą ręką : DP-2, DP-6, BOSS FS-
5U.
3. Wyłącznik zasilania [POWER]. Przyciskiem tym włączasz i wyłączasz
instrument.
4. Gniazdo DC IN Miejsce podłączenia zasilacza ACN znajdującego się w wyposażeniu instrumentu.
Uwaga: Upewnij się, czy używasz właściwego zasilacza ACN, w który wyposażony jest Twój
EM-10. Inny zasilacz może spowodować uszkodzenie Twojego keyboardu.
5. Gniazda słuchawkowe. Jest to miejsce, w którym można podłączyć dwie
pary słuchawek stereo (w opcji). Podczas ich podłączenia wyłączasz wzmacniacz i głośniki.
3. PIERWSZE KROKI
3.1 USTAWIENIE EM-10
Pierwszą czynnością, jaką powinieneś wykonać jest podłączenie instrumentu do sieci.
1. Rozpakuj EM-10 i umieść go na stałej powierzchni.
2. Podłącz kabel zasilacza do gniazda DC IN w EM-10, a drugi jego koniec do sieci.
3. Wciśnij przycisk [POWER] (panel tylny), aby włączyć EM-10
3.2 ODTWARZANIE UTWORÓW
DEMONSTRACYJNYCH
EM-10 wyposażony jest w 8 utworów
przedstawiających możliwości barwowe (Tone demos) i w 8 możliwości akompaniamentu (Style demos). Te pierwsze pokazują zdumiewającą jakość barw, podczas gdy możliwości akompaniamentowe ukazują ogólne wrażenie, jakie pozostawia po sobie jakość odtwarzanych akompaniamentów EM-10.
1. Naciśnij przycisk [DEMO]
Ikona [DEMO] znajduje się nisko z lewej strony wyświetlacza i jest podkreślona za pomocą obramowania, a wyświetlacz zawiera komunikat „Demo All”.
10
Możesz wykonać jedną z następujących czynności:
a) Naciśnij przycisk [START/STOP]. To spowoduje odtwarzanie utworów demonstracyjnych przedstawiających możliwości barwowe typu „Tone”, następnie utworów przedstawiających możliwości akompaniamentu typu „Style”, później jeszcze raz typu „Tone” itd. Metoda ta pozwala na odsłuchanie wszystkich 16 utworów demonstracyjnych po kolei. b) Aby odtworzyć utwory demonstracyjne typu „Tone” (na wyświetlaczu pojawi się komunikat „Demo Tne”): Naciśnij przycisk Tone [A/B] (rysunek poniżej)
naciśnij przycisk numeryczny (1~8). Każdy z przycisków zawiera inny utwór demonstracyjny prezentujący barwy instrumentu. naciśnij przycisk [START/STOP], aby rozpocząć odtwarzanie. c) Aby odtworzyć utwory demonstracyjne typu
„Style” (na wyświetlaczu pojawi się komunikat „Demo St 1”).
Naciśnij przycisk [STYLE] (rysunek poniżej). Pojawi się ikona SLYLE w lewym górnym rogu wyświetlacza.
naciśnij przycisk numeryczny (1~8). Każdy z
przycisków zawiera inny utwór demonstracyjny prezentujący style instrumentu. naciśnij przycisk [START/STOP], aby rozpocząć odtwarzanie.
2. Jeśli to konieczne wyreguluj poziom
głośności EM-10 za pomocą przycisków VOLUME ▲▼(na wyświetlaczu niezwłocznie pojawi się napis „Master” i ustawiana wartość).
Aby zakończyć odtwarzanie utworu (ów) demonstracyjnych naciśnij przycisk
[START/STOP].
Uwaga: Utwory demonstracyjne są przeznaczone do prywatnego użytku, a zostały opracowane przez Roland Europe przy współpracy z
muzykami Luigi Bruti i Roberto Lanciotti.
3. Naciśnij ponownie przycisk [DEMO], aby wyłączyć funkcję demo Jeśli na wyświetlaczu nadal jest napis „DemoAll”, należy jeszcze raz nacisnąć przycisk
[DEMO].
4. GRANIE Z AKOMPANIAMENTEM
Teraz, kiedy już poznałeś możliwości EM-10, zapewne chciałbyś je wypróbować. Zanim jednak to zrobisz, pozwól nam krótko przedstawić cztery
ustawienia EM-10.
UWAGA GENERALNA EM-10 może być użyty na cztery sposoby. A oto nazwy tych trybów („modes”)
Arranger mode - Tryb ten jest wybierany, kiedy EM-10 jest włączany. Aby wybrać go później
naciśnij przycisk MODE [ARRANGER]. Tutaj właśnie masz możliwość kontrolowania klawiszy automatycznego akompaniamentu („Music Styles”) za pomocą lewej ręki i grania melodii prawą ręką.
W trybie tym, klawiatura EM-10 jest podzielona
na dwie części. Klawisze w lewej części klawiatury są wykorzystywane przez aranżer do określania klawiszy akompaniamentu. Prawa
11
strona klawiatury pozwala na granie melodii do
akompaniamentu. Aby to zrobić możesz użyć jedną barwę. Ta „barwa” nazywana jest partią
Upper.
Klawisz, w miejscu gdzie występuje podział, jest nazywany „split point”. Na początku jest to barwa „C4” (C jest najniższą barwą połówki klawiatury Upper). Można to zmienić jeśli chcesz (patrz strona 28).
Whole Upper mode - W tym trybie możesz grać
jeden dźwięk używając 61 klawiszy. Jest to użyteczne np. w przypadku partii
fortepianowych.
Organ mode - Jak sama nazwa wskazuje, tryb
ten jest używany w przypadku muzyki
organowej. Aby wybrać ten tryb naciśnij
przycisk MODE [ORGAN]. W tym przypadku
możesz grać melodię prawą ręką i dodawać akordy lewą.
M. Drums mode - W tym trybie każdy klawisz
klawiatury jest oznaczony inną barwą perkusyjną. Aby wybrać ten tryb użyj
przycisku MODE [M. DRUMS] .
TRYB ARRANGER
Funkcja grania z automatycznym
akompaniamentem jest nazwana „Arranger”. Aranżer używa nagranych wcześniej muzycznych fraz zwanych „Divisions” („odmianami”), które posiadają linie akompaniamentowe dla danego rodzaju muzyki. Nazwa „Music Styles” (style muzyczne) odwołuje się właśnie do tej kolekcji odmian akompaniamentów. Każda odmiana składa się z następujących elementów:
partia perkusyjna akompaniamentu (A. Drum) partia basowa akompaniamentu (A. Bass) linie melodyczne akompaniamentu (Acomp)
4.1 PODSTAWOWE OPERACJE NA STYLACH MUZYCZNYCH
1. Zwróć uwagę na wyświetlacz czy pojawia się ikona (zlokalizowanie „obramówki” nie ma w tym momencie żadnego znaczenia)
Jeżeli ustawienie aranżera nie jest jeszcze wybrane, naciśnij przycisk MODE
[ARRANGER/M.DRUMS].
Ikona [ARRANGER] już się pojawiła mniej więcej w środkowej części wyświetlacza. Wokół komunikatu pojawi się obramowanie, które sygnalizuje, że dana funkcja będzie włączona. Ikona „SYNC START” pojawi się w dolnym prawym rogu wyświetlacza. Komunikat Sync Start oznacza, że aranżer rozpocznie odtwarzanie stylów muzycznych w momencie, kiedy zostanie zagrana barwa lub akord lewą ręką. Komunikat o barwie jest także otoczony obramowaniem. Jeśli obramowanie występuje wokół np. „ORGINAL”, to oznacza, że pierwszą frazą „Division”, która będzie użyta jest tzw. „Orginal” (zobacz także poniżej).
2. Wybierz dźwięk z prawej strony klawisza C4 (C poniżej przycisku [STYLE/SONG]), aby rozpocząć odtwarzanie automatycznego
akompaniamentu.
To co teraz słyszysz jest odmianą akompaniamentową Original, jedną z 26 stylów „16B Pop2”, który został wybrany po włączeniu
EM-10.
Można rozpocząć odtwarzanie aranżera poprzez naciśnięcie przycisku [START/STOP]. W tym przypadku powinno się nacisnąć [SYNC START], aby wyłączyć funkcję o tej samej
nazwie.
Uwaga: Nie ma potrzeby przytrzymywania barw
czy akordów, które grasz lewą ręką. Możesz zwolnić klawisze zaraz po określeniu nowych
klawiszy
3. Zagraj różne barwy lub akordy z lewej strony od klawisza C4.
Po tej czynności aranżer ciągle gra ten sam
akompaniament, ale innymi klawiszami. To jest
12
właśnie to, cała partia akompaniamentu (wyłączając partie perkusyjne) śledzi informacje o barwie, której dostarczasz poprzez naciskanie klawiszy z lewej strony „split point”.
EM-10 posiada uproszczony system palcowy,
który pozwala na granie jednej barwy dla brzmienia głównego akordu, dwie barwy dla drugorzędnego akordu i trzy lub cztery dla wszystkich innych akordów.
Uwaga: Jeżeli nie grasz akordów lewą ręką i włączysz aranżer poprzez naciśnięcie przycisku [START/STOP], grane będą tylko
akompaniamenty perkusyjne wybranego stylu muzycznego.
4. Teraz naciśnij przycisk [VARIATION]
Przycisk ten pozwala wybrać inny wzór akompaniamentu, którego ikona teraz otoczona jest obwódką. Operacja ta jest zazwyczaj bardziej pracochłonna i może obejmować nawet inne
partie akompaniamentu.
5. Jeżeli chcesz możesz dodać melodie poprzez granie na prawej części („Upper”) klawiatury. Sekcja, która kontroluje grę prawą ręką jest nazywana „Upper part”. Partia Upper aktualnie używa Piano1 w (A111) Tone (spójrz na górny lewy róg wyświetlacza).
Uwaga: Aby zdobyć więcej informacji o barwach zobacz na stronę 16
TEMPO
6. Jeżeli tempo jest za szybkie lub za wolne, użyj przycisku TEMPO [-]/[+], aby to zmienić.
Aby zdobyć więcej informacji sięgnij do pozycji „Metronome i Tempo” na stronie 15.
Uwaga : Aby powrócić do poprzednio używanego tempa stylu muzycznego, naciśnij jednocześnie [+] i [-].
7. Naciśnij przycisk [START/STOP] aby zaprzestać ponownego odtwarzania. Jeżeli chcesz możesz jeszcze raz włączyć funkcję SYNC START, co spowoduje, że aranżer będzie działał za każdym razem po naciśnięciu klawisza
z lewej strony klawiatury.
4.2. WYBÓR INNYCH ODMIAN
Jak dotąd wspomnieliśmy o dwóch odmianach akompaniamentowych: Orginal i Variation. Są one podstawą wzorów akompaniamentów wybranego stylu muzycznego. Inne odmiany, są przeciwieństwem do Orginal i Variations, które są powtarzane tak długo jak pozostawisz jako bieżący akompaniament, albo do momentu wyboru innych odmian. Pozostałe odmiany są
grane tylko raz.
WPROWADZENIE
Jeżeli chcesz możesz rozpocząć piosenkę używając wstępów z Intro
1. Naciśnij przycisk [INTRO]. Komunikat „intro” zostanie otoczony obwódką.
2. Rozpocznij odtwarzanie aranżera jednym z następujących sposobów: Zagraj jakąś barwę lub akord na lewej części
klawiatury w celu dokonania specyfikacji
wysokości dźwięku Music Style, i następnie naciśnij [START/STOP]; albo
Uaktywnij funkcję [SYNC START] i zgraj
barwę (lub akord) na lewej części klawiatury, aby rozpocząć odtwarzanie aranżera.
Uwaga: Nie graj akordów, jeżeli Intro jest
aktywne. Większość Intro zawiera już zmiany akordów. Granie innych akordów podczas, gdy Intro jest aktywne może doprowadzić do nieprzewidzianych rezultatów.
3. Gdy Intro jest już uaktywnione, można wybrać odmianę przez naciśnięcie [ORGINAL] lub
[VARIATION]
Pod koniec Intro, aranżer zostanie przełączony
do tej odmiany.
13
Uwaga: Długość Intro zależy od wybranego stylu
muzycznego (zazwyczaj 2~8 bar)
FILL - INS
Fill-Ins są krótkimi próbkami (1 takt), które mogą
być użyte na końcu frazy (np. zwrotki, refrenu, chorusa) lub prościej można dodać wariacje. Fill­Ins są grane tylko raz. Pomimo tego, że jest jeden przycisk [FILL], są dwie próbki Fill-Ins: „To Orginal” i „To Variation”. Każdy z danych przycisków w dwojaki sposób steruje pracą aranżera. Funkcja przycisku [FILL] zależy od tego co jest w danym momencie na wyświetlaczu okrążone obwódką :
ORGINAL czy VARIATION. Patrz tablica
powyżej. Jeżeli wariacyjna odmiana barwy jest aktualnie wywołana, naciśnięcie przycisku [FILL]
spowoduje odtwarzanie sekwencji Fill-In To
Original i potem sekwencja Original będzie
kontynuowana. Jeśli aranżer zostanie zatrzymany za pomocą przycisku [FILL], uruchomienie go spowoduje odtwarzanie sekwencji Fill-In, która doprowadzi
do aktualnie wywołanej odmiany.
Przykład: Jeżeli wyświetlacz pokazuje obramowane „Variation”, naciśnij [FILL] i teraz włącz aranżer. Zostanie zaangażowany Fill-In dla sekcji
Variation Fill-Ins trwają jeden takt. Ich długość zależy
także od tego, kiedy naciśniesz przycisk. Jeżeli zostanie naciśnięty w pierwszej połowie taktu, Fill wystartuje natychmiast i będzie aktywny do końca aktualnego taktu. W przeciwnym razie, Fill uaktywni się w pierwszym biciu następnego taktu i będzie trwał, aż do jego końca.
ZATRZYMANIE AUTOMATYCZNEGO AKOMPANIAMENTU
Sekcja Ending umożliwia dogodne zakończenie
wybranego w danym momencie stylu
muzycznego. Długość zakończenia zawiera się pomiędzy 2 a 8 taktami.
Tak jak Intro, próbki zakończeń mogą zawierać zmiany akordów ,dlatego lepiej nie grać żadnych akordów, gdy grane jest zakończenie (Ending) Naciśnij przycisk [ENDING] podczas odtwarzania aranżera, co doprowadzi do możliwości grania próbek Ending dla bieżąco wybranego stylu muzycznego. Ending włączy się na początku następnego taktu. Długość zakończenia również zależna jest od rodzaju wybranego stylu. Po zagraniu zakończenia aranżer zatrzyma się automatycznie.
4.3. WYBÓR STYLÓW MUZYCZNYCH
EM-10 posiada 64 style muzyczne, które znajdują się w 8 Bankach i każdy Bank ma 8 pamięci. Pamiętaj, że każdy styl muzyczny zawiera wszystkie omówione powyżej odmiany.
1. Naciśnij przycisk [STYLE], aby
przyporządkować numeryczny blok klawiszy do wywoływania stylów muzycznych.
2. Naciśnij jeden z przycisków [1] – [8].
W ten sposób wybierasz Bank. Jak widać na ilustracji powyżej, nazwy banków są umieszczone powyżej każdego z przycisków. Te wskazówki pomogą w ulokowaniu pożądanego stylu muzycznego. Na końcu oryginalnej instrukcji znajduje się lista stylów muzycznych
jakie zawiera EM-10. Przykład: Jeśli nacisnąłeś przycisk [6],
wyświetlacz odczyta to jako 6 - . Kreska oznacza, że numer nie został jeszcze sprecyzowany.
3. Naciśnij ten sam lub inny numer przycisku,
aby wybrać pamięć w obrębie wybranego banku
stylu muzycznego.
Możliwy jest wybór innego stylu muzycznego podczas, gdy aranżer jest włączony. Z tego powodu, ostatnio wybrany styl muzyczny, będzie miał to samo tempo co poprzedni. To nie jest możliwe, gdy aranżer jest wyłączony. W tym
14
przypadku do stylu użyte jest odpowiednie
tempo. Teraz powróć do rozdziału „Podstawowe
operacje na stylach muzycznych” na stronie 11, aby wypróbować ostatnio wybrany styl
muzyczny.
4.4 STYLE MANIPULATOR : STYLE PROGRESSION I STYLE MORPHING
EM-10 dostarcza dwie nowe funkcje, które
pozwolą na uszlachetnienie akompaniamentów granych przez aranżera. Funkcje te nazywane są
Style Progression i Style Morphing. STYLE PROGRESSION („orkiestrowy”)
Przycisk [STYLE PROGRESSION] pomaga w
uszlachetnieniu i urozmaiceniu próbek akompaniamentu granych przez aranżera. To jest trochę jak akompaniament orkiestrowy, gdyż można wykluczyć pewne partie, pomniejszyć partie perkusyjne, albo nawet zastosować zupełnie inny akompaniament. Może być to
zrobione w czasie rzeczywistym (w momencie,
kiedy się gra). Aby uzyskać więcej szczegółów na temat tej funkcji zobacz na stronę 27 -„Więcej wiadomości o funkcji Style Progression”.
(na wyższy), używając przycisku nawigacyjnego STYLE MANIPULATOR ▲.
STYLE MORPHING Style Morphing jest całkowicie nową koncepcją pracy ze stylami muzycznymi. Funkcja ta
pozwala użyć jeden lub kilka partii
akompaniamentowych jednego stylu muzycznego i inne z drugiego stylu.
Jeżeli nie jesteś pewien co oznacza słowo „partie”, wróć na stronę 11 do opisu aranżera. Dla zdobycia więcej informacji o funkcji Style Morphing sięgnij na stronę 27 „Szczegóły o funkcji Style Morphing”
Za każdym razem, gdy zostaje wybrany styl
muzyczny, EM-10 automatycznie przygotowuje
drugi jako tło stylu. Styl, który został wybrany przez Ciebie jest nazywany „A”. Styl „potajemny” jest nazywany „B”. Jeżeli nie zmienisz układu Style Morphing, nawet nie zauważysz, że drugi styl czeka, aby uzupełnić żądaną partię akompaniamentu Więź pomiędzy „A” i „B” jest wcześniej
zaprogramowana. To pomaga EM-10 w automatycznym procesie wyboru i przygotowaniu
odpowiedniego „B” (stylu). Nie obawiaj się oznaczać innych Styli muzycznych „B”, jeżeli chcesz sprawdzić nowe kombinacje morphing. Naciśnij przycisk STYLE MANIPULATOR [B], aby użyć jedną (albo jeszcze inne) partię akompaniamentową ze stylu „B”. Spójrz na pole MORPH na wyświetlaczu. Aby uzyskać więcej informacji o tym polu udaj się na stronę 27.
Naciśnij STYLE PROGRESSION▲, aby wybrać wyższy poziom, i STYLE PROGRESSION ▼, aby wybrać wersję prostszą.
Spójrz na pole PROG/MORPH na wyświetlaczu. Aby dowiedzieć się więcej szczegółów na temat tego pola zobacz na stronę 27.
Uwaga: Jeżeli wybierzesz User Program po włączeniu EM-10, na początku przy wyborze możesz tylko posunąć się wstecz. Kiedy jesteś na niższym poziomie możesz przenieść się do góry
Naciśnij przycisk STYLE MANIPULATOR [A], aby wybrać jeszcze jedną partię z Style ”A”
Uwaga: Kiedy wybierzesz nowy styl muzyczny za
pomocą przycisku MUSIC STYLE/USER
PROGRAM, funkcja Style Morphing jest
ponownie zaprogramowana tylko na Styl „A”. Ustawienie funkcji Style Morphing, może zostać zapisane do programu użytkownika (User
Program).
15
4.5. INNE UŻYTECZNE FUNKCJE STYLI MUZYCZNYCH
PROGRAM ONE TOUCH
MELODY INTELIGENCE (INTEL)
Program ten jest bardzo użyteczny, ponieważ automatyzuje wybór wielu parametrów:
Aranżer wybierze właściwe dla stylu tempo. Zostanie włączony SYNC START. EM-10 wybierze odpowiednie dla danego
stylu barwy dla partii Upper 1 i Upper 2
(osiem różnych możliwości, wybranych zgodnie z pamięcią One Touch.
Każda pamięć One Touch zawiera 8 pamięci na styl z różnymi ułożeniami powyżej wymienionych parametrów. Aby wywołać program One Touch należy:
1. Naciśnij i przytrzymaj przycisk
[GROUP/ONE TOUCH] aż do momentu ukazania się w górnym lewym rogu numeru :”OT1”.
Numer, który pojawia się za „OT”, jest numerem odpowiadającym ostatniemu wyborowi pamięci One Touch. Jeżeli po raz pierwszy uaktywnia się funkcję One Touch po włączeniu EM-10 wybierane jest „OT1”.
2. Użyj jeden z przycisków [1]-[8] , aby wybrać pożądaną pamięć One Touch (1-8) Możesz wypróbować kilka możliwości.
3. Wybierz inny styl muzyczny (patrz strona 13)
albo wywołaj aktualnie wybrany styl jeszcze raz. Tylko teraz wybrana pamięć One Touch będzie załadowana.
Uwaga: Funkcja One Touch dostępna jest tylko w
trybie Arranger (gdy ikona ARRANGER pojawi się w środkowej części wyświetlacza).
4. Aby wyłączyć funkcję One Touch należy ponownie przycisnąć przycisk [ONE TOUCH]. W tym momencie powróci się do ostatnio
wybranej barwy.
Funkcja Melody Intelligence dodaje drugi głos (barwy harmoniczne) do melodii, którą grasz prawą ręką. W zasadzie, funkcja ta dotyczy dwóch połówek klawiatury przy decydowaniu którą barwę zagrać:
Związana jest z prawą połówką klawiatury
poprzez barwy melodii; i ...
Analizuje akordy, które grasz lewą ręką,
aby dodać odpowiednie barwy do granej
melodii.
Naciśnij przycisk [INTEL], po czym na wyświetlaczu pojawi się komunikat MEL INT.
METRONOM I TEMPO
Przed zagraniem piosenki z aranżacją w tle, możesz wypróbować melodie bez „oderwania się” od aranżera. To jest powód, dla którego
potrzebny jest metronom.
1. Naciśnij przycisk [METRONOME]. Ikona
pojawi się w górnej linii wyświetlacza i
metronom rozpocznie liczenie.
Uwaga: Upewnij się, czy nacisnąłeś przycisk [METRONOME] przez krótki czas, gdyż w przeciwnym razie wyłączysz funkcję LOCAL
(patrz strona 31).
Jak widać, jest wyświetlona aktualnie wybrana wartość tempa, a kropki poniżej wartości tempa oznaczają aktualny takt. Początkowa wartość tempa i sygnatura czasu metronomu zależą od
aktualnie wybranego stylu muzycznego (lub piosenki).
16
Kropki poniżej wartości tempa pokazują
aktualnie realizowaną miarę taktu. Kropka pierwsza sygnalizuje dolny takt (takt pierwszy
lub ”1”), a pozostałe kropki oznaczają pozostałe takty („2”, „3”, „4”). Jeżeli aktualnie wybrany styl muzyczny jest na „3/4”, świecą się tylko trzy pierwsze kropki. Jeżeli wybrany styl używa sygnatury „6/8”, czwarta kropka zaświeci się trzy razy („4”, „5”, „6”).
2. Naciśnij przycisk [SYNC START], aby wyłączyć tą funkcję (obramowanie wokół SYNC START musi zniknąć).
3. Zatrzymaj odtwarzanie aranżera przez naciśnięcie [START/STOP], (jeśli to konieczne).
4. Wybierz styl muzyczny, który posiada taką sygnaturę jakiej potrzebujesz. Spójrz na listę stylów, która jest na końcu
oryginalnej instrukcji.
5. Użyj przycisku TEMPO [-]/[+], aby ustawić odpowiednie tempo. Naciśnij [-], aby zmniejszyć tempo i [+], aby je zwiększyć.
6. Zacznij grać.
7. Naciśnij przycisk [METRONOME]jeszcze raz, aby wyłączyć metronom (ikona „METRONOME” zniknie)
Uwaga: Ustawienia metronomu nie
zachowywane przez User Program.
5. RÓWNOWAGA GŁOŚNOŚCI
2) Tryb ORGAN (patrz strona 19):
Przyciski ▲▼ARR/LOWER wykorzystywane są do regulacji głośności, lub określania statusu
partii LOWER.
3) Tryb M.DRUMS (patrz strona 20):
Przyciski ▲▼ARR/LOWER wykorzystywane są do regulacji głośności, lub określania statusu partii aranżera. Przyciski UPPER ▲▼ przyporządkowane są do partii Upper. Poziom głośności partii zestawów perkusyjnych jest
ustalony na 127.
W EM-10 istnieje możliwość ustawienia równowagi pomiędzy różnymi sekcjami i partiami melodycznymi granymi za
pośrednictwem klawiatury (partia „Upper”). Podczas gdy przyciski ▲▼ zawsze służą do regulacji głośności partii Upper, działanie przycisków Balance ARR/LOWER ▲▼uzależnione jest od aktualnie wybranego
trybu:
1) Tryb ARRANGER:
Przyciski ▲▼ARR/LOWER wykorzystywane są do regulacji głośności, lub określania statusu partii aranżera (zestawy perkusyjne, bas,
akompaniament).
Para przycisków ▲▼ posiada dwie funkcje:
1. Przez naciśnięcie ▲ podwyższasz głośność
wybranej partii lub sekcji; naciśnij ▼, aby obniżyć głośność (zakres: 0-127).
2. Przy jednoczesnym naciśnięciu przycisków
▲ i ▼, funkcja o której jest mowa zostanie wyłączona. Naciśnij jeszcze raz oba przyciski, aby włączyć partię lub sekcję z powrotem.
Ustawienia, jakich dokonałeś przy pomocy tych przycisków mogą być zachowane przez User
Program (patrz strona 29).
W trybie Song (gdy nie wyświetlone są ikony INTRO, ORIGINAL, itd., patrz rozdział „Inne możliwości nagrywania (Tryb Song)” na stronie
26), przyciski ▲▼ ARR/LOWER
wykorzystywane są do regulacji głośności wszystkich partii Song (1~3, 5~16) za wyjątkiem
17
partii melodycznej (4, partia melodyczna grana
prawą ręką). Poziom głośności lub status Partii Song określonej poprzez wartość „4” może być regulowany za pomocą przycisków UPPER ▲▼. Wyłączenie tej partii, pozwala na grę melodii „na żywo” do nagranego utworu.
6. FUNKCJE PARTII UPPER
W trybach Arranger i Organ klawiatura EM-10
podzielona jest na dwie części. Jak zostało to wytłumaczone w poprzednim rozdziale, podział klawiatury w trybie Arranger jest następujący: jedna część służy do sterowania pracą aranżera, druga służy do grania melodii. Dźwięki, które słyszysz podczas grania prawą ręką są nazywane Tone. Dźwięki te należą do sekcji zwanej partią Upper. „Tones” (Barwy) należą do partii Upper, jak instrumenty do muzyków z orkiestry: możesz wybrać instrument, który najbardziej pasuje do piosenki, którą grasz.
6.1 WYBIERANIE TRYBU WHOLE UPPER
EM-10 pozwala zrezygnować z podziału klawiatury. To pozwoli na granie jak na zwykłym
pianinie (ta funkcja jest użyteczna w celach
edukacyjnych).
W tym przypadku, możesz używać tylko partii
Upper, do czego potrzebne jest ustawienie Whole
Upper (partia Upper przyporządkowana jest do całej klawiatury).
Aby wybrać ten tryb, naciśnij przycisk MODE[ARRANGER] lub [ORGAN], co
spowoduje, że ani ikona „ARRANGER” ani „ORGAN” nie pojawi się na wyświetlaczu.
Uwaga: Aranżer może dodać partię akompaniamentu perkusyjnego do Twojego
pianina .
Zobacz na stronie 20 „Granie z akompaniamentem perkusyjnym”.
6.2. WYBÓR BARW DLA PARTII UPPER
W obydwu trybach: Arranger i Organ, EM-10
automatycznie przyporządkowuje Barwy dla partii Upper. Jak zostało przedstawione już przy
funkcji One Touch (zob. str. 15),
przyporządkowania te zawierają osiem różnych ustawień barwowych dla każdego stylu muzycznego. Oczywiście można też samemu wybierać barwy, spośród 226 dostępnych w
instrumencie.
1. Naciśnij przycisk [TONE A/B],
aby wybrać Grupę Barw (komunikat A lub B pojawi się na wyświetlaczu). Barwy EM-10 są ulokowane w 2 grupach A i B. Jeżeli spojrzysz na numeryczny blok przycisków zauważysz, że istnieją dwa oznaczenia „A” i „B” dla dwóch rzędów określających Grupy Barw.
Wszystkie barwy są ułożone w kategorie związane z grupą instrumentów (zwane Bankami), które pomagają w szybszym
poszukiwaniu Barw. Uwaga: Nie ma potrzeby wyboru grupy, jeżeli
chcesz wybrać nową Barwę, który jest w tej samej Grupie co aktualnie wybrany.
2. Naciśnij jeden z [1]-[8] przycisków
numerycznych, aby wybrać bank z Barwami.
3. Naciśnij inny (albo ten sam) numer przycisku,
aby wybrać Barwę wewnątrz banku. Zapamiętaj: W niektórych przypadkach EM-10 nie wybierze barwy, którą chciałeś wywołać, ale barwę, o najlepszym brzmieniu w danej chwili.
Wtedy Barwa taka nazywana jest Variation.
WARIACJE
Wariacje barwowe są alternatywne dla barw, które wybiera się samemu za pomocą przycisków numerycznych. Na przykład, bank PIANO zawiera barwę fortepianu koncertowego, pianina
18
tradycyjnego, czy elektrycznego. Jeżeli zechcesz możesz wyszczególnić rodzaj brzmienia danego typu instrumentu (może być bardziej łagodny, żywy, stereo/mono), używasz funkcji Variation (np. „subkategorie barw”). Wariacje oznaczane są za pomocą małego numeru w górnym lewym rogu wyświetlacza:
4. Naciśnij przycisk [TONE VARIATION], aby przejść poprzez wszystkie dostępne wariacje.
Numer wariancji zależy od barwy, która została
wybrana. Czasami nie ma wariacji, czasami jest
ich więcej niż osiem. Jeżeli wejście do wariacji w
polu adresowym jest puste, zostaje wybrany „główna” Barwa (zwana Capital).
Uwaga: Możesz wybrać wariacje również poprzez przytrzymanie przycisku
TONE[VARIATION] i naciśnięcie jednego z przycisków numerycznych. Ma to zastosowanie tylko w przypadku wyboru pierwszych ośmiu
wariacji.
6.3 DYNAMIKA KLAWIATURY
EM-10 jest „czuły na dynamikę”, co oznacza, że
głośność i żywość barw Upper 1/2 zależą od mocy i szybkości z jaką uderza się w klawisze prawej połowy klawiatury.
Wszystkie instrumenty akustyczne (fortepian,
skrzypce, flet, perkusja itd.) są „czułe na dynamikę”. Gra mocniejsza, głośniejsza czy żywsza ma rezultat w słyszanych dźwiękach, które kreują naturalny efekt. (To wyjaśnia
dlaczego funkcja KEYBOARD VELOCITY jest
przez cały czas włączona przy włączaniu EM-10). Jeżeli EM-10 jest Twoim pierwszym instrumentem, możesz poczuć się oszołomiony głośnością i barwą dźwięku wariacji, które grasz przy pomocy sekcji Upper. Dlatego też
instrument posiada przycisk, przy pomocy
którego można wyłączyć funkcję „czułości na dynamikę”.
1. Naciśnij przycisk [KEYBOARD
VELOCITY], aby wyłączyć „czułość na dynamikę” EM-10 (komunikat KBD VELO
zniknie).
2. Naciśnij przycisk jeszcze raz, aby uaktywnić
funkcję VELOCITY.
Uwaga: Funkcja szybkości reakcji klawiatury ma zastosowanie do wszystkich partii, które gra się
samemu w czasie rzeczywistym: Upper, Lower i M. Drums (zob. strona 20).
6.4 PEDAŁ SUSTAIN
Należy podłączyć opcjonalny pedał DP-2, DP-6
lub BOSS FS-5U do gniazda SUSTAIN, aby
osiągnąć efekt przetrzymania dźwięku, nawet po
zwolnieniu klawiszy. Opis działania:
1. Podłącz pedał DP-2, DP-6 lub BOSS FS-5U
do gniazda SUSTAIN EM-10.
2. Zagraj dźwięk prawą ręką.
3. Naciśnij pedał.
4. Zwolnij klawisz.
Barwy, które zostały zagrane są przetrzymane,
po tym jak zwolni się korespondujące
klawisze.
5. Aby zatrzymać brzmienie dźwięków, zwolnij pedał.
Uwaga: Funkcja ta jest także dostępna w trybie Organ (zob. strona 19) i ma zastosowanie w partii Upper.
6.5 CHORUS I REVERB (POGŁOS)
EM-10 wyposażony jest w cyfrowe efekty pogłosu i chorusa.
19
Aby uaktywnić efekt Reverb (pogłos), należy nacisnąć przycisk [CHORUS/REVERB]. Na wyświetlaczu pojawi się komunikat REV. Aby uaktywnić efekt Chorus, należy nacisnąć i przytrzymać przycisk [CHORUS/REVERB]. Na wyświetlaczu pojawi się komunikat CHR Jeżeli nie potrzebujesz więcej korzystać z tych efektów, naciśnij przycisk jeszcze raz.
6.6 TRANSPOZYCJA
Funkcja transpozycji umożliwia granie w wygodnej dla siebie tonacji, podczas gdy utwór brzmi w tonacji innej. Funkcja ta jest szczególnie użyteczna w sytuacji, gdy ćwiczysz piosenkę w swojej tonacji, a głos towarzyszącej śpiewaczki
jest do niej za wysoki lub za niski. I zamiast
dostosowywać grę do osoby śpiewającej, można wywołać funkcję Transpose, która pozwoli na granie piosenki w sposób jaki praktykowałeś, ale brzmienie będzie inne. Oto przykład:
1. Naciśnij przycisk [TRANSPOSE]. Pojawi się
obramowanie wokół komunikatu TRANSPOSE w dolnym lewym rogu
wyświetlacza.
Mały interwał to „1” (pól tonu do góry). A oto jak zmieniać interwał:
2. Naciśnij i przytrzymaj przycisk [TRANSPOSE] aż do momentu pojawienia się na wyświetlaczu komunikatu TrpValue:
Uwaga: Możesz ustawić wartość transpozycji bez włączania lub wyłączania funkcji Transpose.
3. Użyj przycisków TEMPO [-]/[+], aby wybrać wymaganą wartość interwału transpozycji (zakres
-12~12).
A oto przykład: Jeżeli chcesz usłyszeć „D” za każdym razem kiedy grasz „C”, wybierz 2 (a) albo naciśnij klawisz „D” (b). Wszystkie pozostałe dźwięki będą przeniesione o tę samą wartość tak, że kiedy będziesz grać w C-dur zawsze usłyszysz D-dur.
Uwaga: Wartość transpozycji (TrpValue) dotyczy
półtonów. Półtony odpowiadają interwałom pomiędzy dwoma klawiszami (czarny/biały, biały/czarny, biały/biały).
4. Zwolnij przycisk [TRANSPOSE].
7. TRYB ORGANOWY „ORGAN”
W trybie organowym klawiatura podzielona jest
na dwie połowy (Lower i Upper). Teraz, nie ma już automatycznych akompaniamentów. Jak nazwa wskazuje, tryb „Organ” zasadniczo
przeznaczony jest do grania muzyki organowej i
dlatego wybór tego trybu spowoduje wywołanie dwóch dźwięków organowych.
Lewa połowa klawiatury pozwala na grę akordów
(partii Lower)
Mógłbyś zwolnić barwy Lower natychmiast po ich zagraniu, ponieważ zostaną one utrzymane aż
do momentu zagrania nowych barw. Funkcja,
która kieruje tym jest nazywana LWR Mem. Zobacz na stronę 28, aby dowiedzieć się jak ją włączyć.
Prawa strona klawiatury, pozwala na granie
melodii korzystając z partii Upper. Punkt dzielący klawiaturę zlokalizowany na klawiszu C4 (biały
klawisz pod przyciskiem [STYLE/SONG]).
20
Aby wybrać tryb Organ, naciśnij przycisk [ORGAN] z grupy MODE (pojawi się ikona
ORGAN).
7.1 DOBIERANIE BARW
DOBIERANIE BARW DLA PARTII UPPER
Dobieranie barw partii jest takie samo jak w trybie Arranger. Zobacz na stronę 16 i następne, aby dowiedzieć się szczegółów.
DOBIERANIE BARW DLA PARTII LOWER
Kiedy tylko wybierzesz tryb Organ (przez
naciśnięcie MODE [ORGAN]), EM-10 automatycznie przyporządkowuje barwy dla partii Lower, co dobrze współgra z partią Upper. Na początku, zostaną oznaczone dwa dźwięki
organowe. Możesz przyporządkować inne barwy dla partii Lower - i te barwy nie muszą być koniecznie
dźwiękami organowymi. Do wyboru są wszystkie
226 barwy.
A oto jak przyporządkować inne barwy dla partii
Lower:
1. Naciśnij i przytrzymaj przycisk MODE
[ORGAN] do momentu, aż pojawi się komunikat „LWR Mem”.
2. Zwolnij przycisk. Pojawi się ikona LOWER.
3. Jeżeli jest to konieczne, naciśnij przycisk
TONE [A/B], aby wybrać grupę barw.
Zobacz na stronę 17, aby zdobyć więcej informacji o grupach.
4. Naciśnij jeden z przycisków numerycznych
[1]~[8], aby wybrać bank barw.
5. Naciśnij inny (lub ten sam) przycisk
numeryczny, aby wybrać barwę w obrębie banku.
6. Naciśnij przycisk TONE [VARIATION],
aby przejść przez wszystkie dostępne
Wariacje.
Zobacz na stronę 17, aby dowiedzieć się więcej o
Wariacjach.
7.2. GRANIE Z AKOMPANIAMENTEM
PERKUSYJNYM
W trybie Organ (tak jak w trybie Whole Upper, strona 17), można wykorzystać akompaniament
perkusyjny (A. Drums), dokonując wyboru stylu
muzycznego, podobnie jak w trybie Arranger.
Jednak, od czasu kiedy dźwięki „melodyczne” partii Arranger nie zostaną zmienione (A. Bass, Acomp), później są one niedostępne.
Działanie aranżera jest bardzo podobne do użycia stylów muzycznych w trybie Arranger. Zobacz na stronę 10 i dalsze. Większość funkcji jest dostępna. Kilka uwag: Większość ustawień funkcji Style Progression
ma zastosowanie tylko do „melodycznych” partii akompaniamentu. Dlatego użycie funkcji Style Progression może doprowadzić do niezauważalnych zmian.
Te samo zastosowanie jest w stosunku do
funkcji Style Morphing. Możesz nacisnąć
przycisk kilka razy.
„Sync Start” (zob. strona 11) także pracuje w
trybie Organ i jest kontrolowany przez partię
Lower (np. barwy, które grasz na lewej połowie klawiatury).
7.3. INNE FUNKCJE, KTÓRE MOŻNA UŻYĆ
Wiele funkcji już omawianych jest dostępnych w trybie Organ. Przedstawiamy najważniejsze:
Metronom (zob. strona 15). Cyfrowe efekty Reverb (pogłosu) i Chorusa
(zob. strona 18).
Funkcja dynamiki klawiatury (zob. strona 18). Sustain (zob. strona 18) – dostępna tylko dla
partii Upper.
Prawie wszystkie ustawienia mogą być
zapisane przez User Program (zob. strona 28). To obejmuje również wybór trybu Organ.
8. TRYB M. DRUMS
Tryb M. Drums pozwala na przyporządkowanie zestawu perkusyjnego do klawiatury. Każdy klawisz jest oznaczony inną barwą perkusyjną.
1. Naciśnij przycisk MODE [ARRANGER/M. DRUMS], aby wybrać tryb M. Drums. Klawiszami, które znajdują się najbardziej z lewej strony, można grać basowe dźwięki perkusyjne (zwane Także „kick”). Białe klawisze obok nich opierają się na zbiorze dźwięków perkusyjnych. Wypróbuj to przez naciśnięcie
kilku klawiszy po kolei lub jednocześnie.
21
Jeżeli aranżer jest aktywny, będzie grała odmiana stylu muzycznego, która została wybrana jako
ostatnia. Basy i partie akompaniamentowe dalej
będą grać ostatni akord. Tryb M. Drum jest bardzo użyteczny, ponieważ pozwala na granie
perkusji solo w celu wzbogacenia akompaniamentu.
8.1. WYBIERANIE INNYCH ZESTAWÓW
PERKUSYJNYCH (DRUM SETS)
Dźwięki używane w trybie M.Drums („M. Drums” to skrót od „Manual Drums”) nie pochodzą od barw, ale od zestawu perkusyjnego (Drum Set). Drum Sets są kolekcją 90 dźwięków, z których każdy oznaczony jest innym
klawiszem. EM-10 posiada 9 zestawów perkusyjnych, które
są przystosowane do różnych rodzajów muzycznych. Wybierz zestaw, który najbardziej
pasuje do Twojej muzyki.
1. Naciśnij przycisk numeryczny [1]~[8], aby
wybrać pożądany zestaw perkusyjny. To pozwoli na wybranie jednego z 8 podstawowych zestawów. Mimo to masz do dyspozycji jeszcze jeden zestaw perkusyjny.
2. Naciśnij przycisk TONE [VARIATION], aby wybrać wariacje dla zestawu perkusyjnego (Zestaw dr41 nazywa się „TR-808”).
Podajemy nazwy zestawów perkusyjnych.
Zajrzyj na koniec oryginalnej instrukcji, jakie zawierają one dźwięki.
Uwaga: Jeden zestaw („SFX”) zawiera raczej efekty dźwiękowe niż brzmienia perkusyjne, takie jak helikoptery, odgłosy kroków.
9. UŻYWANIE REKORDERA
EM-10 posiada dwu śladowy rekorder, który używany jest do nagrywania własnych piosenek. Można używać aranżer do dodawania akompaniamentu do melodii, którą nagrywasz. Ta funkcjonalność jest w istocie główną przyczyną, dla której rekorder wyposażony jest w dwa ślady: pierwszy jest używany do nagrywania
akompaniamentu lub partii Lower, podczas gdy
drugi ( jest nazywany „2nd Track”) pozwala nagrywać melodię itp. za pomocą partii Realtime
(Upper, M. Drums).
9.1. USUWANIE PIOSENEK Z PAMIĘCI
WEWNĘTRZNEJ
Nie ma tak naprawdę funkcji, która usuwałaby piosenki z pamięci wewnętrznej. Taki sam rezultat możesz osiągnąć poprzez naciśnięcie przycisku [REC] raz lub dwa razy, aż do momentu pojawienia się ikony. Jak tylko
zaczniesz nagrywanie, stara piosenka zostanie zastąpiona przez nowe dane.
9.2. NAGRYWANIE WŁASNYCH
UTWORÓW
Rekorder EM-10 jest bardzo elastyczny. Możesz:
Nagrywać z aranżerem w tle (Zob.
„Nagrywanie z Aranżerem w tle”).
Nagrywać utwory organowe z różnymi
barwami prawej i lewej ręki (Zob. „Nagrywanie muzyki organowej” (na stronie
23). Jeżeli chcesz możesz dodać
akompaniament perkusyjny (jak w trybie Organ).
Nagrywać muzykę fortepianową itd.,
używając jednej barwy w trybie Whole Upper,
(zob. strona 17).
Zastępować własne solo/melodię lepszą
wersją (Zob. „Drugi krok nagrywania” na
stronie 25).
Nagrywać własne partie perkusyjne (lub z
partiami perkusyjnymi aranżera lub bez nich jako tło), i potem dodać do tego melodię (zob.
strona 25).
22
NAGRYWANIE Z ARANŻEREM W TLE
Jest to czynność, którą prawdopodobnie robisz najczęściej: zostawiasz akompaniament Aranżerowi dodajesz melodię w czasie rzeczywistym. Jeżeli chcesz możesz na początku nagrać partię aranżacyjną (i skoncentrować się na zmianach akordów) i potem dodać melodię, itd., w drugim podejściu (zobacz poniżej).
PIERWSZY KROK NAGRYWANIA
Poprzez wybór „REC”, możesz nagrać partie aranżacji, podobnie jak partię Upper przy pierwszym podejściu. Partia aranżacyjna znajduje się na śladzie, który będziemy nazywać „A”, podczas gdy partia Upper będzie nagrywana na śladzie „B”. Na partiach śladu „B” mogą być
zapisane inne dane przy pomocy funkcji
drugiego śladu (patrz strona 23). Możesz brać to pod uwagę przy „drugiej szansie”, która jest dostępna tylko dla partii bardziej skomplikowanych tzn. tych które grasz w czasie
rzeczywistym.
Uwaga: Nie jest możliwe dodanie podkładu muzycznego aranżera bez zapisania całej piosenki, dlatego upewnij się, że nagrałeś ją po
raz pierwszy.
1. Naciśnij przycisk [STYLE/SONG] i sprawdź czy wyświetlone są ikony INTRO,
ORIGINAL itp.
2. Naciśnij przycisk MODE [ARRANGER/M.DRUMS], pojawi się ikona „ARRANGER”.
3. Wybierz styl muzyczny, który chcesz użyć jako ślad w tle.
Jeżeli chcesz możesz uaktywnić funkcję ONE
TOUCH, albo wybrać User Program.
4. Jeżeli chcesz nagrać melodię (używając partii Upper), wybierz barwę, która będzie użyta
(zob. strona 17).
To jest potrzebne w przypadku, jeżeli nie
chcesz skorzystać z funkcji ONE TOUCH albo jednego z programów User.
Uwaga: Melodię możesz nagrać także w późniejszym czasie. Zobacz „Drugi krok nagrywania ”na stronie 23.
5. Wyreguluj tempo za pomocą przycisku
TEMPO.
6. Naciśnij przycisk [REC] raz lub dwa razy, aby
wybrać funkcję „REC”.
7. Zacznij nagrywanie jednym z następujących
sposobów:
a) Zagraj pierwsze nuty melodii (prawa strona
od punktu podziału klawiatury). Rozpocznie się nagrywanie bez tła aranżera. Możesz je dodać, kiedy tylko będziesz chciał poprzez granie akordów na lewej części klawiatury (jeżeli funkcja SYNC START jest włączona, (zob. strona
8). Aranżer uaktywni się wtedy w następnym naciśnięciu klawisza.
Uwaga: Jeżeli rozpoczniesz nagrywanie bez aranżera i zechcesz wywołać go w późniejszym czasie, dobrym krokiem będzie włączenie metronomu. Uwaga: Jeżeli rozpoczniesz nagrywanie tą metodą, możesz zatrzymać aranżer przez naciśnięcie [START/STOP] i zaimprowizować zakończenie bez podkładu muzycznego, ponieważ nagrywanie nie zatrzyma się.
b) Naciśnij przycisk [START/STOP], aby
rozpocząć odtwarzanie Aranżera wraz z wybraną odmianą.
c) Uaktywnij funkcję SYNC START i
naciśnij jeden lub kilka klawiszy na lewo od punktu podziału klawiatury.
8. Zatrzymaj nagrywanie jednym z podanych sposobów:
a) Naciśnij jeszcze raz przycisk [REC]. b) Naciśnij przycisk [ENDING], aby
rozpocząć frazę zakończenia. Jak tylko ona skończy się, nagrywanie zatrzyma się.
c) Jeżeli rozpocząłeś nagrywanie metodą (b)
lub (c) podanych powyżej, naciśnij [START/STOP], aby zatrzymać oba: aranżera i nagrywanie.
9. Wyłącz metronom, jeżeli jest włączony.
23
ODTWARZANIE PIOSENEK
że została wybrana ikona „2nd TRACK”, bo inaczej wykasujesz całą piosenkę.
3. Wybierz barwę Upper, którą chcesz użyć. Zagraj kilka barw na klawiaturze: teraz
wszystkie klawisze są oznaczone dla partii
Upper. Ta sytuacja wygodna jest w przypadku
utworów fortepianowych lub partii solowych, które rozciągają się na większą skalę, niż gdyby było to możliwe przy włączonych
Aby odsłuchać piosenkę, naciśnij przycisk [STYLE/SONG], [ORIGINAL |◄] oraz [START/STOP]. Z wyświetlacza znikną
teraz ikony INTRO, VARIATION, itd.
Ikona PLAY jest otoczona teraz przez
obramowanie, co wskazuje, że odtwarzanie się rozpoczęło. Naciśnij [START/STOP] jeszcze raz, aby zatrzymać odtwarzanie.
trybach Arranger i Organ.
Uwaga: Jeżeli chcesz, możesz również nagrać partię perkusyjną, lecz nie melodyczną. Zauważ, że jest to niemożliwe przy pierwszym nagrywaniu melodii i później dodania własnego zestawu perkusyjnego. Aby ją wywołać, naciśnij przycisk [ARRANGER/M.DRUMS] kilka razy, aż do momentu pojawienia się ikony M.DRUMS.
4. Jeżeli chcesz możesz włączyć metronom.
5. Naciśnij przycisk [START/STOP]
DRUGI KROK NAGRYWANIA
Przypuśćmy, że jesteś zadowolony z akompaniamentu i chcesz teraz zrobić jeszcze raz melodię (albo gdy rozmyślnie pominąłeś melodię
przy pierwszym nagrywaniu). EM-10 pozwala na zrobienie tego teraz, przy czym możesz zagrać
tylko melodię, ponieważ akompaniament znajduje się na oddzielnym śladzie !
Uwaga: Funkcja „2nd TRACK” dostępna jest
tylko w przypadku nowo nagrywanych piosenek,
np. nie mogą to być piosenki załadowane z
dysku(lub przez MIDI).
1. Naciśnij przycisk [ORIGINAL |◄], aby
powrócić do początku utworu.
Ikona „PLAY” pojawia się, co sygnalizuje, że EM-10 może rozpocząć nagrywanie.
6. Zagraj melodię lub partię solową.
7. Jeżeli zakończysz, naciśnij przycisk [REC]
(lub [START/STOP]).
NAGRYWANIE MUZYKI ORGANOWEJ
Wybierz tą metodę, jeżeli chcesz nagrywać muzykę organową, albo innego rodzaju piosenki, które wymagają użycia różnych dźwięków dla lewej i prawej ręki. Co jest nagrywane na śladzie „A” nie może być zastąpione bez nadpisania całego utworu, dlatego upewnij się, że dobrze wybrałeś partię Lower.
2. Naciśnij przycisk [REC].
Teraz automatycznie wybierana jest funkcja
2nd TRACK, co jest pokazane przez
następujący komunikat: „2nd TRACK REC”. Podczas nagrywania, wyświetlany jest komunikat „2TK” po lewej stronie od nazwy barwy. Bądź uważny, aby nie naciskać przycisku [REC] za często (ikona „REC” nie może być wyświetlona).
Uwaga: Można powtarzać nagrywanie na śladzie
Ślad „B” może być wykorzystany do nagrywania partii Upper lub M.Drums.
PIERWSZY KROK NAGRYWANIA
1. Naciśnij przycisk [STYLE/SONG] i sprawdź czy na wyświetlaczu pojawiły się ikony
INTRO, ORIGINAL.
2. Naciśnij przycisk MODE [ORGAN], pojawi
3. Wybierz pożądane barwy dla partii Upper i
Lower (zob. strona 22 i 17).
„B” tak często jak się chce. Jednak upewnij się,
24
4. Ustaw tempo używając przycisków TEMPO
Z komentarzem [MB1]:
[-]/[+].
Uwaga: Nie można dodawać partii Lower lub zestawów perkusyjnych aranżera bez kasowania całego songu, więc upewnij się, że nagrałeś je za
pierwszym razem (korzystaj raczej z funkcji
„REC” niż „2nd TRACK”)
5. Wybierz styl muzyczny, którego partię
perkusyjną chcesz użyć jako podkład.
6. Naciśnij przycisk [REC] raz lub dwa razy, aby
wybrać funkcję „REC”.
7. Rozpocznij nagrywanie przy pomocy jednego z następujących sposobów:
a) Zagraj pierwsze barwy melodii (na prawo
od podziału klawiatury). To rozpocznie nagrywanie bez użycia aranżacji perkusyjnej. Możesz ją dodać kiedy tylko chcesz przez naciśnięcie [START/STOP]. Perkusja włączy się w następnych taktach.
Uwaga: Jeżeli rozpoczniesz nagrywanie
bez aranżacji perkusyjnej i chcesz dodać ją w późniejszym czasie, dobrze będzie jeżeli włączysz metronom.
b) Naciśnij przycisk [START/STOP], aby
rozpocząć odtwarzanie aranżacji perkusyjnej w wybranej odmianie.
c) Naciśnij jeden lub kilka klawiszy po lewej
stronie punktu podziału klawiatury (zagraj
pierwsze barwy partii Lower).
d) Naciśnij przycisk [SYNC START], aby
uaktywnić tą funkcję i zagraj jedną lub kilka barw po lewej części klawiatury. Aranżacja perkusyjna włączy się i
zsynchronizuje wraz z pierwszymi barwami.
8. Zatrzymaj nagrywanie jednym z podanych sposobów:
a) Jeżeli rozpocząłeś nagrywanie metodą (b)
lub (d) opisanych powyżej, naciśnij
[START/STOP], aby zatrzymać aranżer i nagrywanie.
b) Naciśnij jeszcze raz [REC]. c) Naciśnij przycisk [ENDING], aby
rozpocząć frazę zakończeniową. Jak tylko ona się skończy, nagrywanie zatrzyma się.
ODSŁUCHIWANIE PIOSENEK
Naciśnij przycisk [START/STOP], aby odsłuchać
piosenkę. Zobacz na stronie 23.
DRUGI KROK NAGRYWANIA
Operacje są takie same, jak przy nagrywaniu z aranżerem, wróć na stronę 23.
Możesz zadecydować o nagrywaniu partii Upper lub partii M. Drums. Pamiętaj, mimo tego że wybrałeś drugi ślad, dokonałeś zapisu (i w ten sposób straciłeś) na partiach Upper , które mogłeś zapisać za pierwszym razem.
NAGRYWANIE MUZYKI FORTEPIANOWEJ
Wybierz tę metodę, jeżeli chcesz nagrywać muzykę fortepianową, albo inne rodzaje piosenek, które wymagają użycia tylko jednej barwy dla całej klawiatury. To co jest nagrywane na śladzie „A” nie może być zastąpione bez nadpisywania całej piosenki. Tutaj, możesz dodać drugą partię Upper (ślad „B”) do partii na śladzie A. Tej funkcji używa się najczęściej przy nagrywaniu utworów fortepianowych za pierwszym razem przy użyciu partii lewej ręki, a partię prawej ręki przy użyciu drugiego śladu. Jeżeli chcesz możesz dodać akompaniament
perkusyjny.
Uwaga: Partia Upper, którą dodałeś używając funkcji drugiego śladu (ślad „B”) użyje tej samej barwy co partie na śladzie „A”.
PIERWSZY KROK NAGRYWANIA
1. Naciśnij przycisk [STYLE/SONG] i sprawdź
czy wyświetlacz zawiera ikony INTRO,
ORIGINAL itp.
2. Naciśnij przycisk MODE [ORGAN] lub
[ARRANGER/M.DRUMS], co spowoduje, że ani ikona „ORGAN” ani „ARRANGER” nie wyświetli się (ikona „M. DRUMS” także nie powinna być wyświetlona).
3. Wybierz pożądaną barwę dla partii Upper
(zob. strona 17).
4. Ustaw tempo używając przycisków TEMPO
5. Wybierz styl muzyczny, którego partię
perkusyjną chcesz użyć jako podkład.
6. Naciśnij przycisk [REC] raz lub dwa razy, aby
wybrać funkcję „REC”.
7. Rozpocznij nagrywanie przy pomocy jednego z
następujących sposobów:
a) Zagraj pierwsze barwy melodii. To
rozpocznie nagrywanie bez użycia aranżacji perkusyjnych. Możesz je dodać kiedy tylko chcesz przez naciśnięcie [START/STOP]. Perkusja włączy się w następnych taktach.
Uwaga: Jeżeli rozpoczniesz nagrywanie bez aranżacji perkusyjnych i chcesz dodać je w późniejszym czasie, dobrze będzie jeżeli włączysz metronom.
b) Naciśnij przycisk [START/STOP], aby
25
rozpocząć odtwarzanie aranżacji perkusyjnej
w wybranej odmianie. c) Naciśnij [SYNC START], aby uaktywnić
tą funkcję i zagraj jedną lub kilka barw. aranżacja perkusyjna włączy się i zsynchronizuje wraz z pierwszą barwą.
8. Zatrzymaj nagrywanie jednym z podanych sposobów:
a) Jeżeli rozpocząłeś nagrywanie metodą (b)
lub (c) podanych powyżej, naciśnij [START/STOP], aby zatrzymać aranżer i
nagrywanie. b) Naciśnij jeszcze raz [REC]. c) Naciśnij przycisk [ENDING], aby
rozpocząć frazę zakończeniową. Jak tylko ona się skończy, nagrywanie zatrzyma się.
ODSŁUCHIWANIE PIOSENEK
Naciśnij przycisk [START/STOP], aby odsłuchać piosenkę. Zobacz na stronie 23.
DRUGI KROK NAGRYWANIA
Operacje są takie same, jak przy nagrywaniu z aranżerem, wróć na stronę 23. Możesz dodać więcej barw partii Upper do tych, które już są nagrane na śladzie „A”, albo dodać własne
zestawy perkusyjne używając partii M. Drums.
NAGRYWANIE PARTII PERKUSYJNYCH NA
ŻYWO Wybierz tą metodę, aby nagrać partię perkusyjną graną na żywo używając funkcji M. Drums (zob. strona 20). Co jest nagrane na śladzie „A” nie może być zastąpione bez skasowania całej piosenki, dlatego upewnij się, że wybrałeś
pierwsze (albo wszystkie) barwy perkusyjne
prawidłowo. Możesz dodać więcej barw perkusyjnych używając funkcji 2nd Track - albo dodaj melodię łącznie z akordami do śladu perkusyjnego. Nie obawiaj się użycia partii aranżera perkusyjnego jako rytmicznej podpory
podczas pierwszego kroku nagrywania.
PIERWSZY KROK NAGRYWANIA
1. Naciśnij przycisk [STYLE/SONG] i sprawdź na wyświetlaczu pojawiły się ikony INTRO, ORIGINAL itp.
2. Naciśnij przycisk MODE [ARRANGER/M.
DRUMS], aż do momentu pojawienia się ikony „M. DRUMS”.
3. Wybierz zestaw perkusyjny, którego chcesz użyć przy nagrywaniu (zob. strona 20).
4. Wyreguluj tempo używając przycisków
TEMPO [-]/[+].
Uwaga: Nie jest możliwe nagrywanie partii
aranżera perkusyjnego bez ponownego zapisu całej piosenki, dlatego upewnij się, że nagrałeś ją pierwszym razem (używając raczej „REC” niż ‘2nd TRACK”).
5. Wybierz styl muzyczny, którego partię
perkusyjną chcesz użyć jako tła.
6. Naciśnij przycisk [REC] raz lub dwa razy, aby
wybrać funkcję „REC”.
7. Rozpocznij nagrywanie przy pomocy jednego z następujących sposobów:
a) Zagraj pierwsze barwy melodii.
Rozpoczniesz nagrywanie bez użycia aranżacji perkusyjnych. Możesz je dodać kiedy tylko chcesz przez naciśnięcie
przycisku [START/STOP]. Perkusja włączy się w następnych taktach.
Uwaga :Jeżeli rozpoczniesz nagrywanie bez aranżacji perkusyjnych i chcesz je dodać w późniejszym czasie, dobrze będzie jeżeli włączysz metronom.
b) Naciśnij przycisk [START/STOP], aby
rozpocząć odtwarzanie aranżera
perkusyjnego w wybranej odmianie.
c) Naciśnij [SYNC START], aby uaktywnić
tą funkcję i zagraj jedną lub kilka barw. aranżacje perkusyjne włączą się i zsynchronizują się wraz z pierwszą barwą.
8. Zatrzymaj nagrywanie jednym z podanych sposobów:
a) Jeżeli rozpocząłeś nagrywanie metodą (b)
lub (c) podanych powyżej, naciśnij {START/STOP], aby zatrzymać aranżer i
nagrywanie.
b) Naciśnij jeszcze raz [REC]. c) Naciśnij przycisk [ENDING], aby
rozpocząć frazę zakończeniową. Jak tylko ona się skończy, nagrywanie zatrzyma się.
ODSŁUCHIWANIE PIOSENEK
Naciśnij przycisk[START/STOP], aby odsłuchać piosenkę. Zobacz na stronie 23.
DRUGI KROK NAGRYWANIA
Operacje są takie same, jak przy nagrywaniu z aranżerem, więc wróć na stronę 23. Możesz dodać więcej barw perkusyjnych (używając
takiego samego zestawu perkusyjnego, jakiego
wybrałeś przed nagrywaniem), albo zagrać partię melodyczną używając partii Upper.
26
INNE OPCJE NAGRYWANIA (TRYB SONG)
ŚLAD A („one shot”)
ŚLAD B (można zapisać,
kasując poprzedni zapis)
-Nic-
(dostępna tylko prawa połowa
klawiatury)
Upper lub M.Drums
ŚLAD A („one shot”)
ŚLAD B (można zapisać, kasując poprzedni zapis)
Lower
Upper lub M.Drums
ŚLAD A („one shot”)
ŚLAD B (można zapisać, kasując poprzedni zapis)
M.Drums
Upper lub M.Drums
ŚLAD A („one shot”)
ŚLAD B (można zapisać, kasując poprzedni zapis)
Upper
Upper lub M.Drums
Istnieje możliwość zapisania trybu Song na EM-10 (wtedy, gdy ikony INTRO, ORIGINAL
itp. nie są wyświetlone). Zrobienie tego oznacza, że nie można korzystać z aranżera przy zapisie melodii i/lub rytmicznego podkładu muzycznego.
Inną „wadą” jest to, że jeżeli naciśniesz przycisk
MODE [ARRANGER/M.DRUMS] po wybraniu
trybu Song, nie będziesz mógł nic nagrać na śladzie „A” i nic nie zrobisz za pomocą lewej połowy klawiatury (ponieważ aranżer nie może być użyty w trybie Song). Nagrywanie (używając opcji „REC”) w ustawieniu Song/Arranger prawdopodobnie nie będzie przydatne. Taka możliwość jednak istnieje i można z niej skorzystać. Tutaj przedstawiamy listę sposobów „dystrybucji” śladów, ponieważ operacje są podobne do trybów, w jakich pracuje aranżer przy funkcji „Style”. Pamiętaj, że funkcje start/stop związane z aranżerem (Sync Start, Ending) dłużej są niedostępne.
1. Naciśnij przycisk [STYLE/SONG] i sprawdź
czy wyświetlacz zawiera komunikaty
REC/PLAY.
2. Wybierz pożądany tryb przez naciśnięcie
przycisków [ARRANGER M. DRUMS] lub [ORGAN].
Pamiętaj, że tryb Whole Upper może być
wybrany przez wyłączenie ikon trybu
(ARRANGER, ORGAN, M. DRUMS), co jest aktualnie wyświetlone.
1) Ślady w trybie Song/Arranger
2) Ślady w trybie Song/Organ
3) Ślady w trybie Song/M.Drums
4) Ślady w trybie Song/Whole Upper
Barwy dodane w partii Upper przy użyciu funkcji 2nd TRACK uzupełniają barwy nagrane na śladzie „A”.
9.3. ZMIENIANIE TEMPA UTWORU
Możesz zmienić tempo utworu przy użyciu przycisku TEMPO [-]/[+]. Robiąc to, tempo będzie zmieniane , jeżeli utwór który grasz
zawiera komunikat zmiany tempa. Ponadto, za
każdym razem, gdy przeskakujesz z powrotem do początku utworu korzystając z przycisku ORIGINAL [│◄], zaprogramowane tempo
utworu zostanie ustawione.
10. FUNKCJE RÓŻNORDNE
10.1 FUNKCJE DLA CELÓW
EDUKACYJNYCH.
EM-10 wyposażony jest w dwie funkcje, które
mogą być przydatne dla nauczycieli muzyki, albo dla tych którzy korzystają z EM-10 w szkole:
Uruchamianie lub wyłączanie funkcji DEMO
Funkcja DEMO może być wyłączona przez naciśnięcie przycisku [DEMO]. Może to być użyteczne w sytuacji, gdy EM-10 jest wykorzystywany w szkole. Oto jak wyłączyć funkcję DEMO:
1. Wyłącz EM-10
2. Przytrzymaj przycisk [DEMO], kiedy będziesz włączał EM-10 z powrotem. Ustawienie to jest zapamiętywane, dlatego jeżeli następnym razem będziesz chciał słuchać
27
utworów demonstracyjnych, będziesz musiał powtórzyć powyższą procedurę.
Przerywanie pracy aranżera
Wykonując poniższe czynności, będziesz mieć gwarancję, że aranżer nie rozpocznie i nie
zaprzestanie pracy.
1. Wyłącz EM-10
2. Przytrzymaj przycisk [STYLE/SONG], kiedy
będziesz włączał EM-10 z powrotem. W tej chwili niemożliwe jest użycie aranżera przy pomocy przycisków [START/STOP] lub funkcji
Sync Start.
Powtórz powyższą procedurę, kiedy będziesz chciał używać aranżer ponownie.
10.2 WIĘCEJ WIADOMOŚCI O FUNKCJI
STYLE PROGRESION
Unieruchamianie aranżera i funkcji Demo
Trzecia opcja „edukacyjna” to wyłączenie obu funkcji : aranżera i Demo za jednym razem:
1. Wyłącz EM-10
2. Przytrzymaj przycisk [START/STOP], kiedy
będziesz włączał EM-10 ponownie. W tym momencie niemożliwe jest zatrzymanie i uruchomienie odtwarzania aranżera i utworów demonstracyjnych. Powtórz powyższą procedurę, kiedy będziesz chciał ponownie używać aranżer i funkcję Demo.
Uwaga: Możesz także przytrzymać [DEMO] lub [STYLE/SONG] podczas włączania EM-10, aby tylko stworzyć możliwości stworzenia funkcji Demo albo aranżera.
Pole funkcji PROG/MORPH na wyświetlaczu pozwala dokładnie poinformować o aktualnie
wybranym poziomie funkcji Style Progression.
Poziomy w przybliżeniu podzielone są na dwie
grupy. Poziomy 4~6 reprezentują różne wersje z grupy Advanced, a poziomy 1~3 z grupy Basic.
Najbardziej uderzające różnice (abstrahując, że jedne instrumenty skracają inne dodają) będą pomiędzy poziomem 3 (najbardziej kompletna
wersja Basic) i 4 (najprostsza wersja Advanced).
Ta zmiana może wymagać użycia całkiem różnych wzorów odmian.
10.3 SZCZEGÓŁY O FUNKCJI STYLE
MORPHING
Wszelkich informacji dotyczących aktualnej
sytuacji funkcji Style Morphing w przejrzysty i
Zwróć uwagę na strzałki znajdujące się powyżej i poniżej komunikatu PROG. Wskazują one, który z przycisków STYLE MANIPULATOR należy nacisnąć. Na przykład w przypadku wersji „6” strzałka ▲ nie będzie wyświetlana, gdyż nie istnieje już wyższy poziom tej funkcji. Jest 6 kompleksowych poziomów, z których można wybierać. Ostatnie ustawienie funkcji Style Progression będzie zapisane w programie User (zob. str. 28). Dlatego upewnij się, że wybrałeś pożądany poziom funkcji Style
Progression przed zachowaniem ustawienia.
jasny sposób dostarcza wyświetlacz. Abstrahując od możliwości używania stylu „A” lub „B”,
28
można wyróżnić 6 poziomów przekształceń stylów. Bs=Bas, Dr=perkusja, Acc=partie
melodyczne akompaniamentu.
Rysunek z rozdziału 9.3 (patrz szare pole) wykazuje, że te dwa systemy zwykle się łączą.
Uwaga: Kiedy wybierzesz nowy styl muzyczny przy pomocy przycisku STYLE/USER PROGRAM,
funkcja Style Morphing jest dostępna tylko w położeniu „A” („0” na powyższej ilustracji). Ustawienia funkcji Style Morphing mogą jednak być zapisane do programu User.
WYBIERANIE INNEGO STYLU „B”
Jak stwierdzono wcześniej, styl „B” jest
przygotowywany automatycznie, kiedy tylko zostanie wybrany styl „A”, dlatego funkcja Style
Morphing jest gotowa wtedy, kiedy i ty jesteś gotów. Jeżeli nie odpowiada Ci gotowy zestaw barw (albo jeśli chcesz poeksperymentować z innymi
stylami), przytrzymaj przycisk STYLE
MANIPULATOR [B] i wybierz pożądany styl „B” używając przycisków numerycznych z bloku przycisków. Taki wybór zostanie również
zapisany do programu User.
Zwróć uwagę na następującą zasadę przy wyborze stylu „B”: Możesz wybrać tylko takie style, które mają taką samą sygnaturę liczbową jak styl „A”. Przykład: nie możesz przekształcić
walca (metrum 3/4) i 8-taktowego stylu (4/4).
10.4 MOŻLIWOŚCI USTAWIENIA
INNYCH PARAMETRÓW
MstrTune (Master Tune)
(415,.3~466,2 - Ustawienie fabryczne:440.0).
Parametr ten pozwala na zmianę wysokości (stroju) brzmienia, co może być cechą przydatną
podczas akompaniowania wokalistom, czy gry z instrumentami akustycznymi, jak również podczas grania wraz z odtwarzaczem CD czy magnetofonem.
W celu ustawienia wartości Master Tune, naciśnij
i przytrzymaj przycisk [KEYBOARD
VELOCITY], do momentu pojawienia się na wyświetlaczu komunikatu MstrTune.
Przytrzymuj przycisk [KEYBOARD VELOCITY] podczas ustawiania wymaganej wartości za pomocą przycisku TEMPO [-]/[+].
ArrSplit (Arranger Split)
(48~84, Ustawienie fabryczne:60).
Wykorzystując możliwość edycji tego parametru, możemy ustawić punkt podziału klawiatury dla trybu aranżera. Dźwięk, który zaprogramujesz jako Split point będzie najniższym możliwym do zagrania dźwiękiem partii Upper. Zobacz także na stronę 11 „Tryb Arranger”. Numer powiązany jest z dźwiękiem. „60” jest powiązane z dźwiękiem „C4” (jeden poniżej przycisku
[STYLE/SONG]).
Aby wyznaczyć punkt podziału klawiatury aranżera, naciśnij i przytrzymaj przycisk MODE [ARRANGER] do momentu pojawienia się na wyświetlaczu komunikatu ArrSplit. Przytrzymuj
przycisk [ARRANGER/M.DRUMS] podczas
ustawiania wymaganego punktu podziału klawiatury za pomocą przycisku TEMPO [-]/[+].
LWR Mem (Lower Chord Memory)
(On/Off, Ustawienie fabryczne: Off). Funkcja ta zapamiętuje akordy, które grasz lewą ręką (tryb Organ) i podtrzymuje granie barw
korespondujących, aż do momentu zagrania innego akordu. W rzeczywistości, funkcja ta działa jak pedał sustain, którego nie musisz naciskać. Jeżeli chcesz użyć funkcję Hold dla partii Lower (np. kiedy grasz muzykę organową), włącz ją. Naciśnij i przytrzymaj przycisk MODE [ORGAN] do momentu pojawienia się na wyświetlaczu komunikatu Lwr Mem. Przytrzymuj przycisk [ORGAN] i jednocześnie użyj przycisk TEMPO [-]/[+], aby wybrać „On” lub „Off”.
11. PROGRAMY USER
EM-10 jest wyposażony w 8 programów User, które pozwalają na gromadzenie prawie wszystkich ustawień (lub rejestracji), które zrobiłeś na płycie przedniej lub przez menu parametrów.
29
11. 1 ZAPISYWANIE WŁASNYCH
USTAWIEŃ W PROGRAMIE USER
Dobrym pomysłem jest częste zapisywanie ustawień, nawet jeśli jeszcze będziesz potem potrzebował ich edycji. To pośrednie zachowanie umożliwia powrót do poprzedniego ustawienia, kiedy nie podoba Ci się ostatnia modyfikacja. Zachowaj własne ustawienia po:
wyborze barw w partiach Realtime; wyborze stylu, pierwszego podziału i po
ustawieniu tempa;
modyfikacji równowagi głośności. Każde ustawienie można zachować. Jednak należy pamiętać, iż każdą następną modyfikację można anulować poprzez wybór wcześniej
zachowanej wersji.
1. Wciśnij i przytrzymaj przycisk [USER
PROGRAM/WRITE
Na wyświetlaczu pojawi się teraz pytanie potwierdzające tę komendę (Write?) poprzez określony numer programu User
2. Naciśnij przycisk w numerycznym bloku
przycisków
Wyświetlacz zareaguje teraz pojawieniem się komunikatu „Complete”, sygnalizując zapisanie Twoich ustawień, które mogą być przywoływane.
Istnieje możliwość programowania kilku programów User dla tego samego utworu. Wybór programu User jest znacznie szybszy niż wywołanie trybu parametru, modyfikowanie ustawienia itd., podczas grania. Możesz zapisać
jeden program User dla pierwszej partii utworu,
inny dla partii środkowej i trzeci na zakończenie partii. Zrobienie tego umożliwia na przykład „granie” w statusie On/Off i głośnością partii
Realtime.
3. Zwolnij przycisk [USER
PROGRAM/WRITE].
UWAGI DOTYCZĄCE ZAPISYWANIA PROGRAMÓW USER
Opuszczanie programu User
Naciśnij [USER PROGRAM], aby opuścić
program User.
Wybór trybów pracy
Tryby (Arranger, strona 11; Organ, strona 19; M.
Drums, str. 20; Whole Upper, strona 17) są także zapamiętywane, kiedy zapisuje się program User. Można również zmieniać pomiędzy trybami Arranger (własny utwór) i Organ (dodać dowolne wprowadzenie i zakończenie bez tła aranżacyjnego) z odpowiednimi ustawieniami dla obu. Ta procedura (lepsza niż np. przez naciśnięcie przycisku MODE [ORGAN]), jest jedyną gwarancją, że ustawienia których nie chcesz zmieniać pozostaną niezmienione.
Znaczenie symbolu E po prawej stronie numeru programu User
W niektórych przypadkach możesz napotkać symbol E znajdujący się po prawej stronie numeru programu User (zobacz przykład).
Oznacza to, że ostatni program User, który został wybrany jest nadal w użyciu, ale aktualne ustawienia dłużej nie będą współgrać z tamtymi układami znajdującymi się w pamięci. Takie zmiany mogą obejmować stan efektów pogłosu i chorusa, zmienioną wartość Balance, itd.
Przed wyborem innego programu User lub wyłączeniem EM-10, powinno się zapisać ustawienia do programu User. W przeciwnym
razie zmiany zostaną stracone.
11.2 WYBÓR PROGRAMU USER
Pomimo tego, że program User, który został wyszczególniony powyżej, jest już wybrany, pokażemy jak w takiej sytuacji dokonać wyboru innej pamięci. A oto co należy zrobić:
1. Naciśnij przycisk [USER
PROGRAM/WRITE]. Nie przytrzymuj tego
30
przycisku, gdyż włączy się procedura Write (zobacz powyżej). Miejsce na wyświetlaczu programu User pokazuje teraz numer programu User, który został wybrany jako ostatni, lub „Pr1” jeżeli program
User nie został jeszcze wybrany po włączeniu EM-10. Ważną rzeczą, na którą należy zwrócić tu
uwagę jest symbol „E”.
Zwraca on uwagę na fakt, że EM-10 ciągle stosuje ostatnie zmiany ręczne, które mogłeś zrobić przed wyborem funkcji User Program. Numer programu User oznacza, że „jest to ostatnio wywołana pamięć”. Żadne z ustawień nie jest na razie używane. Przez ponowne naciśnięcie [USER PROGRAM/WRITE], możesz wyjść z
trybu programu User bez zmian w ustawieniach
ręcznych. To może być ważne, jeżeli miałeś zamiar wpisać ustawienia i przypadkowo nacisnąłeś zły przycisk (lub nie naciskałeś go wystarczająco długo).
Aby w tej chwili wybrać program User...
2. Wciśnij przycisk numeryczny.
Uwaga: Po zmianie jakiegokolwiek ustawienia,
natychmiast pojawi się litera „E” na wyświetlaczu.
3. Jeszcze raz naciśnij przycisk [USER
PROGRAM/WRITE], aby wyjść z trybu
programu User.
12. MIDI
Zewnętrzny instrument/komputer (połączenie z komputerem możliwe tylko za pomocą kabla MIDI/Joystick (dostępny w opcji))
Midi (Musical Instrument Digital Interface) to
skrót pierwotnie określający typ złącza stosowanego w komunikacji między elektronicznymi urządzeniami muzycznymi. Kiedy grasz na klawiaturze EM-10 lub używasz aranżera , przez gniazdo MIDI OUT są wysyłane komunikaty MIDI. Jeżeli gniazdo to połączysz z gniazdem MIDI IN innego instrumentu może on grać te same dźwięki co EM-10.
MIDI oznacza także standard (język programowania), który używany jest do „tłumaczenia” różnych zdarzeń muzycznych na cyfrowy język zrozumiały przez urządzenia elektroniczne. Komunikaty MIDI mogą być następnie przesyłane odpowiednimi kablami, także urządzeniami innego typu (niezależnie od producenta). Dzięki MIDI można np. podłączyć
EM-10 do komputera lub twardodyskowego sekwensera. Podłącz EM-10 w sposób pokazany na powyższej ilustracji.
Kanały MIDI
Dzięki Midi, można przesyłać i odbierać informacje jednocześnie na szesnastu kanałach, co oznacza, że można sterować pracą 16 instrumentów. Większość współczesnych instrumentów, tak jak EM-10, są określane jako multitimbral, co oznacza, że poszczególne partie akompaniamentu mogą mieć zaprogramowane różne barwy. EM-10 jest wyposażony w aranżer odtwarzający jednocześnie partie perkusji, basu i sześciu partii akompaniamentu, w tym samym czasie można wykorzystać także partię Upper. Inne kontrolery, które mogą być użyte przy graniu na EM-10 zawierają podłączenie MIDI do instrumentów (TD-10, TD-7, TD-5, SPD-20, Octapad II), można podłączyć gitarę portem MIDI (GR-30, GR-1, GR-09, GI-10) jak zarówno inne rodzaje kontrolerów „MIDI” (wind, MCR-8
fader unit).
Uwaga: Wszystkie partie EM-10 ustawione są na odbiór komunikatów MIDI. Jeżeli jednak nie reagują one właściwie na informacje w nich zawarte, a wysyłane z zewnętrznego urządzenia MIDI, należy sprawdzić czy odpowiednio zostały podłączone gniazda MIDI OUT zewnętrznego urządzenia i MIDI IN EM-10.
SYNCHRONIZATION (SYNCHRONIZACJA MIDI)
Synchronizacja jest terminem, który oznacza ,że jedno urządzenie (lub funkcja) jest ustawione na włączenie i wyłączenie w tym samym czasie co inne urządzenie (lub funkcja) i nastawione na to samo tempo (BPM). Należy pamiętać, że synchronizacja jest możliwa tylko wtedy, gdy połączymy gniazdo MIDI OUT zewnętrznego urządzenia z gniazdem MIDI IN EM-10 (mimo, że można zrobić to w odwrotną stronę; w tym przypadku, aby dowiedzieć się szczegółów
zobacz do instrukcji sekwensera). Inne parametry mające związek z synchronizacją:
31
Clock Tx: transmisja komunikatów
synchronizacji MIDI;
Start/Stop: Opcja ta determinuje kwestię wysyłania (lub nie) do innego instrumentu komunikatów Start / Stop (komunikat kontynuacji
odtwarzania po zatrzymaniu). Song Position Pointer: Rekorder EM-10
wysyła także komunikaty typu Song Position Pointer, informujące urządzenie odbiorcze o wyborze miary/taktu. (Komunikaty te są wysyłane tylko za pośrednictwem rekordera EM-
10).
Local
Ustawienie (On) lub (Off) dla funkcji Local
podtrzymuje lub umożliwia przerwanie wewnętrznego połączenia pomiędzy klawiaturą a
generatorem EM-10. fabryczne ustawienie (On)
oznacza, że granie na klawiaturze EM-10 powoduje generowanie odpowiednich dźwięków. Ustawienie (Off) powoduje, że informacje MIDI z klawiatury nie są przesyłane do generatorów
EM-10, a jedynie do odpowiedniego gniazda MIDI OUT.
Z drugiej strony, ustawienie parametru Local na
Off oznacza, że klawiatura i rekorder nie sterują pracą wewnętrznego generatora dźwięków.
Kiedy współpracujesz z zewnętrznym sekwenserem wyposażonym w funkcję Soft Thru (jego gniazda MIDI IN i MIDI OUT podłączone są do sekwensera lub komputera), używaj EM-10
jako klawiatury sterującej. Jeżeli Local jest w pozycji Off unikniemy podwójnego odgrywania dźwięków (raz przez dane pochodzące z sekcji
kontrolnej instrumentu, a drugi przez dane
przesyłane z sekwensera) zwane „MIDI loop”. W
przypadku pracy z sekwenserem, a przy
wyłączonej funkcji Local (Off) dane do generatora będą przesyłane z sekwensera.
1. Naciśnij i przytrzymaj przycisk
[METRONOME].
Na wyświetlaczu pojawi się komunikat „Local”
2. Użyj przycisków TEMPO [-]/[+], aby wybrać
„On” lub „Off”.
3. Zwolnij przycisk [METRONOME].
Uwaga: Ustawienia tego parametru nie są zapamiętywane, kiedy wyłączysz EM-10.
13. PRZYWRACANIE
USTAWIEŃ POCZĄTKOWYCH
EM-10 (FABRYCZNYCH)
Po długotrwałej pracy z EM-10, możesz zechcieć przywołać oryginalne, fabryczne ustawienia. Pamiętaj, że pamięć rekordera stanie się pusta. A oto jak przywrócić ustawienia początkowe
EM-10:
1. Wyłącz EM-10.
2. Przytrzymaj przycisk [USER PROGRAM/WRITE] podczas
ponownego włączenia EM-10. Komunikat „Factory!” poinformuje Cię, że zostały przywrócone ustawienia początkowe.
14. DANE TECHNICZNE
Wiadomości ogólne
Klawiatura - dynamiczna, 61 klawiszy Wyświetlacz - graficzny, podświetlany Wzmacniacz - 2 x 5 W Pamięci - 8 programów User Tryby - Arranger, Whole Upper, Organ, M. Drums.
Źródło dźwięku
Generator barw - GM/GS , 226 barw, 9 zestawów perkusyjnych Polifonia - 24 głosowa, 16 partii multitimbral
Style muzyczne
ROM - 64 styli muzycznych ze stylem
Progression (6 poziomów) & stylem Morphing (6 kroków).
One Touch - 8 pamięci One Touch
32
(automatyczne wpisywanie do spisu) dla każdego stylu.
Złącza
Słuchawki - 2 (1/4” phone jacks) MIDI IN, OUT Sustain Footswitch
Rozmiar (D x Sz x W)
960 x 380 x 128 mm
Zasilacz
ACN (na wyposażeniu)
Dostarczone akcesoria
Instrukcja obsługi, zasilacz ACN
Opcje
Słuchawki serii RH Pedały DP-2, DP-6, lub BOSS FS-5U Statyw pod klawiaturę - KS-12
Kabel MIDI/Joystick
Uwaga: Parametry techniczne urządzenia mogą ulegać zmianie bez wcześniejszego informowania.
Loading...