NewTek Europe FAQ http://www.newtek-europe.com
RENDU PARTAGE AVEC
LIGHTWAVE [8] (PC ET MAC)
LightWave vous permet de profiter de la puissance de calcul des autres ordinateurs connectés sur un réseau pour
effectuer le rendu des scènes. On parle de rendu partagé. Vous devez savoir qu’une telle utilisation requiert des
connaissances sur les réseaux d’ordinateurs qui dépassent le cadre de ce manuel.
ScreamerNet utilise le panneau Network Rendering (Render > Utilities: Network Render) de LightWave pour
soumettre les scènes à calculer aux processeurs du réseau sur lesquelles tourne l’application ScreamerNet.
ScreamerNet peut contrôler jusqu’à 1 000 processeurs. (Note : un seul ordinateur peut avoir plus d’un processeur.
Chaque processeur compte pour un.) Chacun effectue le calcul d’une image de l’animation jusqu’à ce que le rendu
de la scène soit terminé.
NOTE
Vous pouvez aussi la fonction de rendu partagé de LightWave pour effectuer le rendu par lots
de plusieurs scènes sur un même ordinateur.
SCREAMERNET II
ATTENTION
Les noms des fichiers scène, objet et image ne doivent pas contenir d’espace, ni de caractères
accentués. Utilisez plutôt le trait de souligné (_) à la place des espaces (par exemple,
MA_VOITURE.LWO au lieu de MA VOITURE.LWO). Cela est essentiel pour assurer un
fonctionnement correct de ScreamerNet. Si les noms contiennent des espaces ou des
caractères accentués, ScreamerNet et LightWave risquent de considérer que ces fichiers sont
endommagés.
Avec le mode ScreamerNet II, il n’est plus nécessaire de charger la scène sur la machine de contrôle. Du
moment que les fichiers scène, objet et image nécessaires (ainsi que les dossiers de stockage des images rendues)
sont accessibles par tous les processeurs du réseau, chaque machine peut charger la scène et enregistrer les images
directement sur le ou les disques partagés. De plus, ScreamerNet II vous permet d’effectuer un rendu par lots
pouvant traiter jusqu’à 100 fichiers scène différents.
L’utilisation de ScreamerNet II consiste à lancer le module de rendu (LWSN) sur tous les ordinateurs impliqués
dans cette opération, cela pouvant aussi comprendre l’ordinateur de contrôle. Puis, vous lancez LightWave sur
l’ordinateur de contrôle et vous indiquez la ou les scènes à calculer.
Comme la communication établie par ScreamerNet entre les ordinateurs est basée sur l’écriture de fichiers, les
protocoles NetBEUI et TCP/IP ne sont pas nécessaires. Il suffit que chaque ordinateur puisse accéder aux
fichiers/dossiers des autres ordinateurs et écrire des fichiers sur le réseau pour que ScreamerNet fonctionne
correctement.
CONSEIL
Notez qu’il n’est pas recommandé d'utiliser des nœuds de rendu d'architecture différente (c’est-
à-dire Intel, Macintosh, etc.). En effet, le rendu sur chaque type de processeur risque de donner
des résultats qui ne sont pas cohérents, ce qui se traduira par des défauts d'affichage dans
l'animation finale.
Rendu partagé avec LightWave [8] (PC et Mac) Page 1/6
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Utilisation de ScreamerNet II
L’hôte est l’ordinateur sur lequel LightWave est installé. Les nœuds sont les autres ordinateurs du réseau utilisés
pour le rendu. Ni LightWave, ni la clé de protection de LightWave n’ont besoin d’être installés sur les ordinateurs
nœuds.
Le point essentiel pour le bon fonctionnement de ScreamerNet est le partage des disques. Il existe différentes
façons de configurer un réseau et, donc, de mettre en place ScreamerNet.
NOTE
ScreamerNet ne peut pas calculer de fichiers animation. Il ne sait effectuer que le rendu de
séquences d'images.
Phase préparatoire sur PC
1 Sur l’hôte, partagez le(s) lecteur(s) contenant les dossiers de Windows, de LightWave et le Content
Directory de LightWave. Dans la suite, on suppose qu’il s’agit d’un même lecteur.
2 Sur chaque nœud ainsi que sur l’hôte, connectez-vous au lecteur partagé sous la lettre L:.
3 Sur l’hôte, éditez le fichier de configuration
Bloc-notes de Windows)
Sous Windows 2000 et XP, l’emplacement de ce fichier est, par défaut :
D
où [
OCUMENTS AND SETTINGS\[UTILISATEUR]
UTILISATEUR] est le nom que vous entrez pour démarrer une session Windows.
4 Dans tous les chemins d’accès aux fichiers plug-ins .
remplacez la lettre du lecteur local (comme C:) par la lettre du lecteur partagé L: (par exemple,
IGHTWAVE\\PLUGINS\\INPUT-OUTPUT\\TIFF.P). Faites attention à ne pas supprimer ou modifier les
L:\\L
doubles backslash (\\) présents dans ces chemins d’accès.
5 Enregistrez le fichier.
LWEXT8.CFG avec un éditeur de textes (comme NOTEPAD ou le
P et lscripts .LSC et .LS figurant dans ce fichier,
Phase préparatoire sur Macintosh
1 Sur l’hôte, partagez le(s) lecteur(s) contenant les dossiers Dossier Système, LightWave et Content Directory
de LightWave. Dans la suite, on suppose qu’il s’agit d’un même disque nommé HD.
2 Sur chaque nœud, connectez-vous au disque partagé de l’hôte.
3 Créez un dossier S
4 Dans chacun des dossiers S
fichiers .
HSLB et .ENU situés dans le dossier PROGRAMS de LightWave sur le disque partagé de l’hôte.
CREAMERNET sur le disque dur de chaque nœud.
CREAMERNET, copiez les fichiers LWSN et LWSN CMDLINE ainsi que tous les
NOTE
Que ce soit sur PC ou Macintosh, l’ordinateur hôte peut aussi devenir un nœud de rendu. Pour
cela, il est préférable d’utiliser les techniques de partage décrites ci-dessus mais vous pouvez,
si vous le désirez, vous servir de chemin d’accès locaux sur l’hôte.
Configuration de l’hôte
1 Sur l’hôte, créez un nouveau dossier nommé COMMAND dans le dossier PROGRAMS de LightWave.
2 Lancez LightWave. Ouvrez le panneau Network Rendering (Render > Utilities: Network Render) et
cliquez sur le bouton Command Directory. Choisissez le dossier C
verrez apparaître un message vous demandant si vous voulez effectuer une réinitialisation. Cliquez sur No.
3 Réglez la valeur de Maximum CPU Number sur le nombre de nœuds/processeurs présents sur votre réseau.
4 Sous l’onglet General Options du panneau Preferences, vérifiez que Content Directory fait bien référence
au dossier approprié.
5 Quittez LightWave afin d’enregistrer ces modifications dans son fichier de configuration.
OMMAND que vous venez de créer. Vous
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