JUKI IP-420 Instruction Manual [es]

IP-420
MANUAL DE INSTRUCCIONES DE ENTRADA

INDICE

1. INICIO Y FIN DE LA MODALIDAD DE ENTRADA DEL CUERPO ......................1
1-1. Pasar a la modalidad de entrada del cuerpo .................................................................... 1
1-2. Retorno a la modalidad de cosido normal ........................................................................ 4
2. OPERACIÓN BÁSICA Y VISUALIZACIÓN .......................................................... 5
2-1. Botones comunes ............................................................................................................... 5
2-2. Pantalla estándar de modalidad de entrada de cuerpo ................................................... 6
2-3. Selección de función ......................................................................................................... 10
2-4. Introducción del valor numérico ...................................................................................... 11
2-5. Especicación de la posición .......................................................................................... 12
3-1. Introducción de patrón ..................................................................................................... 14
3-2. Cosido de prueba .............................................................................................................. 17
3-3. Modicación del patrón .................................................................................................... 18
3-4. Escritura de patrón ............................................................................................................ 21
3-5. Lectura de patrón .............................................................................................................. 22
4-1. Cosido ordinario ................................................................................................................ 23
(1) Trasporte de salto (020).................................................................................................................23
(2) Cosido ordinario lineal (023).........................................................................................................25
(3) Cosido ordinario estriado (024) .................................................................................................... 27
(4) Para cosido ordinario en arco (025) ............................................................................................. 29
(5) Cosido ordinario circular (026) ..................................................................................................... 30
(6) Cosido de punto (021) ................................................................................................................... 31
(7) Cosido ordinario (022) ................................................................................................................... 32
4-2. Cosido zigzag (030 a 033) ................................................................................................. 33
4-3. Cosido Offset (034 a 037) .................................................................................................. 35
4-4. Cosido doble ...................................................................................................................... 37
(1) Cosido en orden doble (040 a 043)..............................................................................................37
(2) Cosido invertido doble (044 a 047)...............................................................................................39
(3) Cosido inverso superpuesto (050 a 053) ..................................................................................... 40
4-5. Comando de control de máquina ..................................................................................... 42
(1) Corte de hilo (001)..........................................................................................................................42
(2) El 2° origen (002) ............................................................................................................................ 42
(3) Parada (003)....................................................................................................................................43
(4) Una revolución de la máquina de coser (006) ............................................................................. 44
(5) Marca 1 y Marca 2 (008, 009) ......................................................................................................... 45
(6) Controlador de tensión de hilo No. 3 (007) ..................................................................................45
(7) Retardo (010) .................................................................................................................................. 46
(8) Entrada exterior (011) ....................................................................................................................46
(9) Salida exterior (012) ....................................................................................................................... 47
i
(10) Punto de referencia de aumento/disminución (004).................................................................48
(11) Punto de inversión (005) .............................................................................................................49
(12) Fijación de la tensión del hilo (014) ...........................................................................................50
(13) Fijación de altura del prensatela intermedio (018) ...................................................................51
(14) Clasicación de área (016) .......................................................................................................... 52
(15) Parada de la máquina de coser (019) ......................................................................................... 53
(16) Borrado de comando de control de la máquina (059) .............................................................. 54
(17) Velocidad de cosido (092) ...........................................................................................................54
4-6. Hilvanado de refuerzo automático (064) ......................................................................... 55
4-7. Cosido de condensación (065) ......................................................................................... 56
4-8. Para cosido superpuesto (066) ........................................................................................ 57
4-9. Punto de interrupción (Cosido estriado y ordinario) ..................................................... 58
5-1. Modicación de punto ...................................................................................................... 61
(1) Borrado de punto (070 a 074) .......................................................................................................61
(2) Movimiento de punto (071 a 075) .................................................................................................63
(3) Adición de punto (076) ..................................................................................................................65
5-2. Modicación de vértice ..................................................................................................... 67
(1) Borrado de vértice (072 a 077) ...................................................................................................... 67
(2) Movimiento de vértice (073 a 078) ................................................................................................ 68
5-3. Borrado de elemento (063) ............................................................................................... 69
5-4. Cambio de velocidad de trasporte de salto (060) ........................................................... 70
5-5. Cambio de sección de velocidad de cosido (061) .......................................................... 71
5-6. Para cambiar el espaciado de cosido (062) .................................................................... 72
5-7. Simetría .............................................................................................................................. 73
(1) Simetría de eje-X (082)...................................................................................................................73
(2) Simetría de eje-Y (083) ...................................................................................................................73
(3) Simetría de punto (084) ................................................................................................................. 74
(4) Para cosido metódico de inversión de patrón simétrico Y (098) ..............................................74
5-8. Modicación de punto de conguración ........................................................................ 75
(1) Adición de punto de conguración (135) ....................................................................................75
(2) Movimiento del punto de conguración (136) ............................................................................77
(3) Para borrar el punto de conguración (137) ............................................................................... 78
6-1. Copia de patrón (086) ........................................................................................................ 80
6-2. Para mover el patrón (085) ............................................................................................... 81
6-3. Para borrar patrón (087) .................................................................................................... 82
6-4. Para leer patrón ................................................................................................................. 83
(1) Lea el dato de patrón ..................................................................................................................... 83
(2) Fije la proporción de ampliación/reducción................................................................................85
(3) Para jar la clase de dato de lectura ............................................................................................ 87
6-5. Escritura de patrón ............................................................................................................ 89
(1) Escribir el dato de patrón..............................................................................................................89
ii
8-1. Preparación del cosido de prueba ................................................................................... 91
8-2. Ejecución del cosido de prueba ....................................................................................... 93
9-1. Entrada de comentario. ..................................................................................................... 95
9-2. Fijación de inversión de sujetador (091) ......................................................................... 96
9-3. Fijación de valor de referencia de tensión de hilo (113) ................................................ 96
9-4. Fijación de valor de referencia de altura del prensatela intermedio (115) ................... 97
12. VISUALIZACIÓN DE INFORMACIÓN DETALLADA DEL
VALOR FIJADO (093) ................................................................................... 101
13. INFORMACIÓN DETALLADA DE VISUALIZAIÓN EN LA
POSICIÓN DE LA AGUJA CORRIENTE ...................................................... 103
14. PARA EJECUTAR LA FIJACIÓN DE VISUALIZACIÓN ................................105
15. ELEMENTO DE AVANCE/RETROCESO (130 a 131) .................................... 109
16. INSTRUCCIONES DIRECTAS AL TOCAR LA PANTALLA ........................... 110
16-1. Instrucciones directas para coordenadas .................................................................. 110
16-2. Instrucciones directas para la entrada de guja/puntos de conguración .............. 112
17. FIJACIÓN DE EJECUCIÓN DE DATO DE INTERRUPTOR DE MEMORIA .. 113
17-1. Se ejecuta la jación de dato de interruptor de memoria. ......................................... 113
17-2. Cambio del lenguaje de visualización. ........................................................................ 114
17-3. Para cambiar el color de visualización del punto actual ........................................... 115
17-4. Ajuste del método de salida del cosido en zigzag ..................................................... 116
18. SELECCIÓN DE CÓDIGO DE FUNCIÓN A VISUALIZAR ............................. 117
19. LISTA DE CÓDIGOS DE FUNCIÓN ............................................................... 118
20. FIJACIÓN DE LISTA GAMA ........................................................................... 126
21. BACKUP (PROTECCIÓN) .............................................................................. 130
22. LISTA DE CÓDIGO DE ERRORES ................................................................131
23. LISTA DE MENSAJES .................................................................................... 134
iii

1. INICIO Y FIN DE LA MODALIDAD DE ENTRADA DEL CUERPO

1-1. Pasar a la modalidad de entrada del cuerpo

<Pantalla de entrada de datos>
Posicionar en ON el inte-
rruptor de la corriente eléc­trica
Cuando se posiciona en ON
el interruptor de la corriente eléctrica, la pantalla de entra­da de datos de la modalidad de cosido normal se visualiza después que se ha visualiza­do la pantalla de bienvenida.
A
Serie AMS-E Serie LK-1900B
A
Serie AMS-EN
Serie AP
A
Visualizar la pantalla de mo-
dalidad
Para pasar de la modalidad
de cosido normal a la modali­dad de introducción de cuer­po, presione el botón MODE
A para visualizar la
pantalla de modalidad en el estado en el que se ha visuali­zado la pantalla de entrada de datos de pantalla de cosido normal.
A
– 1 –
<Pantalla de modalidad>
Serie AMS-E Serie LK-1900B
B
C
Seleccione la modalidad de
B
entrada de cuerpo.
Presione el botón MODE SE-
LECTION B para cam-
biar la visualización de normal
desde el estado de selec-
ción de modalidad de cosido al
C
estado de selección de
modalidad de entrada de cuer­po.
B
C
Serie AMS-EN Serie AP
B
Pasar a la modalidad de en-
trada de cuerpo
Cuando se presiona el botón
MODE C en el estado
en el que se ha seleccionado la modalidad de entrada de cuerpo, la modalidad pasa a la
C
modalidad de entrada de cuer­po, y se visualiza la pantalla de
conrmación de so de dato de
protección (backup).
* Para la serie LK-1900B, la
pantalla estándar se visualiza directamente.
– 2 –
<Pantalla estándar>
Para seleccionar el uso de dato de cosido.
Cuando se presiona el botón SEWING DATA USE D, la
pantalla estándar de modalidad de entrada se visualiza en el estado en el que se usa dato de protección.
D
Cuando se presiona el botón ENTER E, se puede eje-
cutar una creación nueva.
E
Serie AMS-E
Serie AMS-EN Serie AP
Serie LK-1900B
– 3 –
1-2. Retorno a la modalidad de cosido normal
Visualice la pantalla de modalidad
Para volver desde la modalidad de entrada de cuerpo a la mo-
A
dalidad de cosido normal, presione el botón MODE en
la pantalla estándar para visualizar la pantalla de modalidad.
Para seleccionar la modalidad de cosido normal.
Presione el botón MODE SELECTION A, y cambie la
<Pantalla de modalidad>
B
visualización desde el estado de selección de moda-
lidad de entrada del cuerpo al estado de selección de
modalidad de cosido normal.
Para cambiar a la modalidad de cosido normal.
Cuando se presiona el botón MODE B en el estado en
el que se ha seleccionado la modalidad de cosido normal, se visualiza la pantalla de conrmación de movimiento de mo­dalidad de cosido. Aquí, cuando se presiona el botón ENTER
C, se visualiza la modalidad de cosido normal.
C
Cuando la modalidad pasa a la modalidad de
cosido normal, se borra el dato durante la creación.
Cuando sea necesario el dato, ejecute la escritura
antes de hacer el cambio.
– 4 –

2. OPERACIÓN BÁSICA Y VISUALIZACIÓN

Se da una explicación para la operación y la visualización que son comunes a la modalidad de entrada de cuerpo.

2-1. Botones comunes

Los botones que ejecutan operaciones comunes en las respectivas pantallas de la modalidad de entra­da de cuerpo son los que se muestran en la siguiente tabla.
Botón Nombre de botón Descripción
Botón de ENTER Ejecuta la función seleccionada.
En el caso de pantalla de cambio de dato, se determina el dato cambiado.
Botón de CANCEL Cierre de pantalla pop-up (pantalla emergente).
En el caso de pantalla de cambio de dato, se destruye el dato que se está cambiando.
Botón de UP SCROLL
Botón de DOWN SCROLL
Botón de RESET Se ejecuta la liberación de error.
Botón de NUMERAL INPUT
Botón de INTERMEDIATE PRESSER UP/DOWN
Botón de UP POSITION (UP DEAD POINT) RETURN
Botón de COORDINATE DIRECT INSTRUCTIONS
Se caracolea el botón o se visualiza hacia arriba.
Se caracolea el botón o se visualiza hacia abajo.
Se visualiza la pantalla de diez-teclas, y se puede ejecutar la entrada de numeral
Cada vez que se presiona este botón, el prensatela intermedio pasa a la posición de up / media / abajo
Posición en medio : Posición máxima de la jación de la máquina de coser
Posición abajo: Posición de entrada del comando del prensatela intermedio
* Para la serie LK-1900B, este botón no se visualiza.
La posición de la aguja vuelve a la posición UP (punto muerto superior).
(El retorno de posición depende de la jación de la máquina de coser)
Se visualiza la pantalla de instrucciones de coordinación directa
"16. INSTRUCCIONES DIRECTAS AL TOCAR LA PANTALLA"
Ver
p.110
.
Tecla TEN Se introduce el numeral correspondiente a la tecla presionada. Los
botones + y – pueden aumentar o disminuir el valor numérico introducido.
Tecla MOVE La posición especicada se puede mover a la dirección correspondiente a
la tecla presionada de movimiento.
– 5 –

2-2. Pantalla estándar de modalidad de entrada de cuerpo

La pantalla estándar de modalidad de entrada de cuerpo es como se ilustra a continuación.
P
G
H
I
J
A
B C D E F
Q
K
L
M
N
O
Los botones de la pantalla estándar de modalidad de entrada son los que se muestra en la siguiente lista.
Botón Nombre de botón Descripción
A
B
C
D
E
F
Botón de PATTERN READ
Botón de PATTERN WRITE
Botón de COORDINATE DIRECT INSTRUCTIONS
Botón de UP POSITION (UP DEAD POINT) RETURN
Botón de INTERMEDIATE PRESSER UP/DOWN
Botón de COMMENT INPUT
Se visualiza la pantalla de lectura de patrón
Consultar
Se visualiza la pantalla de escritura de patrón.
Consultar
Se visualiza la pantalla de instrucciones de coordinación directa
Ver
puntos de conguración" p.112
Retorno de posición de la aguja a la posición UP (punto muerto superior).
(La posición de de retorno depende de la jación en la conguración
de la máquina de coser.)
Cada vez que se presiona este botón, el prensatela intermedio pasa a la posición de up / media / abajo
Posición en medio : Posición máxima de la jación de la máquina de coser
Posición abajo: Posición de entrada del comando del prensatela intermedio
* Para la serie LK-1900B, este botón no se visualiza.
Se visualiza la pantalla de entrada de comentario.
Consultar
"6-4. Para leer patrón" p.83
"6-5. Escritura de patrón" p.89
"16-2. Instrucciones directas para la entrada de guja/
"9-1. Entrada de comentario." p.95
.
.
.
.
– 6 –
Botón Nombre de botón Descripción
G
H
I
J
K
L
Botón de CODE LIST Se visualiza la pantalla de lista de códigos.
"2-3. Selección de función" p.10.
"13. INFORMACIÓN DETALLADA DE VISUALIZAIÓN
"14. PARA EJECUTAR LA FIJACIÓN DE
"8. COSIDO DE PRUEBA" p.91
Botón de CONTENTS DISPLAY
Botón de DISPLAY SETTING
Botón de TRIAL SEWING
Botón de FEED FORWARD/ BACKWARD
Botón RETURN TO ORIGIN
Consultar
Se visualiza la pantalla visualizadora del contenido, y se visualiza la información sobre la posición de la aguja presente.
Consulter
EN LA POSICIÓN DE LA AGUJA CORRIENTE" p.103.
Se visualiza la pantalla de jación de visualización
Consultar
VISUALIZACIÓN" p.105.
Se visualiza la pantalla de cosido de prueba.
Consultar
Se mueve una puntada la posición presente de la aguja (
hacia delante y hacia atrás ) . La modalidad pasa a ser
modalidad de movimiento continuo cuando se mantiene presionando
un número jo de puntadas.
La posición actual de la aguja retorna al origen.
.
M
N
Botón de BACKUP Ejecuta la protección de datos de patrón para la máquina de coser.
(Precaución : El sobrescrito se ejecuta en el dato del patrón presente. Cuando el patrón se ha seleccionado desde la tarjeta de memoria en la modalidad de cosido normal o el patrón de usuarios se está editando, desaparecerá el dato.)
* Para la serie LK-1900B, este botón no se visualiza.
Botón FUNCTION La función asignada al botón se puede recuperar directamente.
Ejecuta transporte de salto (
salto (020)" p.23
Ejecuta cosido de punto (
punto (021)" p.31
Ejecuta cosido normal (
(022)" p.32
Ejecuta corte de hilo (
p.42
).
Ejecuta la jación de tensión de hilo (
Fijación de la tensión del hilo (014)" p.50
).
).
).
"4-1.(1) Trasporte de
"4-1.(6) Cosido de
"4-1.(7) Cosido ordinario
"4-5.(1) Corte de hilo (001)"
"4-5.(12)
).
– 7 –
Ejecuta el borrado de comando de control de la máquina de coser (
de control de la máquina (059)" p.54
Ejecuta el borrado de elemento (
elemento (063)" p.69
Ejecuta el cambio de sección de velocidad de cosido
de cosido (061)" p.71
"5-5. Cambio de sección de velocidad
(
"4-5.(16) Borrado de comando
).
"5-3. Borrado de
)
).
Botón Nombre de botón Descripción
O
P
Q
Botón F La función que usted quiera asignar a cada botón mediante la
selección y jación de función (código de función 112), y este botón
se puede usar como botón de función. Cuando se asigne la función, se visualiza el pictógrafo mostrando la función asignada.
"11. ASIGNACIÓN DE FUNCIONES A LOS BOTONES
.
Clase de punto Display color
Punto corriente
inicio de cosido
n de cosido
Otros
: Rojo
: Amarillo
: Amarillo-verde
Gris
PATTERN DISPLAY REGION
Visualización de la INFORMACIÓN DE POSICIÓN DE LA AGUJA ACTUAL
Consultar
F1 AL F5 (112)" p.99
Parte donde se visualiza el patrón. Cuando se presiona este botón, la pantalla caracolea de modo que el punto deviene la posición central de la visualización. La pantalla no caracolea cuando se presiona el exterior del área de cosido.
3 puntadas en la dirección de
3 puntadas en la dirección de
Se visualiza la parte sobre la posición de la aguja presente. El contenido de la visualización se muestra a continuación.
– 8 –
Item Description
Coordinada absoluta
Velocidad Se visualiza la coordinada relativa de la posición de la aguja presente.
Velocidad
Espaciado
Clase de elemento
Clase de entrada de
aguja
Se visualiza la coordinada absoluta desde el origen de la posición de la aguja presente.
Se visualiza la velocidad de cosido o la velocidad de trasporte de salto del punto presente.
Se visualiza la longitud de puntada del elemento presente. (Cuando se ejecuta la lectura después del aumento/reducción, se visualiza el valor antes del aumento/reducción.)
Se visualiza la clase de elemento presente. En el caso de dato de cosido, se visualiza el pictógrafo en conformidad con la clase de elemento ( de transporte de salto,
de línea rota, de estriado, etc.) En el caso de comando de control de máquina se visualiza con la clase de comando de control de máquina con pictógrafo el comando de
control de máquina ( ,corte de hilo, etc.) (Para otros pictógrafos, consultar
p.118
.)
Se visualiza la posición de entrada de aguja con respecto a la clase.
Se visualiza Tope de patrón
Posición intermedia de elemento
"19. LISTA DE CÓDIGOS DE FUNCIÓN"
Posición de tope (origen) de patrón.
Se visualiza punto de posición intermedia en elemento (no el tope ni el extremo de elemento).
Se visualiza Tope Tope de línea rota.
Se visualiza fin de elemento
Se visualiza fin de patrón
Posición de extremo elemento.
Se visualiza la última posición de patrón.
La visualización de la sección de la información de la posición presente de la aguja también puede vi-
sualizar el comentario de patrón jando la visualización (
SUALIZACIÓN” p.105
).
“14. PARA EJECUTAR LA FIJACIÓN DE VI-
– 9 –

2-3. Selección de función

A continuación se describe el procedimiento de la selección de función de la modalidad de entrada de cuerpo.
Visualización de la pantalla de la lista de códigos.
Cuando se presiona el botón CODE LIST en la pantalla
A
<Pantalla de lista de códigos>
H G
E
C
estándar de la modalidad de entrada de cuerpo, se visualiza la pantalla de lista de códigos.
B
Para seleccionar la función.
Presione el botón de recuperación de la función que usted
quiera ejecutar de entre la lista A de botones de recuperación
D
de función. El pictógrafo del botón de recuperación
de la función seleccionada se cambia a .
Cuando se presiona el botón UP/DOWN SCROLL
, la visualización de la lista A de botón de recuperación de
B
función se cambia de orden.
Entrada directa de código de función.
Cuando se presiona el botón FUNCTION CODE INPUT
, se visualiza la pantalla de entrada de código de función y
C
el código de función se puede introducir directamente.
Introduzca directamente el código de función con TEN KEYS
a E, o seleccione el código de función con el bo-
F
tón + o - F.
I
Cuando se presiona el botón CONFIRMATION G, la
información sobre la función correspondiente al código de la función introducida se visualiza en la columna de visualización de nombre de función H.
Cuando se introduce el código de función que usted quiera
ejecutar y se presiona el botón ENTER I, la pantalla
vuelve a la pantalla de lista de códigos de función con la fun­ción seleccionada introducida.
Ejecutar la función
Cuando se presiona el botón D con el botón de llamada
de función de la función seleccionada que usted quiere ejecu-
tar, se visualiza la pantalla de jación de la función.
Para las respectivas pantallas de jación, consulte los ítemes
de las funciones respectivas.
– 10 –

2-4. Introducción del valor numérico

A continuación se describe el procedimiento de entrada de valor numérico común al tiempo de crear los datos de patrón.
Introducir el ítem de jación.
F
C D
A
En la gura del lado derecho está la pantalla que se visualiza
cuando se introduce el valor jado del ítem de la función.
[Ejemplo: Cambio de longitud de puntada]
La clase de ítem de jación a ser introducida se visualiza en
y el valor introducido se visualiza en C.
D
Cuando se presiona el botón TEN KEY al A, el
G C
A
B
E
numeral de las diez teclas presionadas se inserta en 1er dí­gito de C, y los valores previamente introducidos se mueven hacia arriba un dígito cada uno. Además, el valor introducido
se puede aumentar o disminuir con los botones + o -
B. La unidad cambiable depende de la clase de ítem de
jación.
Cuando se presiona el botón ENTER E, el valor intro-
ducido se determina y se mueve la pantalla.
Cuando se presiona el botón CANCEL F, el valor intro-
ducido se destruye y se mueve la pantalla.
Introduzca el parámetro de comando de control de la má-
F
quina.
La gura del lado derecho es la pantalla que se visualiza
cuando se introduce el parámetro del comando de control de la máquina.
El procedimiento de introducción es el mismo que para intro-
ducir el valor jado del ítem de jación. En G se visualizan el
código de función para ejecutar la entrada de parámetro y el nombre de función.
E
B
– 11 –
2-5. Especicación de la posición
J K
L B A C
HG
La gura en el lado derecho es la pantalla que especica la posi-
ción que se visualiza cuando se especica la posición al hacer la
jación de función. El código seleccionado de la función se exhibe
en J.
M
Presione la tecla MOVE A.
El prensatela y el M visualiza la posición de la aguja
D
presente se mueve en la dirección presionada, y se actuali-
E
za la visualización L del valor de la coordinada. Mientras se mantiene presionada la tecla MOVE, el prensatela se mueve en la dirección presionada, y cuando se suelta, se detiene el movimiento del prensatela.
Cuando el prensatela se mueve a la posición deseada y se
presiona el botón PASSING POINT B o el botón DECI-
DING POINT C, la posición se introduce como el punto
de conguración o el punto de entrada de la aguja. En K se
visualiza al número de puntos de entrada. El botón PASSING
POINT B puede ser que no se visualice según la fun-
ción seleccionada.
Presione el botón BACKWARD D después de mover
con la tecla MOVE.
La posición retorna a la posición precedente determinada.
Cuando se presiona inmediatamente después de la determi­nación de la posición de entrada, se cancela un punto de los puntos de entrada determinados y la posición vuelve al punto de entrada antes de un punto.
Presione el botón ENTER E.
El prensatela exterior retorna automáticamente a la posición
donde se había iniciado la entrada, rastrea el elemento que se había operado y creado en el punto de entrada hasta enton­ces, pasa al último de los elementos, y se inserta el dato.
(Se puede seleccionar con/sin traza. Para más detalles, con-
“10. PROCEDMIENTO DE FIN DE SELECCIÓN (110)”
sultar
p.98
.)
– 12 –
F
Presione el botón CANCEL I.
I
Se destruye el dato durante la introducción, y la pantalla vuel-
ve a la pantalla estándar.
Presionando el botón ENTER al introducir el punto último, se
puede omitir presionando el botón de punto de decisión.
Presione el botón COORDINATE DIRECT INSTRUCTIONS
F.
Se visualiza la pantalla de instrucciones directas de coorde-
nada (
p.110
“16-1. Instrucciones directas para coordenadas”
) y la coordenada se puede especicar directamente.
En N el pictógrafo de aviso se visualiza cuando la
gama de jación posible se excede o cosa semejante.
N
– 13 –

3. EJEMPLO DE PROCEDIMIENTO DE OPERACIÓN

A continuación se da una serie de procedimientos de operación hasta cosido de prueba. Para más de­talles, consultar los ítemes respectivos.

3-1. Introducción de patrón

Crear el patrón de abajo usando la función de entrada.
Corte de hilo
A
Línea linear (espaciado 3 mm)
Origen
Trasporte de salto
Introducir trasporte de salto
Presione el botón JUMP FEED A en la pantalla están-
[Punto de entrada]
X(mm) Y(mm)
❶ ❷ ❸ ❹ ❺
−5.0 5.0
5.0 5.0
5.0 1.0
0.0 3.0
−5.0 1.0
dar para visualizar la pantalla de jación de trasporte de salto.
<Pantalla estándar>
Presione el botón ENTER B en la pantalla de jación
de trasporte de salto para visualizar la pantalla especicadora
de posición de trasporte de salto.
B
– 14 –
Mueva la posición de la aguja hasta ❶ usando la tecla MOVE
C en la pantalla especicadora de posición de tras-
C
D
F
porte de salto, presione el botón DECIDING POINT D,
y presione el botón ENTER E.
Ahora, se mueve el prensatela. Por lo tanto,
E
Introducción del cosido ordinario lineal
ponga cuidado.
Presione el botón CODE LIST F en la pantalla estándar
para visualizar la pantalla de lista de códigos.
Seleccione el cosido ordinario lineal (código 023 de función)
en la pantalla de lista de códigos de función, y presione el
G
botón ENTER .
Presione el botón STITCH LENGTH G en la pantalla
de jación de cosido ordinario lineal para visualizar la pantalla
de jación de longitud de puntada.
Presione la tecla TEN en el orden de “3” y “0”, y presione el
H
botón ENTER en la pantalla de jación de longitud de
puntada.
Vuelva a la pantalla de jación de cosido ordinario lineal, con-
rme que la visualización del botón de jación de longitud de
puntada es “3,0 mm”, y presione el botón ENTER H.
– 15 –
❶ ❺
I J
Presione la tecla MOVE I en la pantalla especica-
dora de posición de cosido ordinario, mueva la posición de agu-
ja de ❶ a ❷, y presione el botón DECIDING POINT J.
Repita esta operación para introducir hasta la posición de ❺,
y presione el botón ENTER K.
Ahora, se mueve el prensatela. Por lo tanto,
K
ponga cuidado.
Introducción de corte de hilo
Presione el botón THREAD TRIM L en la pantalla es-
tándar para visualizar la pantalla de conrmación de corte de
hilo.
L
Presione el botón ENTER M e introduzca el corte de
hilo a la posición de ❺.
M
Se visualiza la pantalla estándar, y el se visualiza en N.
N
Con la operación mencionada, se crea un patrón como se
muestra en la gura del lado izquierdo.
– 16 –

3-2. Cosido de prueba

La conguración o cosa semejante del patrón creado usando la función de entrada o dato de lectura se
conrma con el cosido de prueba.
La pantalla y el ítem posible de jación de cosido de prueba cambian en conformidad con los modelos
de máquina. La siguiente descripción es el ejemplo con respecto al AMS-210EN.
Antes de ejecutar el cosido de prueba, es necesario registrar la jación de la altura
del prensatela intermedio y la de tensión de hilo.
Visualizar la pantalla de preparación de cosido de prueba.
B
Presione el botón TRIAL SEWING en la pantalla están-
dar para visualizar la pantalla preparatoria de cosido de prue­ba.
Visualizar la pantalla de cosido de prueba.
A
C
Cuando se presiona el botón SEWING PREPARATION
, se visualiza la pantalla de cosido de prueba. Ejecute la
A
operación de máquina de cosido normal en esta pantalla y se puede ejecutar el cosido de prueba de dato de patrón.
Retorno a la creación de patrón.
Cuando se presiona el botón SEWING PREPARATION
en la pantalla de cosido de prueba, la pantalla retorna a la
C
pantalla de preparación de cosido de prueba. Cuando se pre-
siona aquí el botón CANCEL B, la pantalla retorna a la
pantalla estándar de modalidad de entrada de cuerpo.
– 17 –
3-3. Modicación del patrón
Modique el dato de patrón que ha sido creado en
Borrado de elemento
Mueva la posición de la aguja camino a la sección de traspor-
❶ ❺
E
❹ A
B
<Pantalla estándar>
te de salto hasta ❶ usando los botones FEED FORWARD/
BACKWARD A.
Presione el botón ELEMENT DELETION B en la panta-
lla estándar, y presione el botón ENTER C en la panta-
lla de conrmación.
Se borra trasporte de salto hasta ❶, y la posición de aguja
retorna al origen.
Ahora, el cosido lineal desde ❶ a ❺ está en el estado de ini-
cio desde el origen.
“3-1. Introducción de patrón” p.14
.
D
C
Inserción de trasporte de salto
Seleccione la función de transporte de salto E en la pantalla
estándar. Desplace la posición de la aguja a D en la pantalla
de especicación de posición. Pulse el botón C.
Se puede comprobar visualmente si se ha insertado un salto y
si tiene lugar el movimiento relativo de la posición de la aguja.
– 18 –
Borrado de punto
Mueva la posición de la aguja hasta la posición de E en la
E
pantalla estándar usando los botones FEED FORWARD/BAC-
KWARD A.
Seleccione ABSOLUTE POINT DELETION (código de función
074) desde la lista de código de función para visuali-
zar la pantalla de especicación de gama.
F
En el caso de borrado de varios puntos de entrada de aguja,
G
presione el botón FEED FORWARD F para mover la
posición de aguja, y especifique la sección de los puntos a
borrar. Aquí, especique solamente el punto E, y presione el
botón ENTER G.
Se conrma que se ha borrado el punto E como se muestra
en la siguiente gura.
H
J
Adición de punto
Mueva la posición de aguja hasta la posición de H en la pan-
talla estándar usando los botones FEED FORWARD/BAC-
I
KWARD A, y seleccione ABSOLUE POINT ADDI-
TION (código de función 076) .
Mueva la posición de la aguja hasta el punto de adición I en
la pantalla especicadora de posición usando la tecla MOVE
K
J, y presione el botón ENTER K.
El punto de entrada de aguja se añade como se muestra en la
siguiente gura.
H
I
– 19 –
L
N
Movimiento de punto
Mueva la posición de la aguja hasta la posición de L en
la pantalla estándar usando los botones FEE FORWARD/
BACKWARD A, y seleccione ABSOLUTE POINT
MOVE (código de función 075) .
M
Mueva la posición de la aguja hasta la posición M del punto
móvil en la pantalla especicadora de posición usando la tecla
O
MOVE N, y presione el botón ENTER O.
El punto de entrada de aguja se mueve como se muestra en
la siguiente gura.
P
M
Cambio de velocidad
Después de mover la posición de aguja hasta la posición de
en la pantalla estándar, seleccione SEWING SPEED SEC-
TION CHANGE (código de función 061) .
Introduzca cambio de velocidad (ejemplo aquí es 800sti/min)
en la pantalla de entrada de valor usando TEN teclas a
P, y presione el botón ENTER Q.
Q
Presione el botón FEED FORWARD R en la pantalla
especicadora de posición, y mueva la posición de aguja has­ta la sección M que usted quiera para cambiar la velocidad.
Cuando se presiona el botón ENTER S, se cambia la
velocidad de la sección especicada, y la pantalla retorna a la
M
R S
pantalla estándar.
– 20 –

3-4. Escritura de patrón

El patrón creado se escribe en la tarjeta de memoria.
Use la tarjeta de memoria que se ha formateado con el IP-420.
Visualice la pantalla de escritura de patrón.
Presione el botón WRITE en la pantalla estándar para
A
visualizar la pantalla de escritura de patrón.
C
D
B
Seleccione la pantalla selectora de tarjeta deseada de me-
dio inteligente
Presione el botón OBJECT MEDIA SELECTION A para
visualizar la pantalla selectora de tarjeta deseada de medio inteligente.
Seleccione la tarjeta deseada de medio inteligente.
Seleccione la tarjeta lectora-grabadora objeto de escritura.
Aquí seleccione el MEDIA (Tarjeta de memoria) E. El
E
medio seleccionado se cambia de color . Cuando se
selecciona el medio, presione el botón ENTER F para
volver a la pantalla de escritura de patrón.
F
Selección de No. de patrón
Presione la tecla TEN a C, o el botón + o -
D en la pantalla de escritura de patrón para especicar
el No. de patrón que se abre siguiente.
Patrón de escritura.
Cuando presione le botón ENTER B, se inicia la escri-
tura en la tarjeta de memoria. Cuando se termina la escritura, se visualiza la pantalla estándar.
Cuando existe un patrón en el No. de patrón del destino de
escritura especicado, se visualiza la pantalla de conrma­ción de sobre escritura. Cuando se presiona el botón ENTER
allí, Se comienza la escritura.
– 21 –

3-5. Lectura de patrón

El Se lee el dato de patrón escrito en la tarjeta de memoria.
Use la tarjeta de memoria que se ha formateado con el IP-420.
Visualizar la pantalla de lectura de patrón.
C
D
F
Presione el botón READ para visualizar la pantalla de
A
B
E
lectura de patrón.
Visualizar la pantalla selectora de clase de patrón.
Presione el botón PATTERN KIND SELECTION C
para visualizar la pantalla selectora de clase de patrón.
Seleccionar la clase de patrón
Seleccione aquí VECTOR DATA F. El botón seleccio-
nado se cambia en color . Cuando se presiona el botón
ENTER G, la pantalla retorna a la pantalla de lectura de
patrón.
Seleccionar el medio deseado (object)
Presione el botón OBJECT MEDIA SELECTION A para vi-
sualizar la pantalla selectora de medio inteligente objeto. Se-
leccione el MEDIA (Tarjeta de memoria) , presione el bo-
tón ENTER , y la pantalla retorna a la pantalla de lectura
G
de patrón. Se visualiza el botón PATTERN D del patrón
existente en la parte de E.
Seleccionar el patrón.
Presione el botón PATTERN D del No. de patrón que
usted quiera leerlo en él. El botón de patrón seleccionado se
cambia en color .
Leer el patrón.
Cuando se presiona el botón ENTER B, se inicia la
lectura del patrón. Cuando se termina la lectura de patrón, se visualiza la pantalla estándar.
– 22 –

4. ENTRADA DE PATRÓN

4-1. Cosido ordinario

(1) Trasporte de salto (020)

Este se usa para mover el prensatela a la posición especicada sin activar la máquina de coser.
Para visualizar la pantalla de jación de trasporte de salto.
Cuando se presiona el botón JUMP FEED A en la pan-
talla estándar o se selecciona y ejecuta JUMP FEED (código
de función 020) en la pantalla de la lista de códigos,
A
B
se visualiza la pantalla de jación de trasporte de salto.
Para jar el trasporte de salto
Se visualiza el valor jado de velocidad de trasporte de
salto presente en el botón JUMP FEED SPEED SETTING
B en la pantalla de jación de trasporte de sal-
to.
Cuando cambie la velocidad de trasporte de salto, presione
el botón de jación de velocidad de trasporte de salto, y se
visualiza la pantalla de entrada de velocidad de trasporte de
C
salto.
Después de jarla o cuando no sea necesario cambiarla, pre-
sione el botón ENTER C, y se visualiza la pantalla de
entrada de coordenada.
– 23 –
Para jar la velocidad de trasporte de salto.
Introduzca directamente el valor con las teclas TEN
a D o aumente/disminuya el valor con el botón + o –
E en la pantalla de entrada de velocidad de tras-
D
G
H
E
porte de salto, y je la velocidad de trasporte de salto.
Cuando se presiona el botón ENTER F, el valor de
entrada deviene efectivo, y la pantalla retorna a la pantalla de
F
jación de trasporte de salto.
Para mover la posición de aguja
Presione la tecla MOVE G en la pantalla de entra-
da de coordenada, y la posición de la aguja se mueve en la dirección especificada. Mientras se mantiene presionada la tecla MOVE, la posición de la aguja se mueve continuamente.
Para introducir coordenadas.
Cuando la posición de la aguja ha pasado a la posición es-
I
pecicada y cuando se presiona el botón DECIDING POINT
H, la posición se introduce como el punto de congura-
ción (punto de paso).
Para nalidad la jación de trasporte de salto.
Cuando se presiona el botón ENTER I, el dato jado
se introduce, y la pantalla retorna a la pantalla estándar.
Es posible introducir repitiendo la operación de los pasos ④ y
también.
– 24 –

(2) Cosido ordinario lineal (023)

Cuando se especica un punto, la línea recta que conecta el punto y la posición de la aguja se introdu-
ce como la longitud de puntada especicada.
Visualice la pantalla de jación de cosido ordinario lineal.
Seleccione y ejecute el LINEAR ORDINARY SEWING (código
B
D
A
de función 023) en la pantalla de la lista de códigos,
y se visualiza en la pantalla de jación de cosido ordinario li­neal.
C
Para jar el cosido ordinario lineal.
El valor jado de la longitud de puntada presente se visualiza
en el botón STITCH LENGTH INPUT A y se visua-
liza el valor jado de velocidad del cosido actual en el botón
SEWING SPEED INPUT B en la pantalla de
jación de cosido ordinario.
Cuando el botón del ítem con el que usted quiera cambiar la
jación se visualiza la pantalla de entrada del valor jado. Fije
E
el valor en la pantalla de entrada con las teclas TEN a
F
D, o con el botón + o - E, presione el botón
ENTER F, y se determina el valor de entrada. Entonces
la pantalla retorna a la pantalla de jación de cosido ordinario
lineal.
Después de la fijación, o cuando no sea necesario hacer
cambio, presione el botón ENTER C en la pantalla de
jación de cosido ordinario lineal, y se visualiza la pantalla de
entrada de coordenada.
– 25 –
Para mover la posición de la aguja
Presione el tecla MOVE G en la pantalla de entra-
da de coordenada, y la posición de la aguja se mueve en la dirección especificada. Mientras se mantiene presionada la MOVE, la posición de la aguja se mueve continuamente.
G
Para introducir la coordenada.
Cuando la posición de la aguja ha pasado a la posición espe-
IH
cicada y se presiona el botón DECIDING POINT H, la
posición se introduce como el punto de conguración (punto
de paso).
Para terminar la jación de cosido ordinario lineal.
Cuando se presiona el botón ENTER I, se introduce el
dato jado, y la pantalla retorna a la pantalla estándar.
Es posible realizar entrada repitiendo la operación de los pa-
sos ③ y ④ también.
– 26 –
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