(1) Cosido en orden doble (040 a 043) ................................................................................................36
(2) Cosido invertido doble (044 a 047) .................................................................................................. 38
(3) Cosido inverso (050 a 053) ..............................................................................................................39
4-5. Comando de control de máquina ..................................................................................... 41
(1) Corte de hilo (001) ........................................................................................................................... 41
(2) El 2° origen (002) ............................................................................................................................. 41
22. LISTA DE CÓDIGO DE ERRORES ................................................................125
23. LISTA DE MENSAJES ....................................................................................128
iii
1. INICIO Y FIN DE LA MODALIDAD DE ENTRADA DEL CUERPO
1-1. Pasar a la modalidad de entrada del cuerpo
Posicionar en ON el inte-
1
<Pantalla de entrada de datos>
Serie AMS-E
A
A
Serie LK-1900A
rruptor de la corriente eléctrica
Cuando se posiciona en ON
el interruptor de la corriente
eléctrica, la pantalla de entrada de datos de la modalidad
de cosido normal se visualiza
después que se ha visualizado la pantalla de bienvenida.
Visualizar la pantalla de mo-
2
dalidad
Para pasar de la modalidad
de cosido normal a la modalidad de introducción de cuerpo, presione el botón MODE
<Pantalla de modalidad>
Serie AMS-E
B
C
Serie LK-1900A
A para visualizar la
pantalla de modalidad en el
estado en el que se ha visualizado la pantalla de entrada de
datos de pantalla de cosido
normal.
B
Seleccione la modalidad de
3
entrada de cuerpo.
Presione el botón MODE
SELECTION B para
cambiar la visualización de
C
normal desde el estado
de selección de modalidad
de cosido al estado de
selección de modalidad de
entrada de cuerpo.
Pasar a la modalidad de entrada de cuerpo
4
Cuando se presiona el botón MODE C en el estado en el que se ha seleccionado la modali-
dad de entrada de cuerpo, la modalidad pasa a la modalidad de entrada de cuerpo, y se visualiza
la pantalla de conrmación de so de dato de protección (backup).
* Para la serie LK-1900A, la pantalla estándar se visualiza directamente.
– 1 –
– 2 –
<Pantalla estándar>
Para seleccionar el uso de dato de cosido.
5
Cuando se presiona el botón SEWING DATA USE D, la
pantalla estándar de modalidad de entrada se visualiza en el
estado en el que se usa dato de protección.
D
Cuando se presiona el botón ENTER E, se puede eje-
cutar una creación nueva.
E
Serie AMS-E
Serie LK-1900A
1-2. Retorno a la modalidad de cosido normal.
Visualice la pantalla de modalidad
1
Para volver desde la modalidad de entrada de cuerpo a la mo-
A
dalidad de cosido normal, presione el botón MODE en
la pantalla estándar para visualizar la pantalla de modalidad.
Para seleccionar la modalidad de cosido normal.
2
Presione el botón MODE SELECTION A, y cambie la
<Pantalla de modalidad>
B
visualización desde el estado de selección de moda-
lidad de entrada del cuerpo al estado de selección de
modalidad de cosido normal.
Para cambiar a la modalidad de cosido normal.
3
Cuando se presiona el botón MODE B en el estado en
el que se ha seleccionado la modalidad de cosido normal, se
visualiza la pantalla de conrmación de movimiento de modalidad de cosido. Aquí, cuando se presiona el botón ENTER
C, se visualiza la modalidad de cosido normal.
C
Cuando la modalidad pasa a la modalidad de co-
sido normal, se borra el dato durante la creación.
Cuando sea necesario el dato, ejecute la escritu-
ra antes de hacer el cambio.
– 3 –
– 4 –
2. OPERACIÓN BÁSICA Y VISUALIZACIÓN
Se da una explicación para la operación y la visualización que son comunes a la modalidad de entrada de cuerpo.
2-1. Botones comunes
Los botones que ejecutan operaciones comunes en las respectivas pantallas de la modalidad de entra-
da de cuerpo son los que se muestran en la siguiente tabla.
BotónNombre de botón
Botón de ENTER
Botón de CANCEL
Botón de UP SCROLL
Botón de DOWN
SCROLL
Botón de RESET
Botón de NUMERAL
INPUT
Botón de
INTERMEDIATE
PRESSER UP/DOWN
Descripción
Ejecuta la función seleccionada.
En el caso de pantalla de cambio de dato, se determina el dato cambiado.
Cierre de pantalla pop-up (pantalla emergente).
En el caso de pantalla de cambio de dato, se destruye el dato que se está
cambiando.
Se caracolea el botón o se visualiza hacia arriba.
Se caracolea el botón o se visualiza hacia abajo.
Se ejecuta la liberación de error.
Se visualiza la pantalla de diez-teclas, y se puede ejecutar la entrada de
numeral
Cada vez que se presiona este botón, el prensatela intermedio pasa a la
posición de up / media / abajo
Posición en medio : Posición máxima de la jación de la máquina de coser
Posición abajo: Posición de entrada del comando del prensatela intermedio
* Para la serie LK-1900A, este botón no se visualiza.
Botón de UP
POSITION (UP DEAD
POINT) RETURN
Botón de
COORDINATE
DIRECT
INSTRUCTIONS
Tecla TEN
Tecla MOVE
La posición de la aguja vuelve a la posición UP (punto muerto superior).
(El retorno de posición depende de la jación de la máquina de coser)
Se visualiza la pantalla de instrucciones de coordinación directa
Ver
“16. INSTRUCCIONES DIRECTAS TOCANDO LA PANTALLA” p.107
→
Se introduce el numeral correspondiente a la tecla presionada. Los botones
+ y – pueden aumentar o disminuir el valor numérico introducido.
La posición especicada se puede mover a la dirección correspondiente a
la tecla presionada de movimiento.
.
2-2. Pantalla estándar de modalidad de entrada de cuerpo
La pantalla estándar de modalidad de entrada de cuerpo es como se ilustra a continuación.
P
G
H
I
J
A
BCDEF
1234
5678
Q
K
L
M
N
O
Los botones de la pantalla estándar de modalidad de entrada son los que se muestra en la siguiente lista.
A
B
C
D
E
Botón
Nombre de botón
Botón de PATTERN
READ
Botón de PATTERN
WRITE
Botón de
COORDINATE DIRECT
INSTRUCTIONS
Botón de UP POSITION
(UP DEAD POINT)
RETURN
Botón de
INTERMEDIATE
PRESSER UP/DOWN
Se visualiza la pantalla de lectura de patrón
Consultar
→
Se visualiza la pantalla de escritura de patrón.
Consultar
→
Se visualiza la pantalla de instrucciones de coordinación directa
Ver
→
aguja/formas” p.109
Retorno de posición de la aguja a la posición UP (punto muerto
superior).
(La posición de de retorno depende de la jación en la conguración
de la máquina de coser.)
Cada vez que se presiona este botón, el prensatela intermedio pasa
a la posición de up / media / abajo
Posición en medio : Posición máxima de la jación de la máquina de coser
Posición abajo: Posición de entrada del comando del prensatela intermedio
* Para la serie LK-1900A, este botón no se visualiza.
“6-4. Para leer patrón” p.81
“6-5. Escritura de patrón” p.87
“16-2. Instrucciones directas de puntos de entrada de
Descripción
.
.
.
– 5 –
– 6 –
F
Botón
Nombre de botón
Botón de COMMENT
INPUT
Descripción
Se visualiza la pantalla de entrada de comentario.
Consultar
→
“9-1. Entrada de comentario” p.92
.
G
H
I
J
K
L
Botón de CODE LIST
Botón de CONTENTS
DISPLAY
Botón de DISPLAY
SETTING
Botón de TRIAL SEWING
Botón de FEED
FORWARD/BACKWARD
Botón RETURN TO
ORIGIN
Se visualiza la pantalla de lista de códigos.
Consultar
→
Se visualiza la pantalla visualizadora del contenido, y se visualiza la
información sobre la posición de la aguja presente.
Consulter
→
LA POSICIÓN DE LA AGUJA CORRIENTE” p.100.
Se visualiza la pantalla de jación de visualización
Consultar
→
VISUALIZACIÓN” p.102.
Se visualiza la pantalla de cosido de prueba.
Consultar
→
Se mueve una puntada la posición presente de la aguja (
a ser modalidad de movimiento continuo cuando se mantiene
presionando un número jo de puntadas.
La posición actual de la aguja retorna al origen.
“2-3. Selección de función” p.9.
“13. INFORMACIÓN DETALLADA DE VISUALIZAIÓN EN
“14. PARA EJECUTAR LA FIJACIÓN DE
“8. COSIDO DE PRUEBA” p.89
hacia delante y hacia atrás). La modalidad pasa
.
M
Botón de BACKUP
Ejecuta la protección de datos de patrón para la máquina de coser.
(Precaución : El sobrescrito se ejecuta en el dato del patrón
presente. Cuando el patrón se ha seleccionado desde la tarjeta de
memoria en la modalidad de cosido normal o el patrón de usuarios
se está editando, desaparecerá el dato.)
* Para la serie LK-1900A, este botón no se visualiza.
N
Botón
Nombre de botón
Botón FUNCTION
Descripción
La función asignada al botón se puede recuperar directamente.
Ejecuta transporte de salto
1
(
Ejecuta cosido de punto
2
Ejecuta cosido normal
3
(
“4-1. (1) Trasporte de salto” p.22
(
“4-1. (6) Cosido de punto” p.30
“4-1. (7) Cosido ordinario” p.31
).
).
).
O
Botón F
Ejecuta corte de hilo (
4
Ejecuta la jación de tensión de hilo
5
(
6
Ejecuta el borrado de elemento
7
(
8
La función que usted quiera asignar a cada botón mediante la selección y
jación de función (código de función 112), y este botón se puede usar como
botón de función. Cuando se asigne la función, se visualiza el pictógrafo
mostrando la función asignada.
Consultar
→
“4-5. (12) Fijación de la tensión del hilo” p.49
Ejecuta el borrado de comando de control de la máquina de coser
(
“4-5. (16) “Borrado de comando de control de
la máquina” p.53
“5-3. Borrado de elemento” p.67
Ejecuta el cambio de sección de velocidad de cosido
(
“5-5. Cambio de sección de velocidad de cosido”
).
p.69
“11. ASIGNACIÓN DE FUNCIONES A LOS BOTONES F1 AL F5” p.96
“4-5. (1) Corte de hilo” p.41
).
)
).
).
.
P
PATTERN DISPLAY
REGION (Región
visualizadora de
patrones)
Parte donde se visualiza el patrón. Cuando se presiona este botón,
la pantalla caracolea de modo que el punto deviene la posición
central de la visualización. La pantalla no caracolea cuando se
presiona el exterior del área de cosido.
Clase de punto
Punto corriente
3 puntadas en la dirección
de inicio de cosido
3 puntadas en la dirección
de n de cosido
Otros
Color de visualización
: Rojo
: Amarillo
: Amarillo-verde
: Gris
– 7 –
– 8 –
Q
Botón
Nombre de botón
Visualización de la
INFORMACIÓN DE
POSICIÓN DE LA
AGUJA ACTUAL
Descripción
Se visualiza la parte sobre la posición de la aguja presente.
El contenido de la visualización se muestra a continuación.
1
Ítem
Coordinada absoluta
1
Coordinada relativa
2
Velocidad
3
Espaciado
4
Clase de elemento
5
Cl as e d e en tr ad a d e
6
aguja
2
563
4
Descripción
Se visualiza la coordinada absoluta desde el origen de la posición de la aguja presente.
Se visualiza la coordinada relativa de la posición de la aguja presente.
Se visualiza la velocidad de cosido o la velocidad de trasporte de salto del punto presente.
Se visualiza la longitud de puntada del elemento presente. (Cuando se ejecuta la lectura
después del aumento/reducción, se visualiza el valor antes del aumento/reducción.)
Se visualiza la clase de elemento presente. En el caso de dato de cosido, se visualiza el
pictógrafo en conformidad con la clase de elemento ( de transporte de salto,
de línea rota, de estriado, etc.) En el caso de comando de control de máquina se
visualiza con la clase de comando de control de máquina con pictógrafo el comando de
control de máquina ( ,corte de hilo, etc.)
(Para otros pictógrafos, consultar
Se visualiza la posición de entrada de aguja con respecto a la clase.
Se visualiza Tope de
patrón
“19. LISTA DE CÓDIGOS DE FUCIÓN” p.114
Posición de tope (origen) de patrón.
.)
Posición intermedia
de elemento
Se visualiza Tope
Se visualiza fin de
elemento
Se visualiza fin de
patrón
Se visualiza punto de posición intermedia en
elemento (no el tope ni el extremo de elemento).
Tope de línea rota.
Posición de extremo elemento.
Se visualiza la última posición de patrón.
La visualización de la sección de la información de la posición presente de la aguja también puede visualizar el co-
mentario de patrón jando la visualización (
“14. PARA EJECUTAR LA FIJACIÓN DE VISUALIZACIÓN” p.102
).
2-3. Selección de función
A continuación se describe el procedimiento de la selección de función de la modalidad de entrada de cuerpo.
Visualización de la pantalla de la lista de códigos.
1
Cuando se presiona el botón CODE LIST en la pantalla
A
<Pantalla de lista de códigos>
H
G
E
C
estándar de la modalidad de entrada de cuerpo, se visualiza
la pantalla de lista de códigos.
B
Para seleccionar la función.
2
Presione el botón de recuperación de la función que usted
quiera ejecutar de entre la lista A de botones de recupera-
D
ción de función. El pictógrafo del botón de recupera-
ción de la función seleccionada se cambia a .
Cuando se presiona el botón UP/DOWN SCROLL
, la visualización de la lista A de botón de recuperación de
B
función se cambia de orden.
Entrada directa de código de función.
3
Cuando se presiona el botón FUNCTION CODE INPUT
, se visualiza la pantalla de entrada de código de función y
C
el código de función se puede introducir directamente.
Introduzca directamente el código de función con TEN KEYS
a E, o seleccione el código de función con el bo-
F
tón + o - F.
I
Cuando se presiona el botón CONFIRMATION G, la
información sobre la función correspondiente al código de la
función introducida se visualiza en la columna de visualización
de nombre de función H.
Cuando se introduce el código de función que usted quiera
ejecutar y se presiona el botón ENTER I, la pantalla
vuelve a la pantalla de lista de códigos de función con la fun-
ción seleccionada introducida.
Ejecutar la función
4
Cuando se presiona el botón D con el botón de llamada
de función de la función seleccionada que usted quiere ejecu-
tar, se visualiza la pantalla de jación de la función.
Para las respectivas pantallas de jación, consulte los ítemes
de las funciones respectivas.
– 9 –
– 10 –
2-4. Introducción del valor numérico
A continuación se describe el procedimiento de entrada de valor numérico común al tiempo de crear los
datos de patrón.
Introducir el ítem de jación.
1
F
C
D
A
En la gura del lado derecho está la pantalla que se visualiza
cuando se introduce el valor jado del ítem de la función.
[Ejemplo: Cambio de longitud de puntada]
La clase de ítem de jación a ser introducida se visualiza en
y el valor introducido se visualiza en C.
D
Cuando se presiona el botón TEN KEY al A, el
G
C
A
B
E
numeral de las diez teclas presionadas se inserta en 1er dígito
de C, y los valores previamente introducidos se mueven hacia arriba un dígito cada uno. Además, el valor introducido se
puede aumentar o disminuir con los botones + o -
. La unidad cambiable depende de la clase de ítem de ja-
B
ción.
Cuando se presiona el botón ENTER E, el valor intro-
ducido se determina y se mueve la pantalla.
Cuando se presiona el botón CANCEL F, el valor intro-
ducido se destruye y se mueve la pantalla.
F
Introduzca el parámetro de comando de control de la má-
2
quina.
La figura del lado derecho es la pantalla que se visualiza
cuando se introduce el parámetro del comando de control de
la máquina.
El procedimiento de introducción es el mismo que para intro-
ducir el valor jado del ítem de jación. En G se visualizan el
código de función para ejecutar la entrada de parámetro y el
E
nombre de función.
B
2-5. Especicación de la posición
J
K
L
B
A
C
HG
La gura en el lado derecho es la pantalla que especica la posi-
ción que se visualiza cuando se especica la posición al hacer la
jación de función. El código seleccionado de la función se exhibe
en J.
M
Presione la tecla MOVE A.
1
El prensatela y el M visualiza la posición de la aguja pre-
D
sente se mueve en la dirección presionada, y se actualiza la
E
visualización L del valor de la coordinada. Mientras se mantiene presionada la tecla MOVE, el prensatela se mueve en la
dirección presionada, y cuando se suelta, se detiene el movimiento del prensatela.
Cuando el prensatela se mueve a la posición deseada y se
presiona el botón PASSING POINT B o el botón DECI-
DING POINT C, la posición se introduce como el punto
de conguración o el punto de entrada de la aguja. En K se
visualiza al número de puntos de entrada. El botón PASSING
POINT B puede ser que no se visualice según la función seleccionada.
Presione el botón BACKWARD D después de mover
2
con la tecla MOVE.
La posición retorna a la posición precedente determinada.
Cuando se presiona inmediatamente después de la determinación de la posición de entrada, se cancela un punto de los
puntos de entrada determinados y la posición vuelve al punto
de entrada antes de un punto.
Presione el botón ENTER E.
3
El prensatela exterior retorna automáticamente a la posición
donde se había iniciado la entrada, rastrea el elemento que se
había operado y creado en el punto de entrada hasta entonces, pasa al último de los elementos, y se inserta el dato.
(Se puede seleccionar con/sin traza. Para más detalles, con-
sultar
“10. PROCEDIMIENTO DE FIN DE SELECCIÓN” p.95
.)
– 11 –
– 12 –
F
Presione el botón CANCEL I.
4
I
Se destruye el dato durante la introducción, y la pantalla vuel-
ve a la pantalla estándar.
Presionando el botón ENTER al introducir el punto último, se
puede omitir presionando el botón de punto de decisión.
Presione el botón COORDINATE DIRECT INSTRUCTIONS
5
F.
Se visualiza la pantalla de instrucciones directas de coordena-
da (
“16-1. Instrucciones directas para coordenadas” p.107
y la coordenada se puede especicar directamente.
)
N
En
el pictógrafo de aviso se visualiza cuando la
N
gama de jación posible se excede o cosa semejante.
3. EJEMPLO DE PROCEDIMIENTO DE OPERACIÓN
A continuación se da una serie de procedimientos de operación hasta cosido de prueba. Para más detalles, consultar los ítemes respectivos.
3-1. Introducción de patrón
Crear el patrón de abajo usando la función de entrada.
Corte de
hilo
A
Línea linear
(espaciado 3 mm)
1
2
4
53
Origen
Trasporte de
salto
Introducir trasporte de salto
1
Presione el botón JUMP FEED A en la pantalla están-
[Punto de entrada]
1
2
3
4
5
X(mm)
–5,0
5,0
5,0
0,0
–5,0
Y(mm)
5,0
5,0
1,0
3,0
1,0
dar para visualizar la pantalla de jación de trasporte de salto.
<Pantalla estándar>
Presione el botón ENTER B en la pantalla de jación
de trasporte de salto para visualizar la pantalla especicadora
de posición de trasporte de salto.
B
– 13 –
– 14 –
Mueva la posición de la aguja hasta
C en la pantalla especicadora de posición de tras-
usando la tecla MOVE
1
1
C
D
F
porte de salto, presione el botón DECIDING POINT D,
y presione el botón ENTER E.
E
Ahora, se mueve el prensatela. Por lo tanto, pon-
ga cuidado.
Introducción del cosido ordinario lineal
2
Presione el botón CODE LIST F en la pantalla estándar
para visualizar la pantalla de lista de códigos.
Seleccione el cosido ordinario lineal (código 023 de función)
en la pantalla de lista de códigos de función, y presione el bo-
G
tón ENTER .
Presione el botón STITCH LENGTH G en la pantalla
de jación de cosido ordinario lineal para visualizar la pantalla
de jación de longitud de puntada.
Presione la tecla TEN en el orden de “3” y “0”, y presione el
H
botón ENTER en la pantalla de jación de longitud de
puntada.
Vuelva a la pantalla de jación de cosido ordinario lineal, con-
rme que la visualización del botón de jación de longitud de
puntada es “3,0 mm”, y presione el botón ENTER H.
1
5
Presione la tecla MOVE I en la pantalla especi-
2
4
3
cadora de posición de cosido ordinario, mueva la posición de
aguja de 1 a 2, y presione el botón DECIDING POINT
.
J
Repita esta operación para introducir hasta la posición de 5,
I
J
y presione el botón ENTER K.
K
Ahora, se mueve el prensatela. Por lo tanto, pon-
ga cuidado.
Introducción de corte de hilo
3
Presione el botón THREAD TRIM L en la pantalla es-
tándar para visualizar la pantalla de conrmación de corte de
hilo.
L
Presione el botón ENTER M e introduzca el corte de
hilo a la posición de 5.
M
Se visualiza la pantalla estándar, y el se visualiza en N.
N
Con la operación mencionada, se crea un patrón como se
muestra en la gura del lado izquierdo.
– 15 –
– 16 –
3-2. Cosido de prueba
La conguración o cosa semejante del patrón creado usando la función de entrada o dato de lectura se conrma
con el cosido de prueba.
La pantalla y el ítem posible de jación de cosido de prueba cambian en conformidad con los modelos de máquina.
La siguiente descripción es el ejemplo con respecto al AMS-210E.
Antes de ejecutar el cosido de prueba, es necesario registrar la jación de la altura
del prensatela intermedio y la de tensión de hilo.
Visualizar la pantalla de preparación de cosido de prueba.
1
B
Presione el botón TRIAL SEWING en la pantalla están-
dar para visualizar la pantalla preparatoria de cosido de prueba.
Visualizar la pantalla de cosido de prueba.
2
A
C
Cuando se presiona el botón SEWING PREPARATION
, se visualiza la pantalla de cosido de prueba. Ejecute la
A
operación de máquina de cosido normal en esta pantalla y se
puede ejecutar el cosido de prueba de dato de patrón.
Retorno a la creación de patrón.
3
Cuando se presiona el botón SEWING PREPARATION
en la pantalla de cosido de prueba, la pantalla retorna a la
C
pantalla de preparación de cosido de prueba. Cuando se pre-
siona aquí el botón CANCEL B, la pantalla retorna a la
pantalla estándar de modalidad de entrada de cuerpo.
3-3. Modicación del patrón
Modique el dato de patrón que ha sido creado en
Borrado de elemento
1
Mueva la posición de la aguja camino a la sección de traspor-
1
5
E
2
3
4
A
B
<Pantalla estándar>
te de salto hasta 1 usando los botones FEED FORWARD/
BACKWARD A.
Presione el botón ELEMENT DELETION B en la panta-
lla estándar, y presione el botón ENTER C en la panta-
“3-1. Introducción de patrón” p.13
.
D
lla de conrmación.
Se borra trasporte de salto hasta 1, y la posición de aguja re-
torna al origen.
Ahora, el cosido lineal desde 1 a 5 está en el estado de ini-
cio desde el origen.
C
Inserción de trasporte de salto
2
Seleccione la función E de trasporte de salto, mueva la posi-
ción de aguja hasta D en la pantalla especicadora de posición, e inserte el trasporte de salto.
Se conrma que la posición se ha movido relativamente como
se muestra en la siguiente gura.
– 17 –
– 18 –
Borrado de punto
3
Mueva la posición de la aguja hasta la posición de E en la
E
pantalla estándar usando los botones FEED FORWARD/BACKWARD A.
Seleccione ABSOLUTE POINT DELETION (código de función
074) desde la lista de código de función para visuali-
zar la pantalla de especicación de gama.
F
En el caso de borrado de varios puntos de entrada de aguja,
G
presione el botón FEED FORWARD F para mover la
posición de aguja, y especifique la sección de los puntos a
borrar. Aquí, especique solamente el punto E, y presione el
botón ENTER G.
Se conrma que se ha borrado el punto E como se muestra
en la siguiente gura.
H
J
Adición de punto
4
Mueva la posición de aguja hasta la posición de H en la pan-
talla estándar usando los botones FEED FORWARD/BAC-
I
KWARD A, y seleccione ABSOLUE POINT ADDI-
TION (código de función 076) .
Mueva la posición de la aguja hasta el punto de adición I en
la pantalla especicadora de posición usando la tecla MOVE
K
J, y presione el botón ENTER K.
El punto de entrada de aguja se añade como se muestra en la
siguiente gura.
H
I
L
N
Movimiento de punto
5
Mueva la posición de la aguja hasta la posición de L en la
pantalla estándar usando los botones FEE FORWARD/BACKWARD A, y seleccione ABSOLUTE POINT
MOVE (código de función 075) .
M
Mueva la posición de la aguja hasta la posición M del punto
móvil en la pantalla especicadora de posición usando la tecla
O
MOVE N, y presione el botón ENTER O.
El punto de entrada de aguja se mueve como se muestra en
la siguiente gura.
P
M
Cambio de velocidad
6
Después de mover la posición de aguja hasta la posición de
en la pantalla estándar, seleccione SEWING SPEED SEC-
3
TION CHANGE (código de función 061) .
Introduzca cambio de velocidad (ejemplo aquí es 800 rpm)
en la pantalla de entrada de valor usando TEN teclas a
P, y presione el botón ENTER Q.
Q
Presione el botón FEED FORWARD R en la pantalla
especicadora de posición, y mueva la posición de aguja hasta la sección M que usted quiera para cambiar la velocidad.
Cuando se presiona el botón ENTER S, se cambia la
3
velocidad de la sección especicada, y la pantalla retorna a la
M
R
S
pantalla estándar.
– 19 –
– 20 –
3-4. Escritura de patrón
El patrón creado se escribe en la tarjeta de memoria.
Use la tarjeta de memoria que se ha formateado con el IP-410.
Visualice la pantalla de escritura de patrón.
1
Presione el botón WRITE en la pantalla estándar para
A
visualizar la pantalla de escritura de patrón.
C
D
B
Seleccione la pantalla selectora de tarjeta deseada de me-
2
dio inteligente
Presione el botón OBJECT MEDIA SELECTION A para
visualizar la pantalla selectora de tarjeta deseada de medio
inteligente.
Seleccione la tarjeta deseada de medio inteligente.
3
Seleccione la tarjeta lectora-grabadora objeto de escritura.
Aquí seleccione el MEDIA (Tarjeta de memoria) E. El
E
medio seleccionado se cambia de color . Cuando se
selecciona el medio, presione el botón ENTER F para
volver a la pantalla de escritura de patrón.
F
Selección de No. de patrón
4
Presione la tecla TEN a C, o el botón + o -
D en la pantalla de escritura de patrón para especicar
el No. de patrón que se abre siguiente.
Patrón de escritura.
5
Cuando presione le botón ENTER
la tarjeta de memoria.
Cuando se termina la escritura, se visuali-
, se inicia la escritura en
B
za la pantalla estándar.
Cuando existe un patrón en el No. de patrón del destino de
escritura especicado, se visualiza la pantalla de conrmación de sobre escritura. Cuando se presiona el botón ENTER
allí, Se comienza la escritura.
3-5. Lectura de patrón
El Se lee el dato de patrón escrito en la tarjeta de memoria.
Use la tarjeta de memoria que se ha formateado con el IP-410.
Visualizar la pantalla de lectura de patrón.
1
C
D
F
Presione el botón READ para visualizar la pantalla de
A
B
E
lectura de patrón.
Visualizar la pantalla selectora de clase de patrón.
2
Presione el botón PATTERN KIND SELECTION C
para visualizar la pantalla selectora de clase de patrón.
Seleccionar la clase de patrón
3
Seleccione aquí VECTOR DATA F. El botón seleccio-
nado se cambia en color . Cuando se presiona el botón
ENTER G, la pantalla retorna a la pantalla de lectura de
patrón.
Seleccionar el medio deseado (object)
4
Presione el botón OBJECT MEDIA SELECTION A para vi-
sualizar la pantalla selectora de medio inteligente objeto. Se-
leccione el MEDIA (Tarjeta de memoria) , presione el bo-
tón ENTER , y la pantalla retorna a la pantalla de lectura
G
de patrón. Se visualiza el botón PATTERN D del patrón
existente en la parte de E.
Seleccionar el patrón.
5
Presione el botón PATTERN D del No. de patrón que
usted quiera leerlo en él. El botón de patrón seleccionado se
cambia en color .
Leer el patrón.
6
Cuando se presiona el botón ENTER B, se inicia la
lectura del patrón. Cuando se termina la lectura de patrón, se
visualiza la pantalla estándar.
– 21 –
4. ENTRADA DE PATRÓN
4-1. Cosido ordinario
(1) Trasporte de salto (020)
Este se usa para mover el prensatela a la posición especicada sin activar la máquina de coser.
Para visualizar la pantalla de jación de trasporte de salto.
1
Cuando se presiona el botón JUMP FEED A en la
pantalla estándar o se selecciona y ejecuta JUMP FEED
(código de función 020) en la pantalla de la lista de
A
B
códigos, se visualiza la pantalla de fijación de trasporte de
salto.
Para jar el trasporte de salto
2
Se visualiza el valor fijado de velocidad de trasporte de
salto presente en el botón JUMP FEED SPEED SETTING
B en la pantalla de jación de trasporte de salto.
Cuando cambie la velocidad de trasporte de salto, presione
el botón de jación de velocidad de trasporte de salto, y se
visualiza la pantalla de entrada de velocidad de trasporte de
salto.
C
Después de fijarla o cuando no sea necesario cambiarla,
presione el botón ENTER C, y se visualiza la pantalla
de entrada de coordenada.
– 22 –
Para jar la velocidad de trasporte de salto.
3
Introduzca directamente el valor con las teclas TEN
a D o aumente/disminuya el valor con el botón + o
– E en la pantalla de entrada de velocidad de
D
G
H
E
trasporte de salto, y je la velocidad de trasporte de salto.
Cuando se presiona el botón ENTER F, el valor de
entrada deviene efectivo, y la pantalla retorna a la pantalla de
F
jación de trasporte de salto.
Para mover la posición de aguja
4
Presione la tecla MOVE G en la pantalla de
entrada de coordenada, y la posición de la aguja se mueve en
la dirección especicada. Mientras se mantiene presionada la
tecla MOVE, la posición de la aguja se mueve continuamente.
Para introducir coordenadas.
5
Cuando la posición de la aguja ha pasado a la posición
I
especificada y cuando se presiona el botón DECIDING
POINT H, la posición se introduce como el punto de
conguración (punto de paso).
Para nalidad la jación de trasporte de salto.
6
Cuando se presiona el botón ENTER I, el dato jado
se introduce, y la pantalla retorna a la pantalla estándar.
Es posible introducir repitiendo la operación de los pasos 4 y
también.
5
– 23 –
(2) Cosido ordinario lineal (023)
Cuando se especifica un punto, la línea recta que conecta el punto y la posición de la aguja se
introduce como la longitud de puntada especicada.
Visualice la pantalla de jación de cosido ordinario lineal.
1
Seleccione y ejecute el LINEAR ORDINARY SEWING (código
B
D
A
de función 023) en la pantalla de la lista de códigos,
y se visualiza en la pantalla de fijación de cosido ordinario
lineal.
C
Para jar el cosido ordinario lineal.
2
El valor jado de la longitud de puntada presente se visualiza
en el b otón ST ITCH LE NG TH IN PU T A y se
visualiza el valor jado de velocidad del cosido actual en el
botón SEWING SPEED INPUT B en la pantalla de
jación de cosido ordinario.
Cuando el botón del ítem con el que usted quiera cambiar la
jación se visualiza la pantalla de entrada del valor jado. Fije
F
el valor en la pantalla de entrada con las teclas TEN a
E
D, o con el botón + o - E, presione el botón
ENTER F, y se determina el valor de entrada. Entonces
la pantalla retorna a la pantalla de jación de cosido ordinario
lineal.
Después de la fijación, o cuando no sea necesario hacer
cambio, presione el botón ENTER C en la pantalla de
jación de cosido ordinario lineal, y se visualiza la pantalla de
entrada de coordenada.
– 24 –
Para mover la posición de la aguja
3
Presione el tecla MOVE G en la pantalla de
entrada de coordenada, y la posición de la aguja se mueve en
la dirección especicada. Mientras se mantiene presionada la
MOVE, la posición de la aguja se mueve continuamente.
G
H
Para introducir la coordenada.
4
Cuando la posición de la aguja ha pasado a la posición
I
especicada y se presiona el botón DECIDING POINT H,
la posición se introduce como el punto de conguración (punto
de paso).
Para terminar la jación de cosido ordinario lineal.
5
Cuando se presiona el botón ENTER I, se introduce el
dato jado, y la pantalla retorna a la pantalla estándar.
Es posible realizar entrada repitiendo la operación de los
pasos 3 y 4 también.
– 25 –
(3) Cosido ordinario estriado (024)
Es posible introducir simplemente una curva suave usando el cosido ordinario estriado.
Visualización de la pantalla de jación de cosido ordinario estriado.
1
Cuando seleccione y ejecute cosido SPLINE ORDINARY SEWING
B
A
(código de función 024) en la pantalla de lista de códigos,
se visualiza la pantalla jadora de cosido ordinario estriado.
Para jar el cosido ordinario estriado.
2
Se visualiza el valor jado de la longitud de puntada presente
en e l botón STI TCH LENGTH INPU T A, y se
C
visualiza el valor jado de la velocidad de cosido presente en
el botón SEWING SPEED INPUT
en la pantalla
B
de jación ordinaria de estriado.
Cuando se presiona el botón del ítem que usted desea cambiar
la fijación, se visualiza la pantalla de entrada del valor fijado.
Procedimiento de fijación de longitud de puntada y velocidad de
cosido es la misma que la de cosido ordinario lineal.
Después de fijar o cuando no sea necesario hacer cambio,
presione el botón ENTER C, y se visualiza la pantalla
de entrada de coordenada.
Para mover la posición de la aguja
3
E
D
F
Presione la tecla MOVE D en la pantalla de entrada
de coordenada, y la posición de la aguja se mueve en la
dirección especicada.
Para introducir la coordenada.
4
Cuando la aguja se ha movido a la posición especificada,
G
presione el botón PASSING POINT E, y se introduce la
posición como el punto de conguración (Punto de paso).
O, presione el botón DECIDING POINT F, y se introduce
la posición como el punto de interrupción.
interrupción, consultar “
Fin de jación de cosido ordinario estriado.
5
4-9. Punto de interrupción” p.57
Para el punto de
.
Cuando se presiona el botón ENTER G, se introduce la
fecha jada, y la pantalla retorna a la pantalla estándar. Con el
botón DECIDING POINT se puede omitir el último punto.
Es posible realizar entrada repitiendo la operación de los
pasos 3 y 4 también.
– 26 –
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