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Aerosoft GmbH 2009
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Ibiza X
Handbuch
Manual
Erweiterung zum /
Add-on for
Microsoft Flight Simulator X
Microsoft Flight Simulator 2004
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Ibiza X
Inhalt
Für den FSX..........................................6
Vielen Dank für den Erwerb von Ibiza X für den FS2004 und FSX. Wie
bei allen unseren Szenerien haben wir viel vor Ort recherchiert und
fotografiert, um ein möglichst genaues Abbild für den Flugsimulator zu
erstellen. Es war uns wichtig, vor allem durch die Foto-Bodentexturen,
die ganz spezielle Atmosphäre der Flughäfen und der sie umgebenden
Landschaft wiederzugeben.
Ich wünsche Ihnen eine allzeit gute Landung auf „Ibiza“.
Thorsten Loth
Ich möchte mich besonders bei Oliver Pabst für AESLite und seine
technische Hilfe, sowie bei Mike Strasser für die Erstellung der AFCAD
Dateien bedanken.
Systemanforderungen
Um in der Szenerie Ibiza X im FSX möglichst störungsfrei fliegen zu
können, benötigen Sie:
Minimum:
Prozessor mit 2.8 Ghz oder schneller. (mögl. Zweikern Prozessor)•
ca. 1,3 GB freien Platz auf der Festplatte (FSX-Version)•
min. 1024 MB Arbeitsspeicher•
CD-Laufwerk•
3D Grafikkarte mit min. 256 MB •
Microsoft Flugsimulator X •
(mit Service Pack 2 oder Acceleration Erweiterung)
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Installation
Wenn Sie mit Windows 98/ME, NT4.0/2000, XP oder VISTA arbeiten,
wird das Setupprogramm für Ibiza X automatisch gestartet. Das Setupprogramm installiert Ibiza X für den Microsoft Flugsimulator X.
Nach der Sprachauswahl werden Sie zunächst von der Installationsroutine begrüßt und Sie erhalten einige wichtige Informationen.
Das Verzeichnis des Flugsimulators wird automatisch gesucht und
überprüft. Sollte die Installationsroutine das Microsoft Flugsimulator
Verzeichnis nicht finden oder Sie möchten ein anderes Verzeichnis
vorgeben, so können Sie dieses über den „Durchsuchen“-Button
festlegen.
Bevor nun der eigentliche Installationsvorgang beginnt, werden die
wichtigsten Daten noch einmal zusammengefasst angezeigt.
Die Installationsroutine kopiert nun im Einzelnen die Daten von Ibiza X in
das Zielverzeichnis und meldet die Szenerie in der Szeneriebibliothek
an. Zuvor wird von der Scenery.cfg eine Sicherungkopie erstellt:
„Scenery_CFG_Before_IbizaX_was_installed.cfg“
Deinstallation von Ibiza X
Eine Deinstallation von Ibiza X ist dann möglich, wenn diese unter
Windows 98/ME, NT 4.0/2000, XP oder VISTA installiert worden
ist. Das Installationsprogramm hat Ibiza X in der Windows Registry
angelegt. Um sie wieder zu deinstallieren, klicken Sie auf den „Start”Button in der Taskleiste von Windows. Hier wählen Sie dann „Einstellungen” und dort „Systemsteuerung”. In der Systemsteuerung gibt es
ein Symbol “Software”, welches Sie mit einem Doppelklick anklicken.
Sie erhalten eine Liste der installierten Programme, unter anderem
auch “aerosoft’s - aerosoft’s Ibiza X- FSX”. Markieren Sie den Eintrag
“aerosoft’s - aerosoft’s Ibiza X- FSX” und machen Sie darauf einen
Doppelklick.
Hierzu ist eine kostenlose Registrierung notwendig.
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Technische Hinweise
Auswahl des Flughafens
Um einen Flug von dem enthaltenen Flughafen zu starten, geben Sie
den entsprechenden 4-Letter Code der Flughäfen auf Ibiza ein.
Ibiza (International) LEIB
Anmerkung: Wir verzichten auf einen Eintrag unter „Suche Zusatzszenerien“, da die Anwahl über den obigen 4-Letter Code einfacher
funktioniert. Das Ibiza X in der Flughafenauswahl nicht unter Zusatzszenerien erscheint, bedeutet nicht, dass es nicht ordnungsgemäß
installiert wurde.
Deutsch
Bildwiederholrate (Ablaufgeschwindigkeit)
Bitte beachten Sie Folgendes, um eine möglichst schnelle Ablaufgeschwindigkeit von Ibiza X im Microsoft Flugsimulator X zu erreichen:
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Ibiza X
Reduzieren Sie den AI-Traffic auf ca. 30-50% um nicht zu viele •
Flugzeuge auf dem Vorfeld zu haben, was bei höheren Werten
die Systemleistung deutlich reduzieren würde.
Reduzieren Sie schrittweise die Darstellung der Autogen-Objekte •
in den Anzeige-Einstellungen.
Reduzieren Sie die Anzahl der (3D) Wolken in den Anzeige-•
einstellungen des FSX.
Schalten Sie im FSX zwischen Fenster- und Vollbildmodus um •
(ALT+ENTER). Oft kann man eine starke Zunahme der Ablaufgeschwindigkeit beobachten. Finden Sie so heraus, was für ihr
System am Besten geeignet ist.
Sichtweite von Objekten
Teilweise haben wir aufgrund der großen Anzahl die Sichtweite einiger
Objekte verringert, damit Sie die bestmögliche Ablaufgeschwindigkeit
(„Framerate“) haben. Es sollte eigentlich nicht weiter auffallen, wenn
Sie in der Cockpit-Sicht sind.
Manchmal kann es, je nach Winkel, passieren, dass ein Gebäude/
Flugzeug „plötzlich“ erscheint, wenn Sie sich nähern. Dies ist durchaus
normal und keine Fehlfunktion, sondern dient der Leistungssteigerung.
Das gesamte visuelle Erscheinungsbild des Flughafens ist darauf
ausgelegt, einem in der Simulation befindlichen Piloten in Cockpitsicht
die bestmögliche Ablaufgeschwindigkeit zusammen mit einem bestmöglichen visuellen Eindruck zu bieten. Eine Betrachtung der Szenerie
mittels „SLEW“ bzw. „Schnellverstellung“ ist zwar möglich, führt
wegen der an einen virtuellen Piloten angepassten Ausblendung von
Objekten zu keinem optimalen Ergebnis.
AI Traffic (künstlicher Flugzeugverkehr)
AFX oder AFCAD Dateien dienen zur Definition der Rollwege von AIFlugzeugen. Unter Umständen benutzen Sie ein Add-on Programm,
das zusätzlich AFX (AFCAD) Dateien installiert (installiert hat). Bitte
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entfernen Sie eventuell vorhandene andere AFX (AFCAD) Dateien für
den Flughafen LEIB. (Meist wie folgend benannt: AFX_LEIB.bgl oder
ähnlich. LEIB = ICAO code für Ibiza IBZ) Es sollten nur die in unserer
Szenerie Ibiza X mitgelieferten Dateien aktiv sein.
Durch den Einsatz einer neuen Technologie zur Landebahn-Befeuerung
können jetzt auch wieder ältere AI-Flugzeugmodelle zusammen mit
angeschaltetem Flugzeug-Bodenschatten genutzt werden.
Dynamischer Bodenverkehr (AES Lite)
und FSX-Fahrzeugverkehr
Der dynamische Bodenverkehr von Autos, Bussen etc. auf dem Flughafen
ist intelligent gesteuert. Das bedeutet, dass Fahrzeuge annähernde
Flugzeuge erkennen können und gegebenenfalls anhalten, um sie
passieren zu lassen. Diese Technik basiert auf dem von Oliver Pabst
entwickeltem AESLite und ist in der Szenerie enthalten.
Schalten Sie bitte den FSX-eigenen Vorfeldverkehr ab, um Überschneidungen zu vermeiden. Zudem steigert dies die Ablaufgeschwindigkeit.
Höhenmodell (Mesh terrain)
Die Szenery Ibiza X kommt mit einem eigenen Höhenmodell. Sollten
Sie ein zusätzliches Addon-Mesh eines Drittanbieters installiert haben,
bestätigen Sie bei der Installation diese Auswahl mit „ja“. Andernfalls
könnte es sein, dass das Meer an den Küsten die Berge raufläuft.
Sollte dies bei Ihnen der Fall sein, so finden Sie im Verzeichnis
/IbizaX_Boden/scenery alternative Höhenmodelle (Ibiza_meshLOD9.
BGL bis Ibiza_meshLOD12.OFF. Durch umbenennen der Dateien in OFF
bzw. BGL können Sie gezielt ein LOD (Level of Detail) auswählen um
ein Drittanbieter-Mesh zu überschreiben.
Erklärung: Der Flugsimulator stellt immer das Höhenmodell mit dem
höchsten LOD dar, unbeachtet der Reihenfolge in der Szeneriebibliothek.
Viele Drittanbieter nutzen höhere LOD Level, obwohl die Höhendaten
dadurch nur interpoliert (oversampled) werden. Also keinen Auflösungsvorteil bringen.
Deutsch
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Ibiza X
Anzeigeeinstellungen „Luftbild“
Das Luftbild von Ibiza X hat im FSX eine hohe Auflösung von ca. 0,5 m/pixel.
Um es in der vollen Auflösung im FSX sehen zu können, stellen Sie
bitte in den Anzeigeeinstellungen die Auflösung für Bodentexturen auf
min. 0.3 Meter. Andernfalls wird das Luftbild nur in einer geringeren
Auflösung dargestellt!
Anzeigeeinstellungen „Texturen“
Stellen Sie bitte die Auflösung für die Globale Texturauflösung in
den Anzeigeeinstellungen auf „Sehr Hoch“. Andernfalls wird unter
Umständen eine geringere Auflösung der Gebäudetexturen dargestellt.
FSX, Ibiza und DX10 Preview
Der FSX besitzt die Möglichkeit den so genannten „DX10 preview“
Modus zu aktivieren, insofern man Windows VISTA und DX10 fähige
Grafikkarten benutzt.
Wie der Name bereits sagt, ist dieser Modus ein „Vorschaumodus“ auf
das, was mit DX10 und dem Flugsimulator möglich wäre, wäre er ein
fertiges DX10 Programm. Dieser Modus ist leider für Addon Entwickler
undokumentiert und besitzt zahlreiche Einschränkungen, die es z.Zt.
unmöglich machen würden, eine Szenerie wie Ibiza X auf dem gleichen
hohen Darstellungsniveau wie unter DX9 zu erstellen.
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