Principe d'utilisation de l'écran .................................. 6
Sélection de l'entrée de déclenchement ou de la
source d'entrée de déclenchement....................... 7
Liste des fonctions de menu ..................................... 8
Dans le Manuel de référence EAD10 (avancé) (le présent document), vous pouvez vous servir de la fonction
de liaison pour cliquer sur un élément que vous souhaitez afficher ou utiliser à cet effet la fonction de
recherche de termes.
Descriptions des paramètres................................... 11
Scene Edit.......................................................... 11
Lorsque vous cliquez sur un onglet situé sur le volet droit de la page, vous accédez directement à la première
page de la section correspondante.
EAD10 Manuel de référence (Avancé)
1
Principe de génération de son des déclencheurs
À propos des pads
Capteur
Pad
Arc
Rebord
ArcCloche
Rebord
Pad
Rim BRim A
NOTE
Le principe de la production de son sur l'EAD10 est expliqué dans le mode d'emploi.
Dans le présent document, nous nous attachons à fournir des informations détaillées sur les modalités de génération de
sons à partir des signaux de déclenchement.
Les pads pouvant être utilisés avec l'EAD10 comprennent les déclencheurs de batterie et les pads de batterie électronique.
Les pads sont de deux types selon qu'ils sont munis de deux ou d'un seul capteur(s) de déclenchement piézoélectrique(s).
Les parties spécifiques du pad sont appelées zones.
Type de padDeux capteurs
piézoélectriques
Nombre de
sources
d'entrée
DescriptionProduit deux signaux de
déclenchement
différents.
Reproduit deux sons de
déclenchement.
ExempleModule déclencheur
DT50S
Zone
2123
Émet le même signal
de déclenchement
indépendamment de
l'emplacement de la
frappe sur le pad.
Reproduit un son de
déclenchement.
Unité de capteur
Pad de batterie
TP70
Module déclencheur
DT50K
Un capteur piézoélectrique
Émet un signal de déclenchement différent selon l'emplacement de la
Produit deux signaux de
déclenchement
différents.
Reproduit deux sons de
déclenchement.
Pad pour cymbale
PCY100
(Si vous utilisez un
réglage 2-zones)
frappe sur le pad.
Produit trois signaux de déclenchement différents.
Reproduit trois sons de déclenchement.
Pad pour cymbale
PCY135
Pad pour caisse claire/
Pad pour tom
TP70S
L'EAD10 n'est pas compatible avec les contrôleurs de pad.
EAD10 Manuel de référence (Avancé)
2
Principe de génération de son des déclencheurs
q
w
e
r
t
y
Kick
Trg 2
Snare
Trg 5
Trg 6
Kick
Trg 2
Snare
Snare-R
Trg 5
Trg 5-R 1
Trg 5-R 2
Trg 6
Trg 6-R 1
Trg 6-R 2
Voic e
Voic e
Voic e
Voic e
Voic e
Voic e
Voic e
Inst
Inst
Inst
Inst
Inst
Numéro
de prise
Les sons sont
affectés aux
prises d'entrée
Les sons sont
affectés à la
source d'entrée
Nom de l'entrée de
déclenchement
Nom de la source d’entrée
de déclenchement
Voic e
Voic e
Voic e
Relation entre les prises d'entrée de déclenchement, les entrées de
déclenchement et les sources d'entrée de déclenchement
Cette section explique la relation entre la prise d'entrée de déclenchement, l'entrée de déclenchement et la source d'entrée de déclenchement.
Prise Trigger Input (Entrée de déclenchement)
En changeant le mode d'entrée sur les prises [qKICK], [w], [eSNARE] et [r], vous pouvez modifier les réglages Trigger Input
(Entrée de déclenchement) et Trigger Input Source (Source d'entrée de déclenchement). Les prises [t] et [y] sont des entrées
compatibles 3-zones et ne peuvent pas être modifiées.
Source d’entrée de déclenchement
Chaque zone transmet un signal différent, appelé source d'entrée de déclenchement.
Lorsque l'EAD10 reçoit un signal de déclenchement du pad, l'unité principale reproduit la source d'entrée de déclenchement.
Un son de déclenchement est affecté à la source d'entrée de déclenchement.
Réglage du mode d'entrée par défaut
Les réglages du mode d'entrée par défaut sont comme suit : « separate » (séparé) pour la prise [qKICK/w] et « paired » (apairé) pour la
prise [eSNARE/r].
EAD10 Manuel de référence (Avancé)
3
Principe de génération de son des déclencheurs
Pour la prise [qKICK/w]
Nom de l'entrée
de déclenchement
Nom de la source d’entrée
de déclenchement
Kick
Trg 2
Kick
Trg 2
Kick-R
Pour la prise [eSNARE/r]
Nom de l'entrée
de déclenchement
Nom de la source d’entrée
de déclenchement
Snare
Trg 4
Snare
Trg 4
Snare-R
NOTE
separate
Lorsque le réglage « separate » est spécifié, la prise [qKICK/w] (ou la prise [eSNARE/r]) est séparée en plusieurs entrées simples qui
sont individuellement affectés à un instrument. Par exemple, le signal de déclenchement reçu sur la prise [w] est connecté à la source
d'entrée de déclenchement « Trg2 ». Le son de « Kick-R » n'est pas émis.
paired
Si le réglage est « paired », les prises [qKICK/w] ou [eSNARE/r] seront affectés à un instrument. Par exemple, le signal de
déclenchement reçu sur la prise [r] est connecté à la source d'entrée de déclenchement « Snare-R ». Le signal « Trg4 » n'est pas émis.
Son de déclenchement (Instrument, voix)
Un son de déclenchement est le son affecté à et émis par chaque entrée de déclenchement ou source d'entrée de déclenchement.
Instrument
Le terme « instrument » fait référence aux différents instruments de percussion (caisse claire, tom, cymbales et grosse caisse) utilisés dans
un ensemble de batterie. L'EAD10 vous permet d'utiliser un instrument différent pour chaque entrée de déclenchement. Lorsque vous
ajoutez un pad de batterie électrique, vous pouvez affecter un son de caisse claire, par exemple, au pad.
Voix
Le terme « voix » fait référence au son constitutif d'un instrument. L'EAD10 vous permet d'utiliser une voix différente pour chaque source
d'entrée de déclenchement. Par exemple, sur une caisse claire acoustique, vous pouvez reproduire un son de headshot, un son de rim ouvert
et un son de rim fermé sur la même batterie. Chacun de ces différents sons est appelée voix, et l'EAD10 dispose de voix internes
comprenant divers instruments de percussion, des effets sonores, des sons électroniques, entre autres. En plus des voix internes, vous
pouvez importer des formes d'onde (fichiers audio) et les reproduire en tant que voix utilisateur.
Par exemple, lorsque vous attribuez un instrument de batterie acoustique à un pad à 3 zones, un son de headshot, un son de rim ouvert et un
son de rim fermé sont générés à partir des zones correspondantes. Lorsque vous attribuez le même instrument à un pad à 2 zones, le son de
headshot et le son de rim ouvert sont produits.
Les instruments de grosse caisse et de caisse claire électronique sont des pads à 1 zone. Par conséquent, le même son y est produit
indépendamment de l'emplacement de la frappe sur le pad.
Vous pouvez utiliser des formes d'ondes importées lorsque vous sélectionnez le paramètre « WAVE » (Onde) dans la catégorie de voix.
Les formes d'ondes importées dans l'unité principale sont appelées des « ondes ». Avant d'être importée, une forme d'onde est appelée un
« fichier audio (.wav) ».
EAD10 Manuel de référence (Avancé)
4
Principe de génération de son des déclencheurs
NOTE
Mémoire interne du EAD10
L'enregistrement des scènes que vous créez ou éditez dans la mémoire interne vous permet de conserver les données même après la mise hors
tension de l'instrument.
Vous pouvez également sauvegarder les réglages système tels que les réglages de déclenchement (MENU/ Trigger) et d'autres réglages
généraux tels que les réglages Utility (MENU/Utility).
Données susceptibles d'être enregistrées sur l'EAD10
Les types suivants de données peuvent être enregistrés sur l'unité principale.
• Scènes (200)
• Ondes (jusqu'à 100)
• Réglages de déclenchement
• Autres réglages généraux
• Les données d'enregistrement sur l'unité principale sont perdues à la mise hors tension.
• Il est possible d'importer jusqu'à 100 ondes, tant que la limite de la capacité totale n'a pas été dépassée.
Enregistrement (Save) et chargement (Load) des fichiers de données
Toutes les données enregistrées sur l'EAD10 peuvent être sauvegardées sur un lecteur flash USB. Les fichiers sauvegardés sur un lecteur flash
USB peuvent également être chargés à nouveau sur l'unité principale. Pour plus d'informations, reportez-vous à MENU/File (page 47).
EAD10 Manuel de référence (Avancé)
5
MENU
Principe d'utilisation de l'écran
«» ([F1]) et «» ([F2])
déplacent le curseur respectivement vers le haut et le bas
« ENTER » ([F3])
ouvre l'écran
[–], [+]:
Modifient la valeur de l'élément sélectionné par le curseur
L'écran apparaît lorsque vous appuyez sur la touche [MENU].
Navigation dans l'élément MENU
Modification des valeurs de réglage
EAD10 Manuel de référence (Avancé)
6
MENU
Sélection de l'entrée de déclenchement ou de la source d'entrée de déclenchement
Écran d'édition des entrées de déclenchement
Réglage de Input Mode sur
« separate »
Nom de l'entrée de
déclenchement actuellement sélectionnée
Changement de
l'entrée de
déclenchement
Écoute des
sons
Réglage de Input Mode sur
« paired »
L : Niveau de
volume
V: Vélocité
NOTE
Nom de la source d'entrée de
déclenchement actuellement
sélectionnée
Source d’entrée de
déclenchement
Écran d'édition des sources d'entrée de déclenchement
Écoute des
sons
Changement de la
source de l’entrée
de déclenchement
NOTE
Le nom de déclenchement s'affiche dans le coin supérieur droit de l'écran pour tous les paramètres dans lesquels les réglages Trigger Input ou
Trigger Input Source sont requis.
Réglages Trigger Input individuels
Dans l'écran de réglage de chaque entrée de déclenchement telle que MENU/Scene Edit/Inst/ InstNumber ou MENU/ Trigger/Pad Type,
appuyez sur la touche TRG ([F3]) pour ouvrir l'écran permettant de modifier les entrées de déclenchement.
• Lorsque le paramètre Input Mode est réglé sur « paired », la sélection de «Trg2 » ou «Trg4 » n'affecte pas les réglages (ni ne génère de
déclencheur).
• Dans le type MENU/Trigger/Pad, «» (FootSW) n'apparaît pas.
Réglages Trigger Input Source individuels
Dans MENU/Utility/PadFunction, par exemple, ou dans n'importe quel écran de réglage dans lequel le paramètre Trigger Input Source est
requis, appuyez sur la touche TRG ([F3]) pour ouvrir l'écran permettant d'éditer le paramètre Trigger Input Source.
Lorsque le paramètre Input Mode est réglé sur « paired », la sélection de «Trg2 » ou «Trg4 » n'affecte pas les réglages (ni ne génère de
déclencheur). Lorsque le paramètre Input Mode est réglé sur « separate », la sélection de « Kick-R » ou « Snare-R » n'affecte pas le réglage
(ni ne génère de déclencheur).
Cette section explique les réglages « Scene Edit » (Édition de scène) dans le menu.
La réverbération, les effets (son du micro) et les sons de déclenchement des scènes peuvent être personnalisés à votre
guise.
Les sons de déclenchement ont leurs propres effets qu'il est possible d'utiliser. En outre, il existe différents réglages pour
chaque entrée de déclenchement ou source d'entrée de déclenchement.
Scene Edit
InstVoic eEffectVolu meTe m po
Après avoir personnalisé la scène, enregistrez-la (Store) en tant que scène utilisateur (mode d'emploi de l'EAD10). Lorsque vous
sélectionnez une autre scène sans avoir sauvegardé les réglages modifiés, les données de scène personnalisées seront perdues.
EAD10 Manuel de référence (Avancé)
11
MENU
Structure des écrans de réglage
Scene Edit
InstRéglages de l'instrument
VoiceRéglages de voix
EffectRéglages d'effet
VolumeRéglages de volume
TempoRéglages de Tempo
Scene Edit/Inst Réglages de l'instrument
Structure des écrans de réglage
Scene Edit
Inst
1/2
CategoryCatégorie d'instrument
InstNumberNuméro d'instrument
2/2
InstTuneAccord de l'instrument
InstDecayChute de l'instrument
InstPanBalayage panoramique de l'instrument
Scene Edit/Inst 1/2
Réglages
Réglages
Scene Edit
Inst
Scene Edit
InstVoic eEffectVolu meTe m po
Category Catégorie d'instrument
Définit la catégorie d'instrument de chaque entrée de déclenchement.
Vous pouvez également sélectionner l'instrument en appuyant sur la touche « TRG » ([F3]) sur l'écran Scene.
Reportez-vous à la Liste des données.
InstNumber : Numéro d'instrument
Définit le numéro d'instrument de chaque entrée de déclenchement.
Vous pouvez également sélectionner l'instrument en appuyant sur la touche « TRG » ([F3]) de l'écran Scene.
Reportez-vous à la Liste des données.
EAD10 Manuel de référence (Avancé)
12
MENU
Scene Edit/Inst 2/2
Réglages
Un « centième » représente une unité de hauteur de ton équivalente à un centième de demi-ton. (100 centièmes = 1 demi-ton)
Réglages
Réglages
Scene Edit
InstTune : Accord de l'instrument
Ce paramètre permet de régler la hauteur de ton de chaque entrée de déclenchement par unités de 25 centièmes. 0,01 correspond
à 1 centième.
-12.00 à +0.00 à +12.00
NOTE
Scene Edit
InstVoic eEffectVolu meTe m po
InstDecay : Chute de l'instrument
Définit la chute (temps nécessaire à l'atténuation totale du son jusqu'au silence) de l'instrument attribué à chaque entrée de déclenchement.
Les valeurs positives correspondent à un son plus dépouillé.
-10 à +0 à +10
InstPan : Balayage panoramique de l'instrument
Définit la position dans le champ stéréo (panoramique) de chaque entrée de déclenchement.
L64 à C à R63
EAD10 Manuel de référence (Avancé)
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MENU
Scene Edit/Voice Réglages de voix
Structure des écrans de réglage
Scene Edit
Voic e
1/4
CategoryCatégorie de voix
VoiceNumberNuméro de voix
2/4
VoiceTuneAccord de voix
VoiceDecayChute de voix
VoicePanBalayage panoramique de voix
3/4
VoiceFilterFréquence de coupure de filtre de la voix
VoiceQRésonance du filtre de la voix (Q)
VoiceAltGrpGroupe alternatif de la voix
VoiceHoldModeMode Maintien de la voix
4/4
MessageTypeType de message MIDI sélectionné
[Pour la note]
NoteSortie de note MIDI
MIDI ChCanal MIDI
GateTimeDurée de gate
TrgVelVélocité de déclenchement
[Pour REVERB]
MinValueValeur minimale
MaxValueValeur maximale
[Pour EFFECT]
MinValueValeur minimale
MaxValueValeur maximale
[Pour CC01 à CC95]
MinValueValeur minimale
MaxValueValeur maximale
MIDI ChCanal MIDI
Scene Edit
Voice
Scene Edit
InstVo iceEffectVolu meTe m po
EAD10 Manuel de référence (Avancé)
14
MENU
Scene Edit/Voice (Édition de scène/voix) 1/4
Réglages
Réglages
Scene Edit/Voice 2/4
Réglages
Un « centième » représente une unité de hauteur de ton équivalente à un centième de demi-ton. (100 centièmes = 1 demi-ton)
Réglages
Réglages
Scene Edit
Category : Catégorie de voix
Définit la catégorie de voix correspondant à chaque source d’entrée de déclenchement.
Reportez-vous à la Liste des données.
VoiceNumber : Numéro de voix
Scene Edit
InstVo iceEffectVolu meTe m po
Définit le numéro de voix correspondant à chaque source d’entrée de déclenchement.
Reportez-vous à la Liste des données.
VoiceTune : Accord de voix
Définit l'accord de la voix affectée à chaque source d’entrée de déclenchement. 0,1 correspond à 10 centièmes.
-24.0 à +0.0 à +24.0
NOTE
VoiceDecay : Chute de voix
Définit la chute (temps nécessaire à l'atténuation totale de la voix jusqu'au silence) de la voix affectée à chaque source d'entrée de
déclenchement. Les valeurs positives correspondent à un son plus dépouillé.
-64 à +0 à +63
VoicePan : Balayage panoramique de voix
Définit le balayage panoramique stéréo de chaque source d'entrée de déclenchement.
L64 à C à R63
EAD10 Manuel de référence (Avancé)
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MENU
Scene Edit/Voice 3/4
Réglages
Réglages
OffLa voix n'est pas affectée à un groupe alternatif
HHOpenGroupe de sons de cymbale charleston ouverts
HHCloseGroupe de sons de cymbale charleston fermés
1 à 9Numéro du groupe alternatif. Utilisez le même numéro de groupe pour les voix que vous ne souhaitez pas émettre en
même temps.
Réglages
Les groupes « HHOpen » et « HHClose » sont régis par les règles de fonctionnement suivantes :
• Lorsqu'une voix appartenant au groupe « HHOpen » est déclenchée, les autres voix émises à partir des groupes « HHOpen » ou
« HHClose » ne sont pas assourdies.
• Lorsqu'une voix appartenant au groupe « HHClose » est déclenchée, toutes les voix du groupe « HHOpen » sont assourdies.
onLorsque l'onde est sélectionnée pour la catégorie de voix, la frappe du pad déclenche la reproduction de la répétition,
et toute nouvelle frappe sur le pad entraîne l'arrêt de la reproduction. Chaque fois que vous frappez sur le pad, des
messages MIDI Key On et MIDI Key Off sont tour à tour envoyés.
off
Ce réglage correspond au mode de fonctionnement normal. Un message MIDI Key On est envoyé lors de la frappe d'un
pad et le message MIDI Key Off correspondant est automatiquement transmis une fois que le temps de gate s'est écoulé.
Réglages
Scene Edit
VoiceFilter : Fréquence de coupure de filtre de la voix
Définit la fréquence de coupure du filtre de la voix affectée à chaque source d'entrée de déclenchement. Les valeurs négatives produisent un
son plus profond et les valeurs positives un son plus clair.
-64 à +0 à +63
VoiceQ : Résonance du filtre de la voix (Q)
Scene Edit
InstVo iceEffectVolu meTe m po
Définit la valeur Q (Résonance de filtre) de la voix affectée à chaque source d'entrée de déclenchement. Augmente le signal à la fréquence de
coupure du filtre en ajoutant du caractère au son.
-64 à +0 à +63
VoiceAltGrp : Groupe alternatif de la voix
Définit la valeur Alternate Group (Groupe alternatif) des sons à produire pour chaque source d'entrée de déclenchement.
Un groupe alternatif est un ensemble de voix que vous ne voulez pas émettre simultanément, comme Hi-Hat Close (Sons de cymbale
charleston fermés) et Hi-Hat Open (Sons de cymbale charleston ouverts). Lorsqu'une voix est déclenchée alors qu'une autre voix du même
groupe alternatif est déjà en cours de reproduction, la première voix est assourdie et seule la deuxième voix retentit.
Off, HHOpen, HHClose, 1 à 9
NOTE
VoiceHoldMode : Mode Maintien de la voix
Définit le mode de maintien de la voix produit par chaque source d'entrée de déclenchement.
on, off
EAD10 Manuel de référence (Avancé)
16
MENU
Scene Edit/Voice 4/4
Lorsque la valeur « note » est sélectionnée pour le paramètre MessageType
Lorsque la valeur « REVERB » est sélectionnée pour le paramètre MessageType
Lorsque la valeur « EFFECT» est sélectionnée pour le paramètre MessageType
Lorsqu'une valeur comprise entre « CC01 » et « CC95 » est sélectionnée pour le paramètre MessageType
Scene Edit
Scene Edit
InstVo iceEffectVolu meTe m po
EAD10 Manuel de référence (Avancé)
17
MENU
Tout réglage autre que la note ne produit aucun son lorsque le pad est frappé.
note
variableLa valeur de la vélocité reflète la force de frappe sur le pad.
1 à 127
Les notes MIDI sont envoyées avec cette valeur de vélocité fixe, indépendamment de la force de frappe sur le pad.
REVERB
Scene Edit
MessageType : Type de message MIDI sélectionné
Définit le type de message MIDI à envoyer chaque fois que vous frappez sur le pad.
NOTE
[Pour la note]
Envoie une note MIDI. Utilisez ce paramètre pour spécifier le pad qui doit émettre un son lorsque vous le frappez.
Note : Sortie de note MIDI
Définit la note MIDI envoyéé par la source d'entrée de déclenchement. Réglez le numéro de note MIDI transmise à la réception d'un
signal de déclenchement provenant de la source d'entrée de déclenchement sélectionnée. Les réglages s'affichent sous la forme
suivante : « Note number/ Note name » (Numéro de note/Nom de note).
MIDI Ch Canal MIDI
Réglez le canal MIDI à utiliser pour l'envoi du message MIDI permettant de reproduire la source d'entrée de déclenchement.
GateTime : Durée de gate
Définit le temps de gate (durée qui s'écoule entre l'émission des messages MIDI Key On et Key Off) correspondant à l'entrée de
déclenchement de chaque source d'entrée de déclenchement.
TrgVel : Vélocité de déclenchement
Définit la valeur de vélocité du signal MIDI transmis à chaque fois qu'une entrée de déclenchement est reçue à partir d'une source
d'entrée de déclenchement.
Scene Edit
InstVo iceEffectVolu meTe m po
[Pour REVERB]
Contrôle le degré de Reverb (réverbération) (bouton) en fonction de l'enfoncement de la pédale ou de la force de frappe sur le pad.
Aucun son n'est émis même en cas de frappe sur le pad.
MinValue : Valeur minimale
Définit le degré (minimum) de réverbération qui s'applique lorsque la pédale est relâchée ou en cas de frappe légère sur le pad.
MaxValue : Valeur maximale
Définit le degré (maximum) de réverbération qui s'applique lorsque la pédale est complètement relâchée ou lorsque le pad est frappé
avec force.
EAD10 Manuel de référence (Avancé)
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