
Manuel d’utilisation

pour les con-
®
a donc spécialement conçu
®
et voir leur démo en avant-première, rendez-vous
, permet aux enfants de retrouver leurs héros préférés
aussi amusants que variés est accessible avec la console
®
propose à votre enfant Mes premiers clics de la gamme
®
représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif.
®
, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est
®
, la première console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans.
®
.
®
Mes premiers clics. Ils permettent l’acquisition de connaissances fondamentales
®
®
et V.Smile Pocket
®
®
Chers parents,
pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir
d’apprendre.
Chez VTech
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Toutefois,
nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent inadapté à l’âge de
vos enfants. L’équipe Recherche et Développement VTech
Le concept V.Smile
V.Smile
(Q¿QXQHFRQVROHGHMHXVSpFLDOHPHQWGpGLpHDX[SHWLWVTXLDOOLHXQFRQWHQXpGXFDWLI
très riche à des jeux vraiment rigolos !
Ce nouveau système se branche sur la télévision et offre, en plus de la console tradition-
nelle, un clavier qui permet à l’enfant de se familiariser avec l’outil informatique. Doté
Aujourd’hui, VTech
V.Smile
V.Smile
de nombreux outils (souris, stylet...) très maniables, il offre de multiples possibilités
de jeu aux enfants.
Toute une série de jeux V.Smile
soles V.Smile
ou de rencontrer de nouveaux personnages. Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéqua-
et accompagnent les enfants dans leurs apprentissages. Et avec le mode « 2 joueurs »,
l’apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusant !
tion avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du
Cette large gamme de jeux éducatifs, spécialement développée par VTech
développement de l’enfant, est adapté à une tranche d’âge particulière.
1RXVYRXV UHPHUFLRQVGH ODFRQ¿DQFH TXHYRXVQRXV DFFRUGH]GDQV QRWUHGpPDUFKH
ludo-éducative et espérons que Mes premiers clics vous donnera entière satisfaction.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V.Smile
sur notre site Internet www.vsmile.fr

, un tout nouveau
®
, Mes premiers clics offre un véritable
®
pour les petits !
®
est spécialement conçue pour les enfants de 3 à 8 ans.
®
INTRODUCTION
concept éducatif de VTech
En plus de la console de jeu V.SMILE
Vous venez d’acquérir Mes premiers clics de V.SMILE
clavier d’ordinateur doté de nombreux accessoires pour se familiariser avec
l’univers informatique.
La console V.SMILE
3
Mes
®
de la console
V.SMILE
premiers clics
Manuel d’utilisation
Mes premiers clicsConsole V.SMILE
®
Manuel
d’utilisation de la
Clavier V.SMILE
Mes premiers clics
®
Toute une série de jeux éducatifs est disponible et propose à votre enfant des
découvertes riches et variées : les lettres, le vocabulaire, les nombres, les formes,
les couleurs, la nature, la logique, la musique et plein d’autres choses encore !
Chaque jeu est élaboré pour une tranche d’âge spécifique et propose 2 niveaux
de difficulté.
Le clavier et le jeu Mes premiers clics permettent à l’enfant de se familiariser avec
l’univers informatique dans un jeu passionnant. Le clavier est doté de nombreux
accessoires : des touches colorées facilement identifiables et adaptées aux petits
doigts, un stylet et sa zone tactile ainsi qu’une souris et son tapis.
cartouche de jeu
Cartouche de jeu
1 manette de jeu

(veuillez conserver ce
®
V.SMILE
4
Mes premiers clics
®
Contenu de la boîteContenu de la boîte
• 1 console de jeu V.SMILE®• 1 clavier V.SMILE
®
produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique,
attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
manuel car il contient des informations importantes)
• 1 manuel d’utilisation de la cartouche de jeu
• 1 câble de raccordement audio-vidéo
• 1 adaptateur péritel/audio-vidéo (non inclus dans la version canadienne)
• 1 bon de garantie de 1 an
• 1 manette de jeu
• 1 manuel d’utilisation de la console
• 1 cartouche de jeu V.SMILE
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les
CLASSE 1
PRODUIT DEL DE

ou un magnétoscope. (Pour plus de détails, se
référer à la partie sur la connexion audio-vidéo de ce
séparément).
Brancher ici l’adaptateur secteur (vendu
(non inclus dans la version canadienne)
• Prise adaptateur secteur
• Adaptateur péritel/audio-vidéo
manuel).
Pour connecter la console à un téléviseur
• Câble de raccordement audio-vidéo
Permet de ranger jusqu’à 6 cartouches de jeu.
• Compartiment de rangement des jeux
Marche/Redémarrer
pour allumer ou redémarrer la console.
Appuyer sur le bouton Arrêt pour éteindre la
Appuyer sur le bouton
• Bouton Marche/Redémarrer
console.
• Bouton Arrêt
console.
Appuyer sur ce bouton pour connecter le clavier à la
• Clavier
• Émetteur infrarouge
• Bouton Marche/Arrêt du clavier
Utiliser le clavier pour taper les lettres et les
chiffres ou pour découvrir des effets amusants.
Appuyer sur les boutons colorés pour répondre
dans certains jeux ou pour déclencher des
effets amusants.
Glisser le stylet dans son compartiment lorsqu’il
n’est pas utilisé.
Utiliser le stylet pour écrire, dessiner ou
dans certains jeux.
Appuyer sur ce bouton pour obtenir de l’aide
• 4 boutons colorés
• Bouton Aide
• Compartiment de rangement du stylet
sélectionner dans certains jeux.
• Stylet
5
Insérer 4 piles AA/LR6. Se référer à la partie
« Alimentation électrique » de ce manuel.
La souris et son cordon se rangent très
exécuter certaines actions dans le jeu.
Appuyer sur ce bouton pour valider ou pour
• Compartiment à piles du clavier
• Bouton OK
facilement sous le clavier.
• Compartiment de rangement de la souris
FONCTIONNALITÉS
Brancher le récepteur infrarouge dans la
• Récepteur infrarouge
console.
prise pour le Joueur A.
Insérer la cartouche de jeu avant d’allumer la
• Emplacement pour la cartouche
Insérer 3 piles C/LR14. Se référer à la
partie « Alimentation électrique » de ce
manuel.
• Compartiment à piles de la console
. (Ne brancher une manette sur la prise
®
V.SMILE
Joueur A que lorsque le clavier n’est pas utilisé pour
jouer)
manette Joueur A
• Prise pour la manette Joueur B
Brancher le récepteur infrarouge ou la manette
• Prise pour le récepteur infrarouge ou pour la
.
®
V.SMILE
Cette fonction n’est pas disponible dans Mes
premiers clics.
Le clavier Mes premiers clics possède une
grosse poignée qui facilite son transport.
aux Ateliers découvertes dans les jeux
Appuyer sur ce bouton pour accéder directement
• Poignée de transport
• Bouton Ateliers découvertes
une partie ou revenir à l’écran précédent.
Appuyer sur ce bouton pour sortir du jeu, suspendre
• Bouton Quitter/Pause
Utiliser le joystick pour jouer et faire ses choix.
• Joystick
Apprendre à utiliser une souris pour jouer et faire ses
• Souris
effet.
choix.
• Compartiment de rangement du tapis de souris
Support pour écrire ou dessiner à l’aide du stylet.
Glisser le tapis de souris dans la fente prévue à cet
• Zone tactile

• Joystick
valider ou pour exécuter
certaines actions dans le jeu.
Appuyer sur ce bouton pour
• Bouton OK
. Cette fonction n’est pas
®
V.SMILE
directement aux Ateliers découvertes dans
les jeux
disponible dans Mes premiers clics.
Appuyer sur ce bouton pour accéder
• Bouton ABC/Ateliers découvertes
et le clavier
®
V.SMILE
1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Mes premiers clics sont éteints.
®
6
Appuyer sur ces boutons
pour répondre dans
certains jeux ou pour
déclencher des effets
amusants.
• 4 boutons colorés
• Bouton Aide
suspendre une partie ou revenir à l’écran
Appuyer sur ce bouton
pour obtenir de l’aide
dans certains jeux.
précédent.
Appuyer sur ce bouton pour sortir du jeu,
• Bouton Quitter/Pause
la partie mauve de la manette à 360°.
enclenchée.
• Tourner la manette de l’autre côté, jusqu’au « clic ! » signalant qu’elle est bien
Pour changer l’orientation de la manette :
• Pousser le petit bouton violet situé sous la manette (au centre) et faire pivoter
1.1. Piles1.1. Piles
Installation des piles
Afin de ne pas endommager la console ni le clavier, il est impératif de
respecter la procédure d’installation suivante :
V.SMILE
et sous le clavier.
en respectant le schéma qui se trouve dans le
2. Ouvrir les compartiments à piles situés sous la console
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que la console
3. Insérer 3 piles LR14/C de 1,5 V dans la console
compartiment à piles.

apparaît à l’écran, il est
nécessaire de renouveler les piles de la console.
Si les piles ne sont pas remplacées rapidement,
l’écran ci-contre apparaîtra et la console s’éteindra
automatiquement.
en respectant le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
4. Insérer 4 piles LR6/AA de 1,5 V dans le clavier
compartiments à piles.
5. Refermer soigneusement le couvercle des
Note : lorsque l’icône
Mise en garde
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin
mais ne sont pas des piles longue durée.
Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser
exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi « piles rechargeables », car ils n’offrent pas
la puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
7
doivent être utilisées.
(en reliant directement le + et le –).
usagés.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit
prolongée.
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
adulte.
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en
marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles
avant réutilisation.
d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un
Notes :
piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter
• La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie

9 V.
®
, d.c. à centre positif .
300mA
vous recommande de retirer et jeter
®
sont des équipements électriques et
®
peut également se brancher sur le secteur au moyen
®
VTech
électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte
sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver
que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque
d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
l’environnement, VTech
vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer
• Les jouets
le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les
magasins ou en déchetterie (dans votre commune).
La console V.SMILE
d’un adaptateur.
Installation
Utiliser un adaptateur universel 9 V
Nous vous conseillons d’utiliser un adaptateur V.SMILE
console.
1. Avant de brancher l’adaptateur, vérifier que la console est éteinte.
2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans la prise située à l’arrière de la
cordon de l’adaptateur ne doit pas être remplacé ; si le cordon est
endommagé, déposer l’adaptateur dans les points de collecte pour déchets
électriques et électroniques mis à disposition dans les magasins ou dans
3. Brancher l’adaptateur sur le secteur.
4. Ne pas utiliser cet adaptateur en extérieur. En cas de détérioration, le
votre commune.
8
ne doit pas être branchée avec un adaptateur qui
n’est pas adaptée aux enfants de moins de 3 ans.
®
®
(voir le paragraphe précédent).
recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de
®
®
l’adaptateur utilisé avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état
du câble, du boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jeu
ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur tant qu’il n’a pas été réparé.
aurait d’autres caractéristiques que celles qui sont recommandées par
VTech
• L’adaptateur n’est pas un jouet.
• La console V.SMILE
Mise en garde
• La console V.SMILE
• VTech
prolongée.
• Ne jamais nettoyer le jouet branché ou l’adaptateur avec du liquide.
• Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation

9
à une télévision, s’assurer que la
®
V.SMILE
2. CONNEXION À UNE TÉLÉVISION
console est en bon état de marche. Une fois la console allumée, le bouton
Marche/Redémarrer doit s’allumer. Si ce n’est pas le cas, vérifier que
l’adaptateur est branché correctement ou que les piles sont correctement
• Avant de connecter la console
Notes :
insérées.
• Vérifier que les piles sont correctement insérées en respectant les
sur le port
®
à une télévision ou à un moniteur,
®
V.SMILE
est conçue sur un système PAL. Pour une qualité
®
V.SMILE
audio stéréo
audio stéréo
2.1. Pour les télévisions avec des entrées
d’affichage optimale, utiliser une télévision dotée de la norme PAL (la
plupart des télévisions de moins de 10 ans supportent et s’adaptent
automatiquement aux normes PAL/SECAM). L’utilisation d’une télévision
polarités + et - indiquées à l’intérieur du compartiment à piles afin de ne
pas endommager la console.
branchements.
brancher les câbles de la console en faisant correspondre les couleurs
entrées audio et vidéo (rouge, blanc, jaune) à celles de la télévision ou du
• Vérifier que la console et la télévision sont éteintes avant d’effectuer les
moniteur.
• Pour connecter la console
• La console
ne supportant pas la norme PAL entraîne l’affichage de l’image en
2.1. Pour les télévisions avec des entrées
monochrome.
• Mettre la télévision en mode « vidéo ».
sur les ports audio blanc et rouge de la
®
télévision.
vidéo jaune de la télévision.
V.SMILE
• Brancher la prise jaune de la console V.SMILE
• Brancher les prises blanche et rouge de la console
audio mono
audio mono
2.2. Pour les télévisions avec une entrée
2.2. Pour les télévisions avec une entrée
sur le port
®
sur le port correspondant de la
®
télévision.
vidéo jaune de la télévision.
la console V.SMILE
• Brancher la prise jaune de la console V.SMILE
• Brancher indifféremment le câble rouge ou blanc de

ni audio
ni audio
2.3. Pour les télévisions sans port vidéo
2.3. Pour les télévisions sans port vidéo
sur le port
®
V.SMILE
sur l’adaptateur péritel/
®
à un magnétoscope.
®
sur les ports blanc et rouge du magnétoscope.
®
à la prise péritel de la télévision :
®
vidéo jaune du magnétoscope.
V.SMILE
• Brancher les prises blanche et rouge de la console
• Brancher la prise jaune de la console
3. CONNEXION À UN MAGNÉTOSCOPE
audio-vidéo en faisant correspondre les couleurs.
• Connecter l’adaptateur péritel/audio-vidéo à la prise péritel de la télévision.
S’il n’y a pas de port vidéo ni audio sur la télévision, utiliser l’adaptateur
• Brancher les 3 prises de la console V.SMILE
péritel/audio-vidéo (non inclus dans la version canadienne) pour connecter
la console V.SMILE
S’il n’y a aucun port vidéo ni audio sur la télévision, il est également possible
de connecter la console V.SMILE
10

11
(Sch. 1)
®
sur le port de la manette situé
®
V.SMILE
INFRAROUGE, DE LA MANETTE OU
D’UN ACCESSOIRE V.SMILE
4. BRANCHEMENT DU RÉCEPTEUR
4. BRANCHEMENT DE LA MANETTE OU
D’UN ACCESSOIRE V.SMILE®
• S’assurer que la console est bien éteinte.
• Brancher le récepteur infrarouge sur la prise JOUEUR A. Le récepteur
en appuyant sur le bouton Marche/Redémarrer.
®
Mes premiers clics en appuyant sur le bouton Marche/
V.SMILE
5. POUR COMMENCER À JOUER…
infrarouge du clavier doit toujours être branché sur la prise JOUEUR A.
sur le devant de la console (accessoires vendus séparément).
JOUEUR B. Le joueur qui utilise le clavier est le joueur A et le joueur qui utilise
• Brancher la manette ou l’accessoire
la manette est le joueur B.
• Pour jouer à 2 joueurs avec le clavier, brancher la manette à la prise
• Allumer la console.
à cet effet sur le dessus de la console.
• Allumer la télévision.
• Vérifier que la console est éteinte.
• Régler la télévision sur le canal vidéo (AV). En cas de doute, se référer au
• Insérer une cartouche de jeu (face du titre devant) dans l’emplacement prévu
Arrêt situé en haut à droite du clavier.
manuel d’utilisation de la télévision ou du magnétoscope.
• Allumer le clavier
• Allumer la console
Mes premiers clics devant le
®
V.SMILE
téléviseur. Aligner l’émetteur infrarouge du clavier en face du
récepteur infrarouge de la console. (Sch. 1)
du soleil, dirigée vers la console ou le clavier.
Pour un confort d’utilisation optimal, suivre les indications suivantes :
• Éviter d’obstruer le signal entre la console et le clavier.
• Placer la console
(Sch. 2)
• Éviter toute source de lumière puissante, y compris la lumière
• La distance idéale entre le clavier et la console est de 1,80 m.

12
(Sch. 2)
(Sch. 3)
Mes premiers clics, utiliser
®
O
30
V.SMILE
6. ENTRETIEN
positionné légèrement plus bas que la console et la partie basse comprenant
la zone tactile doit être tirée.
• Pour une transmission optimale, le clavier Mes premiers clics doit être
un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
• Pour nettoyer la console et le clavier
dans un endroit sec.
®
Mes premiers clics. Pour éviter tout dysfonctionnement,
®
7. RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Enlever les piles lorsque vous n’utilisez pas la console et le clavier.
chocs contre des surfaces dures.
• Entreposer la console et le clavier V.SMILE
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les
nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque
vous insérez ou enlevez une cartouche de jeu. Si le problème persiste, contactez
Consultez cette section si vous rencontrez des difficultés lors de l’utilisation de
le service consommateurs au numéro indiqué à la fin de ce manuel.
la console V.SMILE

13

8. SERVICE CONSOMMATEURS
14
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SA
2-6 rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. ¼PLQ
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou
pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous
vous invitons à contacter notre service consommateurs.
produit).
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous le
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697

D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU
PAR VOTRE ENFANT
9. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION
Vous avez aimé ce jouet ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vsmile.fr à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons
le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles
ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte
aux droits et libertés individuels.
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation
d’un jeu vidéo Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de
sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant
la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être
connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi
loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des
pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant,
le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types
15
2008 © VTech
Imprimé en Chine
91-02299-0003-000
de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition
de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes
s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de
telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont
jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un
membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie
(crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez
votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être
particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo.
Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige,
trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation,
mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut
cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.