Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est
pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur
désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo.
Ainsi, an de concilier l’énergie débordante de votre enfant et le plaisir lié
aux jeux vidéo, l’équipe Recherche et Développement VTech® a spécialement
conçu V-MotionTM, la console de jeu éducative qui fait bouger les enfants de
3 à 8 ans.
V-MotionTM, appartena nt à la gamme V.Smile®, représente une véritabl e
innovation dans le monde du jeu éducatif. Enn une console de jeu spécialement
dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment
rigolos, intuitifs et faciles à jouer grâce à la V.Mouv’, manette sans l à capteur
de mouvements, qui rend le jeu accessible aux plus jeunes.
Toute une série de jeux, aussi amusants que variés, permet l’acquisition
de conna issance s fondam entales et acc ompagne les enfants dans leurs
apprentissages. Chaque cartouche de jeu propose généralement une Aventure
éducative, dans laquelle votre enfant joue à son rythme au sein d’une histoire
passionnante, et des Ateliers découvertes, qui lui permettent d’exercer des
compétences précises. Et avec le mode 2 joueurs, l’apprentissage devient plus
convivial et le jeu encore plus amusant !
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés
pour la console V-MotionTM dans lesquels les enfants pourront rencontrer de
nouveaux personnages ou accompagner leurs héros préférés au cœur de l’action,
le tout en mouvements ! De plus, les jeux des consoles V.Smile®, V.Smile Pocket®
et Cyber PocketTM sont compatibles avec la V-MotionTM pour encore plus de
choix. Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes
scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du développement
de l’enfant, est adapté à une tranche d’âge particulière.
Nous vous remercions de la conance que vous nous accordez dans notre
démarche ludo-éducative et espérons que V-MotionTM vous donnera entière
satisfaction.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V-MotionTM et voir leur démo en avant-première,
rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le jeu Disney/Pixar
Au début du 29e siècle, la Terre est tellement polluée que les humains ne
peuvent plus y vivre et doivent habiter dans des vaisseaux spatiaux.
est le dernier robot à vivre sur Terre. Il travaille tous les jours à nettoyer la
planète de tous ses détritus. Un jour, un superbe robot blanc, prénommé EVE,
arrive sur Terre et
et
WALL•E
WALL•E
dans leurs aventures fantastiques !
découvre un nouveau sens à sa vie. Rejoins EVE
WALL•E
de VTech®. Félicitations !
WALL•E
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous
les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de
plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet
WALL•E
de VTech
®
.
1. POUR COMMENCER À JOUER…
• Connecter la console
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une
cartouche de jeu.
• Insérer le jeu éducatif
• Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
V.mOtION™
WALL•E
à la télévision.
dans l’emplacement prévu à cet effet.
2
Choisir un mode de jeu
Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour
valider ton choix.
Aventure éducative
Options
Ateliers découvertes
V.Link
Aventure éducative : rejoins
à travers l’espace !
Ateliers découvertes : apprends en t’amusant dans les 4 ateliers de jeux dont
chacun te permettra d’acquérir ou de revoir une compétence particulière !
Options : tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond.
V.Link : lorsqu’une V.Link™ (vendue séparément) est connectée à la console,
sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur cet accessoire.
WALL•E
et EVE dans leurs aventures fantastiques
1.1. AVENTURE ÉDUCATIVE
Dans ce mode, pars à l’aventure dans l’espace avec EVE et
Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer l’aventure. Tu devras alors
terminer chaque activité pour accéder à la suivante. Pour jouer directement à
tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton choix.
Jouer l’aventure
Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite Nouvelle partie pour commencer
une nouvelle partie ou Continuer la partie pour reprendre l’aventure là où tu
l’avais quittée la dernière fois que tu as joué.
Si c’est ta première partie ou si tu as sélectionné Nouvelle partie, il te faudra
choisir tes paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile et
en mode 1 joueur). Si tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres
seront les mêmes que ceux de la partie commencée.
3
WALL•E
!
Remarques :
-
L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu joues.
- Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles
(ou ne débranche pas l’adaptateur si la console fonctionne sur adaptateur)
et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu
allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu
avais commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau
choisir le niveau de difficulté.
Parcours libre
Ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux jeux de l’aventure que tu
préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire. Utilise le joystick pour sélectionner
un jeu, et appuie sur OK pour confirmer ton choix et commencer à jouer.
Niveau de difficulté
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile)
ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, déplace le joystick et
sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met
en niveau facile.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 3-4 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde V.Mouv’ ou une
manette V.Smile® (vendues séparément). Les 2 joueurs jouent l’un après
l’autre, de manière coopérative (les scores sont additionnés pour obtenir un
score commun).
Mode de contrôle
Tu peux choisir de jouer en mode Mouv’ ou en mode Joystick :
-Mode Mouv’: tu contrôles les personnages en bougeant toute la
manette.
-Mode Joystick : tu contrôles les personnages en bougeant uniquement le
joystick.
Utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur OK pour valider.
4
1.2. ATELIERS DÉCOUVERTES
Rejoins
WALL•E
revoir une compétence particulière.
Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour
commencer à jouer.
dans l’un des 4 ateliers de jeux, où tu pourras acquérir ou
Niveau de difficulté
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile)
ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, déplace le joystick et
sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met
en niveau facile.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 3-4 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde V.Mouv’ ou une
manette V.Smile® (vendues séparément). Les 2 joueurs jouent l’un après
l’autre, de manière compétitive (le joueur qui a le meilleur score gagne).
1.3. OPTIONS
Musique Activée/Désactivée: sur l’écran des options, tu peux choisir
d’activer ou de désactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond
est activée. Pour la désactiver, choisis l’option Désactivée à l’aide du joystick,
et appuie sur la coche pour confirmer.
Énergie Standard/Illimitée: sur l’écran des options, tu peux également choisir
l’option Énergie : Illimitée. Par défaut, l’énergie est Standard. Pour ne jamais
perdre, choisis l’option Illimitée à l’aide du joystick, puis appuie sur la coche
pour confirmer.
5
1.4. V.LINK
Lorsque tu branches une V.Link™ (vendue séparément) à la console, une
icône V.Link apparaît dans le menu principal. Sélectionne cette icône pour
transférer tes scores sur cet accessoire. Tu peux ensuite connecter la V.Link™
à un ordinateur pour te rendre sur le site Internet www.fr.vsmilelink.com afin
de comparer tes scores et débloquer des minijeux bonus en ligne grâce aux
pièces d’or que tu as gagnées.
Comment gagner des pièces d’or :
Première pièce d’orObtiens un score total de 250, ou termine le premier
Deuxième pièce d’orObtiens un score total de 700, ou termine les deux
Troisième pièce d’orObtiens un score total de 900, ou termine les trois
Quatrième pièce d’orObtiens un score total de 1200, ou termine les
Note : la connexion V.Link n’est disponible que sur les consoles
et
V.Smile® Cyber PocketTM.
jeu de l’Aventure éducative
premiers jeux de l’Aventure éducative
premiers jeux de l’Aventure éducative
quatre jeux de l’Aventure éducative
V.mOtION™
2. FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton AIDE, situé sur le joystick, pour entendre à nouveau les
instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Bouton QUITTER
Appuie sur le bouton QUITTER du joystick pour interrompre la partie. Un
message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis
pour quitter la partie, ou pour continuer à jouer. Confirme ton choix
en appuyant sur le bouton OK. La touche QUITTER te permet également de
revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce
cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne lorsque tu veux
reprendre la partie).
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Bouton ABC
Le bouton ABC, situé sur le joystick, te permet d’accéder directement aux
Ateliers découvertes. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu
devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter
la partie et accéder au menu des Ateliers découvertes, choisis . Pour
continuer la partie, choisis .
3. ACTIVITÉS
3.1. CONTENU ÉDUCATIF
Aventure éducative
Une journée de travail Les couleurs
À la recherche d’EVE Les formes
Escapade dans l’espace Les lettres
Vers le holodétecteur Les nombres
Ateliers découvertes
M-O en action Les directions
Les collections de
Les formes savantes Le sens de l’observation
Le tri des déchets L’identification d’objets
3.2. COMMANDES DE JEU
Au début de chaque jeu de l’Aventure éducative
et des Ateliers découvertes, un écran présente les
paramètres et les commandes de jeu.
WALL•E
La logique
7
3.3. BARRE D’ÉTAT
Dans certains jeux, une barre d’état apparaît à l’écran pour indiquer le temps
qu’il te reste, ton score actuel, ton niveau d’énergie ainsi que la question qui
t’est posée.
Énergie
Temps
Question
3.4. DESCRIPTION DES JEUX
Aventure éducative
Une journée de travail
La Terre est jonchée de détritus en tous genres. Aide
WALL•E
à la nettoyer. Déplace
de travail, puis aide-le à attraper et à compacter les
détritus. Mets ensuite le cube de détritus sur la pile de
la même couleur.
Sur ton chemin, attrape les objets pour la collection
de
WALL•E
et évite les obstacles.
Objectif pédagogique : reconnaissance des couleurs.
Niveau facile : découverte des couleurs primaires (rouge, jaune et bleu).
Niveau difficile : découverte des combinaisons de couleurs.
Commandes :
Déplacer
Compacter des détritus Incliner la V.Mouv’ vers la
Poser un cube de
détritus sur une pile
WALL•E
WALL•E
vers une zone
Mode Mouv’Mode Joystick
Déplacer le joystick en
haut, en bas, à droite ou
à gauche
droite et vers la gauche
Incliner la V.Mouv’ vers
l’avant
Déplacer le joystick
en haut, en bas, à
droite ou à gauche
Appuyer sur le
bouton OK
Appuyer sur le
bouton OK
Score
8
À la recherche d’EVE
Aide
WALL•E
les faisceaux lumineux émis par les caméras de
surveillance et les robots de sécurité. Lorsqu’un
faisceau lumineux menace d’atteindre
appuie sur OK pour que
même et ne soit pas repéré.
À la fin du niveau,
trouve la forme identique à celle qui est représentée sur la porte parmi les 4
qui te sont proposées.
Objectif pédagogique : découverte des formes.
Commandes :
Déplacer
Cacher
Sélectionner une formeAppuyer sur l’un des
à retrouver EVE dans l’Axiom. Évite
WALL•E
se compacte sur lui-
WALL•E
se trouvera devant une porte fermée. Pour l’ouvrir,
Niveau facile : formes simples.
Niveau difficile : formes plus complexes.
Mode Mouv’Mode Joystick
WALL•E
rapidement Incliner la V.Mouv’
WALL•E
vers la droite
Appuyer sur OKAppuyer sur OK
boutons colorés
WALL•E
,
Déplacer le joystick
vers la droite
Appuyer sur l’un des
boutons colorés
Escapade dans l’espace
Aide
WALL•E
Déplace EVE et
évitent les rochers.
Sur leur chemin, des séries de 4 lettres apparaissent
à l’écran. Utilise les boutons colorés pour tirer sur
la lettre identique à celle qui est affichée en bas à
gauche de l’écran.
Objectif pédagogique : apprentissage et reconnaissance des lettres.
et EVE à se retrouver dans l’espace.
WALL•E
à droite et à gauche afin qu’ils
Niveau facile : lettres majuscules.
Niveau difficile : lettres majuscules et minuscules.
9
Commandes :
Mode Mouv’Mode Joystick
Déplacer EVE/
Tirer sur un rocherAppuyer sur le bouton
WALL•E
Incliner la V.Mouv’ vers la
droite ou vers la gauche
coloré de la même
couleur que le rocher
Déplacer le joystick
vers la droite ou vers
la gauche
Appuyer sur le bouton
coloré de la même
couleur que le rocher
Vers le holodétecteur
Aide EVE à atteindre le holodétecteur pour qu’elle
puisse y mettre la plante et rediriger l’Axiom vers la
Terre. Une suite de nombres apparaît en bas à gauche
de l’écran. En niveau facile, il faut prendre l’ascenseur
dont le numéro est identique au nombre affiché sur fond
jaune. En niveau difficile, il faut prendre l’ascenseur
dont le numéro permet de compléter la suite logique.
Tire sur les robots de sécurité pour les désactiver.
Objectif pédagogique : reconnaissance des nombres et suites logiques.
Niveau facile : apprends à reconnaître les nombres jusqu’à 12.
Niveau difficile : apprends à compléter une suite logique de nombres
allant jusqu’à 16.
Commandes :
Mode Mouv’Mode Joystick
Déplacer EVEIncliner la V.Mouv’
Faire monter EVE
dans un ascenseur
Tirer sur un robot de
sécurité
vers la droite ou
vers la gauche
Incliner la V.Mouv’
vers l’avant
Appuyer sur OKAppuyer sur OK
Déplacer le joystick vers la
droite ou vers la gauche
Déplacer le joystick vers le haut
10
Ateliers découvertes
M-O en action
M-O a pour mission de maintenir l’Axiom propre.
Aide-le à nettoyer toutes les taches sur le sol.
Objectif pédagogique : apprendre les directions.
Niveau facile : des flèches de couleur sur le sol indiquent comment
arriver jusqu’aux taches.
Niveau difficile : il n’y a pas de flèches colorées sur le sol.
Commandes :
Mode Mouv’Mode Joystick
Déplacer M-OAppuyer sur les
Nettoyer une tacheIncliner la V.Mouv’
boutons colorés
rapidement vers le
haut et vers le bas
Les collections de WALL•E
Aide
WALL•E
trouvant les objets différents des autres.
Objectif pédagogique: développer son sens logique
et son sens de l’observation.
Commandes :
Sélectionner un objet
ou un groupe d’objets
Valider sa sélection
à ranger ses collections d’objets en
Niveau facile : sélectionne l’objet qui est différent des autres.
Niveau difficile : sélectionne le groupe d’objets qui est différent des
3 autres.
Mode Mouv’Mode Joystick
Incliner la V.Mouv’ vers la
droite, vers la gauche, vers
l’avant ou vers l’arrière
Appuyer sur le bouton OK
Appuyer sur les boutons
colorés
Déplacer le joystick
rapidement en bas et en haut
Déplacer le joystick en
haut, en bas, à droite ou
à gauche
Appuyer sur le bouton OK
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Les formes savantes
Trouve les formes qui permettent de compléter les
puzzles.
Objectif pédagogique : exercer sa logique et son
sens de l’observation.
Niveau facile : complète le puzzle avec les 3 pièces proposées.
Niveau difficile : complète le puzzle avec les 4 pièces proposées. Il
faut faire tourner certaines pièces pour pouvoir les poser.
Commandes :
Mode JoystickMode Stylet
Sélectionner une formeDéplacer le joystick à
Prendre une formeAppuyer sur OKAmener le pointeur
Faire tourner une forme
droite ou à gauche
Appuyer sur le bouton vertDéplacer le joystick
Déplacer le stylet
sur la zone
sensitive
sur une forme avec
le stylet
à droite ou à gauche
Le tri des déchets
Des détritus tombent vers le bas de l’écran. Aide
WALL•E
à les rattraper et à les mettre dans le bon
conteneur. Il y a 4 conteneurs, pour les objets en
plastique, en verre, en papier et en métal.
Objectif pédagogique : apprentissage du tri sélectif
et identification d’objets.
Niveau facile : attrape 2 types de détritus différents et mets-les dans
le bon conteneur.
Niveau difficile : attrape 3 types de détritus différents et mets-les
dans le bon conteneur.
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Commandes :
Mode Mouv’Mode Joystick
Déplacer
Sélectionner un
conteneur
WALL•E
Incliner la V.Mouv’ vers la
droite ou vers la gauche
Appuyer sur le bouton
coloré de la même
couleur que le conteneur
Déplacer le joystick vers la
droite ou vers la gauche
Appuyer sur le bouton
coloré de la même couleur
que le conteneur
4. ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console V.mOtION™, utiliser un linge légèrement
humide. Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
•
Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Retirer les piles lorsque la console V.mOtION™ n’est pas utilisée
pendant une longue période.
•
Ranger la console V.mOtION™ et ses accessoires dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter
les chocs contre des surfaces dures.
5. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier
que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer,
débranchez l’adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez la cartouche
de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer
l’intérieur à l’aide d’un chiffon doux et sec. Puis rebranchez l’adaptateur ou
remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez
le manuel d’utilisation de la console
V.mOtION™
.
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6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel,
ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre,
nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
• Nom du produit ou numéro de série (situé généralement derrière ou sous
le produit).
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € /min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas
tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus
dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.
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À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDÉO
PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation
d’un jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant
la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible
d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de
télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours
d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession
rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou
d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à
certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles
n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à
des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez
déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience)
en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute
utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs
à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre
enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser
immédiatement de jouer et consulter un médecin.