, nous sommes persuadés que nos
enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous
nos jeux sont conçus de manière à inciter Bébé à
découvrir le monde qui l’entoure.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie
®
VTech
sont mis au service du développement
de l’enfant : la découverte de son corps, sa relation
au monde, le plaisir d’apprendre en jouant.
®
Chez VTech
, nous nous engageons à tout faire
pour que nos enfants grandissent dans les
meilleures conditions et abordent l’avenir en
toute confiance.
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INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Nos premières découvertes de VTech®. Félicitations !
Nos premières découvertes est un livre qui réserve plein de surprises ! Ce
livre parlant et musical, avec ses 7 pages illustrées, nous plonge dans
l’univers de Winnie l’Ourson et ses amis. A chaque page, Bébé découvre
des boutons cache-cache en relief à manipuler. Il développe ainsi sa motricité
et apprend les premiers chiffres et les notions d’opposés (grand/petit,
ouvert/fermé, haut/bas, droite/gauche). Bébé développe aussi son sens
auditif en écoutant Winnie chanter, raconter de petites histoires et jouer 7
mélodies.
7 Pages
illustrées
Compartiment
à piles
Ruche
lumineuse
Boutons cache-cache
à manipuler
Bouton Winnie
l’Ourson
Introduction
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CONTENU DE LA BOITE
1. Nos premières découvertes
2. Un manuel d’utilisation
Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits
d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique,
attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
1. ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le
livre Nos premières découvertes est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous
la reliure du livre.
3. Insérer 2 piles LR03/AAA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du
compartiment à piles.
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne
sont pas des piles longue durée.
Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des
performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés
aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités
+ et -.
Alimentation
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• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le -).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres
usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un
adulte.
Notes :- Nos premières découvertes se met en veille automatiquement après
quelques secondes de non-utilisation. Pour réactiver Nos premièresdécouvertes, appuyer sur la tête de Winnie l’Ourson, manipuler l’un
des boutons cache-cache ou tourner les pages du livre.
- En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en
marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des
piles avant réutilisation.
- La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être
munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur
maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement
fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande
de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux
narines).
- Afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de
déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte
prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces
en disposent).
Alimentation
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2. POUR COMMENCER A JOUER...
2.1. MARCHE/ARRET
1. Pour mettre en marche Nos premières
découvertes, appuyer sur la tête de
Winnie l’Ourson au milieu de ses amis,
ou ouvrir le livre à la page souhaitée.
2. Pour éteindre Nos premières découvertes,
fermer le livre.
2.2. CONTROLE DU VOLUME
Pour ajuster le volume, faire glisser le
sélecteur de volume situé au dos du
livre sur la position pour le volume
faible ou sur la position pour le
volume fort.
3. ACTIVITES
1. Pour mettre en marche Nos premièresdécouvertes, appuyer sur la tête de
Winnie pour l’entendre chanter sa
chanson, ou tourner les pages du livre.
La ruche lumineuse clignote en rythme
avec les sons.
Pour commencer à jouer...
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Maman Gourou est
Maman Gourou est
GrandGrand
PetitPetit
HautHaut
droitedroite
Quelle melodie
aimerais-tu ecouter
Quelle melodie
aimerais-tu ecouter
2. Tourner les pages de Nos premières découvertes pour entendre Winnie
raconter de petites histoires ou manipuler les boutons cache-cache
pour apprendre les notions d’opposés (grand/petit, ouvert/fermé,
haut/bas, droite/gauche) et les premiers chiffres.
Pages 1 et 2
Manipuler Winnie pour qu’il ouvre ou
ferme le pot de miel et ainsi apprendre
la notion ''ouvert/fermé''.
Faire bondir Tigrou de haut en bas pour
apprendre la notion ''haut/bas''.
Pages 3 et 4
Faire bondir Petit Gourou pour qu’il
devienne aussi grand que sa maman
et apprendre ainsi la notion ''grand/
petit''.
Déplacer l’abeille de gauche à droite
pour qu’elle aide Winnie à compter
jusqu’à 3.
Pages 5 et 6
Faire rouler le ballon de gauche à
droite et de droite à gauche pour
apprendre la notion ''droite/gauche''.
Manipuler la note de musique pour
déclencher l’une des 7 mélodies.
Activités
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Liste des mélodies
1.
Tourne, tourne, petit moulin
2.
Ainsi font, font, font
3.
Au clair de la lune
4.
Fais dodo, Colas, mon p’tit frère
5.
Sur le pont d’Avignon
6.
Maman, les p’tits bateaux
7.
Une souris verte
Paroles de la chanson
''Si tu aimes les histoires,
Ouvre ce livre, viens nous voir,
Avec Tigrou et tous nos amis,
On joue, on chante, on rit aussi.''
4. ENTRETIEN
• Pour nettoyer Nos premières découvertes, utiliser un linge légèrement
humide.
• Eviter toute exposition prolongée de Nos premières découvertes au
soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Entreposer Nos premières découvertes dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui
éviter les chocs contre des surfaces dures.
Mélodies / Entretien
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5. GARANTIE
Valable pour la France, la Belgique et la Suisse francophones.
Pour le Canada, veuillez vous référer à la carte de garantie séparée.
Merci d’avoir choisi un jouet VTech®. Nous espérons qu’il vous donnera
toute satisfaction.
Tous nos jeux sont fabriqués dans nos usines avec le plus grand soin et
subissent des contrôles qualité rigoureux avant leur commercialisation. Il
arrive cependant qu’un produit comporte une anomalie ou tombe en panne.
C’est pourquoi - sans préjudice de la garantie légale - nous garantissons
tous nos produits pendant 1 an à partir de leur date d’achat.
1. En sus de la garantie légale, le produit détaillé dans cette notice est
couvert par une garantie VTech® de 1 an - pièces et main-d’œuvre contre tout défaut de fabrication. La durée de 1 an court à partir de
la date d’achat du produit.
2. La garantie VTech® ne pourra s’appliquer en cas de panne liée à
une mauvaise utilisation du jeu (jeu démonté, pièces arrachées,
connecteur d’un accessoire forcé, utilisation d’un adaptateur ou de
piles non recommandés par VTech®, écran ou pièces endommagés
suite à la chute du jouet...).
3. Si votre produit est défectueux, merci de bien vouloir nous le retourner
par la Poste en recommandé sans accusé de réception à l’adresse
indiquée ci-dessous (vous pouvez aussi le retourner à votre magasin,
qui nous le fera parvenir) :
SAV VTech-VTech Electronics Europe SA - 2/6, rue du Château d’eau
- BP 55 - 78362 Montesson Cedex - France
4. Nous vous demandons de joindre au colis :
• une preuve d’achat lisible (ticket de caisse ou facture du jouet)
mentionnant le prix et la date d’achat ;
• un courrier sur lequel vous noterez l’anomalie constatée ainsi que
vos coordonnées écrites en lettres capitales (nom, adresse et n° de
téléphone).
Garantie
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5. Nous nous engageons à réparer ou à échanger votre produit le plus
rapidement possible, sous réserve que l’anomalie constatée par nos
services soit couverte par la garantie.
6. Nous vous renverrons le produit par la Poste à votre domicile (frais
de port à notre charge pour la France et la Belgique. Pour les autres
pays, contactez notre service consommateurs).
7. En cas de défectuosité liée à une utilisation anormale du jouet, ou en
cas d’absence de preuve d’achat valide, nous vous proposerons un
devis pour réparation ou échange.
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou
pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie,
contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTech Electronics Europe SA
2/6, rue du Château-d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE