
TM
TM
Le kiosque à musique parlant
91-70805-000-006

Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos
enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous
nos jeux sont conçus de manière à inciter Bébé
à découvrir le monde qui l’entoure.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie
VTech® sont mis au service du développement de
l’enfant : la découverte de son corps, sa relation
au monde, le plaisir d’apprendre en jouant.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire
pour que nos enfants grandissent dans les
meilleures conditions et abordent l’avenir en
toute conance.

Introduction
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Le kiosque à musique parlant de VTech®.
Félicitations !
Voici un coffret composé d’un kiosque à musique parlant, de 3 animaux
et 3 accessoires.
Ce coffret est magique : il détecte et reconnaît les 3 animaux et les
3 accessoires.
Lorsque Bébé les place dans la zone de détection, il entend des phrases
et des effets sonores amusants.
Bébé découvre les animaux musiciens et leurs cris. Avec la chanson
et les 4 mélodies, il développe aussi son sens musical.
Les 3 animaux et les 3 accessoires sont compatibles avec les
Maxi-Coffrets Gare parlante + Circuit Train ABC et Ma maison
parlante 1 2 3 de la gamme Smartville™.
TROMMEL
ZUBEHÖRTEILE
TIERFIGUREN
SENSOR
EIN-/AUS-TASTE MIT
LAUTSTÄRKE-REGLER
MIKROFON-TASTE
CELLOO
BLINKENDE
MUSIK-TASTE
Bouton lumineux
Note de musique
Marche/Arrêt/Réglage du
volume sonore
Zone de
détection
Animaux
Accessoires
Microphone
Violoncelle
Tambour
2

Contenu de la boîte
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le kiosque à musique parlant
2. Trois animaux
3. Trois accessoires
4. Un manuel d’utilisation
5. Un bon de garantie
Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les
produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles
de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas
partie du jouet.
Le coq Le canard La grenouille
Une
billetterie
Un pupitre
à partitions
Un
xylophone
3

Alimentation
1. ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que
le jouet est éteint.
2. Ouvrir le com pa rtiment à pil es
situé sous le kiosque à l’aide d’un
tournevis.
3. Insérer 2 piles LR6/AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et
s’assurer que la vis est bien serrée.
1.2. Mise en garde
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet
en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des
performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser
exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi « piles rechargeables », car ils n’offrent
pas la puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe
précédent doivent être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en
court-circuit (en reliant directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec
d’autres usagés.
4

• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Notes : – Le kiosque à musique parlant se met en veille
automatiquement après quelques secondes de nonutilisation. Pour le réactiver, appuyer sur n’importe quel
bouton.
– En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des
fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes,
puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement
persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
– La face intérieure du couvercle du compartiment à piles
peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci
permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à
piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de
très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse
(risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux
narines).
–Andepréserverl’environnement,VTech®
vous recommande de déposer vos piles
usagées dans les containers et points de
collecte prévus à cet effet (de plus en plus
de magasins et de grandes surfaces en
disposent).
Alimentation
5

Pour commencer à jouer...
2. POUR COMMENCER À JOUER…
2.1. MARCHE/ARRÊT/RÉGLAGE DU VOLUME
Déplacer le curseur Marche/Arrêt/Réglage du volume sonore sur
Marche pour allumer Le kiosque à musique parlant.
Bébé enten d alors : « Bien venue
au kiosque à musique ! », suivi d’un
effet sonore, d’une chanson et d’une
mélodie.
Pour éteindre Le kiosque à musique
parlant, placer le curseur Marche/
Arrêt/Réglage du volume sonore sur
la position Arrêt.
2.2. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Pour ajuster le volume sonore, placer le curseur Marche/Arrêt/
Réglage du volume sonore sur la position ( ) pour un volume
faible ou sur la position ( ) pour un volume fort.
2.3. ARRÊT AUTOMATIQUE
Si le jouet n’est pas activé pendant quelques secondes, Le kiosque
à musique parlant invite Bébé à jouer. Si Bébé ne manipule
toujours aucun bouton, le jouet s’éteint automatiquement. Pour le
réactiver,ilsuftd’appuyersurn’importequelbouton.
6

Activités
3. ACTIVITÉS
1. Déplacer le curseur Marche/Arrêt/
Ré gl ag e du volume so nore sur
Marche pour allumer Le kiosque à
musique parlant. Bébé entend alors :
« Bienvenue au kiosque à musique ! »,
suivi d’un effet sonore, d’une chanson
et d’une mélodie.
2. Ap puyer sur le bouton lu mineux
Note de musique pour entendre :
« On joue de la musique ? » ou l’une
des 4 mélodies. Le bouton lumineux
clignote en rythme avec les sons.
3. Appuyer sur le tambour pour entendre :
« Tape, Tape, Tape sur mon tambour ! »
suivi d’un petit air de tambour ou pour
entendre une mélodie. Appuyer à
nouveau sur le tambour pendant la
mélodie pour entendre des effets
sonores de tambour se superposer à
la mélodie. Le bouton lumineux clignote
en rythme avec les sons.
4. Appuyer su r le microphone pour
entendre un effet sonore suivi d’une
chanson. Appuyer à nouveau pour
entendre une mélodie. Le bouton
lumineux clignote en rythme avec les
sons.
7

Mélodies & paroles de la chanson
5. Faire glisser l’archet du violoncelle
pour entendre : « Qu’il est grand,
ce violoncelle ! » suivi d’ un petit
air de musique ou « On joue de la
musique ? » suivi d’une mélodie. Le
bouton lumineux clignote en rythme
avec les sons.
6. Placer les animaux dans la zone de
détection pour les entendre parler !
Ils donnent leur nom et chacun fait
entendre son cri. Placer le xylophone
dans la zone de détectio n pour
entendre un effet sonore. Le bouton
lumineux clignote en rythme avec les
sons.
4. MÉLODIES ET PAROLES DE LA
CHANSON
Quatre mélodies :
1. Le Grand Cerf
2. Dansons la capucine
3. J’ai perdu le do
4. Le Rock and roll des gallinacés
Une Chanson :
« C’est Gugusse avec son violon
Quifaitdanserleslles,quifaitdanserleslles,
C’est Gugusse avec son violon
Quifaitdanserlesllesetlesgarçons.»
8

Entretien & Service Consommateurs
5. ENTRETIEN
• Pour nettoyer Le kiosque à musique parlant, utiliser un linge
légèrement humide.
• Éviter toute exposition prolongée du kiosque à musique parlant
au soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Entreposer Le kiosque à musique parlant dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,
lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires
ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la
garantie, contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 /min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
9