Vtech LE GARAGE PARLANT User Manual

Chers parents,
Chez
VTech
®
, nous sommes conscients que les enfants sont notre
inciter Bébé à découvrir le monde qui l’entoure.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie
VTech
®
sont mis au
service du développement de l’enfant : la découverte de son corps,
sa relation au monde, le plaisir d’apprendre en jouant.
Chez
VTech
®
, nous nous engageons à tout faire pour que les
enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent
l’avenir en toute conance.
Nous vous remercions de la conance que vous nous accordez
dans notre démarche ludo-éducative.
L’équipe
VTech
Pour en savoir plus :
www.vtech-jouets.com
76205manual .indd 2 4/25/07 11:26:59 PM
3
Introduction
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Le garage parlant de VTech®. Félicitations ! Direction le garage de SmartVille™! Voici un coffret composé d’un
garage, de 3 animaux et de 2 véhicules. Ce coffret est magique : il détecte et reconnaît les 3 animaux, ainsi que les accessoires et animaux des autres coffrets (Maxi coffret Gare parlante + Circuit train ABC, Ma maison parlante 1 2 3, Le marchand de glaces, Le bureau de poste, La caserne de pompiers, Le kiosque à musique, L’arche de Noé) et des sets. Bébé découvre les animaux, des règles simples du code de la route et apprend à compter, le tout, en musique ! En compagnie de ses amis animaux, Bébé est encouragé à jouer de façon autonome et développe son imagination.
Barrière du parking
Bouton Parking lumineux
Marche/Arrêt/ Réglage du volume sonore
Bouton Pompe à essence
Bouton Stop
Porte battante
2 véhicules 3 animaux
Zone de détection
P
76205manual .indd 3 4/25/07 11:27:03 PM
4
CONTENU DE LA BOÎTE
Le garage parlant de VTech
®
2 véhicules
3 animaux
• Le manuel d’utilisation
• Un bon de garantie de 1 an
Contenu de la boîte
P
Le raton laveur La chèvre L’âne
Le camion
La voiture
76205manual .indd 4 4/25/07 11:27:07 PM
5
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-
vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
1. ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le jouet à l’aide d’un tournevis ou d’une pièce de monnaie.
3. Insérer 2 piles LR6/AA en respectant le sché ma qu i se trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien serrée.
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet
en magasin, mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées.
Alimentation
76205manual .indd 5 4/25/07 11:27:08 PM
6
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court­circuit (en reliant directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
Notes :
• En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
• La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
• Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en n de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, an de préserver l’environnement,
Alimentation
76205manual .indd 6 4/25/07 11:27:08 PM
7
VTech® vous recommande de retirer et jeter vos piles
usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en n de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
2. POUR COMMENCER À JOUER…
2.1. ASSEMBLAGE
Placer la pompe à essence à droite de
la porte battante et s’assurer qu’elle est bien emboîtée au montant du garage.
2.2. MARCHE/ARRÊT Pour mettre en marche Le garage
parlant, déplacer le curseur Marche/
Arrêt/Réglage du volume sonore sur l’une des 2 positions du volume sonore. Pour éteindre Le garage parlant, placer le curseur Marche/Arrêt/Réglage du volume sonore sur la position Arrêt .
2.3. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Pour ajuster le volume sonore, placer le curseur Marche/Arrêt/ Réglage du volume sonore sur la position
pour un volume faible
ou sur la position pour un volume fort.
Pour commencer à jouer...
P
76205manual .indd 7 4/25/07 11:27:10 PM
8
Activités
2.4. ARRÊT AUTOMATIQUE Si le jouet n’est pas activé pendant quelques secondes, Le garage
parlant invite Bébé à jouer. Si Bébé n’active toujours pas le jouet, une
chanson retentit, puis Le garage parlant s’éteint automatiquement. Pour le réactiver, il suft d’actionner la porte battante ou la barrière du parking, ou d’appuyer sur n’importe quel bouton.
3. ACTIVITÉS
1. Lorsque Bébé met en marche Le garage parlant, une chanson retentit, suivie
d’une petite phrase.
2. Appuyer sur le bouton Stop pour apprendre les chiffres, entendre des phrases relatives à la sécurité routière et écouter de jolies mélodies.
Pendant une mélodie, appuyer sur
le bouton Stop pour ajouter un effet sonore.
3. Appuyer sur le bouton Pompe à essence pour apprendre les chiffres, entendre des phrases amusantes et écouter de jolies mélodies.
Pendant une mélodie, appuyer sur le
bouton Pompe à essence pour ajouter un effet sonore.
P
« Au stop, il faut céder la priorité. »
P
« Le plein s'il vous plaît ! »
76205manual .indd 8 4/25/07 11:27:12 PM
9
Activités
4. Appuyer sur le bouton Parking pour entendre des phrases amusantes ou des sons rigolos et écouter une chanson.
5. Manipuler la barrière du parking pour entendre des phrases et des effets sonores amusants.
Pendant une mélodie, manipuler la
barrière pour ajouter un effet sonore.
6. Manip uler la por te bat tante po ur apprendre les chiffres, entendre des phrases et des effets sonores amusants et écouter de jolies mélodies.
Pendant une mélodie, manipuler la porte
battante pour ajouter un effet sonore.
7. Placer les animaux sur la zone de détection pour les entendre parler. Ils se pré sen tent, don nen t le urs caractéristiques et font entendre leur cri. Maintenir les animaux appuyés sur la zone de détection pour entendre encore plus de phrases et d’effets sonores ou écouter une chanson.
P
« Parking, 2 euros s'il vous plaît ! »
« Bouclez les ceintures ! »
« Il est temps de
faire une petite
révision... »
« Je suis l'âne ! »
76205manual .indd 9 4/25/07 11:27:15 PM
10
Paroles des chansons
Note : Veiller à placer correctement les animaux et accessoires sur la zone de détection an d’éviter toute confusion avec un autre animal ou accessoire.
8. Appuyer sur la zone de détection sans placer d’animaux pour entendre de jolies mélodies. On demande également à Bébé de trouver un animal.
4. LISTE DES MÉLODIES
1. 1, 2, 3, nous irons au bois
2. Dix petits indiens
3. Il était une chèvre
4. Il court le furet
5. Bon voyage, monsieur Dumollet
6. La p’tite hirondelle
7. Roulez chemin d’fer
8. Sur la route de Louviers
5. PAROLES DES CHANSONS
Chanson 1
« Direction le garage Avant notre voyage, Deux trois petits réglages, Et c’est le démarrage ! »
P
« Où est l'âne ? »
76205manual .indd 10 4/25/07 11:27:16 PM
11
Service consommateurs
Chanson 2
« Ah ! tut-tut, pouet pouet, la voilà, La totomobile ! Ah ! tut-tut, pouet pouet, la voilà, Qu’est-ce qu’elle fait donc là ? »
6. ENTRETIEN
• Pour nettoyer Le garage parlant, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée du
Garage parlant au soleil ou à
toute autre source de chaleur.
• Entreposer
Le garage parlant dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
7. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel et pour tout problème ou suggestion que vous souhaitez nous soumettre, nous vous suggérons de contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière ou sous le produit)
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
76205manual .indd 11 4/25/07 11:27:16 PM
12
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € /min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jouet ?
N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas mettre en ligne tous les témoignages, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter
atteinte aux droits et libertés individuels.
Service consommateurs
76205manual .indd 12 4/25/07 11:27:17 PM
Maxi-Coffret Gare
parlante + Circuit Train ABC
Ma maison parlante 1 2 3
L'arche de Noé parlante
Le bureau de poste parlant
La caserne de
pompiers parlante
Le marchand
de glaces parlant
Le kiosque à
musique parlant de police parlante
TM
C
o
l
l
e
c
t
i
o
n
n
e
-
l
e
s
t
o
u
s
!
La patrouille
Les animaux et accessoires interagissent avec tous les coffrets SmartVille™.
Loading...