VTECH JEU V.SMILE MOTION LA FEE CLOCHETTE User Manual

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MANUEL D’UTILISATION
Disney elements © 2009 Disney.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est
pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Ainsi,
an de concilier l’énergie débordante de votre enfant et le plaisir lié aux jeux vidéo,
l’équipe Recherche et Développement VTech® a spécialement conçu V.Smile Motion®,
la console de jeu éducative qui fait bouger les enfants de 3 à 8 ans.
V.Smile Motion® représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif.
Enn une console de jeu spécialement dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif
très riche à des jeux vraiment rigolos, intuitifs et faciles à jouer grâce à la V.Mouv’,
manette sans l à capteur de mouvements, qui rend le jeu accessible aux plus
jeunes.
Toute une série de jeux aussi amusants que variés, permet l’acquisition de connaissances
fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages. Chaque cartouche
de jeu propose généralement une Aventure éducative, dans laquelle votre enfant
joue à son rythme au sein d’une histoire passionnante, et des Ateliers découvertes,
qui lui permettent d’exercer des compétences précises. Et avec le mode 2 joueurs,
l’apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusant !
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour la
console V.Smile Motion® dans lesquels les enfants pourront rencontrer de nouveaux
personnages ou accompagner leurs héros préférés au cœur de l’action, le tout en
mouvements ! De plus, les jeux des consoles V.Smile®, V.Smile Pocket® et Cyber
PocketTM sont compatibles avec la V.Smile Motion® pour encore plus de choix. Le
contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français
et en collaboration avec des spécialistes du développement de l’enfant, est adapté à
une tranche d’âge particulière.
Nous vous remercions de la conance que vous nous accordez dans notre démarche
ludo-éducative et espérons que V.Smile Motion® vous donnera entière satisfaction.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V.Smile Motion® et voir leur démo en avant-première,
rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le jeu éducatif Disney - La fée Clochette de VTech®. Félicitations !
Clochette est la nouvelle fée de la vallée des fées. À son arrivée, elle découvre quel est son talent : c’est une fée bricoleuse. Mais Clochette voudrait apprendre un nouveau talent ; un talent plus excitant. Elle demande alors à ses amies les fées de lui apprendre ce qu’elles savent faire. Ondine, Iridessa et Rosélia essaieront chacune de transmettre leur talent à Clochette.
Au cours de ces aventures, Clochette apprendra à tirer le meilleur parti de son don du bricolage et découvrira que des choses merveilleuses arrivent quand on croit en soi !
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes.
La fée Clochette de VTech
les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
1. POUR COMMENCER À JOUER…
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• Connecter la console V.Smile Motion® à la télévision.
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une
cartouche de jeu.
• Insérer le jeu éducatif La fée Clochette dans l’emplacement prévu à cet
effet.
• Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
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Choisir un mode de jeu
Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour valider ton choix.
Aventure éducative
Options
Aventure éducative : rejoins la fée Clochette et ses amies dans leurs
Ateliers découvertes :
Options : tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond, et
choisir d’avoir une barre d’énergie limitée ou illimitée.
V.Link : lorsqu’une V.Link™ (vendue séparément) est connectée à la
console, sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur cet accessoire.
fabuleuses aventures ! apprends en t’amusant dans les 3 ateliers de jeu
dont chacun te permettra d’acquérir ou de revoir une compétence particulière.
Ateliers découvertes V.Link
1.1. AVENTURE ÉDUCATIVE
Dans ce mode, rejoins la fée Clochette et ses amies dans la vallée des fées et aide Clochette à découvrir ses talents cachés.
Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer l’aventure. Tu devras alors terminer chaque activité pour accéder à la suivante. Pour jouer directement à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton choix.
Jouer l’aventure
Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite Nouvelle partie pour commencer une nouvelle partie
ou Continuer la partie pour reprendre l’aventure là où tu l’avais quittée la dernière fois que tu as joué.
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Dans le mode Jouer l’aventure, si c’est ta première partie ou si tu as sélectionné Nouvelle partie, il te faudra choisir tes paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres seront les mêmes que ceux de la partie commencée.
Remarques :
- L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu
joues.
- Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau choisir le niveau de difficulté.
Parcours libre
Ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux jeux de l’aventure que tu préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire. Utilise le joystick pour sélectionner un jeu, et appuie sur OK pour valider ton choix.
Niveau de difficulté
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Déplace le joystick pour sélectionner le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus
Niveau difcile : le contenu éducatif du niveau difcile est plus
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde V.Mouv’ ou une manette V.Smile le jeu est utilisé avec les consoles V.Smile Pocket® et Cyber Pocket™.
Dans l’Aventure éducative, les 2 joueurs jouent chacun leur tour, ou en même temps, selon les activités. Le joueur qui obtient le meilleur score gagne.
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
particulièrement adapté aux joueurs de 7-8 ans.
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(vendue séparément). Ce mode n’est pas accessible lorsque
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Mode de contrôle
Tu peux choisir de jouer en mode Mouv’ ou en mode Joystick :
Mode Mouv’ : tu contrôles les personnages en bougeant toute la manette. Mode Joystick : tu contrôles les personnages en bougeant uniquement le
Utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur OK pour valider.
joystick.
1.2. ATELIERS DÉCOUVERTES
Dans ce mode, rejoins la fée Clochette et ses amies dans trois ateliers de jeu où tu pourras acquérir ou revoir une compétence particulière.
Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour valider ton choix.
Niveau de difficulté
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Déplace le joystick pour sélectionner le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus
Niveau difcile : le contenu éducatif du niveau difcile est plus
Remarque : il n’y a pas de sélection du niveau de difficulté dans l’activité « Somptueux habits ».
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde V.Mouv’ ou une manette V.Smile® (vendue séparément). Ce mode n’est pas accessible lorsque le jeu est utilisé avec les consoles V.Smile Pocket® et Cyber Pocket™.
Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent chacun leur tour. Le joueur qui obtient le meilleur score gagne.
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
particulièrement adapté aux joueurs de 7-8 ans.
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1.3. OPTIONS
Musique Activée / Désactivée : sur l’écran des options, tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option Désactivée à l’aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.
Nombre de vies Standard / Illimité : sur l’écran des options, tu peux également choisir l’option Nombre de vies : Illimité. Par défaut, le nombre de vies est Standard. Pour ne jamais perdre, choisis l’option Illimité à l’aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.
1.4. V.LINK
Lorsque tu branches une V.Link™ (vendue séparément) à la console, une icône V.Link apparaît dans le menu principal. Sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur cet accessoire. Tu peux ensuite connecter la V.Link™ à un ordinateur pour te rendre sur le site Internet www.fr.vsmilelink.com afin de comparer tes scores et débloquer des mini­jeux bonus en ligne grâce aux pièces d’or que tu as gagnées.
Comment gagner des pièces d’or :
Première pièce d’or Termine l’activité « Rosée féerique »
Deuxième pièce d’or Obtiens un score total de 101 dans les jeux de
Troisième pièce d’or Obtiens un score total de 241 dans les jeux de
Quatrième pièce d’or Obtiens un score total de 311 dans les jeux de
l’Aventure éducative
l’Aventure éducative
l’Aventure éducative
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2. FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Bouton QUITTER
Appuie sur le bouton QUITTER de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis Oui pour quitter la partie, ou Non pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton OK. La touche QUITTER te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne Non lorsque tu veux reprendre la partie).
Bouton ABC
Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d’accéder directement aux Ateliers découvertes. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu
devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu des Ateliers découvertes, choisis Oui. Pour continuer la partie, choisis Non.
3. ACTIVITÉS
3.1. CONTENU ÉDUCATIF
Aventure éducative
Rosée féerique Les couleurs, la logique Magi’Arcs-en-ciel Les formes Chasse aux chardons Les chiffres Les objets perdus Le vocabulaire et l’orthographe Jeu bonus : Créa’colliers La créativité artistique Colori’coccinelles Le dénombrement, les additions
Ateliers découvertes
Somptueux habits La créativité artistique Le jardin fleuri Le sens de l’observation Sons printaniers La mémorisation auditive
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3.2. TUTORIEL
Au début de chaque activité, un écran présente les paramètres et les commandes de jeu.
3.3. BARRE D’ÉTAT
Dans les jeux de l’Aventure éducative, une barre d’état apparaît à l’écran pour t’indiquer ton niveau d’énergie, ton score et le temps qu’il te reste pour finir l’activité.
Énergie
Score
Énergie : indique le niveau d’énergie qu’il te reste. Une fée perd de l’énergie
lorsqu’elle heurte un obstacle. La poussière de fée permet d’augmenter sa barre d’énergie.
Score : indique les points gagnés dans l’activité. Tu peux augmenter ton
score en répondant correctement aux questions et en attrapant des framboises.
Temps : indique le temps qu’il te reste pour terminer l’activité.
Temps
3.4. DESCRIPTION DES JEUX
Aventure éducative
1. Rosée féerique
Clochette est la nouvelle fée de la vallée des fées. À son arrivée, elle découvre quel est son talent : c’est une fée bricoleuse. Mais Clochette voudrait apprendre un nouveau talent, un talent plus excitant.
Clochette demande à Ondine de lui apprendre à devenir une fée aquatique. Ondine commence par lui montrer comment déposer des gouttes de rosée sur des toiles d’araignée.
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Des gouttes de rosée colorées sont disposées sur une toile d’araignée en une suite logique de couleurs. Mais il manque une goutte de rosée sur la toile. Aide Ondine à trouver la goutte de rosée manquante.
Objectif pédagogique : savoir compléter une suite logique de couleurs.
Niveau facile : une goutte colorée manquante dans une suite de
4 gouttes.
Niveau difcile : une goutte colorée manquante dans une suite de
8 gouttes.
Commandes :
Mode Mouv’ Mode Joystick
Incliner la V.Mouv’ vers la droite ou vers la gauche
Faire voler Ondine vers la droite ou vers la gauche
Déplacer le joystick
vers la droite ou
vers la gauche
() / ()
Faire voler Ondine vers le haut ou vers le bas
Incliner la V.Mouv’ vers l’avant ou vers l’arrière
Déplacer le joystick vers le haut ou vers
le bas
() / ()
Prendre une goutte de rosée / Relâcher une goutte de rosée / Déposer une goutte de rosée sur la toile d’araignée
Appuyer sur OK Appuyer sur OK
2. Magi’Arcs-en-ciel
Clochette essaie de devenir une fée aquatique, mais elle ne semble pas avoir le talent nécessaire… Elle demande alors à Iridessa de lui apprendre à devenir une fée lumineuse. Iridessa est heureuse de pouvoir aider son amie, elle lui montre donc comment créer des arcs-en-ciel.
Iridessa doit voler à travers des nuages de différentes formes pour créer des arcs-en-ciel. Aide Iridessa à trouver les nuages qui ont la forme demandée.
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Objectif pédagogique : découvrir les formes.
Niveau facile : uneimagedelaformeàtrouvers’afcheàl’écran.
Niveau difcile : lenomdelaformeàtrouvers’afcheàl’écran.
Commandes :
Mode Mouv’ Mode Joystick
Incliner la V.Mouv’ vers la droite ou vers la gauche
Faire voler Iridessa vers la droite ou vers la gauche
Déplacer le joystick vers la droite ou vers la gauche
() / ()
Faire voler Iridessa vers le haut ou vers le bas
Incliner la V.Mouv’ vers l’avant ou vers l’arrière
Déplacer le joystick vers le haut ou vers le bas
() / ()
3. Chasse aux chardons
Clochette ne semble pas avoir le talent nécessaire non plus pour devenir une fée lumineuse…
Tout à coup, Clochette remarque quelques chardons sauvages qui se dirigent droit vers la vallée des fées. Elle décide d’essayer de rattraper les chardons avant qu’ils ne détruisent tout ce que les fées ont préparé pour le printemps.
Clochette grimpe sur le dos d’une souris pour chasser les chardons sauvages. Sur ton chemin, attrape les chiffres qui répondent à la question posée. Prends soin d’éviter les cailloux et les brindilles.
Objectif pédagogique : découvrir l’ordre des chiffres, les chiffres pairs et
Niveau facile : compléter une suite de chiffres.
Niveau difcile : compléter une suite de chiffres ou trouver un chiffre
impairs.
pair ou impair.
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Commandes :
Se déplacer vers la droite ou vers la gauche
Mode Mouv’ Mode Joystick
Incliner la V.Mouv’ vers la droite ou vers la gauche
Déplacer le joystick vers la droite ou vers la gauche () / ()
Sauter par-dessus un obstacle / Changer de place avec l’autre joueur (en mode 2 joueurs)
Agiter la V.Mouv’
Appuyer sur OK
4. Les objets perdus
Clochette n’est pas parvenue à chasser les chardons sauvages et ils ont piétiné les fleurs, écrasé les paniers et saccagé le travail de toutes les fées… Clochette est déterminée à remettre les choses en ordre !
Elle décide de trouver des objets perdus et d’en faire des outils pour réparer les dégâts causés par les chardons sauvages.
Clochette doit trouver autant d’objets perdus que possible. Aide Clochette à trouver les objets perdus et à compléter leur nom.
Cherche également les étoiles scintillantes ; elles t’amèneront à des objets spéciaux que tu pourras garder pour plus tard.
Objectif pédagogique : enrichir son vocabulaire et améliorer son
Niveau facile : trouver la première lettre d’un mot.
Niveau difcile : trouver la lettre manquante d’un mot.
orthographe.
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Commandes :
Faire voler Clochette vers la droite ou vers la gauche
Mode Mouv’ Mode Joystick
Incliner la V.Mouv’ vers la droite ou vers la gauche
Déplacer le joystick vers la droite ou vers la gauche
() / ()
Incliner la V.Mouv’ vers Faire voler Clochette vers le haut ou vers le bas
Valider un choix Appuyer sur OK Appuyer sur OK
l’avant ou vers l’arrière
Déplacer le joystick vers le haut ou vers le bas
() / ()
5. Jeu bonus : Créa’colliers
Si tu as trouvé des objets spéciaux dans l’activité « Les objets perdus », tu auras accès à un jeu bonus où tu pourras confectionner un collier pour Clochette.
Utilise les objets spéciaux que tu as trouvés pour faire un collier pour Clochette.
Objectif pédagogique : exercer son sens de la créativité. Commandes :
Mode Mouv’ Mode Joystick
Déplacer le joystick vers la droite ou vers la gauche
Sélectionner un objet / Déplacer un objet
Valider un choix Appuyer sur OK Appuyer sur OK
Déplacer le joystick vers la droite ou vers la gauche
() / ()
6. Colori’coccinelles
En utilisant les objets perdus et ses talents de bricoleuse, Clochette fabrique un vaporisateur de peinture pour peindre toutes les coccinelles. Aide Clochette à compter le nombre de coccinelles qu’elle doit peindre. Puis, aide-la à les peindre.
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Objectif pédagogique : apprendre à compter, découvrir les additions.
Niveau facile : compter le nombre de coccinelles.
Niveau difcile : résoudre des additions simples.
Commandes :
Mode Mouv’ Mode Joystick
Incliner la V.Mouv’ vers la droite ou vers la gauche
Faire voler Clochette vers la droite ou vers la gauche
Déplacer le joystick vers la droite ou vers la gauche
() / ()
Incliner la V.Mouv’ vers
Faire voler Clochette vers le haut ou vers le bas
Valider un choix / Peindre les coccinelles
l’avant ou vers l’arrière
Appuyer sur OK Appuyer sur OK
Ateliers découvertes
1. Somptueux habits
Fais de Clochette la plus jolie des fées en lui choisissant un ornement pour ses cheveux, une jupe, une ceinture et des chaussures.
Objectif pédagogique :
Commandes :
Déplacer le curseur
vers la droite ou
vers la gauche
Valider un choix Appuyer sur OK
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découvrir les couleurs, développer son sens
artistique.
Mode Mouv’ Mode Joystick
Incliner la V.Mouv’ vers la droite ou vers la gauche
Déplacer le joystick vers le haut ou vers le bas
() / ()
Déplacer le joystick vers la droite ou vers la gauche
() / ()
Appuyer sur OK
2. Le jardin fleuri
De jolies fleurs ont poussé dans le jardin des fées. Ces fleurs vont par paires. Aide Rosélia, la fée jardinière, à former des paires de fleurs.
Objectif pédagogique :
développer son sens de l’observation et sa mémoire
visuelle.
Niveau facile : 3pairesdeeursdedifférentescouleurs.
Niveau difcile : 4pairesdeeursdedifférentesformes.
Commandes :
Mode Mouv’ Mode Joystick
Incliner la V.Mouv’ vers la
Faire voler Rosélia
vers la droite ou vers
la gauche
Faire voler Rosélia
vers le haut ou vers
le bas
Valider un choix Appuyer sur OK Appuyer sur OK
droite ou vers la gauche
Incliner la V.Mouv’ vers l’avant ou vers l’arrière
Déplacer le joystick vers la droite ou vers la gauche
() / ()
Déplacer le joystick vers le haut ou vers le bas
() / ()
3. Sons printaniers
Quatre papillons se reposent, accrochés à une feuille. Chacun de ces papillons émet un son lorsque Noa, la fée soigneuse, s’approche de lui. Aide Noa à trouver le papillon qui fait un son différent des autres.
Objectif pédagogique :
Niveau facile : les papillons émettent des sons brefs, de différentes
Niveau difcile : les papillons émettent de courtes mélodies.
développer sa mémoire auditive.
hauteurs.
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Commandes :
Mode Mouv’ Mode Joystick
Incliner la V.Mouv’ vers la
Faire voler Noa vers
la droite ou vers la
gauche
Faire voler Noa vers
le haut ou vers le bas
Valider un choix Appuyer sur OK Appuyer sur OK
droite ou vers la gauche
Incliner la V.Mouv’ vers l’avant ou vers l’arrière
Déplacer le joystick vers la droite ou vers la gauche
() / ()
Déplacer le joystick vers le haut ou vers le bas
() / ()
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4. ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console V.Smile Motion®, utiliser un linge légèrement
humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Retirer les piles lorsque la console pendant une longue période.
• Ranger la console sec.
• Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
V.Smile Motion® et ses accessoires dans un endroit
V.Smile Motion® n’est pas utilisée
5. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer, débranchez l’adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez la cartouche de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer l’intérieur à l’aide d’un chiffon doux et sec. Puis rebranchez l’adaptateur ou remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez le manuel d’utilisation de la console V.Smile Motion®.
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6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous le produit).
• Type de problème rencontré.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 /min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vsmile.fr à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.
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7. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu
vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
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© 2009 VTech
Imprimé en Chine.
91-002306-137-000
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