VTECH JEU V.SMILE DISNEY RATATOUILLE User Manual

Les nouvelles recettes de Rémy
Manuel d'utilisation
© 2007 Disney/Pixar. Tous droits réservés.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent inadapté à l’âge de vos enfants. L’équipe Recherche et Développement VTech® a donc spécialement conçu V.Smile®, la première console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu spécialement dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la télévision et offre de nombreux outils (manette, micro, stylet) très maniables, qui rendent le jeu accessible aux plus jeunes.
Toute une série de jeux et d’accessoires (Studio de dessin, clavier TIP TAP, Tapis multisport) aussi amusants que variés, permet l’acquisition de connaissances fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages. Chaque cartouche de jeu propose une Aventure éducative, dans laquelle votre enfant joue à son rythme au sein d’une histoire passionnante, et des Ateliers découvertes, qui lui permettent d’exercer des compétences précises. Enfin, dans l’activité À l’anglaise !, il apprend à prononcer des mots et des phrases en anglais. Et avec le mode 2 joueurs, l’apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusant !
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés
pour les consoles V.Smile® et V.Smile Pocket®, dans lesquels les enfants pourront retrouver leurs héros préférés ou rencontrer de nouveaux personnages. Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l’enfant, est adapté à une tranche d’âge particulière.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative et espérons que V.Smile® vous donnera entière satisfaction.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V.Smile® et voir leur démo en avant-première, rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
Le très réputé restaurant parisien de Gusteau vient de fermer. Rémy, un jeune rat qui rêve de devenir un grand chef, décide alors d’ouvrir son propre restaurant, La Ratatouille, avec l’aide de Linguini. Rémy a maintenant besoin de ton aide pour trouver l’inspiration et les bons ingrédients qui lui permettront de créer de nouvelles recettes. Mets ton tablier et prépare-toi pour une délicieuse aventure !
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Disney Pixar
Rémy
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de
de VTech
®
tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
1. POUR COMMENCER À JOUER…
• Connecter la console V.Smile® à la télévision.
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu.
• Insérer le jeu éducatif
de Rémy
• Appuyer sur le bouton
Remarque : les jeux qui nécessitent l’utilisation du stylet sont également
Choisir un mode de jeu
Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour valider ton choix.
dans l’emplacement prévu à cet effet.
accessibles avec la manette.
Ratatouille - Les nouvelles recettes de
Disney Pixar
Marche de la console pour commencer à jouer.
Ratatouille - Les nouvelles recettes
INTRODUCTION
Aventure éducative
Ateliers découvertes
À l’anglaise !
Options
3
Aventure éducative : accompagne Rémy dans sa quête de la recette idéale et partage ses formidables aventures…
Ateliers découvertes : apprends en t’amusant dans les quatre ateliers de jeux dont chacun te permettra d’acquérir ou de revoir une compétence particulière.
À l’anglaise ! : apprends à prendre la commande des touristes en anglais et découvre le vocabulaire culinaire anglais.
Options : tu peux activer ou désactiver la musique de fond et choisir le nombre de vies standard ou illimité.
1.1. AVENTURE ÉDUCATIVE
Dans ce mode, aide Rémy à trouver l’inspiration et à choisir les bons ingrédients pour créer de délicieuses recettes. Six jeux éducatifs et amusants t’attendent.
Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer l’aventure. Tu devras alors terminer chaque activité pour accéder à la suivante. Pour jouer directement à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne ensuite le jeu de ton choix.
Jouer l’aventure
Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite Nouvelle par tie pou r commencer une
nouvelle partie ou Continuer la partie pour reprendre l’aventure là où tu l’avais quittée
POUR COMMENCER À JOUER…
la dernière fois que tu as joué. Dans le mode Jouer l’aventure, si c’est
ta première partie ou si tu as sélectionné Nouvelle partie, il te faudra choisir tes paramètres de jeu (par défaut le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres seront les mêmes que ceux de la partie commencée.
4
Remarques :
- L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu joues.
- Si tu veux que tes paramètres de jeu restent en mémoire, ne retire pas les piles de la console V.Smile®. Si la console fonctionne sur adaptateur, celui-ci doit demeurer branché et la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Quand tu rallumeras la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente la manette vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut le jeu se met en niveau facile.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile®. Dans l’Aventure éducative les deux joueurs jouent l’un après l’autre de manière coopérative (les points sont additionnés pour obtenir un score commun).
Parcours libre
Ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux jeux de l’aventure que tu préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire. Utilise la manette pour sélectionner un jeu, et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix et commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente la manette vers le bas pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
POUR COMMENCER À JOUER…
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1.2. ATELIERS DÉCOUVERTES
Apprends en t’amusant grâce aux quatre jeux qui te permettront chacun d’acquérir une compétence particulière !
Utilise la manette pour sélectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente la manette vers le bas pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente la manette vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut le jeu se met en niveau facile.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de
POUR COMMENCER À JOUER…
jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile®. Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent soit en même temps, soit l’un après l’autre, de façon coopérative (les points sont additionnés pour obtenir un score commun) ou compétitive (le joueur qui a le meilleur score gagne).
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1.3. À L’ANGLAISE !
Dans ce mode, tu peux choisir entre deux nouveaux jeux qui te permettront d’enrichir ton vocabulaire en anglais. L’utilisation du micro rendra ces jeux encore plus amusants. Utilise la manette pour choisir un jeu. Appuie sur le bouton OK pour valider ton choix.
1.4. OPTIONS
Musique Activée / Désactivée : sur l’écran des options, tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option Désactivée à l’aide de la manette, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.
Nombre de vies Standard / Illimité :
sur l’écran des options, tu peux choisir l’option Nombre de vies : Illimité. Par défaut le nombre de vies est Standard. Pour ne jamais perdre, choisis l’option Illimité à l’aide de la manette, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.
Une fois tes options choisies, sélectionne avec la manette et appuie sur le bouton OK pour confirmer.
2. FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Bouton QUITTER
Appuie sur le bouton QUITTER de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis pour quitter la partie, ou pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton OK. Le bouton QUITTER te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne
lorsque tu veux reprendre la partie).
POUR COMMENCER À JOUER… / FONCTIONNALITÉS
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Bouton ABC
Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d’accéder directement aux Ateliers découvertes. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur le bouton OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu des Ateliers découvertes, choisis . Pour continuer la partie, choisis .
3. ACTIVITÉS
3.1. CONTENU ÉDUCATIF Aventure éducative
En route pour le marché ! Suivre des indications, couleurs
Les bons ingrédients Couleurs, dénombrement, additions et
Dans les égouts Observation, orientation spatiale et lecture d’une carte
La liste puzzle Logique
Sur le chemin de la cuisine Orthographe
ACTIVITÉS
Tout le monde peut cuisiner et coordination main/œil
Ateliers découvertes
Prenez place ! Ordre alphabétique et directions
Touches finales Couleurs, catégorisation des aliments et
Les petits plats dans Logique les grands
Sur la piste du fromage Logique et additions
À l’anglaise !
Expressions Initiation à l’anglais
Vocabulaire culinaire Initiation à l’anglais
catégorisation des aliments
Vocabulaire de la cuisine,
dénombrement
dénombrement
8
3.2. DESCRIPTION DES JEUX
Aventure éducative
Rémy C’est le personnage que tu contrôles à
Vies Ton nombre de vies diminue à chaque fois
Score C’est le nombre de points que tu as gagnés
Fromage Ramasse les morceaux de fromage pour
Cœur Ramasse des cœurs pour gagner des vies
l’écran
que tu heurtes un obstacle
dans cette activité
gagner des points supplémentaires
supplémentaires
En route pour le marché !
Rémy cherche son chemin dans Paris. Il doit se rendre au marché pour trouver les ingrédients dont il a besoin pour créer ses nouvelles recettes. Aide Rémy à choisir les bonnes directions à l’aide de la manette, tout en évitant les obstacles. Appuie sur le bouton OK pour sauter afin d’éviter les obstacles et attraper les bonus. Tu peux découvrir des bonus supplémentaires à l’aide du stylet.
Se déplacer vers la gauche Se déplacer vers le bas
Se déplacer vers la droite
Se déplacer vers le haut
Objectif pédagogique : Suivre des indications, couleurs
Niveau facile : Observer et trouver des indices visuels pour
s’orienter.
Niveau difficile : Certains numéros de bâtiment sont absents
et doivent être devinés par rapport aux autres numéros environnants.
Sauter
OK
Éparpiller les feuilles
Stylet
ACTIVITÉS
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Les bons ingrédients
Au mar c hé, aide Rémy à trouve r le s ingrédients dont il a besoin. Lorsque tu vois un ingrédient de la bonne couleur ou de la bonne catégorie d’aliment, place-toi à côté de son nuage de senteur et appuie sur le bouton OK pour le sélectionner. En niveau facile, tu dois ensuite appuyer sur le bouton de la couleur identique à celle de l’ingrédient ou sur les deux boutons qui composent cette couleur. Choisis maintenant le bon nombre d’ingrédients dont Rémy a besoin à l’aide de la manette. Appuie sur OK pour confirmer ta réponse. Enfin, classe cet ingrédient dans la bonne catégorie d’aliment sur ta liste de courses. Sélectionne la bonne catégorie à l’aide de la manette et appuie sur le bouton OK pour confirmer ta réponse. Attention, tu ne dois pas être repéré par les commerçants !
ACTIVITÉS
Se déplacer vers la gauche, faire défiler les réponses
Se déplacer vers la droite, faire défiler les réponses
Se déplacer vers le haut, déplacer la sélection vers le haut
Objectif pédagogique : Couleurs, dénombrement, additions et
catégorisation des aliments
Niveau facile : Il faut trouver les bons ingrédients en fonction de
leur couleur, et les compter.
Niveau difficile : Il faut trouver les bons ingrédients en fonction
de leur catégorie et résoudre des additions simples.
Boutons
colorés
Se déplacer vers le bas, déplacer la sélection vers le bas
Saut e r , s é l e c tio n n e r u n ingrédient (devant le nuage de
OK
senteur), valider une réponse
Répondre aux questions
10
Dans les égouts
Oh non ! Rémy a perdu sa liste d’ingrédients. Retrouve tous les morceaux de la liste qui sont éparpillés dans les égouts. Pour cela, oriente-toi en fonction du plan qui se trouve en haut à droite de l’écran. Tu vas trouver des petits tas de morceaux de papier : le morceau dont tu as besoin est différent des trois autres. Appuie sur le bon bouton coloré pour le sélectionner.
Se d ép l ac e r v e rs l a gauche
Se déplacer vers la droite
Se tourner vers la pierre ou la boîte de conserve
Objectif pédagogique : Observation, orientation spatiale, lecture
d’une carte
Niveau facile : Plan simple. Peu d’obstacles. Niveau difficile : Plan plus complexe. Obstacles plus nombreux.
Disparition de l’illustration des morceaux de papier après quelques secondes.
Boutons
colorés
Se tourner vers la pierre ou la boîte de conserve
Sauter
OK
Choisir la bonne réponse
La liste puzzle
Maintenant que tu as récupéré tous les morceaux de la liste d’ingrédients de Rémy, assemble-les pour reconstituer le puzzle. Déplace le stylet sur la zone tactile de la manette pour déplacer le curseur et appuie sur le bouton du stylet pour prendre ou déposer une pièce du puzzle. En niveau difficile, appuie sur le bouton bleu pour faire pivoter la pièce.
ACTIVITÉS
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Stylet
Bouton
Objectif pédagogique : Logique
Déplacer le curseur
Fa ire pivote r une pièce du puzzle
bleu
Niveau facile : La forme des pièces du puzzle est esquissée.
Niveau difficile : La forme des pièces du puzzle n’est pas esquissée.
B o u to n du stylet
Les pièces sont dans le bon sens.
Certaines pièces doivent être tournées.
Prendre ou déposer une pièce du puzzle
Sur le chemin de la cuisine
Après ses aventures dans les égouts, Rémy est finalement en chemin pour rentrer au restaurant. Il doit au passage attraper les lettres manquantes pour compléter les mots qui s’affichent en haut de l’écran. Appuie sur le bouton OK pour sauter afin d’éviter les obstacles et attraper les bonus ou les lettres. Dépêche-toi ! Linguini t’attend au restaurant et à en juger par l’odeur de ce qu’il cuisine, il y a des raisons de s’inquiéter…
ACTIVITÉS
Objectif pédagogique : Orthographe
Se déplacer vers la gauche
Se déplacer vers la droite
Se déplacer vers le haut
Niveau facile : Les lettres sont esquissées. Niveau difficile : Des tirets symbolisent les lettres manquantes.
Se déplacer vers le bas
Sauter
OK
Tout le monde peut cuisiner
Aide Linguini à cuisiner. Déplace le stylet sur la zone tactile de la manette pour lui faire effectuer les bons mouvements. Tu peux par exemple remuer une sauce en faisant des ronds sur la zone tactile de la manette avec le stylet, et devenir un vrai petit chef !
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Manipuler les ustensiles de
Stylet
cuisine, régler le minuteur
Objectif pédagogique : Vocabulaire de cuisine, dénombrement,
Niveau facile : Plus de temps pour effectuer les mouvements. Niveau difficile :
coordination main/œil
Moins de temps pour effectuer les mouvements.
Bouton du stylet
Valider
Ateliers découvertes
Prenez place !
Vite ! Les invités seront bientôt là ! Aide Linguini à dresser la table pour le dîner en classant les étiquettes portant le nom des invités dans l’ordre alphabétique. Utilise la manette pour déplacer Linguini et appuie sur le bouton OK pour prendre ou déposer un prénom.
Se déplacer vers la gauche
Se déplacer vers la droite
Objectif pédagogique : Ordre alphabétique
Niveau facile : Classer 3 prénoms. Niveau difficile : Classer 5 prénoms.
Prendre ou déposer un prénom
OK
Touches finales
Linguini a besoin de ton aide pour apporter la touche finale à chaque plat. Donne-lui les ingrédients qui lui manquent. Fais attention à la couleur des ingrédients et à la catégorie d’aliments à laquelle ils appartiennent ! Utilise la manette pour déplacer Rémy et appuie sur le bouton OK pour prendre ou déposer un ingrédient.
ACTIVITÉS
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Se déplacer vers la gauche
Se déplacer vers la droite
Se déplacer vers le haut
Objectif pédagogique : Couleurs, catégorisation des aliments,
dénombrement
Niveau facile : Choisir un nombre donné d’ingrédients en
fonction de leur couleur.
Niveau difficile : Choisir les bons ingrédients en fonction de leur
couleur et de la catégorie d’aliments à laquelle ils appartiennent.
Se déplacer vers le bas Prendre ou déposer un
ingr édient, déposer un
OK
ingrédient dans l’assiette
Les petits plats dans les grands
Il est maintenant temps de ranger la vaisselle. Aide Rémy à empiler les plats du plus grand au plus petit sur un seul plateau. Utilise le stylet pour déplacer le curseur et appuie sur le bouton OK pour prendre ou déposer un plat.
ACTIVITÉS
Déplacer le curseur
Stylet
Objectif pédagogique : Logique
Niveau facile : 4 plats à empiler. Niveau difficile : 5 plats à empiler.
Sur la piste du fromage
Émile est très gourmand ! Il cherche son morceau de fromage. Aide-le à trouver son chemin dans les conduits en faisant correspondre les chiffres avec le nombre de points ou avec le résultat de l’addition. Place­toi devant un conduit à l’aide de la manette et appuie sur OK pour y entrer.
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Bouton du stylet
Prendre ou déposer un plat
Se déplacer vers la gauche
Se déplacer vers la droite
Objectif pédagogique : Logique et additions
Niveau facile : Faire correspondre un chiffre avec le nombre de
points.
Niveau difficile : Faire correspondre un chiffre avec le résultat de
l’addition.
Entrer dans un conduit
Entrer dans un conduit
OK
À l’anglaise !
Expressions
Apprends à prendre la commande des touristes en anglais. Écoute bien Rémy et Émile et répète les phrases en anglais à l’aide du micro.
Objectif pédagogique : Initiation à l’anglais
Vocabulaire culinaire
Sélectionne un ingrédient en déplaçant la manette et appuie sur OK pour valider. Écoute bien Rémy et répète les mots en anglais à l’aide du micro.
ACTIVITÉS
Objectif pédagogique : Initiation à l’anglais
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4. ENTRETIEN
Pour nettoyer la console V.Smile
Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
Enlever les piles lorsque vous n’utilisez pas la console.
Entreposer la console et ses accessoires dans un endroit sec.
Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter
les chocs contre des surfaces dures.
®
, utiliser un linge légèrement humide.
5. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer, débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console, ou retirez puis réinsérez les piles. Retirez la cartouche de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer l’intérieur à l’aide d’un chiffon doux et sec. Si le problème persiste, consultez le manuel d’utilisation de la console V.Smile®.
ENTRETIEN / EN CAS DE PROBLÈME
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6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière ou sous le produit).
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 /min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels.
SERVICE CONSOMMATEURS
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7. ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS
• Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
• Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de ton écran.
• Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à une bonne distance de cet écran, et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
• Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
AVERTISSEMENT AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie, comportant le cas échéant des pertes de conscience, à la vue notamment de certains types de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été elles-mêmes sujettes à des crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
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© 2007 VTech
Imprimé en Chine.
91-002088-538
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