Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est
pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur
désir d’apprendre.
Chaque année , des enfants de plus en plu s jeunes s’intéressent aux jeu x vidéo.
Ainsi, a n de concilier l’énergie débordante de votre enfant et le plaisir lié aux
jeux vidéo, l’équipe Recherche et Développement VTech® a spécialement conçu
V-Motion™, la console de jeu éducative qui fait bouger les enfants de 3 à 8 ans.
V-Motion™, appartenant à la gamme V.Smile®, représente une véritable innovation
dans le monde du jeu éducatif. Enn une console de jeu spécialement dédiée aux
petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos, intuitifs
et auxquels il est facile de jouer grâce à la V.Mouv’, manette sans l à capteur de
mouvements, qui rend le jeu accessible aux plus jeunes.
Toute une série de jeux aussi amusants que variés, permet l’acquisition de
connaissances fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages.
Chaque cartouche de jeu propose généralement une Aventure éducative, dans
laquelle votre enfant joue à son rythme au sein d’une histoire passionnante, et
des Ateliers découvertes, qui lui permettent d’exercer des compétences précises.
Et avec le mode 2 joueurs, l’apprentissage devient plus convivial et le jeu encore
plus amusant !
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour
la console V-Motion™ dans lesquels les enfants pourront rencontrer de nouveaux
personnages ou accompagner leurs héros préférés au cœur de l’action, le tout
en mouvements ! De plus, les jeux des consoles V.Smile®, V.Smile Pocket® et
Cyber Pocket™ sont compatibles avec la V-Motion™ pour encore plus de choix.
Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires
français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l’enfant, est
adapté à une tranche d’âge particulière.
Nous vous remercions de la conance que vous nous accordez dans notre démarche
ludo-éducative et espérons que V-Motion™ vous donnera entière satisfaction.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V-Motion
™
et voir leur démo en avant-première,
rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr
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INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir La maison de Mickey de VTech®. Félicitations !
La superballe rebondissante avec laquelle Pluto adore jouer a rebondi trop
loin. Pars à sa recherche en compagnie de Mickey et Pluto ! Grâce aux maxioutils de Tourniquet, les deux amis volent à bord du Toon-avion, roulent sur
une patinette et découvrent le maxi-outil mystère dans un parcours jalonné
de surprises ! Participe à une aventure haletante pour t’amuser et apprendre
en bougeant !
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous
les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
La maison de Mickey de VTech
®
1. POUR COMMENCER À JOUER…
• Connecter la console V-Motion™ à la télévision.
• Vérier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartou-
che de jeu.
• Insérer le jeu éducatif La maison de Mickey dans l’emplacement prévu à
cet effet.
• Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
Remarque :
Les jeux qui nécessitent l’utilisation du stylet sont également ac-
cessibles avec la manette.
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Choisir un mode de jeu
Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour
valider ton choix.
Aventure éducative : accompagne Mickey dans
ses aventures et découvre de nombreuses activités…
Ateliers découvertes : apprends en t’amusant
Karaoké : développe ton sens musical et rythmique
en chantant avec Mickey !
Options : tu peux choisir d’activer ou de désactiver
la musique de fond.
dans les 2 ateliers de jeux
dont chacun te permettra
d’acquérir ou de revoir une
compétence particulière !
1.1. AVENTURE ÉDUCATIVE
Dans ce mode, pars à l’aventure avec Mickey à la recherche de la superballe
rebondissante de Pluto !
Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer l’aventure. Tu devras alors terminer chaque activité
pour accéder à la suivante. Pour jouer directement
à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton choix.
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Jouer l’aventure
Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite Nou-
velle partie pour commencer une nouvelle partie ou
Continuer la partie pour reprendre l’aventure là où
tu l’avais quittée la dernière fois que tu as joué.
Dans le mode Jouer l’aventure, si c’est ta première partie ou si tu as sélec-
tionné Nouvelle partie, il te faudra choisir tes paramètres de jeu (par défaut,
le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si tu as sélectionné Con-tinuer la partie, les paramètres seront les mêmes que ceux de la partie commencée.
Remarque :
- L’option
- An que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles
Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu
joues.
ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur),
et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau choisir le
niveau de difculté.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difculté : facile (représenté par une étoile) ou
difcile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le bas
et sélectionne le niveau de difculté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met
en niveau facile.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus par-
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de
jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le
jeu est utilisé avec la console V.Smile®. Dans l’Aventure éducative, les 2
joueurs jouent l’un après l’autre ou l’un avec l’autre, de manière coopérative.
Les points sont additionnés pour obtenir un score individuel (le joueur qui a le
meilleur score gagne).
ticulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
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Parcours libre
Ce mode de jeu te permet d’accéder directement
aux jeux de l’aventure que tu préfères, sans avoir
à suivre l’ordre de l’histoire. Utilise le joystick pour
sélectionner un jeu, et appuie sur OK pour confirmer
ton choix et commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le bas pour
sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et
appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en
niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne
le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
1.2. ATELIERS DÉCOUVERTES
Dans ce mode, teste tes connaissances dans les
deux ateliers découvertes en compagnie de Mickey
et ses amis.
Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie
sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le bas pour
sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et
appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en
niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne
le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difculté : facile (représenté par une étoile) ou
difcile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le bas
et sélectionne le niveau de difculté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met
en niveau facile.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
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Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu
(vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est
utilisé avec la console V-Motion™. Dans les Ateliers découvertes, les 2
joueurs jouent l’un après l’autre ou l’un avec l’autre, de manière compétitive.
Les points sont additionnés pour obtenir un score individuel (le joueur qui a le
meilleur score gagne).
1.3. KARAOKÉ
Dans ce mode, tu peux chanter les joyeuses chansons
de Mickey et développer ton sens rythmique et
musical !
1.4. OPTIONS
Musique Activée / Désactivée : sur l’écran des
options, tu peux choisir d’activer ou de désactiver
la musique de fond. Par défaut, la musique de
fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option
Désactivée à l’aide du joystick, puis appuie sur le
bouton OK pour confirmer.
Nombre de vies Standard / Illimité : sur l’écran des options, tu peux
également choisir l’option Nombre de vies : Illimité. Par défaut, le nombre de
vies est Standard. Pour ne jamais perdre, choisis l’option Illimité à l’aide du
joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.
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2. FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les
instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Bouton QUITTER
Appuie sur le bouton QUITTER de la manette pour
interrompre la partie. Un message apparaît alors à
l’écran et te demande de confirmer ton choix.
Choisis pour quitter la partie, oupour continuer
à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton
OK. La touche QUITTER te permet également de
revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en
cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton
choix de quitter et sélectionne lorsque tu veux
reprendre la partie).
Bouton ABC
Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d’accéder directement aux
Ateliers découvertes. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu
devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter
la partie et accéder au menu des Ateliers découvertes, choisis . Pour
continuer la partie, choisis .
V.LinkTM (vendue séparément)
Lorsque tu branches la V.Link™ à la console, une
icône V.Link™ apparaît dans le menu principal.
Sélectionne cette icône pour transférer tes scores
sur cet accessoire. Tu peux ensuite connecter la
V.Link™ à un ordinateur pour te rendre sur le site
Internet www.fr.vsmilelink.com afin de comparer tes
scores et débloquer des mini jeux bonus en ligne
grâce aux pièces que tu as gagnées.
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Tu peux gagner jusqu’à 4 pièces d’or selon le score que tu obtiens quand tu
joues l’Aventure :
RecordPièce d’or
Tu as accompli la 1
Ton record atteint 140Tu gagnes une 2e pièce d’or
Ton record atteint 420Tu gagnes une 3e pièce d’or
Ton record atteint 560Tu gagnes une 4e pièce d’or
ère
mission Tu gagnes une 1
ère
pièce d’or
3. ACTIVITÉS
3.1. CONTENU ÉDUCATIF
Aventure éducative
Jeu de passes Compter, coordination main/oeil
Réparation du Toon-avion Assemblage, compter
La chasse aux ballons Couleurs, formes, logique
Le bon chemin Rangement des nombres, reconnaissance des
Les super ressorts Estimer la hauteur ou la distance
Le compte est bon Addition simple
La balle rebondissante Rythme
Ateliers découvertes
La bonne lettre Identication des lettres
Les ballons Reconnaissance des nombres, addition simple
Karaoké Rythme et chant
chiffres pairs et impairs, comparaison de nombres
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3.2. DESCRIPTION DES JEUX
Aventure éducative
Dans chaque jeu, différentes informations restent à l’écran pour t’informer :
Énergie
Dans l’Aventure, tu peux choisir de jouer soit en Mode Mouv’ en utilisant la
fonction capteur de mouvements, soit en Mode Joystick en utilisant les commandes traditionnelles de la V.Mouv’.
Commandes :
Mode Mouv’Mode Joystick
Se déplacer vers la
gauche
Se déplacer vers la
droite
Monter
Descendre
Faire un choix
Sauter
Incline la V.Mouv’ vers la
gauche
Incline la V.Mouv’ vers la
droite
Incline la V.Mouv’ de
gauche à droite
Incline la V.Mouv’ de
gauche à droite
Appuie sur les boutons
colorés
Incline la V.Mouv’ d’avant
en arrière
Score
Déplace le joystick vers
la gauche
Déplace le joystick vers
la droite
Déplace le joystick de
gauche à droite
Déplace le joystick de
gauche à droite
Appuie sur les boutons
colorés
Appuie sur le bouton
OK
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1. Jeu de passes
Mickey et Pluto jouent à se faire des passes dans le jardin. Aide Mickey à
renvoyer la balle et amuse-toi à compter avec lui ses échanges avec Pluto !
Objectif pédagogique :
Niveau facile : compter jusqu’à 20
Niveau difcile : compter jusqu’à 40
Commandes :
ActionMode Mouv’Mode Joystick
Diriger Mickey ou
Pluto
compter, coordination main/oeil
Incline la V.Mouv’ vers la
droite ou vers la gauche
Bouge le joystick vers la
gauche ou vers la droite.
( ) / ( )
Réparer le Toon-avion
Mickey et Pluto souhaitent voler à bord du Toon-avion pour survoler les
environs et retrouver la balle de Pluto. Mais avant, ils doivent le réparer. Aide
Mickey à sélectionner les pièces qui correspondent aux parties manquantes
de l’avion et fixe-les solidement à l’aide d’un marteau.
Objectif pédagogique :
Niveau facile : formes simples
Niveau difficile :
Commandes :
ActionMode Mouv’Mode Joystick
Sélectionner une
pièce
assemblage
formes plus compliquées
Appuie sur les boutons
colorés
Appuie sur les boutons
colorés
Donner un coup de
marteau
Incline la V.Mouv’ vers le
haut et le bas
Appuie sur le bouton
OK
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2. Chasse aux ballons
Dingo a perdu ses ballons ! Mickey et Pluto décident de l’aider à les récupérer.
Aide alors Mickey et Pluto à les attraper en veillant à choisir celui qui possède
la bonne forme et la bonne couleur.
Objectif pédagogique :
Niveau facile :
Niveau difficile : Suites logiques plus compliquées
Commandes :
ActionMode Mouv’Mode Joystick
Conduire
l’avion
Saisir un ballon
à l’aide de la
canne à pêche
Au cours de cette chasse aux ballons, des tornades t’emportent pour te faire
gagner au cours d’un mini jeu autant d’icônes Mickey que tu le peux !
Objectif pédagogique :
Conduire l’avion
couleurs, formes, logique
Suites logiques simples
Incline la V.Mouv’ vers la
gauche, la droite, le haut ou
le bas.
Appuie sur le bouton OK
coordination main/œil
Mode Mouv’Mode Joystick
Incline la V.Mouv’ vers la
droite ou vers la gauche
Bouge le joystick vers la
gauche, la droite, le haut ou
le bas.
( ) / ( ) / ( ) / ( )
Appuie sur le bouton OK
Bouge le joystick vers la
gauche ou vers la droite.
( ) / ( )
3. Le bon chemin
Aide Mickey et Pluto à choisir le chemin dont les drapeaux indiquent la bonne
réponse an de retrouver la balle de Pluto !
Objectif pédagogique : rangement des nombres, reconnaissance des chif-
fres pairs et impairs, comparaison de nombres
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Niveau facile : nombres compris entre 1 et 10, rangement des nom-
Niveau difcile : nombres compris entre 1 et 20, reconnaissance des
Commandes :
ActionMode Mouv’Mode Joystick
Diriger la
patinette
bres, 2 choix de réponses possibles.
chiffres pairs et impairs, comparaison de nombres, 3
choix de réponses possibles.
Incline la V.Mouv’ vers la
gauche, la droite, le haut ou le
bas.
Bouge le joystick vers la
gauche, la droite, le haut
ou le bas.
( ) / ( ) / ( ) / ( )
4. Le compte est bon
Afin que Mickey et Pluto puissent atteindre le lac et retrouver la balle, aide
Mickey à faire la somme des pièces nécessaires pour avoir le bon compte et
payer Pat.
Ensuite, fais glisser les pièces sur l’emplacement qui est assorti à chacune
d’entre elles. Une fois la pièce assortie et correctement placée, Pat la récupère
alors immédiatement dans sa main.
Objectif pédagogique :
Niveau facile : 2 valeurs de pièces (1 centime et 5 centimes), addi-
Niveau difcile :
Commandes :
ActionMode Joystick
Choisir une pièce
Incliner la table
addition simple
tion avec des nombres compris de 1 à 10
3 valeurs de pièces (1 centime, 5 centimes et 10 cen-
times), addition avec des nombres compris de 1 à
20
Appuie sur les boutons
colorés
Incline la V.Mouv’ vers la
gauche, la droite, le haut ou
le bas.
Appuie sur les boutons
colorés
Bouge le joystick vers la
gauche, la droite, le haut
ou le bas.
( ) / ( ) / ( ) / ( )
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5. Les super ressorts
La balle semble se diriger vers le lac ! An d’empêcher la balle de s’y perdre,
aide Mickey équipé de ses super ressorts à parcourir les obstacles.
Objectif pédagogique :
Niveau facile : peu d’obstacles, estimation facile
Niveau difcile : nombreux obstacles, estimation plus difcile
Commandes :
ActionMode Mouv’Mode Joystick
Diriger un personnage
estimer la hauteur ou la distance
Incline la V.Mouv’ vers la droite ou vers la gauche
Bouge le joystick vers la
gauche ou vers la droite.
( ) / ( )
Incline la V.Mouv’ vers la
Déplacer la
èche
Valider son choix Appuie sur le bouton OKAppuie sur le bouton OK
gauche, la droite, le haut ou
le bas.
Bouge le joystick vers la
gauche, la droite, le haut
ou le bas.
( ) / ( ) / ( ) / ( )
6. La balle rebondissante
La superballe rebondissante rebondit tellement haut que Mickey et Pluto utilisent leurs super ressorts pour tenter d’attraper la balle. Aide-les à saisir la
balle lorsqu’elle se situe au niveau de la lumière violette avant qu’elle ne rebondisse de nouveau ! Pour cela, sois bien dans le rythme !
Objectif pédagogique :
Niveau facile : vitesse normale
Niveau difcile : vitesse accélérée
Commandes :
ActionMode Mouv’Mode Joystick
Sauter
rythme
Incline la V.Mouv’ vers le haut Appuie sur le bouton
OK
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Ateliers découvertes
1. La bonne lettre
Trouve le personnage dont le prénom contient la lettre qui est présentée au
travers d’une loupe ! En déplaçant le spot lumineux, tu pourras mettre en lumière successivement les différents personnages dont le prénom apparaît à
l’écran. Il te suft alors de repérer la lettre dans le prénom de Mickey ou de
l’un de ses amis.
Mode 2 joueurs :
Celui qui a le meilleur score gagne.
Objectif pédagogique :
Niveau facile : la lettre à repérer est la première lettre du prénom
Niveau difcile : la lettre à repérer peut concerner toutes les lettres qui
Commandes :
ActionMode Mouv’Mode Joystick
Diriger le spot
Valider son choix Appuie sur le bouton OKAppuie sur le bouton OK
2. Les ballons
Aide Mickey et Pluto à récupérer le ballon qui contient la bonne réponse au
problème posé.
Mode 2 joueurs : les 2 joueurs jouent l’un contre l’autre.
Objectif pédagogique :
Niveau facile : reconnaître les nombres compris de 1 à 10
Niveau difcile : addition simple à partir de nombres compris de 1 à
20
les 2 joueurs jouent l’un contre l’autre.
identication des lettres
d’un personnage, le prénom gure sur l’écran jusqu’à
la nouvelle sélection.
composent le prénom d’un personnage, le prénom
gure sur l’écran quelques secondes seulement.
Incline la V.Mouv’ vers la
droite ou vers la gauche
Celui qui a le meilleur score gagne.
reconnaissance des nombres, addition simple
Bouge le joystick vers la
gauche ou vers la droite.
( ) / ( )
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Commandes :
ActionMode Mouv’Mode Joystick
Incline la V.Mouv’ vers la gauche,
la droite, le haut ou le bas.
Diriger l’avion
Bouge le joystick vers la
gauche, la droite, le haut
ou le bas.
( ) / ( ) / ( ) / ( )
Valider son
choix
Appuie sur le bouton OKAppuie sur le bouton OK
Karaoké
Dans ce mode, tu peux choisir le volume sonore de la mélodie : utilise le joystick pour sélectionner Volume faible , Volume moyen , ou Volume fortpuis appuie sur le bouton OK pour valider ton choix.
Tu peux également choisir de chanter avec la voix de Mickey ou seul. Pour
cela, sélectionne Voix activéeou Voix désactivée à l’aide du joystick
et appuie sur le bouton OK pour valider. Par défaut, le volume est fort et la
voix activée.
Enn, utilise le joystick pour choisir une chanson parmi les 2 proposées et appuie sur le bouton OK pour valider. Prends le micro (accessoire de la collection
V.Smile®) et suis les mots colorés à l’écran pour chanter ! C’est à toi !
Paroles des chansons
Mickey et ses amis
Viens donc faire un tour, dans la Maison de Mickey,
Il y aura Minnie, Pluto, Dingo, Donald et Daisy.
On va tellement s’amuser,
Tu ne verras pas le temps passer.
C’est tellement magique !
Viens donc faire un tour, dans la Maison de Mickey,
Il y aura plein d’activités, plein de choses à découvrir,
C’est tellement plus passionnant
D’apprendre tout en s’amusant.
Oui, c’est fantastique !
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Quelle belle journée !
Nous sommes partis pour la fête,
Et ça c’est vraiment très chouette !
Écoute la fanfare qui joue sur une charrette
Un petit air entraînant.
Donald se roule par terre,
Dingo est tombé sur la tête.
Et tous les instruments font des sons amusants.
Oh c’est vraiment très marrant !
Big-Bang, Tsoin-Tsoin, Ding-Dong, Boing-Boing,
Zoup-la, Tic-Tac, Pim-Pam, Pam-Poum,
Voilà !
4. ENTRETIEN
· Pour nettoyer la console V-MotionTM, utiliser un linge légèrement humide.
Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
· Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
· Retirer les piles lorsque la console V-Motion
une longue période.
· Ranger la console V-MotionTM et ses accessoires dans un endroit sec.
· Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter
les chocs contre des surfaces dures.
TM
n’est pas utilisée pendant
5. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours
vérier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redé-marrer, débranchez l’adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez
la cartouche de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche
an de nettoyer l’intérieur à l’aide d’un chiffon doux et sec. Puis rebranchez
l’adaptateur ou remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez le manuel d’utilisation de la console V-Motion
TM
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6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel,
ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre,
nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
· Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous le
produit)
· Type de problème que vous rencontrez.
· Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
vtech_conseil@vtech.com
E-mail :
0 820 06 3000 (0,118 € /min)
Tél. :
De Suisse et de Belgique :
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas
tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus
dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.
00 33 1 30 09 88 00
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7. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION
D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME
OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour
l’utilisation d’un jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible
d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision
et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation,
faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de
certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images
ou répétition de gures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux
vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas
d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà
présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en
présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute
utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs
à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre
enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser
immédiatement de jouer et consulter un médecin.