THRUSTMASTER DUAL TRIGGER WIRELESS User Manual

User Manual
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7. MODE button (Analog / Digital)
8. MAPPING button (for programming trigger functions)
9. CONNECT button
10. 2 built-in independent motors
11. USB receiver
TECHNICAL FEATURES
2. 8 digital action buttons
3. 2 digital action buttons
4. 2 analog mini-sticks + 2 digital action buttons
5. D-Pad (Point Of View)
6. Switch (Gamepad OFF / Vibration On/Off)
SAFETY NOTICE
Do not twist or pull on the cable.
Do not spill liquid on the cable and/or connectors.
In the event of malfunction during use due to electrostatic emission, please exit the game and unplug
the device from the computer. Resume normal game play by plugging the device back in and restarting the game.
SYSTEM REQUIREMENTS
PC (Windows 98 and higher) equipped with USB port.
DRIVER INSTALLATION
The CD-ROM included with this product allows you to install the Force Feedback drivers.
1. Insert the installation CD-ROM into your CD-ROM drive. Follow the on-screen instructions to install the Force Feedback drivers. Once installation is complete, click Finish and restart your computer.
2. Once your computer has restarted, connect the USB connector to one of your computer’s USB ports. Windows 98/Me/2000/XP will automatically detect the new device. (If you are connecting a USB device for the first time, Windows may ask you to insert the Windows CD-ROM during the installation procedure in order to install the required system files.)
3. Installing the drivers: Windows 98: the Add New Hardware Wizard will search for the appropriate drivers. Click Next. Follow the on-screen instructions to complete the installation. Windows Me/2000/XP: the drivers are installed automatically.
4. Select Start/Settings/Control Panel, then double-click Game Controllers (or Gaming Options, depending on your operating system). The Game Controllers dialog box displays the gamepad’s name with OK status. Attention: the Game Controllers dialog box does not allow you to test the gamepad’s Force Feedback effects. You can test them using the “Force Feedback Test” application (Start/Programs/Thrustmaster FFB Driver).
ADVANCED FUNCTIONS
Switch (6):
- OFF position = gamepad is turned off.
- ON position = gamepad is turned on, vibration mode is off (saves battery power).
- VIB position = gamepad is turned on, vibration mode is on (uses more battery power).
MODE button (7): press this button to switch between modes.
- Analog mode (default): MODE button (7) lights up blue. 12 action buttons, left analog mini-stick (managing X and Y axes) and right analog mini-stick (managing Z and Z rotation axes) and D-Pad (managing 8 direction POV).
- Digital mode: MODE button (7) is not lit up. 12 action buttons, D-Pad (managing X and Y axes) and 8 programmable directions, left digital mini-stick (managing 8 direction POV) and right analog mini-stick (managing Z and Z rotation axes).
CONNECT button (9): press this button to switch between modes.
- “Connect” LED is flashing quickly = no signal between gamepad and receiver.
- “Connect” LED is lit up = strong signal between gamepad and receiver.
- “Connect” LED is off = gamepad is in sleep mode.
- “Connect” LED is flashing slowly = low battery power (vibration function will be disabled in order to save power). In this case, please change batteries to revert to the normal “vibrating” configuration.
SLEEP MODE:
- The gamepad automatically turns off when not in use for 5 minutes.
- To “wake” it, press any button.
MULTIPLAYER / CHANNEL AUTO-SWITCHING INFORMATION:
- You can play with up to 4 Dual Trigger Gamepads. All channels are detected automatically.
- When playing in multiplayer mode, if you wish to switch gamepads in the course of a game, press the RECEIVER and CONNECT buttons on your gamepad simultaneously.
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TRIGGER MAPPING TRIGGER MAPPING
All buttons and mini-stick directions (axes) can be mapped to the left and right triggers (except D-Pad and
All buttons and mini-stick directions (axes) can be mapped to the left and right triggers (except D-Pad and buttons (3) and (4)).
buttons (3) and (4)).
MAPPING button (8) (used to map left and right triggers): MAPPING button (8) (used to map left and right triggers):
- Press and release the MAPPING button (LED flashes slowly). - Press and release the MAPPING button (LED flashes slowly).
- Press and release the button or direction you want to assign to the trigger (LED flashes quickly). - Press and release the button or direction you want to assign to the trigger (LED flashes quickly).
- Press and release the trigger assigned to this function (LED turns off). - Press and release the trigger assigned to this function (LED turns off).
EEPROM: EEPROM:
Your gamepad includes an internal memory chip, which stores your last mapping configuration even if you
Your gamepad includes an internal memory chip, which stores your last mapping configuration even if you turn your gamepad off.
turn your gamepad off.
TRIGGER BEHAVIOR: TRIGGER BEHAVIOR:
Triggers react differently according to whether you map 2 separate analog axes, one same analog axis Triggers react differently according to whether you map 2 separate analog axes, one same analog axis or 2 separate digital buttons to them. Below are 3 different examples (in this case, for racing games). or 2 separate digital buttons to them. Below are 3 different examples (in this case, for racing games).
2 separate axes are mapped to the 2 triggers.
This configuration is the most useful (if your game accepts it).
This enables you to separately regulate analog control of the left and
right triggers (there is no “master” trigger).
One same axis is mapped to the 2 triggers.
In this case the left trigger is the “master” trigger.
If you press the left and right triggers together, your car will brake.
This allows you to use the right trigger to control your car’s speed,
and briefly use the left trigger for powerful braking control.
2 digital buttons are mapped to the 2 triggers.
This configuration offers separate control of the left and right triggers
(there is no “master” trigger); however, the triggers operate as digital buttons (and therefore do not offer progressive control).
Thus, many mapping configurations are available, according to the possibilities offered by your game. If
Thus, many mapping configurations are available, according to the possibilities offered by your game. If your game does not accept your current mapping configuration, the triggers will produce strange reactions;
your game does not accept your current mapping configuration, the triggers will produce strange reactions; in this case, please try defining another mapping configuration (using other axes and buttons).
in this case, please try defining another mapping configuration (using other axes and buttons).
For a better understanding of all the available possibilities, try them out using the “Game
For a better understanding of all the available possibilities, try them out using the “Game Controllers” dialog box in the Windows control panel.
Controllers” dialog box in the Windows control panel.
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TECHNICAL SUPPORT
If you encounter a problem with your product, please go to Support. From there you will be able to access various utilities (Frequently Asked Questions (FAQ), the latest versions of drivers and software) that may help to resolve your problem. If the problem persists, you can contact the Thrustmaster products technical support service (“Technical Support”):
By email: In order to take advantage of technical support by email, you must first register online. The information you provide will help the agents to resolve your problem more quickly. Click Registration on the left-hand side of the Technical Support page and follow the on-screen instructions. If you have already registered, fill in the Username and Password fields and then click Login.
http://ts.thrustmaster.com and click Technical
By telephone:
United Kingdom
United States /
Canada
020 7216 0047
514-279-9911
Australia 1902 262 514 Denmark 82 33 28 58
Finland 09 81 71 01 54 Norway 23 50 01 16 Sweden 08-51992032
Warranty information
Worldwide, Guillemot Corporation S.A. (“Guillemot”) warrants to the consumer that this Thrustmaster product will be free from material defects and manufacturing flaws for a period of two (2) years from the original date of purchase. Should the product appear to be defective during the warranty period, immediately contact Technical Support, who will indicate the procedure to follow. If the defect is confirmed, the product must be returned to its place of purchase (or any other location indicated by Technical Support). Within the context of this warranty, the consumer’s defective product will, at Technical Support’s option, be either repaired or replaced. Where authorized by applicable law, the full liability of Guillemot and its subsidiaries (including for indirect damages) is limited to the repair or replacement of the Thrustmaster product. The consumer’s legal rights with respect to legislation applicable to the sale of consumer goods are not affected by this warranty. This warranty shall not apply: (1) if the product has been modified, opened, altered, or has suffered damage as a result of inappropriate or abusive use, negligence, an accident, normal wear, or any other cause not related to a material defect or manufacturing flaw; (2) in the event of failure to comply with the instructions provided by Technical Support; (3) to software not published by Guillemot, said software being subject to a specific warranty provided by its publisher.
Additional warranty provisions
In the United States of America and in Canada, this warranty is limited to the product’s internal mechanism and external housing. Any applicable implied warranties, including warranties of merchantability and fitness for a particular purpose, are hereby limited to two (2) years from the date of purchase and are subject to the conditions set forth in this limited warranty. In no event shall Guillemot Corporation S.A. or its affiliates be liable for consequential or incidental damage resulting from the breach of any express or implied warranties. Some States/Provinces do not allow limitation on how long an implied warranty lasts or exclusion or limitation of incidental/consequential damages, so the above limitation may not apply to you. This warranty gives you specific legal rights, and you may also have other legal rights which vary from State to State or Province to Province.
COPYRIGHT
© 2004 Guillemot Corporation S.A. All rights reserved. Thrustmaster® is a registered trademark of Guillemot Corporation. Microsoft® Windows® is a registered trademark of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. All other trademarks and brand names are hereby acknowledged and are property of their respective owners. Illustrations not binding. Contents, designs and specifications are subject to change without notice and may vary from one country to another.
FAQs, tips and drivers available at www.thrustmaster.com
price of a national phone call, Monday to Friday from 12PM to 10PM
price of a long distance phone call, Monday to Friday from 7AM to
5PM (Eastern time)
$1.98/min, Monday to Friday from 9AM to 6PM price of a national phone call, Monday to Friday from 1PM to 10PM price of a national phone call, Monday to Friday from 2PM to 11PM price of a national phone call, Monday to Friday from 1PM to 10PM price of a national phone call, Monday to Friday from 1PM to 11PM
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Manuel de l'utilisateur
CARACTERISTIQUES TECHNIQUES
1. Gâchettes programmables à action progressive
2. 8 boutons d'action digitaux
3. 2 boutons d'action digitaux
4. 2 sticks analogiques/2 boutons d'action digitaux
5. Croix multidirectionnelle
6. Interrupteur (manette éteinte/ vibrations On/Off)
AVERTISSEMENT
Ne tordez pas et ne tirez pas trop fort sur le cordon.
Ne renversez pas de liquide sur le cordon ou les connecteurs.
En cas de mauvais fonctionnement dû à une émission électrostatique, quittez le jeu et débranchez le
périphérique de votre ordinateur. Pour rejouer, rebranchez le périphérique et relancez le jeu.
CONFIGURATION REQUISE
PC (Windows 98 SE, Me, 2000 et XP) équipé d'un port USB.
7. Bouton MODE (analogique / numérique)
8. Bouton MAPPING (pour programmation des gâchettes)
9. Bouton CONNECT
10. 2 moteurs intégrés indépendants
11. Récepteur USB
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INSTALLATION DES PILOTES
Le CD-ROM fourni avec ce produit permet d'installer les pilotes Force Feedback.
1. Insérez le CD-ROM d'installation dans votre lecteur de CD-ROM. Suivez les instructions affichées à l'écran pour installer les pilotes Force Feedback. Une fois l'installation terminée, cliquez sur Terminer et redémarrez votre ordinateur.
2. Au redémarrage de l'ordinateur, reliez le connecteur USB à l'un des ports USB de votre unité centrale. Windows 98/Me/2000/XP détectera automatiquement le nouveau périphérique. (Si vous branchez un périphérique USB pour la première fois, il est possible que, pendant l'installation, Windows vous demande d'insérer le CD-ROM Windows afin d'installer les fichiers système nécessaires.)
3. Installation des pilotes : Windows 98 : l'Assistant Ajout de nouveau matériel se charge de rechercher pour vous les pilotes appropriés. Cliquez sur Suivant. Suivez les instructions affichées à l'écran pour terminer l'installation. Windows Me/2000/XP : l'installation des pilotes est automatique.
4. Sélectionnez Démarrer/Paramètres/Panneau de configuration, puis double-cliquez sur Contrôleurs de jeu (ou Options de jeu selon votre système d'exploitation). La boîte de dialogue Contrôleurs de jeu affichera le nom de la manette avec l'état OK. Attention : la boîte de dialogue Contrôleurs de jeu ne vous permet pas de tester les effets Force
Feedback de la manette. Pour ce faire, utilisez l'application « Force Feedback Test » (Démarrer/Programmes/Thrustmaster FFB Driver).
FONCTIONS AVANCEES
Interrupteur (6) :
- Position OFF = la manette est éteinte.
- Position ON = la manette est allumée, le mode vibration est désactivé (économise les piles).
- Position VIB = la manette est allumée, le mode vibration est activé (consomme davantage d'énergie).
Bouton MODE (7) : ce bouton permet de passer d'un mode à un autre.
- Mode Analog (par défaut) : le bouton
MODE (7) s'allume (bleu). 12 boutons d'action, stick analogique
gauche (gérant les axes X et Y) et stick analogique droit (gérant les axes Z et Z rotation) et la croix multidirectionnelle (gérant 8 directions).
- Mode Digital : le bouton axes X et Y) et 8 directions programmables, stick gauche (gérant 8 directions) et stick analogique droit (gérant les axes Z et Z rotation).
MODE (7) est éteint. 12 boutons d'action, croix multidirectionnelle (gérant les
Bouton CONNECT (9) : ce bouton permet de passer d'un mode à un autre.
- Le voyant "Connect" clignote rapidement = aucun signal entre la manette et le récepteur.
- Le voyant "Connect" est allumé = présence d'un signal entre la manette et le récepteur.
- Le voyant "Connect" est éteint = la manette est en mode veille.
- Le voyant "Connect" clignote lentement = le niveau des piles est faible (la fonction vibration sera désactivée afin d'économiser les piles). Pour revenir à la configuration de vibration normale, il convient de changer les piles.
MODE VEILLE :
- La manette s'éteint automatiquement après 5 minutes d'inactivité.
- Pour la réactiver, appuyez sur l'un des boutons.
COMMUTATION AUTOMATIQUE DES CANAUX/MODE MULTIJOUEUR :
- Vous pouvez utiliser jusqu'à 4 manettes Dual Trigger simultanément. Tous les canaux sont détectés automatiquement. En mode multijoueur, si vous souhaitez connecter des manettes au cours d'un jeu, appuyez simultanément sur les boutons RECEIVER et CONNECT.
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PROGRAMMATION DES GACHETTES
Les boutons et les directions des sticks (axes) peuvent être programmés sur les gâchettes gauche et droite (à l'exception de la croix multidirectionnelle et des boutons (3) et (4)).
Bouton MAPPING (8) (pour programmer les gâchettes gauche et droite) :
- Pressez et relâchez le bouton de programmation (le voyant clignote lentement).
- Pressez et relâchez le bouton ou la direction à affecter à la gâchette (le voyant clignote rapidement).
- Pressez et relâchez la gâchette affectée à cette fonction (le voyant s'éteint).
Mémoire EEPROM :
Votre manette dispose d'une puce interne qui garde en mémoire la dernière configuration de programmation, même lorsque la manette est éteinte.
COMPORTEMENT DES GACHETTES :
Les gâchettes réagissent différemment selon que vous leur affectez 2 axes analogiques distincts, un même axe analogique ou 2 boutons distincts. Trois exemples sont présentés ci-après (dans le cas présent, il s'agit d'un jeu de course) :
2 axes distincts sont affectés aux 2 gâchettes.
Cette configuration est la plus efficace (si votre jeu l'accepte).
Elle vous permet de régler séparément le contrôle analogique des
gâchettes gauche et droite (il n'y a pas de gâchette maître).
Un même axe est affecté aux 2 gâchettes.
Dans ce cas, la gâchette gauche est la gâchette maître.
Si vous appuyez simultanément sur les gâchettes gauche et droite,
votre véhicule va freiner.
Cette configuration vous permet d'utiliser la gâchette droite pour contrôler la vitesse du véhicule, et d'utiliser brièvement la gâchette gauche pour un freinage puissant.
2 boutons d'action sont affectés aux 2 gâchettes.
Cette configuration permet un contrôle séparé des gâchettes gauche
et droite (il n'y a pas de gâchette maître) ; en revanche, les gâchettes fonctionnent comme des boutons numériques (et ne proposent pas de contrôle progressif).
Il existe donc de nombreuses possibilités de configuration, mais elles dépendent du jeu. Si le jeu n'accepte pas votre configuration de programmation actuelle, les gâchettes pourront produire un effet non souhaité ; dans ce cas, essayez de définir une autre configuration de programmation en utilisant les autres axes et boutons).
Pour bien comprendre toutes les possibilités offertes, essayez-les dans la boîte de dialogue Contrôleurs de jeu (dans le Panneau de configuration Windows).
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SUPPORT TECHNIQUE
Si vous rencontrez un problème avec votre produit, rendez-vous sur le site Support Technique. Vous aurez alors accès à différents services (Foire Aux Questions (FAQ), dernières versions des pilotes et logiciels) susceptibles de résoudre votre problème. Si le problème persiste, vous pouvez contacter le support technique des produits Thrustmaster (« Support Technique ») :
Par e-mail : Pour bénéficier du support technique par e-mail, vous devez d’abord vous enregistrer en ligne. Les informations fournies vont permettre aux techniciens de résoudre plus rapidement votre problème. Cliquez sur Enregistrement à gauche de la page Support technique et suivez les instructions à l’écran. Si vous êtes déjà enregistré, renseignez les champs Nom d’utilisateur et Mot de passe puis cliquez sur Connexion.
http://ts.thrustmaster.com et cliquez sur
Par téléphone :
France 0892 690 024
Belgique 02 / 732 55 77
Suisse 22 567 51 20
Canada 514-279-9911
Informations relatives à la garantie
Dans le monde entier, Guillemot Corporation S.A. (« Guillemot ») garantit au consommateur que le présent produit Thrustmaster est exempt de défauts matériels et de vices de fabrication, et ce, pour une période de deux (2) ans à compter de la date d’achat d’origine. Si, au cours de la période de garantie, le produit semble défectueux, contactez immédiatement le Support Technique qui vous indiquera la procédure à suivre. Si le défaut est confirmé, le produit devra être retourné à son lieu d’achat (ou tout autre lieu indiqué par le Support Technique). Dans le cadre de la garantie, le consommateur bénéficiera, au choix du Support Technique, du remplacement ou de la réparation du produit défectueux. Lorsque la loi applicable l’autorise, toute responsabilité de Guillemot et ses filiales (y compris pour les dommages indirects) se limite à la réparation ou au remplacement du produit Thrustmaster. Les droits légaux du consommateur au titre de la législation applicable à la vente de biens de consommation ne sont pas affectés par la présente garantie. Cette garantie ne s’appliquera pas : (1) si le produit a été modifié, ouvert, altéré, ou a subi des dommages résultant d’une utilisation inappropriée ou abusive, d’une négligence, d’un accident, de l’usure normale, ou de toute autre cause non liée à un défaut matériel ou à un vice de fabrication ; (2) en cas de non-respect des instructions du Support Technique ; (3) aux logiciels non-édités par Guillemot, lesdits logiciels faisant l’objet d’une garantie spécifique accordée par leurs éditeurs.
Stipulations additionnelles à la garantie
Aux États-Unis d’Amérique et au Canada, cette garantie est limitée au mécanisme interne et au boîtier externe du produit. Toute garantie implicite applicable, incluant les garanties de qualité marchande ou d’adaptation à un usage particulier, est limitée à deux (2) ans à compter de la date d’achat et soumise aux conditions de la présente garantie limitée. En aucun cas, Guillemot Corporation S.A. ou ses sociétés affiliées ne sauraient être tenues responsables envers qui que ce soit de tous dommages indirects ou dommages accessoires résultant du non-respect des garanties expresses ou implicites. Certains États/Provinces n’autorisent pas la limitation sur la durée d’une garantie implicite, ou l’exclusion ou la limitation de responsabilité pour les dommages indirects ou accessoires, de sorte que les limitations ou exclusions ci-dessus peuvent ne pas vous être applicables. Cette garantie vous confère des droits spécifiques ; vous pouvez également bénéficier d’autres droits qui peuvent différer d’un État/Province à l’autre.
COPYRIGHT
© 2004 Guillemot Corporation S.A. Tous droits réservés. Thrustmaster® est une marque déposée de Guillemot Corporation S.A. Microsoft® Windows® est une marque déposée de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. Toutes les autres marques déposées et noms commerciaux sont reconnus par les présentes et sont la propriété de leurs propriétaires respectifs. Illustrations non contractuelles. Le contenu, la conception et les spécifications sont susceptibles de changer sans préavis et de varier selon les pays.
0,34 €/min, du lundi au vendredi de 13h à 17h et de 18h à 22h prix d’un appel national, du lundi au vendredi de 9h à 12h30 et de 14h à 17h30 prix d’un appel national, du lundi au vendredi de 13h à 22h prix d’un appel longue distance, du lundi au vendredi de 7h à 17h
(heure de l’Est)
FAQ, astuces et pilotes sur www.thrustmaster.com
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Benutzerhandbuch
TECHNISCHE DATEN
1. Programmierbare, progressive Trigger
2. 8 digitale Action-Buttons
3. 2 digitale Action-Buttons
4. 2 analoge Mini-Sticks + 2 digitale Action-Buttons
5. D-Pad (Sichtwahl)
6. Schalter (Gamepad AUS / Vibration EIN/AUS)
SICHERHEITSHINWEIS
Nicht das Kabel knicken oder daran ziehen
Keine Flüssigkeiten über die Kabel und Stecker verschütten.
Falls es zu Fehlfunktionen durch elektrostatische Aufladung kommt, beenden Sie bitte Ihr Spiel und
stöpseln Sie den Empfänger aus. Danach stecken Sie ihn wieder ein und können nun das Spiel wieder starten.
SYSTEMANFORDERUNGEN
PCs (Windows 98 und higher) mit USB Ports.
7. MODE Button (Analog / Digital)
8. MAPPING Button (zur Trigger­Programmierung)
9. CONNECT Button
10. 2 eingebaute Motoren
11. USB-Empfänger
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