Stryker EMX 1000 User Manual

Use a barrel squeegee to clean broken paintballs from your marker’s barrel. We recommend the Brass Eagle® Combo Barrel Squeegee #1477 or Viewloader® Proflex Squeegee #5012.
DO NOT RETURN THIS MARKER TO YOUR RETAILER. FOR ASSISTANCE CALL 1-877-877-GAME (4263).
WARRANTY INFORMATION
WARRANTY: LIMITED 90 DAY WARRANTY
(ORIGINAL PURCHASE RECEIPT REQUIRED)
For 90 days from date of purchase, Stryker™ will repair or replace this marker free of charge if defective in material or workmanship. This warranty gives you specific legal rights. You may also have other rights which may vary from state to state. Service is available from authorized Stryker™ Service Centers. A list of these is available at Stryker’s website at www.Stryker-paintball.com or by calling Stryker™ at 1-877-877-GAME (4263). These Service Centers generally offer the quickest service. If you would rather return your marker to Stryker™ please
call customer service at1-877-877-GAME (4263) for return authorization number and shipping address. (Authorization number must be visible on outside of shipping package to be accepted.)
Do not return any products via non-trackable services such as regular mail or parcel post. Such products may become lost and Stryker™ Inc. will not be responsible for replacement.
PAINTBALL MARKERS OUT-OF-WARRANTY
Authorized Service Centers will gladly repair any markers out of warranty for a nominal charge to cover parts and labor. Repairs made by Service Centers will usually be faster and less expensive than those sent back to the factory. Go to www.Stryker-paintball.com for service center locations near you. Prior to shipping out of warranty markers, you must first
call customer service at 1-877-877-GAME (4263) for return authorization number and shipping address. (Authorization number must be visible on outside of shipping package to be accepted.) Any out of warranty Marker returned to Stryker™ must be
shipped prepaid and include the repair fee. Please call the Customer Service number for current repair fees. Stryker™ will repair or replace the marker with a reconditioned unit of the same model. If payment is not included, you will be billed for the repair fee plus a $4.00 invoicing fee. Upon receipt of payment, the marker or its replacement will be shipped to you. In the event that the marker includes no means of contacting the sender or no payment for repairs is received within 60 days of billing, the ownership of the marker will be forfeited and it will be disposed of at the discretion of Stryker™ Inc.
SPECIAL INSTRUCTIONS
Maintenance/Operation
Follow all procedures listed in this manual. In addition, periodically check the steel braided hose assembly for leaks or fraying.
Safety
Do not allow the steel braided hose to be pinched in any way. The hose is durable but is not intended to act as a trigger guard.
E-GRIP OPERATION
NOTE: Marker will not cock or field strip with safety in the ON position.
STEP 1. EYE PROTECTION:
Make sure everyone within range (200 yards) is properly protected from paintball impacts.
STEP 2. PUT ON “SAFE.” Push safety from left to right; no red band showing. Make sure barrel plug is placed securely in muzzle of marker.
STEP 3. INSTALL BATTERY: Remove grip cover and install 9 volt battery (High performance type recommended) into grip after connecting battery clip (See Fig. B).
STEP 4. TEST: Test for power before installing grip cover.
STEP 5. TURN ON: Turn grip on by depressing ON/OFF button for 3 seconds until red light is showing. Depress again until red light turns green (See Fig. C). Depress trigger and watch for solenoid function.
STEP 6. REPLACE GRIP COVER
(Don’t overtighten screws). STEP 7. TEST FIRE: Following the
operation instructions below, first test fire the marker without paint. NOTE: Should marker develop function problems related to the grip, replace the battery with a new 9 volt high output, high performance battery before any other trouble shooting mesures.
STEP 8. SWITCH FIRING MODES:
To switch between the different modes,
P.O. Box 1956, Rogers, AR 72757, U.S.A.
877-877-GAME(4263) Fax (479)464-8701
www.Stryker-paintball.com
Part No.142586-000 10/06
Additional Troubleshooting Tips, Repair Kit and Parts Exploded view are available on our website at: www.Stryker-paintball.com.
UNLOADING YOUR MARKER
WARNING: Always wear proper eye, face and
ear protection designed especially to stop paintballs while unloading your paintball marker.
STEP 1. Make sure barrel plug is securely in barrel. STEP 2. Put Marker on safe. (Push left to right) STEP 3. Remove loader. STEP 4. Turn marker upside down to remove paintballs from
feed port.
STEP 5. Remove barrel. STEP 6. Point marker toward ground in a safe direction and
fire several times to insure it is completely unloaded. Put marker back on safe.
STEP 7. Remove gas source. STEP 8. Use squeegee to dislodge any paintballs from barrel
and replace barrel plug.
STEP 9. Replace barrel. Do not unload your marker indoors.
WARNING: Do not look down the breach or barrel of
the marker while gas source is attached.
OPERATING INSTRUCTIONS
WARNING: Be sure the paintball marker is always pointed in a safe
direction. Read the following operating instructions and WITHOUT LOADING ANY PAINTBALLS proceed several times through the operating steps with your paintball marker (dry fire the paintball marker at a safe target) so that you will be able to operate the marker properly and safely.
STEP 1. EYE PROTECTION: Make sure everyone within range (200 yards) is properly protected from paintball impacts.
STEP 2. Take marker off safe, for cocking with top cocking pin. STEP 3. COCK: Cock marker by pulling cocking handle fully back until
locked in sear position. This marker is a semi-automatic marker, which will re-cock itself after firing when working properly.
STEP 4. PUT ON “SAFE”. Push safety from left to right; no red band showing. Make sure barrel plug is placed securely in muzzle of marker.
STEP 5. ATTACH GAS SOURCE: Marker can be used with a Brass Eagle® constant air refillable cylinder (not included). You should expect better gas efficiency with a larger refillable cylinder. (RECOMMEND Brass Eagle® 9oz. refillable cylinder. Item #1471.)
NOTE: Add 3 drops of mineral oil to the ASA adapter prior to attaching the refillable cylinder. Check the website at:
www.Stryker-paintball.com for approved lubricants.
STEP 6. LOAD PAINTBALLS: A) Insert loader (not included with all packaging) into ball feed
port. Grip loader from the top. Insert loader feed neck into ball feed port on the marker. Twist and push firmly in a clockwise direction. NOTE: The loader to ball feed port fit is purposely tight. (RECOMMEND Viewloader® QuantumTM, eVLution IITM or RevolutionTM electronic loader)
B) Pour paintballs into loader. NOTE: Paintballs are gravity fed from loader to the marker each time the trigger is pulled. Too rapid a rate of fire, broken balls or too many balls in loader may cause subsequent balls to break and will adversely affect the paintball marker’s accuracy. Use a squeegee to clean inside the paintball marker’s barrel. (RECOMMEND Stryker™, Brass Eagle®, Viewloader®,JT®, or WGP® brand .68 caliber paintballs.) Paintballs should be stored in a cool, dry place in sealed plastic bags. Do not subject to freezing, excessive heat, humidity or store in direct sunlight. These conditions may cause ball breakage and/or poor feeding.
STEP 7. Turn on E-Grip per opera­tion instructions to semi-automatic mode (dual green led lights).
STEP 8. Remove barrel plug and take off safe by pressing safety from right side of paintball marker until red band is showing.
STEP 9. FIRE: Paintball marker is now ready to fire.
STEP 10. VERIFY VELOCITY:
Verify that the paintball marker’s velocity is below 300 feet per second or less if required by playing field. Velocity should be measured with a chronograph prior to playing paintball. Velocity may be adjusted by turning the velocity adjustment screw (See Fig. A) Using a 1/8” allen key (included) turn the screw clockwise to increase velocity and counter-clockwise to decrease velocity. (RECOMMEND Viewloader® on-barrel chronograph to verify velocity. Item #7815.) NOTE: Additional velocity adjustment available by adding or removing hammer spring spacer. (Fig. B)
WARNING: Never shoot at anyone without proper protective equipment for eyes, which must be worn at all times. Eye protection must be designed specifically for paintball use. Failure to follow these safety precautions may result in bodily injury including blindness and deafness.
DO’S AND DON’TS OF CARE AND MAINTENANCE
Note: Any cosmetic or mechanical changes to product will void warranty. Follow these easy points to keep your marker in top shape for years to come.
DO’S
• DO read owners manual thoroughly before using marker and for complete disassembly and cleaning instructions..
• DO lubricate o-rings using 3 drops of mineral oil in the ASA adapter with each change of gas source (tank), or marker will dry out and
cause it to not recock after the first shot or after rapid firing.
• DO examine valve seal drawing on back to insure correct reassembly.
• DO
familiarize yourself with the parts drawing prior to any disassembly.
• DO put marker parts on cloth to avoid losing parts or parts falling
down onto dirt or sand when disassembling,
• DO lubricate o-rings with mineral oil immediately after cleaning. See
backside for lubrication points.
DON’TS
• DON’T return this marker to retailer. Call 1-877-877-GAME (4263).
• DON’T DISASSEMBLE marker if you are unfamiliar with marker
maintainence. (Call customer service at 1-877-877-4263 or visit our website at www.Stryker-paintball.com for assistance).
• DON’T use lubricants other than mineral oil. (For questions about
proper lubricants consult the web page or customer service at 1-877-877-4263)
• DON’T disassemble hose from marker. (Call customer service at
1-877-877-4263 for assistance).
• DON’T immerse marker in water. (Marker parts may be cleaned by
wiping with a soft cloth or paper towel).
FIGURE A
BALL FEED PORT
Puerto de alimentación
Entrée d’alimentation
VLOCITY PLUG Tapón de Martillo/Velocidad Bouchon du per cuteur/vitesse
BOTTOM-LINE CONSTANT AIR ADAPTER
Adaptador de Aire Constante de Linea Base
Adaptateur d’air constant de ligne de fond
STEEL BRAIDED HOSE
Manguera de Acero Tejido
Tuyau en acier tressé
GRIP ASSEMBLY Armazón de Cacha Crosse
GRIP ASSEMBLY RETAINING SCREW Tornillo de Aseguramiento Vis d’arrèt
REMOVABLE BARREL
Cañón Removible
Canon amovible
BARREL PLUG
Tapón del coñon
Obturateur de canon
DOUBLE TRIGGER
Gatillo para do Dedos
Détente à deux doigts
VELOCITY ADJUSTMENT SCREW Tornillo de Ajuste de Velocidad Vis de réglage de la vitesse
VOLUMIZER PLUG
Tapón de Válvula
Bouchon de soupape
SAFETY
Seguro
Verrou de sécurité
GRIP ASSEMBLY RETAINING SCREW
Tornillo de Aseguramiento
Vis d’arrèt
REFILLABLE CYLINDER
(not included)
Cilindro Rellenable
(no incluida)
Cylindre Réutilisable
(non fournie)
QUICK PULL PIN Pasador de Tracción Rápida Goupille de Traction Rapide
*
LUBRICATION POINTS PUNTOS DE LUBRICACIÓN POINTS DE LUBRIFICATION
*
Contains:
• Safety Information • Annotated Diagram
• Warranty Information • Trouble Shooting Guide
• Operating Instructions
This safety alert symbol indicates important safety messages in this manual. When you see this symbol, be alert to the possibility of personal injury and carefully read the message that follows.
WARNING:
THIS IS NOT A TOY. MISUSE MAY CAUSE SERIOUS INJURY OR DEATH. EYE PROTECTION DESIGNED FOR PAINTBALL USE MUST BE WORN BY THE USER AND ANY PERSON WITHIN RANGE. RECOMMEND AT LEAST 18 YEARS OLD TO PURCHASE, 14 YEARS OLD TO USE WITH ADULT SUPERVISION, OR 10 YEARS OLD TO USE ON PAINTBALL FIELDS MEETING ASTM­STANDARD F1777-02. READ OPERATION MANUAL BEFORE USING.
WARNING:
NEVER SHOOT AT ANYONE WITHOUT PROPER PROTECTIVE EQUIPMENT FOR EYES, EARS, THROAT AND HEAD, WHICH MUST BE WORN AT ALL TIMES. EYE PROTECTION MUST BE DESIGNED SPECIFICALLY FOR PAINTBALL USE. FAILURE TO FOLLOW THESE SAFETY PRECAUTIONS MAY RESULT IN BODILY INJURY INCLUDING BLINDNESS AND DEAFNESS.
Welcome to the Stryker™ team and thank you for purchasing this high quality Stryker™ paintball marker.
We at Stryker™ stand committed to providing you with the best product and service available. Your new marker is designed and manufactured to provide ease of maintenance with trouble free performance. We ask that you read this manual to obtain the maximum enjoyment and
safety of your purchase.
Call 1-877-877-GAME (4263) or visit our web site at www. Stryker-paintball.com if you should need an Illustrated Parts List.
OWNER’S MANUAL and
DO’S AND DON’TS OF
MARKER CARE
Figure B
VELOCITY PLUG
Taco de Velocidad
Obturateur de Vitesse
SPRING
Resorte Ressort
SPRING GUIDE
Guia De Resorte Guide-Ressort
SPACER
Espacidor
Espacement
BUMPER
Amortiguador
Butoir
HAMMER
Percutor
Percuteur
BOLT
Resorte Ressort
QUICK PULL PIN
Pasador de Tracción Rápida Goupille de Traction Rapide
*
LUBRICATION
POINTS PUNTOS DE LUBRICACIÓN POINTS DE LUBRIFICATION
11 inch barrel included in some packaging
*
*
*
GRIP FRAME ASSEMBLY ENSAMBLAJE DEL ARMAZÓN DE AGARRE ASSEMBLAGE DU CORPS DE POIGNÉE
Key Description
1 RECEIVER ASSEMBLY 2 BOLT ASSEMBLY 3 RETAINING PIN 4 VALVE BODY ASSEMBLY 5 VALVE SET SCREW 6 VALVE STEM ASSEMBLY 7 VALVE GUIDE 8 VALVE SPRING 9 VALVE PLUG ASSEMBLY 10 BARREL ASSEMBLY 11 HAMMER ASSEMBLY 12 HAMMER SPRING 13 SPACER 14 SPRING GUIDE 15 BUMPER 16 VLOCITY PLUG 17 VELOCITY ADJ. SCREW ASSEMBLY 18 BALL STOP 19 BALL STOP COVER 20 BALL STOP SCREWS 21 BRAIDED HOSE ASSEMBLY 22 COCKING KNOB 23 BOTTOMLINE SCREW 24 BOTTOMLINE ADAPTER 25 FILTER 26 GRIP FRAME ASSEMBLY 27 LOCK WASHER 28 RETAINING SCREW 29 90 DEGREE ELBOW 30 FOREGRIP SLEEVE 31 FOREGRIP TUBE
Key Description
1 GRIP FRAME 2 TRIGGER 3 TRIGGER PIVOT PIN 4 SEAR 5 SEAR PIN 6 SAFETY 7 O-RING 8 SET SCREW 9 SEAR SPRING 10 MICROSWITCH 11 TRIGGER SPRING 12 DETENT SPRING 13 DETENT BALL 14 PIN 15 SOLENOID 16 PCB BOARD ASSEMBLY 17 SCREW 18 LEFT GRIP PANEL 19 SCREW 20 SQUARE NUT 21 RIGHT GRIP PANEL 22 SENSORMATIC LABEL
*
LUBRICATION POINTS PUNTOS DE LUBRICACIÓN POINTS DE LUBRIFICATION
first turn the e-grip on. The marker will be in Semi-Auto mode (Green Top LED light). Press the on/off button once for 3-shot burst mode (Orange Top LED light). Press the on/off button again for Full Auto mode (Red Top LED light). Press the button again to return back to Semi-Auto mode.
STEP 9. TURN OFF: To turn off marker, depress ON/OFF button 3 seconds or longer.
STEP 10. LOW BATTERY LIGHT: The bottom LED light is a low battery indicator. Green indicates good battery. Red indicates a low battery; replace the battery for the marker to perform correctly.
NOTE: For best performance of the marker use an electronic loader Revolution, CAT, Evolution 3 or VLocity loader. Insure you are using robust paintballs for 3 round burst and full automatic modes to avoid excessive paintball breakage.
FIELD STRIP GUIDE
Bolt and Striker removal
STEP 1. EYE PROTECTION: Make sure everyone within range (200
yards) is properly protected from paintball impacts.
STEP 2. Remove gas supply from marker. STEP 3. Make sure cocking bolt is in the forward position. Pull trigger to
release if necessary. STEP 4. Remove Quick Pull Pin and Remove Velocity Plug, Bumper, Spring
Guide, Spacer, and Spring Hammer and Bolt (Figure B). NOTE: Use caution when removing as all parts are under spring tension.
Figure D
SCREWS (2) Tornillos (2) Vis (2)
DETENT COVER
Tapa de parada de Bola
Cache de Butee a billes
COVER VENT (down)
Cubra el Agujero de Ventilación
(hacia abajo)
Évent du Couvercle (bas)
BALL DETENT
Parada de Bola
Butee a billes
STEP 1. Remove 2 phillips head screws. STEP 2. Remove ball detent and cover. STEP 3. Clean with soft cloth or baby wipe. STEP 4. Replace in reverse order insuring the detent tip is toward barrel
and the detent cover vent is facing downward. (See Figure D)
DISASSEMBLY / CLEANING OF BALL DETENT
Figure C
HAMMER
Pecutor
Percuteur
BOLT
Resorte Ressort
HAMMER REMOVAL / REPLACEMENT
STEP 1. Follow Steps 1-5 of Field Strip Guide. STEP 2. Pull trigger and tap rear of the reciever against towel on flat
surface to remove hammer.
STEP 3. Grasp hammer with fingers and pull from receiver. STEP 4.
Clean with soft cloth or baby wipe. Relubricate with mineral oil and
replace. NOTE: Examine o-ring for any damage and replace if necessary.
STEP 5. Step 5. Turn E-grip on, make sure safety is in the off position then follow step 6.
STEP 6. Replace hammer bolt assembly into receiver with sear flat down. NOTE: It is necessary to pull the trigger 3 or more times while applying pressure to striker bolt assembly with your finger in order to fully seat the hammer. (See Figure C)
STEP 7. Reassemble per Field Strip Reassembly Section.
FIELD STRIP REASSEMBLY
Follow the steps above in reverse order. Lubricate all wear points and o-rings with minerial oil only.
COCKING KNOB
Mango de Percutor
Bouton darmement
ON/OFF BUTTON Boton ON/OFF Interrupteur MARCHE/ARRÊT Interruptor de ENCENDIDO/ APAGADO
MODE INDICATOR LIGHT Voyant d’incateur de mode Luz indicadora de modo
LOW BATTERY LIGHT Luz de beteria baja Voyant indiquant une pile faible
.68 CALIBER ELECTRONIC
PAINTBALL
MARKER
RULES OF SAFE
PAINTBALL MARKER HANDLING
1. Always wear proper eye, face and ear protection designed especially to stop paintballs.
2. Never shoot a person who is not wearing proper protection.
3. Treat every paintball marker as if it were loaded.
4. Never look down the barrel of the marker.
5.
Never point the paintball marker at anything you don’t wish to shoot.
6. Keep the paintball marker on safe until ready to shoot.
7.
Keep the barrel plug in the paintball marker’s muzzle when not shooting.
8. Always remove gas source before disassembly.
9.
Store the paintball marker unloaded and degassed in a locked place.
10. Follow warnings listed on gas source for handling and storage.
11. Never use anything other than .68 caliber paintballs.
12. Do not shoot fragile objects such as windows.
13. Paintballs may cause staining of some porous surfaces such as brick, stucco and wood.
14. Always measure velocity before playing paintball.
15. Never shoot at velocities in excess of 300 feet per second.
16. Never engage in vandalism.
17. Do not use marker for drive-by shootings.
18. Do not modify your marker’s pressurized air system or cylinder in any way.
International Service Center List
List de Centre de Service Après-Vente International
Lista de Centros de Servicio Internacionales
Central and Eastern Europe: CMC Sport GmbH
49.6031.73.75.0 techcenter@ maxs-sport.com
South America: Mercenarios Brazil
11.3871.1468 mercenarios@ mercenarios.com.br
Mexico & Central America: Xtreme Planet
55.5290.8190 servicio@ xtremeplanet.com
South Africa: Paintball City
27.11.828.7583 tech@paintballcity.co.za
New Zealand: Kilwell Sports
07.345.9094 sports@kilwell.co.nz
Canada: Kolder Canada
905.775.9191 sales@koldercanada.com
Western Europe: Sport Attitude
33.02.4348.5012 eric.paint@europarm.fr
ON/OFF BUTTON Boton ON/OFF Interrupteur MARCHE/ARRÊT Interruptor de ENCENDIDO/ APAGADO
MODE INDICATOR LIGHT Voyant d’incateur de mode Luz indicadora de modo
LOW BATTERY LIGHT Luz de beteria baja Voyant indiquant une pile faible
SOLENOID Solenoide SolénoÏde
Arrêtez si la valve commence à se dévisser du cylindre. Revissez la et amenez le à un expert pour la reparation. DANGER D’ EX PLOSION: l’usage incorrect, le remplissage, l’emmagasinage ou la disposition incorrecte peuvent aboutir aux dommages de propriété, des blessures sérieuses ou la mort.
• Ce cylindre doit être rempli seulement par unpersonnel qui a reçu la formation nécessaire en référence des brochures CGA P-1, C-6, G-6.3 et AV-7 disponible de ‘Association de Gaz Comprimés. 4221 Walney Rd., Chantilly,Virginia 20151-2923
• Les valves doivent être installées et enlevées seulement par le personnel entraîné.
• Ne jamais remplir le cylindre en excès. Ne dépassez pas la pression ndiquée sur votre Cylindre.
• Si pressurisé n’exposez pas aux températures dépassant 130 degrés F.
• N’utilisez pas des moyens de nettoyage caustiques ou détachant depeinture.
• Ne modifiez d’aucune façon ce cylindre ou cette valve.
• Le Cylindre doit être détruit si exposé aux feu, ou chauffé à une température qui dépasse 350 degrés F.
• Garder le cylindre hors de la portée dts.
Use un limpiador de cañón para limpiar los fragmentos o residuos de munición. Nosotros reco­mendamos el Juego de Limpiador de Cañón #1477 Squeegge de Brass Eagle® ó Stryker™ Proflex Squeegee #5012.
NO LO DEVUELVA AL VENDEDOR MINORISTA. LLAME AL, 1-877-877-GAME (4263) INFORMACIÓN DE GARANTÍA
GARANTÍA: GARANTÍA LIMITADA DE 90 DÍAS (SE REQUIERE PRESENTACIÓN DE RECIBO DE COMPRA ORIGINAL)
En los primeros 90 días de la compra, Stryker™ reparará o reemplazará este marcador sin cargo alguno si se encuentra defectuoso en el material o fabricación. Esta garantía le otorga a usted derechos legales específicos. Usted también puede tener otros derechos los cuales pueden variara de estado a estado. Servicio al producto es disponible por centros de servicio autorizados Stryker™. Una lista de éstos puede ser encontrada en el ele website­www.Stryker-paintball.com o llamando a Stryker™ al número 1-877-877-game(4263). Estos centros de servicio por lo general le ofrecen el servicio más rápido.
Si usted prefiere regresar su producto directamente a Stryker™ llame a nuestro número de servicio al cliente al 1-877-877-GAME (4263) para recibir un número de autorización y direc­ción de retorno. (Para ser aceptado, el número deberá estar visible en el exterior del paquets de embarque.)
No regrese ningún producto a través de correo común y corriente.Tales productos pueden perderse y Stryker™ no se hace responsable por su reemplazo. responsable por su reemplazo.
PISTOLAS DE PAINTBALL FUERA DE GARANTÍA
Los centros de servicio autorizado de Stryker™ con gusto harán las reparaciones a cualquier pistola de paintball por un cargo nominal que cubra partes y mano de obra. Reparaciones hechas en los Centros de Servicio por lo general serán más rápidas y de menor precio que las que son mandadas directamente a la fabrica.
Antes de mandar pistolas fuera de garantía llame a nuestro número de servicio al cliente al 1-877-877-GAME (4263) para recibir un número de autorización y dirección de retorno. (Para ser aceptado, el número deberá estar visible en el exterior del paquets de embarque.) Todo lo que no esté cubierto por la garantía marcador devuelto a Stryker™ deberá
enviarse porte prepagado y deberá incluir la cuota de reparación. Llame al número de Servicio al Consumidor si desea saber las precios de reparación. Stryker™ reparara o remplazara la pistola con una unidad reacondicionada del mismo modelo. Si el pago no está incluido, usted será facturado por el costo de la reparación más un cuota de $4.00 dólares por gastos de facturación. Al recibir el pago, la unidad o su reemplazo será enviada de regreso a usted. En evento de que el producto
no incluya ningún medio de comunity dispuesta a la discreción de Stryker™ carse con el dueño del producto o que no se reciba pago por las reparaciones hechas dentro de un período de 60 días de la facturación, la propiedad del producto será anulada
INSTRUCCIONES DE FUNCIONAMIENTO
PASO 1. PROTECCIÓN PARA LOS OJOS: Asegúrese de que todas las personas a tiro (en un
radio de 200 yardas) estén totalmente protegidas contra los impactos de las bolas de pintura.
ADVERTENCIA: Asegurese de que la pistola esté siempre apuntando a una direc­ción segura. Lea las siguientes instrucciones y SIN QUE LA CARGUE CON MUNICIONES, proceda varias veces a practicar los pasos de funcionamiento (dispare con todas las pre­cauciones y sin munición) de manera que usted aprenda a manejar deI marcador de una manera segura y apropiada.
PASO 2. Quite el marcador de seguridad, para armarlo con el perno de armado superior.” PASO 3. AMARTILLE: Amartille el marcador tirando del mango
de amartillamiento totalmente hacia atrás hasta que quede bloqueado en la posición del fiador del percutor. El marcador es un marcador semiautomático, que vuelve a amartillarse en forma automática después de disparar, si funciona correctamente.
ÉTAPE 4. ENCLENCHER LE « CRAN DE SÛRETÉ ». Pousser le cran de sûreté de gauche à droite ; l’indicateur rouge ne doit pas être visible. Vérifier que l’obturateur du canon est correctement placé dans la bouche du marqueur. ÉTAPE 5. RELIER LA SOURCE DE GAZ. Le marqueur peut être utilisé avec le cylindre à air comprimé constant rechargeable Brass Eagle® (non fournie). Pour obtenir un meilleur ren­dement du gaz, utiliser un plus grand cylindre rechargeable. (RECOMMANDATIONS : Cylindre de 250 grammes Brass Eagle®, Article n° 1471).
REMARQUE. – Ajouter trois gouttes d’huile minérale à l’adaptateur ASA avant d’attacher le cylindre rechargeable. Consulter le site Web www.Stryker-paint­ball.com pour trouver les marques de lubrifiant agréées. ÉTAPE 6. CHARGER LES BALLES DE PEINTURE. A) Introduire le chargeur (Pas compris dans chaque colis) dans le entrée d’alimentation
de balles. Prenez le trémie par le haut. Insérez le col d’alimentation du trémie dans l’orifice d’alimentation de billes du marqueur. Tournez tout en poussant fermement dans le sens des aiguilles d’une montre. REMARQUE : Le trémie et l’orifice d’alimentation de billes sont ajustés intentionnellement. (RECOMMANDATION : utiliser le chargeur électronique Viewloader® Revolution – article 5011). B) Verser les balles de peinture dans le chargeur. REMARQUE. - Les balles de peinture s’acheminent par gravité du chargeur au marqueur à chaque pression de détente. Une cadence de tir trop élevée, des balles endommagées ou un surplus de balles dans le chargeur peut endommager les balles suivantes et affecter la précision du tireur. Nettoyer l’intérieur du canon du marqueur à l’aide d’une raclette. (RECOMMANDATION : balles de peinture Brass Eagle®, Stryker™, Viewloader® ou JT® calibre 0,68.) Les balles de peinture doivent être placées dans des poches en plastique etstockées dans un local frais et sec. Ne pas exposerles balles de peinture au gel, à une chaleur excessive, à l’humidité et ne pas les laisser en plein soleil. En effet, dans de telles conditions de stockage, les balles risquent de se
ÉTAPE 7. Allumez la crosse e-Grip selon le mode d’emploi ce qui vous mettra en mode semi­automatique (voyants DEL verts doubles).
ÉTAPE 8. Retirer l’obturateur du canon ainsi que le dispositif de sûreté en appuyant sur le cran de sûreté depuis le côté droit du marqueur de Paintball, jusqu’à ce que l’indicateur rouge soit visible. ÉTAPE 9. VÉRIFIER LA VITESSE. Vérifier que la vitesse du marqueur de Paintball est inférieure à 300 pieds/seconde ou moins, conformément aux exigences du terrain de sport. La vitesse doit être mesurée à l’aide d’un chronographe avant chaque partie de Paintball. La vitesse peut être réglée en vissant la vis de réglage de la vitesse (Voir la figure A).. À l’aide d’une clé Allen de 1/8 po (incluse), faire tourner la vie dans le sens percer et/ou de mal s’alimenter.des aiguilles d’une montre pour augmenter la vitesse et en sens inverse pour la réduire. (RECOMMANDATIONS Chronographe monté sur canon Viewloader® pour vérifier la vitesse. Article N°7815.) REMARQUE :
La vélocité peut être réglée avec plus de précision en
ajoutant ou en enlevant la pièce d’espacement du ressort du percuteur (fig. B).
ÉTAPE 10. FAIRE FEU. Le marqueur de Paintball est maintenant prêt à tirer.
AVERTISSEMENT : Ne jamais tirer sur une personne qui ne porte pas
l’équipement de protection pour les yeux adéquat, lequel doit être porté à tout moment. L’équipement de protection pour les yeux doit être conçu spécifiquement pour le Paintball. Tout manquement à cette mesure de sécurité peut entraîner des blessures corporelles y com­pris la cécité et la surdité
INSTRUCTIONS SPÉCIALES
Entretien/Fonctionnement
Suivre toutes les procédures figurant dans ce fascicule. Vérifier également les tuyaux sur une base régulière pour détecter des indices de fuite ou d’usure.
Sécurité
Le tuyau ne peut jamais se trouver pincé d’une manière quelconque. Le tuyau est robuste mais n’a pas été conçu pour être utilisé comme pontet.
FONCTIONNEMENT DU E-GRIP
REMARQUE : On ne peut armer le marqueur quand la sûreté est enclenchée. ÉTAPE 1. PROTECTION OCULAIRE. Vérifier que les personnes se trouvant dans un
rayon de 200 mètres sont munies d’un dispositif de protection adéquat de façon à protéger les yeux contre les impacts de balles de peinture. ÉTAPE 2. ENCLENCHER LE « CRAN DE SÛRETÉ ». Pousser le cran de sûreté de gauche à droite ; l’indicateur rouge ne doit pas être visible. Vérifier que l’obturateur du canon est correctement placé dans la bouche du marqueur. ÉTAPE 3. INSTALLATION DE LA PILE: Retirez le couverde de la poignete et mettez en place une pile de 9 volts (type haute performance recommande) dans la poignee apres avoir connecte la prince de pile (Voir fig. B) ÉTAPE 4. TEST: verifez que le marquer fonctionne avant de replacer le couverde de la poignee. ÉTAPE 5. ACTIVATION: activer la poignee en appuyant sur le button ON/OFF pendant 3 secondes jusqu a ce que la lampe-temoin rouge s’allume. Appuyer de nouveau jusqu’a ce que la lampe-temoin verte s’allume. (Voir fig. c) Appuyez sur la gachette et examinez le fonctionnement du solenoide.
ÉTAPE 6. REMISE EN PLACE DU COUVERCLE DE LA POIGNEE (ne serrez pas trop les vis.
ÉTAPE 7. VERIFICATION DU TIR: reportez-vous a la notice d’utilisation ci-dessous et
commencez par tester le marqueur san peinture. REMARQUE: Si ta poignee du marqueur ne fonctionne plus correctement, remplacez la pile par une pile neuve de 9 volts a flux eleve et de pile haute performance avant de faire reparer le marqueur. ÉTAPE 8. Pour passer d’un mode à l’autre il faut d’abord allumer la crosse e-Grip. Le marqueur sera alors en mode semi-automatique (voyant DEL supérieur vert). Appuyez une fois sur le bouton de marche/arrêt pour passer au mode rafale 3-coups (voyant DEL supérieur orange). Appuyez à nouveau sur le bouton de marche/arrêt pour passer au mode automatique (voyant DEL supérieur rouge). Appuyez à nouveau sur le bouton pour retourner au mode semi-automatique.
ÉTAPE 9. FAIRE FEU. Le marqueur de Paintball est mainenant pret a tirer. ÉTAPE 10. VOYANT DE PILE FAIBLE : Le voyant DEL inférieur est un indicateur de
faible charge. Le vert indique que la pile est pleinement chargée. Le rouge indique que la pile est faible ; remplacez la pile pour que le marqueur fonctionne correctement. Remarque : Pour obtenir la meilleure performance possible de votre marqueur, utilisez un chargeur électronique Quantum™, Revolutio™, CAT™, Evolution 3™ ou le chargeur VLocity™. Pour utiliser les modes rafale 3-coups et automatique complet, il est indispensable d’utiliser les chargeurs Evolution 3 et VLocity à alimentation sous pression. En modes rafale 3-coups et automatique, soyez sûrs d’utiliser des paintballs robustes pour éviter que les paintballs n’éclatent excessivement.
DISPOSITIF DE GUIDAGE DE TER RAIN
Enlèvement du verrou et du percuteur
ÉTAPE 1. Enlever la source d’alimentation de gaz du marqueur. ÉTAPE 2. S’assurer que la broche d’armement est placée vers l’avant. Appuyer sur la
détente pour la libérer, si nécessaire.ÉTAPE 3. Enlever la broche d’armement supérieure et le verrou (figure B).ÉTAPE 4. Enlever la goupille, le bouchon de vélocité, le butoir, le guide-ressort, la pièce d’espacement et le percuteur et le boulon (fig. B). REMARQUE. – Agir avec prudence lors de l’enlèvement car toutes les pièces sont sous tension de ressort.
REMONTAGE
Suivre les étapes précédentes dans la séquence opposée. N’utiliser que de l’huile minérale pour graisser les points d’usure et les joints toriques.
RETRAIT ET REMPLACEMENT DE LA BUTÉE
ÉTAPE 1. Suivre les étapes 1 à 5 du guide d’utilisation. ÉTAPE 2. Tirer la gâchette et taper l’arrière de la boîte de culasse contre une serviette sur
une surface plate pour retirer la butée.
ÉTAPE 3. Saisir la butée avec les doigts et la dégager de la boîte de culasse. ÉTAPE 4. La nettoyer avec un chiffon doux ou avec une lingette pour bébés. La relubrifier
avec de l’huile minérale et la remettre en place.REMARQUE : Vérifier que le joint torique est . en bon état et le remplacer si nécessaire
ÉTAPE 5. Allumez la crosse e-Grip, assurez-vous que la sûreté est déclenchée, puis suivez l’étape 6.
ÉTAPE 6.
Remettre le boulon du percuteur dans le récepteur avec la gâchette vers le bas. . – Il faut tirer sur la détente au moins 3 fois en serrant du doigt le boulon du percuteur pour que le percuteur se mette bien en place (fig. C). ÉTAPE 7. Procéder au réassemblage en se reportant à la partie « Réassemblage » du guide d’utilisation.
DÉSASSEMBLAGE ET NETTOYAGE DU CRAN D’ARRÊT DES BALLES
ÉTAPE 1. Retirer 2 vis cruciformes. ÉTAPE 2. Retirer le cran d’arrêt des balles et le couvercle. ÉTAPE 3. Nettoyer avec un chiffon doux ou une lingette pour bébés. ÉTAPE 4. Remettre le tout en place en suivant les instructions à l’envers en vérifiant que
l’extrémité du cran d’arrêt est tournée vers le canon et que la prise d’air du couvercle du cran d’arrêt est tourné vers le bas. (Voir figure I)
DÉCHARGEMENT DU MARQUEUR
AVERTISSEMENT. – Toujours porter l’équipement de protection des yeux, du
visage et des oreilles conçu pour arrêter les balles de peinture lors du déchargement du marqueur à balles de peinture.
ÉTAPE 1. S’assurer que l’obturateur du canon est en place. ÉTAPE 2. Placer le marqueur sur la position Safe (sécurité). ÉTAPE 3. Enlever le chargeur. ÉTAPE 4. Retourner le marqueur pour éjecter les balles de peinture du coude et de
l’orifice d’alimentation.
ÉTAPE 5. Retirer le canon. ÉTAPE 6. Braquer le marqueur vers le sol dans une direction qui ne pose pas de dangers
et tirer plusieurs fois pour s’assurer que le chargeur est complètement vide. Placer le mar­queur de nouveau sur la position Safe (sécurité).
PASO 4. COLOQUE EL “SEGURO”: Empuje el seguro de izquierda a derecha; hasta que no se vea la banda roja. Asegúrese de que el émbolo del cañón esté colocado firmemente en la boca del cañón del marcador PASO 5. SUJETE LA FUENTE DE GAS: El marcador puede usarse con un cilindro recargable de aire constante Stryker™ (no incluida). Usted debe esperar una mejor eficiencia del gas si tiene un cilindro recargable de mayor tamaño. (Recomendamos cilindros recargables Viewloader® de 9 onzas. Artículo #1471.)
NOTA: Añada 3 gotas de Aceite Mineral al adaptador ASA antes de instalar el cil­indro recargable. Vea el website en: www.Stryker-paintball.com para lubricantes aprobados.
PASO 6. CARGA DE BOLAS DE PINTURA: A) Inserte el cargador (No se incluye en todo el empaquetamiento) en la puerta de alimentación
de bolas. Agarre la tolva desde arriba. Inserte el cuello de alimentación de la tolva en la puerta de alimentación de bolas del marcador. Gire y empuje firmemente en dirección hacia la derecha. NOTA: El ajuste de la tolva a la puerta de alimentación de bolas debe ser apretado. (SE RECOMIENDA Viewloader® QuantumTM, eVLution IITM ó cargador electrónico RevolutionTM). B) Vierta bolas de pintura en el cargador. NOTA: Las bolas de pintura son alimentadas desde el cargador al marcador cada vez que se tire del gatillo. La demasiada rapidez de los disparos, las bolas quebradas o el exceso de bolas en el cargador pueden causar que se rompan más bolas y afectará la precisión del marcador de bolas. Use un enjugador para limpiar el interior del cañón del marcador de bolas de pintura. (SE RECOMIENDAN paint­balls calibre .68 marca Brass Eagle®, Stryker™, Viewloader® o JT®). Las bolas de pintura deberán guardarse en un lugar fresco, seco en bolsas de plástico selladas. No las exponga a la congelación, excesivo calor, humedad, ni a la luz directa del sol. Estas condiciones pueden causar la ruptura de las bolas y/o una alimentación deficiente.
PASO 7. Encienda la empuñadura electrónica (E-Grip) de acuerdo con las instrucciones de operación, en el modo semiautomático (las dos luces de los leds verdes).
PASO 8. Retire el émbolo del cañón y quite el seguro presionando el seguro desde el lado derecho del marcador de pintura hasta que vea la banda roja. PASO 9. VERIFIQUE LA VELOCIDAD: Verifique que la velocidad del marcador de bolas de pintura sea inferior a 300 pies (90 m) por segundo o menos, si así loexigen las reglas del campo de juego. La velocidad debe medirse con un cronógrafo antes de iniciar el juego. La velocidad puede ajustarse girando el tornillo de ajuste de velocidad (vea la Figura A). Usando una llave Allen de 1/8 de pulgada, gire el tornil lohacia la derecha para aumentar la velocidad o hacia la izquierda para disminuir la velocidad. (RECOMENDAMOS usar un cronógrafo Viewloader® en el cañón para comprobar la velocidad. Artículo #7815.) NOTA: Ajuste de velo­cidad adicional, añadiendo o quitando espaciador de volumen del resorte del percutor. (Fig. B)
PASO 10. DISPARE: El marcador de bolas de pintura ya está listo para disparar.
ADVERTENCIA: Nunca le dispare a ninguna persona que
no tenga puesto un equipo protector apropiado para los ojos. Este equipo debe usarse en todo momento. El protector para los ojos debe estar diseñado específicamente para usarse con bolas de pintura. Si no se siguen estas precauciones de seguridad, podrían ocurrir lesiones corporales, incluyendo la ceguera y la sordera.
INSTRUCCIONES ESPECIALES
Mantenimiento/Funcionamiento
Siga todos los procedimientos indicados en este manual. Además, verificar periódica mente la manguera por si tiene fugas o está hilachada.
Seguridad
No permita que la manguera se pellizque de ninguna forma. La manguera es duradera, pero no está diseñada para proteger el gatillo.
OPERACION DEL E-GRIP
NOTA: El marcador no se puede armar o desmontar en el campo con el disposi­tivo de seguridad en la posición ACTIVADO.” PASO 1. PROTECCIÓN PARA LOS OJOS: Asegúrese de que todas las personas a tiro (en un
radio de 200 yardas) estén totalmente protegidas contra los impactos de las bolas de pintura. PASO 2. COLOQUE EL “SEGURO”: Empuje el seguro de izquierda a derecha; hasta que no se vea la banda roja. Asegúrese de que el émbolo del cañón esté colocado firmemente en la boca del cañón del marcador PASO 3. INSTALACION DE LA BATERIA: Saque la tapa de agarre e instale una bateria de 9 voltios (se recomienda tipo de Alto Rendimiento) en las empunadura despudes de conectar al sujetador de la bateria (V. Fig. B).
PASO 4. PRUEBA: verifique la potencia antes de instalar la tapa de empunadura. PASO 5. ACTIVACION. Active la empunadura pulsando el boton on/off durante 3
segundos hasta que aparezca la luz roja. Pulse de nuevo hasta que la luz roja se vuelva verde. (V. Figura C). Pulse el gatillo y vigile la funcion solenoidal. PASO 6. REEMPLAZO DE LA TAPA DE EMPUNADURA.
EMX-1000
MANUAL DEL PROPIETARIO
Contiene:
• Información de Seguridad • Garantía
• Diagrama • Instrucciones de Funcionamiento
• Guía para Resolver Problemas
Este símbolo de alerta indica importantes mensajes en este manual. Cuando usted vea este símbolo, esté alerta a la posibilidad de lesiones y lea con cuidado el mensaje que sigue.
ADVERTENCIA: ESTE NO ES UN JUGUETE. EL MAL USO PUEDE CAUSAR LESIONES DE GRAVEDAD O INCLUSIVE LA MUERTE. PROTECCIÓN PARA EL JUEGO DE PAINTBALL DEBERÁ SER USADA POR EL USUARIO Y CUALQUIER PERSONA DENTRO DEL PERÍMETRO DE ALCANCE DEL JUEGO. SE RECOMIENDA QUE LA PERSONA QUE COMPRE EL PRODUCTO SE POR LO MENOS DE 18 AÑOS DE EDAD, 14 AÑOS CON LA SUPERVISIÓN DE UN ADULTO, O DE 10 AÑOS SI ES USADO DENTRO DE UNA CANCHA QUE CUMPLA CON LAS NORMAS ASTM-STANDARD F1777-02. LEA EL MANUAL DE INSTRUCCIONES ANTES DE USAR.
ADVERTENCIA: NUNCA DISPARE A NADIE QUE NO ESTÉ CUBIERTO CON EQUIPO DE PROTECCIÓN APROPIADO PARA OJOS, OÍDOS, GARGANTA Y CABEZA, ESTE EQUIPO DEBERÁ SER USADO TODO EL TIEMPO. LA PROTECCIÓN PARA LOS OJOS DEBERÁ SER DISEÑADA ESPECÍFICAMENTE PARA EL USO DE PAINTBALL. EL FALLAR EN SEGUIR ESTAS PRECAUCIONES DE SEGURIDAD PUEDE RESULTAR EN LESIONES DE GRAVEDAD O INCLUSO CEGUERA Y SORDERA. Bienvenidos al equipo de Stryker™ y gracias por comprar esta pistola marcadora de Paintball de gran calidad.
Nosotros en Stryker™ nos comprometemos en proveerlo con el mejor pro­ducto y servicio posibles. Su modelo está diseñado y fabricado para un fácil mantenimiento y un funcionamiento libre de problemas. Le aconsejamos que lea este manual para obtener la seguridad y disfrute del producto.
Llame al 877-877-GAME (4263) o visite nuestro website
www.Stryker-paintball.com si necesita lista ilustrada de partes.
EMX-1000
MANUEL DU PROPRIÉTAIRE
CONTENU:
• Consignes de sécurité • Informations sur la garantie
• Schéma annoté • Guide d’utilisation
• Guide de dépannage
Ce symbole d’avis de sécurité indique la présence d’une con signe de sécurité importante. Lorsque vous le voyez dans ce manuel, faites attention aux risques de blessure et lisez attentivement la consigne adjacente.
AVERTISSEMENT : CE PRODUIT N’EST PAS UN JOUET. TOUTE UTILISATION NON APPROPRIÉE PEUT PROVOQUER DES BLESSURES GRAVES, VOIRE MORTELLES. UNE PROTECTION OCULAIRE CONÇUE POUR LE PAINTBALL DOIT ÊTRE PORTÉE PAR L’UTILISATEUR ET TOUTE PERSONNE SE TROUVANT À PORT_E DU LANCEUR. LES ACHETEURS DEVRAIENT AVOIR AU MOINS 18 ANS. LES UTILISATEURS PEUVENT AVOIR ENTRE 14 ET 18 ANS S’ ILS SONT SUPERVISÉS PAR UN ADULTE OU 10 ANS ET PLUS S’ ILS UTILISENT LE LANCEUR SUR UN TERRAIN DE PAINTBALL RESPECTANT LA NORME ASTM F1777-02. LIRE LE MANUEL D’UTILISATION AVANT TOUTE UTILISATION.
AVERTISSEMENT : NE TIREZ JAMAIS SUR UNE PERSONNE NE PORTANT PAS LES ÉQUIPEMENTS PROTECTEURS APPROPRIÉS POUR LES YEUX, LES OREILLES, LA GORGE ET LA TÊTE, LESQUELS DOIVENT D’AILLEURS ÊTRE PORTÉS EN TOUT TEMPS. LES LUNETTES DE SÉCURITÉ DOIVENT ÊTRE CONÇUES SPÉCIALEMENT POUR LE PAINTBALL. L’ IGNORANCE DE CES CONSIGNES DE SÉCURITÉ PEUT PROVOQUER DES BLESSURES GRAVES, COMME LA PERTE DE L’OUÏE OU DE LA VUE.
Bienvenue au sein de l’ équipe Stryker™ et merci d ’avoir acheté ce lanceur de paintball Stryker™ de qualité supérieure.
Chez Stryker™, nous mettons tout en œuvre pour offrir à la clientèle les meilleurs produits et le meilleur service sur le marché. Votre lanceur a été conçu et fabriqué pour un entretien minimum et un rendement supérieur sans défectuosité Prière de lire ce manuel pour tirer le plus de profit de votre achat et l’utiliser en toute sécurité.
Composez le 1-877-877-GAME (4263) ou visitez notre site Web www.Stryker-paintball.com si vous souhaitez obtenir une liste illus­trée des pièces.
CILINDRO DE ALEACIÓN DE ALUMINIO PARA ALTA PRESIÓN
El cilindro puede volar con suficiente fuerza como para matar a alguien si la válvula se desatornilla del mismo. ALTO su la válvula comienza a desatornillarse del cilindro. Atorníllela nuevamente y llévela a una persona entrenada para su reparación. PELIGRO DE EXPLOSIÓN: El uso, rellenado, almacenamiento o descarte inapropiados pueden dar como resultado daños a la propiedad, serias lesiones personales, o muerte.Este cilindro debe ser rellenado solamente por personal apropiadamente entrenado de acuerdo con los folletos de CGA P-1, C-6, G-6.3 y AV-7 disponibles solicitándolos a Compressed Gas Association. 4221 Walney Rd., Chantilly, Virginia 20151-2923
• Las válvulas deben ser instaladas y removidas solamente por personal entrenado.
• NJamás llenar el cilindro en demasía. No exceder el límite mpreso sobre el cilindro.
No exponer a temperaturas que excedan de 130 grados F cuando se encuentre bajo presión
• No utilizar limpiadores cáusticos ni disolventes.
• No modificar este cilindro o válvula en manera alguna.
• El cilindro debe ser destruido si es expuesto al fuego o se calienta a una temperatura que exceda los 350 grados F.
• Mantener el cilindro fuera del alcance de los niños.
Servez-vous d’un écouvillon à canon pour chasser une balle de peinture cassée du canon marqueur. Nous recommandons l’écouvillon à canon nº 1477 en cuivre modèle combo d’Brass Eagle® ou la raclette Proflex de Viewloader® no 5012.
NE PAS RAMENER CE MARQUEUR À VOTRE REVENDEUR. COMPOSER LE 1-877-877-GAME (4263) INFORMATIONS SUR LA GARANTIE
GARANTIE LIMITÉE DE 90 JOURS (NÉCESSITE LE REÇU D’ACHAT D’ORIGINE)
En cas de vice de matériel ou de fabrication, Stryker™ s’engage à réparer ou à remplacer ce marqueur gratuitement pendant une période de 90 jours à partir de la date d’achat. Cette garantie vous accorde des droits juridiques précis. Il est également possible que vous ayez d’autres droits selon votre lieu de résidence. Le service après-vente est disponible dans les centres de réparation agréés par Stryker™. Vous pouves obtenir la liste de ces centres en visitant le site web www.www.Stryker-paintball.com.com ou en appelant au 1877877GAME (4263). Ces centres offrent généralement le service le plus rapide.
Si vous préférez retourner votre lanceur à Stryker™, veuillez appeler le service à la clientèle au 1-877-877-GAME (4263), puis demandez un numéro d’autorisation de retour et l’adresse d’expédition. (Le numéro doit être vis­ible sur l’extérieur de la boîte d’expédition pour être accepté.)
Ne retournez jamais un produit par une voie n’offrant aucun suivi des expéditions, comme la poste ordinaire. Il pourrait alors se perdre et Stryker™ Inc. ne serait pas respon­sable de son remplacement
LANCEURS DE PAINTBALL AVEC GARANTIE EXPIRÉE
Les centres de réparation agréés seront heureux de réparer les lanceurs dont la garantie est expirée contre des frais minimes destinés à couvrir le coût des pièces et de la maind’œuvre. Les réparations effectuées par les centres de réparation sont généralement plus rapides et moins coûteuses que celles effectuées à l’usine. Visiter le site Web www.Stryker-paintball.com pour con­naître les centres de service les plus proches. N’oubliez pas d’appeler avant d’expédier
le lanceur. Appelez appeler le service à la clientèle au 1-877-877-GAME (4263), puis demandez un numéro d’autorisation de retour et l’adresse d’expédition. (Le numéro doit être visible sur l’extérieur de la boîte d’expédition pour être accepté.) Expédier un marqueur hors garantie à Stryker™ port payé et frais de réparation
inclus. Prendre contact avec le service à la clientèle pour connaître les frais de réparation actuels. Stryker™
réparera le lanceur ou le remplacera par un autre lanceur identique remis à neuf. Si le règlement de la réparation n’est pas inclus dans l’envoi, les travaux vous seront facturés avec un supplément de 4,00 $ pour les frais administratifs. Sur réception du règlement, nous vous enver­rons le lanceur réparé ou le lanceur de remplacement. Dans l’éventualité où un lanceur arriverait sans aucune façon de retracer l’expéditeur où si le règlement d’une réparation n’est pas reçu dans un délai de 60 jours, le lanceur sera confisqué et pourra être.
GUIDE D’UTILISATION
AVERTISSEMENT : Assurezvous que le lanceur est toujours pointé dans une direc-
tion sans danger. Lisez les instructions d’utilisation cidessous, puis SANS AUCUNE MUNITION DANS LE LANCEUR, exécutez plusieurs fois les opérations de tir (tirez à blanc sur une cible résis­tante) jusqu’à ce que vous puissiez utiliser votre SamuraiMC II correctement et sans danger. ÉTAPE 1. PROTECTION OCULAIRE. Vérifier que les personnes se trouvant dans un rayon de 200 mètres sont munies d’un dispositif de protection adéquat de façon à protéger les yeux contre les impacts de balles de peinture.
ÉTAPE 2. Déclenchez la sûreté du marqueur pour l’armer avec la goupille d’armement supérieure.
ÉTAPE 3. ARMER. Armer le marqueur en amenant le levier d’armement complètement vers l’arrière, jusqu’à ce qu’il se mette en position armée. Le marqueur est un marqueur semi­automatique capable de se réarmer automatiquement lorsqu’il fonctionne correctement.
PASO 7. DISPAROS DE PRUEBA: Sigulendo las instrucciones de funcionamiento que se exponen aqui, en primer lugar dispare el marcador sin pintura. NOTA: Si ocurren problemas de funcionamiento del marcador con la empunadura, cambie la bateria de 9 voltios por otra nueva de Alto Rendimiento antes de realizar ninguna otra medida de correccion de faillas. PASO 8. Para cambiar entre los diferentes modos, primero encienda el e-grip. El marcador estará en el modo Semiautomático (LED Verde Superior). Oprima el botón de encendido/apagado una vez para entrar al modo ráfaga de 3 disparos (LED Naranja Superior). Oprima de nuevo el botón de encendido/apagado para entrar al modo Automático Total (LED Rojo Superior). Oprima el botón otra vez para volver al modo Semiautomático.
PASO 9. Para desacivor el marcador pulse ON/OFF durante segundos o mas tiempo. PASO 10. LUZ DE BATERÍA BAJA: El LED inferior es la luz indicadora de batería
baja. Verde indica batería buena. Rojo indica que la batería está baja; reemplace la batería para que el marcador funcione correctamente. NOTA: Para un mejor desempeño del marcador utilice un cargador electrónico Quantum™, Revolution ™, CAT™, Evolution 3™ o VLocity™. Cuando se utilizan los modos ráfaga de 3 ciclos y totalmente automático se requiere el uso de los cargadores Evolution 3 y VLocity de alimentación forzada. Asegúrese de estar utilizando paintballs para los modos ráfaga de 3 ciclos y totalmente automático para evitar excesivas roturas de paintballs.
GUÍA PARA LA LIMPIEZA SOBRE EL TERRENO
Extracción del Percutor y del Perno
PASO 1. PROTECCIÓN PARA LOS OJOS: Asegúrese de que todas las personas a tiro (en
un radio de 200 yardas) estén totalmente protegidas contra los impactos de las bolas de pintura.
PASO 2. Sacar el suministro de gas del marcador. PASO 3. Verifique que la clavija de montaje del gatillo está en posición hacia adelante.
Tirar del gatillo si fuera necesario. PASO 4. Saque el Pasador de jale rápido y el tapón de velocidad, parachoques, guía de resorte, espaciador, y percutor de resorte y perno (Fig.B) NOTA: Use precaución al sacar todas las partes que están bajo tensión del resorte.
PARA VOLVER A ARMARLO
Siga los paso expuestos arriba en orden inverso. Lubrique todos los puntos y anillos-O solamente con aceite mineral.
EXTRACCIÓN DEL PERCUTOR Y REEMPLAZAMIENTO
PASO 1. Siga los pasos 1-5 de la Guía de Limpieza sobre el Campo. PASO 2. Tire del gatillo y apoye la parte trasera del receptor contra la toalla en la superfi-
cie plana para sacar el percutor.
PASO 3. Agarre el percutor con los dedos y sáquelo del receptor. PASO 4. Limpie con un paño suave o toallita de bebés. Vuelva a lubricar con aceite mineral y
vuélvalo a poner. NOTA: examine el anillo para verificar si está dañado y cámbielo si fuera necesario.
PASO 5. Encienda la empuñadura electrónica (E-Grip), asegúrese de que el dispositivo de seguridad esté en la posición desactivado y luego siga el paso 6.
PASO 5.
Vuelva a poner el perno del percutor en el receptor con el fiador plano hacia abajo. NOTA: Si fuera necesario tirar del gatillo 3 ó más veces a la vez que se aplica presión al perno del percutor con su dedo para asentar completamente el percutor. (V. Fig. C)
PASO 6. Vuelva a montar siguiendo los pasos de la Sección de Limpieza sobre el Campo.
DESMONTAJE Y LIMPIEZA DEL DETENTE DE BOLAS DEL RETÉN
PASO 1. Saque 2 tornillos phillips PASO 2. Saque el detén de bolas y tapa PASO 3. Limpie con paño suave o toallita de bebés PASO 4. Vuelva a poner en orden inverso asegurando que la punta del retén esté hacia la
empuñadura y el orificio de la tapa del detén está hacia abajo. (Fig. E)
DESCARGA DE SU MARCADOR
ADVERTENCIA: Lleve siempre protección aporpiada para los ojos, cara y oídos,
diseñada especialmente para detener las paintballs cuando está cargando el marcador de paintball del marcador..
PASO 1. Asegúrese que el taco del cañón esté bien asegurado en el cañón. PASO 2. Poner el Marcador en seguro. PASO 3. Sacar el cargador. PASO 4. Poner el marcador en posición invertida para sacar las paintballs del codo y
de la puerta de alimentación.
PASO 5. Sacar el cañón. PASO 6. Apuntar el marcador hacia el suelo en una dirección segura y disparar varias veces
para asegurarse que está completamente sin cargar. Poner el marcador otra vez en seguro.
ÉTAPE 7. Enlever la source d’alimentation de gaz. ÉTAPE 8. À l’aide d’une raclette, enlever les balles de peinture demeurant dans le canon et
remettre l’obturateur du canon en place. ÉTAPE 9. Remettre le canon en place. Ne jamais décharger le marqueur à l’intérieur.
AVERTISSEMENT. – Ne jamais inspecter la brèche ou le canon du marqueur l
orsque la source d’alimentation de gaz est en place.
Pour obtenir des conseils sur le dépannage, de l’information sur la trousse de réparation et une vue éclatée des pièces, visitez notre site Web www.Stryker-paintball.com.
Consejos adicionales para detectar y corregir los problemas, Paquete de Reparación y Partes explotadas puede ver nuestro website en: www.Stryker-paintball.com.
Clave Descripción
1 PUERTA DE ALIMENTACIÓN RECEPCIÓN 2 PERNO 3 PASADOR DE RETENCIÓN 4 CUERPO DE VÁLVULA 5 TORNILLO AJUSTADOR DE VÁLVULA 6 VÁSTAGO DE VÁLVULA 7 GUÍA DE VÁLVULA 8 RESORTE DE VÁLVULA 9 CONTROLADOR DE VOLUMEN 10 CAÑÓN. 8 PULG 11 PERCUTOR 12 RESORTE DEL PERCUTOR 13 ESPACIADOR 14 GUÍA DE RESORTE
Clave Descripción
16 TAPÓN DE PERCUTOR 17 TORNILLO DE AJUSTE DE VELOCIDAD 18 PARADA DE BOLA 19 TAPA DE PARADA DE BOLA 20 TONILLOS DE PARADA DE BOLA 21 MANGUERA TRENZADA 22 TORNILLO 23 TORNILLO DE BASE 24 ADAPTADOR DE BASE 25 FILTRO 26 TORNILLO DE CAÍDA HACIA ADELANTE 27 ARANDELA DE SEGURIDAD 28 TORNILLO RETENEDOR
ENSAMBLAJE DEL ARMAZÓN DE AGARRE Clave Descripción
1 ARMAZÓN DE AGARRE 2 RESORTE DE BOLA DE DETENCIÓN 3 BOLA DE DETENCIÓN 4 RESORTE DE GATILLO 5 ENSAMBLAJE DEL GATILLO 6 SEGURIDAD 7 PASADOR DE GATILLO 8 PASADORES DE FIADOR
Clave Descripción
9 PASADOR DE RANURA ESTÁNDAR DE 1/16” 10 ANILLO-0 11 FIADOR 12 RESORTE DE FIADOR 13 TUERCA CUADRADA 14 PANEL DE EMPUÑADURA DERECHO 15 TORNILLO DE PANEL 16 PANEL DE AGARRE IZQUIERDO
Numéro Description
1 ENSEMBLE BOÎTIER DE CULASSE/BOUCHE DE CHARGEMENT 2 VERROU 3 GOUPILLE DE RETENUE 4 ENSEMBLE DE CORPS DE SOUPAPE 5 VIS PRESSION DE LA SOUPAPE 6 ENSEMBLE TIGE DE MANŒUVRE 7 GUIDE-SOUPAPE 8 RESSORT DE SOUPAPE 9 VOLUMATEUR 10 CANON – 8 POUCES 11 PERCUTEUR 12 RESSORT DU PERCUTEUR 13 PIÈCE D’ESPACEMENT 14 GUIDE-RESSORT
Numéro Description
16 BOUCHON DU PERCUTEUR 17 VIS DE RÉGLAGE DE VÉLOCITÉ 18 ARRÊT DE BILLE 19 COUVERCLE D’ARRÊT DE BILLE 20 VIS D’ARRÊT DE BILLE
21 TUYAU TRESSÉ 22 VIS 23 VIS DE LIGNE DE FOND 24 ADAPTATEUR DE LIGNE DE FOND 25 FILTRE 26 VIS DE BASCULEMENT AVANT 27 RONDELLE DE BLOCAGE 28 VIS DE FIXATION
ENSEMBLE DU CHSSIS DE POIGNÉE Numéro Description
1 CHSSIS DE POIGNÉE 2 RESSORT DE CRAN D’ARRÊT 3 CRAN D’ARRÊT 4 RESSORT DE DÉTENTE 5 DÉTENTE 6 SÛRETÉ 7 GOUPILLE DE DÉTENTE 8 GOUPILLES DE GCHETTE
Numéro Description
9 GOUPILLE DE RAYURE STANDARD 1/16 po. 10 JOINT TORIQUE 11 GCHETTE 12 RESSORT DE GCHETTE 13 ÉCROU À QUATRE PANS 14 PANNEAU DROIT DE LA POIGNÉE 15 VIS À PANNEAU 16 PANNEAU GAUCHE DE LA POIGNÉE
REGLAS PARA EL MANEJO SEGURO
DE SU PAINTBALL
1. Siempre utilice protección adecuada para ojos, cara y oídos diseñada específica­mente
para detener la munición paintball.
2.
Nunca le dispare a una persona que no tenga la pro tec ciónde seguridad adec­uada.
3.
Maneje siempre cada pistola de Paintball como si estuviera cargada.
4.
Nunca mire por el cañón del marcador.
5.
Nunca apunta su pistola a lo que no quiera disparar.
6.
Mantenga la pistola con seguro hasta que esté listo para disparar.
7.
Mantenga el cañón de la pistola con su tapón cuando no esté usando.
8. Remueva siempre la fuente de gas antes de desarmar.
9.
Guarde bajo llave su pistola de paintball descargada de gas y de munición.
10.
Siga las instrucciones de seguridad de la fuente de gas para su manejo y almacenamiento.
11. Nunca use nunca nada que no se munición paintball de calibre .68
12.
Nunca dispare a objetos frágiles tales como ventanas.
13. La munición paintball puede causar manchas en superficies porosas tales
como ladrillo, madera o estuco.
14.
Siempre mida la velocidad antes de empezar a jugar paintball.
15.
Nunca dispare a velocidades en exceso a 300 pies (90 m) por segundo.
16. Nunca se involucre en vandalismo.
17.
No utilice el marcador para tirar al pasar manejando.
18. No modifique en ninguna forma el sistema de aire a presión de su marcador o cilindro. Le cylindre peut s’envoler avec assez de force si la valve du cylindre se dévisse, ce qui peut mener à la mort.
RÈGLES DE SÉCURITÉ POUR L’UTILISATION
D’UN LANCEUR DE PAINTBALL
1. Portez toujours des équipements de protection des yeux, du visage et des oreilles
conçus pour le paintball.
2. Ne tirez jamais sur une personne ne portant pas tous les équipements de protec
-
tion nécessaires.
3. Les lanceurs doivent toujours être considérés chargés.
4. Ne jamais regarder à l’intérieur du baril du marqueur.
5. Ne pointez jamais un lanceur de paintball vers quelque chose que vous ne désirez
pas atteindre.
6. Le verrou de sécurité du lanceur doit être mis jusqu’à ce que vous soyez prêt à tirer.
7. Entre les séances de tir, gardez toujours le bouchon du canon sur la bouche du
lanceur.
8. Avant de démonter le lanceur, enlevez toujours la source d’alimentation en gaz.
9. Le lanceur doit toujours être rangé sous clé, avec le chargeur vide et la bouteille de
gaz déconnectée.
10. Respectez les avertissements de manutention et de rangement apparaissant sur la
bouteille de gaz.
11. N’utilisez jamais d’autres munitions que des billes de paintball de calibre 0,68.
12. Ne tirez jamais sur des objets fragiles, comme des vitres.
13. Les billes de paintball peuvent tacher certaines surfaces poreuses comme la brique,
le stuc et le bois.
14. Vérifiez toujours la vitesse des billes avant de jouer au paintball.
15. Ne tirez jamais à une vitesse dépassant 300 pi/s (91 m/s).
16. Nunca se involucre en vandalismo.
17. No utilice el marcador para tirar al pasar manejando.
18. No modifique en ninguna forma el sistema de aire a presión de su marcador o
cilindro.
PASO 7. Quitar la fuente de gas PASO 8. Usar un enjugador para desalojar cualquier bola del cañón y volver a poner
el taco del cañón. PASO 9. Volver a poner el cañón. No descargue su marcador dentro de casa.
ADVERTENCIA: No mire por la brecha o el cañón del marcador cuando se
está conectada la fuente de gas.
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