Saitek SST Programming Software [de]

Saitek
SST Programming Software
BEDIENUNGSANLEITUNG
TM
Falls Sie mehrere Saitek-Controller gleichzeitig angeschlossen haben, wird für jeden Controller ein eigenes Symbol angezeigt. Wenn Sie Ihren Mauszeiger über das kleine Symbol bewegen, erscheint ein Popup-Tooltip, der Ihnen mitteilt, auf welchen Controller sich das Symbol bezieht.
Über www.saitek.com gelangen Sie auf unsere Website.
Profile Editor
Einfache Befehle oder Tastenanschläge Alle Spiele weisen verschiedenen Tasten oder Tastenkombinationen der Tastatur
zahlreiche spielspezifische Befehle zu. Mit Hilfe des Profile Editors können Sie veranlassen, dass sich die Knöpfe auf Ihrem Controller wie die Tasten auf der Tastatur verhalten.
Einen Tastaturbefehl für einen Knopf oder ein Steuerelement programmieren
Klicken Sie in der Spalte für die Knöpfe und Steuerelemente auf die Stelle unmittelbar unterhalb des Namens des Knopfes, den Sie programmieren wollen.
Im Beispiel haben wir auf die Stelle unmittelbar unterhalb des Triggers geklickt.
Der Cursor beginnt zu blinken. Daran erkennen Sie, dass Sie einen Tastenanschlag eingeben können.
PROGRAMMIERSOFTWARE SST
Einführung
Willkommen bei SST (Saitek Smart Technology) - einer leistungsstarken Software, die die Funktionalität Ihres Saitek-Controllers erhöht.
Die meisten modernen Spiele besitzen eigene Bildschirme für die Konfigurationseinstellung, aber mit Hilfe der SST-Software können Sie:
• die Anzahl der Funktionen erhöhen, die Sie den Steuerelementen Ihres Controllers zuweisen können, indem Sie Umschaltstatus und mehrere Modi nutzen;
• Profile für Ihre bevorzugten PC-Spiele erstellen und speichern, sodass Sie sie später laden können, um Ihren Controller damit zu konfigurieren, wenn Sie das Spiel spielen wollen;
• Ihrem Saitek-Controller Tastatur- und Mausbefehle zuweisen, um PC-Spiele zu spielen, die keine Gamepads oder Joysticks unterstützen.
Die ersten Schritte
Sie sollten die SST-Software bereits installiert und Ihren Controller zum ersten Mal angeschlossen haben - falls das noch nicht geschehen ist, installieren Sie die SST­Software von der Installations-CD von Saitek und schließen das USB-Kabel Ihres Controllers an einen der freien USB-Anschlüsse Ihres Computers an.
Nachdem Sie Ihren Controller angeschlossen haben, können Sie jetzt mit der Programmierung beginnen. Der SST Profile Editor - das Werkzeug, mit dessen Hilfe Sie Ihrem Controller Funktionen zuweisen - wird automatisch angezeigt.
Anschließend wird jedes Mal in der Taskleiste neben der Uhr ein Symbol angezeigt, wenn Sie Ihren Controller anschließen. Dieses Symbol ist der so genannte Profile Launcher, und es sieht wie folgt aus:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Controller­Symbol (dabei kann es sich abhängig davon, welchen Controller Sie einsetzen, um einen Joystick, ein Steuerrad, ein Gamepad usw. handeln). Sie sehen das rechts dargestellte Popup-Menü:
Mit Clear Profile (Profil löschen) löschen Sie eines Ihrer Controller-Profile vollständig;
Mit Clear Startup (Startup löschen) löschen Sie ein Profil, das als Startup-Profil eingerichtet wurde (weitere Informationen finden Sie in den nachfolgenden Absätzen)
Der Profile Editor öffnet den auf der nächsten Seite gezeigten Bildschirm. Beachten Sie bitte, dass in diesem Beispiel der Controller X52 Pro verwendet wird. Die Verfahrensweise bei der Programmierung ist jedoch für alle Saitek-Controller genau dieselbe. Der einzige Unterschied ist, dass jeder Saitek-Controller über einen eigenen Funktionsumfang verfügt - Tasten, Hutschalter, Trigger usw. -, der darauf ausgelegt ist, spezielle Funktionen in Spielen auszuführen.
Mit Control Panel (Steuerfeld) werden die Test- und Kalibrierungsbildschirme für Ihren Controller angezeigt.
Tipp: Der Profile Editor kann auch über Start > Alle Programme > Saitek SD6 Programming Software > Profile Editor gestartet werden.
vergeben, aber Sie können dem von Ihnen angelegten Befehl jeden beliebigen Namen zuweisen.
Drücken Sie die Eingabetaste, nachdem Sie den gewünschten Befehlsnamen eingegeben haben. Der Name wird wie auf dem rechts gezeigten Bildschirm aktualisiert.Damit haben Sie den ersten Befehl für Ihren Controller erstellt.
Befehle für Maus-Scrollrad und Hotkeys
Neben Tastenanschlägen und Mausklicks können Sie auch einen Befehl programmieren, um die Scrollrad-Funktion der Maus oder die Multimedia-Hotkeys der Tastatur zu aktivieren. Um diese Art von Befehlen hinzuzufügen, klicken Sie auf ein Feld, um einen Tastenanschlag einzugeben, und klicken dann mit der rechten Maustaste, um ein Kontextmenü anzuzeigen - in diesem Dropdown­Menü finden Sie die Optionen Mouse Scroll Wheel (Maus­Scrollrad) und Hotkey. Sie haben die Möglichkeit, Befehle für das Aufwärts- oder Abwärtsrollen für das Mausrad zu programmieren. Wenn Sie die Option Hotkey auswählen, wird ein neues Fenster mit einer Auswahl von Hotkey­Befehlen geöffnet. Wählen Sie den Befehl, den Sie diesem Knopf zuweisen wollen, und klicken Sie auf OK.
Mehrere Tastenanschläge/Kombinierte Tastenanschläge
Bei der Programmierung von Befehlen sind Sie nicht auf einzelne Tastenanschläge eingeschränkt. Sie können in einen Befehl beliebig viele Tasten einbinden, oder auch kombinierte Tasten, wie beispielsweise Strg+F. Die Vorgehensweise ist dieselbe wie bei der Eingabe von einzelnen Tastenanschlägen - Sie drücken einfach nur die Tasten, die Sie in dem Befehl programmieren wollen. In dem rechten Beispiel haben wir den Befehl Strg F eingegeben. Wenn Sie sicherstellen wollen, dass Tastenanschläge gleichzeitig erfolgen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, klicken auf Quantize Time (Zeitquantisierung) und legen eine Zeitverzögerung von
0.000 Sekunden fest.
Das kontextabhängige Programmiermenü
Bevor Sie weitermachen, sollten Sie sich unbedingt dieses Dropdown-Menü genauer ansehen. Es gibt zahlreiche Auswahlmöglichkeiten: Latched (Eingeklinkt): Ermöglicht, dass sich der Knopf wie eine "Tastenanschlagwiederholung" verhält, wenn diesem Knopf ein Befehl zugewiesen wurde.
Nehmen Sie als Beispiel an, wir programmieren den Controller für ein Spiel und wollen den Trigger verwenden, um eine Waffe abzufeuern. In dem Spiel ist dafür die Leertaste auf der Tastatur vorgesehen. Drücken Sie also die Leertaste auf der Tastatur. Sie erscheint in der Zeile auf dem Bildschirm wie oben gezeigt.
Wenn das in Ordnung ist, klicken Sie einfach auf das grüne Häkchen rechts neben dem Cursor. Nachdem Sie den Tastenanschlag festgelegt und auf das grüne Häkchen geklickt haben, fordert Sie der Editor auf, Ihrem Befehl einen Namen zu geben. Ihr Bildschirm sollte jetzt wie folgt aussehen:
Die Software teilt uns jetzt mit, dass der Trigger, wenn er gedrückt wird, den Leertastenbefehl der Tastatur ausführt. Dieser Befehl hat bei der Aufforderung zur Namenseingabe den Namen "Fire" erhalten.
Wenn Sie den Tastenanschlag umbenennen wollen, zeigen Sie mit dem Mauszeiger auf das Wort "Fire" und klicken einmal mit der linken Maustaste. Sie sehen, dass das Wort jetzt hervorgehoben dargestellt ist.
Jetzt können Sie den neuen Namen für diesen Befehl eingeben. In diesem Fall haben wir den Namen "Fire Weapon"
Tipp: Wenn Sie einen Fehler gemacht haben oder einen zugewiesenen Tastenanschlag löschen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den zu löschenden Tastenanschlag und klicken in der Dropdown­Liste auf die Option Delete (Löschen).
Wenn Sie alle Tastenanschläge aus der Zeile löschen wollen, klicken Sie auf Clear All (Alle löschen).
Tipp: Beachten Sie, dass die im Editor aufgezeichneten Tastencodes genau so ausgeführt werden, wie Sie sie eingegeben haben. Wenn Sie also Strg drücken und 5 Sekunden warten, bevor Sie F drücken, wird der Befehl genau so ausgeführt, wenn Sie ihn in einem Spiel anwenden.
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