Roland BR-1600CD v.2 User Manual

Roland BR-1600CD v.2 User Manual

Fonctions supplémentaires

Fonctions supplémentaires de la version 2

Algorithmes d’effets hérités du GT-6B BOSS

Le BR-1600CD inclut des algorithmes repris pratiquement tels quels du célèbre processeur multi-effets de basse GT-6B BOSS. Les bassistes peuvent ainsi enfin profiter de la modélisation d’amplis COSM, de l’overdrive/distorsion COSM et de bien d’autres effets modélisés d’une qualité sans pareille.

‘Vocal Tool Box’ plus puissante que jamais

La correction de justesse vous permet d’ajuster la hauteur n’importe où dans le morceau. Harmony Sequence vous permet également de spécifier la hauteur et le timing de chaque voix de l’harmonie.

Réglages de mastérisation simplifiés avec les molettes VALUE

Vous pouvez effectuer les réglages de mastérisation (Mastering Tool Kit) et déterminer la nature de l’effet très facilement avec les molettes VALUE.

Fonction ‘MIDI Slave Sync’

Vous pouvez asservir le BR-1600CD et synchroniser sa reproduction ainsi que sa vitesse avec le signal MIDI Time Code (MTC) arrivant via MIDI IN.

Importer des morceaux du BR-1180CD/1200CD

Vous pouvez maintenant convertir des données de morceaux du BR-1180CD/1200CD et les importer dans le BR-1600CD. Vous pouvez importer des morceaux du BR-1180CD/1200CD sous forme de morceaux de BR-1600CD en vous servant tout simplement des disques CD-R/CD-RW sur lesquels les morceaux du BR-1180CD/1200CD ont été archivés (il est à noter, pour les utilisateurs de la version 1.10, que la fonction de conversion de morceaux du BR-1180CD est déjà disponible avec la version 1.10).

Exporter toutes les pistes (fichiers de formes d’onde) à la fois via USB

Alors que, pour exporter des fichiers WAV ou AIFF via USB, il fallait exporter une piste après l’autre, la version 2 vous permet d’exporter toutes les pistes simultanément.

Autres améliorations

Sons de batterie plus accessibles

Vous alliez utiliser les boutons de piste pour écouter un son de batterie? Il suffit dorénavant d’afficher la page d’édition de batterie pour les écouter.

Importer des SMF de 999 mesures

 

Lorsque vous importez des fichiers standard MIDI (SMF) de

CD-R/RW ou via USB, vous pouvez importer jusqu’à 999

 

mesures.

 

Sommaire

 

Algorithmes du GT-6B (COSM OD BASS AMP)..................................................................................................

2

Réglages détaillés pour la correction de justesse (Correction Event Map).....................................................

3

Réglages de chœurs plus précis (Harmony Event Map) ...................................................................................

5

Régler les effets ‘Mastering Tool Kit’ et le volume.............................................................................................

7

Importer des morceaux du BR-1180CD/1200CD avec un CD-R/RW (BR-1180CD/1200CD Song Convert)....

8

Synchroniser le BR-1600CD avec un autre BR ou un séquenceur MIDI (esclave MTC).................................

9

Sauvegarder les données de toutes les pistes simultanément en format WAV/AIFF...................................

11

Copyright ©2005 BOSS CORPORATION

Tous droits réservés. Toute reproduction intégrale ou partielle de cette publication est interdite sous quelque forme que ce soit sans l’autorisation écrite de BOSS CORPORATION.

Algorithmes du GT-6B (COSM OD BASS AMP)

La version 2 contient des algorithmes d’effets venant du processeur multi-effets GT-6B BOSS pour basses. Ces algorithmes sont repris sous le nom “COSM OVERDRIVE BASS AMP (COSM OD BASS AMP)”.

COSM OD BASS AMP propose la modélisation d’ampli ainsi que les effets overdrive et distorsion COSM du BOSS GT-6B et met à votre disposition toute une palette de distorsions et d’amplis de basse.

Les blocs d’effets suivants contiennent les algorithmes COSM OD BASS AMP.

COSM Comp/Limiter

COSM Overdrive/Distortion

COSM PreAmp&Speaker

Equalizer/Wah

-3 Band Equalizer

-Wah

Noise Suppressor

Foot Volume

FX

-Octave

-Enhancer

-Slow Gear

-Defretter

-Ring Modulator

-Phaser

-Flanger

-Pitch Shifter

-2x2 Chorus

-Short Delay

-Vibrato

-Humanizer

-Tremolo

-Pan

Chorus

Delay

Vous pouvez changer les connexions de ces effets comme vous le voulez. Ces réglages sont modifiés comme les autres algorithmes d’effets.

Pour en savoir plus, voyez la p. 77 dans le Mode d’emploi.

20 nouveaux patches utilisant ces algorithmes (P101~P120)

ont été préprogrammés. Choisissez un de ces patches pour

écouter les effets.

Liste de patches

No.

Nom de patch

Algorithme

 

 

 

 

 

 

P101

Mtown LoDown

COSM OD BASS AMP

 

 

 

P102

Liverpool

COSM OD BASS AMP

 

 

 

P103

B-M Exprosed

COSM OD BASS AMP

 

 

 

P104

Geddy's

COSM OD BASS AMP

 

 

 

P105

No.1 Player

COSM OD BASS AMP

 

 

 

P106

Bare Bass360

COSM OD BASS AMP

 

 

 

P107

Brite Isle

COSM OD BASS AMP

 

 

 

P108

Roto Drive

COSM OD BASS AMP

 

 

 

P109

CloseSession

COSM OD BASS AMP

P110

Fieldy's

COSM OD BASS AMP

 

 

 

P111

Deep&Throaty

COSM OD BASS AMP

 

 

 

P112

Grunge GT-6B

COSM OD BASS AMP

 

 

 

P113

Anthony FLNG

COSM OD BASS AMP

 

 

 

P114

Pitch Double

COSM OD BASS AMP

 

 

 

P115

PseudoDefret

COSM OD BASS AMP

 

 

 

P116

Graham Slap

COSM OD BASS AMP

 

 

 

P117

Lowdown

COSM OD BASS AMP

 

 

 

P118

EnhancedSlap

COSM OD BASS AMP

 

 

 

P119

Demon Child

COSM OD BASS AMP

 

 

 

P120

Funkadelic

COSM OD BASS AMP

 

 

 

2

Réglages détaillés pour la correction de justesse (Correction Event Map)

La version 2 permet de déterminer le moment précis et le niveau de correction de la hauteur quand vous utilisez la fonction Pitch Correction. Cela vous permet de sélectionner et de n’éditer qu’un passage donné du chant.

Pour une correction précise de la hauteur, le point de départ de la correction et la hauteur corrigée sont spécifiés ensemble. Ces informations sont appelées “Correction Event Map”.

Pour ajuster la hauteur avec cette “Correction Map”, procédez comme suit.

1.Choisissez le patch que vous souhaitez corriger.

2.A la page de sélection de hauteur “Vocal Tool Box”, appuyez sur [F2] (EDIT).

La page “Pitch Correction Edit” apparaît.

3.Appuyez sur [F3] (MAP EDIT).

La page “Pitch Correction Map” apparaît.

La page “Pitch Correction Map” permet de spécifier à quels moments la justesse doit être corrigée et indiquer la hauteur escomptée.

Ces interventions ponctuelles sont appelées des “événements de correction”.

 

 

 

 

 

Début de la

Début de la correc-

Hauteur

correction

tion suivante

Hauteur

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

souhaitée

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hauteur du

 

 

 

 

 

 

 

 

son

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Temps

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Grâce à ces événements de correction, vous pouvez donc limiter les interventions aux “cas graves”.

Comme ces interventions suivent une séquence (un ordre), vous pouvez programmer une liste spécifiant les endroits devant subir une correction. Cette liste est appelée “Correction Event Map”.

Au départ, la liste ne contient qu’une entrée (“AUTO”).

AUTO:

A partir de l’endroit spécifié, toutes les hauteurs changent par pas de demi-tons. (Le fonctionnement est le même que pour la correction de justesse des versions antérieures à la version 1.10.)

4.Appuyez sur [F1] (NEW).

Vous venez d’insérer un nouvel événement de correction.

5.Amenez le curseur sur “TIME” et spécifiez l’endroit où cette correction doit entrer en vigueur avec la molette TIME/VALUE.

*L’événement se trouvant au début du morceau ne peut pas être déplacé.

6.Amenez le curseur sur “NOTE” et utilisez la molette TIME/VALUE pour spécifier la hauteur souhaitée.

NOTE:

OFF

Aucune correction n’est effectuée à partir de cet endroit. La partie de chant ne change donc pas.

AUTO

A partir de l’endroit spécifié, toutes les hauteurs changent par pas de demi-tons.

(Le fonctionnement est le même que pour la correction de justesse des versions antérieures à la version 1.10.)

C, C#, –A#, B

A partir de cette position, la partie de chant adopte la hauteur choisie ici.

3

Réglages détaillés pour la correction de justesse (Correction Event Map)

7.Amenez le curseur sur “SMOOTH” et spécifiez la vitesse de correction.

SMOOTH

–100~+100

La valeur réglée ici est ajoutée à la valeur du paramètre du patch “Smooth” (p. 118 dans le Mode d’emploi). Avec un réglage “0”, la vitesse de correction est celle choisie avec le paramètre “Smooth” du patch.

Plus une valeur négative augmente, plus la correction est rapide par rapport à la vitesse réglée pour le patch. Inversement, plus une valeur positive augmente, plus la correction est douce.

*Réglez la valeur pour que la somme des valeurs soit située dans la plage 0~100. La correction de justesse est sans effet si la valeur est inférieure à 0 ou supérieure à 100.

8.Appuyez sur [F1] (NEW).

Vous venez d’insérer un nouvel événement de correction.

9.Amenez le curseur sur “TIME” et utilisez la molette TIME/VALUE pour spécifier l’endroit où la correction doit être désactivée.

10. Amenez le curseur sur “NOTE” et choisissez “OFF”.

11.Lancez la reproduction du morceau à partir du début.

Quand un événement de correction spécifie le nom de note sous NOTE, la première correction intervient à l’endroit spécifié à l’étape 5 et s’arrête à la position entrée à l’étape 9.

12.Pour supprimer des événements de correction superflus, amenez-y le curseur et appuyez sur [F4] (DELETE).

L’événement choisi disparaît.

*L’événement de correction au début du morceau ne peut pas être effacé. Au lieu d’effacer un événement dont vous n’avez pas besoin, vous pouvez aussi régler sa fonction sur “OFF”.

13.Répétez les étapes 4~12 autant de fois que nécessaire pour délimiter tous les endroits nécessitant une correction.

14.Pour conserver les événements que vous venez d’entrer, sauvegardez le morceau (p. 72 dans le Mode d’emploi).

Un morceau ne peut contenir qu’une seule “Correction Event Map”. Le choix d’un autre patch pour la correction de hauteur ne change rien à la “Correction Event Map”.

4

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