Roland BR-1600CD v.2 User Manual

Fonctions supplémentaires

Fonctions supplémentaires de la version 2

Algorithmes d’effets hérités du GT-6B BOSS
Le BR-1600CD inclut des algorithmes repris pratiquement tels quels du célèbre processeur multi-effets de basse GT-6B BOSS. Les bassistes peuvent ainsi enfin profiter de la modélisation d’amplis COSM, de l’overdrive/distorsion COSM et de bien d’autres effets modélisés d’une qualité sans pareille.
‘Vocal Tool Box’ plus puissante que jamais
La correction de justesse vous permet d’ajuster la hauteur n’importe où dans le morceau. Harmony Sequence vous permet également de spécifier la hauteur et le timing de chaque voix de l’harmonie.
Réglages de mastérisation simplifiés avec les molettes VALUE
Vous pouvez effectuer les réglages de mastérisation (Mastering Tool Kit) et déterminer la nature de l’effet très facilement avec les molettes VALUE.
Fonction ‘MIDI Slave Sync’
Vous pouvez asservir le BR-1600CD et synchroniser sa reproduction ainsi que sa vitesse avec le signal MIDI Time Code (MTC) arrivant via MIDI IN.
Importer des morceaux du BR-1180CD/1200CD
Vous pouvez maintenant convertir des données de morceaux du BR-1180CD/1200CD et les importer dans le BR-1600CD. Vous pouvez importer des morceaux du BR-1180CD/1200CD sous forme de morceaux de BR-1600CD en vous servant tout simplement des disques CD-R/CD-RW sur lesquels les morceaux du BR-1180CD/1200CD ont été archivés (il est à noter, pour les utilisateurs de la version 1.10, que la fonction de conversion de morceaux du BR-1180CD est déjà disponible avec la version 1.10).
Exporter toutes les pistes (fichiers de formes d’onde) à la fois via USB
Alors que, pour exporter des fichiers WAV ou AIFF via USB, il fallait exporter une piste après l’autre, la version 2 vous permet d’exporter toutes les pistes simultanément.

Autres améliorations

Sons de batterie plus accessibles
Vous alliez utiliser les boutons de piste pour écouter un son
de batterie? Il suffit dorénavant d’afficher la page d’édition de
batterie pour les écouter.
Importer des SMF de 999 mesures
Lorsque vous importez des fichiers standard MIDI (SMF) de
CD-R/RW ou via USB, vous pouvez importer jusqu’à 999
mesures.

Sommaire

Algorithmes du GT-6B (COSM OD BASS AMP)..................................................................................................2
Réglages détaillés pour la correction de justesse (Correction Event Map).....................................................3
Réglages de chœurs plus précis (Harmony Event Map) ...................................................................................5
Régler les effets ‘Mastering Tool Kit’ et le volume.............................................................................................7
Importer des morceaux du BR-1180CD/1200CD avec un CD-R/RW (BR-1180CD/1200CD Song Convert)....8
Synchroniser le BR-1600CD avec un autre BR ou un séquenceur MIDI (esclave MTC).................................9
Sauvegarder les données de toutes les pistes simultanément en format WAV/AIFF...................................11
Copyright ©2005 BOSS CORPORATION
Tous droits réservés. Toute reproduction intégrale ou partielle de cette publication est interdite sous quelque forme que ce soit sans l’autorisation écrite de BOSS CORPORATION.
Algorithmes du GT-6B (COSM OD BASS AMP)
La version 2 contient des algorithmes d’effets venant du
processeur multi-effets GT-6B BOSS pour basses. Ces
algorithmes sont repris sous le nom “COSM OVERDRIVE
BASS AMP (COSM OD BASS AMP)”.
COSM OD BASS AMP propose la modélisation d’ampli ainsi
que les effets overdrive et distorsion COSM du BOSS GT-6B
et met à votre disposition toute une palette de distorsions et
d’amplis de basse.
Les blocs d’effets suivants contiennent les algorithmes COSM
OD BASS AMP.
COSM Comp/Limiter COSM Overdrive/Distortion COSM PreAmp&Speaker Equalizer/Wah
- 3 Band Equalizer
-Wah Noise Suppressor Foot Volume FX
- Octave
- Enhancer
- Slow Gear
- Defretter
- Ring Modulator
- Phaser
- Flanger
- Pitch Shifter
- 2x2 Chorus
- Short Delay
- Vibrato
- Humanizer
- Tremolo
- Pan Chorus Delay
20 nouveaux patches utilisant ces algorithmes (P101~P120)
ont été préprogrammés. Choisissez un de ces patches pour
écouter les effets.
Liste de patches
No.
Nom de patch Algorithme
P101
Mtown LoDown COSM OD BASS AMP
P102 Liverpool COSM OD BASS AMP
P103 B-M Exprosed COSM OD BASS AMP
P104 Geddy's COSM OD BASS AMP
P105 No.1 Player COSM OD BASS AMP
P106 Bare Bass360 COSM OD BASS AMP
P107 Brite Isle COSM OD BASS AMP
P108 Roto Drive COSM OD BASS AMP
P109 CloseSession COSM OD BASS AMP
P110 Fieldy's COSM OD BASS AMP
P111 Deep&Throaty COSM OD BASS AMP
P112 Grunge GT-6B COSM OD BASS AMP
P113 Anthony FLNG COSM OD BASS AMP
P114 Pitch Double COSM OD BASS AMP
P115 PseudoDefret COSM OD BASS AMP
P116 Graham Slap COSM OD BASS AMP
P117 Lowdown COSM OD BASS AMP
P118 EnhancedSlap COSM OD BASS AMP
P119 Demon Child COSM OD BASS AMP
P120 Funkadelic COSM OD BASS AMP
Vous pouvez changer les connexions de ces effets comme
vous le voulez. Ces réglages sont modifiés comme les autres
algorithmes d’effets.
Pour en savoir plus, voyez la p. 77 dans le Mode d’emploi.
2

Réglages détaillés pour la correction de justesse (Correction Event Map)

La version 2 permet de déterminer le moment précis et le
niveau de correction de la hauteur quand vous utilisez la
fonction Pitch Correction. Cela vous permet de sélectionner
et de n’éditer qu’un passage donné du chant.
Pour une correction précise de la hauteur, le point de départ
de la correction et la hauteur corrigée sont spécifiés
ensemble. Ces informations sont appelées “
Event Map
Pour ajuster la hauteur avec cette “Correction Map”,
procédez comme suit.
1.
2.
”.
Choisissez le patch que vous souhaitez corriger.
A la page de sélection de hauteur “Vocal Tool Box”,
appuyez sur [F2] (EDIT).
La page “Pitch Correction Edit” apparaît.
Correction
Au départ, la liste ne contient qu’une entrée (“AUTO”).
AUTO:
A partir de l’endroit spécifié, toutes les hauteurs
changent par pas de demi-tons. (Le fonctionnement est le
même que pour la correction de justesse des versions
antérieures à la version 1.10.)
4.
Appuyez sur [F1] (NEW).
Vous venez d’insérer un nouvel événement de
correction.
5.
Amenez le curseur sur “TIME” et spécifiez l’endroit où
cette correction doit entrer en vigueur avec la molette
TIME/VALUE.
3.
Appuyez sur [F3] (MAP EDIT).
La page “Pitch Correction Map” apparaît.
La page “Pitch Correction Map” permet de spécifier à
quels moments la justesse doit être corrigée et indiquer
la hauteur escomptée.
Ces interventions ponctuelles sont appelées des “
ments de correction
Hauteur
Hauteur
souhaitée
Grâce à ces événements de correction, vous pouvez donc
limiter les interventions aux “cas graves”.
Comme ces interventions suivent une séquence (un
ordre), vous pouvez programmer une liste spécifiant les
endroits devant subir une correction. Cette liste est
appelée “
Correction Event Map
”.
Début de la
correction
Hauteur du son
Début de la correc-
tion suivante
Temps
”.
événe-
* L’événement se trouvant au début du morceau ne peut pas être
déplacé.
6.
Amenez le curseur sur “NOTE” et utilisez la molette
TIME/VALUE pour spécifier la hauteur souhaitée.
NOTE:
OFF
Aucune correction n’est effectuée à partir de cet endroit.
La partie de chant ne change donc pas.
AUTO
A partir de l’endroit spécifié, toutes les hauteurs
changent par pas de demi-tons.
(Le fonctionnement est le même que pour la correction
de justesse des versions antérieures à la version 1.10.)
C, C#, –A#, B
A partir de cette position, la partie de chant adopte la
hauteur choisie ici.
3
Réglages détaillés pour la correction de justesse (Correction Event Map)
7.
Amenez le curseur sur “SMOOTH” et spécifiez la
vitesse de correction.
SMOOTH –100~+100
La valeur réglée ici est ajoutée à la valeur du paramètre
du patch “Smooth” (p. 118 dans le Mode d’emploi).
Avec un réglage “0”, la vitesse de correction est celle
choisie avec le paramètre “Smooth” du patch.
Plus une valeur négative augmente, plus la correction est
rapide par rapport à la vitesse réglée pour le patch.
Inversement, plus une valeur positive augmente, plus la
correction est douce.
* Réglez la valeur pour que la somme des valeurs soit située
dans la plage 0~100. La correction de justesse est sans effet si
la valeur est inférieure à 0 ou supérieure à 100.
* L’événement de correction au début du morceau ne peut pas
être effacé. Au lieu d’effacer un événement dont vous n’avez
pas besoin, vous pouvez aussi régler sa fonction sur “OFF”.
13.
Répétez les étapes 4~12 autant de fois que nécessaire
pour délimiter tous les endroits nécessitant une correc-
tion.
14.
Pour conserver les événements que vous venez
d’entrer, sauvegardez le morceau (p. 72 dans le Mode
d’emploi).
Un morceau ne peut contenir qu’une seule
“Correction Event Map”. Le choix d’un autre patch
pour la correction de hauteur ne change rien à la
“Correction Event Map”.
8.
Appuyez sur [F1] (NEW).
Vous venez d’insérer un nouvel événement de
correction.
9.
Amenez le curseur sur “TIME” et utilisez la molette
TIME/VALUE pour spécifier l’endroit où la correction
doit être désactivée.
10.
Amenez le curseur sur “NOTE” et choisissez “OFF”.
11.
Lancez la reproduction du morceau à partir du début.
Quand un événement de correction spécifie le nom de
note sous NOTE, la première correction intervient à
l’endroit spécifié à l’étape 5 et s’arrête à la position entrée
à l’étape 9.
12.
Pour supprimer des événements de correction super-
flus, amenez-y le curseur et appuyez sur [F4] (DELETE).
L’événement choisi disparaît.
4
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