Revell Nano Quad Fun operation manual

23888 – 23889
45
min.
FLIP
3
SPEED LEVEL
© 2016 Revell GmbH, Henschelstr. 20-30, D-32257 Bünde. A subsidiary of Hobbico, Inc. REVELL IS THE REGISTERED TRADEMARK OF REVELL GMBH, GERMANY. Made in China.
www.revell-control.de
V 01.06
ContenutoContenidoInhoudContenuTable of contentsInhalt
einsetzen
Inserting batteries
Mise en place
des piles
AAA
AAA
Batterijen
plaatsen
Montaje baterías
AAA
AAA
Aufladen Charging Recharge Opladen Carga Ricarica
45
min.
Inserire le
batterie
1A 1B
ON
OFF
3
SPEED LEVEL
1
2A
2B
4A
2
3
3A
3B
3C
4
3D
5
3E
FLIP
! PIEP !
B
A
3F
A
B
! PIEP !
Deutsch
1 STARTVORBEREITUNG
1A Den ON-/OFF-Schalter der Fernsteuerung auf „ON“ stellen. Die Power-LED an der Fernsteuerung
blinkt und piept einmal.
1B Den ON-/OFF-Schalter des Modells auf „ON“ stellen. Bewegen Sie den Schubregler (den linken
Knüppel der Fernsteuerung) einmal ganz nach oben und wieder ganz nach unten, um die Fernsteuerung zu entriegeln. Das Modell braucht ein paar Sekunden zur Initialisierung des Gyros und um die Verbindung zur Fernsteuerung herzustellen. Sobald die LEDs an dem Modell dauerhaft leuchten, ist das Modell startbereit.
Achtung! Das Modell unbedingt auf eine waagrechte Fläche stellen – die Steuerelektronik richtet ihre Neutralposition nach dem Untergrund aus!
2 START- UND LANDEFUNKTION
2A Starten: Drücken Sie auf die obere Taste (Starttaste), die Motoren laufen an und das Modell
steigt bis auf ca. 0.5-1 m Höhe.
2B Landen: Drücken Sie auf den untere Taste (Landetaste), das Modell sinkt zu Boden, und die
Motoren schalten sich automatisch ab. Bitte achten Sie darauf, dass das Modell auf einer waagerechten Fläche landet.
3 FLUGSTEUERUNG
Hinweis: Für ein ruhiges Flugverhalten des Modells sind nur minimale Korrekturen an den Reglern nötig! Die Richtungsangaben gelten, wenn man das Modell von hinten betrachtet. Fliegt das Modell auf den Piloten zu, so muss in die jeweils entgegengesetzte Richtung gesteuert werden.
3A Um an Flughöhe zu gewinnen, den linken Knüppel vorsichtig nach vorn bewegen. Um tiefer zu fliegen, den linken Knüppel nach hinten bewegen. 3B Um nach vorn zu fliegen, den rechten Knüppel vorsichtig nach vorn bewegen.
Um rückwärts zu fliegen, den rechten Knüppel vorsichtig nach hinten ziehen. 3C Um nach links zu fliegen, den rechten Knüppel vorsichtig nach links bewegen. Um nach rechts zu fliegen, den rechten Knüppel vorsichtig nach rechts bewegen. 3D Um das Modell links herum zu drehen, den linken Knüppel nach links bewegen. Um das Modell rechts herum zu drehen, den linken Knüppel nach rechts bewegen. 3E Loopings fliegen: Rechten Knüppel KURZ senkrecht nach unten drücken
Stellen Sie sicher, dass Sie ausreichend Platz in jede Richtung haben (10 m mindestens). Beachten Sie zudem auch die Sicherheitshöhe – fliegen Sie mindestens 2 m hoch, da das Modell beim Über­schlag an Höhe verliert, und anschließend abgefangen und ausgesteuert werden muss! Beachten Sie: Loopings gelingen besser, wenn der Akku noch recht voll ist! Steigen Sie nun auf Sicherheits­höhe. Drücken Sie vorsichtig den rechten Knüppel nach unten. Die Fernsteuerung piept. Nun bewegen Sie den rechten Knüppel nach vorne. Das Modell führt einen Flip nach vorne aus – Flips in eine andere Richtung werden entsprechend der Bewegung des Reglers ausgeführt. Seien Sie anschließend darauf vorbereitet, das Modell abzufangen, da Flughöhe, Richtung und Geschwindig keit nach dem Flip stark von Wind und vorherigen Flugbewegungen abhängen.
3F Geschwindigkeitsstufen: Linken Knüppel KURZ nach unten drücken
Durch kurzes Drücken des linken Knüppels lässt sich die Empfindlichkeit der Steuerung in drei Stufen (langsam, mittel, schnell) einstellen.
-
AKKUZUSTAND:
• Wenn die LEDs am Modell blinken, wird der Akku leer. Um nicht abzustürzen, muss mit der Landung begonnen werden!
4 TRIMMEN DER STEUERUNG
Die richtige Trimmung ist die Grundvoraussetzung für ein einwandfreies Flugverhalten des Modells. Die Abstimmung ist einfach, benötigt aber etwas Geduld und Gefühl. Bitte die folgenden Hinweise genau beachten: Den Schubregler vorsichtig nach oben bewegen und das Modell ungefähr 0,5 bis 1 Meter in die Höhe steigen lassen.
4A Wenn sich das Modell von selbst schnell oder langsam nach links oder rechts bewegt …
Die Trimmtaste schrittweise in die entgegengesetzte Richtung drücken.
5 WECHSELN DER PROPELLER
Falls die Rotorblätter des Modells beschädigt und ausgetauscht werden müssen, wie folgt vorgehen:
• Vor der Montage darauf achten, dass die Propeller nicht vertauscht werden. Das Modell hat
4 verschiedene Propeller, die sich durch Farbe und Markierungen auf der Unterseite unterscheiden:
• Vorne rechts: Markierung A
• Vorne links: Markierung B
• Den defekten Propeller vorsichtig von der Welle abziehen.
• Den neuen Propeller wieder vorsichtig auf die Welle stecken.
• Hinten rechts: Markierung B
• Hinten links: Markierung A
FEHLERBEHEBUNG
Problem: Die Propeller bewegen sich nicht. Ursache: • Der ON-/OFF-Schalter steht auf „OFF“.
Abhilfe: • Den ON-/OFF-Schalter auf „ON“ stellen.
Problem: Das Modell stoppt ohne ersichtlichen Grund während des Fluges und sinkt ab. Ursache: • Der Akku ist zu schwach. Abhilfe: • Den Akku aufladen. Problem: Das Modell lässt sich mit der Funk-Fernsteuerung nicht steuern. Ursache: • Der ON-/OFF-Schalter steht auf „OFF“.
Abhilfe: • Den ON-/OFF-Schalter auf „ON“ stellen.
Problem: Das Modell dreht sich nur noch um seine Hochachse, überschlägt sich beim
Ursache: • Falsche Anordnung der Propeller. Abhilfe: • Propeller wie in der Anleitung beschrieben einbauen.
• Der Akku ist zu schwach bzw. leer.
• Den Akku aufladen.
• Die Batterien wurde falsch eingelegt.
• Die Batterien haben nicht mehr genug Energie.
• Überprüfen, ob die Batterien korrekt eingelegt sind.
• Neue Batterien einlegen.
Start oder hebt nicht ab.
Weitere Tipps und Tricks finden Sie im Internet unter www.revell-control.de.
English
1 START PREPARATION
1A Switch the ON/OFF switch on the remote control to „ON“. The power LED on the remote
control blinks and beeps once.
1B Switch the ON/OFF switch on the model to „ON“. Move the thrust control (the left joystick
of the remote control) completely up once and then completely down again to unlock the remote control. The model needs a few seconds to initialise the gyro and to establish the connection to the remote control. Once the LEDs on the model are continuously lit, the model is ready for take-off.
Attention! Always place the model on an even horizontal surface – the control electronics aligns its neutral position to the subsurface!
2 TAKE-OFF AND LANDING FUNCTION
2A Take-off: Press the upper button (start button), the motors start up and the model climbs to
an altitude of approx. 0.5-1 m.
2B Landing: Press the lower button (landing button) to lower the model to the ground and
the motors switch off automatically. Please make sure that the model lands on a horizontal surface.
3 FLIGHT CONTROL
Note: Only minimal corrections of the controls are necessary for a smooth flying behaviour of the model! The direction indication applies when the model is viewed from behind. If the model is flying towards the pilot, it must be moved in the opposite direction.
3A In order to gain altitude, carefully move the left joystick forward. In order to decrease altitude,
move the left joystick back.
3B To fly forward, carefully move the right hand joystick control forward.
To fly backward, pull the right joystick back carefully.
3C Curve left by carefully moving the right hand joystick control to the left.
Curve right by carefully moving the right hand joystick control to the right. 3D Turn the model around to the left by moving the left joystick to the left.
Turn the model around to the right by moving the left joystick to the right.
3E Flying loops: BRIEFLY press the right joystick down vertically.
Make sure that you have sufficient space in every direction (at least 10 m). Also comply with the safety height – fly at a height of at least 2 m, as the model loses height when rolling over and has to be caught and corrected afterwards! Please note: Looping is more successful when the battery is still relatively full! Now climb to the safety height. Carefully press the right joystick down. The remote control beeps. Now move the right joystick forward. The model executes a forward flip – flips in a different direction are executed according to the movement of the controller. Then be ready to catch the model, as the altitude, direction and speed after the flip depend largely on the wind and previous flight movements.
3F Speed levels: BRIEFLY press the left joystick down vertically
By briefly pressing the left joystick, the sensitivity of the control can be adjusted in three levels (slow, medium, fast).
BATTERY LEVEL:
• If the LEDs on the model blink, the battery is depleted. The model must be landed soon in order to avoid crashing!
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