Omron NT-SERIES SUPPORT TOOL User Manual [hu]

V061-HU2-01
NT-SERIES SUPPORT TOOL
(NT-
RÖVID FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ
TERMINÁL PROGRAMOZÓ SZOFTVER)
OMRON
fix elemek kijelzése (szöveg, kör, körív, körcikk, törtvonal, sokszög, téglalap, kitöltés, kép kijelzés – Image, Library és Mark)
nyomógomb
lámpa (standard, kép)
adatbevitel (szám, karaktersorozat, receptkezelés, peremkerekes
kapcsoló)
szám kijelzés
karaktersorozat kijelzés
grafikus kijelzés (oszlopdiagram, analóg mérő/kijelző, törtvonalas
grafikon, grafikus adat naplózás)
hiba (hibalista, hiba naplózás)
Az NTST program elindítása után a menü File lapján a New menüpontra kattintva lehet új programot készíteni. A megjelenő ablakban kiválasztjuk a használni kívánt terminált a PT Model legördülő menüben. A Control/Notify lapon lehet beállítani a terminál­hoz tartozó vezérlő területet (PT Control Area), visszajelző területet (PT Notify Area) és az előugró ablak vezérlő területet (Window Control Area). Ez utóbbi megadása nem kötelező, míg a terminál vezérlő terület és a visszajelző terület megadása kötelező.
2
A vezérlő terült részére az NT11S, NT20S, NT600S, NT30 és az
NT620 típusú terminálok esetén 4 db. az NT31 és NT631 típusok esetén
5 db. egymást követő PLC memória területet kell fixen hozzárendelni. A visszajelző terület részére az NT11S, NT20S, NT600S, NT30 és az NT620 típusú terminálok esetén 3 db. az NT31 és NT631 típusok esetén 2 db. egymást követő PLC memória területet kell fixen hozzárendelni. Az így kijelölt PLC memória területeket a PLC programban a terminál képeinek kezelésén kívül másra használni TILOS, mert kiszámíthatatlan képváltás lesz az eredménye. Ajánlott beállítás pl. NT20S esetén:
Control Area: HR00 (vagy LR00) Notify Area: HR04 (vagy LR04).
A HR (tápfeszültség kimaradás ellen védett) terület használata
esetén az az előny is jelentkezik, hogy tápfeszültség kimaradás után az újrainduláskor az utoljára látott képpel folytatódik a terminál működése. Az így elkülönített területek közül a legfontosabb a Control terület első szava, mely a képváltás kezelését végzi el. Továbbá a Notify terület első szava, mely az éppen látható aktuális kép sorszámát tartalmazza. A Control terület fennmaradó részén a terminál memória másolás kezelési lehetőségei ill. a Notify terület fennmaradó részén (Status Word) pedig a terminál működési állapotát lehet befolyásolni bites kezeléssel (pl.: nyomtatás indítás, háttérvilágítás ki/bekapcsolás. Alaphelyzetben a
terminál automatikusan kezeli ezen bites állapot területét, de programozói állapot kezelés esetén fontos teendő, hogy az összes állapot bit is kezelésre kerüljön! Ez alól egyedül a nyomtatás indítás bit kivétel, mely önállóan is kezelhető).
Ha megadtuk a szükséges adatokat, OK gombbal nyugtázzunk, ekkor automatikusan megnyílik az első kép. Ha módosítani szeretnénk a terminál beállításait, a beállítási lapot a főmenü Tools lapján a PT Configuration menüpontra kattintva lehet elérni.
A képen elhelyezhető objektumokat egyszerűen egérrel rajzolhatjuk be. Új képet létrehozni a főmenü Screen lapján, a New menüpontra kattintva lehet. A megjelenő ablakban válasszuk a Standard Screen lehetőséget, majd kattintsunk az OK gombra. Ekkor egy újabb ablak jelenik meg, ahol a Screen No. rovatban kell megadni a képszámot, a Comment rovatban lehet megjegyzést fűzni a képhez. Az OK gombra kattintva megjelenik az új kép. Így már lehet is szerkeszteni.
3
vánt adat.
ax.(1 v. 2).
és sorszáma.
A hozzárendelési táblák kitöltése
A hozzárendelési táblák a terminál memóriájában kerülnek letárolásra. A táblázatban szereplő sorszám alapján lehet hivatkozni a lista elemére. Ezek a táblák hordozzák magukban azon információkat, hogy a dinamikus numerikus kijelzésekhez, a változó szöveges kijelzésekhez és a bites memóriacímektől függő eseményekhez (pl.: hiba) mely PLC csatornákat, címeket rendeltük hozzá. A hozzárendelési táblákat a főmenü Tools lapján a Table… menüpontra kattintva lehet elérni.
A numerikus hozzárendelési tábla (Numeral Table)
A numerikus hozzárendelési táblában lehetőség van arra, hogy egy kezdő-, inicializálási értéket (Value) adjunk meg a terminálban, melyet a PLC és a terminál feszültség alá helyezéskor a terminál automatikusan a PLC megadott memória területére ír be. Ezen kezdőérték a numerikus hozzárendelési táblában megszerkesztett adatmezőnként előre beállítható, de természetesen a beállított értékek csak abban az esetben lesznek aktívak, ha az Initial feliratú oszlopban az adott sorban a jelölőnégyzet be van jelölve. A PLC Address feliratú oszlopban kell megadni, hogy a tényleges dinamikus numerikus kijelzésekhez mely PLC csatornákat rendeltük hozzá. Továbbá a Words feliratú oszlopban adható meg a kijelzendő PLC csatornák darabszáma {terminál típustól függően 1 vagy 2, 1 szónyi memóriaterületen 4 számjegy tárolódik).
A terminálból a PLC
adott területére beírni
(inicializálni) kívánt
adat.
Aktív-e a beírni
(inicializálni)
A megjelenítendő
szavak száma
m
A megjelenítendő
memória terület típusa
4
Numerikus
memória tábla
sorszáma.
A karakter hozzárendelési tábla (String Table)
A karakter hozzárendelési táblában lehetőség van arra, hogy egy kezdeti (inicializálási) szöveget adjunk meg, mely szöveget a terminál feszültség alá helyezéskor a PLC megadott memória területére ír be. Ezen kezdő szöveg a karakter hozzárendelési táblában megszerkesztett adatmezőnként előre beállítható, de természetesen a beállított értékek csak abban az esetben lesznek aktívak, ha az Initial feliratú oszlopban az adott sorban a jelölőnégyzet be van jelölve.
A PLC Address feliratú oszlopban kell megadni, hogy a tényleges dinamikus karakter hozzárendelési táblában mely PLC csatornákat rendeltük hozzá. Továbbá a Words feliratú oszlopban adható meg a kijelzendő PLC csatornák darabszáma {terminál típustól függően 1- től 20-ig, 1 szónyi memóriaterületen 2 karakter tárolódik).
A terminálból a PLC
adott területére beírni
(inicializálni) kívánt string.
Aktív-e a beírni
(inicializálni) kívánt
string
String
memória
tábla
sorszáma.
A megjelenítendő
szavak száma
(max. 1-10)
A megjelenítendő
memória terület típusa és
Megjegyzés
5
A bites hozzárendelési tábla (Bit Memory Table)
A bites hozzárendelési tábla minden egyes sorához definiálhatunk egy­egy funkciót, ami egy bites memóriacím hatására fog végrehajtódni. Ezt a memóriacímet a Set gombra kattintva állíthatjuk be. A funkció beállítása a Function gombra kattintva történik, ami a megnyíló ablakban a Function legördülő menüben választható ki. Ezek a funkciók:
None
Természetesen ezen beállítás használata esetén nem történik semmi. Ez üres funkció. Lehetőség van arra, hogy képszerkesztés előtt a használni kívánt biteket felvegyük a táblázatba, de funkciót még nem adunk nekik, ezért nem befolyásolják a működést.
Switch Screen
Képváltás funkció. A hozzárendelt bites memóriacím logikai „1” állapotának hatására a terminál a Screen No. mezőben megadott számú képre vált.
Alarm
Hiba funkció. A hozzárendelt bites memóriacím logikai „1” állapotának hatására, a beállított hibafunkció aktiválódik. Ezzel a funkcióval lehetőség nyílik arra, hogy a technológia során keletkező hibákat a PLC-ben egy-egy bittel jelöljünk, ezt a terminálon kijelezhetjük egy hibalistában a kezelő számára. Ha bejelöljük a History lehetőség, akkor a hiba bekerül a hiba naplózásba. A Switch Screen lehetőség bejelölésével a Screen No. mezőben megadott számú képre vált a terminál a hiba aktiválódásakor. A hiba megnevezését a karakteres hozzárendelési táblában (String Table) kell megadni a Value oszlopban. Más paraméter ott nem kerülhet beállításra. A hiba funkció beállításánál a String Table Entry mezőben kell megadni a karakteres hozzárendelési táblában megadott hiba megnevezés sorszámát. A hiba színét a Colour legördülő menüben választhatjuk ki.
6

A recept tábla (Recipe Table) kitöltése

Amennyiben a terminál programban receptkezelést szeretnénk használni, szükség van a recept tábla kitöltésére. Ez tartalmazza a receptben szereplő rekordokat, paramétereket. Például egy takarmánykeverő berendezésnél, 4-féle összetevőből álló, 6-féle keverék típus esetén a rekordok száma 6, a paraméterek száma pedig 4 lesz. A recept táblát a főmenü Tools lapján a Recipe Table menüpontra kattintva tudjuk elérni. A megnyíló ablakban a Summary rovatban láthatjuk, hogy mennyi memória került felhasználásra (Total), illetve mekkora a még felhasználható memória mérete (Available). A New gombra kattintva lehet új receptet létrehozni, meglévő recept módosításához a Set Recipe gombra kattintsunk. A Number mezőben kell megadni a recept sorszámát, ami egyébként automatikusan 1-től számozódik. A Name mezőben lehet nevet adni a receptnek, a Comment mezőben lehet megjegyzést fűzni a recepthez. A rekordok számát a No. of Records, a hozzá tartozó paraméterszámot a No. of Parameters mezőben lehet megadni. A kezdő szavas memóriacímet a PLC Address mezőben kell megadni. Használat során a rekord kiválasztásakor a paraméter értékek ettől kezdődően kerülnek letárolásra a paraméterszámtól függő memóriaterületet használva. Az OK gombbal nyugtázzuk a beállításokat. A rekordok megadásához kattintsunk a Set Record gombra. Itt az Excel programhoz hasonló módon lehet megadni a rekordok nevét a Record Name oszlopban, és a paraméterek értékeit a paraméterekhez tartozó oszlopokban. A Lock oszlopban lehet bejelölni, hogyha rögzíteni szeretnénk a paraméterek értékeit. Ez esetben a működés során nem lehet felülírni az adott rekordhoz tartozó paraméter értékeket. A paraméterek megadásához kattintsunk az Edit Param… gombra. A paraméterek neveit a Parameter oszlopban kell megadni. A Dec/Hex oszlopban adhatjuk meg, hogy decimális vagy hexadecimális számként kezeljük. A Sign oszlopban állítható be az előjel használata. Az egész számok darabszáma az Integer oszlopban, a tizedesjegyek száma a Decimal oszlopban adható meg. Az egy paraméter által lefoglalt memóriaterület nagyságát (1 vagy 2 szónyi) a
Words oszlopban adhatjuk meg. A paraméterekhez tartozó memóriacímet az Address oszlopban láthatjuk. Ha megtörtént a rekordok, paraméterek megadása, a Close gombokkal zárhatjuk be a recept megadás ablakait.
7
Az Image, Library és Mark objektumok
A terminálban a lámpa használata során lehetőség nyílik az egyszerű matematikai formák helyett (téglalap, kör, sokszög, körcikk) általunk megszerkesztett képet (Image vagy Library) rendelni a lámpák állapotaihoz, ezzel sokszínűvé, változatossá téve a képernyőn megjelenő képet. Az Image és a Library objektumok közötti különbség, hogy míg az előbbi esetén szabadon rajzolhatunk, illetve képfájlt is beilleszthetünk, addig az utóbbi esetén az NTST programban lévő fix objektumokból állíthatjuk össze a képet. A Library objektumot többek között akkor érdemes használni, ha ismétlődően használunk egyazon fix objektumokból összeállított ugyanolyan ábrát. Ezekből szerkeszthetünk egy Library képet, majd a felhasználáskor beilleszthetjük a terminál képbe. A Mark objektumot bármilyen objektumnál lehet használni, amelyhez szöveges kijelzés is tartozik, beillesztve a szövegbe az Insert Mark gombbal. Így lehet normál szövegnél (Text) vagy a funkcionális objektumok feliratánál (Label) használni. Ezen kívül mindhárom objektumot (Image,
Library, Mark) használhatjuk fix kijelzésként a képernyőn.
Image objektum szerkesztése
A főmenü Tools lapján az Image Editor menüpontra kattintva tudjuk elérni az Image Table –t, ahol listaszerűen láthatóak a már meglévő képek, illetve a New gombra kattintva új képet lehet létrehozni. Értelemszerűen az Open gombra kattintva megnyitható, szerkeszthető, illetve a Delete gombbal törölhető a már meg lévő kép. A Close gombbal zárható be az ablak. Minden képnek van egy sorszáma, amit a Code mezőben tudunk megadni. Alaphelyzetben 0001 –től számozódik automatikusan, de át lehet írni más számra is. Az Image objektumok sorszáma 0001 –től 0FFF –ig tart. Ez összesen 4096 képet jelent. A Size rovatban lehet a kép méretét megadni, ami maximum akkora lehet, mint a beállított terminál képernyője. A Width mezőben a szélességét, a Height mezőben a magasságát lehet megadni. A Mode legördülő menüben lehet kiválasztani, hogy fekete-fehér (2 Colours) vagy színes (8 Colours) képet szeretnénk készíteni (amennyiben színes terminálunk van). Az OK gomb megnyomása után már látható, hogy az új kép bekerült a listába. Most az Open gombra kattintva szerkeszthető az új kép. Ha a beállításait módosítani szeretnénk, azt szerkesztéskor a főmenü Edit lapján, a Properties menüpontra kattintva lehet megtenni. Képszerkesztéshez használhatjuk a szerkesztő ikonokat, vagy akár lehet külső BMP képet importálni a főmenü Edit lapján a Paste From menüpontra kattintva. Ha készen van a kép, egyszerűen csak be kell zárni az ablakot.
8
Library objektum szerkesztése
A Library objektum szerkesztése kis eltéréssel megegyezik az Image objektummal. A főmenü
Tools lapján a Library Editor menüpontra kattintva tudjuk elérni a Library Table –t, ahol listaszerűen
láthatóak a már meglévő képek, illetve a New gombra kattintva új képet lehet létrehozni. Értelemszerűen az Open gombra kattintva megnyitható, szerkeszthető, illetve a Delete gombbal törölhető a már meg lévő kép. A Close gombbal zárható be az ablak. Minden képnek van egy sorszáma, amit a Code mezőben tudunk megadni. Alaphelyzetben 1000 –től számozódik automatikusan, de át lehet írni más számra is. A Library objektumok sorszáma 1000 –től 3FFF –ig tart. Az OK gomb megnyomása után már látható, hogy az új kép bekerült a listába. Most az Open gombra kattintva szerkeszthető az új kép. Ha a beállításait módosítani szeretnénk, azt szerkesztéskor a főmenü Edit lapján, a Properties menüpontra kattintva lehet megtenni. A Library objektum méretét a szerkesztéskor látható, szaggatott vonallal határolt téglalap kerettel lehet beállítani. Ki kell jelölni, majd az egérrel lehet átméretezni. Ezen a kereten belül lévő elemek lesznek az objektum része. Szerkesztéshez kizárólag az NTST programban lévő rögzített objektumok (Fixed Display) használhatóak. Ha készen van a kép, egyszerűen csak be kell zárni az ablakot.
Mark objektum szerkesztése
A főmenü
Tools lapján a Mark Editor
menüpontra kattintva tudjuk elérni a Show Marks ablakot, ahol egy 14x16 egységből álló téglalap területen láthatóak a Mark objektumok. Minden egység egy ilyen objektumot jelent, és minden egységhez tartozik egy kódszám, ami FF20 –tól FFFF – ig tart. Ez a Code legördülő menüben látható, választható ki. Mark objektum szerkesztéséhez, módosításához válasszuk ki a szerkeszteni, módosítani kívánt egységet,
9
majd az OK gombra kattintva, megnyílik a Mark Editor szerkesztőablak. Pixelenként szerkeszthetjük a képet, a bal gombbal rajzolni, a jobb gombbal törölni lehet. Használhatjuk e mellett a szerkesztő ikonokat is, ami egyszerűbbé teszi például kör rajzolását a kör szerkesztő ikonnal. Reference gombra kattintva a jobb oldalon megnyíló hasonló kinézetű képre megnyithatunk már meg lévő Mark objektumot, aminek egy részét, vagy teljes egészét átmásolhatjuk a szerkesztő mezőbe. A Ch ikonra kattintva lehet karaktert is berajzolni. A megnyíló ablakban az Enter Characters rovatban lehet beírni a karaktereket (maximum 2 db). A Font gombra kattintva lehet a betűtípust beállítani. Végezetül az OK gombbal lehet jóváhagyni. A beírt karakter így megjelenik a jobb oldali képen, ahonnan ennek egy része vagy teljes egészében átmásolható a szerkesztő ablakba. A másolás úgy történik, hogy a jobb oldali képen ki kell jelölni a másolni kívánt területet, majd a másolás ikonra kattintva már beilleszthető a szerkesztő ablakba a beillesztés ikonnal. Ha készen vagyunk a Mark szerkesztésével, lehetőség van további Mark –okat szerkeszteni. Előbb a mentés ikonnal mentsük el az aktuális Mark –ot a mentés ikonra kattintva, majd a megnyitás ikonra kattintva van lehetőség további szerkesztésre. Ha befejeztük az egész szerkesztést, az OK gombbal bezárjuk az ablakot (ezzel a mentés is megtörténik).
10
Objektumok fontosabb beállításai
Minden objektumnál a jobb gombbal rákattintva egy előugró menü jelenik meg, ahol a Properties… menüpontra kattintva érjük el a beállítás lapot.
Szöveg (Text)
A Description rovatban kell megadni a megjeleníteni kívánt szöveget. A font típusát a Font Type, méretét a Scale, megjelenési módját (normál, villogó) az Attribute legördülő menüben adhatjuk meg. A szöveg színét a Foreground, a háttér színét a Background legördülő menüben kell megadni.
Kör (Circle)
A megjelenési módot az Attribute legördülő menüben adhatjuk meg. A kör színét a Foreground legördülő menüben kell megadni.
Körív (Arc)
A megjelenési módot az Attribute legördülő menüben adhatjuk meg. A körív színét a Foreground legördülő menüben kell megadni.
Körcikk (Sector)
A megjelenési módot az Attribute legördülő menüben adhatjuk meg. A körcikk színét a Foreground legördülő menüben kell megadni.
Törtvonal (Polyline)
A vonaltípust a Line Style, a megjelenési módot az Attribute legördülő menüben adhatjuk meg. A színét a Foreground legördülő menüben kell megadni. Több töréspontot úgy lehet adni a vonalhoz, hogy jobb gombbal kattintunk egy pontján, majd az így megnyíló menüben az Add node lehetőséget választjuk.
Sokszög (Polygon)
A megjelenési módot az Attribute legördülő menüben adhatjuk meg. A színét a Foreground legördülő menüben kell megadni. Több töréspontot úgy lehet adni a sokszöghöz, hogy jobb gombbal kattintunk az oldalvonal egy pontján, majd az így megnyíló menüben az Add node lehetőséget választjuk.
Téglalap (Rectangle)
A megjelenési módot az Attribute legördülő menüben adhatjuk meg. A téglalap színét a Foreground legördülő menüben kell megadni.
11
Kitöltés (Tiling)
A Pattern rovatban lehet mintát adni a kitöltésnek. A kitöltés színét a Foreground, a beállított minta hátterének színét a Background legördülő menüben adhatjuk meg. A Border legördülő menüben kell megadni, hogy a kitöltést milyen szín határolja. Az itt beállított színű vonallal határolt terület fog kitöltődni, minden más színű vonalat figyelmen kívül hagyva. Erre oda kell figyelni, mert ha nincs a beállított színű határvonal, akkor az egész képernyő kitöltésre kerül!
Image kijelzés (Image Display)
Ha az Image objektumot fix kijelzésként használjuk, kétféle beállítási lehetőséggel találkozhatunk: Direct és Indirect. A Direct beállítást használva közvetlenül az Image objektum kódjára (Code) hivatkozva lehet megjeleníteni. Indirect beállítás használatakor a Numeral tábla egyik sorát adjuk meg, és az ott definiált memóriacím tartalma szerinti kódszámú Image objektum fog megjelenni.
Library kijelzés (Library Display)
A Library objektum beállítása teljesen megegyezik az Image objektum beállításával. Ha a Library objektumot fix kijelzésként használjuk, kétféle beállítási lehetőséggel találkozhatunk: Direct és Indirect. A Direct beállítást használva közvetlenül a Library objektum kódjára (Code) hivatkozva lehet megjeleníteni. Indirect beállítás használatakor a Numeral tábla egyik sorát adjuk meg, és az ott definiált memóriacím tartalma szerinti kódszámú Library objektum fog megjelenni.
Mark kijelzés (Mark Display)
12
A beállítási lapon a Change gombra kattintva lehet kiválasztani a megjeleníteni kívánt Mark objektumot. A megjelenési módot az Attribute, méretét a Scale, legördülő menüben adhatjuk meg. Színét a Foreground, a háttér színét a Background legördülő menüben kell megadni.
Nyomógomb (Touch Switch)
Ha a Frame lehetőség be van jelölve (ajánlott), akkor lehet a gombnak a kinézetét változtatni a Shape legördülő menü segítségével (normál, árnyékolt, 3 dimenziós, stb…). A gomb színeit a Colour rovatban lehet beállítani. A Frame legördülő menüben a keret, az ON legördülő menüben a bekapcsolt, az OFF legördülő menüben a kikapcsolt állapot színét lehet beállítani. A Settings lapon a Function legördülő menüben kell kiválasztani a nyomógomb típusát. Ezek a típusok a következők:
BIT hozzárendelés (Notify Bit) E beállítás használata esetén a gomb megnyomásakor a PLC-ben egy magadott bites memóriacímet lehet „0”-ba illetve „1”-be kapcsolni. A nyomógombhoz olyan memóriaterületen lévő memóriacímet kell rendelni, mely bitesen kezelhető! Ezt a PLC Bit Address adatbeviteli mezőben lehet megadni a Set gomb segítségével. Négyféle működési módja van: Set – beírás (minden esetben „1” íródik be a memóriacímre a gomb
megnyomása esetén)
Reset – törlés (minden esetben „0” íródik be a memóriacímre a gomb
megnyomása esetén)
Alternative – váltakozó (minden egyes gombnyomásra ellenkezőjére
változik a bit értéke)
Momentary – pillanatnyi beírás (a gomb nyomva tartásának ideje alatt a
bit értéke „1”, elengedéskor „0”)
Képváltás (Switch Screen) A gomb megnyomásakor a terminál a Screen No. adatbeviteli mezőben megadott számú képre vált.
Adatbeviteli gomb - vezérlő (Input Key – Control) A gomb vezérlő funkcióját a Control Key listából választhatjuk ki. Value funkció használata esetén a nyomógomb megnyomásakor az éppen aktív adatbeviteli mezőbe (így az ahhoz rendelt memóriacímre) fogja beírni a beállított értéket (pl.: Value 3 esetén 3 –at, mint számértéket írja be). A többi funkció ugyancsak az aktív adatbeviteli mezőre vonatkozik, például kurzor mozgatás, tizedes pont előjel váltás, stb. Ilyen típusú gombot adatbevitelkor megnyíló előugró ablakon érdemes használni, numerikus billentyűzetként elkészítve.
Adatbeviteli gomb – ablakvezérlő (Input Key – Window/Keyboard) A Local 1 vagy Local 2 mezőben megadott számú képet lehet vezérelni az Action Type legördülő menüben beállított funkcióval (megnyit, bezár, átvált).
Adatbeviteli gomb - karaktersorozat (Input Key – String) A gomb megnyomásakor az éppen aktív adatbeviteli mezőbe (ezáltal az ahhoz rendelt memóriacímre) beírja az Input Key String mezőben megadott karaktersorozatot.
Másolás (Copy Settings) E beállítást használva, a gomb megnyomásával lehetőség van a Numeral, illetve a String táblából egy sor tartalmát átmásolni egy másik sorba.
Adatbevitelnél használt gomb (Cursor Move) Használatához be kell jelölni a Use Window/Keyboard Screen lehetőséget. Ezen beállítás használata esetén kizárólag egy adatbeviteli mezővel összerendelve használható a nyomógomb. Ha lehelyezünk egy
13
adatbeviteli objektumot (Numeral Input vagy String Input), automatikusan felajánlja, hogy le szeretnénk-e tenni egy vele összerendelt Cursor Move nyomógombot is. Természetesen ezt a lehetőséget érdemes használni, ám előfordulhat, hogy később szeretnénk egy adatbeviteli objektumot összerendelni egy Cursor Move gombbal. Ezt oly módon tehetjük meg, hogy a nyomógombot kijelölve (ekkor már Cursor Move –ként kell, hogy definiálva legyen) a főmenü Draw lapján az Associate With menüpontot választjuk. Ekkor egy ablakban listaszerűen megjelenik a képen lévő összes adatbeviteli objektum, ahol kiválasztható az, amelyiket hozzá szeretnénk rendelni. A nyomógombot megnyomva a Local 1 vagy Local 2 mezőben megadott számú kép nyílik meg. Ezen a megnyíló képen elhelyezett adatbeviteli gombokkal (Input Key – Control, Input Key – Window/Keyboard, Input Key String) lehet a Cursor Move gombbal összerendelt adatbeviteli mezőt (így az ahhoz rendelt memóriacímet) módosítani. Érdemes nem láthatóként, az adatbeviteli mező alatt elhelyezni a Cursor Move gombot az egyszerűbb használat elérése végett. Az automatikus hozzárendelésnél is így jelenik meg a gomb.
Képernyő nyomtatás Print Screen Kétféle funkció közül választhatunk: Start és Abort. Értelemszerűen az előbbi indítja a nyomtatást, míg utóbbi használatakor megszakítani lehet a nyomtatást a gomb megnyomásával.
A Light Function lapon a PLC Bit Address mezőben lehet megadni azt a bites memóriacímet, amely a nyomógomb On és Off állapotát jelzi. Ennek megadása nem kötelező, de használatával nemcsak nyomógombként, hanem egy másik bit felhasználásával visszajelzésre (lámpaként) is használható. Ha a bit értéke „0”, akkor az Off állapothoz tartozó színbeállítással látható a gomb, ha a bit értéke „1”, akkor az On állapothoz tartozó színbeállítással látható a gomb. Az On állapothoz tartozó megjelenés típusa (folyamatos vagy villogó) az On Type legördülő menüben adható meg.
A gombfeliratot a Label lapon, a Label lehetőséget bejelölve adhatjuk meg. A Label Type legördülő menüben választható ki a felirat típusa:

Static A nyomógomb állapotától függetlenül mindig ugyanaz a gombfelirat.

On Off Static A nyomógomb állapotától függően, az On és Off állapotokhoz külön-külön felirat állítható be.

14

Numeral Display A nyomógomb felirataként szám kijelzés állítható be.

String Display A nyomógomb felirataként karaktersorozat kijelzés állítható be.

A felirat megjelenését az Edit gombra kattintva lehet módosítani. A beállítások megegyeznek a Text objektumnál leírtakkal. A Numeral Display és String
Display típusú felirat beállításai megegyeznek a Numeral Display, illetve a String Display objektumok beállításaival. Az Interlock lapon az Interlock
lehetőség bejelölésével a PLC Bit Address mezőben megadott bites memóriacím segítségével tiltani lehet a nyomógomb működését.
Standard lámpa (Standard Lamp)
A standard lámpához tartozó beállítások teljes mértékben megtalálhatóak
a nyomógomb beállításainál.
Kép lámpa (Image Lamp)
Az On és Off beállításhoz külön-külön beállítható egy-egy Image vagy Library objektum, természetesen mindkettőt bejelölve, amennyiben használni szeretnénk. A képeket a Change Image vagy a Change Library gombra kattintva tudjuk kiválasztani, és mindig az utoljára kiválasztott lesz érvényben (egy állapothoz vagy csak Image, vagy csak Library objektum választható ki). A kép lámpához tartozó bites memóriacímet a Light Function lapon a PLC Bit Address mezőben kell megadni.
Szám bevitel (Numeral Input)
A Numeral Input képernyőn való elhelyezésekor automatikusan felajánlja a működéséhez szükséges (Cursor Move beállítású) nyomógomb elhelyezését is (a nyomógomb ezen beállításáról bővebben a nyomógomb beállításainál olvashattunk). Ajánlott ezt a lehetőséget választani. Ilyenkor az OK gombra kattintva gyakorlatilag két objektum kerül lehelyezésre, egymás fölé: egy numerikus adatbeviteli mező és egy nyomógomb, ami alaphelyzetben, a színek beállításai miatt nem lesz látható a kijelzőn, de a működés szempontjából ott van. Ez kizárólag arra szolgál, hogy a képernyőn az adatbeviteli mezőt megnyomva az alatta lévő gomb hatására megnyílik egy (a nyomógomb beállításánál megadott) billentyűzet ablak, aminek segítségével lehet beírni az adatot a numerikus adatbeviteli mezőnél megadott helyre. A beállítási ablakon a General lapon a kinézetre vonatkozó tulajdonságokat állíthatjuk be az előző objektumoknál leírtakhoz hasonlóan. A beviteli mező paramétereit a Settings lapon állíthatjuk be. A numerikus hozzárendelési táblában szereplő adat sorszámát a Table Entry kell megadni. Beírhatjuk egyből a sorszámot, vagy kiválaszthatjuk a hozzárendelési táblából. Ehhez kattintsunk a mellette található gombra (), ekkor megjelenik a hozzárendelési tábla. Ha előre nem definiáltunk elemeket, itt is lehetőség van erre (beállítását lásd a numerikus és karakter hozzárendelési táblák kitöltése fejezetnél). A kiválasztani kívánt sort ki kell jelölni, majd a Close gombra kattintva beíródik a sorszáma. A kijelzés típusát (decimális, hexadecimális) a Display Type rovatban lehet kiválasztani. A Format rovatban kell megadni a szám formátumát: az Integer mezőben az egész
15
számok számát, a Decimal mezőben a tizedesjegyek számát. A beírható maximum és minimum határértéket a Limit rovatban a Maximum illetve a Minimum mezőben adható meg. A Zero Surpression lehetőséget bejelölve a szám elején lévő felesleges nullák nem jelennek meg (pl.: 0320 helyett 320 lesz kijelezve). Ha előjeles számot szeretnénk használni, be kell jelölni a Display Sign lehetőséget. Működés közben a képernyőn lévő adatbeviteli mezők közül valamelyik mindig ki van jelölve. A Focus Attribute legördülő menüből választható ki az adatbeviteli mező megjelenési módja a kijelölés esetén:
Standard (normál kijelölés)
Inverse (fordított kijelölés)
Flash (villogó kijelölés)
Inverse Flash (fordított villogó kijelölés)
Az Interlock lapon állítható be az adatbevitel tiltása, az előző objektumoknál leírtakhoz hasonló módon.
Karaktersorozat bevitel (String Input)
A Numeral Input beállításaitól nem sokban különbözik. A Settings lapon a Table Entry mezőben adható meg a hozzárendelési táblában szereplő adat sorszáma. A karakterek számát a Length mezőben kell megadni. A kijelölés beállítása és a többi lapon szereplő beállítás megegyezik a numerikus adatbevitelnél leírtakkal.
Receptkezelés (Recipe)
A recept megjelenési tulajdonságait a General lapon állíthatjuk be. A paraméterek megjelenítéséhez a Show Parameter lehetőségnek bejelölve kell lennie. Sorszámok megjelenítéséhez jelöljük be a Show Serial Number lehetőséget. A Message rovatban állíthatjuk be a táblázat megjelenési formáját. A No. Of Parameters mezőben a megjeleníteni kívánt paraméterek számát, a Display Line Qty mezőben a sorok számát, a Param Column Width mezőben a paraméter oszlop szélességét, a Record Name Width mezőben a rekordok nevének hosszát állíthatjuk be. A karakterek mérete a Scale legördülő menüben adható meg. A Settings lapon a Recipe Entry mezőben kell megadni a recept táblában szereplő recept sorszámát. Ha utólag módosítani szeretnénk a rekordokhoz tartozó paramétereket, azt az Edit Param... gombra kattintva egyszerűbben meg tudjuk tenni, mintha a recept táblát nyitnánk meg. A visszajelző bitesen címezhető memóriacímet a PLC Bit Address mezőben adhatjuk meg. Amennyiben működés közben a paramétereket módosítani szeretnénk, szükséges beállítani egy adatbevitelkor megnyíló billentyűzet ablakot. Ehhez jelöljük be a Show Window/Keyboard Screen lehetőséget, majd adjuk meg a billentyűzet képnek a sorszámát a Local 1 mezőben. A recepthez tartozó gombokat (kiolvasás, mentés, lapozás) a Touch Switches ablakon adhatjuk meg.
16
Peremkerekes kapcsoló (Thumbweel Switch)
A kapcsoló méretét a Size rovatban kell kiválasztani. A Settings lapon található beállítások megegyeznek a számbevitel beállításaival.
Szám kijelzés (Numeral Display)
A General lapon lévő beállítások megegyeznek a Text objektumnál leírtakkal. A Settings lapon lévő beállítások megegyeznek a szám bevitelnél leírtakkal. Különbség annyi, hogy itt az Indirect Reference lehetőség bejelölésével mód van indirekt címzésre, ami annyit jelent, hogy a beállított sorszámhoz tartozó memóriacím tartalma szerinti sorszámú adatra történik a hivatkozás.
Karaktersorozat kijelzés (String Display)
A General lapon lévő beállítások megegyeznek a Text objektumnál leírtakkal. A Settings lapon lévő beállítások megegyeznek a karaktersorozat bevitelnél leírtakkal. Különbség annyi, hogy itt az Indirect Reference lehetőség bejelölésével mód van indirekt címzésre, ami annyit jelent, hogy a beállított sorszámhoz tartozó memóriacím tartalma szerinti sorszámú adatra történik a hivatkozás.
Oszlopdiagram (Bar Graph)
A General lapon, a Frame lehetőség bejelölésével lehet keretet adni az oszlopdiagramnak. A Display Sign lehetőséget bejelölve előjelesen lesz kijelezve az adat, azaz negatív oldal is lesz. Irányát (balra, jobbra, fel vagy le) a Direction legördülő menüben kell kiválasztani. A színeket a Colour rovatban lehet megadni. Frame a keret színe, +Range a pozitív tartomány színe, -Range a negatív tartomány színe. A Settings lapon a Table Entry mezőben kell megadni a numerikus hozzárendelési táblában szereplő adat sorszámát. A
Display % lehetőséget bejelölve egy százalékjel is megjelenik a diagramon. A 100%-hoz, a 0%-hoz és a –100%-hoz tartozó számértéket a Value mezőkben
kell megadni. Lehetőség van memóriacím tartalma szerinti határértéket megadni, ehhez a határérték megadásánál válasszuk a Table Entry lehetőséget, majd a numerikus hozzárendelési táblában szereplő adat sorszámát adjuk meg a megfelelő mezőben.
Analóg mérő/kijelző (Analog Meter)
Az oszlopdiagramhoz képest eltérés csak a General lapon jelentkezik. A Frame lehetőséget bejelölve megadhatunk keretet, aminek színét a mellette lévő legördülő menüben választhatjuk ki. A Display Sign lehetőséget bejelölve előjelesen lesz kijelezve az adat, azaz negatív oldal is lesz. A kijelzés irányát a Direction legördülő menüben kell kiválasztani (óramutató járásával megegyező
17
ill. ellentétes irány). A kijelző megjelenésére vonatkozó beállításokat a Metre Shape rovatban találhatjuk. A Shape legördülő menüben adható meg a kijelző
alakja (félkör, kör, negyed-kör), irányát a Direction legördülő menüben kell megadni (fel, le, balra, jobbra). Típusa (mutatóval vagy kitöltéssel való kijelzés) a Type legördülő menüben választható ki. A kijelzés szélessége a Width Rate mezőben adható meg, százalékos formában. A színek az oszlopdiagramhoz hasonlómódon adható meg a Colour rovatban. A skála kijelzésre vonatkozó beállításokat a Scale Display rovatban találhatjuk. Ha skála bekapcsolásához jelöljük be a Scale lehetőséget. A Distance mezőben a kijelzőhöz viszonyított távolságát, a Scale Length mezőben a hosszát adhatjuk meg, százalékos formában. A skálaosztás darabszámát a No. of Division mezőben lehet megadni, színe a Scale Colour legördülő menüből választható ki. A Settings lapon található beállítások teljes mértékben megegyeznek az oszlopdiagraméval.
Törtvonalas grafikon (Broken-line Graph)
A Frame lehetőséget bejelölve keretet tudunk a grafikonnak. A Display Sign lehetőséget bejelölve előjelesen lesz kijelezve az adat. A kijelzés irányát (balra, jobbra, fel vagy le) a Direction legördülő menüben kell kiválasztani. A színeket a Colour rovatban lehet beállítani. A grafikonban megjelenítendő vonalakat a Settings lapon kell beállítani. Új vonal hozzáadásához az Add Line, meglévő vonal paramétereinek módosításához a Line Property gombra kattintsunk. A megjelenő ablakban a Start Table Entry mezőben kell megadni a numerikus hozzárendelési táblában szereplő adat sorszámát. Ez lesz a kijelezni kívánt adatblokk kezdő címe. A No. of Points mezőben tudjuk megadni a kijelezni kívánt pontok számát. A vonalra vonatkozó adatokat a Line rovatban találhatjuk. A Colour legördülő menüben a színét, a Style legördülő menüben a vonaltípust adhatjuk meg. A 100%-hoz, a 0%-hoz és a –100%-hoz tartozó számértéket a Value mezőkben kell megadni. Lehetőség van memóriacím tartalma szerinti határértéket megadni, ehhez a határérték megadásánál válasszuk a Table Entry lehetőséget, majd a numerikus hozzárendelési táblában szereplő adat sorszámát adjuk meg a megfelelő mezőben.
18
Grafikus adat naplózás (Trend Graph)
A kijelző megjelenésére vonatkozó beállításokat a Display rovatban találhatjuk. Típusát a Type, a rajzolás szélességét a Drawign Width legördülő menüben kell megadni. A Frame lehetőséget bejelölve keretet tudunk adni a grafikonnak. A Display Sign lehetőséget bejelölve előjelesen lesz kijelezve az adat. A kijelzés irányát (balra, jobbra, fel vagy le) a Direction legördülő menüben kell kiválasztani. A mintavételezési időt a Sampling Cycle mezőben adhatjuk meg. A grafikon színeinek beállítását a Colour rovatban találhatjuk. A Settings lapon lévő beállítások megegyeznek a törtvonalas grafikon beállításaival. A grafikonhoz tartozó gombok beállításait a Logging lapon találjuk.
Hibalista (Alarm List)
A hibalista az éppen aktív hibákat listázza ki. A hiba megnevezések hosszát a Length mezőben, a megjeleníteni kívánt sorok számát a Display Line Qty mezőben adhatjuk meg. A betűméretet a Scale legördülő menüben választhatjuk ki. A színeket a Colour rovatban lehet megadni. Lapozó gombokat a Line Up Touch Switch, Page Up Touch Switch, Line Down Touch Switch illetve Page Down Touch Switch lehetőségek bejelölésével tehetünk fel a hibalistára. A Settings lapon a Start Bit Table Entry mezőben kell megadni a bites hozzárendelési táblában szereplő hibák kezdő sorszámát. Innen kezdve, a No. of Bits Referenced mezőben megadott számú hiba lesz megjeleníthető, amennyiben fellépett a hiba.
Hiba naplózás (Alarm History)
A hiba naplózás a fellépett hibákat naplózza, jeleníti meg egy listában a beállítása szerint. A General lapon található beállítások teljes mértékben megegyeznek a hibalistánál leírtakkal. A Settings lapon a History Info lehetőséget bejelölve, a hiba megnevezése mögé hozzáteszi a hozzá tartozó információt. Gyakoriság szerinti rendezéskor a hiba előfordulásainak számát, időrend szerinti rendezéskor az Info Type legördülő menüben kiválasztott formátumban, a hiba fellépésének idejét. Ha gyakoriság szerinti rendezést szeretnénk, akkor az order of frekvency lehetőséget válasszuk, ha időrendi rendezést szeretnénk, akkor az order of occurrence lehetőséget válasszuk.
19
A terminál és a PC közti kommunikáció, program fel-, illetve
letöltése
Először is be kell állítani a használni kívánt soros port paramétereit. Ez a főmenü Connect lapján a Comms. settings… menüpontra kattintva tehető meg. A megnyíló ablakban a COM Port legördülő menüben választható ki a használni kívánt port, sebességét a Baud Rate rovatban választhatjuk ki (ajánlott a gyorsabbat választani).
Az elkészített program letöltéséhez először is a terminálnak letöltés állapotban kell lennie. Ehhez be kell lépni a rendszermenübe, ami NT11 –es típusú terminál esetén bármely két funkciógomb és a reset gomb egyidejű megnyomásával érhető el, míg az érintőképernyős (pl.: NT21, NT31, NT631) típusok esetén bármely két sarokpont egyidejű megnyomásával érhető el. Ezek után az NTST programban kattintsunk a főmenü Connect lapján a Download (NT-series Support Tool->PT) menüpontján, az Application lehetőséget. Ekkor az egész program (képek, hozzárendelési táblák, stb…) letöltődik a terminálba. Érdemes ezt választani, ugyanakkor lehetőség van a program egyes részeit külön letölteni. Ehhez válasszuk az Application menüpont alatt lévők egyikét (Screen – képek, Table – hozzárendelési táblák, stb…).
Lehetőség van a terminálból a program feltöltésére a PC-ből. Ehhez kattintsunk a főmenü Connect lapján az Upload (PT->NT-series Support Tool) menüpontján, az Application lehetőséget. Ekkor az egész program feltöltődik a PC-re, és természetesen el is menthetjük. A letöltéshez hasonlóan itt is lehetőség van a program egyes részeinek a külön-külön feltöltésére. Ha mindennel végeztünk, és a terminál össze van kötve a PLC-vel, máris élvezhetjük munkánk gyümölcsét.
V061-HU2-01
OMRON ELECTRONICS Kft.
1046 Budapest, Kiss E. u. 3.
Tel.: 399-30-50, Fax:399-30-60 www.omron.hu infohun@eu.omron.com
Az állandó termékminõség javítás érdekében fenntartjuk a mûszaki
adatok elõzetes bejelentés nélküli megváltoztatásának jogát.
Loading...