AVERTISSEMENT Avant de jouer à ce jeu, veuillez lire le manuel d’utilisation
®
Xbox 360
informations importantes relatives à la santé et à la sécurité. Archivez correctement tous les
manuels an de pouvoir les retrouver facilement. Pour obtenir des manuels de remplacement,
veuillez consulter www.xbox.com/support ou appeler le service clientèle Xbox (voir à
l’intérieur de la dernière page de couverture).
À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR
VOTRE ENFANT
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre
écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne
distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant,
des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses
fortes : succession rapide d’images ou répétition de gures géométriques simples, d’éclairs
ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo
comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont
jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à l’épilepsie
(crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre
médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils
jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de
l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut
cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Le système de classication par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter que les mineurs soient
exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d’âge. VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique
pas le niveau de difculté du jeu. Ce système de classication, comprenant deux parties, permet aux
parents et aux personnes qui achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et
approprié à l’âge du joueur. La première partie est une évaluation de l’âge :
La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu, il peut y
avoir plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge reète l’intensité de ce contenu. Les
descripteurs de contenu sont les suivants :
Pour plus d’informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu
ainsi que les manuels de tout autre périphérique pour obtenir toutes les
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Qu’est-ce que le système PEGI ?
VIOLENCEGROS MOTSPEUR
TENEUR
SEXUELLE
STUPÉFIANTS
DISCRIMINATIONJEU DE
HASARD
CONFIDENTIEL
POUR RÉFÉRENCE TECHNIQUE
COALITION DES GOUVERNEMENTS UNIS
MANUEL D'INSTRUCTIONS
CONTENU PAGE
Introduction ............................ 2
État de la situation .................... 3
Armes ................................... 4
Manette ................................ 10
Affichage tête haute ................... 12
Le crâne écarlate (vie) ................ 14
Cible .................................. 15
Rechargement éclair .................... 16
Corps-à-corps .......................... 17
Boucliers ennemis et exécutions ........ 18
Couverture et manœuvres de base ........ 19
Interaction ............................ 22
Options de bataille .................... 23
Campagne en coopération ................ 24
Multijoueur ............................ 25
Types de parties multijoueurs .......... 28
Vues et mode Photo ..................... 32
Informations sur la XBOX 360 .......... 33
Crédits ................................ 34
Garantie ............................... 36
Support technique ..................... 37
MICGU2
P-TDC
Les concepteurs de jeux vidéo demandent beaucoup à leurs joueurs.
ÉTAT DE LA SITUATION
[MESSAGE DU PRÉSIDENT PRESCOTT]
On a cru que la bombe-lumière avait décimé la Horde des locustes, mais elle a survécu et en est ressortie plus forte. Elle possède aujourd'hui une force capable d'engloutir des villes entières.
Même Jacinto, notre dernière lueur d'espoir en ces heures sombres, est en danger. Nous serons bientôt dos au mur. Il ne nous reste donc plus qu'une seule solution : attaquer.
Gears, ce que je vous demande aujourd'hui est difficile, mais vital. Si nous voulons survivre, si nous voulons vivre assez longtemps pour voir les saisons passer, nos enfants grandir et la paix prospérer comme jamais auparavant, nous devons affronter les locustes.
Nous irons chercher les larves là où elles vivent et se reproduisent et nous les anéantirons.
Ce jour est celui où nous irons frapper l'ennemi au cœur. Celui où nous changerons le cours de l'histoire humaine. Celui où nous assurerons la survie de notre espèce !
Soldats de la CGU, valeureux Gears, faites votre devoir et redonnez espoir à l'humanité !
En plus de les placer dans des situations apparemment impossibles
alors que les chances de réussite sont improbables, nous leur
demandons de s'immerger dans les mondes que nous créons de toutes
pièces. Nous leur demandons de croire au fantastique. Par-dessus
tout, nous demandons aux joueurs de mener l'expérience.
D'interagir. Et de cette interaction naît une énorme satisfaction
et une connexion à un univers rarement rencontrées sous d'autres
formes de divertissement.
Ce jeu vidéo, GEARS OF WAR® 2, a été conçu autour de l'idée d'une
action cinématique. Nous voulions que l'expérience de gameplay
s'apparente à un blockbuster de l'été dont vous êtes la star. Nous
avons créé GEARS 2 pour vous faire vivre une aventure riche en
émotions. Une minute, vous vous sentez perdu alors que la Horde des
locustes est sur le point de fondre sur vous au milieu des ténèbres
et la minute d'après, vous regagnez en puissance car vous parvenez
à les repousser sous terre à l'aide de votre tronçonneuse-
baïonnette.
Lorsque vous prenez le contrôle de Marcus Fenix™ et de l'escouade
Delta, vous vous battez au nom de l'humanité tout entière. Il s'agit
d'une histoire à la fois épique par son envergure et très
personnelle. La frustration de Dominic Santiago de ne pas connaître
le sort de sa femme devient de plus en plus oppressante. Jacinto luimême, la dernière chance pour l'humanité, est menacé et c'est la
survie même du genre humain qui est en jeu.
Nous avons mis beaucoup d'amour et de nous-mêmes dans ce jeu et
nous espérons que vous prendrez plaisir à le découvrir !
--Cliff Bleszinski
Directeur de conception, Epic Games, Inc.
MICGU2/
CONFIDENTIEL
P-3
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-4
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-5
R
è
gle d’or des Gears : planquez-vous ou vous êtes mort.
ARMES
FUSIL
D'ASSAUT LANZOR
• FER DE LANCE DES ARMES DE LA COALITION • ENTIÈREMENT
AUTOMATIQUE • ADAPTÉ AU COMBAT À MOYENNE DISTANCE
Pour activer la tronçonneuse-baïonnette du Lanzor, maintenez
enfoncée. Cette attaque au corps-à-corps unique permet
d'anéantir la plupart des ennemis en les tranchant dans le vif.
Elle peut aussi être utilisée pour éliminer certains obstacles.
FUSIL
D'ASSAUT KAOMAX
• ARME STANDARD DES DRONES LOCUSTES • PLUS PUISSANTE
Supérieure au Lanzor en puissance de tir, mais ne permet pas de
combat au corps-à-corps comme avec la tronçonneuse-baïonnette.
La cadence de tir peut être augmentée en appuyant rapidement sur
, même si la précision s'en trouve réduite.
^
• ARME DE CORPS-À-CORPS MEURTRIÈRE
B
ET PRÉCISE QU'UN LANZOR • POSSIBILITÉ DE ZOOMER
PISTOLETS
Comme elles sont utilisables à une seule main, ces armes sont idéales
lorsque vous tenez des boucliers humains et des boucliers de boomer.
PISTOLET COURT
• ARME DE POING STANDARD DE LA CGU • EXCELLENTE ARME
Par défaut, il ne tire qu'une seule balle à la fois. Pour
augmenter sa cadence de tir, appuyez rapidement sur
SECONDAIRE • POSSIBILITÉ DE ZOOMER
^
.
PISTOLET GORGONE
• TIR AVEC DOUBLE CHARGEUR • POSSIBILITÉ DE ZOOMER
Capable de tirer quatre courtes rafales par rechargement.
Meurtrier à bout portant, mais son chargeur est petit et il
est long à réapprovisionner.
• ARME PUISSANTE À MOYENNE PORTÉE
FUSIL
DESTRUCTOR
• EXCELLENT POUVOIR DE NEUTRALISATION • CHARGEUR DE HUIT
CARTOUCHES• EXTRÊMEMENT MORTEL EN COMBAT RAPPROCHÉ
Ses munitions sont limitées, mais sa puissance de feu compense
largement cette faiblesse. Il peut tuer un drone locuste d'un
seul coup à bout portant, mais il est moins efficace à des
distances plus éloignées.
PISTOLET BOLTOK
• UN RECHARGEMENT ÉCLAIR PARFAIT PERMET DE TIRER PLUS RAPIDEMENT
• TIR UNIQUE, MAIS DÉVASTATEUR • POSSIBILITÉ DE ZOOMER
Plus grande précision que le pistolet Gorgone, mais l'arme ne
disposant que de six coups, mieux vaut éviter de gaspiller les
munitions. Aussi efficace à bout portant qu'à longue portée.
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-6
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-7
Tirez pr
è
s d�un ennemi avec le lance-grenades.
Laissez l�explosion faire le reste.
BOUCLIER DE BOOMER
• PROTECTION PORTABLE CONTRE LES BALLES ET LES EXPLOSIONS
• PEUT ÊTRE UTILISÉ AVEC N'IMPORTE QUEL PISTOLET
Protège son utilisateur, mais réduit sa vitesse et sa liberté de
mouvements. Pour récupérer le bouclier, approchez-vous de l'arme
et appuyez sur
comme protection fixe, maintenez
A. N'oubliez pas que les ennemis peuvent le faire tomber d'un
coup de pied. Pour vous en débarrasser, changez d'arme.
X. Pour le planter dans le sol et vous en servir
enfoncée, puis appuyez sur
]
LANCE-
FLAMMES CALCINATOR
• IDÉAL POUR TIRER AUTOUR DE VOUS OU AU-DESSUS D'UN ABRI
• UN RECHARGEMENT ÉCLAIR PARFAIT PERMET DE PROJETER DES
FLAMMES PLUS LOIN
Lance un jet de flammes qui brûle ou tue sa victime. Les cibles
restent souvent dangereuses même lorsqu'elles sont en feu,
alors continuez de les arroser de flammes pour les achever.
GRENADES
Les engins explosifs lancés à la main sont l'arme idéale pour
nettoyer une zone entière. Maintenez
la trajectoire. Déplacez
appuyez sur
Pour les accrocher à des ennemis, des parois ou des objets,
appuyez sur
secondes, tandis que les grenades sur les parois et les objets
sont utilisées comme pièges antipersonnel.
pour jeter la grenade.
^
B. Les grenades sur les ennemis explosent en quelques
FRAGMENTATION
Crée une
explosion capable de
tuer des ennemis ou
de les blesser au
sol. Permet aussi de
boucher les puits
d'émergence.
Efficace contre
plusieurs cibles.
C pour modifier l'angle de tir, puis
FUMIGÈNE
Obscurcit une
zone à l'aide d'un
nuage de fumée tout
en déclenchant une
onde de choc qui
projette les ennemis
au sol.
enfoncée pour visualiser
]
ENCRE
Empoisonne une
zone, la rendant
dangereuse
pour une courte
période de temps.
Une exposition
prolongée
entraîne la mort.
FUSIL À
LUNETTE LONGSHOT
• MEILLEUR ZOOM DISPONIBLE • MORTEL MÊME À LONGUE PORTÉE
• UN RECHARGEMENT ÉCLAIR PARFAIT AUGMENTE LES TIRS À LA
Peut tuer la plupart des locustes d'un seul coup à la tête.
Pour activer la lunette intégrée, maintenez
cliquez sur
TÊTE ET LES DÉGÂTS AU CASQUE
enfoncée, puis
]
C pour zoomer. Un tir par rechargement.
LANCE-GRENADES
• ÉLIMINE LA PLUPART DES ENNEMIS D'UN SEUL COUP
• NE RALENTIT PAS LES MOUVEMENTS • UN RECHARGEMENT ÉCLAIR
PARFAIT CRÉE DES EXPLOSIONS À FRAGMENTATION SUPPLÉMENTAIRES
Produit une déflagration initiale importante, suivie de
plusieurs explosions plus petites. L'arme a une grande puissance
de feu, mais elle est lente à recharger. Ne l'utilisez pas à
bout portant ou dans des espaces confinés : la force de
l'explosion risque de vous tuer en même temps que votre cible.
Un coup par rechargement.
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-8
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-9
= EXPLOSIF
IMULSION =
ARBALÈTE À TENSION
• TIRE DES FLÈCHES ULTRA PUISSANTES À TÊTE EXPLOSIVE
• RÉTICULE DE VISÉE PERFECTIONNÉ • EFFICACE AU CORPS-À-CORPS
Extrêmement précise, surtout à des distances éloignées, mais
nécessite de bien viser. Maintenez la touche
l'activer, puis maintenez
pour tirer. Si vous maintenez
longtemps, la flèche ira se planter dans sa cible avant
d'exploser.
enfoncée pour viser et relâchez
^
enfoncée suffisamment
^
enfoncée pour
]
RAYON DE L'AUBE
• DÉCLENCHE UN RAYON DE PARTICULES PROVENANT D'UN SATELLITE ET
UTILISANT L'ÉNERGIE PRODUITE PAR L'IMULSION • VISÉE MANUELLE
Nécessite un contact visuel avec la cible et le ciel doit être
dégagé pour pouvoir tirer. Maintenez
pour tirer. Notez que cette arme nécessite quelques instants
pour verrouiller la cible avant de pouvoir tirer.
• PERMET D'ÉLIMINER RAPIDEMENT DE GROS ENNEMIS
pour viser, puis ^
]
MITRAILLEUSE TROÏKA
• MITRAILLEUSE ULTRA PUISSANTE MONTÉE SUR TOURELLE
• MITRAILLEURS PROTÉGÉS PAR DES BOUCLIERS ET DES CASQUES
Arme fixe extrêmement meurtrière. Les soldats doivent se mettre
à couvert et éviter absolument de se trouver dans sa ligne de
mire. Si vous éliminez le mitrailleur, vous pourrez prendre le
contrôle de l'arme. Sujette à des surchauffes, mais peut être
refroidie en appuyant sur
`
.
ARMES LOURDES
Puissance de feu dévastatrice, mais la vitesse et les mouvements
sont réduits pendant l'utilisation de ces armes.
SULFATOR
• MITRAILLEUSE DE GROS CALIBRE • GRANDE CAPACITÉ DE MUNITIONS
Peut être tiré à la hanche, mais est beaucoup plus précis
lorsqu'il est fixé sur une surface stable en maintenant
enfoncée. Pour tirer, maintenez
à tourner, puis commencera à tirer jusqu'à ce que vous relâchiez
la gâchette ou que l'arme surchauffe ou se retrouve à court de
munitions. Pour la refroidir, appuyez sur
• DÉCHIQUÈTE PLUSIEURS ENNEMIS EN MÊME TEMPS
enfoncée. Le canon se mettra
^
.
`
]
MORTIER
• PROVOQUE DE GROS DÉGÂTS À DISTANCE SUR PLUSIEURS ENNEMIS
• ENTIÈREMENT DÉPLOYABLE • IDÉAL CONTRE LES GROS ENNEMIS
Maintenez
pour viser et lâchez pour tirer. Plus vous prenez de temps
pour viser, plus le tir ira loin. Lorsque l'obus approche de
sa cible, il s'ouvre d'un coup pour déclencher une pluie
d'explosifs meurtriers. Il provoque un son particulier lorsqu'il
est tiré, alors mettez-vous à l'abri dès que vous l'entendez.
Ne l'utilisez pas à bout portant ou dans des espaces confinés
(la force de l'explosion peut vous tuer en même temps que
votre cible).
enfoncée pour déployer l'arme, puis maintenez ^
]
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-10
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-11
C
<
]
_
L
l
>
^
`
MANETTE
VOIR LE TABLEAU DES SCORES
VISER
VOIR LES OBJECTIFS ET
L'ÉTAT DE L'ESCOUADE
SE DÉPLACER
PASSER LA CINÉMATIQUE/
MULTIJOUEURS
CHANGER D'ARME
COMMENCER/METTRE
EN PAUSE
REGARDER
POUR ZOOMER)
(OPTIONS)
(CLIQUER
TIRER/LANCER
UNE GRENADE
RECHARGER (RÉAPPUYER
AU BON MOMENT :
RECHARGEMENT ÉCLAIR)
Y POINT D'INTÉRÊT
X UTILISER/INTERAGIR
B CORPS-À-CORPS/
ACCROCHER
POUR LA TRONÇONNEUSE)
SE METTRE À COUVERT/
ESQUIVER/ENJAMBER
A
(MAINTENIR POUR LA
COURSE BASSE)
REMARQUE : POUR LES
BOUCLIERS ENNEMIS ET LES
TOUCHES D'EXÉCUTION,
REPORTEZ-VOUS À LA PAGE 18.
(MAINTENIR
REMARQUE : POUR PERSONNALISER LES TOUCHES,
SÉLECTIONNEZ LES PARAMÈTRES DE LA MANETTE XBOX 360®
DANS LE MENU OPTIONS.
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-12
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-13
Un truc est s
û
r : je n�aurais jamais surv‚cu
à
la bataille sans le RECHARGEMENT
É
CLAIR...
AFFICHAGE TÊTE HAUTE
État et position de l'escouade. Si
l'indicateur est rouge, un membre de votre
escouade est blessé au sol. Pour le réanimer,
approchez-vous de lui et appuyez sur
X.
Objectifs en cours. Pour les
afficher, appuyez sur
Sélecteur d'armes
(indiqué ici). Pour
changer d'arme, appuyez
l.
sur
OU
Crâne écarlate
(indicateur de vie).
(VOIR PAGE 14.)
OU
Viseur. Pour l'activer,
appuyez sur
PAGE 15.)
Munitions récupérées.
w
y
. (VOIR
Arme actuelle.
.
Trouvez la sortie.
État des munitions.
Barre de rechargement
éclair. Pour recharger,
appuyez sur
appuyez à nouveau pour
un rechargement éclair.
(VOIR PAGE 16.)
Indicateur de manœuvre ou d'action contextuelle.
Une icône apparaît quand une action ou un
déplacement spécial est possible.
(VOIR PAGES 19–22.)
z
;
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-14
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-15
PISTOLET =
LE CRÂNE ÉCARLATE
(VIE)
Le principe est simple. Quand une cible saigne, c'est qu'elle subit
des dégâts. Il en va de même pour vous. Lorsque vous subissez des
dégâts, le crâne écarlate se remplit de sang pour montrer votre état.
BLESSÉ
MOURANT
À TERRE MAIS PAS MORT
Si vous évitez d'être touché lorsque vous êtes blessé ou mourant,
votre santé augmente (ce qui vous incite à mieux vous mettre à
couvert). Lorsque le crâne écarlate est rempli, vous êtes à terre,
mais pas mort. Si vous êtes à terre, utilisez
d'obtenir de l'aide ou sinon vous vous viderez de votre sang et
mourrez. Appuyez rapidement sur
A pour ramper plus vite.
L pour ramper afin
VISER
ZOOMER
TIRER AU
JUGÉ
TIR AVEUGLE
CIBLE
Pour viser, maintenez ]
enfoncée et déplacez
. Un réticule s'affiche
C
et devient rouge
lorsqu'il pointe sur un
ennemi. Notez que si vous
visez tout en étant à
couvert, vous resterez
protégé, mais votre tête
pourra être exposée.
Pour zoomer lorsque vous visez, maintenez
enfoncée, puis cliquez sur C. Seuls le
]
fusil à lunette Longshot, le fusil d'assaut
Kaomax ou les différents pistolets vous
permettent de zoomer.
Orientez C jusqu'à ce que le viseur soit
sur votre cible, puis appuyez sur
tirer. C'est une méthode de tir rapide,
mais imprécise.
Lorsque vous êtes à couvert, appuyez sur ^
pour tirer autour de vous sans vous exposer
au feu ennemi. Ce faisant, vous pointez
seulement votre arme hors de votre abri
pour tirer, mais c'est une méthode de tir
encore plus imprécise que le tir au jugé.
^
pour
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-16
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-17
Salet‚s de tickers... Faut que je les tape rapidement pour qu�ils me lƒchent.
RECHARGEMENT
ÉCLAIR
Pour recharger manuellement votre arme, appuyez sur `.
Pour tenter un rechargement éclair, appuyez sur
fois. Le timing et l'entraînement sont les clés de la réussite.
Vous avez alors trois possibilités :
SUCCÈS
En cas de succès, vous rechargez plus rapidement.
PARFAIT
Un rechargement parfait permet de recharger bien plus rapidement
et d'obtenir un bonus pour vos armes.
une deuxième
`
CORPS-À-CORPS
Lorsqu'un ennemi est proche, vous pouvez appuyer sur B pour
l'attaquer au corps-à-corps avec l'arme que vous avez à disposition.
Attention, cependant : à cette distance, il n'est pas inoffensif.
Toutefois, il y a un avantage de taille au corps-à-corps : le fusil
d'assaut Lanzor. Cette arme est munie d'une tronçonneuse-baïonnette
aux dents en carbone et à vitesse réglable. Quand vous êtes équipé
de cette arme, maintenez
baïonnette et trancher votre adversaire dans le vif. Peu d'ennemis
résistent à ce traitement brutal.
REMARQUE : VOUS POUVEZ ÊTRE TOUCHÉ PENDANT QUE
VOUS ATTAQUEZ OU ESSAYEZ D'ATTAQUER À LA
TRONÇONNEUSE-BAÏONNETTE.
Si vous êtes équipé d'une grenade et que vous appuyez sur
combattre au corps-à-corps, vous pourrez accrocher la grenade à un
adversaire à proximité ou à un mur/objet pour tendre un piège
antipersonnel.
DUELS À LA TRONÇONNEUSE
Si vous tentez d'attaquer à la tronçonneuse un adversaire qui est
équipé d'un fusil d'assaut et qui vous fait face, vous l'affronterez
en duel. Pour prendre le dessus, appuyez rapidement sur
Si vous êtes plus rapide et coriace que votre ennemi, vous gagnerez
le combat et éviterez de finir déchiqueté.
B enfoncée pour activer la tronçonneuse-
B pour
B.
ÉCHEC
Si vous échouez, votre pistolet s'enrayera et vous rechargerez plus
lentement que si vous n'aviez pas tenté de rechargement éclair.
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-18
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-19
BOUCLIERS ENNEMIS
ET EXÉCUTIONS
Lorsqu'un ennemi est à terre mais pas mort (en train de ramper),
vous pouvez l'utiliser comme bouclier ou l'achever par une
exécution.
Pour utiliser un ennemi blessé comme bouclier, approchez-vous de lui
et appuyez sur
vous êtes sous le feu de l'ennemi ou que vous voulez prendre
d'assaut une position adverse. N'oubliez pas que vous ne pouvez
tirer qu'avec des pistolets lorsque vous utilisez un bouclier ennemi
et que votre bouclier se désintégrera s'il subit trop de dégâts.
Vous pouvez aussi combattre au corps-à-corps tout en utilisant un
bouclier en appuyant sur
X ou changez d'arme. Lorsque vous lâchez un bouclier, il
sur
disparaît du champ de bataille.
Pour achever un ennemi à terre avec style, choisissez l'une des
exécutions suivantes :
A. C'est un moyen efficace de vous protéger lorsque
B. Pour lâcher votre bouclier, appuyez
COUVERTURE ET
MANŒUVRES DE BASE
Déplacez-vous en utilisant L. Pour les mouvements spéciaux
(esquiver, se mettre à couvert, sauter par-dessus un obstacle
(enjamber), course basse), utilisez les touches
SE METTRE À COUVERT
Progressez à couvert ou vous ne ferez pas long feu. Allez vers
tout ce qui ressemble à un abri (colonne, entrée de porte, etc.),
puis appuyez sur
Pour vous accroupir pendant que vous êtes à couvert,
cliquez sur
A.
L.
SE METTRE À DÉCOUVERT
A et L.
X BRISE-CRÂNE B MISE À MORT Y MISE À MORT RAPIDE ÉLABORÉE
Même si une exécution à bout portant peut être gratifiante, il ne
faut pas oublier qu'il est souvent plus sûr d'achever votre ennemi
à distance.
Pour quitter votre abri, éloignez-vous en.
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-20
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-21
= PROTECTION
ENJAMBER
Pour enjamber un abri peu élevé, déplacez
où vous voulez sauter, puis appuyez sur
devez être à couvert avant de pouvoir enjamber.
L dans la direction
A. Notez que vous
ESQUIVER
Appuyez sur A tout en déplaçant L dans la direction où vous
voulez effectuer une roulade. S'il n'y a pas d'abri, vous
roulerez en essayant d'esquiver les tirs. Vous pouvez aussi
sortir d'un abri de cette manière.
GLISSEMENT À COUVERT
PIVOT SWAT
Quand vous êtes à couvert, effectuez un pivot SWAT pour changer
d'abri sans trop vous exposer. Orientez
appuyez sur
maintenant la touche
A. Vous pouvez interrompre un pivot SWAT en
A enfoncée.
vers l'abri suivant et
L
COURSE BASSE
Cette technique permet de courir accroupi et donc de vous rendre
moins vulnérable aux tirs ennemis. Quand vous êtes à découvert,
maintenez la touche
ne permet pas de tirer. Si vous maintenez
vous déplaçant à couvert, vous avancerez plus rapidement.
A enfoncée et déplacez
. Cette position
L
A enfoncée tout en
RAMPER
Pour sortir rapidement d'un abri sans devoir vous en éloigner,
orientez
L dans la direction souhaitée, puis appuyez sur A.
Lorsque vous êtes à terre mais pas encore mort, déplacez
pour ramper vers un lieu sûr ou vers un membre de l'escouade qui
pourra vous réanimer.
Appuyez rapidement sur
pour demander de l'aide tout en rampant. Si vous êtes blessé au
sol et que vous tenez une grenade à la main, vous pouvez
utiliser
pour la faire exploser.
^
A pour ramper plus vite. Utilisez
L
^
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-22
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-23
= HUMAINS AU-
DESSUS
INTERACTION
Pour utiliser des objets et agir en fonction du contexte autrement
qu'en tirant et en vous déplaçant, appuyez sur la touche
icône apparaît lorsque cette fonction est disponible (par exemple,
lorsque vous êtes à côté de munitions).
APPUYEZ SURXPOUR :
Prendre/changer
d'arme
Prendre des
munitions
Prendre le bouclierBouclier de boomer
Réanimer un membre
de l'escouade
Briser le crâne d'un
ennemi
Utiliser la tourelleArme montée
Enfoncer la porte
(voir fig. 1)
Utiliser le levier
ou l'interrupteur
(voir fig. 2)
Actionner la valveValve en état de marche
Appuyer sur le boutonBouton utilisable
GrimperÉchelle
À PROXIMITÉ DE :
Arme à terre
Planque de munitions
ou d'armes
Membre de l'escouade
blessé au sol
Ennemi blessé au sol
Porte fonctionnelle
Levier ou commutateur
en état de marche
X. Une
OPTIONS DE BATAILLE
Le menu principal vous permet de sélectionner les options
suivantes :
CAMPAGNE SOLO
Commencez une nouvelle campagne solo ou continuez une campagne
existante. Pour lancer une campagne en coopération pendant une
partie, envoyez une invitation sur le Xbox LIVE® ou passez en mode
écran séparé.
CAMPAGNE EN COOPÉRATION
Commencez une nouvelle campagne en coopération ou continuez une
campagne existante (voir page 24).
CAMPS D'ENTRAÎNEMENT
Apprenez les règles du mode multijoueur et entraînez-vous contre
des bots contrôlés par l'ordinateur.
MULTIJOUEUR
Créez ou rejoignez une équipe et mesurez-vous à d'autres
joueurs dans des parties multijoueurs (voir page 25).
HORDE
Combattez des vagues d'ennemis locustes lors d'une bataille
épique. Jouez en coopération avec quatre autres joueurs maximum
(voir page 31).
JOURNAL DE GUERRE
Consultez vos succès, vos objets ramassés ou débloqués, votre
classement et vos photos.
REMARQUE : POUR AFFICHER VOTRE LISTE D'AMIS ET
INVITER DES JOUEURS À UNE PARTIE, ACCÉDEZ AU MENU
QUOI DE NEUF EN APPUYANT SUR
_
.
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-24
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-25
CAMPAGNE EN
COOPÉRATION
Lorsque vous sélectionnez Campagne en coopération dans le menu
principal, vous avez le choix parmi les options suivantes :
HÉBERGER UNE CAMPAGNE
EN COOPÉRATION
Hébergez une campagne en coopération : commencez une nouvelle
partie ou continuez-en une autre à partir d'un acte/chapitre
débloqué ou d'un point de sauvegarde.
Les parties publiques et privées vous permettent de jouer avec un
ami sur le Xbox LIVE. Si vous sélectionnez Xbox LIVE public, la
partie sera ouverte à tous les joueurs. Si vous sélectionnez Xbox
LIVE privé, seuls vos amis pourront rejoindre la partie sans devoir
être invités. Dans les deux cas, vous devez bénéficier d'un compte
Xbox LIVE Gold et d'une connexion Internet à haut débit.
La liaison multiconsole vous permet de jouer avec un ami sur un
réseau local (LAN).
REJOINDRE UNE CAMPAGNE
EN COOPÉRATION
Rejoignez une campagne pour jouer en coopération. Vous pouvez
choisir de rejoindre une campagne publique ou de jouer en mode
écran séparé.
REMARQUE : LES JOUEURS PEUVENT REJOINDRE OU
QUITTER UNE CAMPAGNE À TOUT MOMENT, TANT QUE
L'HÔTE RESTE DANS LA PARTIE.
MULTIJOUEUR
Lorsque vous sélectionnez Multijoueur dans le menu principal, vous
rejoignez la salle de l'équipe multijoueur. Commencez une équipe en
choisissant un type de partie à partir des options ci-dessous :
XBOX LIVE (PUBLIC OU PRIVÉ)
Combattez contre ou avec d'autres joueurs sur le Xbox LIVE. Les
parties publiques Xbox LIVE sont classées et utilisent le
Matchmaking. Les parties privées Xbox LIVE offrent d'autres options
de personnalisation et permettent aux amis de rejoindre une partie
en cours. Dans les deux cas, vous devez bénéficier d'un compte Xbox
LIVE Gold et d'une connexion Internet à haut débit.
LIAISON MULTICONSOLE (PRIVÉ)
Mesurez-vous à d'autres joueurs sur un réseau local (LAN).
LOCAL (PRIVÉ)
Mesurez-vous à un autre joueur sur la même console Xbox 360 en mode
écran séparé.
REMARQUE : POUR PLUS D'INFORMATIONS SUR LE
LANCEMENT DES PARTIES PRIVÉES ET PUBLIQUES,
REPORTEZ-VOUS AUX PAGES 26-27.
CAMPAGNE SUR ÉCRAN SÉPARÉ
Jouez avec un ami sur la même console Xbox 360 en mode écran
séparé.
REMARQUE : DANS LES CAMPAGNES EN COOPÉRATION ET EN
ÉCRAN SÉPARÉ, CHAQUE JOUEUR PEUT PARAMÉTRER SON
PROPRE NIVEAU DE DIFFICULTÉ.
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-26
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-27
GÉNÉRAL
PARTIES PUBLIQUES
Les parties publiques sont classées et offrent peu de
personnalisations pour ne pas fausser les statistiques dans les
classements. En outre, le Matchmaking est utilisé pour mettre en
relation les joueurs ayant un niveau similaire. Dix joueurs sont
nécessaires pour démarrer une partie (cinq joueurs pour la Horde)
et personne ne peut rejoindre une partie en cours une fois que le
processus de Matchmaking a commencé.
Commencer une partie publique
Sélectionnez Xbox LIVE public sous Type de match dans la salle de
l'équipe multijoueur, puis créez une liste de parties. Ce choix
détermine les types de parties (voir page 28) disponibles aux
joueurs dans la salle d'avant-match.
Les joueurs sur votre liste d'amis peuvent rejoindre une équipe
et chaque membre de l'équipe peut inviter d'autres joueurs. Une
fois l'équipe constituée et la liste de parties choisie, le chef
d'équipe appuie sur
peut rejoindre l'équipe une fois que le processus de Matchmaking
a commencé.
Lors du processus de Matchmaking, d'autres coéquipiers sont ajoutés
selon les besoins pour constituer une équipe complète de cinq
joueurs qui est alors mise en relation avec un adversaire. Par
exemple, une équipe de deux personnes sera d'abord rejointe par
équipe de trois personnes. Le mode Ailier est une exception, dans
la mesure où l'équipe ne peut compter que deux personnes.
Une fois le processus de Matchmaking terminé, les joueurs
rejoignent une salle d'avant-match où chacun peut voter pour les
types de parties et les cartes qu'il souhaite. Les joueurs font
défiler les différents personnages jouables à l'aide de la touche
ou
(sauf en mode Ailier) et choisissent une arme par défaut
]
^
en utilisant
d'un temps limité pour effectuer ces sélections. Une fois que
toutes les options sont sélectionnées, la partie peut commencer.
Les joueurs retournent dans la salle de l'équipe multijoueur à la
fin de chaque partie.
_
pour lancer le Matchmaking. Personne ne
>
ou z. Dans les parties publiques, vous disposez
PARTIES PRIVÉES
Les parties privées ne sont pas classées, mais permettent davantage
de personnalisation. Elles nécessitent un minimum de deux joueurs et
peuvent inclure des bots. Les joueurs peuvent rejoindre ou quitter
une partie à tout moment.
Commencer une partie privée
Sélectionnez Xbox LIVE privé, Liaison multiconsole ou Local sous
Type de match dans la salle de l'équipe multijoueur.
Contrairement aux parties publiques, le chef d'équipe d'une partie
privée peut choisir un type de partie et personnaliser les options
de jeu. Les options disponibles varient selon le type de partie,
mais elles comprennent généralement les Manches totales, la Durée
limite de la manche, le Nombre de bots, le Changement des armes,
etc. Le chef d'équipe a aussi la possibilité de sélectionner luimême la carte ou de laisser les joueurs voter.
Une fois le type de partie et les options correspondantes définis,
le chef d'équipe appuie sur
match. Comme il n'y a aucun Matchmaking dans les parties privées,
les joueurs peuvent rejoindre la salle ou la partie à tout moment,
et les joueurs peuvent être remplacés par des bots.
Dans la salle d'avant-match, les joueurs peuvent changer d'équipe en
appuyant sur
lui-même ou de laisser les joueurs voter. Les joueurs font défiler
les différents personnages jouables à l'aide de la touche
(sauf en mode Ailier) et choisissent une arme par défaut en
utilisant
disposent les joueurs pour sélectionner ces options, en appuyant sur
pour passer à l'option suivante et démarrer enfin la partie.
>
Les joueurs retournent dans la salle de l'équipe multijoueur à la
fin de chaque partie.
Y. Le chef d'équipe peut décider de choisir la carte
ou z. Le chef d'équipe détermine le temps dont
_
pour entrer dans la salle d'avant-
>
]
ou
^
REMARQUE : CONSULTEZ LES STATISTIQUES DE VOTRE
CLASSEMENT DANS VOTRE JOURNAL DE GUERRE OU SUR
WWW.GEARSOFWAR.COM.
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-28
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-29
= MUNITIONS
La m‚t‚o peut ˆtre aussi dangereuse que les locustes...
Elle est mˆme pire parfois...
TYPES DE PARTIES
MULTIJOUEURS
ZONE DE GUERRE
Une équipe de la CGU est opposée à une équipe de locustes.
L'objectif est simple : éliminer tous les membres de l'équipe
adverse avant que ceux-ci ne vous éliminent. Attention, vous n'avez
qu'une seule vie dans ce mode. Si vous êtes tué, vous devrez
attendre la fin de manche avant de pouvoir rejouer.
LEADER
Dans ce mode, un joueur de chaque équipe est désigné pour être le
chef. L'objectif du leader est de rester en vie le plus longtemps
possible, car s'il est abattu, les membres de son équipe ne
pourront plus reprendre le combat après avoir été tués. Alors
protégez votre chef à tout prix !
AILIER
5 équipes (maximum) de deux joueurs s'affrontent jusqu'à ce qu'une
équipe atteigne le score défini. Pour éliminer un adversaire, vous
devez le tuer à bout pourtant ou l'achever d'une balle. Les points
sont attribués en fonction du nombre d'adversaires tués et des
manches gagnées. Les joueurs ne sont donc pas obligés de remporter
chaque manche pour gagner la partie. En cas d'égalité, une nouvelle
manche est jouée pour départager les vainqueurs. Vous et votre
coéquipier jouez deux versions du même personnage : alors si vous
voyez un personnage différent du vôtre, il s'agit d'un ennemi !
FUGITIF
Dans ce mode qui s'apparente à la capture de drapeau, les joueurs
doivent blesser un paria, le capturer comme bouclier humain et
l'emmener vers un anneau situé sur la carte. Lorsqu'un joueur
ramène le fugitif dans cet anneau, son équipe doit le maintenir à
cet endroit pendant un temps défini afin de remporter la manche. Si
le fugitif s'échappe avant d'atteindre l'anneau, l'équipe doit le
capturer à nouveau. Attention : le paria est armé et dangereux. Il
ne se laissera pas capturer facilement.
EXÉCUTION
Ce type de partie ressemble à la Zone de guerre, mais vous êtes
réanimé automatiquement après avoir été abattu. La seule manière
d'éliminer un adversaire est de le tuer à bout portant ou de
l'achever d'une balle.
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-30
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-31
ANNEXION
Les joueurs doivent contrôler des zones de capture fixes (des
anneaux) assez longtemps pour marquer un maximum de points et
remporter la manche. Chaque carte comprend plusieurs objectifs à
capturer, sachant qu'un seul est disponible à la fois. Si une zone
est tenue par l'ennemi, pénétrez à l'intérieur pour bloquer la
capture et défendez-la pour en prendre le contrôle. Les joueurs tués
en défendant une zone de capture ne peuvent pas reprendre le combat.
Une fois que tous les points d'une zone ont été récupérés, un
nouvel objectif est désigné. La première équipe qui atteint le
score défini remporte la manche. Notez que les scores à atteindre
peuvent être paramétrés dans les parties privées.
ROI DE LA COLLINE
Les joueurs doivent contrôler une zone de capture fixe (un anneau)
sur la carte et la conserver suffisamment longtemps pour récupérer
plus de points que l'équipe adverse. Pour continuer de marquer des
points après une capture, il faut qu'un joueur au moins reste dans
la zone de capture pour la défendre. Les joueurs tués en défendant
une zone de capture ne peuvent pas reprendre le combat.
Les règles du mode Exécution sont ici en vigueur. La seule façon
d'éliminer un adversaire est de le tuer à bout portant ou de
l'achever d'une balle. Le Roi de la colline ne propose qu'une seule
zone par manche, au lieu de la série de zones disponibles en mode
Annexion.
REMARQUE : POUR RÉANIMER UN MEMBRE DE L'ESCOUADE
BLESSÉ AU SOL, APPROCHEZ-VOUS DE LUI ET APPUYEZ
X.
SUR
HORDE
La Horde est un nouveau mode de combat (style arcade) disponible en
exclusivité sur GEARS OF WAR 2. Cinq joueurs maximum peuvent
coopérer pour repousser des vagues d'ennemis variés (et de plus en
plus coriaces) envoyés par la Horde des locustes.
Au début de chaque vague, les locustes surgissent de différents
points de la carte. Votre équipe doit éliminer tous les ennemis de
la carte pour passer à la vague suivante. Lorsque le dernier ennemi
est tué, les joueurs abattus ressuscitent et reprennent le combat
dans la vague suivante.
Les vagues deviennent de plus en plus difficiles au fil du jeu. Il
est donc vital que les joueurs unissent leurs efforts et élaborent
des stratégies pour éviter d'être submergés. Les joueurs restent à
leur place à la fin de chaque vague. Alors essayez de repérer votre
position ainsi que celle des autres joueurs avant le début de la
prochaine attaque ennemie.
Les munitions de certaines armes sont rétablies au début de chaque
vague. Les conteneurs à munitions situés dans toute la carte sont
également restaurés, mais faites attention : il est facile de vous
retrouver isolé de votre équipe au début de l'attaque ennemie.
Si tous les joueurs sont tués au cours de la même vague, la partie
est terminée.
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-32
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-33
= BATEAU
VUES ET
MODE PHOTO
Après avoir été tué dans une partie multijoueur, vous pouvez
assister à la bataille de plusieurs façons.
Pour parcourir les différentes vues des combats, appuyez sur
. Ces vues suivent le déroulement de la bataille à partir de
^
points fixes sur la carte.
Pour parcourir les vues de joueurs, appuyez sur
offrent une vue à la troisième personne de vos coéquipiers encore
en vie. Vous n'avez pas accès à la vue de vos ennemis.
Pour activer la vue fantôme, appuyez sur
de vous déplacer librement dans la carte grâce à
Pour activer ou désactiver les noms, appuyez sur
Pour prendre une photo en mode spectateur, appuyez sur
pouvez visualiser vos photos dans votre journal de guerre et les
envoyer sur www.gearsofwar.com. Vos photos sont classées en
fonction du nombre d'ennemis, d'explosions et plus encore.
X. Cette vue vous permet
et `. Elles
_
L et C.
A.
B. Vous
]
et
INFORMATIONS
SUR LA XBOX 360
XBOX LIVE
Avec Xbox LIVE®, jouez avec et contre qui vous voulez, quand vous
le voulez et où que vous soyez. Créez votre profil (carte du
joueur). Conversez avec vos amis. Téléchargez du contenu
(programmes TV, bandes-annonces, films haute définition, contenu
de jeu et jeux d’Arcade) sur le Marché Xbox LIVE. Envoyez et
recevez des messages vocaux et vidéo. Utilisez le service LIVE
sur Xbox 360
votre ordinateur et votre Xbox 360. Le service LIVE, c’est accéder
depuis votre ordinateur et votre télévision à ce que vous voulez
et aux gens que vous connaissez. Connectez-vous et rejoignez la
révolution !
CONNEXION
Avant de pouvoir utiliser Xbox LIVE, vous devez raccorder votre
console Xbox à une connexion à haut débit et vous inscrire pour
devenir membre du service Xbox LIVE. Pour savoir si Xbox LIVE est
disponible dans votre région et pour de plus amples renseignements
sur la connexion au service Xbox LIVE, rendez-vous sur le site
www.xbox.com/live.
CONTRôLE PARENTAL
Ces outils faciles et souples d’utilisation permettent aux parents
et aux personnes responsables des enfants de décider à quels jeux
vidéo les jeunes joueurs peuvent accéder selon la classification du
contenu. Et désormais, le contrôle parental Xbox LIVE et le
contrôle parental Windows Vista
pouvez restreindre l’accès aux contenus classés pour adulte. Vous
approuvez qui et comment votre famille interagit avec les autres
personnes en ligne sur le service LIVE. Et vous fixez une limite
de temps de jeu autorisé. Pour davantage d’informations, veuillez
consulter www.xbox.com/familysettings.
®
et Windows®. Jouez, chattez et téléchargez depuis
®
fonctionnent mieux ensemble. Vous
EPIC GAMES
Directeur de conception
Cliff Bleszinski
Producteur en chef
Rod Fergusson
Chef de programmation
Ray Davis
Chef conception des niveaux
Dave Nash
Direction infographie
Chris Perna
Chef conception gameplay
Lee Perry
Infographie
Chris Bartlett, Infographiste
en chef
Mike Buck, Infographiste en chef
Shane Caudle,
Dir. artistique technique
Scott Dossett, Animateur en chef
Peter Ellis, Infographiste en chef
Jeremy Ernst, Animateur
Bill Green, Infographiste
Matt Hancy, Infographiste
effets spéciaux
James Hawkins, Infographiste
conceptuel en chef
Peter Hayes, Infographiste en chef
Aaron Herzog, Animateur en chef
Jay Hosfelt, Responsable des
animations
Wyeth Johnson, Responsable
infographiste effets spéciaux
Kevin Johnstone, Infographiste
en chef
Kevin Lanning,
Responsable infographiste
des personnages
Greg Mitchell,
Responsable en chef des
cinématiques
Mark Morgan, Infographiste en chef
Maury Mountain, Infographiste
Shane Pierce, Infographiste
conceptuel en chef
Aaron Smith, Infographiste en chef
Mikey Spano, Infographiste
en chef
Kendall Tucker, Infographiste
en chef
Jordan Walker, Infographiste
textures
Chris Wells, Responsable
infographiste des personnages
Alex Whitney, Animateur en chef
Audio
Mike Larson, Directeur audio
Conception des niveaux
Andrew Bains, Responsable
conception des niveaux
Adam Bellefeuil, Responsable
conception des niveaux
Jim Brown, Responsable
conception des niveaux
Ryan Brucks, Conception des
niveaux
Phil Cole, Responsable
conception des niveaux
Grayson Edge, Responsable
conception des niveaux
Dave Ewing, Reponsable
conception des niveaux
multijoueurs
Stuart Fitzsimmons,
Conception des niveaux
Bastiaan Frank, Responsable
conception des niveaux
Josh Jay, Conception des niveaux
Warren Marshall, Responsable
conception des niveaux
Demond Rogers, Responsable
conception des niveaux
David Spalinski,
Conception des niveaux
Ken Spencer, Responsable
conception des niveaux
Alan Willard, Responsable
conception des niveaux
Production
Tanya Jessen, Productrice
associée principale
Chris Mielke, Directeur de
production artistique
Programmation
Josh Adams, Responsable
programmation du moteur
Nick Atamas,
Programmation du moteur
Derek Cornish, Responsable
programmation du moteur
Laurent Delayen, Responsable
programmation du gameplay
Jeff Farris, Responsable
programmation du gameplay
Mike Fricker, Responsable
programmation du moteur
James Golding, Responsable
programmation du gameplay
Joe Graf, Directeur technique,
Unreal® Engine 3
Wesley Hunt, Responsable
programmation du moteur
Josh Markiewicz, Responsable
programmation du gameplay
Rob McLaughlin, Responsable
programmation du gameplay
Keith Newton,
Programmation du moteur
Matt Oelfke,
Programmation du gameplay
Ron Prestenback,
Programmation du gameplay
Andrew Scheidecker, Responsable
programmation du moteur
Dan Schoenblum, Responsable
programmation du moteur
John Scott, Responsable
programmation du moteur
Scott Sherman, Responsable
programmation du moteur
Niklas Smedberg, Responsable
programmation du moteur
Lina Song, Responsable
programmation du moteur
Stephen Superville, Responsable
programmation du gameplay
Tim Sweeney, Directeur technique
Martin Sweitzer, Responsable
programmation du gameplay
Matt Tonks, Programmation
du gameplay
Daniel Vogel, Chef
programmation du moteur
Joe Wilcox, Responsable
programmation du moteur
Daniel Wright, Programmation
du moteur
Sam Zamani, Responsable
programmation du moteur
Assurance qualité
Jess Ammerman, Testeur du jeu
Prince Arrington,
Responsable des tests du jeu
Scott Bigwood,
Superviseur des tests du jeu
Karlo Cedeno, Testeur du jeu
Roger Collum, Testeur en chef
Ben Chaney, Testeur en chef
Alex Conner, Testeur du jeu
Joshua Fairhurst, Testeur du jeu
Jerry Gilland, Testeur du jeu
Drew Grifn, Testeur du jeu
Steven Haines, Testeur du jeu
Justin Hair, Testeur du jeu
Brett Holcomb, Testeur du moteur
Aaron Jones, Testeur du moteur
Josh Keller, Testeur du jeu
Chris Lavalette, Testeur du jeu
John Liberto, Testeur du jeu
John Mauney, Testeur du jeu
Matthew Montague, Testeur du jeu
Matthew Sorrell, Testeur du jeu
Jon Taylor, Testeur du jeu
Craig Ushry, Testeur du jeu
Administration système
Woody Ent, Technicien système
Warren Schultz, Responsable
service informatique
Shane Smith, Responsable
service informatique
Administration
Dr Michael Capps, Président
Mark Rein, VP Marketing
Jay Wilbur, VP dév. admin.
Jay Andrews, Conseiller général
Sarah Asby, Assistante
Joe Babcock, Contrôleur
Dana Cowley, Responsable RP
Sheri Christie,
Responsable contrats et PI
Anne Dube, Directrice bureaux
Kimberly Lucas, Directrice RH
Richard Nalezynski, Responsable
support technique UDN
Beth Rosenberry,
Secrétaire de direction
Remerciements
Melissa Batten, nos pensées et
nos prières sont vers elle et sa
famille. David Burke,
Nick Cooper, Paul Jones, Paul
Mader, Amitt Mahajan, Jeff
Morris, Steve Polge et
Sidney Rauchberger.
Et un remerciement spécial
adressé à notre famille et tous
nos amis pour leur patience, leur
compréhension et leur amour qui
ont été nécessaires à la création
de Gears of War 2.
EPIC SHANGHAI
Directeur artistique
Zhang Lei
Infographie
Tang Jing Jing
Hu Jin Wei
Liu Yun
Deng Yi Le
Zhao Lu
Ming Ya Jun
Zhang Jin
Liao Zhi Gao
Wang Teng Teng
Chen Xiao
Wang Wei Jia
Liu Chen Lin
Administration
Paul Meegan, PDG
Lu Zhi Gang, Président
Remerciements
Liao Jun Hao
PEOPLE CAN FLY
Chef de projet
Piotr Krzywonosiuk
Conception niveaux
multijoueurs supplémentaires
Adrian Chmielarz
Pawel Dudek
Bartek Kmita
Dariusz Korotkiewicz
Wojciech Mądry
Rafa Maka
Michał Nowak
Andrzej Poznański
Bartek Roch
Krystian Stefański
SOUS-TRAITANTS
Acteurs—Voix off
John Di Maggio : Marcus Fenix,
Franklin
Carlos Ferro : Dominic Santiago
Fred Tatasciore : Damon Baird,
Tai Kaliso, drones locustes
et boomers
Lester Speight : Augustus Cole
Nan McNamara : Anya
Michael Gough : Anthony et
Benjamin Carmine
Robin Atkin Downs :
Minh Young Kim, Henny,
Chaps, Niles, kantus locustes,
boomers et sires
Dee Baker : RAAM, gardes
theron, drones locustes, sires
Carolyn Seymour : Myrrah
Jamie Alcroft : Victor Hoffman
Peter Jason : Dizzy, Hanley
Charles Ciof : Président
Prescott, Adam Fenix
Nolan North : Jace Stratton,
soldat Gamma 3,
pilote de FR n°3
Leigh Allyn Baker: Pilote de
FR n°2, médecin CGU n°1,
conducteur de Centaure n°1
Wally Wingert : Soldat Oméga 1,
soldat Charlie 6,
médecin CGU n°2
Chris Cox : Soldat Beta 4,
conducteur de Centaure n°2,
pilote de FR n°1
Courtney Ford : Maria
Acteurs—Capture de
mouvements
Patrick Downey
Kit Fitzsimons
Matt McGrath
Rachel Pedersen
Katie Shutrump
Ryan Stevens
Gabe Wood
Rigging des cinématiques
Nina Fricker
Musique
Musique composée par
Steve Jablonsky
Orchestrateurs
Penka Kouneva
Danail Getz
Copiste
Junko Tamura
Préparation de la musique
Bonnie Lavine
Robert Puff
Arrangements
supplémentaires
Pieter Schlosser
Productions de contrôle à
distance
Mixés par Jeff Biggers
Assisté de Katia Lewin
Son Skywalker
Enregistrement de la partition
Leslie Ann Jones
Assistance enregistrement de
la partition
Dann Thompson
Judy Kirschner
Robert Gatley
Opérateur Pro Tools
Andre Zweers
Partition exécutée par
l'Orchestre symphonique
Skywalker
Chef d'orchestre
Tim Davies
Sous-traitant musique
Janet Ketchum
Premier violon
Kay Stern
Chants exécutés par la chorale
Skywalker
Chef d'orchestre
Ingénieurs conception logiciel
test (ICLT) en chef
Resp. test du projet
Chris Hind
Resp. test du mode Solo
Chris Henry
Resp. test multijoueur
Diana Antczak
Responsable ingénieurs
conception logiciel (ICL)
J McBride
Ingénieurs test logiciel
Scott Sedlickas
Sajid Merchant
Nathan Clemens
Mike Yurka
Dan Bell
Tiffany Walsh
Scott Lindberg
Caitie McCaffrey
Rahsaan Shareef
Brad Catlin
Ferdinand Schober
Allyn Iwane (Excell Data Services)
Anthony Ervin (Volt)
John Holes (Excell)
Lou Huderski (Volt)
Brian Fetty (Excell)
Matthew Skirvin (Volt)
ICL
Brant Schweigert
Matthew Call
Dan Price
Tim Woodbury (Excell)
Assistants test multijoueur
Assistants resp. équipe
Craig Marshall
Mark McAllister
Joe Djorgee
TJ Duez
Assistants testeurs
David Hoar (Excell)
Daniel Monroe (Volt)
Justin Ireland (Excell)
Kyle Jacobsen (Volt)
Nico LeBrun (Excell)
Raymond Estrada (Volt)
Tyler Wolfe (Excell)
William Hales (Volt)
Scott Shields (Volt)
Brandon McCurry (Volt)
Curtis Marmolejo (Excell)
Jack Moore (Volt)
James Brown (Excell)
Michael Bottemiller (Volt)
Brandt Massman (Volt)
Craig Prothman (Volt)
Jacob Weatherspoon (Excell)
John Thomas (Volt)
Michael Durkin (Volt)
Antonio Mora (Excell)
Eric Town (Excell)
+Jeffrey Ankrum (Excell)
James Brown (Excell)
Primo Pulanco (Excell)
Viet Pham (Volt)
Tim Daniels (Volt)
Ross Little (Excell)
David Foster (Volt)
Lewis Liaw (Excell)
Sarah Bowman (Volt)
Jesse del Rosario (Excell)
Ray Chow (Volt)
Chris Chappell (Excell)
Chris Mathews (Excell)
Matthew Nomura (Excell)
Nick Raines (Excell)
Shohn McCarter (Excell)
Shaun Martin (Volt)
Andrew Warthen (Volt)
Ja’min Wilmey (Excell)
Jeremy Silvis (Excell)
Dylan Power (Aditi)
Peter Tran (Volt)
DÉVELOPPEMENT
COMMERCIAL
Responsables commerciaux
Kevin Geisner
Brandon Morris
Ed Kalletta
Directeur nancier
David Hampton
MARKETING
Responsable de groupe
produit global
Dan Amdur
Responsable produit mondial
Guy Welch
RELATIONS PUBLIQUES
Responsable RP mondiales
Rob Semsey
Service juridique
Don McGowan
Alan Bruggeman
LOCALISATION
Responsable programme
international
Lief Thompson
COMMUNAUTÉ WEB
MGS
Responsable site
Misty Thomas
Développeur en chef
Sam Conn
Développeurs
Brick Baldwin
Kelly Stump
Bob Kruger (Excell)
Chris Barney (Siemens
Business Services Inc)
Michael Reinhardt (VMC
Consulting Corporation)
Laura Ryder (VMC Consulting
Corporation)
Pavan Kurimilla (Insight Global)
Test
Arif Yayalar (Volt)
James O’Rourke
(Insight Global)
Rédacteur/producteur vidéo
Scott Kearney (The Lux Group)
Responsable du contenu sur le
site Web de la communauté
Kelly Bell
GAMESIT
Resp. programme
Michelle Cohen
Kyle Emtman
Ingénieur base de données
Ken Adamson
Réseau
Robert Cornwall
Tavi Siochi
Support technique
Jeremy Hall
Peter Zorer (Hewlett-Packard)
Ingénierie
Tom Putnam
Scott Thomas
Gregory Shay
(Hewlett-Packard)
Isaias Formacio-Serna
Scott Grant
Malia Guerrero
Dustin Rector
Will Sheehan
Directeur de la documentation
Michael Stahl
Documentation
Andrew Graff
(NW Connection Services)
Support technique
Ronn Mercer
Remerciements
Shane Kim, Mike Delman, Phil
Spencer, Bonnie Ross Ziegler,
Ken Lobb, Kevin Browne, Kudo
Tsunoda, Matt Barlow, Charlotte
Stuyvenberg, Greg B. Jones,
David Shaw, Ben Cammarano,
Ryan Wilkerson, Justin Korthof,
Josh Atkins, Rich Wickham,
Steve Schreck, Yasmine Nelson,
Matt Whiting, Keith Cirillo,
Guy Whitmore, Dana Fos,
Matt Gradwohl, James Coliz,
JoAnne Williams, Jason Graf,
Jason Reiner, Michael Cahill,
Craig Davison, Steve Beinner,
Dan Cornelius, Eric Baca, Mike
Stout, Jon Rooke, Jaime Limon
Letcegui, Peter Suzdalev, Cees
Lengers, Hans Reinarz, Hugo
Velasco Blanco, Niklas Linden,
Thomas Grasslober, Andrea
Giolito, Tobias Egartner, Violeta
Xanthouli, Merthan Kaleli, Aman
Sangar, John Press, Andrew
Jenkins, Tom Hunt, Felicia Lim,
Alan Chou, Cary Chen, Anna
Chow, Kay Kim, Sanjoy John, Eli
Friedman, Taylor Smith, Tracy
Sullivan, Justin Kirby, Aaron
Elliott, Jamie Davies, Henry
Liu, AKQA, T.A.G at McCann,
Digital Domain, BLT, Mark Van
Lommel, Natalie Edwards, Cliff
Jin, Farm Saechou, Chrystina
Elaine Woody, Craig A. Carlson,
Cindy Tompkins, Jill Eppenberger,
Christine Zhang, Jeff Sanborn,
Martin Duggan, Pheng Pheng
Chew, Jeff Baran et les équipes
de localisation de Dublin, du
Japon, de Corée, de Chine et
de Taïwan
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-36
CONFIDENTIEL
MICGU2/
P-37
Garantie limitée pour votre copie du jeu Xbox (le « Jeu »)
Garantie
Microsoft Corporation (« Microsoft ») garantit que pendant une période
de quatre-vingt-dix (90) jours à compter de la date de première
acquisition, le Jeu fonctionnera pour l’essentiel conformément au
manuel qui l’accompagne. Cette garantie limitée ne sera pas applicable
si le dysfonctionnement du Jeu résulte d’un accident, d’un usage ayant
entraîné une détérioration, d’un virus ou d’une utilisation inappropriée.
Microsoft ne fournit aucune autre garantie concernant ce Jeu.
Vos recours
Si, au cours de la période de quatre-vingt-dix (90) jours, vous
découvrez que le Jeu couvert par cette garantie ne fonctionne pas
correctement, retournez-le à votre détaillant accompagné d’une copie
du justificatif d’achat initial. Le détaillant aura le choix (a) de
réparer ou de remplacer le Jeu sans frais supplémentaires, ou (b) de
vous rembourser le prix que vous avez payé pour le Jeu. Tout Jeu de
remplacement sera garanti soit pour la période de garantie initiale
restant à courir, soit pendant trente (30) jours à compter de la date de
réception, la période la plus longue étant applicable. Dans la mesure où
les dommages causés au Jeu résultent d’une négligence de votre part, la
société Microsoft ne pourra en être tenue responsable.
Protection légale
Vous pouvez bénéficier, à l’encontre de votre détaillant, de tous les
droits auxquels on ne peut déroger par contrat. Ces droits ne sont pas
affectés par la présente garantie limitée de Microsoft.
SI VOUS N’AVEZ PAS ACQUIS LE JEU POUR VOTRE USAGE PERSONNEL (C’EST–ÀDIRE SI VOUS N’AVEZ PAS AGI EN TANT QUE CONSOMMATEUR)
Les conditions suivantes s’appliquent dans toute la mesure permise par
la loi en vigueur.
Aucune autre garantie
Microsoft et ses fournisseurs excluent toute autre garantie, expresse ou
implicite, relative au Jeu et au manuel qui l’accompagne.
Limitation de responsabilité
Ni Microsoft ni ses fournisseurs ne pourront être tenus responsables de
tout dommage, quel qu’il soit, découlant ou lié, de quelque façon que
ce soit, à l’utilisation ou à l’impossibilité d’utiliser le Jeu, même si
Microsoft ou ses fournisseurs ont été avisés de la possibilité de tels
dommages. Dans tous les cas, l’entière responsabilité de Microsoft et de
ses fournisseurs est limitée au prix que vous avez effectivement payé
pour le Jeu.
Vous pouvez adresser vos questions relatives à la garantie à votre
détaillant ou à Microsoft à l’adresse suivante :
Ireland 1 800 509 186 1 800 509 197
Italia 800 787614 800 787615
Nederland 0800 023 3894 0800 023 3895
New Zealand 0508 555 592 0508 555 594
Norge 800 14174 800 14175
Polska 00 800 4411796
Portugal 800 844 059 800 844 060
Россия 8 (800) 200-8001
España 900 94 8952 900 94 8953
Saudi 800 8443 784
Slovensko 0800 004 557
Sverige 020 79 1133 020 79 1134
Schweiz/Suisse/Svizzera 0800 83 6667 0800 83 6668
South Africa 0800 991550
UAE 800 0 441 1942
UK 0800 587 1102 0800 587 1103
*PSS – Product Support Services; Produkt-Supportservices; Services de Support Technique; Produktsupporttjenester;
Tuotetuki; Produktsupport; Υπηρεσία υποστήριξης πελατών; Supporto tecnico; Serviço de Apoio a Clientes; Servicio de
soporte técnico; Serviços de Suporte ao Produto; Služby podpory produktov; Dział wsparcia technicznego produktu;
Műszaki terméktámogatás; Služby produktovej podpory; Службы поддержки продуктов.
**TTY –Text Telephone; Texttelefon; Service de télécommunications pour les malentendants; Teksttelefoon; Teksttelefon;
Tekstipuhelin; Τηλέφωνο κειμένου; Texttelefon; Trasmissione telefonica di testo; Linha especial para dispositivos TTD
(telecomunicações para decientes auditivos); Teléfono de texto.
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