MICROSOFT Gears Of War 2 User Manual [fr]

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pas de changement de classe
nom :_________________
gRade :_________________
Jonathan Harper
PASSER LA CINÉMATIQUE/
MANUEL
VOIR LE TABLEAU DES SCORES MULTIJOUEURS
COMMENCER/METTRE EN PAUSE
VISER
VOIR LES OBJECTIFS
ET L'ÉTAT DE
L'ESCOUADE
SE DÉPLACER
CHANGER D'ARME
REGARDER/CLIQUER
POUR ZOOMER
TIRER/LANCER UNE GRENADE
RECHARGER
Y POINT D'INTÉRÊT
X UTILISER/INTERAGIR
B
CORPS-À-CORPS/ACCROCHER
SE METTRE À COUVERT/
A
ESQUIVER/ENJAMBER
POUR INFORMATIONS TECHNIQUES
0808 Réf. n° X14-95518-01 FR
CONFIDENTIEL
AVERTISSEMENT Avant de jouer à ce jeu, veuillez lire le manuel d’utilisation
®
Xbox 360 informations importantes relatives à la santé et à la sécurité. Archivez correctement tous les
manuels an de pouvoir les retrouver facilement. Pour obtenir des manuels de remplacement,
veuillez consulter www.xbox.com/support ou appeler le service clientèle Xbox (voir à l’intérieur de la dernière page de couverture).
À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre
écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne
distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses
fortes : succession rapide d’images ou répétition de gures géométriques simples, d’éclairs
ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Le système de classication par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter que les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d’âge. VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique pas le niveau de difculté du jeu. Ce système de classication, comprenant deux parties, permet aux
parents et aux personnes qui achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et
approprié à l’âge du joueur. La première partie est une évaluation de l’âge :
La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu, il peut y
avoir plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge reète l’intensité de ce contenu. Les
descripteurs de contenu sont les suivants :
Pour plus d’informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu
ainsi que les manuels de tout autre périphérique pour obtenir toutes les
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Qu’est-ce que le système PEGI ?
VIOLENCE GROS MOTS PEUR
TENEUR
SEXUELLE
STUPÉFIANTS
DISCRIMINATION JEU DE
HASARD
CONFIDENTIEL
POUR RÉFÉRENCE TECHNIQUE
COALITION DES GOUVERNEMENTS UNIS
MANUEL D'INSTRUCTIONS
CONTENU PAGE
Introduction ............................ 2
État de la situation .................... 3
Armes ................................... 4
Manette ................................ 10
Affichage tête haute ................... 12
Le crâne écarlate (vie) ................ 14
Cible .................................. 15
Rechargement éclair .................... 16
Corps-à-corps .......................... 17
Boucliers ennemis et exécutions ........ 18
Couverture et manœuvres de base ........ 19
Interaction ............................ 22
Options de bataille .................... 23
Campagne en coopération ................ 24
Multijoueur ............................ 25
Types de parties multijoueurs .......... 28
Vues et mode Photo ..................... 32
Informations sur la XBOX 360 .......... 33
Crédits ................................ 34
Garantie ............................... 36
Support technique ..................... 37
MICGU2
P-TDC
Les concepteurs de jeux vidéo demandent beaucoup à leurs joueurs.
ÉTAT DE LA SITUATION
[MESSAGE DU PRÉSIDENT PRESCOTT]
On a cru que la bombe-lumière avait décimé la Horde des locustes, mais elle a survécu et en est ressortie plus forte. Elle possède aujourd'hui une force capable d'engloutir des villes entières.
Même Jacinto, notre dernière lueur d'espoir en ces heures sombres, est en danger. Nous serons bientôt dos au mur. Il ne nous reste donc plus qu'une seule solution : attaquer.
Gears, ce que je vous demande aujourd'hui est difficile, mais vital. Si nous voulons survivre, si nous voulons vivre assez longtemps pour voir les saisons passer, nos enfants grandir et la paix prospérer comme jamais auparavant, nous devons affronter les locustes.
Nous irons chercher les larves là où elles vivent et se reproduisent et nous les anéantirons.
Ce jour est celui où nous irons frapper l'ennemi au cœur. Celui où nous changerons le cours de l'histoire humaine. Celui où nous assurerons la survie de notre espèce !
Soldats de la CGU, valeureux Gears, faites votre devoir et redonnez espoir à l'humanité !
En plus de les placer dans des situations apparemment impossibles alors que les chances de réussite sont improbables, nous leur demandons de s'immerger dans les mondes que nous créons de toutes
pièces. Nous leur demandons de croire au fantastique. Par-dessus tout, nous demandons aux joueurs de mener l'expérience. D'interagir. Et de cette interaction naît une énorme satisfaction
et une connexion à un univers rarement rencontrées sous d'autres formes de divertissement.
Ce jeu vidéo, GEARS OF WAR® 2, a été conçu autour de l'idée d'une action cinématique. Nous voulions que l'expérience de gameplay
s'apparente à un blockbuster de l'été dont vous êtes la star. Nous avons créé GEARS 2 pour vous faire vivre une aventure riche en émotions. Une minute, vous vous sentez perdu alors que la Horde des
locustes est sur le point de fondre sur vous au milieu des ténèbres et la minute d'après, vous regagnez en puissance car vous parvenez à les repousser sous terre à l'aide de votre tronçonneuse-
baïonnette.
Lorsque vous prenez le contrôle de Marcus Fenix™ et de l'escouade
Delta, vous vous battez au nom de l'humanité tout entière. Il s'agit d'une histoire à la fois épique par son envergure et très personnelle. La frustration de Dominic Santiago de ne pas connaître
le sort de sa femme devient de plus en plus oppressante. Jacinto lui­même, la dernière chance pour l'humanité, est menacé et c'est la survie même du genre humain qui est en jeu.
Nous avons mis beaucoup d'amour et de nous-mêmes dans ce jeu et nous espérons que vous prendrez plaisir à le découvrir !
--Cliff Bleszinski
Directeur de conception, Epic Games, Inc.
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gle dor des Gears : planquez-vous ou vous êtes mort.
ARMES
FUSIL D'ASSAUT LANZOR
• FER DE LANCE DES ARMES DE LA COALITION • ENTIÈREMENT AUTOMATIQUE • ADAPTÉ AU COMBAT À MOYENNE DISTANCE
Pour activer la tronçonneuse-baïonnette du Lanzor, maintenez enfoncée. Cette attaque au corps-à-corps unique permet d'anéantir la plupart des ennemis en les tranchant dans le vif. Elle peut aussi être utilisée pour éliminer certains obstacles.
FUSIL D'ASSAUT KAOMAX
• ARME STANDARD DES DRONES LOCUSTES • PLUS PUISSANTE
Supérieure au Lanzor en puissance de tir, mais ne permet pas de combat au corps-à-corps comme avec la tronçonneuse-baïonnette. La cadence de tir peut être augmentée en appuyant rapidement sur
, même si la précision s'en trouve réduite.
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• ARME DE CORPS-À-CORPS MEURTRIÈRE
B
ET PRÉCISE QU'UN LANZOR • POSSIBILITÉ DE ZOOMER
PISTOLETS
Comme elles sont utilisables à une seule main, ces armes sont idéales lorsque vous tenez des boucliers humains et des boucliers de boomer.
PISTOLET COURT
• ARME DE POING STANDARD DE LA CGU • EXCELLENTE ARME
Par défaut, il ne tire qu'une seule balle à la fois. Pour augmenter sa cadence de tir, appuyez rapidement sur
SECONDAIRE • POSSIBILITÉ DE ZOOMER
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PISTOLET GORGONE
• TIR AVEC DOUBLE CHARGEUR • POSSIBILITÉ DE ZOOMER
Capable de tirer quatre courtes rafales par rechargement. Meurtrier à bout portant, mais son chargeur est petit et il est long à réapprovisionner.
• ARME PUISSANTE À MOYENNE PORTÉE
FUSIL DESTRUCTOR
• EXCELLENT POUVOIR DE NEUTRALISATION • CHARGEUR DE HUIT CARTOUCHES• EXTRÊMEMENT MORTEL EN COMBAT RAPPROCHÉ
Ses munitions sont limitées, mais sa puissance de feu compense largement cette faiblesse. Il peut tuer un drone locuste d'un seul coup à bout portant, mais il est moins efficace à des distances plus éloignées.
PISTOLET BOLTOK
• UN RECHARGEMENT ÉCLAIR PARFAIT PERMET DE TIRER PLUS RAPIDEMENT
• TIR UNIQUE, MAIS DÉVASTATEUR • POSSIBILITÉ DE ZOOMER
Plus grande précision que le pistolet Gorgone, mais l'arme ne disposant que de six coups, mieux vaut éviter de gaspiller les munitions. Aussi efficace à bout portant qu'à longue portée.
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Tirez pr
è
s d�un ennemi avec le lance-grenades.
Laissez l�explosion faire le reste.
BOUCLIER DE BOOMER
• PROTECTION PORTABLE CONTRE LES BALLES ET LES EXPLOSIONS
• PEUT ÊTRE UTILISÉ AVEC N'IMPORTE QUEL PISTOLET
Protège son utilisateur, mais réduit sa vitesse et sa liberté de mouvements. Pour récupérer le bouclier, approchez-vous de l'arme et appuyez sur comme protection fixe, maintenez
A. N'oubliez pas que les ennemis peuvent le faire tomber d'un
coup de pied. Pour vous en débarrasser, changez d'arme.
X. Pour le planter dans le sol et vous en servir
enfoncée, puis appuyez sur
]
LANCE- FLAMMES CALCINATOR
• IDÉAL POUR TIRER AUTOUR DE VOUS OU AU-DESSUS D'UN ABRI
• UN RECHARGEMENT ÉCLAIR PARFAIT PERMET DE PROJETER DES FLAMMES PLUS LOIN
Lance un jet de flammes qui brûle ou tue sa victime. Les cibles restent souvent dangereuses même lorsqu'elles sont en feu, alors continuez de les arroser de flammes pour les achever.
GRENADES
Les engins explosifs lancés à la main sont l'arme idéale pour nettoyer une zone entière. Maintenez la trajectoire. Déplacez appuyez sur
Pour les accrocher à des ennemis, des parois ou des objets, appuyez sur secondes, tandis que les grenades sur les parois et les objets sont utilisées comme pièges antipersonnel.
pour jeter la grenade.
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B. Les grenades sur les ennemis explosent en quelques
FRAGMENTATION
Crée une explosion capable de tuer des ennemis ou de les blesser au sol. Permet aussi de boucher les puits d'émergence. Efficace contre plusieurs cibles.
C pour modifier l'angle de tir, puis
FUMIGÈNE
Obscurcit une zone à l'aide d'un nuage de fumée tout en déclenchant une onde de choc qui projette les ennemis au sol.
enfoncée pour visualiser
]
ENCRE
Empoisonne une zone, la rendant dangereuse pour une courte période de temps. Une exposition prolongée entraîne la mort.
FUSIL À LUNETTE LONGSHOT
• MEILLEUR ZOOM DISPONIBLE • MORTEL MÊME À LONGUE PORTÉE
• UN RECHARGEMENT ÉCLAIR PARFAIT AUGMENTE LES TIRS À LA
Peut tuer la plupart des locustes d'un seul coup à la tête. Pour activer la lunette intégrée, maintenez cliquez sur
TÊTE ET LES DÉGÂTS AU CASQUE
enfoncée, puis
]
C pour zoomer. Un tir par rechargement.
LANCE-GRENADES
• ÉLIMINE LA PLUPART DES ENNEMIS D'UN SEUL COUP
• NE RALENTIT PAS LES MOUVEMENTS • UN RECHARGEMENT ÉCLAIR PARFAIT CRÉE DES EXPLOSIONS À FRAGMENTATION SUPPLÉMENTAIRES
Produit une déflagration initiale importante, suivie de plusieurs explosions plus petites. L'arme a une grande puissance de feu, mais elle est lente à recharger. Ne l'utilisez pas à bout portant ou dans des espaces confinés : la force de l'explosion risque de vous tuer en même temps que votre cible. Un coup par rechargement.
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= EXPLOSIF
IMULSION =
ARBALÈTE À TENSION
• TIRE DES FLÈCHES ULTRA PUISSANTES À TÊTE EXPLOSIVE
• RÉTICULE DE VISÉE PERFECTIONNÉ • EFFICACE AU CORPS-À-CORPS
Extrêmement précise, surtout à des distances éloignées, mais nécessite de bien viser. Maintenez la touche l'activer, puis maintenez pour tirer. Si vous maintenez longtemps, la flèche ira se planter dans sa cible avant d'exploser.
enfoncée pour viser et relâchez
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enfoncée suffisamment
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enfoncée pour
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RAYON DE L'AUBE
• DÉCLENCHE UN RAYON DE PARTICULES PROVENANT D'UN SATELLITE ET UTILISANT L'ÉNERGIE PRODUITE PAR L'IMULSION • VISÉE MANUELLE
Nécessite un contact visuel avec la cible et le ciel doit être dégagé pour pouvoir tirer. Maintenez pour tirer. Notez que cette arme nécessite quelques instants pour verrouiller la cible avant de pouvoir tirer.
• PERMET D'ÉLIMINER RAPIDEMENT DE GROS ENNEMIS
pour viser, puis ^
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MITRAILLEUSE TROÏKA
• MITRAILLEUSE ULTRA PUISSANTE MONTÉE SUR TOURELLE
• MITRAILLEURS PROTÉGÉS PAR DES BOUCLIERS ET DES CASQUES
Arme fixe extrêmement meurtrière. Les soldats doivent se mettre à couvert et éviter absolument de se trouver dans sa ligne de mire. Si vous éliminez le mitrailleur, vous pourrez prendre le contrôle de l'arme. Sujette à des surchauffes, mais peut être refroidie en appuyant sur
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ARMES LOURDES
Puissance de feu dévastatrice, mais la vitesse et les mouvements sont réduits pendant l'utilisation de ces armes.
SULFATOR
• MITRAILLEUSE DE GROS CALIBRE • GRANDE CAPACITÉ DE MUNITIONS
Peut être tiré à la hanche, mais est beaucoup plus précis lorsqu'il est fixé sur une surface stable en maintenant enfoncée. Pour tirer, maintenez à tourner, puis commencera à tirer jusqu'à ce que vous relâchiez la gâchette ou que l'arme surchauffe ou se retrouve à court de munitions. Pour la refroidir, appuyez sur
• DÉCHIQUÈTE PLUSIEURS ENNEMIS EN MÊME TEMPS
enfoncée. Le canon se mettra
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MORTIER
• PROVOQUE DE GROS DÉGÂTS À DISTANCE SUR PLUSIEURS ENNEMIS
• ENTIÈREMENT DÉPLOYABLE • IDÉAL CONTRE LES GROS ENNEMIS
Maintenez pour viser et lâchez pour tirer. Plus vous prenez de temps pour viser, plus le tir ira loin. Lorsque l'obus approche de sa cible, il s'ouvre d'un coup pour déclencher une pluie d'explosifs meurtriers. Il provoque un son particulier lorsqu'il est tiré, alors mettez-vous à l'abri dès que vous l'entendez. Ne l'utilisez pas à bout portant ou dans des espaces confinés (la force de l'explosion peut vous tuer en même temps que votre cible).
enfoncée pour déployer l'arme, puis maintenez ^
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