MICROSOFT Gears Of War User Manual [fr]

4 (1)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

manette

commencer/mettre

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

en pause

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Viser

tirer/lancer

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

grenade

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

voir Objectifs

recharger

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

et État/ordres

(rÉappuyer au

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

escouade

moment opportun :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

rechargement

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Éclair)

 

 

®

 

 

 

 

 

voir point

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

intÉressant

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

utiliser/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

interagir

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

corps À corps

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(maintenir pour

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

tronçonneuse)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

se dÉplacer

esquiver, se

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

couvrir/sortir,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

changer d’arme

enjamber (sauter),

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

voir tableau scores

glissement À

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

couvert, pivot swat

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

multijoueur

(maintenir pour

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

course basse)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

voir/appuyer pour

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

zoomer

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CONFIGURATION par dÉfaut

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0906 Réf. n° X13-09039-01 FR

AVERTISSEMENT

Avant de jouer à ce jeu, veuillez lire le manuel d’utilisation Xbox 360 ainsi que les manuels de tout autre périphérique pour obtenir toutes les informations importantes relatives à la santé et à la sécurité. Archivez correctement tous les manuels afin de pouvoir les retrouver facilement. Pour obtenir des manuels de remplacement, veuillez consulter www.xbox.com/support ou appeler le service clientèle Xbox (voir à l’intérieur de la dernière page de couverture).

A ­LIRE ­AVANT­TOUTE­UTILISATION ­D’UN­JEU­VIDEO ­ PAR ­VOUS-MEME­OU ­PAR ­VOTRE ­ENFANT

I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo

Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.

Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran.

Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.

En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.

II.Avertissement sur l’épilepsie

Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment , de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition

de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.

Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation.

Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.

Pour une jouabilité absolue, votre console Xbox 360 doit être définie sur PAL-60.

Pour définir l’affichage sur PAL-60

1.Dans l’interface Xbox 360, sélectionnez l’onglet Système.

2.Sélectionnez Paramètres de la console et appuyez sur A.

3.Sélectionnez Affichage et appuyez sur A.

4.Sélectionnez Paramètres PAL et appuyez sur A.

5.Sélectionnez PAL-60 et appuyez sur A.

6.Quand il vous est demandé si vous voulez conserver ces nouveaux paramètres,

appuyez sur A.

Certains modèles anciens de télévisions ne prennent pas en charge le mode PAL-60.

Consultez le fabricant en cas de doute.

Table des matiÈres

 

Depuis L’Émergence .....................

3

Armes de la Coalition ..................

4

Manette ................................

8

Affichage tête haute (ath) .............

10

Santé .................................

12

Commandes d’escouade ..................

13

Viser .................................

14

Corps à corps .........................

15

Déplacements (touche A)................

16

Interaction (touche X).................

18

Rechargement éclair ...................

19

Coopération et multijoueur ............

20

Multijoueur ...........................

22

Générique .............................

26

Garantie ..............................

28

Support technique .....................

29

L’une des questions qu’on me pose le plus souvent sur mon travail de développeur, c’est : « qu’est-ce qui

fait un jeu de prochaine génération ? » Les graphismes ? Un meilleur moteur physique, une IA plus évoluée ? De nouvelles commandes ?

Il y a assez longtemps, j’ai joué au paintball. J’étais accroupi dans les bois et des petites billes de peinture

ultra-rapides éclataient au-dessus de ma tête. Je me suis dit qu’être pris dans une fusillade devait ressembler à ça. L’expérience a été plutôt... douloureuse.

C’est peut-être là que j’ai réfléchi au fonctionnement de la plupart des FPS. Ce ne sont pas de vraies fusillades. Tirer en se déplaçant en cercle, sauter partout... Tout ça m’a semblé faux, ces dernières années. Si on prend par exemple la possibilité de s’abriter des tirs ennemis, avant que nous ne commencions GEARS OF WAR®, d’autres jeux exploitaient déjà cette possibilité. On s’est demandé : « comment rend-on intéressant le fait de rester derrière un mur ? » La réponse était « rendez la situation réaliste. »

Créer un jeu de prochaine génération, c’est faire mieux avec ce qu’on nous donne. Comment peut-on utiliser la caméra pour que l’immersion dans l’histoire soit encore plus totale ?

Contre qui vous battez-vous, pourquoi est-ce important ? Comment utiliser la dynamique contextuelle pour permettre des gestes fabuleux et, globalement, vous faire osciller entre la peur et l’impression d’être un dur à cuire ?

Bien sûr, dans GEARS, l’IA, la physique et les graphismes sont excellents. On savait que c’était réalisable. Mais le plus important, c’est que nous pensons avoir donné à ce jeu une véritable atmosphère. Vous combattez un ennemi ignoble aux côtés d’autres soldats. Vous pouvez errer dans ce monde pendant des heures... et aussi, le fusil d’assaut avec la TRONÇONNEUSE-baïonnette.

Amusez-vous bien, et souvenez-vous -- À COUVERT !

-- CliffyB Responsable conception Epic Games, Inc.

depuis L’ÉMERGENCE

Voilà des années, la Horde des locustes rassembla ses troupes sous toutes les métropoles, et lança une attaque-surprise. Certains croyaient que la

Horde était un conte pour effrayer les enfants ; ils déchantèrent vite... Elle existe bien, plus puissante que dans les cauchemars les plus sinistres.

Nul ne sait combien moururent lors de l’Émergence. Plus encore disparurent dans les jours qui suivirent. Pour empêcher la Horde de récolter le fruit de son attaque, les humains la neutralisèrent avec des armes chimiques et des rayons à particules orbitaux. Ils détruisirent aussi les villes et les bases qu’elle contrôlait.

La plupart des centres urbains et des installations militaires étaient en ruines. Quelques survivants humains se regroupèrent sur le plateau Jacinto, un bloc de granite très peu propice au creusement de galeries. Quand la Horde enfonça les défenses du plateau, Marcus Fenix désobéit aux ordres pour sauver son père, à l’école de guerre de la barricade est...

Il était trop tard. Accusé de désobéissance aux ordres, il fut condamné et écroué pour 40 ans à la Prison de haute sécurité de Jacinto.

La Horde vient de prendre d’assaut ce complexe.

MICROSOFT Gears Of War User Manual

TURARMES DE LA Coalition

TLes armements balistiques s’utilisent depuis des

 

 

 

siècles. Leur simplicité est gage d’efficacité. On vise,

 

 

 

 

 

COLE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

on tire (voir viser, page 14), et les munitions sont

 

 

 

 

 

TO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

abondantes.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PIS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

R

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TLANZO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C’est l’arme par défaut de tous les soldats de la

 

 

 

 

 

ASSAUD’

Coalition des Gouvernements Unis (CGU). Elle ne

 

 

 

 

 

tire qu’une balle à la fois. Sa cadence de tir

 

 

 

 

 

dépend de la rapidité avec laquelle vous appuyez

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

sur la gâchette droite. Pour zoomer légèrement,

 

 

 

 

 

 

appuyez sur la gâchette gauche, puis sur le

 

 

 

 

 

 

stick analogique droit.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

USILF

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

usilf sD

Arme de courte portée, pouvant parfois éliminer un drone d’une seule décharge. Son efficacité est optimale à moins de

trois mètres.

Ce joujou increvable des troupes de la Coalition est entièrement automatique. Adapté au combat à mi-distance, sa tronçonneusebaïonnette démarre quand vous maintenez B, à proximité

d’un ennemi.

USILF À

Gre aden

Surtout adaptée au tir à longue distance,

cette arme utilise des munitions de gros calibre. Elle expédie ad patres la plupart des ennemis

de taille humaine, si on les touche à la tête. Pour activer le viseur intégré, maintenez la gâchette gauche comme pour viser normalement, puis appuyez sur le stick analogique droit pour zoomer.

Grenade à fragmentation standard de la Coalition. En maintenant la gâchette gauche, un arc indiquant la trajectoire de la grenade apparaît. Modifiez-le avec le

stick analogique droit.

REMARQUE : DES FUMIGÈNES SONT DISPONIBLES DANS LES PARTIES MULTIJOUEUR (VOIR PAGE 22).

Le Rayon de l’Aube déclenche un rayon de particules provenant d’un satellite et utilisant l’énergie produite par l’imulsion. Il peut raser des bâtiments entiers.

 

L’arme doit être alignée avec les satellites

 

 

 

pour pouvoir faire feu. Le QG vous prévient

AUBEL’

 

de sa disponibilité.

 

Pour acquérir la cible du Rayon, il faut la

 

pointer au sol à l’aide d’un laser. Un soldat de

DE

 

la CGU doit donc avoir un contact visuel avec

 

 

 

 

la cible et le ciel doit être dégagé. Appuyez

 

 

 

sur la gâchette gauche pour viser, puis sur la

RAYON

 

gâchette droite pour tirer.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

manette

Viser

voir Objectifs et État/ordres

escouade

voir tableau scores multijoueur

se dÉplacer

changer d’arme

CONFIGURATION par défaut

commencer/ mettre en pause

tirer/lancer grenade

recharger (rÉappuyer au moment opportun : rechargement Éclair)

voir point intÉressant

utiliser/interagir

corps À corps

(maintenir pour tronçonneuse)

esquiver, se couvrir/sortir, enjamber (sauter), glissement À couvert,

pivot swat (maintenir pour course basse)

voir/appuyer pour zoomer

Loading...
+ 12 hidden pages