mANeTTe
viser
commencer/mettre
en pause
tirer/lancer
grenade
voir objectifs
et État/ordres
escouade
se dÉplacer
changer d’arme
CONFIGURATION pAR dÉFAUT
voir tableau scores
multijoueur
voir/appuyer pour
zoomer
recharger
(RÉAppUyeR AU
mOmeNT OppORTUN :
ReChARGemeNT
ÉClAIR)
voir point
intÉressant
utiliser/
interagir
corps À CORps
(mAINTeNIR pOUR
TRONçONNeUse)
esquiver, se
couvrir/sortir,
enjamber (sauter),
glissement À
COUveRT, pIvOT swAT
(mAINTeNIR pOUR
COURse bAsse)
®
0906 Réf. n° X13-09039-01 FR
AVERTISSEMENT
Avant de jouer à ce jeu, veuillez lire le manuel d’utilisation Xbox 360 ainsi que
les manuels de tout autre périphérique pour obtenir toutes les informations
importantes relatives à la santé et à la sécurité. Archivez correctement tous les
manuels an de pouvoir les retrouver facilement. Pour obtenir des manuels de
remplacement, veuillez consulter www.xbox.com/support ou appeler le service
clientèle Xbox (voir à l’intérieur de la dernière page de couverture).
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO
PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez
à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon
de raccordement.
En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les
heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant,
le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment , de certains types
de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition
de gures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes
s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de
telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont
jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes
liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations
lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez
un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux
ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion,
perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et
consulter un médecin.
TABLE DES MATIÈRES
Depuis L’Émergence ..................... 3
Armes de la Coalition .................. 4
Manette ................................ 8
Affichage tête haute (ath) ............. 10
Santé ................................. 12
Commandes d’escouade .................. 13
Viser ................................. 14
Corps à corps ......................... 15
Déplacements (touche A) ............... 16
Interaction (touche X) ................ 18
Rechargement éclair ................... 19
Coopération et multijoueur ............ 20
Multijoueur ........................... 22
Générique ............................. 26
Garantie .............................. 28
Support technique ..................... 29
Pour une jouabilité absolue, votre console Xbox 360 doit être dénie sur PAL-60.
Pour dénir l’afchage sur PAL-60
1. Dans l’interface Xbox 360, sélectionnez l’onglet
2. Sélectionnez Paramètres de la console
3. Sélectionnez
4. Sélectionnez
5. Sélectionnez
6. Quand il vous est demandé si vous voulez conserver ces nouveaux paramètres,
appuyez sur
Certains modèles anciens de télévisions ne prennent pas en charge le mode PAL-60.
Consultez le fabricant en cas de doute.
Afchage et appuyez sur A.
Paramètres PAL et appuyez sur A.
PAL-60 et appuyez sur A.
.
A
Système.
et appuyez sur A.
1
L’une des questions qu’on me pose
le plus souvent sur mon travail de
développeur, c’est : « qu’est-ce qui
fait un jeu de prochaine génération ? »
Les graphismes ? Un meilleur moteur
physique, une IA plus évoluée ? De
nouvelles commandes ?
Il y a assez longtemps, j’ai joué au
paintball. J’étais accroupi dans les
bois et des petites billes de peinture
ultra-rapides éclataient au-dessus de ma tête. Je me suis
dit qu’être pris dans une fusillade devait ressembler à ça.
L’expérience a été plutôt... douloureuse.
C’est peut-être là que j’ai réfléchi au fonctionnement de la
plupart des FPS. Ce ne sont pas de vraies fusillades. Tirer
en se déplaçant en cercle, sauter partout... Tout ça m’a
semblé faux, ces dernières années. Si on prend par exemple
la possibilité de s’abriter des tirs ennemis, avant que nous
ne commencions
déjà cette possibilité. On s’est demandé : « comment rend-on
intéressant le fait de rester derrière un mur ? » La réponse
était « rendez la situation réaliste. »
Créer un jeu de prochaine génération, c’est faire mieux avec
ce qu’on nous donne. Comment peut-on utiliser la caméra pour
que l’immersion dans l’histoire soit encore plus totale ?
Contre qui vous battez-vous, pourquoi est-ce important ?
Comment utiliser la dynamique contextuelle pour permettre
des gestes fabuleux et, globalement, vous faire osciller
entre la peur et l’impression d’être un dur à cuire ?
Bien sûr, dans
sont excellents. On savait que c’était réalisable. Mais le
plus important, c’est que nous pensons avoir donné à ce jeu
une véritable atmosphère. Vous combattez un ennemi ignoble
aux côtés d’autres soldats. Vous pouvez errer dans ce monde
pendant des heures... et aussi, le fusil d’assaut avec la
TRONÇONNEUSE-baïonnette.
Amusez-vous bien, et souvenez-vous -- À COUVERT !
GEARS OF WAR
GEARS
®
, d’autres jeux exploitaient
, l’IA, la physique et les graphismes
DEPUIS L’ÉMERGENCE
Voilà des années, la Horde des locustes rassembla
ses troupes sous toutes les métropoles, et lança
une attaque-surprise. Certains croyaient que la
Horde était un conte pour effrayer les enfants ; ils
déchantèrent vite... Elle existe bien, plus puissante
que dans les cauchemars les plus sinistres.
Nul ne sait combien moururent lors de l’Émergence.
Plus encore disparurent dans les jours qui suivirent.
Pour empêcher la Horde de récolter le fruit de son
attaque, les humains la neutralisèrent avec des armes
chimiques et des rayons à particules orbitaux. Ils
détruisirent aussi les villes et les bases qu’elle
contrôlait.
La plupart des centres urbains et des installations
militaires étaient en ruines. Quelques survivants
humains se regroupèrent sur le plateau Jacinto, un
bloc de granite très peu propice au creusement de
galeries. Quand la Horde enfonça les défenses du
plateau, Marcus Fenix désobéit aux ordres pour sauver
son père, à l’école de guerre de la barricade est...
Il était trop tard. Accusé de désobéissance aux
ordres, il fut condamné et écroué pour 40 ans à la
Prison de haute sécurité de Jacinto.
La Horde vient de prendre d’assaut ce complexe.
-- CliffyB
Responsable conception
Epic Games, Inc.
ARMES DE LA COALITION
Les armements balistiques s’utilisent depuis des
siècles. Leur simplicité est gage d’efficacité. On vise,
on tire (voir viser, page 14), et les munitions sont
abondantes.
PISTOLET COURT
C’est l’arme par défaut de tous les soldats de la
Coalition des Gouvernements Unis (CGU). Elle ne
tire qu’une balle à la fois. Sa cadence de tir
dépend de la rapidité avec laquelle vous appuyez
sur la gâchette droite. Pour zoomer légèrement,
appuyez sur la gâchette gauche, puis sur le
stick analogique droit.
FUSIL D’ASSAUT LANZOR
FUSIL DESTRUCTOR
Arme de courte portée, pouvant
parfois éliminer un drone d’une
seule décharge. Son efficacité
est optimale à moins de
trois mètres.
Ce joujou increvable des troupes
de la Coalition est entièrement
automatique. Adapté au combat à
mi-distance, sa tronçonneusebaïonnette démarre quand vous
maintenez B, à proximité
d’un ennemi.
FUSIL À LUNETTE
Surtout adaptée au tir à longue distance,
cette arme utilise des munitions de gros calibre.
Elle expédie ad patres la plupart des ennemis
de taille humaine, si on les touche à la tête.
Pour activer le viseur intégré, maintenez la
gâchette gauche comme pour viser normalement,
puis appuyez sur le stick analogique droit pour
zoomer.
GRENADE
Le Rayon de l’Aube déclenche un rayon de
particules provenant d’un satellite et utilisant
l’énergie produite par l’imulsion. Il peut raser
des bâtiments entiers.
L’arme doit être alignée avec les satellites
pour pouvoir faire feu. Le QG vous prévient
de sa disponibilité.
Pour acquérir la cible du Rayon, il faut la
pointer au sol à l’aide d’un laser. Un soldat de
la CGU doit donc avoir un contact visuel avec
la cible et le ciel doit être dégagé. Appuyez
sur la gâchette gauche pour viser, puis sur la
gâchette droite pour tirer.
RAYON DE L’AUBE
Grenade à fragmentation standard de la
Coalition. En maintenant la gâchette gauche,
un arc indiquant la trajectoire de la
grenade apparaît. Modifiez-le avec le
stick analogique droit.
REMARQUE : DES FUMIGÈNES SONT DISPONIBLES DANS
LES PARTIES MULTIJOUEUR (VOIR PAGE 22).
MANETTE
VISER
VOIR OBJECTIFS
ET ÉTAT/ORDRES
ESCOUADE
VOIR TABLEAU SCORES
MULTIJOUEUR
SE DÉPLACER
CHANGER D’ARME
COMMENCER/
METTRE EN PAUSE
VOIR/APPUYER POUR
ZOOMER
TIRER/LANCER GRENADE
RECHARGER (RÉAPPUYER
AU MOMENT OPPORTUN :
RECHARGEMENT ÉCLAIR)
VOIR POINT
INTÉRESSANT
UTILISER/INTERAGIR
CORPS À CORPS
(MAINTENIR POUR
TRONÇONNEUSE)
ESQUIVER, SE
COUVRIR/SORTIR,
ENJAMBER (SAUTER),
GLISSEMENT À
COUVERT,
PIVOT SWAT
(MAINTENIR POUR
COURSE BASSE)
CONFIGURATION PAR DÉFAUT