MICROSOFT Gears Of War User Manual [fr]

mANeTTe
viser
commencer/mettre en pause
tirer/lancer
grenade
voir objectifs et État/ordres
escouade
se dÉplacer
changer d’arme
CONFIGURATION pAR dÉFAUT
voir tableau scores
multijoueur
voir/appuyer pour
zoomer
recharger
(RÉAppUyeR AU mOmeNT OppORTUN : ReChARGemeNT ÉClAIR)
voir point intÉressant
utiliser/
interagir
corps À CORps
TRONçONNeUse)
esquiver, se couvrir/sortir, enjamber (sauter), glissement À
COUveRT, pIvOT swAT
®
0906 Réf. n° X13-09039-01 FR
AVERTISSEMENT
Avant de jouer à ce jeu, veuillez lire le manuel d’utilisation Xbox 360 ainsi que les manuels de tout autre périphérique pour obtenir toutes les informations importantes relatives à la santé et à la sécurité. Archivez correctement tous les
manuels an de pouvoir les retrouver facilement. Pour obtenir des manuels de
remplacement, veuillez consulter www.xbox.com/support ou appeler le service clientèle Xbox (voir à l’intérieur de la dernière page de couverture).
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez
à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment , de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition
de gures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes
s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
TABLE DES MATIÈRES
Depuis L’Émergence ..................... 3
Armes de la Coalition .................. 4
Manette ................................ 8
Affichage tête haute (ath) ............. 10
Santé ................................. 12
Commandes d’escouade .................. 13
Viser ................................. 14
Corps à corps ......................... 15
Déplacements (touche A) ............... 16
Interaction (touche X) ................ 18
Rechargement éclair ................... 19
Coopération et multijoueur ............ 20
Multijoueur ........................... 22
Générique ............................. 26
Garantie .............................. 28
Support technique ..................... 29
Pour une jouabilité absolue, votre console Xbox 360 doit être dénie sur PAL-60.
Pour dénir l’afchage sur PAL-60
1. Dans l’interface Xbox 360, sélectionnez l’onglet
2. Sélectionnez Paramètres de la console
3. Sélectionnez
4. Sélectionnez
5. Sélectionnez
6. Quand il vous est demandé si vous voulez conserver ces nouveaux paramètres, appuyez sur
Certains modèles anciens de télévisions ne prennent pas en charge le mode PAL-60.
Consultez le fabricant en cas de doute.
Afchage et appuyez sur A. Paramètres PAL et appuyez sur A. PAL-60 et appuyez sur A.
.
A
Système.
et appuyez sur A.
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3
L’une des questions qu’on me pose le plus souvent sur mon travail de développeur, c’est : « qu’est-ce qui fait un jeu de prochaine génération ? » Les graphismes ? Un meilleur moteur physique, une IA plus évoluée ? De nouvelles commandes ?
Il y a assez longtemps, j’ai joué au paintball. J’étais accroupi dans les bois et des petites billes de peinture ultra-rapides éclataient au-dessus de ma tête. Je me suis dit qu’être pris dans une fusillade devait ressembler à ça. L’expérience a été plutôt... douloureuse.
C’est peut-être là que j’ai réfléchi au fonctionnement de la plupart des FPS. Ce ne sont pas de vraies fusillades. Tirer en se déplaçant en cercle, sauter partout... Tout ça m’a semblé faux, ces dernières années. Si on prend par exemple la possibilité de s’abriter des tirs ennemis, avant que nous ne commencions déjà cette possibilité. On s’est demandé : « comment rend-on intéressant le fait de rester derrière un mur ? » La réponse était « rendez la situation réaliste. »
Créer un jeu de prochaine génération, c’est faire mieux avec ce qu’on nous donne. Comment peut-on utiliser la caméra pour que l’immersion dans l’histoire soit encore plus totale ? Contre qui vous battez-vous, pourquoi est-ce important ? Comment utiliser la dynamique contextuelle pour permettre des gestes fabuleux et, globalement, vous faire osciller entre la peur et l’impression d’être un dur à cuire ?
Bien sûr, dans sont excellents. On savait que c’était réalisable. Mais le plus important, c’est que nous pensons avoir donné à ce jeu une véritable atmosphère. Vous combattez un ennemi ignoble aux côtés d’autres soldats. Vous pouvez errer dans ce monde pendant des heures... et aussi, le fusil d’assaut avec la TRONÇONNEUSE-baïonnette.
Amusez-vous bien, et souvenez-vous -- À COUVERT !
GEARS OF WAR
GEARS
®
, d’autres jeux exploitaient
, l’IA, la physique et les graphismes
DEPUIS L’ÉMERGENCE
Voilà des années, la Horde des locustes rassembla ses troupes sous toutes les métropoles, et lança une attaque-surprise. Certains croyaient que la Horde était un conte pour effrayer les enfants ; ils déchantèrent vite... Elle existe bien, plus puissante que dans les cauchemars les plus sinistres.
Nul ne sait combien moururent lors de l’Émergence. Plus encore disparurent dans les jours qui suivirent. Pour empêcher la Horde de récolter le fruit de son attaque, les humains la neutralisèrent avec des armes chimiques et des rayons à particules orbitaux. Ils détruisirent aussi les villes et les bases qu’elle contrôlait.
La plupart des centres urbains et des installations militaires étaient en ruines. Quelques survivants humains se regroupèrent sur le plateau Jacinto, un bloc de granite très peu propice au creusement de galeries. Quand la Horde enfonça les défenses du plateau, Marcus Fenix désobéit aux ordres pour sauver son père, à l’école de guerre de la barricade est... Il était trop tard. Accusé de désobéissance aux ordres, il fut condamné et écroué pour 40 ans à la Prison de haute sécurité de Jacinto.
La Horde vient de prendre d’assaut ce complexe.
-- CliffyB Responsable conception Epic Games, Inc.
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ARMES DE LA COALITION
Les armements balistiques s’utilisent depuis des siècles. Leur simplicité est gage d’efficacité. On vise, on tire (voir viser, page 14), et les munitions sont abondantes.
PISTOLET COURT
C’est l’arme par défaut de tous les soldats de la Coalition des Gouvernements Unis (CGU). Elle ne tire qu’une balle à la fois. Sa cadence de tir dépend de la rapidité avec laquelle vous appuyez sur la gâchette droite. Pour zoomer légèrement, appuyez sur la gâchette gauche, puis sur le stick analogique droit.
FUSIL D’ASSAUT LANZOR
FUSIL DESTRUCTOR
Arme de courte portée, pouvant parfois éliminer un drone d’une seule décharge. Son efficacité est optimale à moins de trois mètres.
Ce joujou increvable des troupes de la Coalition est entièrement automatique. Adapté au combat à mi-distance, sa tronçonneuse­baïonnette démarre quand vous maintenez B, à proximité d’un ennemi.
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FUSIL À LUNETTE
Surtout adaptée au tir à longue distance, cette arme utilise des munitions de gros calibre. Elle expédie ad patres la plupart des ennemis de taille humaine, si on les touche à la tête. Pour activer le viseur intégré, maintenez la gâchette gauche comme pour viser normalement, puis appuyez sur le stick analogique droit pour zoomer.
GRENADE
Le Rayon de l’Aube déclenche un rayon de particules provenant d’un satellite et utilisant l’énergie produite par l’imulsion. Il peut raser des bâtiments entiers.
L’arme doit être alignée avec les satellites pour pouvoir faire feu. Le QG vous prévient de sa disponibilité.
Pour acquérir la cible du Rayon, il faut la pointer au sol à l’aide d’un laser. Un soldat de la CGU doit donc avoir un contact visuel avec la cible et le ciel doit être dégagé. Appuyez sur la gâchette gauche pour viser, puis sur la gâchette droite pour tirer.
RAYON DE L’AUBE
Grenade à fragmentation standard de la Coalition. En maintenant la gâchette gauche, un arc indiquant la trajectoire de la grenade apparaît. Modifiez-le avec le stick analogique droit.
REMARQUE : DES FUMIGÈNES SONT DISPONIBLES DANS LES PARTIES MULTIJOUEUR (VOIR PAGE 22).
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MANETTE
VISER
VOIR OBJECTIFS ET ÉTAT/ORDRES
ESCOUADE
VOIR TABLEAU SCORES
MULTIJOUEUR
SE DÉPLACER
CHANGER D’ARME
COMMENCER/
METTRE EN PAUSE
VOIR/APPUYER POUR ZOOMER
TIRER/LANCER GRENADE
RECHARGER (RÉAPPUYER
AU MOMENT OPPORTUN : RECHARGEMENT ÉCLAIR)
VOIR POINT INTÉRESSANT
UTILISER/INTERAGIR
CORPS À CORPS
(MAINTENIR POUR TRONÇONNEUSE)
ESQUIVER, SE COUVRIR/SORTIR, ENJAMBER (SAUTER), GLISSEMENT À COUVERT, PIVOT SWAT
(MAINTENIR POUR COURSE BASSE)
CONFIGURATION PAR DÉFAUT
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