AVERTISSEMENT Avant de jouer à ce jeu, veuillez lire le manuel d’utilisation
®
Xbox 360
importantes relatives à la santé et à la sécurité. Veillez à conserver tous les manuels pour
une utilisation future. Pour les manuels de console de remplacement et d’accessoires,
rendez-vous sur le site www.xbox.com/support.
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU
PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de
votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne
distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas
échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations
lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de gures géométriques
simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent
à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas
d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à l’épilepsie
(crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre
médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils
jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de
l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience,
il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
ainsi que les manuels des accessoires pour obtenir toutes les informations
Forza Motorsport ® 3
est une expérience complète de la course, un jeu de
compétition ainsi qu'un univers riche pour tous ceux qui partagent la passion des
voitures et de la course. Proposant des centaines de voitures, des possibilités
inédites de personnalisation, des circuits réalistes, un système de conduite de
pointe et des aides à la conduite permettant à tous les joueurs d'exploiter au mieux
la puissance et le potentiel de leurs voitures,
Forza Motorsport 3
réalise tous vos
rêves de conducteur.
Forza Motorsport 3
monde entier. Tous les membres de cette communauté s'affrontent dans l'arène de
compétition en ligne qu'est Xbox LIVE
rassemble également une communauté active de joueurs du
®
, dont le centre est Forzamotorsport.net.
LE SITE INTERNET DE FORZA MOTORSPORT
Forzamotorsport.net est l'endroit idéal pour rencontrer des fans de Forza du
monde entier. Passionnés, extrêmement variés et assoiffés de compétition, ils
constituent la communauté en ligne.
Pour tout ce qui peut vous intéresser, que ce soient les peintures, les réglages et
la personnalisation, l'achat et la vente de voitures personnalisées, les galeries
de photos, des informations diverses sur les voitures et les circuits, les blogs de
la communauté, la rencontre d'autres passionnés ou des infos exclusives sur
les coulisses, Forzamotorsport.net est un outil précieux qui vous permet de
rencontrer des fans et des experts de Forza qui partagent votre passion pour la
course.
Le système de classication par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter que
Qu’est-ce que le système PEGI ?
les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d’âge.
VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique pas le niveau de difculté du jeu. Ce système de
classication, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui
achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l’âge du
joueur. La première partie est une évaluation de l’âge :-
La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu,
il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge reète l’intensité
de ce contenu. Les descripteurs de contenu sont les suivants :-
Pour plus d’informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu
XBOX LIVE
Xbox LIVE est l'arène où les membres de la communauté de Forza Motorsport se
rencontrent entre amis et passionnés pour disputer courses et tournois. Vous pouvez
également accéder aux classements en ligne, acheter et vendre des voitures en ligne
dans la salle des ventes, partager des photos, des ralentis et des livrées dans la vitrine
de Forza Motorsport 3 .
Contrôle parental
Ces outils flexibles et faciles d’utilisation permettent aux parents et aux tuteurs
de décider à quels jeux les jeunes joueurs peuvent accéder en fonction de la
classification du contenu du jeu. Les parents peuvent restreindre l’accès aux
contenus classés pour adulte. Approuvez qui et comment votre famille interagit
avec les autres personnes en ligne sur le service Xbox LIVE et fixez une limite
de temps de jeu autorisé. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site
www.xbox.com/familysettings.
Page 3
FONCTIONNALITÉS PRINCIPALES
REMBOBINER
Grâce à la fonction Rembobiner inédite, vous êtes au cœur de la compétition,
même en cas de problème : la fonction Rembobiner vous permet de remonter
le temps et revenir à un point antérieur de la course, avant que les ennuis ne
commencent.
Pendant la course, si vous faites une erreur de conduite (par exemple toucher un
mur ou percuter un adversaire), une indication s'affiche dans la partie inférieure
de l'écran pour vous rappeler que vous pouvez utiliser la fonction Rembobiner. Il
vous suffit d'appuyer sur
encore changer le cours des choses. Vous pouvez utiliser la fonction Rembobiner
à tout moment (sauf en mode Essai circuit et pendant une partie en ligne) et
plusieurs fois pendant une course simple.
< pour revenir à un point de la course où vous pouvez
AMÉLIORATION RAPIDE
La maîtrise des détails et de la nuance dans l'amélioration et le réglage des
voitures est un élément clé de la victoire dans
de progression peut en intimider certains. La toute nouvelle fonction Amélioration
rapide facilite grandement les choses en proposant un avis d'expert, tout en
prenant en compte votre budget.
L'Amélioration rapide conseille automatiquement les meilleures améliorations
pour votre voiture, selon la classe de véhicules que vous voulez et le nombre
de crédits dont vous disposez. Vous pouvez choisir d'accepter toutes les
améliorations ou les considérer toutes individuellement avant de décider.
Forza Motorsport 3
, mais la courbe
AIDES À LA CONDUITE & DIFFICULTÉ
Forza Motorsport 3
profiter au maximum de votre expérience de la piste. Selon le niveau d'expérience
dans les jeux de courses que vous indiquez (Débutant, Occasionnel ou
Chevronné), le jeu n'active pas les mêmes aides à la conduite en début de partie.
Vous pouvez également régler vos aides à la conduite à n'importe quel moment.
Les aides à la conduite comprennent l'affichage d'une ligne sur la piste qui
indique la trajectoire suggérée, avec l'accélération conseillée et les points de
freinage, le freinage automatique, l'antiblocage des freins, le contrôle de stabilité,
le contrôle de traction, le choix entre transmission manuelle et transmission
automatique et la possibilité de désactiver la consommation de carburant et
l'usure des pneus. Pour modifier vos aides à la conduite, sélectionnez Choisir
difficulté dans le menu principal ou dans le menu de la course.
contient de nombreuses aides à la conduite qui vous aident à
EXP & NIVEAUX DE PILOTE
En participant à des épreuves en mode Saison régulière, vous gagnez des
points d'expérience (EXP) selon votre performance sur la piste. Vous gagnez
systématiquement de l'EXP à chaque fin de course, d'épreuve ou de saison. Plus
vous gagnez d'EXP, plus votre niveau de pilote augmente. Votre niveau de pilote
indique vos compétences en conduite, votre expérience et, plus important encore,
la liste exhaustive de vos victoires, défaites et places sur le podium. Les voitures
que vous pouvez acheter dépendent également de votre niveau de pilote.
Lorsque vous gagnez assez d'EXP pour atteindre le niveau de pilote supérieur,
vous attirez l'attention des constructeurs qui vous offrent des voitures pour établir
une relation commerciale avec vous. En mode Saison régulière, vous devez
atteindre un niveau de pilote spécifique avant de pouvoir accéder au niveau de
jeu supérieur. Les niveaux de pilote vont de 1 à 50.
NIVEAUX VOITURE
Forza Motorsport 3
voitures spécifiques. Chaque fois que vous grimpez sur le podium avec une
voiture, vous gagnez des points pour cette voiture. Ces points sont utilisés pour
le calcul du niveau de la voiture. Chaque fois que votre voiture atteint un niveau
supérieur, les constructeurs vous remarquent et s'empressent généralement de
vous offrir des remises et des propositions de sponsor. Les niveaux voiture vont
de 1 à 5.
enregistre et récompense vos performances au volant de
Page 4
ÉCRAN DE JEU (HUD
Remarque : le HUD change en fonction de la vue caméra. Vous pouvez
personnaliser le HUD en activant ou désactivant chacun de ses éléments. Pour
ce faire, sélectionnez Mon profil dans le menu principal, puis sélectionnez HUD.
votre position actuelle
)
temps partiel
voiture vous précédant
voiture vous suivant
tour en cours/nombre total de tours
temps total
dernier temps au tour
meilleur temps au tour
temps au tour actuel
appuyez une fois sur o pour
afcher l'indicateur de dégâts
appuyez deux fois sur
pour afcher l'indicateur de
chaleur des pneus
rapport actuel
jauge de carburant
ABS (système d'antiblocage des freins)
ESP (gestion de la stabilité)
TCS (système anti-patinage)
o
carte de la course
Afchage de la télémétrie
Appuyez sur m pour afcher la télémétrie pendant une course ou en
regardant un ralenti. Lors d'un ralenti, vous pouvez également afcher la
télémétrie des adversaires. En sélectionnant Changer voiture, vous pourrez
passer d'une voiture à une autre pendant une course. Vous pouvez afcher
des stats générales comme la vitesse, le rapport, les TR/MIN, le couple, et plus
encore. Appuyez sur les touches
onglets de télémétrie : Général, Frottement, Suspension, Accélération, Pneus
divers, Échauffement et Dégâts. Appuyez sur
stick analogique gauche C stick analogique droit l bouton multidirectionnel
L
Page 6
CONFIGURATION DU
VOLANT DE COURSE
CRÉDITS
INDUSTRIELS
télémétrie activée
m
q télémétrie
désactivée
drift
s
dégâts
o
vitesse inférieure
rembobiner
Si vous commettez une
erreur de conduite,
appuyez sur la touche
< pour rembobiner et
recommencer à jouer à
l'endroit de votre choix.
vitesse supérieure
vue arrière
changement
de caméra
frein à main
embrayage
menu pause
touche Xbox Guide
frein
accélération
Abarth , la 131 A barth Stra dale et la
500 Abarth SS sont des marques
déposé es de Abar th & C. S .p.A
utilis ées sous l icence par Microsoft
Corpora tion.
Alfa Ro meo est un e marque
déposé e de FIAT Grou p
Automob iles S.p.A utilisée sous
licence par Microsoft Corporation.
Citroën et C4 VTS 1.6 (2008 )
sont des marques déposées
d'Automobi les Citroën utilisée s
sous l icence par Microsoft
Corporation.
Produit sous lice nce de Fe rrari
Spa. F ERRARI et le logo du cheval
cabré, tous les logos associés
et les modèles s pécifique s sont
la propriété de Ferrari Spa. Les
éléments de carrosserie des
voitures Ferrari s ont protégés en
tant q ue propriété de Ferrar i, par
les lois relatives à la conception,
aux ma rques dépo sées et à
l'habillage commercial.
FIAT est une marque déposée de
FIAT Group Automobile s S.p.A.
utilisée sous licence par Microsoft
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Ford Oval et les plaques
nomina tives sont des marqu es
déposées, propriété et sous
licence de Ford Motor Company.
Buick, Cadillac, Chevrolet, Pontiac,
Saturn, Regal GNZ, CTS-V, Camaro
SS, Co rvette Grand Sport, Ave o5
LT, Cor vette ZR1, Corvette Z06 ,
Cobalt SS Coupe, Camaro 35 th
Anniversary SS, Camaro IROC-Z,
Camaro Z28, Chevel le SS-454 ,
Corvette Stingray 427, G8 GXP,
Solstice, GTO, Firebird Trans Am
Ram Air, Firebird Trans A m GTA,
Firebird Trans Am SD-4 55, Sky
Red Lin e, ION Red Line son t des
marques déposées de General
Motor utilisées sous licence par
Microsoft Corporation.
Holden et le log o Holden sont des
marque s commercia les dépos ées
de General Motors Corporation.
Marque s déposées utilisée s sous
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Les nom s, emblèm es et modè les
de carrosserie ACURA®, HONDA®,
CIVIC®, INTEGRA TYPE-R®,
NSX®, T YPE-R™, S 2000®, RSX ®,
TYPE-S ™, NSX-R™, C RX™, DEL
SOL®, Si-R™, Stylized “A” logo®,
RL™, PRELUDE®, Si®, “H” Logo®,
A-SPEC ®, HFP®, S iR™,FIT®,
ARX™ e t HPD® son t des mar ques
déposées et/ou la propriété
intelle ctuelle de Honda Mo tor Co.,
Ltd. et sont util isés sous licence
par Mi crosoft Cor poration. Tous
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Les emblèmes, éléments de
carrosse rie et le s logos as sociés
à Hyun dai, Tiburo n et Gene sis
Coupe sont des m arques
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Koenigsegg CCGT sont utilisées
par Mi crosoft avec l'autorisa tion
de Koen igsegg Auto motive AB.
Les droi ts associé s aux mar ques
commerc iales et a ux élémen ts
de con ception La mborghini, la
forme d e bouclie r et le ta ureau
du log o Lamborgh ini et les
véhicules Diablo, Gallardo,
Murciel ago, Count ach, LP50 00,
Miura, Reventon son t utilisés sous
licence de Lamborghini ArtiMarca
S.p.A., Italie.
Lancia est une m arque dép osée
de FIAT Group Automobiles S.p.A.
utilisée sous licence par Microsoft
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Produit approuvé par et sous
licence de Group Lotus plc.
Produit sous lice nce. MASER ATI,
le log o Trident, tou s les log os et
modèle s spécifiq ues associ és
sont d es marques déposées de
Maserati S.p.A. Les éléments
de carrosserie des voitures
Maserat i sont proté gées en t ant
que pro priété Mase rati S.p.A . par
les lois relatives aux marques
commerciales, à la conception,
aux dro its d'auteu r et aux
habillages commmerciaux.
Les noms, emblèmes, le symbole
de la marque Ma zda, les l ogos
Mazda et Mazdas peed et l es
éléments de carrosserie Mazda,
Mazdaspeed, Axela, Familia,
Roadster, RX-7, Savann a RX-7,
RX-8, MX-5, MX-5 Roadster Coupe,
et MX-5 Miata sont utilisés avec
l'autor isation de Mazda Mo tor
Corporation.
McLaren est une marque déposée
de McL aren Group L imited uti lisée
sous l icence par Microsoft
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"Merced es-Benz" e t "l'Étoil e à trois
branche s dans un cercle" so nt des
marques déposées de Daimler
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Les mar ques dépo sées de MI NI
sont la propriété de BMW AG et
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de carrosserie Mitsubishi sont
des ma rques dépo sées et/o u
des propriétés intellectuelles
de MITSUBISHI MOTORS
CORPORATIO N et utili sées sous
licence par Microsoft Corporation.
Les noms, emblèmes et éléments
de carrosserie et de pièces
Nismo et NISSAN R390 GT1 so nt
des ma rques dépo sées et/o u
des pro priétés inte llectuell es de
Nismo.
“NISSAN” et les noms, logos et
élémen ts de desi gn des pro duits
NISSAN sont des marques
déposé es et/ou d es proprié tés
intelle ctuelles d e NISSAN M OTOR
CO., LTD. et utilisées sous licence
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Opel, le Speedste r Turbo, la
voiture de course Astra V8, tous
les emblèmes et les modèles
de voit ures sont des marque s
déposées d'Opel utilisées sous
licence par Microsoft Corporation.
Pagani et Zonda sont des marques
déposé es de Pagan i Automobi li
S.p.A. utilisées sous lic ence par
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Panoz Motorsports Group, LLC.
Peugeot est une marque déposée
d'Automobiles Peugeot utilisée
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Porsche, la Porsche Crest, 91 1,
Carrera, RS, RSR et Boxster sont
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h.c. F. Porsche AG. Sous licence
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Renault est une marque déposée
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Saab, 9-3 Aero, 9 -3 Turbo X, sont
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Saleen est une m arque dép osée
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Subaru et Impreza sont des
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TOYOTA, SCION, LEXUS et toutes
les au tres emblèm es et élé ments
associés de la marques sont la
proprié té intellect uelle de Toyota
Motor C orporation et utilis és avec
son autorisation.
TVR es t une marq ue déposé e
de Mua dib Beteili gung GmbH
utilisée sous licence par Microsoft
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Vauxhall, la VX220 Turbo, Monaro
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Corsa VXR et tous les emblèmes
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utilisés sous licence par Microsoft
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d'explo itation s ont utilis és
avec l' accord du p ropriétaire
Volkswagen AG.
Circuit de Catalu nya et le l ogo sont
des ma rques dépo sées de C ircuit
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licence par Microsoft Corporation.
Circuit du Mans et le logo sont des
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Club de l’Ouest et sont utilisés
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Mazda Raceway Lag una Seca
est exp loité par SCRAMP et
utilis é sous lic ence par Microsoft
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Mugello Autodromo Internazionale
est ut ilisé sous licence par
Microsoft Corporation.
Nürburgring et Nordschleife
sont des marques déposées
de Nürburgring GmbH et sont
utilis ées sous l icence pa r
Microsoft Corporation.
Road Am erica est utilisé s ous
licence par Microsoft Corporation.
Road At lanta est utilisé s ous
licence par Microsoft Corporation.
Sebrin g Internati onal Racewa y est
utilis é sous lic ence par Microsoft
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The Si lverstone Ci rcuit est une
marque déposée de British Racing
Drivers Club et s ous licen ce de
Silverstone Circuits Ltd. Le jeu
reprodui t le circui t tel qu'i l était en
septembre 2003.
Les élé ments écr its et de
conception Suzuka Circuit sont
utilisés sous licence par Microsoft
Corporation.
Les élé ments écr its et de
conception de Tsukuba Circuit et
JASC sont utilisés sous licence par
Microsoft Corporation.
Les élé ments écr its et de
conception de Twin Ring Motegi
sont utilisés sous licence par
Microsoft Corporation.
Le propos qui suit s’applique aux éléments de l’Édition limitée collector :
CHAMPIONNATS
Le logo et les é quipes Ame rican
Le Mans sont uti lisés sous licence
par Microsoft Corporation.
Le logo et les é quipes GT
Association sont utilisés sous
licence par Microsoft Corporation.
Les voi tures de co urse et le s
noms d e SCCA, SC CA Pro
Racing, et SCCA Pro Racing
SPEED World Challenge sont des
marque s déposées de WC Vis ion
LLC utilisées sous licence par
Microsof t Corporat ion.
Les noms, emblèmes et éléments
de car rosserie de s V8 Superc ars
sont d es marques déposées et
propriété intellectuelle ou sous
licenc e de V8 Su percars et sont
utilisés sous licence par Microsoft
Corporation.
DIVERS
PIRELLI et le logo Pirelli sont des
marques déposées de PIRELLI
& C. S.p.A.
La conception de la livrée de la
F430 #62 a été rendue possible
grâce au partenariat avec Risi
Competizione.
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déposées, brevets de conception,
droits d'auteur et logos sont la
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Risque d’étouffement
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les enfants de moins de 3 ans. Maintenez les petites pièces hors de la portée des enfants.
Élimination des piles et des déchets d’équipements électriques et électroniques
Ce symbole sur le produit, son emballage ou sur ses piles indique que le produit et ses
piles ne doivent pas être jetées avec vos ordures ménagères. Vous êtes responsable
de leur dépôt dans un point de collecte approprié pour le recyclage des piles et des
équipements électroniques et électriques. Ce recyclage sélectif permet de protéger les
ressources naturelles et de prévenir d’éventuelles conséquences négatives pour la santé et
l’environnement, qui pourraient être causées par une élimination inappropriée, en raison de la présence
de matériaux dangereux contenus dans les piles ou équipements électriques et électroniques. Pour plus
d’informations sur les dispositions d’élimination des piles et des déchets électroniques, contactez votre
administration locale, votre service de ramassage d’ordures ménagères ou le magasin où vous avez
acheté le produit. Contactez weee@microsoft.com pour plus d’informations sur les DEEE et l’élimination
des piles usagées.
Par la présente, SanDisk Corporation certie que le produit USB Flash Drive modèle SDUFDMSF3-2048
est conforme aux exigences fondamentales et autres termes des directives 2004/108/EC et la directive
remaniée 93/68/EEC.
La documentation technique, conformément aux exigences de la procédure de Certicat de Conformité,
est disponible à l’adresse suivante :
Fabricant : SanDisk Corporation, 601 McCarthy Boulevard, Milpitas, CA 95035.Nom commercial et
numéro de modèle du produit : Microsoft Forza Motorsport 3 : SDUFDMSF3-2048.Nom, adresse,
numéro de téléphone du représentant agréé par le fabricant dans la zone EEA :
SanDisk International Limited, Unit 100, Lakeside Drive, Airside Business Park, Swords, Co. Dublin,
Irlande.
Page 8
Garantie limitée pour votre copie du jeu Xbox (le « Jeu »)
Garantie
Microsoft Corporation (« Microsoft ») garantit que pendant une période de
quatre-vingt-dix (90) jours à compter de la date de première acquisition, le
Jeu fonctionnera pour l’essentiel conformément au manuel qui l’accompagne.
Cette garantie limitée ne sera pas applicable si le dysfonctionnement du Jeu
résulte d’un accident, d’un usage ayant entraîné une détérioration, d’un virus
ou d’une utilisation inappropriée. Microsoft ne fournit aucune autre garantie
concernant ce Jeu.
Vos recours
Si, au cours de la période de quatre-vingt-dix (90) jours, vous découvrez que
le Jeu couvert par cette garantie ne fonctionne pas correctement, retournez-
le à votre détaillant accompagné d’une copie du justicatif d’achat initial.
Le détaillant aura le choix (a) de réparer ou de remplacer le Jeu sans frais
supplémentaires, ou (b) de vous rembourser le prix que vous avez payé pour
le Jeu. Tout Jeu de remplacement sera garanti soit pour la période de garantie
initiale restant à courir, soit pendant trente (30) jours à compter de la date de
réception, la période la plus longue étant applicable. Dans la mesure où les
dommages causés au Jeu résultent d’une négligence de votre part, la société
Microsoft ne pourra en être tenue responsable.
Protection légale
Vous pouvez bénécier, à l’encontre de votre détaillant, de tous les droits
auxquels on ne peut déroger par contrat. Ces droits ne sont pas affectés par
la présente garantie limitée de Microsoft. SI VOUS N’AVEZ PAS ACQUIS LE JEU
POUR VOTRE USAGE PERSONNEL (C’EST–À-DIRE SI VOUS N’AVEZ PAS AGI EN
TANT QUE CONSOMMATEUR), les conditions conditions suivantes s’appliquent
dans toute la mesure permise par la loi en vigueur.
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Microsoft et ses fournisseurs excluent toute autre garantie, expresse ou
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dommage, quel qu’il soit, découlant ou lié, de quelque façon que ce soit,
à l’utilisation ou à l’impossibilité d’utiliser le Jeu, même si Microsoft ou ses
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