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Table des matières
Introduction
Chapitre 1. Préparer Flight Simulator
Améliorer les performances du PC
Les paramètres de Flight Simulator X
Les autres paramètres généraux
Les commandes de vol
Les vols enregistrés
Quitter Flight Simulator
A propos des mesures
Les cartes de vol
La radio de bord
Les radiobalises
La carte de Flight Simulator
Le radiocompas, ou ADF
Utilisation du VOR
L'atterrissage aux instruments
La trajectoire de vol à vue
Les radiobornes
Le GPS
Annexe A. raduction des termes techniques du simulateur
Annexe B. Les codes aéronautiques
Annexe C. Les raccourcis clavier
Annexe D. Les panneaux supplémentaires
Annexe E. Quelques sites à visiter
Index
Flight Simulator X est, comme l'indique le chiffre romain, la dixième version de ce
simulateur de vol éditée par Microsoft. En réalité, c'est la douzième version si l'on
devait compter avec les premières, qui ont vu le jour en 1979 et 1980, développées
par Bruce Artwick.
Les appareils de Flight Simulator sont équipés de tableaux de bord dont la quasitotalité de l'instrumentation est opérationnelle, jusque dans les moindres détails,
comme nous le découvrirons dans ce livre. Au vu de certains détails d'instrumentation décrits dans cet ouvrage, le lecteur serait tenté de croire que nous avons profité
de la description pour faire une digression dans le monde réel et approfondir ainsi
l'étude. Or il n'en est rien : si une fonctionnalité est mentionnée dans ce livre, c'est
parce qu'elle est utilisable dans Flight Simulator X.
Flight Simulator est beaucoup plus qu'un simulateur de vol d'un réalisme époustouflant.
C'est aussi un fabuleux environnement comprenant plus de 24 000 terrains d'aviation
éparpillés dans le monde entier, dont plusieurs dizaines de grands aéroports hyperdétaillés. Il y règne en permanence un trafic intense, tant sur les pistes et dans les airs que
sur le tarmac et les routes environnantes. Vous survolerez également des paysages spectaculaires avec de saisissants effets (vagues animées, reflets dans l'eau, météorologie
évolutive, pluie, neige…) et, surtout, une magnifique collection d'appareils, de l'Airbus
à l'ultraléger motorisé, en passant par les avions de tourisme, hydravions, planeurs et
hélicoptères. Au gré de vos envies, vous explorerez une zone restreinte à basse altitude
à bord d'un ULM ou d'un Cessna, ou effectuerez un vol transcontinental de Paris à
Tokyo, aux commandes d'un avion de ligne, à moins que vous ne préfériez vous poser
sur des lacs à bord d'un hydravion ou piloter un hélicoptère.
Flight Simulator doit son phénoménal succès à la vaste communauté de passionnés
qui, dans le monde entier, développent inlassablement de nouveaux avions, de
nouveaux instruments de bord, de nouveaux décors et des utilitaires. Vous trouverez
à l'Annexe E, "Quelques sites à visiter", de nombreuses adresses de sites Internet et
Aux commandes de Flight Simulator X
2
de forums consacrés à Flight Simulator, où vous pourrez télécharger des avions, des
décors et des outils.
Flight Simulator est remarquable à deux points de vue : la simulation aéronautique
et la programmation du temps réel.
Mais la simulation de vol, ce ne sont pas qu'un tableau de bord et un déplacement
dans l'espace virtuel au gré des actions sur une manette de jeu ou un périphérique de
pilotage plus réaliste. La simulation, ce sont aussi des modèles mathématiques qui
prennent en compte tous les paramètres physiques d'un vol. La manœuvrabilité de
l'avion d'acrobatie, l'inertie d'un avion de ligne, la sensibilité de l'appareil au vent de
travers, la descente en autorotation d'un hélicoptère découlent tous d'algorithmes
finement élaborés. Nous aurons l'occasion d'y revenir lorsque nous évoquerons les
quatre forces qui régissent le vol, des notions indispensables pour piloter un appareil
correctement.
Bien que moins évident, l'aspect informatique mérite lui aussi un grand coup de
chapeau. Car la programmation d'un simulateur de vol exige un énorme savoir-faire.
Lorsque vous pilotez un appareil, le monde virtuel de Flight Simulator est entièrement recalculé plusieurs fois par seconde : lors d'un virage, chacun des centaines de
milliers de pixels du décor doit être recalculé. En coulisses, le programme calcule
aussi la trajectoire de l'appareil en tenant compte de nombreux paramètres : l'action
sur la manette, le poids de l'appareil, son attitude (en piqué, cabré, incliné…), la
météorologie (vent de travers régulier ou en rafales…), etc. L'affichage de la moindre aiguille sur un cadran résulte de calculs trigonométriques certes simples, mais
incessants. Un vol virtuel est la résultante d'une phénoménale quantité de calculs
effectués en temps réel.
Les férus de micro-informatique et d'aviation ne s'y étaient pas trompés en s'émerveillant sur la première version de Flight Simulator, que montre la Figure 0.1. Réussir à programmer de la 3D en temps réel, pouvoir se rendre librement d'un point à un
autre d'un espace virtuel tridimensionnel, était une avancée considérable, une véritable révolution.
Aujourd'hui, le dépouillement du décor et du tableau de bord du Piper 181 Cherokee
Archer – mais à vrai dire cela pouvait être n'importe quel appareil de cette classe –
prêterait presque à sourire comparé au réalisme des dernières versions de Flight
Simulator. N'oublions pas que, à cette époque héroïque, la mémoire vive des ordinateurs n'était au mieux que de 64 Ko et la cadence de la plupart des processeurs inférieure à 8 MHz.
Introduction
Figure 0.1
Flight Simulator 1 : à gauche, la version pour PC en quatre couleurs ; à droite,
celle, monochrome, pour Apple.
A vant d'entrer dans le vif du sujet, il convient de dire ce que cet ouvrage n'est pas : il
n'est ni un cours de vol ni un manuel de pilotage. Sa seule vocation est de faciliter la
découverte des innombrables fonctionnalités de ce fabuleux logiciel qu'est Flight
Simulator X. S'il parvient à susciter en vous une passion pour le vol virtuel, voire le
vol réel, n'hésitez pas à acquérir des ouvrages consacrés au pilotage dans des bibliothèques spécialisées, et peut-être à prendre le chemin de l'aéro-club voisin. Beaucoup de passionnés de simulation de vol ont entrepris cette ultime démarche.
3
Contact de l'auteur :
http://perso.orange.fr/bjolivalt
Partie I
Décoller avec Flight
Simulator X
Chapitre 1Préparer Flight Simulator
Chapitre 2Les appareils de Flight Simulator X
Chapitre 3A la découverte des appareils
Chapitre 4Les motorisations
1
Préparer Flight Simulator
Jamais encore Microsoft avait mis la barre aussi haut pour Flight Simulator. Pour
profiter pleinement de la simulation, autrement dit pour admirer les décors dans
toute leur splendeur, voir les avions dans leurs moindres détails, bénéficier de tous
les effets visuels et bien sûr voler de manière fluide afin que les manœuvres soient
aussi précises que possible, Flight Simulator doit tourner sur un ordinateur qui
dépasse de loin les préconisations qui figurent sur l'emballage du logiciel. Autrement, comme nous l'évoquions dans l'introduction, le pilote virtuel doit se contenter
d'un affichage plus succinct des détails, d'où une désagréable impression de ne pas
profiter pleinement du simulateur.
Comme c'est hélas souvent le cas en micro-informatique, la configuration préconisée par l'éditeur est fréquemment loin de la configuration permettant d'exploiter
pleinement une application. A quoi bon installer Flight Simulator sur un ordinateur
où les avions sembleront en contreplaqué, où les immeubles des grandes villes
seront clairsemés et pauvrement détaillés et les effets spéciaux désactivés ? A quoi
bon acquérir un logiciel d'une incroyable sophistication si c'est pour le brider ?
Nous examinerons et commenterons d'abord les préconisations de Microsoft, puis
nous verrons comment préparer l'ordinateur pour la simulation.
Voici la configuration minimale – terme à prendre dans son sens le plus restrictif –
préconisée par Microsoft :
Système d'exploitation Windows XP SP2 ou Vista.
m
Aux commandes de Flight Simulator X
8
Décoller avec Flight Simulator X
La mention SP2 désigne le Service Pack 2, un additif à Windows téléchargeable
gratuitement depuis le site
www.microsoft.com/france. Sur les ordinateurs
récents, ce Service Pack est déjà installé. Pour savoir si c'est le cas sur v otre ordinateur, cliquez du bouton droit sur l'icône Poste de travail et, dans le menu contextuel qui s'affiche, choisissez Propriétés. La boîte de dialogue de la Figure 1.1
apparaît. La présence du Service Pack 2 est mentionnée à la dernière ligne de la
rubrique Système.
Figure 1.1
Découvrez ici les performances globales de votre ordinateur sous Windows XP.
INFO
Pour accéder aux spécifications de l'ordinateur sous Windows Vista, que montre la
Figure 1.2, cliquez sur le bouton Démarrer puis, dans la liste de droite, sur le
bouton Panneau de configuration. Cliquez ensuite sur Système et maintenance
puis sur Système.
Chapitre 1Préparer Flight Simulator9
Figure 1.2
Découvrez ici les performances globales de votre ordinateur sous Windows Vista.
INFO
Plusieurs systèmes d'exploitation ne sont pas aptes à recevoir Flight Simulator. C'est
notamment le cas de Windows NT et Windows 2000, utilisés principalement en
entreprise et désormais obsolètes, et de Windows Me (ou Millennium). Hybride mal
fagoté de Windows NT et de Windows XP, Windows Me s'est rapidement révélé
décevant et n'est plus vendu.
m PC équipé d'un processeur cadencé à 1 GHz ou plus.
Avec un processeur aussi lent, il ne faut pas s'attendre à des miracles. Le vol sera
saccadé, entraînant une grande imprécision du pilotage et une fatigue visuelle à
brève échéance. Une cadence de 3 GHz est de mise. Encore faut-il relativiser
cette notion, car elle varie d'un fabricant à un autre. Un processeur fabriqué par
AMD et cadencé à 2 GHz peut s'avérer plus rapide qu'un processeur Intel à
3,5 GHz, pour des raisons inhérentes à la construction même du processeur et à
la manière dont il traite les flux de données. De plus, la vitesse du processeur
10Aux commandes de Flight Simulator XDécoller avec Flight Simulator X
n'est pas le seul critère de performances. La mémoire vive ou RAM, évoquée
plus loin, mais aussi les bus (circuits qui acheminent les données entre les composants) et la qualité du disque dur sont d'autres critères déterminants. A tel point
que des boutiques spécialisées proposent des ordinateurs spécialement conçus
pour la simulation, dont chaque élément a été soigneusement choisi. Ces machines sont nettement plus chères que des ordinateurs de bureau ou multimédias.
ASTUCE
Pour connaître la cadence – improprement appelée "vitesse" – du processeur de
votre ordinateur tournant sous Windows XP, reportez-vous à la Figure 1.1 ; elle est
mentionnée à la rubrique Ordinateur. Si votre ordinateur tourne sous
Windows Vista, reportez-vous à la Figure 1.2. La cadence est mentionnée à la ligne
Processeur.
Outre la rapidité du processeur à traiter des données, un autre facteur influence
depuis peu les capacités de calcul : le nombre de processeurs, réels ou simulés.
Depuis quelques mois, les fabricants de processeurs ont atteint un palier dans les
limites de l'intégration. Ce palier se traduit essentiellement par une surchauffe du
processeur, qui le met en danger. Pour résoudre ce problème, AMD et Intel proposent des processeurs à double cœur et, depuis peu, à quadruple cœur en attendant davantage, la surenchère étant de mise en ce domaine. En clair, c'est comme
si l'ordinateur était équipé de deux, voire quatre, processeurs, ce qui augmente
sensiblement la vitesse de traitement des données. Sur les Figures 1.1 et 1.2, la
mention Dual Core Processor, à la rubrique Ordinateur ou Processeur, indique
que le processeur est à double cœur.
Mais comme rien n'est simple en ce bas monde, il faut aussi compter avec les
ordinateurs qui, bien qu'équipés d'un seul processeur, simulent la présence d'un
deuxième. C'est le cas du Pentium 4 HT (pour Hyper Threading). Le gain de performance n'est pas aussi élevé que pour un processeur à double cœur, mais il
n'est pas négligeable. Vérifier si un ordinateur équipé d'un Pentium 4 est de
type HT n'est pas très difficile : la cadence du processeur est mentionnée deux
fois, révélant l'émulation de deux processeurs, l'un réel et l'autre virtuel.
m Mémoire vive (ou RAM, Random Access Memory, mémoire à accès aléatoire) :
256 Mo de RAM sous Windows XP, ou 512 Mo sous Windows Vista.
Chapitre 1Préparer Flight Simulator11
La mémoire de l'ordinateur doit non seulement héberger Flight Simulator X,
mais aussi le système d'exploitation – c'est-à-dire Windows – et parfois d'autres
programmes restés ouverts, comme l'Explorateur Windows, la messagerie
Internet, etc. Dans ces conditions, les 256 ou 512 Mo de RAM préconisés se
révéleront vite insuffisants, occasionnant des lenteurs dans la simulation, voire le
blocage de l'ordinateur. Une mémoire de 1 Go est plus que recommandée sous
Windows XP, et, sous Windows Vista, extrêmement gourmand en ressources,
2 Go s'imposent.
La mémoire installée dans l'ordinateur tournant sous Windows XP s'affiche, à la
Figure 1.1, à la rubrique Ordinateur, et celle d'un ordinateur tournant sous Windows Vista (voir Figure 2.2) est mentionnée à la rubrique Système.
INFO
Si votre ordinateur est équipé de Windows Vista, un indice de performances au
moins égal à 4 est recommandé pour Flight Simulator X (reportez-vous à la
Figure 1.2 pour savoir où le trouver).
m 15 Go libres sur le disque dur.
Flight Simulator est devenu un logiciel gigantesque. Sachant que, en 1990, la
fabuleuse version 4, celle qui avait initié la création d'avions et de décors supplémentaires, n'occupait que partiellement une disquette de 1,44 Mo, Flight
Simulator X est devenu 10 000 fois plus gros. Les modèles de vol ont certes considérablement évolué, mais l'essentiel de cette hypertrophie de Flight Simulator
est due à la diversité des décors, et par conséquent des textures qui tapissent le
sol, les habitations et les avions, aux photographies satellitaires qui donnent aux
grandes villes leur physionomie vue du ciel, et aussi aux centaines de fichiers
audio contenant les bruitages (moteurs, toucher des roues, crissements…) et les
innombrables messages du contrôle aérien.
Les disques durs des ordinateurs récents étant de grande capacité (les ordinateur
récents sont couramment livrés avec des disques durs de plus de 200 Go), le problème de la place occupée par Flight Simulator ne se pose guère. Si vous avez un
doute, ou si vous souhaitez vérifier la place disponible sur le disque dur, doublecliquez sur l'icône Poste de travail, sous Windows XP. Cliquez ensuite du bouton
droit sur l'icône du disque dur (C: disque local) et choisissez Propriété. La boîte
12Aux commandes de Flight Simulator XDécoller avec Flight Simulator X
de dialogue de la Figure 1.3 montre la capacité du disque dur sous Windows XP,
son occupation ainsi que la place libre.
Figure 1.3
Il reste 106 Go de libres sur ce disque dur, bien plus qu'il n'en faut pour héberger
Flight Simulator X.
m API DirectX 9.0 ou ultérieure.
Une API (Application Program Interface, interface pour la programmation
d'application) est un ensemble d'outils logiciels utilisés par les programmeurs
pour uniformiser la gestion des données. Dans le cas de Flight Simulator, il s'agit
principalement de données graphiques et audio. Si DirectX n'est pas installé sur
l'ordinateur, ou si la version présente est obsolète, le programme d'installation de
Flight Simulator détecte cette situation et démarre automatiquement l'installation
de DirectX 9.
INFO
L'application DirectX 9 se trouve sur le DVD n˚ 2 de Flight Simulator X, dans un dossier
nommé DirectX9. Cliquez sur le fichier Setup.exe, si vous avez besoin de la réinstaller.
Chapitre 1Préparer Flight Simulator13
m Carte vidéo 32 Mo de RAM avec prise en charge de la fonction matérielle T&L
(Transformation and Lighting, transformation et éclairage).
Ces notions d'imagerie sont un peu techniques, mais assez faciles à comprendre.
Une carte vidéo est équipée de sa propre mémoire vive, ce qui décharge le processeur principal des tâches de traitement de l'imagerie fort complexes. De plus,
le processeur de la carte vidéo est optimisé pour les calculs graphiques, notamment les déformations engendrées par la perspective, en fonction du point de vue
occupé dans l'espace virtuel. La RAM vidéo héberge, entre autres, les textures
qui doivent être recalculées et affichées en temps réel, une tâche colossale : pour
un écran d'une résolution de 1280
× 1024 pixels, ce sont plus de 1,3 million de
pixels qu'il faut recalculer de 15 à 100 fois par seconde.
La fonction T&L (Transformation and Lighting) est un composant – une puce –
inventé en 1999, qui équipe de nombreuses cartes graphiques. Cette fonctionnalité est aujourd'hui peu à peu remplacée par d'autres, plus performantes, répondant aux doux noms de pixels shader (ombrage de pixel) et vertex shader
(ombrage de sommet). Toutes ces fonctions servent à produire les magnifiques
effets de lumière sur des surfaces brillantes, comme les carlingues d'avion ou
encore la délicate lumière qui filtre parmi les nuages.
La mémoire de 32 Mo préconisée par Microsoft pour Flight Simulator est très
chichement mesurée. Une capacité de 256 Mo ou plus est recommandée. Pour
vérifier les capacités audiovisuelles de votre ordinateur, vous devez disposer de
l'API DirectX, ce qui est le cas si Flight Simulator est déjà installé. Ensuite, cliquez sur le bouton Démarrer et, dans le champ Exécuter, tapez
dxdiag et
appuyez sur la touche Entrée. Cette action démarre un outil de diagnostic de
DirectX, qui fournit d'intéressants détails sur la configuration matérielle de
l'ordinateur, y compris l'affichage et le son. Cliquez sur l'onglet Affichage,
comme à la Figure 1.4, pour connaître les caractéristiques de votre carte vidéo.
La mémoire vidéo totale approximative est indiquée à la rubrique Périphérique.
ATTENTION
En ce qui concerne les cartes vidéo, nous ne saurions trop recommander la lecture
du fichier
cartes graphiques mentionne différents problèmes susceptibles d'affecter certaines
cartes vidéo.
Lisezmoi.rtf qui se trouve sur le DVD n˚ 1. La rubrique Pilotes vidéo et
14Aux commandes de Flight Simulator XDécoller avec Flight Simulator X
Figure 1.4
La carte graphique est équipée d'une mémoire de 256 Mo.
Le modèle de carte vidéo est primordial. La restitution des détails les plus délicats, comme les réflexions sur la tôle polie, les lueurs et lumières tamisées, ne
sera pas la même sur une carte bas de gamme et sur une carte haut de gamme,
prévue pour les jeux ou, dans le domaine industriel, pour la CAO (conception
assistée par ordinateur) en 3D.
m Haut-parleurs ou casque.
Il va de soi que, sans des enceintes ou un casque, Flight Simulator serait totalement muet, ce qui ôterait une dimension essentielle à la simulation.
Quelques éléments ne sont pas mentionnés par Microsoft mais méritent néanmoins
de l'être :
m Manette de jeu.
Comme nous le verrons plus loin, une manette de jeu est vivement recommandée
pour piloter avec précision. Le clavier seul est certes utilisable, mais réussir un
kiss landing par vent de travers est quasiment impossible en pianotant uniquement sur les touches. Le palonnier n'est pas indispensable ; il peut être avantageusement remplacé par un manche à torsion.
Chapitre 1Préparer Flight Simulator15
m Connexion Internet ou à un réseau local.
La connexion Internet est requise à l'installation de Flight Simulator, pour activer
le logiciel. Autrement, de nombreuses fonctions sont inutilisables. Le mode Multijoueur requiert une connexion Internet ou à un réseau local.
Améliorer les performances du PC
Comme il est très probable que Flight Simulator ne pourra pas donner le meilleur de
lui-même, à moins de posséder une coûteuse station de travail de très haut de
gamme, vous devrez optimiser votre ordinateur afin de réserver un maximum de
ressources à la simulation.
Qu'il soit utilisé pour des tâches bureautiques, Internet ou le divertissement, un ordinateur domestique est rarement optimisé. Souvent même, il est alourdi par des
gadgets – de la "mauvaise graisse" – qui ralentissent son fonctionnement.
Défragmentez le disque dur
Si vous n'avez pas encore installé Flight Simulator, pensez à défragmenter d'abord le
disque dur. Cette opération facile à mettre en œuvre, mais qui peut durer de quelques minutes à quelques heures selon l'encombrement du disque, réunit en un seul
tenant les fichiers morcelés. Par exemple, quand vous supprimez un courrier de
votre disque dur, ou si vous en corrigez un en ajoutant ou supprimant des paragraphes, le fichier en question ne sera pas stocké d'un seul tenant dans le disque dur.
Une partie est enregistrée là où il y a de la place, une autre partie à un autre emplacement, à tel point que, parfois, la longue lettre qui paraît d'un seul tenant dans votre
traitement de texte est en réalité saucissonnée en fragments dispersés. Pour s'y
retrouver avec les dizaines, voire les centaines, de milliers de fragments de fichiers,
Windows se fie à une table d'allocation des fichiers qui, par une incessante mise à
jour, sait à tout moment où finit un fragment de fichier et où il continue ailleurs. Il en
résulte, pour les fichiers les plus épars, d'amples mouvements de la tête de lecture du
disque dur, d'un fragment à un autre.
La défragmentation consiste à recoller, si l'on peut dire, les morceaux épars des
fichiers, ce qui accélère ensuite considérablement la lecture des données. Dans
Flight Simulator, les textures des décors se chargeront plus rapidement et le vol
semblera plus fluide.
16Aux commandes de Flight Simulator XDécoller avec Flight Simulator X
INFO
L'idéal est de défragmenter le disque dur avant d'installer Flight Simulator. Mais vous
pouvez aussi le faire à tout moment. Le gain de performance sera moins sensible
mais néanmoins appréciable.
Pour défragmenter le disque dur sous Windows XP, double-cliquez sur l'icône Poste
de travail, puis cliquez du bouton droit sur le disque dur à défragmenter. Dans le
menu contextuel choisissez Propriétés. Dans la boîte de dialogue Propriétés de
disque dur qui apparaît, cliquez sur l'onglet Outils puis sur le bouton Défragmenter
maintenant. La boîte de dialogue de la Figure 1.5 apparaît. Cliquez sur le bouton
Défragmenter afin de démarrer la défragmentation.
Figure 1.5
Avant la défragmentation (graphe supérieur), les fichiers sont éparpillés sur le
disque dur, ralentissant la lecture des données. Après la défragmentation (graphe
inférieur), les fichiers sont réunis, d'où moins de déplacements de la tête de lecture
du disque dur et une vitesse de lecture plus élevée.
Chapitre 1Préparer Flight Simulator17
ASTUCE
Avant de défragmenter, pensez à nettoyer le disque dur afin de le débarrasser des
fichiers superflus. Sous Windows XP, vous trouverez le bouton Nettoyage de disque
sous l'onglet Général de la boîte de dialogue Propriétés de disque dur. La défragmentation sera ainsi plus complète.
Ce problème de fragmentation se pose moins sous W indows Vista, où la défragmentation est automatisée.
Supprimez l'arrière-plan
Vous affichez une belle photo dont vous êtes très fier sur le Bureau de Windows ? Il
n'y a rien à redire lorsque vous faites de la bureautique ou naviguez sur le Web. En
revanche, pour Flight Simulator, cet arrière-plan – ou papier peint – est un véritable
boulet qui le prive d'une bonne partie des ressources graphiques.
Ce dont ne se doutent que peu d'utilisateurs, c'est que la belle image d'arrière-plan
ne cesse pas d'exister et d'accaparer les ressources lorsqu'elle est masquée par une
autre application, qu'il s'agisse de Word, d'Internet Explorer ou, en l'occurrence, de
Flight Simulator. Vous devez afficher un Bureau sans aucun arrière-plan, au moins
pendant la durée de vos vols virtuels. Vous aurez ensuite tout loisir de le réafficher
en quelques clics rapides.
Pour supprimer l'arrière-plan du Bureau, cliquez du bouton droit sur une partie vide
du Bureau et, dans le menu contextuel, choisissez Propriétés (Windows XP) ou
Personnaliser (Windows Vista). Cliquez ensuite sur l'onglet Bureau. Et là, pas de
pitié : dans la liste déroulante Arrière-plan, cliquez sur l'option Aucun, comme à la
Figure 1.6. Choisissez éventuellement une couleur d'arrière-plan uniforme en bas à
droite (ça ne mange pas de pain si RAM vidéo) puis cliquez sur OK.
Fermez les programmes inutiles
Même si votre ordinateur est copieusement équipé en RAM, mieux vaut ne pas
l'encombrer inutilement. Bon nombre de programmes qui tournent en tâche de fond
ne peuvent pas être fermés. C'est le cas, par exemple, de votre logiciel antivirus et
c'est très bien ainsi, car il n'est pas question de réduire la protection. En revanche, la
plupart des logiciels présents dans la barre des tâches ne sont sans doute pas indispensables. Quittez le traitement de texte, puisque vous n'écrirez sans doute pas en
18Aux commandes de Flight Simulator XDécoller avec Flight Simulator X
Figure 1.6
Pour gagner de la mémoire, supprimez l'arrière-plan du Bureau.
volant. Quittez aussi votre messagerie, sauf si vous attendez un message urgent. La
mémoire ainsi grappillée de-ci de-là sera la bienvenue pour Flight Simulator.
Réduisez la résolution d'écran
La résolution d'écran est le nombre de pixels en largeur et en hauteur. Plus ce
nombre est élevé, plus l'image est détaillée. En revanche, dans le cadre de la simulation ou de tout autre programme basé sur le graphisme, plus la résolution est importante plus la charge de travail du processeur augmente. Nous avons déjà mentionné
qu'une résolution de 1280
× 1024 pixels – un standard de fait pour les écrans plats
de 19 pouces – représente plus de 1,3 million de pixels à gérer plusieurs dizaines de
fois par seconde.
Si la simulation manque de fluidité, réduire la résolution augmente sensiblement la
fluidité de l'imagerie. La modifier est très facile en cliquant du bouton droit sur le
Bureau de Windows XP ou Vista, afin d'accéder respectivement aux propriétés ou à
la personnalisation, puis en cliquant sur l'onglet Paramètres, sous lequel se trouve le
curseur de réglage de la résolution.
Les choses ne sont hélas pas si simples avec les écrans à cristaux liquides, qui sont
optimisés pour une seule résolution. Réduisez-la, et l'image apparaît soudain gros-
Chapitre 1Préparer Flight Simulator19
sière, floue et brouillée. La cause ? Les données envoyées par la carte graphique,
adressées chacune à un pixel bien précis de l'écran, sont à présent env o yées approximativement. Parfois elles tombent juste, mais le plus souvent elles choisissent un
pixel proche, d'où flous et crénelages (effet d'escalier) qui compromettent la qualité
de l'image. La seule solution est alors de recourir au mode fenêtré.
ATTENTION
Par défaut, Flight Simulator s'affiche avec une résolution de 1024 × 768 pixels, calamiteuse sur des écrans à cristaux liquides dont la résolution est plus élevée. Reportez-vous
à la section "La résolution", plus loin dans ce chapitre, pour savoir comment la gérer.
Le mode fenêtré
Par défaut, l'univ ers virtuel de Flight Simulator s'affiche en plein écran. C'est là qu'il
est le plus flatteur, exploitant la totalité de la résolution. Mais si cet affichage en
plein écran ralentit trop la simulation, une solution efficace consiste à ne plus l'afficher en plein écran, mais dans une fenêtre un peu plus petite. Pour ce faire, appuyez
sur les touches Ctlr+Entrée au cours de la simulation.
Comme le montre la Figure 1.7, la simulation apparaît sur le Bureau de Windows,
dans une fenêtre possédant une barre de titre arborant le nom du programme, Flight
Simulator X en l'occurrence, et une barre de menus. Notez que celle-ci est aussi
accessible depuis la simulation en plein écran en appuyant sur la touche Alt.
Le nombre de pixels à gérer étant plus réduit en mode fenêtré, le gain est considérable au niveau de la fluidité.
A l'instar de n'importe quelle fenêtre de programme, celle de Flight Simulator est
redimensionnable. Il n'existe hélas aucun moyen de maintenir les proportions de la
fenêtre. Or, si l'homothétie n'est pas assurée, le visuel risque d'être étiré ou écrasé. A
la Figure 1.7, le problème a été résolu par l'affichage d'un arrière-plan disposant de
gabarits pour toutes les résolutions d'écran au rapport 4:3, du format VGA
640
× 480 au format WXGA 1280 × 1024 pixels. Il suffit de placer le coin supérieur
gauche sur un coin d'une résolution, puis de positionner le coin inférieur droit de
Flight Simulator sur le coin opposé de la résolution choisie, et le tour est joué.
20Aux commandes de Flight Simulator XDécoller avec Flight Simulator X
Figure 1.7
Flight Simulator en mode Fenêtré.
INFO
Un gabarit de résolutions est facile à réaliser avec un logiciel de dessin, même aussi
rudimentaire que Paint livré avec Windows. Il suffit de placer le fichier dans le dossier
C:\Windows\Web\Walpaper pour le voir figurer dans le menu déroulant de l'onglet
Bureau des Propriétés d'affichage. Ou alors, vous pouvez télécharger depuis la page
Fichiers d'exercices de mon site Web (http://perso.wanadoo.fr/bjolivalt) une image
contenant les gabarits au rapport 4:3 aux formats VGA 640
XGA 1024 × 768, 1152 × 864 et SXGA 1280 × 1024.
× 480, SVGA 600 × 800,
Désactivez les effets Aero de Vista
Si vous avez installé Flight Simulator sous Windows Vista, il est fort probable que
vous ayez conservé les somptueux effets Aero et Glass. Or, à l'instar de l'arrière-plan
du Bureau, ces effets graphiques à base de 3D et de transparences sont non voraces
en mémoire, mais accaparent énormément le processeur. C'est pourquoi, leur désactivation est plus qu'un conseil, mais une obligation, surtout si vous avez opté pour le
mode Fenêtré, dont le rafraîchissement peut poser problème.
Chapitre 1Préparer Flight Simulator21
Pour désactiver les effets Aero et Glass, cliquez du bouton droit sur le Bureau et
choisissez Personnaliser, puis Couleurs et apparence Windows. Décochez la case
Activer transparence. Dans la liste des couleurs, sélectionnez Windows Vista Basic.
Cliquez sur OK.
Pour rétablir les effets, choisissez de nouveau Couleurs et apparence Windows mais,
cette fois, sélectionnez Windows Vista Aero puis cliquez sur OK.
ASTUCE
Vous pouvez ne désactiver les fonctions graphiques de Vista que pour Flight Simulator X.
Pour ce faire, allez dans le dossier dans lequel vous avez installé Flight Simulator
C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X). Cliquez du
(
bouton droit sur le fichier
cochez la case Désactiver la composition du Bureau puis cliquez sur OK.
FSX.exe et choisissez Propriétés. Sous l'onglet Compatibilité,
Les paramètres de Flight Simulator X
Le bouton Décollage, en bas à droite du portail d'accueil de Flight Simulator, incite
à essayer immédiatement le simulateur. Rien ne vous en empêche mais, tôt ou tard
– et en l'occurrence mieux vaut tôt que tard –, vous devrez paramétrer le logiciel.
Car tel qu'il est installé par défaut, Flight Simulator est un compromis peu satisfaisant au niveau du visuel, de la résolution, des décors, de la météorologie et des
modèles de vol.
Les paramètres généraux
Dans ce chapitre, nous ne passerons pas en revue la totalité des panneaux. Nous y
reviendrons aux moments opportuns. Néanmoins, quelques réglages élémentaires
s'imposent avant même de voler. Pour y accéder, démarrez Flight Simulator X puis,
à gauche du panneau qui apparaît, cliquez sur Paramètres. Le panneau de la
Figure 1.8 apparaît.
Ce panneau règle l'apparence globale de Flight Simulator X. Afin de ne pénaliser
aucun utilisateur et de permettre de voler dans des conditions correctes, c'est-à-dire
avec une certaine fluidité, tous les paramètres sont sur Très faible, sur une échelle
qui propose sept niveaux de détails, de Minimal à Ultra éle vé (ou Ultra haut pour les
graphismes). Lorsque le curseur est calé à gauche, une option Personnalisé est
22Aux commandes de Flight Simulator XDécoller avec Flight Simulator X
Figure 1.8
Par défaut, les graphismes de Flight Simulator X sont très faibles.
proposée, que nous examinerons d'ici peu. Les miniatures à gauche des glissières
montrent l'aperçu correspondant au réglage choisi.
ASTUCE
Quand le pointeur de la souris survole l'une des commandes, dans les panneaux de
paramétrage, un bref descriptif explique sa fonction dans la fenêtre en bas à gauche.
Cinq catégories sont proposées :
m Graphismes : Ce paramètre définit la résolution des édifices ainsi que la préci-
sion de leur texturage. A partir de Moyen haut, des jeux de lumières apparaissent
dans les surfaces réfléchissantes.
m Appareil : Règle la qualité de la modélisation de l'appareil. Il ne s'agit pas du
modèle de vol, qui repose sur des paramètres physiques (vitesse, poids, traînée…), mais de l'apparence, comme le révèle cruellement la Figure 1.9. Les
Chapitre 1Préparer Flight Simulator23
Figure 1.9
En haut, l'affichage par défaut d'un Boeing 747-400. En bas, le même appareil
affiché avec plus de détails.
deux illustrations montrent un Boeing 747 en bout de piste. Celle du haut correspond à l'affichage par défaut, lorsque aucun réglage n'a été effectué : l'appareil
est sommairement modélisé, sans aucun détail. L'illustration du bas montre
l'appareil en mode d'affichage Ultra élevé : c'est une véritable maquette virtuelle.
m Décors : Règle la qualité des textures qui recouvrent plaines et montagnes, ainsi
que la densité des habitations et des objets divers (véhicules, navires…). Ce
paramètre prend toute son importance à l'approche d'un aéroport, dont les installations (hangars, avions statiques, bâtiments…) sont eux aussi régis par ce paramètre. Si l'approche s'effectue aux commandes d'un avion de ligne, le niveau de
décor de l'aéroport et de ses environs peut être assez élevé, car la descente
s'effectue sur un axe et un plan qui varient peu. En revanche, si la précision du
pilotage doit être élevée, il est préférable de réduire le paramètre Décors.
m Météo : Cette glissière ne règle pas les conditions météorologiques que nous
étudierons au Chapitre 8, "La météorologie", mais la densité des nébulosités.
Plus le niveau de détail est élevé, plus les nuages ont du volume, comme le
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