Lexibook GC700Z_01, GC700_01 Instructions Manual

Instruction Manual
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Calculatrice scientique graphique programmable, fonctions base N,
statistiques à une et deux variables, probabilités, fonctions arithmétiques et
trigonométriques, programmation.
SOMMAIRE
INTRODUCTION 5
Avant la première utilisation 5
1. PRISE EN MAIN DE VOTRE CALCULATRICE 6
Mise en marche et arrêt de la calculatrice 6 Afchage et symboles utilisés 6 Réglage du contraste de l’écran 8 Fonctions secondes et fonctions alphanumériques (SHIFT et ALPHA) 8 Notations utilisées dans le manuel 10 Touches usuelles 10 Saisie et modication d’un calcul (Replay) 11 Calculs successifs sur une ligne 12 Notation scientique et ingénieur 13 Choix de la notation 14 Fixation de la position de la virgule 14 Choix du nombre de chiffres signicatifs 15 Priorités de calcul 16
2. Utilisation DES MEMOIRES 17
Rappel du dernier résultat (Ans) 17 Calculs en chaîne 17 Calculs successifs 17 Mémoires temporaires (A - Z) 18
3. FONCTIONS ARITHMETIQUES 20
Partie entière (Int), partie décimale (Frac) 20 Inverse, carré et exposants 20 Racines 21 Fractions 21 Logarithmes et exponentielles 23 Hyperboliques 23 Factorielle n!, permutation, combinaison 24 Génération de nombre aléatoire (fonction Random) 25
4. CALCULS TRIGONOMETRIQUES 26
Nombre π 26 Unités d’angles 26 Choix de l’unité d’angle et conversions 26 Conversion sexagésimale (degrés / minutes /secondes) 27
Calculs horaires 28
Cosinus, sinus, tangente 28 Arccosinus, arcsinus, arctangente 29 Coordonnées polaires 30
CALCULATRICE GRAPHIQUE LEXIBOOK®GC700_01/GC700Z_01
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5. CALCULS EN BASE-N 32
Pour mémoire 32 Changements de base 32 Les opérateurs logiques 32 Notations 33 Commandes du mode Base N et conversions 34 Calculs en Base N 35 Opérateurs logiques en Base N 37
6. STATISTIQUES 38
Commentaires préliminaires 38 Touches de fonctions statistiques 40 Statistiques à 1 variable – exemple pratique 41 Statistiques à 2 variables – exemple pratique 43 Régression non linéaire 44
7. FONCTIONS GRAPHIQUES 46
Dénitions et notations 46 Tracer une courbe 47 Courbes préprogrammées 47 Courbes utilisateur 48 Fonction Zoom 50 Fonction Trace 52 Fonctions Plot et Line 53
8. PROGRAMMATION 55
Premiers pas en programmation 55 Ecrire un programme 55 Exécuter un programme 56 Modier un programme 57 Effacer des programmes 58 Programmation avancée 59 Insertion de messages 59 Saut inconditionnel 60 Saut conditionnel 62 Compteurs 64 Sous-programmes 64 Exemple récapitulatif : le jeu du nombre mystère 65 Programmation et graphiques 66 Programmation en Base-N 67 Utilisation des mémoires 68 Augmentation / diminution du nombre des mémoires 68 Mémoires tableau 70
9. MESSAGES D’ERREUR 71
Causes possibles d’erreurs 71
10. PRECAUTIONS D’EMPLOI 74
IMPORTANT : sauvegarde de vos données 74 Utilisation de RESET 74 Remplacement des piles 75 Entretien de votre calculatrice 76
11. INDEX 77
12. GARANTIE 79
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Nous sommes heureux de vous compter aujourd’hui parmi les nombreux utilisateurs des produits Lexibook® et nous vous remercions de votre conance. Depuis plus de 15 ans, la société française Lexibook conçoit, développe, fabrique et distribue à travers le monde des produits électroniques pour tous, reconnus pour leur valeur technologique et leur qualité de fabrication. Calculatrices, dictionnaires et traducteurs électroniques, stations météo, multimédia, horlogerie, téléphonie… Nos produits accompagnent votre quotidien. Pour apprécier pleinement les capacités de la calculatrice graphique GC700_01/ GC700Z_01, nous vous invitons à lire attentivement ce mode d’emploi.
INTRODUCTION
AVANT LA PREMIÈRE UTILISATION
Avant de démarrer, veuillez suivre attentivement les étapes suivantes :
1. Retirez avec précaution les deux languettes de protection du compartiment à piles en tirant sur l’extrémité des languettes.
2. Si une languette reste coincée, dévissez le compartiment à piles à l’aide d’un tournevis et retirez les piles, puis la languette. Replacez ensuite 2 piles CR2025 en respectant la polarité comme indiqué dans le compartiment de l’appareil (côté + au-dessus). Remettez ensuite en place le couvercle du compartiment et la vis.
3. Faites coulisser la calculatrice dans le couvercle pour accéder au clavier.
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1. PRISE EN MAIN DE VOTRE CALCULATRICE
Mise en marche et arrêt de la calculatrice
[AC]
Mise en marche de la calculatrice. Mise à zéro.
Note : quand votre calculatrice se remet en marche après avoir été éteinte, elle est réglée par défaut en mode
décimal (DEC), avec virgule ottante et des mesures
d’angles en degrés (DEG).
[SHIFT]
[OFF]
Arrêt. Après 6 minutes environ de non-utilisation, la calculatrice s’éteindra automatiquement.
Votre calculatrice est une calculatrice scientique, graphique et programmable. Il y a un type d’écran correspondant à chacune de ces applications. Pour tout
ce qui concerne les applications graphiques et la programmation, se référer aux chapitres correspondants.
L’afchage correspondant aux fonctions usuelles est le suivant :
4. Retirez la pellicule statique protectrice de l’écran LCD.
5. Appuyez sur la touche [AC] pour mettre la calculatrice en marche. Vous verrez alors la lettre D et un curseur clignotant apparaître sur l’écran. Si ce n’est pas le cas, vériez l’état des piles et recommencez l’opération (voir si nécessaire le chapitre « Précautions d’emploi »).
6. Localisez le trou du RESET au dos de l’appareil. Insérez une pointe ne (un trombone par exemple) et appuyez doucement.
Pour plus d’informations concernant les piles, l’importance de RESET et de la sauvegarde de vos données, voir le chapitre « Précautions d’emploi ».
Afchage et symboles utilisés
D
5+In 2
saisie alphanumérique
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-
Signe moins pour indiquer que le nombre afché est
négatif.
ou
S’afche pour indiquer que le calcul en cours est trop long pour être afché en entier. Dans ce cas appuyer sur [ ] ou [ ] pour afcher le reste du calcul.
Disp
Indique que la valeur afchée est un résultat intermédiaire,
voir le paragraphe « Calculs successifs » sur une ligne, ou le chapitre « Programmation ».
M
La fonction MODE est activée.
S
La fonction SHIFT est activée.
A
La fonction ALPHA est activée.
……
ERROR
S’afche quand le calcul excède les limites permises
ou qu’une erreur est détectée. Les différents messages d’erreur, leurs causes et leurs remèdes sont détaillés dans le chapitre correspondant, « Messages d’erreur ».
hyp
S’afche quand la fonction hyperbolique est activée.
Sur la ligne du bas vous pouvez visualiser en alphanumérique les opérations saisies. Puis, une fois que vous appuyez sur [EXE] :
Note : cette valeur est donnée pour exemple et ne correspond pas au calcul 5+ln2
La ligne du bas afche un résultat numérique avec 10 chiffres signicatifs, ou bien 10 chiffres signicatifs plus 2, en haut sur la droite, de notation scientique (voir paragraphe “Notation scientique”).
A noter que, si votre résultat apparaît en 10 ou 10+2 chiffres signicatifs, les calculs internes sont réalisés avec 24 chiffres signicatifs et deux d’exposant, ce qui vous donne un niveau de précision des calculs particulièrement performant.
A l’écran vous trouverez un certain nombre de symboles (ici seul D est afché). Ces symboles vous donnent des indications qui vous permettent une meilleure lisibilité des opérations en cours :
D
2.05 2631
-11
Exposant
Mantisse
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Fix
Indique que le résultat sera afché avec un nombre
déterminé de chiffres après la virgule.
Sci
Indique que le résultat sera afché avec un nombre déterminé de chiffres signicatifs.
D
S’afche en mode degré ou quand la mesure d’angle afchée est en degrés.
R
S’afche en mode radian ou quand la mesure d’angle afchée est en radians.
G
S’afche en mode grade ou quand la mesure d’angle afchée est en grades.
Réglage du contraste de l’écran
[MODE] [ ] , [ ]
Réglage du contraste de l’écran.
A droite de l’écran vous trouverez un cercle marqué REPLAY sur lequel vous trouverez les èches [ ] , [ ] , [ ] et [ ]. Pour l’instant nous nous intéresserons à [ ] et [ ].
Pour régler le contraste, appuyez une fois sur [MODE] et ensuite appuyez sur [ ] de façon continue ou répétée pour baisser le contraste, ou sur [ ] pour l’augmenter. Si le contraste n’augmente pas lors de cette manœuvre c’est probablement que le niveau de piles est faible et qu’il faut les changer ; référez-vous aux conseils et aux instructions sur le changement des piles en n de manuel.
Fonctions secondes et fonctions alphanumériques (SHIFT et ALPHA)
[SHIFT]
Accès aux fonctions secondes, signalées en bleu
turquoise au-dessus de la touche concernée.
[ALPHA]
Accès aux fonctions alphanumériques, signalées en
Orange/Jaune au-dessous à droite de la touche concernée.
[SHIFT]
[A-LOCK]
Accès en continu aux fonctions alphanumériques
(verrouillage de la fonction ALPHA), annulation en
appuyant sur [ALPHA] de nouveau, ou sur [EXE].
Le plus souvent les touches de votre calculatrice comportent au moins deux fonctions, voire trois ou quatre. Elles sont repérées par des couleurs et par leur position autour de la touche qui sert à y accéder.
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Par exemple :
l X-1 est la fonction principale, en accès direct par pression de la touche.
l n ! est la fonction seconde, il faut appuyer sur [SHIFT] puis sur la touche
concernée (S apparaît brièvement à l’afchage).
l A est la fonction alphanumérique, il faut appuyer sur [ALPHA] puis sur la touche concernée (A apparaît brièvement à l’afchage). Il s’agit principalement de touches pour les mémoires ou la saisie de texte.
l /A et les autres fonctions indiquées en bas à gauche sont des fonctions accessibles uniquement lors des calculs en Base N, vous trouverez les détails de cette fonction au chapitre correspondant.
De même, les fonctions signalées entre sont des fonctions relatives aux fonctions statistiques qui seront détaillées dans le chapitre correspondant.
Si vous appuyez une fois sur la touche [SHIFT], le symbole S s’afche sur l’écran pour indiquer que [SHIFT] est activée et que vous pouvez accéder aux fonctions secondes. Le symbole s’éteint dès que vous appuyez sur une autre touche ou que vous appuyez une nouvelle fois sur [SHIFT].
De même si vous appuyez une fois sur la touche [ALPHA], le symbole A s’afche sur l’écran pour indiquer que [ALPHA] est activée et que vous pouvez accéder aux fonctions alphanumériques. Le symbole s’éteint dès que vous appuyez sur une autre touche ou que vous appuyez une nouvelle fois sur [ALPHA].
Si vous souhaitez utiliser plusieurs fois de suite des fonctions alphanumériques sans que ce soit fastidieux vous pouvez utiliser [SHIFT] [A-LOCK]. Le symbole A reste allumé et vous accédez en continu aux fonctions alphanumériques tant que vous n’aurez pas appuyé sur [ALPHA] pour annuler le réglage, ou [SHIFT] si vous voulez passer directement à une fonction seconde.
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Notations utilisées dans le manuel
Dans ce manuel les fonctions seront indiquées comme suit (en reprenant l’exemple précédent): principale [X
-1
] seconde [SHIFT] [n!] alpha [ALPHA][A]
0 - 9
[+]
[-]
[x]
[÷]
[=]
[.]
[SHIFT]
[(-)]
[(], [)]
Touches de chiffres.
Addition.
Soustraction.
Multiplication.
Division.
Donne le résultat.
Insertion de la virgule pour un nombre décimal.
Ex : pour écrire 12,3 -> 12[.]3
Change le signe du nombre qui sera rentré immédiatement après.
5 [x] [SHIFT] [(-)] [5] [EXE] -> -25.
Ouvre / ferme une parenthèse.
Ex : [(] 4 [+] 1 [)] [x] 5 [EXE] -> 25.
Les touches [0] à [9] seront notées 0 à 9 (sans crochets) pour faciliter la lecture.
Les calculs et les résultats seront présentés comme suit :
description saisie -> afchage alphanumérique | ligne résultat
Ex :
Pour effectuer le calcul (4+1)x5= le processus sera noté ainsi : [(] 4 [+] 1 [)] [x] 5 [EXE] -> (4+1)x5 | 25.
Lorsque cela ne nuira pas à la compréhension d’un exemple, la partie la plus à gauche pourra être omise.
Touches usuelles
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Saisie et modication d’un calcul (Replay)
[ ] [ ]
Pour déplacer le curseur et éditer un calcul.
[ ] pressé une fois alors que le résultat numérique est
afché fait apparaître la ligne de calcul alphanumérique et
place le curseur en bout de ligne.
[ ] pressé une fois alors que le résultat numérique est
afché fait apparaître la ligne de calcul alphanumérique et
place le curseur en tête de ligne.
[DEL]
Efface le caractère à l’endroit où se trouve le curseur.
[SHIFT] [INS]
Insère un caractère immédiatement à gauche du curseur d’insertion.
Vous pouvez saisir dans votre calculatrice vos calculs et ceux-ci s’inscrivent en bas à gauche dans un style alphanumérique facile à lire et à corriger.
Une fois le calcul saisi et le résultat obtenu en appuyant sur [EXE], il est facile de revoir et modier votre calcul grâce aux èches [ ], [ ].
Remarques sur [SHIFT] [INS] :
l La fonction est située sur la touche [ ] . l Le curseur change tant que l’insertion est activée . l On peut utiliser [DEL] pendant que l’insertion est activée, cela efface le
caractère situé à gauche du curseur. l L’insertion est désactivée lorsqu’on appuie sur [ ] ou [ ].
Remarques sur la saisie de calculs : Vous pouvez saisir en une seule fois un calcul jusqu’à une longueur de 127 caractères ; à noter que même si une fonction telle que sin-1 nécessite de
taper sur 2 touches et qu’elle s’afche à l´écran en plusieurs lettres, elle
n’est comptée que pour un caractère par la calculatrice. Si vous arrivez à 121 caractères la calculatrice vous préviendra en changeant la forme du curseur de _ à .
Si votre calcul est excessivement long, mieux vaut le découper en plusieurs
parties.
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Ex :
Vous avez effectué la saisie suivante : 34 [+] 57 [-] 27 [x] 78 +5 [EXE] -> 34+57-27x78+5 | -2010.
Si vous appuyez sur [ ] vous retrouvez l’afchage alphanumérique de votre calcul et le symbole vous indique que le calcul est trop long pour pouvoir être afché entièrement.
l Vous voulez modier 27 en 7 dans le calcul:
Vous positionnez le curseur à l’aide de la touche [ ] pour vous placer sur l’endroit de correction, c’est-à-dire le 2.
Appuyez sur [DEL] pour supprimer le 2. Si vous appuyez sur [EXE],
le résultat devient -450.
l Vous voulez modier 34 en 3684 dans le calcul
Vous positionnez le curseur à l’aide de la touche [ ] une fois pour vous placer au début de la ligne de calcul puis une autre fois pour vous placer sur l’endroit de correction, c’est-à-dire le 4.
Appuyez sur [SHIFT] [INS] et tapez 6 puis 8 à l’endroit d’insertion. Si vous appuyez sur [EXE], le résultat devient 3200.
[ALPHA] [ ]
Marque de séparation entre deux calculs consécutifs saisis
sur une même ligne.
[AC]
Interrompt l’exécution de calculs consécutifs.
Calculs successifs sur une ligne
Votre calculatrice vous permet, si vous le souhaitez, de saisir plusieurs
calculs à réaliser successivement sur une seule ligne, puis de les exécuter en appuyant sur [EXE]. La calculatrice effectue alors le premier calcul saisi ; elle afche le résultat intermédiaire et le symbole Disp pour vous indiquer que l’exécution des calculs n’est pas terminée. Si vous appuyez sur [EXE] la calculatrice passe au deuxième calcul et ainsi de suite jusqu’au dernier, pour
lequel Disp s’éteint.
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Ex :
Vous effectuez le calcul suivant : 54+39= 9-18= 4x6-2= 50x12= Vous pouvez le saisir comme suit : 54 [+] 39 [ALPHA] [ ] 9 [-] 18 [ALPHA] [ ] 4 [x] 6 [-] 2 [ALPHA] [ ] 50 [x] 12 [EXE]
-> 54+39 9-18 4x6-2 50x12 | 93. Disp [EXE] -> | -9. Disp [EXE] -> | 22. Disp [EXE] -> | 600.
Notes : l On ne peut pas éditer les calculs tant que Disp est afché et que le dernier calcul n’est pas atteint, sauf si on appuie sur [AC] pour les interrompre.
l Dans l’exemple précédent, si on appuie une fois de plus sur [EXE] le calcul recommence (l’écran afche 93. et Disp).
l Voir aussi pour ces calculs comment effectuer le rappel du résultat précédent, fonction Ans dans le chapitre suivant.
Notation scientique et ingénieur
La GC700 afche directement le résultat d’un calcul (x) en mode décimal normal si x appartient à l’intervalle suivant :
0.000000001≤ | x |≤ 9999999999
Note : |x| est la valeur absolue de x, soit |x|= -x si x<0 et |x|=x si x≥0.
En dehors de ces limites la calculatrice afchera automatiquement le résultat d’un calcul selon le système de notation scientique, les deux chiffres en haut à droite représentant l’exposant du facteur 10.
Ex :
carré de 2 500 000 et son inverse 2500000 [X2][EXE] -> 25000002 | 6.25 12 soit 6,25 x 1012 [X-1][EXE] -> 6.25E12-1 | 1.6
–13
soit 1,6 x 10
-13
La notation dite ingénieur découle du même principe, mais pour cette notation il faut que la puissance de 10 soit un multiple de 3 (103, 106,109 etc.). En reprenant l’exemple précédent : 6,25 x 1012 s’écrit aussi 6.25
12
en notation ingénieur, mais 1,6 x 10
-13
s’écrira 160.
–15
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Choix de la notation
Pour un nombre qui se situe dans l’intervalle précédent, votre calculatrice vous permet de le saisir directement en notation scientique, an d’éviter la saisie répétitive de zéros.
[EXP]
Saisie d’une valeur en notation scientique.
[ENG] Ou [SHIFT] [ ]
Flèche au-dessus de la touche [ENG]
Passage en notation ingénieur:
Chaque fois que l’on appuie sur [ENG] l’exposant diminue de 3.
• Chaque fois que l’on appuie sur [SHIFT] [ ]
l’exposant augmente de 3.
Ex :
Pour entrer 2 500 000 soit 2,5 x 106 en notation scientique : 2 [.] 5 [EXP] 6 [EXE] -> 2.5E6 | 2500000.
Pour entrer 2 500 0002 soit (2,5 x 106 )2 en notation scientique : 2 [.] 5 [EXP] 6 [X2] [EXE] -> 2.5E62 | 6.25
12
Pour entrer 0.016 soit 1,6 x 10-2 en notation scientique : 1 [.] 6 [EXP] [SHIFT] [(-)] 2 [EXE] -> 1.6E-2 | 0.016.
Pour passer à la notation ingénieur, en reprenant les exemples précédents : 2 [.] 5 [EXP] 6 [EXE] -> 2.5E6 | 2500000. [ENG] -> 2.5
06
[ENG] -> 2500.
03
[ENG] -> 2500000.
00
[ENG] -> 2500000000.
-03
[.] 016 [EXE] -> .016 0.016 [SHIFT] [ ] -> 0.016
00
[ENG] -> 16.
-03
[ENG] -> 16000.
-06
[SHIFT] [ ] -> 16.
-03
[MODE]
7 + chiffre entre
0 et 9
Choix du nombre de chiffres après la virgule, le symbole
Fix s’afche.
[SHIFT] [Rnd]
Arrondit la valeur afchée en fonction du réglage Fix.
[MODE] 9
Annulation du réglage du nombre de chiffres après la virgule.
Fixation de la position de la virgule
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Ex :
100000 [÷] 3 [EXE] -> 100000÷3 | 33333.33333 [MODE][7] 3 [EXE] -> Fix 3 | 33333.333
Fix
[MODE][7] 2 [EXE] -> Fix 2 | 33333.33
Fix
[x]10 [EXE] ->33333.33333x10 | 333333.33
Fix
[MODE][9] [EXE] -> Norm | 333333.3333
Choix du nombre de chiffres signicatifs
[MODE] 8 + chiffre
entre 0 et 9
Choix du nombre de chiffres signicatifs, le symbole
Sci s’afche.
[SHIFT] [Rnd]
Arrondit la valeur afchée en fonction du réglage
Sci.
[MODE] 9
Annulation du réglage du nombre de chiffres
signicatifs.
Lorsque vous xez le nombre de chiffres après la virgule d’une valeur par un réglage FIX, vous ne modiez que l’afchage de cette valeur et non la valeur mémorisée par la calculatrice, qui comporte 24 chiffres signicatifs. Si vous le souhaitez vous pouvez modier la valeur mémorisée pour continuer vos calculs avec une valeur arrondie, selon le nombre de chiffres après la virgule demandé. En reprenant l’exemple précédent :
100000 [÷] 3 [EXE] -> 100000÷3 | 33333.33333 [MODE][7] 2 [EXE] -> Fix 2 | 33333.33
Fix
[SHIFT] [Rnd] [EXE] -> Rnd | 33333.33
Fix
[x]10 [EXE] -> 33333.33x10 | 333333.30
Fix
Ex :
100000 [÷] 3 [EXE] -> 100000÷3 | 33333.33333 [MODE][8] 5 [EXE] -> Sci 5 | 3.3333
04
Sci
[MODE][8] 3 [EXE] -> Sci 3 | 3.33
04
Sci
[MODE][9] [EXE] -> Norm | 33333.33333
Lorsque vous xez le nombre de chiffres signicatifs d’une valeur par un réglage Sci, vous ne modiez que l’afchage de cette valeur et non la valeur mémorisée par la calculatrice, qui comporte 24 chiffres signicatifs. Si vous le souhaitez vous pouvez modier la valeur mémorisée pour continuer vos calculs avec une valeur arrondie, selon le nombre de chiffres signicatifs demandé. En reprenant l’exemple précédent :
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Ex :
100000 [÷] 3 [EXE] -> 100000÷3 | 33333.33333 [MODE][8] 3 [EXE] -> Sci 3 | 3.33
04
Sci
[SHIFT] [Rnd] [EXE] -> Rnd | 3.33
04
Sci
[x]10 [EXE] -> 33300.x10 | 3.33
05
Sci
[MODE][9] [EXE] -> Norm | 333000.
Note : ce mode d’afchage est compatible avec [ENG] :
100000 [÷] 3 [EXE] -> 100000÷3 | 33333.33333 [MODE][8] 5 [EXE] -> Sci 5 | 3.3333
04
Sci
[ENG] -> 33.333
03
Sci
Priorités de calcul
Quand il y a plusieurs opérations à réaliser dans un calcul, votre calculatrice les évalue et détermine l’ordre dans lequel les effectuer, en fonction des règles arithmétiques. Cet ordre de priorité est le suivant :
1. Les opérations entre parenthèses, et, en cas de plusieurs niveaux de parenthèses, la dernière parenthèse ouverte.
2. Les fonctions utilisant un type d’exposant telles que X-1, X2 , √, Xy et x√, ainsi que le changement de signe [(-)].
3. Les fonctions de type cos, sin, ln, ex…
4. Les fonctions de saisie d’une donnée, telles que
‘ ‘ ‘
[º ]
et [a b/c].
5. Les multiplications et divisions (la multiplication peut être implicite, par exemple 2cosπ).
6. Les additions et soustractions.
7. Les fonctions qui signalent la n d’un calcul ou mettent en mémoire une valeur : [EXE], [ ], [DT], etc.
Lorsque les opérateurs sont de même niveau de priorité la calculatrice les effectue tout simplement par ordre d’apparition de gauche à droite. Au sein des parenthèses l’ordre des priorités est conservé.
Ex :
1 [+] 3 [x] 5 [EXE] -> 1+3x5 | 16. [(] 1 [+] 4 [)] [x] 5 [EXE] -> (1+4)x5 | 25. 10 [-] 3 [X2] [EXE] -> 10-32 | 1. 5 [xy] [ln] 2 [EXE] -> 5xyln 2 | 3.05132936 soit 5
ln2
Votre calculatrice fait la différence entre les différents niveaux de priorité et, au besoin, mémorise les données et les opérateurs jusqu’à la bonne résolution du calcul, et ce jusqu’à 24 niveaux différents d’opérateurs et 10 niveaux de valeurs numériques intermédiaires pour un calcul en cours. Ces niveaux sont appelés ¨stacks¨ en anglais ; si votre calcul est très compliqué et dépasse les possibilités pourtant étendues de votre machine vous verrez apparaître le message suivant Stk ERROR (dépassement de la capacité ¨stacks¨).
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2. UTILISATION DES MEMOIRES
Rappel du dernier résultat (Ans)
[Ans]
Rappelle le résultat du calcul précédent.
Ex:
24 [÷] [(] 4[+]6 [)] [EXE] -> 24÷(4+6) | 2.4 Le résultat (2,4) est automatiquement mémorisé dans la mémoire Ans.
On peut alors calculer 3x ANS + 60÷ANS 3 [x] [ANS] [+] 60 [÷][ANS] [EXE] -> 3xANS+60÷ANS | 32.2
Calculs en chaîne
Il s’agit de calculs pour lesquels le résultat du calcul précédent sert de premier opérande du calcul suivant. Vous pouvez notamment utiliser dans
ces calculs les fonctions [√], [X2], [sin],...
Ex :
[AC] 6 [+] 4 [EXE] -> 6+4 | 10. [+] 71 [EXE] -> 10.+71 | 81.
[√] [Ans] [EXE] -> √Ans | 9.
Calculs successifs
L’utilisation de Ans est impérative pour les calculs successifs écrits sur une ligne : 54 [+] 39 [ALPHA][ ] [Ans] [-] 18 [EXE] -> 93. puis en appuyant sur [EXE] : 75 54 [+] 39 [ALPHA] [ ] [-] 18 [EXE] ->93. puis en appuyant sur [EXE] : -18
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Mémoires temporaires (A - Z)
[ALPHA][A]
Rappelle le contenu de la mémoire A pour utilisation dans un calcul.
[ ][ALPHA][A]
Stocke la valeur afchée ou à calculer dans la mémoire
A.
[ALPHA] [~]
Permet d’accéder au contenu de plusieurs mémoires en même temps.
Ex : 5 [ ] [SHIFT] [A-LOCK] [A][~][D] [EXE] assigne la valeur 5 aux mémoires A, B, C et D.
Rappel : [SHIFT] [A-LOCK]=[SHIFT][ALPHA], verrouillage de [ALPHA]
0 [ ] [ALPHA][A] (zéro)
Mise à zéro de la mémoire A.
[SHIFT][Mcl]
Efface le contenu de toutes les mémoires temporaires.
Ex :
5 [ ] [ALPHA] [X] [EXE] -> 5 X | 5. [-] 3 [ ] [ALPHA] [X] [EXE] -> 5.-3 X | 2. 6 [x] [ALPHA] [X] [EXE] -> 6xX | 12. [ALPHA] [X][EXE] -> X | 2.
Les deux premières lignes de calcul modient la valeur de X (X=5 puis 2), le calcul 6xX utilise la valeur de X mais ne la modie pas.
Votre calculatrice dispose de 26 mémoires temporaires, A, B, C, D, E… ,Y, et Z. Ces mémoires temporaires vous permettent de stocker des données pour rappel et utilisation dans des calculs futurs.
Vous pouvez employer [ ], [ALPHA] pour chacune des touches [A], [B], [C], [D], …. [Y] et [Z]. Rappel : la lettre accessible via [ALPHA] est inscrite en orange et se trouve en bas à droite de la touche concernée. Ex : A se trouve en bas à droite de la touche [X-1].
Note : il est possible de modier le réglage de la calculatrice pour disposer de plus de 26 mémoires temporaires. La procédure à suivre est expliquée dans le chapitre « Programmation ».
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5 [ ] [SHIFT] [A-LOCK] [A] [~][E] [EXE] -> 5 A~E | 5. A,B, C, D et E contiennent maintenant toutes la même valeur, 5. [ALPHA] [B] [x] [ALPHA] [C] [EXE] -> BxC | 25. [SHIFT][Mcl] [EXE] -> Mcl | 25. [ALPHA] [D] [EXE] -> D | 0. L’utilisation de [SHIFT][Mcl] a annulé le contenu de toutes les mémoires.
1 € = 140 Yens, combien valent 33 775 Yens en Euros ? Combien valent 2 750 € en Yens ? 140 [ ] [ALPHA] [A] [EXE] -> 140 A | 140. 33775 [÷] [ALPHA] [A][EXE] -> 33775÷A | 241.25 2750 [x] [ALPHA] [A] [EXE] -> 2750xA | 385000.
On souhaite réaliser l’opération suivante : Articles en stock le matin = 200 Articles livrés dans la journée : 5 boîtes de 12 et 9 boîtes de 6 Articles vendus dans la journée : 2 boîtes de 24 Quantité de pièces en stock à la n de la journée ? Si chaque pièce coûte 3,50€, valeur du stock.
On met en mémoire le nombre de pièces en stock au départ : 200 [ ] [ALPHA] [A] [EXE] -> 200 A | 200.
On rajoute les pièces livrées et on retranche les pièces vendues : [+] 5 [x] 12 [+] 9 [x] 6 [-] 2 [x] 24 [ ] [ALPHA] [A] [EXE]
-> 200.+5x12+9x6-2x24 A | 266. Le stock est de 266 pièces.
Et pour calculer la valeur du stock on fait : 3 [.] 5 [x] [ALPHA] [A] [EXE] -> 3.5xA | 931.
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Partie entière (Int), partie décimale (Frac)
3. FONCTIONS ARITHMETIQUES
[SHIFT] [Int]
Donne la partie entière de la valeur saisie immédiatement après.
[SHIFT] [Frac]
Donne la partie décimale de la valeur saisie immédiate­ment après.
[SHIFT] [Int] 9 [.] 256 [EXE] -> Int 9.256 | 9. [SHIFT] [Frac] 9 [.] 256 [EXE] -> Frac 9.256 | 0.256
Inverse, carré et exposants
[X-1]
Calcule l’inverse de la valeur saisie immédiatement avant.
[X2]
Calcule le carré de la valeur saisie immédiatement avant.
[xy]
Elève la valeur x (saisie avant) à la puissance y
(saisie après).
[SHIFT][10x]
Calcule la puissance 10 du nombre saisi immédiatement après.
Ex :
8 [X-1] [EXE] -> 8-1 | 0.125 3 [X2] [EXE] -> 32 | 9. 5 [xy] 3 [EXE] -> 5xy3 | 125. 2 [xy] 5 [EXE] -> 2xy5 | 32. [SHIFT][10x] [SHIFT] [(-)] 3 [EXE] -> 10-3 | 1.
-03
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Racines
[√]
Calcule la racine carrée du nombre saisi immédiatement après.
[SHIFT] [3√]
Calcule la racine cubique du nombre saisi immédiatement après.
[x√]
Calcule la Xième racine du nombre saisi
immédiatement après.
En reprenant les exemples précédents : [√] 9 [EXE] -> √9 | 3. [SHIFT] [3√] 125 [EXE] ->
3
√125 | 5.
5 [x√] 32 [EXE] -> 5 x√ 32 | 2.
Fractions
[a b/c]
Permet de saisir une fraction de numérateur b et de dénominateur c, et une partie entière a (facultative).
Change l’afchage d’une fraction de type nombre entier
+ fraction irréductible en nombre décimal, et vice-versa.
[SHIFT] [d/c]
Convertit une fraction de type nombre entier + fraction
irréductible en une fraction irréductible, et vice-versa.
Signication des notations a b/c et d/c :
Ex :
a = 3, b=1 et c=2. a est la partie entière de x, c’est-à-dire x= 3 + 1/2 = 3,5
En fait
En notation d/c, d=7 et c=2.
3
1
2
X=
7
2
X=
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Votre calculatrice vous permet d’effectuer un certain nombre d’opérations arithmétiques exprimées ou converties en fractions.
a, b et c peuvent être remplacés par un calcul entre parenthèses. Cependant dans certains cas on pourra obtenir un résultat décimal mais pas un résultat en fractions.
Ex :
3 [a b/c] 1 [a b/c] 2 [+] 4 [a b/c] 3 [EXE] -> 3 1 2 + 4 3 | 4 5 6. [a b/c] | 4.833333333 [a b/c] | 4 5 6. [SHIFT] [d/c] | 29 6.
1.25 [+] 2 [a b/c] 5 [EXE] -> 1.25+2 5 | 1.65 La somme d’une fraction et d’un nombre décimal (à partie décimale non nulle) aura pour résultat un nombre décimal et ne peut pas être reconvertie en fraction.
On peut utiliser une fraction en tant qu’exposant :
[SHIFT] [10x] 2[a b/c]3 [EXE] -> 102 3 | 4.641588834
Notes : l pour effectuer un calcul tel que + , si on utilise [SHIFT] [X-1] on
n’obtiendra qu’un résultat décimal et non exprimable en fractions.
6 [X-1] + 7 [X-1] [EXE] -> 6-1+7
-1
| 0.3095238095
l pour une fraction
On peut utiliser la notation a b/c pour obtenir un résultat en fractions. Il faut saisir le calcul comme suit :
24 [a b/c] [(] 4 [+] 6 [)] [EXE] -> 24 (4+6) | 2 2 5 [a b/c] -> 24 (4+6) | 2.4
3
1
2
+
4
3
LLLL
L
L
L
L
L
10
2
3
1 6
1 7
L
24 4 + 6
L L
L
L
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Logarithmes et exponentielles
[ln]
Touche de logarithme népérien.
[log] Touche de logarithme décimal.
[SHIFT] [ex]
Touche de fonction exponentielle.
Ex :
[ln] 20 [EXE] -> ln 20 | 2.995732274 [log] [.] 01 [EXE] -> log .01 | -2. [SHIFT] [ex] 3 [EXE] -> e3 | 20.08553692
Hyperboliques
[hyp]
Touche de fonction hyperbolique.
A partir de cette touche s’obtiennent les différentes fonctions hyperboliques :
[ hyp ] [cos] cosh(x)
Cosinus hyperbolique.
[ hyp ] [sin]
sinh(x)
Sinus hyperbolique.
[ hyp ] [tan]
tanh(x)
Tangente hyperbolique.
[SHIFT] [ hyp ] [cos-1]
cosh-1 (x)
Argument cosinus hyperbolique.
[SHIFT] [ hyp ] [sin-1]
sinh-1 (x)
Argument sinus hyperbolique.
[SHIFT] [ hyp ] [tan-1]
tanh-1(x)
Argument tangente hyperbolique.
Note : On peut saisir [SHIFT] [ hyp ] [cos-1] ou [ hyp ] [SHIFT] [cos-1], les deux sont équivalents.
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Ex :
[ hyp ] [sin] 0 [EXE] -> sinh 0 | 0. [ hyp ] [cos] 0 [EXE] -> cosh 0 | 1. [SHIFT] [ hyp ] [tan-1] 0 [EXE] -> tanh
-1
0 | 0.
[SHIFT] [ hyp ] [cos-1] 1 [EXE] -> cosh-1 1 | 0.
Calcul de (cosh 1.5 + sinh 1.5)
2
[(] [hyp][cos] 1 [.] 5 [+] [hyp][sin] 1 [.]5 [)][X2][EXE]
-> (cosh 1.5 + sinh 1.5)2 | 20.08553692
Factorielle n!, permutation, combinaison
On appelle factorielle de n! ou factorielle n! le nombre suivant :
n! = 1 x 2 x 3 x.....x (n-2) x (n-1) x n
n! représente le nombre de façons différentes d’arranger n objets distincts (n! permutations).
[SHIFT] [n!]
Calcul de la factorielle n!
Votre calculatrice permet de calculer la factorielle n! jusqu’à n=69 (voir chapitre des Messages d’erreur).
Ex :
8 chevaux sont au départ d’une course hippique. Combien de combinaisons y a-t-il de leur ordre d’arrivée ?
Nombre de permutations de leur ordre d’arrivée = n! avec n = 8. 8 [SHIFT] [n!] [EXE] -> 40320.
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Ex :
[SHIFT] [Ran #] [EXE] -> Ran # | 0.256 [EXE] -> 0.84 [EXE] -> 0.511 ... etc. Note : il s’agit de générer une valeur aléatoire, donc en faisant la même manipulation vous ne trouverez pas les mêmes résultats que dans ce manuel !
Pour tirer les chiffres du Loto (entre 1 et 49)
[MODE] [7] 0 [EXE] mode Fix, avec 0 chiffres après la virgule, on veut afcher des nombres entiers. [SHIFT] [Ran #] [x] 48 [+] 1 [EXE] génère, compte tenu des arrondis, un nombre compris entre 1 et 49. [SHIFT] [Ran#] [x] 48 [+] 1 [EXE] -> RAN#x48+1 | 39. [EXE] -> 32. [EXE] -> 17. [EXE] -> 2.
Génération de nombre aléatoire (fonction Random)
[SHIFT] [Ran#] [EXE]
Génère un nombre aléatoire 0 et <1, avec trois chiffres signicatifs. Pour générer le chiffre suivant appuyez sur [EXE].
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4. CALCULS TRIGONOMETRIQUES ET COMPLEXES
Nombre π
Ex :
Périmètre et surface maximaux d’une roue de Formule 1, le diamètre maximal étant de 660mm. On calcule le rayon (diamètre divisé par 2) exprimé en mètres, puis on
applique les formules 2πr et πr2 :
660 [÷] 2 [÷] 1000 [EXE] -> 660÷2÷1000 | 0.33 [ ] [ALPHA] [Y] [EXE] -> 0.33 Y | 0.33 Mise en mémoire de la valeur du rayon
2 [SHIFT] [π] [ALPHA] [Y] [EXE] -> 2πY | 2.073451151 [SHIFT] [π] [ALPHA] [Y] [X2] [EXE] -> πY 2 | 0.34211944
Le périmètre est donc de 2,1 m et la surface de 0,34 m2. Remarque : la multiplication est implicite, nous n’avons pas eu besoin d’appuyer sur la touche [x].
[SHIFT][π] [EXE]
Afche la valeur approchée de la constante π, avec dix chiffres signicatifs,
soit 3,141592654.
Unités d’angles
Choix de l’unité d’angle et conversions
[MODE] 4
Sélectionne les degrés comme unité d’angle
active. Le symbole D s’afche à l’écran.
[MODE] 5
Sélectionne les radians comme unité d’angle
active. Le symbole R s’afche à l’écran.
[MODE] 6
Sélectionne les grades comme unité d’angle
active. Le symbole G s’afche à l’écran.
[SHIFT] [MODE] 4 (ou 5 ou 6)
Convertit la mesure d’angle introduite en degrés (ou radians ou grades) dans l’unité active.
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Note : le réglage se conserve lorsque la calculatrice est éteinte et rallumée. Vériez bien l’unité active avant d’effectuer votre calcul !
Ex :
[MODE] [6] [EXE] -> Gra | 0.
G afché
Pour convertir 90 degrés en radians : [MODE] [5] [EXE] -> Rad | 0.
R afché
90 [SHIFT] [MODE] 4 [EXE] -> 90o | 1.570796327 soit π/2 radians
Pour convertir 100 grades en degrés : [MODE] [4] [EXE] -> Deg | 0.
D afché
100 [SHIFT] [MODE] 6 [EXE] -> 100
g
| 90.
Pour ajouter 36,9 degrés et 41,2 radians et obtenir le résultat en grades : [MODE] [6] [EXE] -> Gra | 0.
G afché
36[.]9 [SHIFT] [MODE] 4 [+] 41[.]2 [SHIFT] [MODE] 5 [EXE]
-> 36.9º + 41.2
r
| 2663.873462
Conversion sexagésimale (degrés / minutes /secondes)
[º ]
Effectue la saisie des degrés, minutes, secondes et centièmes de seconde (facultatif).
[SHIFT] [ ]
Flèche au-dessus de
la touche
‘ ‘ ‘
[º ]
Convertit les degrés sexagésimaux en degrés décimaux, et vice-versa.
Ex :
Conversion de la latitude 12º39’18”05 en degrés décimaux :
12
‘ ‘ ‘
[º ]
39
‘ ‘ ‘
[º ]
18[.] 05
‘ ‘ ‘
[º ]
[EXE]
DEG
12º39º18.05
º
12.65501389
‘ ‘ ‘
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Conversion de la latitude de Paris (48º51’44”Nord) en degrés décimaux 48
‘ ‘ ‘
[º ]
51
‘ ‘ ‘
[º ]
44
‘ ‘ ‘
[º ]
[EXE] -> 48.86222222
Conversion de 123.678 en degrés sexagésimaux :
123.678 [EXE] [SHIFT][ ] ->123º 40’ 40.80’’
Calculs horaires
La fonction de conversion sexagésimale peut être également utilisée pour des calculs directs sur des heures / minutes /secondes :
Ex :
3h 30 min 45s + 6h 45min 36s 3
‘ ‘ ‘
[º ]
30
‘ ‘ ‘
[º ]
45
‘ ‘ ‘
[º ]
[+] 6
‘ ‘ ‘
[º ]
45
‘ ‘ ‘
[º ]
36
‘ ‘ ‘
[º ]
[EXE]
-> 10.2725 [SHIFT] [ ] -> 10°16’21’’ soit 10h 16 min 21 secondes.
Cosinus, sinus, tangente
[cos]
cos(x)
[sin]
sin(x)
[tan]
tan(x)
Ex :
Mode 4 [EXE] [cos] 90 [EXE] -> cos 90 | 0. [tan] 60 [EXE] -> tan 60 | 1.732050808
sin230 = [(] [sin] 30 [)][X2] [EXE] -> (sin30)2 | 0.25
Mode 5 [EXE] [sin] [SHIFT] [π][EXE] -> sin π | 0. [cos] [(] [SHIFT][π] [÷] 4 [)] [EXE] -> cos (π÷4) | 0.7071067812
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Avec les degrés sexagésimaux : En mode degrés Mode 4 [EXE] sin (62º12’24”)= [sin] 62
‘ ‘ ‘
[º ]
12
‘ ‘ ‘
[º ]
24
‘ ‘ ‘
[º ]
[EXE] -> 0.8846352358
[SHIFT] [cos-1]
arccos(x)
[SHIFT] [sin-1]
arcsin(x)
[SHIFT] [tan-1]
arctan(x)
Pour les fonctions sin-1, tan-1 et cos-1 les résultats de mesure angulaire seront donnés dans les intervalles suivants :
=sin-1 x, =tan-1 x =cos
-1
x
DEG
-90≤ ≤90 0≤ ≤180
RAD
0≤ ≤
GRAD
-100≤ ≤100 0≤ ≤200
-
2
π
≤ ≤
2
π
π
Ex :
Mode 6 [EXE] [SHIFT] [tan-1] 1 [EXE] -> tan-1 1 | 50.
Un panneau routier indique une pente à 5%. Donner la mesure de l’angle en degrés et en radians. Si la pente est à 5% l’altitude augmente de 5m tous les 100m. Le sinus de l’angle à trouver est de 5 divisé par 100, soit 0,05.
Mode 4 [EXE] [SHIFT] [sin-1] [.] 0 5 [EXE]-> sin-1 .05 | 2.865983983 D [MODE] 5 [EXE] -> Rad | 2.865983983
R
[SHIFT] [MODE] 4 [EXE] -> 2.865983983º | 0.0500208568 radians
Arccosinus, arcsinus, arctangente
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[SHIFT] [Pol(]
Initie la saisie des coordonnées cartésiennes pour conversion en coordonnées polaires.
[SHIFT] [Rec(]
Initie la saisie des coordonnées polaires pour conversion en coordonnées cartésiennes.
[SHIFT] [,]
Utilisé avec [SHIFT] [Pol(] ou [SHIFT] [Rec(], se place entre x et y, ou r et pour signaler la saisie de la 2
ème
coordonnée.
[)]
Parenthèse terminant la saisie du couple de coordonnées.
[ALPHA] [I]
Afche la première coordonnée après conversion, x ou r.
[ALPHA] [J]
Afche la deuxième coordonnée après conversion, y ou .
Coordonnées polaires
Pour mémoire :
x = rcos y = rsin
et
r= x2+y2
= tan-1 (y/x)
On appelle x et y les coordonnées cartésiennes, ou rectangulaires, r et sont les coordonnées polaires.
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Note : l’angle sera calculé dans l’intervalle [-180º,+180º] (degrés décimaux) ; la mesure d’angle sera donnée dans l’unité d’angle qui a été présélectionnée sur la calculatrice : en degrés si la calculatrice est en mode D, en radians si la calculatrice est en mode R, etc.
Ex :
En mode degrés (D afché) :
l conversion de x= 6 et y= 4
[SHIFT] [Pol(]6 [SHIFT] [,] 4 [)] [EXE] -> Pol (6,4) | 7.211102551
La calculatrice afche directement le résultat pour la première coordonnée,
r= 7.211102551
[ALPHA] [J] [EXE] -> J | 33.69006753 J représente la valeur de , soit 33.69 degrés.
Si on souhaite revoir la valeur de r : [ALPHA] [I] [EXE] -> I | 7.211102551
l conversion de r= 14 et = 36 degrés [SHIFT] [Rec(] 14 [SHIFT] [,] 36 [)] [EXE] -> Rec(14,36) | 11.32623792
La calculatrice afche directement le résultat pour la première coordonnée,
x= 11.32623792.
[ALPHA] [J] [EXE] -> J | 8.228993532 [ALPHA] [I] [EXE] -> I | 11.32623792
Les coordonnées sont stockées dans les mémoires temporaires I et J après conversion ; comme les autres mémoires temporaires elles peuvent être rappelées à tout moment et utilisées dans d’autres calculs.
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5. CALCULS EN BASE-N
Pour mémoire
Changements de base
Nous effectuons nos calculs de façon courante en base 10. Par exemple :
1675 = (1675)10 = 1x103 + 6x102 + 7x10 + 5
En mode binaire, un nombre est exprimé en base 2. 1 s’écrit 1, 2 s’écrit 10, 3 s’écrit 11, etc. Le nombre binaire 11101 est équivalent à : (11101)2= 1x24 + 1x23 + 1x22 + 0x2 +1 = (29)
10
En mode octal, un nombre est exprimé en base 8.
7 s’écrit 7, 8 s’écrit 10, 9 s’écrit 11, etc.
Le nombre octal 1675 est égal à : (1675)8= 1x83 + 6x82 + 7x81 + 5= (957)
10
En mode hexadécimal, un nombre est exprimé en base 16, les chiffres
au-delà du 9 étant remplacés par des lettres : 0123456789ABCDEF 9 s’écrit 9, 10 s’écrit A, 15 s’écrit F, 16 s’écrit 10, etc. Le nombre hexadécimal 5FA13 est égal à :
(5FA13)16= 5x164 + 15x163 + 10x162 + 1x161 + 3= (391699)
10
Pour récapituler :
déc
0 1 2 3 4 5 6 7 8
bin
0 1 10 11 100 101 110 111 1000
oct
0 1 2 3 4 5 6 7 10
hex
0 1 2 3 4 5 6 7 8
déc
9 10 11 12 13 14 15 16
bin
1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 10000
oct
11 12 13 14 15 16 17 20
hex
9 A B C D E F 10
Les opérateurs logiques
Outre les fonctions arithmétiques +, -, x, ÷, (-), on utilise en base N des opérateurs logiques qui sont des fonctions à une ou deux variables A et B,
notées :
l Not A (NON A ou inverse de A) l And (ET) l Or (OU) l Xor (OU exclusif) l Xnor (NON OU exclusif)
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Les résultats des fonctions ci-dessus sont les suivantes en fonctions de A et B:
A B Not A A and B A or B A xor B A xnor B
0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1
A 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1
B 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 A and B 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 A xnor B 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0
Pour A et B plus grands que 0 ou 1, le résultat se calcule bit par bit sur les valeurs exprimées en binaire. Par exemple si A=25=(19)16=(11001)2 et B=(1A)16=(11010)2 :
A and B = (11000)2 = (18)16 = (24)
10
A xnor B = (111111111100)2 = (FFFFFFFC)16 = (-4)
10
Notations
Lorsque la calculatrice est en Base N, le message BASE-N reste afché en haut de l’écran, et un indicateur de base s’afche à droite :
l d pour décimal l b pour binaire l o pour octal l h pour hexadécimal
Pour éviter les confusions avec les noms des mémoires temporaires, les
chiffres hexadécimaux sont notés ainsi sur les touches de votre calculatrice :
A |A
B |B
C |C D |D E |E F |F
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Remarques sur le mode Base N :
l les touches de fonctions correspondant au mode Base N sont indiquées
en bas à gauche des touches concernées. Elles se trouvent sur les 3e, 4e et 5e lignes de touches à partir du haut.
l le mode est conservé même si la calculatrice est éteinte et rallumée. l Si vous entrez une valeur incompatible avec la base choisie (ex : [SHIFT]
[Bin] 3, la calculatrice afchera Syn ERROR. Voir le chapitre « Messages d’erreurs » pour plus de détails sur les valeurs admissibles en mode Base N. l La plupart des fonctions générales ne peuvent pas être utilisées en Base
N. Les paragraphes suivants détaillent les opérateurs admissibles. l Vous pouvez utiliser les mémoires et les touches de mise en mémoire et de rappel associées : [Ans], [ALPHA] [A]-[Z], [ ], [ALPHA] [~], [SHIFT][Mcl] (voir chapitre « Utilisation des mémoires »).
[MODE] [-]
Passe en mode Base N, BASE-N reste afché en haut
de l’écran.
[MODE] [+]
Annulation du mode Base N, retour en mode normal.
[Dec]
Sélectionne la base 10 comme base active, d s’afche.
[Bin]
Sélectionne la base 2 comme base active, b s’afche.
[Oct]
Sélectionne la base 8 comme base active, o s’afche.
[Hex]
Sélectionne la base 16 comme base active, h s’afche.
[SHIFT] [d] ou [b]
ou [o] ou [h]
Spécie que la valeur saisie immédiatement après est en base 10 ou 2 ou 8 ou 16, lorsque la base active est
différente.
Commandes du mode Base N et conversions
A partir de maintenant tous les exemples donnés dans ce chapitre sont en Base N.
Il y a deux façons de convertir une valeur d’une base dans une autre :
Méthode 1 :
Une fois en Base N vous choisissez la base de la valeur à convertir. Vous saisissez la valeur, puis vous changez la base.
Ex :
Conversion de (11101)2 en base 10 : [Bin] [EXE] -> Bin | 000000000000
b
11101 [EXE] -> 11101 | 000000011101
b
[Dec] [EXE] -> Dec | 29
d
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Méthode 2 :
Une fois en Base N vous choisissez la base dans laquelle vous voulez convertir une valeur. Ensuite vous spéciez la base d’origine et vous
saisissez cette valeur.
Ex :
Conversion de (11101)2 en base 10 : [MODE] [-] [Dec] [EXE] -> Dec | 0
d
[SHIFT] [b] 11101 [EXE] -> b11101 | 29
d
Autres exemples de conversion (les deux méthodes sont utilisées) :
Conversion de (5FA13)16 en base 8 puis 10 : [Hex] [EXE] -> Hex | 00000000
h
5 [|F] [/A] 13 [EXE] -> 5FA13 | 0005FA13
h
[Oct] [EXE] -> Oct | 00001375023
o
[Dec] [EXE] -> Dec | 391699
d
Conversion de (1675)8 en base 10 : [Dec] [EXE] -> Dec | 0
d
[SHIFT] [o] 1675 [EXE] -> o1675 | 957
d
Calculs en Base N
[+]
Addition.
[-]
Soustraction.
[x]
Multiplication.
[÷]
Division.
[Neg]
Change le signe de la valeur saisie immédiatement après, équivalent de la touche arithmétique [(-)].
[(], [)]
Parenthèses.
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Votre calculatrice vous permet de réaliser des opérations usuelles (addition,
soustraction, multiplication, division et parenthèses) en Base N. A noter qu’en Base N on ne manipule que des nombres entiers ; si une opération génère un
résultat décimal, seule la partie entière de la valeur sera conservée.
Vous pouvez, sur une même ligne de calcul, utiliser des nombres exprimés
en bases différentes. Le résultat sera donné dans la base active qui a été présélectionnée.
Ex :
Si, en mode hexadécimal on soustrait 5A7 à 5FA13, cela donne : [Hex] [EXE] -> Hex | 00000000
h
5 [|F] [/A] 13 [-] 5 [/A] 7 [EXE] -> 5FA13-5A7 | 0005F46C
h
On multiplie ce résultat par 12 : [x] 12 -> 0005F46Cx12 | 006B2F98
h
ou 12 [x] [Ans] -> 12xAns | 006B2F98
h
En mode binaire on effectue (11010 + 1110) ÷10 : [Bin] [EXE] -> Bin | 000000000000
b
[(] 11010+1110 [)] [÷] 10 [EXE]
-> (11010+1110) ÷10 | 000000010100
b
On ajoute (101)2 et le chiffre octal (12)8 et on veut un résultat en base 10 : [Dec] [EXE] -> Dec | 0
d
[SHIFT] [b] 101 + [SHIFT] [o] 12 [EXE]
-> b101+o12 | 15
d
On divise ce résultat par 12 [÷] 12 [EXE] -> 15÷12 | 1
d
Seule la partie entière du résultat de la division est conservé. En mode hexadécimal on calcul le négatif de 1C6 : [Hex] [EXE] -> Hex | 00000000
h
[Neg] 1 [|C] 6 [EXE] -> Neg 1C6 | FFFFFE3A
h
[+]1 [|C] 6 [EXE] -> FFFFFE3A+1C6 | 00000000
h
[+]1 [C] 6 [=] -> Ans+1C6 | 000001C6
h
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Opérateurs logiques en Base N
[SHIFT] [and]
Fonction ET.
[SHIFT] [or]
Fonction OU.
[SHIFT] [xor]
Fonction OU exclusif.
[SHIFT] [xnor]
Fonction NON OU exclusif.
[Not]
NON (inverse) de la valeur saisie immédiatement après.
Votre calculatrice effectue ces calculs à partir des valeurs que vous avez
saisies, quelles qu’en soit la base initiale et les exprime directement dans la base que vous avez présélectionnée. Le type de saisie effectuée suit la même
méthode que pour les opérateurs arithmétiques vus au paragraphe précédent.
Ex :
(19)16 OR (1A)16 en base 16 [Hex] [EXE] -> Hex | 00000000
h
19 [or] 1 [/A] [EXE] -> 19or1A | 0000001B
h
(120)16 XOR (1101)2 en décimal [Dec] [EXE] -> Dec | 0
d
[SHIFT] [h] 120 [SHIFT] [xor] [SHIFT] [b] 1101 [EXE]
-> h120xorb1101 | 301
d
NON de (1234)8 en base 8 puis 10, mise en mémoire dans la mémoire temporaire G, et comparaison avec Neg (1234)
8
[Oct] [EXE] -> Oct | 00000000000 o [Not] 1234 [EXE] -> Not 1234 | 37777776543
o
[Dec] [EXE] -> Dec | -669
d
[ ] [ALPHA] [G] [EXE] -> -669 G | -669
d
[Oct] [EXE] -> Oct | 37777776543
o
[Neg] 1234 [EXE] -> Neg 1234 | 37777776544
o
[-] [ALPHA] [G] [EXE] -> 37777776544-G | 00000000001
o
[Dec] [EXE] -> Dec | 1
d
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Pour mémoire
On dispose de n données sur un échantillon de mesures, résultats, personnes, objets... Chaque donnée est constituée d’un nombre (une variable
x) ou deux (deux variables x et y). On cherche à calculer la moyenne de ces données et la répartition de ces données autour de la moyenne, l’écart-type.
Ces données se calculent à partir de sommes que l’on notera :
∑x = x1+x2+x3+....x
n-1+xn
∑x2= x
1
2
+x
2
2
+x
3
2
+....x
n-1
2
+x
n
2
∑xy = x1y1+x2y2+x3y3+....x
n-1yn-1+xnyn
Moyenne x=
écart type / déviation standard de l’échantillon pour x :
écart type / déviation standard de la population pour x :
variance V = s2 ou
2
=
∑(x1-x)2
i=1
n
n
6. STATISTIQUES
Commentaires préliminaires
σ
s =
∑(x1-x)2
i=1
n
n - 1
=
x2 - (∑x)2 / n
n - 1
=
x2 - (∑x)2 / n
n
σ
n
∑x
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Votre calculatrice vous permet d’obtenir aisément ces résultats, en suivant les étapes suivantes :
l Choisissez votre mode statistique (une ou deux variables).
l Saisissez les données.
l Vériez que la valeur de n correspond bien au nombre de données
théoriquement saisies.
l Calculez la moyenne x et l’écart type (ou déviation standard) de
l’échantillon ou de la population, ainsi que les autres calculs intermédiaires si
nécessaire ([∑x], [2ndF] [∑x2]) à l’aide des touches correspondantes.
l S’il y a deux variables, procédez aux mêmes calculs pour y (moyenne, écart type), puis calculez la régression linéaire (a et b dans y=a+bx) et le coefcient
de corrélation linéaire.
l Si la corrélation linéaire est jugée valide, on peut alors calculer la valeur
estimée de y pour un x donné, ou la valeur estimée de x pour un y donné, de par la relation y=a+bx.
Lorsqu’on a deux variables on essaie de déduire des données une relation entre x et y. On étudie la solution la plus simple : une relation de type y=a+bx. cov(x,y) est la covariance :
La validité de cette hypothèse est vériée par le calcul suivant :
appelé coefcient de corrélation linéaire. Le résultat est toujours entre –1 et +1 et on considère bon un résultat supérieur ou égal à √3/2 en valeur
absolue.
∑(x1-x)(y1-y) =
i=1
n
cov(x,y) =
n
1
n
1
x y-x y
cov(x,y)
x y
σ σ
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Touches de fonctions statistiques
[MODE] [x]
Passage en mode statistique à 1 variable. SD1 est
indiqué sur l’afchage.
[MODE] [÷]
Passage en mode statistique à 2 variables. LR1 est
indiqué sur l’afchage.
[MODE] [+]
Retour au mode normal.
[SHIFT] [Mcl]
Remet à zéro toutes les données statistiques.
[DT]
Enregistre les données : donnée1 [DT] donnée2 [DT] etc.
Pour entrer la même donnée plusieurs fois, appuyer
sur [DT] plusieurs fois à la suite.
[SHIFT] [,]
Pour saisir y après x lorsqu’il y a deux variables : x1 [,] y1 [DT] x2 [,] y2 [DT] etc.
[SHIFT] [;]
Permet d’enregistrer plusieurs données identiques en une seule saisie :
donnée1 [;] 3 [DT] ou x1 [,] y1 [;] 3 [DT] enregistre 3 fois
la même valeur en mémoire.
[AC]
Permet de corriger une saisie avant d’avoir appuyé
sur [DT].
[CL]
Permet de corriger les erreurs de saisie après avoir
appuyé sur [DT]:
- soit en appuyant sur [CL] [EXE] immédiatement
après la saisie erronée.
- soit en saisissant la valeur erronée saisie plus tôt et
en appuyant sur [CL].
[ALPHA] [W]
Afche le nombre d’échantillons rentrés (n),
c’est-à-dire le nombre des données.
[SHIFT] [x], [y]
Afche la moyenne de x ou de y.
[ALPHA] [V] , [Q]
Afche la somme des données rentrées ∑x , ∑y.
[ALPHA] [U] , [P]
Calcule la somme des carrés des données rentrées
∑x2, ∑y2.
[ALPHA] [R]
Calcule la somme du produit des données rentrées
∑xy.
[SHIFT] [xσn], [yσn]
Afche l’écart-type (ou déviation standard) de la
population
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[SHIFT] [xσ
n-1
], [yσ
n-1
]
Afche l’écart-type (ou déviation standard) de
l’échantillon.
[SHIFT] [A], [B]
Afche la valeur du coefcient a, b pour la régression linéaire y=a+bx.
[SHIFT] [r]
Afche la valeur du coefcient de corrélation
linéaire r.
[SHIFT] [ y ]
Donne la valeur de y estimée par régression linéaire pour la valeur x saisie.
[SHIFT] [ x ]
Donne la valeur de x estimée par régression linéaire pour la valeur y saisie
Statistiques à 1 variable – exemple pratique
Benjamin et ses amis ont obtenu les résultats suivants à la composition de Français :
Elève A B C D E F G H I J note 8 9.5 10 10 10.5 11 13 13.5 14.5 15
Moyenne et écart-type (de l’échantillon) pour les notes de Benjamin et ses
amis ?
[MODE] [x] -> SD1 s’afche. [SHIFT] [Mcl] [EXE] -> Scl mise à zéro.
8 [DT] -> 8. début de saisie des données. 9 [.] 5 [DT] -> 9.5 10 [DT] [DT] -> 10. ou 10 [SHIFT] [;] 2 [DT] pour saisir deux fois la même valeur.
Et ainsi de suite : 10 [.]5 [DT] 11 [DT] 13 [DT] 13[.]5 [DT] 14 [.]5 [DT] 15 [DT]
^
^
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On reprend l’expérience avec la composition de maths, à laquelle ils ont
obtenu les notes suivantes :
On afche n et on vérie que le nombre afché correspond aux nombres de
valeurs saisies :
[ALPHA][W] [EXE] -> W | 10. [SHIFT] [x] [EXE] -> x | 11.5 Leur moyenne est de 11,5.
[SHIFT] [xσ
n-1
] [EXE] -> xσn-1 | 2.34520788
soit l’écart type recherché.
Si on veut calculer la variance on appuie sur
[x2][EXE] -> 2.34520788
2
| 5.5 c’est la variance.
Si on veut changer la première valeur, 8 en 14 : 8 [CL]
14 [DT]
On voit que n reste égal à 10 mais que la moyenne a été modiée : [ALPHA][W] [EXE] -> W | 10. [SHIFT] [ x] [EXE] -> x | 12.1
Elève A B C D E F G H I J note 4 7.5 12 8 8 8 14.5 17 18 18
[SHIFT] [Mcl] [EXE] -> Scl mise à zéro.
On peut vérier en faisant : [ALPHA][W] [EXE] -> W | 0.
Début de saisie des données :
4 [DT] -> 4 | 4.
7 [. ] 6 [AC] 7 [.] 5 [DT] -> erreur de saisie avant [DT] et correction. 13 [DT] [CL] [EXE] 12 [DT] -> erreur de saisie après [DT] et correction. 8 [SHIFT] [;] 3 [DT] -> on saisit 8 trois fois
ou
8 [DT] [DT] [DT]
14 [.] 5 [DT]
Et ainsi de suite jusqu’à 18 [DT] [DT]
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[ALPHA][W] [EXE] -> W | 10. [SHIFT] [x] [EXE] -> x | 11.5 Leur moyenne est de 11,5 également.
[SHIFT] [xσ
n-1
] [EXE] -> xσn-1 | 5.088112507
soit l’écart
type recherché.
On constate que la moyenne est la même mais que l’écart type est plus grand cette fois-ci : on peut en conclure qu’il y a plus d’écart entre les notes
des élèves, leur niveau est donc moins homogène en maths qu’en français.
A titre d’exercice, dans cet exemple (les notes de maths) on obtient les valeurs suivantes pour ∑x et ∑x2 : [ALPHA] [V] [EXE] -> 115. soit ∑x [ALPHA] [U] [EXE] -> 1555.5 soit ∑x
2
Statistiques à 2 variables – exemple pratique
On a le tableau suivant où x est la longueur en mm et y le poids en mg d’une
chenille de papillon à différents stades de son développement.
X 2 2 12 15 21 21 21 Y 5 5 25 25 40 40 40
On passe en mode statistiques à deux variables : [MODE] [÷] -> LR1 afché [SHIFT] [Mcl] [EXE] -> Scl mise à zéro
On commence la saisie :
2 [SHIFT] [,] 5 [DT] -> 2.
[DT] pour saisir la même valeur une deuxième fois : [DT] -> 2.
12 [SHIFT] [,] 24 [DT] -> 12.
16 [SHIFT] [,] 25 [AC] erreur de saisie avant [DT].
15 [SHIFT] [,] 24 [DT] [CL] [EXE] erreur de saisie après [DT].
15 [SHIFT] [,] 25 [DT] correction.
21 [SHIFT] [,] 40 [SHIFT] [;] 3 [DT] pour entrer trois fois la même valeur
-> 21.
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On vérie n : [ALPHA][W] [EXE] -> W | 7.
On afche les résultats de la régression linéaire : [SHIFT] [A] [EXE] -> A | 1.050261097 [SHIFT] [B][EXE] -> B | 1.826044386 [SHIFT] [r] [EXE] -> r | 0.9951763432
r est supérieur à √3/2 = 0.866 environ, la validité de la régression est vériée.
Grâce à la régression linéaire on estime y à partir de x=3 : 3 [SHIFT] [ y ] [EXE] -> 3y | 6.528394256
On estime x à partir de y=46 : 46 [SHIFT] [ x ] [EXE] -> 3x | 24.61590706
Avec les touches statistiques de votre calculatrice vous pouvez afcher facilement tous les résultats intermédiaires, comme par exemple :
∑xy : [ALPHA] [R] [EXE] -> 3203. [SHIFT] [yσn] [EXE] -> 14.50967306
Nom
Formule Remplacez x par Remplacez y par a’ =
Linéaire y=a + bx x y
Logarithmique y=a + b ln x ln x y
Exponentielle y=a’ e
bx
x ln y e
a
Puissance y=a’ x
b
ln x ln y e
a
^
^
^
^
Régression non linéaire
Vous trouverez ci-dessous les types de régressions linéaires que vous pouvez
rechercher avec votre calculatrice, et les valeurs correspondantes que vous
devez rentrer pour x et y :
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Français
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On soupçonne que x et y sont liés par une relation du type y=a’ xb et on cherche à conrmer l’hypothèse en procédant de la façon suivante. On saisit les valeurs en ajoutant les logarithmes de n=1 à n=4, par exemple pour la première saisie (en n’oubliant pas de faire [SHIFT][Mcl][EXE] avant !):
[ln] 0[.]5 [SHIFT] [,] [ln] 1[.]4 [DT]
Une fois les valeurs saisies, on obtient les valeurs de A, B et r suivantes : A = 0,6902139123 B = 0,5153174423 r = 0,9984732884 La régression de type puissance est vériée puisque r=0,998. On obtient A’ en calculant l’exponentielle de A :
[SHIFT][ex][SHIFT][A][EXE] -> eA= 1.994142059
Par approximation on peut dire que y ≈ 2x
1/2
= 2√x.
Ex :
x
0,5 1 1,5 2
y 1,4 2 2,4 2,9
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Dénitions et notations
Une courbe est la représentation graphique d’une fonction f, y=f(x), x étant l’abscisse, sur l’axe horizontal, et y l’ordonnée, sur l’axe vertical.
Pour représenter une fonction graphiquement il est nécessaire de décider d’une échelle, c’est-à-dire entre quelles valeurs on souhaite voir cette fonction
et comment on veut graduer les axes. Par exemple pour la fonction y=x2 il n’est pas très intéressant de représenter la courbe pour y=-100… La graduation des axes sera représentée par des points sur les axes et permettent de mieux repérer les valeurs de x ou de y intéressantes : par exemple pour y=ln x, graduation de 1, on voit facilement que y=0 pour x=1.
L’échelle sera dénie par les valeurs suivantes : X min, X max, et la graduation sur l’axe des X, Xscl. Y min, Y max et la graduation sur l’axe des Y, Yscl.
7. FONCTIONS GRAPHIQUES
Votre calculatrice comporte un certain nombre de courbes préprogrammées,
pour les fonctions sin, cos, x-1, ln, √… : pour celles-ci les échelles sont prédénies et non modiables.
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Tracer une courbe
[MODE] [+]
Passe au mode normal & mode graphique.
[Graph]
Initie le traçage d’une courbe :
- [Graph] fonction ou [Graph] fonction [Alpha] [X] pour les
fonctions préenregistrées.
- [Graph] suivi d’une expression de variable x.
[Range]
Permet de saisir les valeurs d’échelle (Xmin, Xmax, Xscl, Ymin, Ymax, Yscl).
[G T]
Passe de l’afchage graphique à l’afchage normal et
vice versa.
[SHIFT] [Cls]
Efface toutes les courbes.
[SHIFT] [Mcl]
Remet les valeurs d’échelle à leur valeur par défaut :
Xmin=-3,8 Xmax= 3,8 Xscl= 1
Ymin= -2,2
Ymax= 2,2
Yscl= 1
[ ][ ][ ][ ]
Change la position des axes pour afcher la partie de la courbe située dans la direction de la èche.
Courbes préprogrammées
Pour tracer une courbe préprogrammée, il suft de faire : [Graph] fonction [EXE]. Pour tracer une deuxième courbe préprogrammée, il y a deux possibilités :
- soit on souhaite tracer une courbe seule sur un nouvel écran, alors on
appuie de nouveau sur [Graph] fonction [EXE].
- soit on souhaite tracer la deuxième courbe sur le même écran que la première, alors on appuie sur [Graph] fonction [ALPHA][X][EXE]. L’échelle
utilisée sera celle de la première courbe.
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Ex :
Tracez la courbe y=sin x Si vous n’êtes pas en mode normal appuyez sur [MODE][+]. [Graph] [sin] [EXE] Tracez la courbe y=tan x en remarquant bien le changement d’échelle : [Graph] [tan] [EXE] Maintenant, tracez les deux sur le même graphique : [Graph] [sin] [EXE] [Graph] [tan] [ALPHA][X] [EXE] Appuyez sur les touches [ ], [ ], [ ] ou [ ] pour visualiser les différentes parties de la dernière courbe tracée et le déplacement des axes.
Courbes utilisateur
Vous pouvez tracer votre propre courbe en saisissant simplement l’expression d’inconnue x que vous souhaitez représenter et l’échelle de représentation.
Ex :
Courbe y=x2+2x-3 Echelle : x entre –5 et +5, graduation de 2 en 2 y entre –10 et +10, graduation de 4 en 4 Et intersection avec la courbe y=1-x.
[SHIFT] [Cls] -> Cls [EXE] -> done (« done » = terminé). Effacement des courbes précédentes [Range] -> Xmin ? [SHIFT] [(-)] 5 [EXE] -> Xmax ? 5 [EXE] -> Xscl ? 2 [EXE] -> Ymin ? [SHIFT] [(-)] 10 [EXE] -> Ymax ? 10 [EXE] -> Yscl ? 4 [EXE] -> done [Graph] -> Graph Y= [ALPHA][X][X2][+] 2 [ALPHA][X][-]3
-> Graph Y=X
2
+2X-3 [EXE] -> La courbe se trace et on obtient l’écran suivant :
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Appuyez sur les touches [ ], [ ], [ ] ou [ ] pour visualiser les différentes parties de la courbe et le déplacement des axes.
Notes :
La multiplication est implicite, pas besoin d’appuyer sur la touche multiplication [x] pour saisir 2X.
Pour faire réapparaître l’expression après avoir tracé la courbe, pour la vérier par exemple, appuyez sur : [G T] -> done [ ] -> Graph Y=X
2
+2X-3
Ensuite on trace y =1-x sur le même graphique : [Graph] -> Graph Y= 1[-] [ALPHA][X] -> Graph Y= 1-X [EXE]
On voit sur le graphique qu’il y deux solutions à l’équation, x2+2x-3=1-x, dont une évidente avec y=0 et x=1.
Pour tracer directement les deux courbes vous pouvez utiliser l’instruction [ALPHA][ ] : Graph Y=X2+2X-3 Graph Y= 1-X
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Fonction Zoom
[SHIFT] [Factor]
Permet de régler les paramètres de l’agrandissement.
[SHIFT] [Zoomxf] Agrandit la courbe selon les paramètres spéciés.
[SHIFT] [Zoomxf/f]
Réduit la taille de la courbe selon les paramètres
spéciés.
[SHIFT] [ZoomOrg]
Afche la courbe dans sa taille initiale.
Cette fonction permet de visualiser une courbe sous divers
agrandissements ou réductions, ce qui vous permet de mieux étudier ses caractéristiques : forme générale, points d’intersection… Il est intéressant de noter comment dans l’exemple suivant que l’utilisation de [Range] avec les fonctions Zoom permet de vérier les points
d’intersection.
Ex :
Nous reprenons la courbe y=x2+ 2x-3 sans modier l’échelle. Echelle : x entre –5 et +5, graduation de 2 en 2. y entre –10 et +10, graduation de 4 en 4.
Une fois la courbe tracée on spécie des paramètres de l’agrandissement :
[SHIFT] [Factor] -> Xfact ? 2 [EXE] -> Yfact ? 4 [EXE] -> done.
[EXE] ou [G T] -> la courbe s’afche sans modications.
[SHIFT] [Zoomxf/f]
La courbe s’afche en plus petit.
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[SHIFT] [ZoomOrg] ou [SHIFT][Zoomxf] : retour à la taille d’origine.
[SHIFT][Zoomxf] -> la courbe s’afche agrandie.
Si on appuie sur [Range] on voit que les valeurs Xmin, Xmax, Ymin et Ymax ont changé. On modie Xscl et Yscl pour mieux voir l’échelle et vérier visuellement x=1 et y=0. [Range] -> Xmin ? | -2.5 [EXE] -> Xmax ? | 2.5 [EXE] -> Xscl ? | 2. 0 [.] 5 [EXE] -> Ymin ? | -2.5 [EXE] -> Ymax ? | 2.5 [EXE] -> Yscl ? | 4. 1 [EXE] -> done
On a donc gradué l’axe des x de 0,5 en 0,5 et l’axe des y de 1 en 1.
On peut donc voir vérier le point d’intersection entre la courbe et l’axe des x.
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A noter qu’une fois l’échelle modiée manuellement avec [Range], celle-ci est dénitivement modiée et [ZoomOrg] afchera la courbe
selon ces paramètres.
[Trace]
Place le curseur sur la courbe et afche la valeur de x
à la position du curseur.
[ ], [ ]
Déplace le curseur sur la courbe.
[SHIFT] [X Y]
Afche la valeur de y au lieu de celle de x à
l’emplacement du curseur, et vice versa.
Fonction Trace
Cette fonction vous permet de déplacer le curseur sur la courbe avec
les èches et de visualiser la valeur de x ou y à l’emplacement du
curseur.
Quelques points à retenir concernant cette fonction :
l le curseur se déplace de façon irrégulière, les valeurs de x et y sont
des valeurs approchées.
l La fonction Trace ne peut être utilisée que lorsque la courbe vient
d’être tracée. Elle peut cependant tout de même être utilisée après Range, G T et Factor.
l La fonction Trace ne peut pas être incluse dans un programme,
cependant on peut l’utiliser pendant une phase d’arrêt temporaire d’un programme (Disp afché). Voir pour plus de détails le chapitre “Programmation” .
Ex :
En reprenant l’exemple précédent : Courbe y=x2+2x-3 Echelle : x entre –5 et +5, graduation de 2 en 2 y entre –10 et +10, graduation de 4 en 4
Une fois la courbe afchée on appuie sur [Trace] :
[Trace] -> un curseur clignotant apparaît sur la courbe tout à fait sur la gauche de l’écran et la valeur de x s’inscrit. X= -4.73684.
[ ] -> on appuie sur la èche et on observe que les
valeurs de x croissent et que le curseur se déplace sur la courbe.
On positionne le curseur sur x=0 et on appuie sur [X Y]: [SHIFT][X Y] -> la valeur correspondante de y s’afche, Y=-3
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Fonctions Plot et Line
[SHIFT][Plot]
Place le curseur à l’endroit spécié.
x [SHIFT] [,] y Sépare les coordonnées x et y pour la saisie.
[ ][ ][ ][ ]
Permet de déplacer le curseur à l’endroit souhaité.
[SHIFT] [Value] à côté de INS
Afche la valeur de x à la position du curseur.
[SHIFT] [X Y]
Afche la valeur de y au lieu de celle de x à
l’emplacement du curseur, et vice versa.
[SHIFT] [Line]
Trace un segment entre le curseur et le point marqué par Plot.
Plot permet de placer un point sur l’écran, on peut ensuite se
déplacer à l’aide des èches à partir de cette position. La fonction Line vous permet ensuite de tracer un segment entre ces deux points. L’opération peut être répétée plusieurs fois an de déterminer
notamment des positions de points sur la courbe avec une meilleure
précision par projection sur les axes.
Si les valeurs proposées pour la fonction Plot sont situées en dehors
des valeurs Xmin/Xmax et/ou Ymin/Ymax, l’instruction sera ignorée.
Ex :
Avec la même échelle que précédemment.
[SHIFT][Plot] 2 [SHIFT][,] 4 [EXE] -> X= 2.105263
Le curseur apparaît et une valeur approchée de x est afchée.
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On appuie sur [EXE] pour « xer » le point, puis on se déplace en appuyant 7 fois sur [ ] et 5 fois sur [ ] : [EXE] 7 fois [ ], 5 fois [ ] -> x= 3.947368 [SHIFT][X Y] -> y= 8,181818 On voit que le point d’origine xé par Plot est toujours afché par un point xe, et que le curseur clignote.
Si on appuie sur [SHIFT][Value] on obtient des valeurs plus précises
de x et y : [SHIFT][Value] -> Y=
8.181818182 [SHIFT][X Y] -> X=
3.947368421 [SHIFT][Line] [EXE] -> done.
-> un segment est tracé entre les deux points.
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Premiers pas en programmation
Ecrire un programme
[MODE] [2]
Passage en mode d’écriture de programme.
Le symbole WRT s’afche.
[ALPHA] [?] Demande la saisie d’une valeur pendant l’exécution
d’un programme.
[:]
Sépare deux instructions dans un programme.
[ALPHA] [ ]
Donne le résultat intermédiaire ou nal. S’il s’agit d’un résultat intermédiaire, Disp est afché.
le peut être omis à la n d’un programme, sauf si le programme se déroule en Base N
(voir « programmation avancée »).
La programmation vous permet d’effectuer toutes sortes de calculs répétitifs.
Appuyez sur [MODE] 2.
Sur la ligne du bas vous voyez P suivi de numéros, cela indique que vous pouvez mémoriser jusqu’à 10 programmes différents, appelés P0, P1, … P8, et P9.
Si un programme a déjà été mis en mémoire, le chiffre est remplacé par un
tiret, ex : P012_45_789, si P3 et P6 existent déjà.
Sur la droite vous avez un nombre à trois chiffres : celui-ci vous indique le nombre de pas restants disponibles pour votre programmation. Un pas
correspond à un caractère ou une fonction (A, 1, +, cos, xy…), à part quelques
fonctions qui utilisent 2 pas (Prog et Lbl que nous verrons plus tard). Il est facile de suivre l’évolution du nombre de pas :
- Lorsque vous écrivez un programme le nombre de pas utilisés par ce
programme s’afche.
- En suivant le déplacement du curseur avec les èches [ ], [ ].
Le chiffre 0 clignote car le curseur se trouve à cet endroit. Appuyez sur [EXE]
pour commencer la saisie du programme P0.
8. PROGRAMMATION
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Ex :
Vous souhaitez calculer le périmètre 2πr et la surface d’un cercle πr2 pour différentes valeurs du rayon.
Ce programme va comporter les étapes suivantes : [ALPHA] [?] Demande d’une valeur de rayon. [ ][ALPHA] [R] Stockage dans la mémoire temporaire R. [:] Passage à l’instruction suivante. 2 [SHIFT] [ π ] [ALPHA] [R] Calcul du périmètre. [ALPHA] [ ] Obtention du résultat intermédiaire. [SHIFT] [ π ] [ALPHA] [R] [X2] Calcul de la surface.
[ALPHA] [ ] Résultat nal et n de l’exécution (facultatif).
On l’omettra dans les autres exemples.
La saisie s’inscrit ainsi sur votre écran : ? R:2 π R πR2
Et l’afchage indique un total de 12 pas.
Exécuter un programme
[MODE] [1]
Passage en mode exécution de programme.
[MODE] [1] et [MODE] [2] permettent d’arrêter un
programme en cours d’exécution.
[Prog] 0-9
Démarre l’exécution du programme spécié.
En reprenant l’exemple ci-dessus : [Prog] 0 [EXE] -> ? attente de saisie. 5 [EXE] -> 31.41592654 c’est le périmètre ;
Disp afché. [EXE] -> 78.53981634 c’est la surface ; n de l’exécution. Si vous appuyez de nouveau sur [EXE] l’exécution du programme
recommence :
[EXE] -> ? attente de saisie. 0 [.] 33 [EXE] -> 2.073451151 c’est le périmètre ;
Disp afché. [EXE] -> 0.34211944 c’est la surface ; n de l’exécution.
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Modier un programme
[MODE] [2]
Passage en mode d’écriture de programme. Le
symbole WRT s’afche.
[ ], [ ]
Pour déplacer le curseur.
[DEL]
Efface le caractère à l’endroit où se trouve le curseur.
[SHIFT] [INS]
Insère un caractère immédiatement à gauche du curseur d’insertion.
Lorsque vous appuyez sur [MODE] [2] vous revenez à la liste des
programmes. Sélectionnez le programme concerné à l’aide des
èches et appuyez sur [EXE] pour faire apparaître son contenu.
Ex :
Reprenons l’exemple précédent et modions le programme pour
calculer la surface 4 πr2 et le volume 4πr3/3 d’une sphère de rayon r.
[MODE] [2] -> P _ 123456789
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( _ = position du curseur)
[EXE] -> ? :2 π R πR2
000
[ ][ ][ ][ ] -> ? :2 π R πR2
004
4 -> ? :4 π R πR2
005
[ ][ ] -> ? :4 π R πR2
007
[SHIFT] [INS] [X2] [ ] -> ? :4 π R2 πR2
009
[SHIFT] [INS] 4 [÷]3[x] [ ][ ] -> ? :4 π R2 4÷3xπR2
015
[Xy] 3 -> ? :4 π R2 4÷3xπRxy3
017
[MODE] [1] [Prog] 0 [EXE] -> ? attente de saisie. 5 [EXE] -> 314.1592654 c’est la surface; Disp afché.
[EXE] -> 523.5987756 c’est le volume ; n de
l’exécution.
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Messages d’erreur
Il est possible que lors de l’exécution d’un programme, un message du type P0 Syn ERROR apparaisse sur votre écran à la place du résultat attendu ! Ce message vous informe à la fois sur le type d’erreur (syntaxe) rencontré et
sur son emplacement, P0. Il ne vous reste alors plus qu’à suivre la procédure
de modication d’un programme pour le relire, identier et corriger l’erreur en question… Vous pouvez vous référez au chapitre « Messages d’erreur » pour vous y aider.
Message d’erreur ou pas, une fois que vous avez écrit un programme, il est
recommandé de vérier qu’il fonctionne comme il devrait. Pour cela testez-le avec des valeurs simples et vériez que vous obtenez les mêmes résultats en
faisant le calcul à la main.
Effacer des programmes
[MODE] [3]
Passage en mode effacement de programme. Le
symbole PCL s’afche.
[AC]
Efface le programme sur le numéro duquel se trouve le curseur.
[SHIFT] [Mcl] Efface tous les programmes.
Note : lorsqu’on appuie sur [SHIFT] [Mcl] en mode PCL seuls les programmes sont effacés, pas le contenu des mémoires temporaires.
Ex :
Si deux programmes, P0, P2 et P6 sont en mémoire, on veut effacer P2 puis tous les programmes : [MODE] [3] -> P _1_345 _789 572 PCL afché. [ ][ ] -> P _1_345 _789 572 ( _ = curseur). [AC] -> P _12345 _789 580 P2 effacé. [SHIFT] [Mcl] -> P 0123456789 600 P0, P6 effacés.
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Programmation avancée
Insertion de messages
[ALPHA] [“] texte [ALPHA] [“]
Pour afcher un texte entre 2 guillemets pendant l’exécution d’un programme.
[SHIFT] [A-LOCK] ([SHIFT][ALPHA])
Verrouillage de la fonction ALPHA, pour taper plusieurs lettres à la suite.
[ALPHA][SPACE]
Permet de saisir un espace dans un message. Vous pouvez en fait utiliser dans vos messages toutes les touches alphanumériques (signalées en orange sur
votre calculatrice notamment k, m, p, f, ~, m, ], […).
Dans un programme il est parfois utile de pouvoir afcher des messages, en particulier lorsqu’il y a plusieurs “?” pour saisir des données, ou pour clarier lorsqu’il y a plusieurs résultats intermédiaires.
Le 2eme guillemet doit être suivi par [ALPHA] [ ] ou [ALPHA] [?] : ainsi le
texte reste afché tant qu’on ne rentre pas une valeur ou qu’on appuie pas sur [EXE].
Ex :
En reprenant le premier exemple (périmètre et surface d’un cercle de rayon r) “R =”, “P =” pour le périmètre et “S =” pour la surface :
? R:2 π R πR2
010
On transforme le programme en : “R=” ? R : “P=” 2 π R “S=” πR2
025
La saisie à effectuer est la suivante : Note : la touche [SHIFT] [=] se trouve sur le [8].
[ALPHA] [“] [ALPHA] [R] [SHIFT] [=] [ALPHA] [“] [ALPHA] [?] [ ][ALPHA] [R] [:] -> “R=” ? :
[ALPHA] [“] [ALPHA] [P] [SHIFT] [=] [ALPHA] [“] [ALPHA] [ ] -> “P=”
2 [SHIFT] [π] [ALPHA] [R] [ALPHA] [ ] -> 2 π R
[SHIFT] [ALPHA] [“] [S] [SHIFT] [=] utilisation de [A-LOCK]
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[SHIFT] [ALPHA] [“] [ ] -> “S=”
[SHIFT] [π] [ALPHA] [R] [X2] -> πR
2
Lorsqu’on exécute le programme, cela donne : [MODE] [1] [PROG] 0 [EXE] -> R=? attente de saisie. 5 [EXE] -> P=
Disp afché.
[EXE] -> 31.41592654
Disp afché.
[EXE] -> S=
Disp afché.
[EXE] -> 78.53981634 c’est la surface; n de
l’exécution. Si on veut rajouter [ALPHA] [SPACE] après R cela s’écrit : [ALPHA] [“] [ALPHA] [R] [ALPHA] [SPACE] [SHIFT] [=] [ALPHA] [“] Et à l’exécution un espace est inséré entre le R et le signe = :
-> “R =” ? R :
Saut inconditionnel
[SHIFT] [Lbl] 0-9
Assigne une adresse à un emplacement dans un programme.
La touche Lbl se trouve au niveau de la èche [ ]
[SHIFT] [Goto] 0-9
Ordonne au programme de continuer son exécution
à l’endroit indiqué par [Lbl].
[MODE] 1, ou [AC] Interrompt l’exécution du programme.
Lorsque le programme rencontre l’instruction Goto, il se dirige vers l’adresse
indiquée par Lbl. Il y a alors deux cas de gure possibles :
- si Lbl est placé après le Goto correspondant, l’exécution « saute » une partie
du programme.
- si Lbl est placé avant le Goto correspondant, l’exécution se répète indéniment vu que cet ordre n’est pas soumis à condition : on parle alors de boucle sans n. Vous aurez alors besoin d’interrompre vous-même l’exécution
du programme.
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Ex :
Reprenons notre programme sur le calcul du périmètre et de la surface d’un cercle de rayon r. “R=” ? R : “P=” 2 π R “S=” πR2
025
Nous voulons simplement obtenir la surface, sans effacer la partie sur le
périmètre, et répéter l’exécution indéniment. Nous modions le programme
ainsi (rappel : on effectue l’insertion avec [SHIFT][Ins]):
Lbl 0 : rajout de [SHIFT] [Lbl] 0 [ :] “R=” ? R: Goto 1 : rajout de [SHIFT] [Goto] 1 [:] “P=” 2 π R Lbl 1 : rajout de [SHIFT] [Lbl] 1 [ :] “S=” πR
2
: Goto 0 rajout de [ALPHA] [ ][Goto] 0
Lbl 0 :”R=” ? R :Goto 1 :”P=” 2 π R Lbl 1 :”S=” πR2 Goto 0
037
A l’exécution cela donne : [MODE] 1 [Prog] 0 [EXE] -> R = ? 5 [EXE] -> S=
Disp
[EXE] -> 78.53981634
Disp
[EXE] -> R = ? 2 [EXE] -> S=
Disp
[EXE] -> 12.56637061
Disp
On voit que lorsqu’on rentre la valeur de R, le programme passe directement au calcul de la surface car il a rencontré l’instruction Goto 1, Lbl 1 étant positionné devant « S= ». Ensuite une fois qu’on a obtenu le résultat pour S, le programme retourne au début parce qu’il a rencontré l’instruction Goto 0 et que Lbl 0 se trouve tout au début du programme ; le résultat S pour la calculatrice est alors un résultat
intermédiaire et pas le résultat nal, c’est pour cela que Disp reste afché.
Si on écrit : “R=” ? R : Lbl 0 :Goto 1 :”P=” 2 π R Lbl 1 :”S=” πR2 Goto 0
037
On ne peut rentrer la valeur de R qu’une seule fois et la calculatrice calcule en
boucle S= 78,53981634 … Heureusement les sauts conditionnels que nous
allons voir maintenant permettent d’aboutir à des résultats plus passionnants
qu’une boucle sans n.
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Saut conditionnel
[SHIFT] [ ]
Sépare l’énoncé d’une condition et celui de l’action à
effectuer si cette condition est vériée.
Condition Action si condition vraie.
Pour l’énoncé de la condition on utilisera les opérateurs logiques accessibles
avec [SHIFT] : =, ≠, ≤, ≥, >, >.
Ex :
On saisit une valeur A, si elle n’est pas négative on en calcule la racine carrée. Le saut conditionnel s’écrit ainsi :
A ≥ 0 √A
On saisit le programme : ? A: A≥0 √A “FIN” 016
[ALPHA] [?] [ ][ALPHA] [A] [:] -> ? A:
[ALPHA][A][SHIFT][≥] 0 [SHIFT][ ] [√][ALPHA][A][ALPHA][ ]
-> A≥0
√A
[SHIFT][ALPHA] [“] [F] [I] [N] [“] -> “FIN”
Lorsqu’on exécute le programme on obtient :
-> ? 4 [EXE] -> 2. [EXE] -> FIN [EXE] -> ? [SHIFT][(-)]4 [EXE] -> FIN
Remarque : pourquoi utilise-t-on souvent des Goto après un saut
conditionnel ?
l Souvent lorsqu’une condition est vériée, on a plusieurs actions à effectuer, alors que la syntaxe du saut conditionnel n’en permet qu’une. Le Goto permet d’aller à un endroit du programme et d’y écrire toutes les actions à effectuer.
l Parfois on veut effectuer une action si la condition est vraie et une AUTRE
action si la condition n’est pas vériée. Le Goto permet de sauter la partie qui
concerne cette autre action.
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Ex :
A=B action si A=B : action suivante.
A=B Goto x : action suivante effectuée seulement si A≠B.
On a une équation y=ax2+bx+c qu’on veut résoudre pour y=0, en utilisant les formules =b2-4ac et x=(-b±√ )/2a si ≥0. On utilise Goto pour que les actions soient différentes selon que soit supérieur ou non à 0.
“A=”? A:”B=”? B:”C=”? C:B2-4AC D:D≥0 Goto 1:”D<0” Goto 2: Lbl 1:(√D-B)÷2÷A (-√D-B)÷2÷A Lbl 2:”FIN” 083
Pour saisir le programme :
[ALPHA] [“] [ALPHA] [A] [SHIFT] [=] [ALPHA] [“] [ALPHA] [?] [ ][ALPHA] [A] [:] -> “A=” ? A:
[ALPHA] [“] [ALPHA] [B] [SHIFT] [=] [ALPHA] [“] [ALPHA] [?] [ ][ALPHA] [B] [:] -> “B=” ? B:
[ALPHA] [“] [ALPHA] [C] [SHIFT] [=] [ALPHA] [“] [ALPHA] [?] [ ][ALPHA] [C] [:] -> “C=” ? C:
[ALPHA][B][X2][-]4 [ALPHA][A][ALPHA][C] [ ][ALPHA][D] [:]
-> B
2
-4AC D:
[ALPHA][D][SHIFT][≥]0 [SHIFT][ [SHIFT][Goto]1 [:] -> D≥ Goto 1:
[ALPHA][“][ALPHA][D][SHIFT][<] 0 [ALPHA][“][ALPHA][ ][SHIFT][Gotto] 2 [:]
-> “D”< 0” Goto 2:
[SHIFT] [Lbl] 1 [:] -> Lbl 1:
[(] [√][ALPHA][D] [-][ALPHA][B][)][÷]2[÷][ALPHA][A][ ]
-> (√D-B)÷2÷A [(] [SHIFT] [(-)][√][ALPHA][D] [-][ALPHA][B][)][÷]2[÷][ALPHA][A][ ]
-> (-√D-B)÷2÷A
[SHIFT] [Lbl] 2 [:] -> Lbl 2: [SHIFT][ALPHA] [“] [F] [I] [N] [“] -> “FIN”
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Compteurs
[SHIFT] [Dsz]
S’utilise suivi d’un nom de mémoire temporaire et d’une instruction : Dsz A : Instruction.
Diminue la valeur de A d’une unité et exécute l’instruction si A≠0.
[SHIFT] [Isz]
S’utilise suivi d’un nom de mémoire temporaire et d’une instruction : Isz A : Instruction.
Augmente la valeur de A d’une unité et exécute l’instruction si A≠0.
Associé à Goto et Lbl, le compteur permet de créer une boucle qui s’arrête
au bout d’un nombre de fois prévu à l’avance. Par exemple, dans le jeu du nombre mystère qui gure en n de ce chapitre, le compteur permet de donner dix chances au joueur de trouver la solution avant d’afcher « perdu ! » .
Ex :
On part de A=10 et on met le programme en boucle jusqu’à A=0. On afche
A à chaque début de boucle. 10 A:Lbl 1:A Dsz A:Goto 1 ”FIN”
Même chose avec A=-10 et avec [Isz].
-10 A:Lbl 1:A Isz A:Goto 1 ”FIN”
Si on veut que A augmente de 1 à 10, c’est possible en utilisant un saut conditionnel juste après Isz : 1 A:Lbl 1:A Isz A:A<10 Goto 1 A-1 A:”FIN”
La valeur de A peut être xée par le programme lui-même. Ici on utilise
la fonction Random (Ran#) pour déterminer une valeur entre 1 et 15. Int (Ran#x15+1) A:Lbl 1:A Dsz A:Goto 1 ”FIN”
Sous-programmes
[Prog] 0-9
Inséré dans un programme, déclenche l’exécution du sous-programme spécié.
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Vous pouvez utiliser [Prog] en tant qu’instruction dans un programme an de déclencher l’exécution d’un programme écrit à un autre emplacement. On appelle sous-programme un programme qui s’exécute au sein d’un
autre. Faire appel à un sous-programme est utile notamment dans les cas suivants :
l pour utiliser un programme déjà écrit dans un programme nouveau. l pour des raisons de clarté, lorsque le sous-programme représente un
calcul long ou compliqué, qu’il vaut mieux séparer du reste.
l Lorsque la même procédure/calcul est utilisé plusieurs fois au sein d’un programme.
Attention : si vous avez des instructions Goto dans un programme ou dans
un sous-programme, vériez bien qu’elles s’adressent à des Lbl situés dans
le même programme ou sous-programme.
Ex :
On a un programme Prog 0 qui calcule une valeur X à partir de divers paramètres. Dans le programme 1 on a les instructions suivantes : Prog 0 : X+1 A Lorsque le programme rencontre l’instruction Prog 0, il exécute le programme Prog 0 dans son intégralité, puis il revient à Prog 1 chercher l’instruction suivante : il met alors la valeur de X+1 dans la mémoire temporaire A.
Exemple récapitulatif : le jeu du nombre mystère
Le principe du jeu est le suivant : la calculatrice génère un nombre entre 1 et
999 et vous avez 12 tentatives pour le découvrir.
Nous allons programmer ce jeu dans Prog 0 en utilisant un sous-programme, Prog 1, pour tous les préparatifs du jeu. On utilisera les variables suivantes :
l A pour le compteur des 12 tentatives. l N le nombre à découvrir. l X la valeur proposée par l’utilisateur.
Pour chaque valeur de A non nulle on demande une valeur de X.
l Si X=N, c’est gagné et on propose de rejouer. l Si X>N, on afche « Trop grand » et on demande une nouvelle valeur de X.
Sinon c’est que X est trop petit, et on redemande aussi une nouvelle valeur de X.
Si A=0, vous avez perdu et on vous propose de rejouer.
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Prog 1 assigne la valeur 12 à A et génère un nombre entier compris entre
0 et 999 à l’aide de Ran# (nombre aléatoire entre 0 et 0,999) et de Int
(partie entière). On écrit Prog 1 :
12 A:Int (Ran# x 999+1) N
Et Prog 0 :
Prog 1: exécution du sous-programme Prog 1.
Lbl 0: début de la boucle principale.
“X=”? X saisie de X. Dsz A Goto 1: compteur, si A≠0 on va à Lbl 1. “PERDU, N=” N Goto 4: A=0, on afche perdu et on va en n de
programme (Lbl 4).
Lbl 1 : A≠0, on va tester X. X=N Goto 2: Si X=N on va à Lbl 2. X> N Goto 3: Si X>N on va à Lbl 3. “TROP PETIT”:Goto 0: Si on arrive ici c’est que X<N, on repart au
début de la boucle pour demander une autre
valeur de X. Lbl 2:”GAGNE !” Goto 4: N trouvé, on sort de la boucle et on va en n
de programme. Lbl 3:”TROP GRAND” Goto 0: N n’est pas trouvé, on repart en début de boucle . Lbl 4:”JOUE ENCORE”
121
Fin du jeu.
Note : le ! s’obtient en appuyant sur [SHIFT][n!]
Programmation et graphiques
Vous pouvez utiliser toutes les fonctions graphiques, à part [Trace], sans
modications dans un programme. A noter que pour la fonction [Range] il suft
de rentrer les données dans l’ordre séparées par des virgules.
Ex :
Pour trouver graphiquement le nombre de solutions des équations : y=x2 +2x-3 y=1-x Avec les valeurs d’échelle suivantes : Xmin = -5 Xmax = 5 Xscl = 2 Ymin = -10 Ymax = 10 Yscl = 4
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Le programme est le suivant :
Range –5,5,2,-10,10,4:Graph Y=X2+2X-3 Graph Y=1-X
030
On voit sur le graphique qu’il y deux solutions à l’équation, x2+2x-3=1-x, dont une évidente avec y=0 et x=1.
Note : le [ ] permet d’arrêter l’exécution une fois tracée la première courbe,
si on ne veut pas de pause on peut le remplacer par [:].
Programmation en Base-N
Il est possible de programmer des calculs à effectuer en Base N, avec les
adaptations suivantes :
≠ Pour spécier le mode Base N pour un programme, par exemple P3 : [MODE] 2 -> Passage en mode WRT. [MODE] [-] -> Passage en mode Base N pour le programme qui sera spécié immédiatement ensuite. [ ][ ][ ] [EXE] -> Sélection Prog 3.
• A la n du programme il ne faut pas omettre le tout dernier [ ] ou [:].
Note : la calculatrice n’a pas besoin d’être en mode Base N lorsqu’on lance l’exécution pour exécuter le programme en Base N.
Ex :
On écrit un programme qui demande une valeur A, la multiplie par (101)2 et donne le résultat en binaire, hexadécimal et décimal. ? A:Bin:Ax101 Hex Dec:
016
La base dans laquelle est entrée la valeur de A dépend du mode de la calculatrice au lancement de l’exécution (décimal si mode normal ou Base-N d, binaire si Base-N b, etc.). Si on souhaite une base précise pour A il faut le préciser dans le programme : Bin:? A:Ax101 Hex Dec:
016
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Programmation et statistiques
Il est possible de programmer des calculs statistiques à une ou deux
variables, avec les adaptations suivantes :
• Pour spécier le mode statistiques à une ou deux variables pour un programme, par exemple P3 : [MODE] 2 -> Passage en mode WRT. [MODE] [x] ou [÷] -> Passage en mode SD1 ou LR1 pour le programme qui sera spécié immédiatement ensuite. [ ][ ][ ] [EXE] -> Sélection Prog 3.
- Il y a un certain nombre de fonctions ou signes que l’on ne peut pas utiliser pour cause de touches assignées aux fonctions statistiques : Abs, 3√, Dsz, >, <, en mode une et deux variables ; =, ≠, ≤, ≥, Isz et en mode deux
variables.
Note : la calculatrice n’a pas besoin d’être en mode statistique lorsqu’on
lance l’exécution pour exécuter le programme.
Utilisation des mémoires
Augmentation / diminution du nombre des mémoires
[MODE] [.]
Augmente le nombre de mémoires. Diminue le nombre de pas de programme.
Ex : [MODE] [.] 10 [EXE] -> augmente le nombre de mémoires à 36 au lieu de 26, diminue le nombre de pas de 120.
[ALPHA][ [ ] et [ALPHA][ ] ]
S’utilisent pour le nom des mémoires supplémentaires :
Z[1], Z[2], …
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Votre calculatrice dispose de 26 mémoires temporaires dans lesquelles vous pouvez stocker des valeurs numériques.
WRT
P012 3456 7 89
600
nombre de pas
Sur cet écran vous voyez que s’il n’y a aucun programme en mémoire, vous disposez en outre d’un maximum de 600 pas de programme.
Vous pouvez rajouter jusqu’à 50 mémoires supplémentaires, si vous n’avez aucun programme actif, car chaque fois que vous rajoutez une mémoire vous perdez 12 pas de programmes :
nb mémoires 26 27 28 72 73 74 75 76 nb pas 600 588 576 48 36 24 12 0
Ces mémoires s’utilisent en programmation ou en calcul direct comme des
mémoires temporaires normales, par exemple :
5 Z[4]
30xZ[4] [EXE] -> 150.
Si vous avez déjà des programmes en mémoire et que vous essayez
d’obtenir un nombre de mémoires trop grand vous obtiendrez le message Mem ERROR. De même si vous avez 3 mémoires supplémentaires et que
vous essayez d’utiliser une mémoire appelée Z[4].
Ex :
Si on fait [MODE] 2 on a l’écran suivant (pour exemple) :
P _ _2_34567_9 395
Il reste dans ce cas de gure, compte tenu des programmes existants,
395 pas de programme disponibles, soit un maximum de 32 mémoires supplémentaires. Pour rajouter 3 mémoires on fait : [MODE] [.] 3 -> Defm 3 [EXE] -> M-29 S-395 M représente le nouveau nombre de mémoires disponibles (26+3) et S le nombre de pas disponibles restants (395-3x12=359). Vous pouvez alors utiliser des mémoires temporaires supplémentaires Z[1], Z[2] et Z[3].
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Mémoires tableau
[ALPHA][ [ ] et [ALPHA][ ] ]
S’utilisent pour le nom des mémoires tableau : A[1], A[2],
Les mémoires tableau sont très utiles lorsqu’il s’agit de mettre en mémoire des valeurs de façon répétitive. Votre calculatrice vous offre cette fonctionnalité d’une manière simple, à partir des mémoires temporaires A-Z.
Lorsqu’on écrit par exemple S[n], n est un entier qui peut être négatif, nul ou positif, et S[n] correspond à une mémoire temporaire existante,T si n=1, U si
n=2, R si n=-1 et ainsi de suite. On peut visualiser cela par un tableau d’équivalence :
mém temp A B C D Y Z
A tableau A[0] A[1] A[2] A[3] A[25] A[26] B tableau B[-1] B[0] B[1] B[2] B[24] B[25] C tableau C[-2] C[-1] C[0] C[1] C[23] C[24]
Y tableau Y[-25] Y[-24] Y[-23] Y[-22] Y[0] Y[1] Z tableau Z[-26] Z[-25] Z[-24] Z[-23] Z[-1] Z[0]
Remarques :
l A tout moment C[23] est égale à la mémoire temporaire Y, attention de ne
pas les faire entrer en conit par mégarde en utilisant les deux dans le même
programme pour des applications différentes.
l A[-1] n’existe pas, pour n négatif A[n] provoque un message Mem ERROR. l A[27], B[26],…, Z[1] existent si le nombre de mémoires a été étendu comme
expliqué dans le paragraphe précédent.
Ex :
On veut mettre en mémoire les valeurs 1 à 10 dans les mémoires C à L. Sans mémoires tableau c’est fastidieux : 1 C:2 D:3 E:4 F:5 G:6 H:7 I:8 J:9 K:10 L
040
Avec les mémoires tableau c’est plus rapide et le résultat est exactement le même puisque les mémoires C[0]-C[9] sont les mémoires C-L.
0 Z:Lbl 1: Z+1 C[Z]:Isz Z: Z<10 Goto 1
026
C’est aussi beaucoup plus facile à modier. Par exemple on repart du même
programme pour rentrer les puissances de 2 (21, 22, 23… 210) dans les mémoires D à M : 0 Z:Lbl 1: 2xy(Z+1) D[Z]:Isz Z: Z<10 Goto 1
030
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9. MESSAGES D’ERREUR
Causes possibles d’erreurs
Lorsque l’écran afche un message d’erreur, les raisons peuvent être :
l Syn ERROR : erreur de syntaxe. Ex : [sin] 3 [+] [EXE].
l Ma ERROR : la valeur utilisée est en dehors des valeurs admissibles (voir
tableau plus loin). Ex : division par 0, cos-1 (5), √(-2). Il se peut aussi que lors
du calcul effectué à partir des valeurs saisies, une valeur intermédiaire se retrouve en dehors des valeurs admissibles, trop grande ou trop petite. Une
valeur très petite (inférieure à 10-99) sera arrondie en un 0, ce qui peut créer
une situation de division par 0.
l Go ERROR : en programmation, indique qu’il manque une instruction [Lbl]
pour une commande [Goto] ou qu’il n’y a pas de programme à l’endroit
indiqué par une commande [Prog].
l Stk ERROR : dépassement de la capacité mémoire de la calculatrice. Votre
calcul est trop long, mieux vaut le découper en deux parties ou plus (voir
paragraphe « Priorités de calcul » dans le premier chapitre).
l Mem ERROR : erreur dans l’utilisation des mémoires, soit lors de
l’expansion du nombre de mémoires, soit dans l’utilisation des mémoires
tableau. Voir les paragraphes correspondants dans le chapitre « Programmation ».
l Arg ERROR : erreur d’argument sur une commande de type [MODE], [Goto] … Ex : Fix 11 [EXE]. Vériez que la valeur employée est entre 0 et 9.
l Ne ERROR : erreur concernant les sous-programmes. Vériez bien qu’il n’y a aucune instruction Prog n où n désigne le programme principal.
Pour sortir de l’écran d’afchage de l’erreur, appuyez sur [AC] ou utilisez les èches et pour corriger l’équation.
Valeurs admissibles
De manière générale les valeurs utilisées dans les calculs doivent vérier :
-9,999999999 x 1099 ≤ x ≤ 9,999999999 x 1099 soit |x| <10
100
Note : |x| est la valeur absolue de x, soit |x|= –x si x<0 et |x|=x si x≥0.
Pour certaines fonctions les intervalles sont nécessairement plus petits :
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|x| ≥ 10
-99
Fonction Conditions supplémentaires
x2x
-1
|x| < 10
50
x
2
|x| < 10
50
x
y
si x > 0, y.ln|x| ≤ 230.2585092 si x=0, y >0 si x < 0, y.ln|x| ≤ 230.2585092 et y est impair ou 1/y est un entier (y≠ 0)
x
√y
si y > 0, 1/x.ln|y| ≤ 230.2585092 si y=0, x >0 si y < 0, 1/x.ln|y| ≤ 230.2585092 et 1/x est impair ou x est un entier (x≠ 0)
10
x
x < 100
√x x ≥ 0
ln x, log x x ≥ 10
-99
e
x
x ≤ 230.2585092
sinh x, cosh x |x| ≤ 230.2585092
sinh-1x |x| < 5 x 10
99
cosh-1x 1 ≤|x| < 5 x 10
99
tanh-1x |x|<1
sin x
DEG |x| < 4.5 x 10
10
RAD |x| < π/4x10
9
GRAD |x| < 5.10
10
cos x
DEG |x| < 4.5x 10
10
RAD |x| < π/4x10
9
GRAD |x| < 5.10
10
tan x
comme sin x et : (avec n entier positif ou négatif) DEG x≠ (2n+1)x90 RAD x ≠ (2n+1)/2 x π GRAD x ≠ (2n+1)x100
sin –1x, cos –1x |x| ≤ 1
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degrés décimaux et
sexagésimaux
|x|<10
10
coordonnées polaires x, y < 1050 et x2+y2 < 10
100
r≥0, θ comme le x pour sin x et cos x.
x ! 0 ≤ x≤ 69 (x entier )
Base 10 -231 ≤ (x)10 < 2
31
Base 2
nombres entiers binaires de 10 chiffres maximum 0≤ x ≤ 111111111 ou 1000000000 ≤ x ≤ 1111111111 soit –29 ≤ (x)10 < 2
9
Base 8
nombres entiers octaux de 10 chiffres maximum 0≤ x ≤ 37777777777 ou 4000000000 ≤ x ≤
7777777777 soit -229 ≤ (x)10 < 2
29
Base 16
nombres entiers hexadécimaux de 8 chiffres maximum 0≤ x ≤ 7FFFFFFF ou 80000000≤ x ≤ FFFFFFFF
Soit -231 ≤ (x)10 < 2
31
statistiques
n entier, 0<n<10
100
0 ≤ x, y < 1050 au minimum pour σ
n-1
, n>1 valeurs intermédiaires de calcul (∑x, ∑y, ∑x2, ∑y, ∑xy et ∑x4, ∑x3,∑x2y) dans les limites admissibles.
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10. PRECAUTIONS D’EMPLOI
IMPORTANT : sauvegarde de vos données
Votre calculatrice comporte une mémoire électronique capable de conserver une grande quantité d’informations. Ces informations sont gardées en
mémoire de manière able tant que les piles fournissent l’énergie nécessaire et sufsante à leur bonne conservation. Si vous laissez les piles
devenir trop faibles, lorsque vous changez les piles ou si l’alimentation électrique s’interrompt pour une autre raison, les informations stockées en mémoire seront être irrémédiablement perdues. Un choc électrostatique
important ou des conditions d’environnement extrêmes peuvent aussi causer
la perte des informations. Une fois les informations perdues elles ne peuvent pas être récupérées de quelque manière que ce soit, c’est pourquoi nous vous conseillons fortement
de garder systématiquement une sauvegarde de vos données (valeurs,
programmes) dans un lieu sûr.
Utilisation de RESET
N’appuyez sur la touche de réinitialisation du système (RESET) que dans les
cas suivants:
• Lors de la première utilisation.
• Après le remplacement des piles.
• Pour effacer le contenu de toutes les mémoires.
• En cas de blocage général, toutes les touches étant inopérantes. Par
exemple, si vous exposez la calculatrice à un champ électrique, ou à une
décharge électrique pendant l’utilisation, il peut se produire des phénomènes
anormaux qui peuvent neutraliser le fonctionnement de certaines touches y
compris la touche [AC].
ATTENTION : ne pas appuyer sur RESET lorsque vous pensez qu’un calcul ou opération interne est en cours, cela pourrait endommager irrémédiablement votre calculatrice.
Pour appuyer sur le bouton Reset, appuyez sur [AC] pour remettre la calculatrice en marche puis utilisez un objet n et pointu tel qu’un trombone déplié, et appuyez doucement.
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Remplacement des piles
Dès que l’afchage faiblit et qu’un réglage de contraste n’améliore pas la
lisibilité, nous vous conseillons de remplacer les piles. Votre calculatrice utilise
deux piles lithium de type CR2025.
1. Effectuez une sauvegarde de toutes les données et programmes dont vous aurez besoin ultérieurement.
2. Eteignez la calculatrice en appuyant sur [SHIFT] [OFF].
3. Retirez la vis du compartiment à piles au dos de l’appareil à l’aide d’un tournevis.
4. Remplacez les piles en respectant la polarité (côté + au-dessus).
5. Remettez la trappe.
6. Appuyez sur [AC] pour remettre la calculatrice en marche. Si les piles ont
été correctement installées, l’icône D et le curseur clignotant seront afchés. Si ce n’est pas le cas, retirez et réinstallez à nouveau les piles.
7. Appuyez doucement sur RESET avec un objet n et pointu pour réinitialiser
la calculatrice (important).
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Une mauvaise utilisation des piles peut causer une fuite de liquide
électrolytique ou même les faire exploser, et peut endommager l’intérieur de
votre calculatrice. Lisez donc bien les recommandations suivantes :
- Toujours remplacer les deux piles en même temps.
- S’assurer qu’elles sont du modèle recommandé avant de les installer.
- Bien respecter les polarités indiquées.
- Ne pas laisser des piles usagées dans la calculatrice, elles peuvent fuir et l’endommager irrémédiablement.
- Ne pas laisser les piles neuves ou usagées à la portée des enfants.
- Ne jamais jeter des piles au feu, elles pourraient exploser.
- Ne pas jeter les piles dans les ordures ménagères mais dans un lieu de
collecte adapté pour leur recyclage, dans la mesure du possible.
Entretien de votre calculatrice
- Votre calculatrice est un instrument de précision. Ne pas essayer de la
démonter.
- Evitez de la faire tomber ou de lui faire subir des chocs violents.
- Ne la transportez pas dans la poche arrière d’un pantalon.
- Ne la rangez pas dans un endroit anormalement humide, chaud ou
poussiéreux. Dans un environnement froid la calculatrice peut ralentir ou
même suspendre son fonctionnement. Elle retrouvera un fonctionnement normal dès que la température redeviendra plus clémente.
- N’utilisez pas de solvant ou de pétrole pour nettoyer votre calculatrice, mais
simplement un chiffon sec, ou encore un chiffon trempé dans une solution d’eau et d’un peu de détergent neutre, bien essoré.
- Ne provoquez pas d’éclaboussures sur la calculatrice.
- Si un dysfonctionnement potentiel est détecté, relisez bien ce manuel et vériez l’état des piles pour vérier que le problème ne vient pas d’une
mauvaise utilisation ou de piles trop faibles.
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RESET 74 [ [ ] 70
[ èches gauche
et droite] 11
[ èches haut et bas] 8
[ x ] 41 [,] 30 [(-)] 10 [(] 10 [~] 18
[√] 21
[10x] 20
[3√] 21 [a b/c] 21
[A-LOCK] 8 [A]-[Z] 18 [A], [B] régression linéaire 41 [AC] 6 [ALPHA] 8 [and] 32 [Ans] 17 [Bin] 34 [CL] 40 [Cls] 47 [cos-1] 29 [cos] 28 [d/c] 21 [Dec] 32 [DEL] 11 [Dsz] 64 [DT] 40 [ENG] 14 [ex] 23 [EXP] 14 [Factor] 50 [Frac] 20 [G T] 47 [Goto] 60 [Graph] 47 [Hex] 32
[hyp] 23
[I], [J] 30 [INS] 11 [Int] 20 [Isz] 64
11. INDEX
[Lbl] 60
[Line] 53 [ln] 23 [log] 23 [Mcl] 18 [MODE] 8 [MODE] [-] 34 [MODE] [.] 68 [MODE] [+] 34 [MODE] [÷] 40 [MODE] [x] 40 [MODE] 4 26 [MODE] 5 26 [MODE] 6 26 [MODE] 7 14 [MODE] 8 15 [MODE] 9 14 [Not] 32
‘ ‘ ‘
[º ]
27 [Oct] 32 [OFF] 6 [or] 32 [Pi] 26 [Plot] 53 [Pol(] 30 [Prog] 64 [r] 41 [R] 40 [Ran#] 25 [Range] 47 [Rec(] 30 [Rnd] 15 [SHIFT] 8 [SHIFT] [MODE] 26 [sin-1] 29 [sin] 28 [SPACE] 59 [tan-1] 29 [tan] 28 [Trace] 52 [U] 40 [V] 40 [Value] 53 [W] 40 [X Y] 53 [x-1] 20 [n!] 24
^
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[x√] 21
[x2] 20 [xnor] 32 [xor] 32
[xσn-1] 41 [xσn] 41
[y] 41 [yσn-1] 41 [yσn] 41
[ZoomOrg] 50 [Zoomxf] 50 [Zoomxf/f] 50 [ ] au-dessus touche [ENG] 14 [ ] au-dessus touche
‘ ‘ ‘
[º ]
27
^
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12. GARANTIE
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Calculadora cientíca gráca programable, funciones en base N,
estadísticas con 1 ó 2 variables, probabilidades, funciones aritméticas,
trigonométricas y de programación.
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN 82
Instrucciones previas a la primera utilización del aparato 82
1. GUÍA DE UTILIZACIÓN DE SU CALCULADORA
83
Cómo encender y apagar la calculadora 83 Pantalla y símbolos utilizados 83 Ajuste del contraste de la pantalla 85 Funciones secundarias y alfanuméricas (teclas SHIFT y ALPHA) 85 Notaciones utilizadas en este manual 87 Teclas básicas 87 Introducción y modicación de una operación (Replay) 88 Operaciones sucesivas sobre una misma línea 89 Notación cientíca y de ingeniería 90 Selección del tipo de notación 91 Selección de la posición de la coma (punto) decimal 91 Selección del número de cifras signicativas 92 Prioridades de cálculo 93
2. UTILIZACIÓN DE LAS FUNCIONES DE MEMORIA 94
Recuperación del último resultado obtenido (Ans) 94 Cálculos en cadena 94 Operaciones sucesivas 94 Memorias temporales (A - Z) 95
3. FUNCIONES ARITMÉTICAS 97
Parte entera (Int), Parte decimal (Frac) 97 Funciones inversas, raíces cuadradas y exponentes 97 Raíces 98 Fracciones 98 Funciones logarítmicas y exponenciales 100 Funciones hiperbólicas 100 Funciones factorial n!, permutación y combinación 101 Generación de número aleatorio (función Random) 102
4. CÁLCULOS TRIGONOMÉTRICOS 103
Número π 103 Unidades de ángulos 103 Selección de la unidad de ángulo y del tipo de conversión 103 Conversión sexagesimal (grados / minutos /segundos) 104 Cálculos horarios 105 Coseno, seno, tangente 105 Funciones de arcocoseno, arcoseno y arcotangente 106 Coordenadas polares 107
CALCULADORA GRÁFICA LEXIBOOK®GC700_01/GC700Z_01
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5. CÁLCULOS EN BASE N 109
Recordatorio 109 Cambio de base 109 Operadores lógicos 109 Notaciones 110 Comandos del modo de Base N y conversiones 111 Cálculos en Base N 112 Operadores lógicos en Base N 114
6. FUNCIONES ESTADÍSTICAS 115
Notas preliminares 115 Teclas de funciones estadísticas 117 Estadísticas con una variable: ejemplo práctico 118 Estadísticas con 2 variables: ejemplo práctico 120 Regresión no lineal 121
7. FUNCIONES GRÁFICAS 123
Deniciones y notaciones 123 Como trazar una curva 124 Curvas predeterminadas 124 Curvas denidas por el usuario 125 Función de ampliación y reducción de la representación gráca 127 Función “Trace” (rastreo) 129 Funciones “Plot” (representación gráca) y “Line” (línea) 130
8. FUNCIÓN DE PROGRAMACIÓN 132
Primeros pasos en programación 132 Cómo escribir un programa 132 Cómo ejecutar un programa 133 Cómo modicar un programa 134 Cómo borrar programas 135 Programación avanzada 136 Inserción de mensajes 136 Salto incondicional 137 Salto condicional 139 Contadores 141 Subprogramas 141 Ejemplo a modo de recapitulación: Juego del “número escondido” 142 Programación y grácos 143 Programación en Base N 144 Utilización de las funciones de memoria 145 Incremento/reducción del número de memorias 145 Tablas de memoria 147
9. MENSAJES DE ERROR 148
Causas posibles de error 148
10. PRECAUCIONES DURANTE LA UTILIZACIÓN DEL APARATO 151
IMPORTANTE: cómo salvaguardar sus datos 151 Utilización de la función RESET (restablecimiento) 151 Sustitución de las pilas 152 Mantenimiento de su calculadora 153
11. ÍNDICE 154
12. GARANTÍA 156
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Tenemos el placer de poder contarle entre los numerosos usuarios de productos LEXIBOOK® y le agradecemos la conanza depositada en nuestros productos. Desde hace más de 15 años, la empresa francesa Lexibook diseña, desarrolla, fabrica y distribuye por todo el mundo productos electrónicos dirigidos a todos los públicos. Dichos productos gozan de una reputación impecable gracias a su valor tecnológico y a su calidad de fabricación. Calculadoras, diccionarios y productos electrónicos, estaciones meteorológicas, aparatos multimedia, relojes y despertadores, sistemas de telefonía… Nuestros productos forman parte de su vida diaria. Para poder apreciar al máximo las capacidades de la calculadora gráca GC700_01/GC700Z_01, le invitamos a que lea detenidamente este manual de instrucciones.
INTRODUCCIÓN
INSTRUCCIONES PREVIAS A LA PRIMERA UTILIZACIÓN DEL APARATO
Antes de encender el aparato siga atentamente los pasos que se indican a continuación:
1. Retire con precaución las dos lengüetas de protección del compartimiento de las pilas tirando de los extremos de las lengüetas.
2. Si alguna de las lengüetas permanece trabada, retire los tornillos que jan el compartimiento de las pilas, extraiga la pila y, a continuación, retire la lengüeta. Instale 2 pilas de tipo CR2025 observando la polaridad indicada en el interior del compartimento (el polo positivo + orientado hacia arriba). A continuación, vuelva a colocar la tapa del compartimento y apriete los tornillos.
3. Deslice la calculadora en su tapa para acceder al teclado.
Tornillo
Botón “Reset”
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1. GUÍA DE UTILIZACIÓN DE SU CALCULADORA
Cómo encender y apagar la calculadora
[AC]
Enciende la calculadora. Pone a cero la pantalla de la calculadora.
Nota: cuando se vuelve a encenderse la calculadora después de haberla apagado, el aparato estará
congurado por defecto en modo decimal (DEC), con la función de punto decimal otante activada y las medidas de ángulo expresadas en grados (DEG).
[SHIFT]
[OFF]
Apagado. Tras 6 minutos de inactividad, la calculadora se apagará de forma automática.
Esta calculadora es de tipo cientíco, gráco y programable. Cada una de estas aplicaciones posee un tipo de pantalla diferente. Para cualquier
información relacionada con las aplicaciones grácas y de
programación, consulte los capítulos que correspondan.
La pantalla que corresponde a las funciones básicas es la siguiente:
4. Retire la película estática de protección de la pantalla LCD.
5. Pulse la tecla [AC] para encender la calculadora. Observará que en la pantalla aparecen la letra D y un cursor que parpadea. De no ser así, verique el estado de las pilas y vuelva a comenzar desde el principio (en caso necesario, consulte el capítulo “Precauciones durante la utilización del aparato”).
6. Localice el oricio identicado con la palabra RESET (restablecer) situado en la parte trasera del aparato. Inserte un objeto de punta na (un clip para papeles por ejemplo) y presione suavemente.
Se desea obtener más información con referencia a las pilas, la importancia del botón “RESET”, o sobre cómo salvaguardar sus datos, consulte el capítulo “Precauciones durante utilización del aparato”.
Pantalla y símbolos utilizados
D
5+In 2
Introducción
automática
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-
Signo negativo que indica que el número visualizado es negativo.
ou
Aparece para indicar que la operación en curso es
demasiado larga para que pueda visualizarse totalmente en la pantalla. En este caso, pulse las teclas [ ] o [ ] para mostrar el resto del cálculo.
Disp
Indica que el valor mostrado en la pantalla es un resultado intermedio, véase el párrafo “Operaciones sucesivas
sobre una misma línea”, o bien el capítulo “Programación”.
M
Indica que la tecla MODE (modo) está activada.
S
Indica que la tecla SHIFT (funciones secundarias) está activada.
A
Indica que la tecla ALPHA (alfanumérica) está activada.
……
ERROR
Se muestra cuando el cálculo excede la capacidad de visualización permitida o se detecta un error. Los diferentes mensajes de error, así como sus causas y posibles soluciones se describen en la sección
correspondiente del capítulo “Mensajes de error”.
hyp
Se muestra cuando la función hiperbólica está activada.
En la línea inferior se visualizarán las operaciones introducidas en caracteres alfanuméricos. Seguidamente, una vez que se pulse [EXE], aparecerá lo siguiente:
Nota: este valor se proporciona únicamente a título de ejemplo y no corresponde en absoluto a la operación 5+ln2
La línea inferior muestra un resultado numérico de 10 cifras signicativas, o bien 10 cifras signicativas más otras 2 cifras de notación cientíca en la parte superior derecha (véase el párrafo “Notación cientíca”).
Deberá tenerse en cuenta que si el resultado mostrado aparece en formato de 10 ó 10 más 2 cifras signicativas, los cálculos internos se realizan con 24 cifras signicativas y dos exponentes, lo cual le proporciona un nivel de precisión bastante alto durante la ejecución de las operaciones.
La línea superior mostrará un cierto número de símbolos (en este caso, sólo se muestra D). Estos símbolos le proporcionan indicaciones que permiten una mejor lectura de las operaciones en curso:
D
2.05 2631
-11
Exponente
Mantisa
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Fix
Indica que el resultado se mostrará con un número determinado de cifras detrás de la coma (punto) decimal.
Sci
Indica que el resultado se mostrará con un número
determinado de cifras signicativas.
D
Se muestra cuando la calculadora está en modo de
representación angular en grados, o cuando la unidad de
medida del ángulo mostrado está en grados.
R
Se muestra cuando la calculadora está en modo de
representación angular en radianes, o cuando la unidad
de medida del ángulo mostrado está en radianes.
G
Se muestra cuando la calculadora está en modo de
representación angular en gradientes, o cuando la unidad
de medida del ángulo mostrado está en gradientes.
Ajuste del contraste de la pantalla
[MODE] [ ] , [ ] Ajuste del contraste de la pantalla.
A la derecha de la pantalla encontrará un círculo señalado con la palabra “REPLAY” y sobre el que observará las echas direccionales [ ] , [ ], [ ] y [ ]. De momento, sólo estaremos interesados en [ ] y [ ].
Para ajustar el contraste de la pantalla, pulse una vez la tecla [MODE] y, a continuación, pulse [ ] reiteradamente para reducir el nivel de contraste, o sobre [ ] para aumentarlo. Si no se logra aumentar el nivel de contraste mediante este procedimiento, se deberá seguramente a que las pilas están bajas de carga y será necesario sustituirlas ; consulte los consejos e instrucciones referentes a la sustitución de las pilas que se indican al nal de este manual.
Funciones secundarias y alfanuméricas (teclas SHIFT y ALPHA)
[SHIFT]
Permite acceder a las funciones secundarias, las cuales están indicadas en azul turquesa justo encima de la tecla que corresponda.
[ALPHA]
Permite acceder a las funciones alfanuméricas, las cuales están indicadas. En naranja/amarillo encima y a la derecha de la tecla que corresponda.
[SHIFT]
[A-LOCK]
Permite acceder continuamente a las funciones
alfanuméricas (bloqueo de la función ALFA), cancelación pulsando de nuevo la tecla [ALPHA], o sobre [EXE].
La mayoría de las veces, las teclas de su calculadora incorporan al menos dos funciones. No obstante es posible que incorporen tres o incluso cuatro funciones. Éstas están indicadas mediante colores y conforme a su posición alrededor de la tecla que sirve para acceder a las mismas.
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Por ejemplo:
l X-1 es la función principal y se accede a ella directamente pulsando la tecla.
l n ! es la función secundaria, para acceder a ella, será necesario pulsar primero la tecla [SHIFT] y, a continuación, la tecla correspondiente (la pantalla mostrará brevemente la letra S).
l A es la función alfanumérica, para acceder a ella, será necesario pulsar primero la tecla [ALPHA] y, a continuación, la tecla correspondiente (la pantalla mostrará brevemente la letra A). Se trata principalmente de teclas para las funciones de memoria o de introducción de texto.
l /A y las otras funciones indicadas en azul oscuro sólo pueden accederse durante las operaciones en Base N. Encontrará más información sobre esta función en el capítulo correspondiente.
Asimismo, las funciones indicadas entre las echas son funciones relacionadas con el modo de operaciones estadísticas que se describen en el capítulo correspondiente.
Si pulsa una sola vez la tecla [SHIFT], el símbolo S aparecerá en la pantalla para indicar que la tecla [SHIFT] está activada y que es posible acceder las funciones secundarias. El símbolo se apagará en cuanto pulse cualquier otra tecla o vuelva pulsar la tecla [SHIFT].
Asimismo, si pulsa una sola vez la tecla [ALPHA], el símbolo A aparecerá en la pantalla para indicar que la tecla [ALPHA] está activada y que es posible acceder a las funciones alfanuméricas. El símbolo se apagará en cuanto pulse cualquier otra tecla o vuelva pulsar la tecla [ALPHA].
Si desea utilizar varias veces seguidas las funciones alfanuméricas sin que por ello suponga una tarea tediosa, podrá utilizar las teclas [SHIFT] [A-LOCK]. El símbolo A permanecerá indicado y podrá acceder de forma continua a las funciones alfanuméricas en tanto no pulse la tecla [ALPHA] para anular la selección, o bien la tecla [SHIFT] si desea pasar directamente a una función secundaria.
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Notaciones utilizadas en este manual
En este manual, las funciones estarán indicadas de la manera siguiente (volviendo a utilizar el ejemplo anterior): Principal [X
-1
] Secundaria [SHIFT] [n!] Alfanumérica [ALPHA][A]
0 - 9
[+]
[-]
[x]
[÷]
[EXE]
[.]
[SHIFT]
[(-)]
[(], [)]
Teclas numéricas.
Suma.
Resta.
Multiplicación.
División.
Proporciona el resultado de las operaciones.
Inserción del punto (coma decimal) para números decimales. p. ej.: para escribir 12,3 se introduce 12[.]3
Cambiar el signo del número que se va introducir inmediatamente después. 5 [x] [SHIFT] [(-)] [5] [EXE] -> -25.
Abre/cierra un paréntesis.
p. ej.: [(] 4 [+] 1 [)] [x] 5 [EXE] -> 25.
Las teclas [0] a [9] se escribirán 0 a 9 (sin corchetes) para facilitar la lectura.
Los cálculos y los resultados se mostrarán de la manera siguiente:
descripción de los datos -> representación alfanumérica | línea de resultado
p. ej.:
Para efectuar el cálculo (4+1)x5= el proceso se indicará de la manera siguiente: [(] 4 [+] 1 [)] [x] 5 [EXE] -> (4+1)x5 | 25.
Una vez que esta representación no impida comprender el ejemplo, podrá omitirse la parte situada más a la izquierda de la pantalla.
Teclas básicas
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Introducción y modicación de una operación (Replay)
[ ] [ ]
Se utiliza para desplazar el cursor y modicar una operación.
Si se pulsa una sola vez [ ] mientras que se muestra el resultado numérico, aparecerá la línea de cálculo
alfanumérico y el cursor se situará al nal de la línea.
Si se pulsa una sola vez [ ] mientras que se muestra el resultado numérico, aparecerá la línea de cálculo alfanumérico y el cursor se situará al principio de la línea.
[DEL]
Se borra el carácter situado en el lugar donde se encuentra el cursor.
[SHIFT] [INS]
Inserta un carácter inmediatamente a la izquierda del
cursor de inserción.
Será posible introducir en su calculadora las operaciones que desee y éstas aparecerán abajo a la izquierda en un estilo alfanumérico fácil de leer y de corregir.
Una vez que haya introducido el cálculo y obtenido el resultado pulsando la tecla [EXE], será bastante fácil revisar y modicar la operación utilizando las echas direccionales [ ], [ ].
Observaciones con respecto a las teclas [SHIFT] [INS]:
l La función está situada encima de la tecla [ ]. l El cursor cambiará en tanto el modo de inserción esté activado . l Es posible utilizar la tecla [DEL] mientras que el modo de inserción está
activado.
l El modo de inserción se desactiva en cuanto se pulsa la tecla [ ] o [ ].
Observaciones con respecto a la introducción de cálculos:
Esta calculadora le permite introducir de una sola vez un cálculo de hasta 127 caracteres. No obstante, deberá tenerse en cuenta que si incluso una
función (como por ejemplo sin-1) requiere que se pulsen 2 teclas y que la pantalla la muestre con varias letras, dicha función sólo será contabilizada por la calculadora para un sólo carácter. En cuanto se alcancen los 121
caracteres, la calculadora le avisará cambiando la forma del cursor de _ a .
En caso de que la operación a efectuar sea demasiado larga, será
conveniente dividirla en varias etapas.
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p. ej.:
Se han introducido los siguientes datos: 34 [+] 57 [-] 27 [x] 78 +5 [EXE] -> 34+57-27x78+5 | -2010.
Si pulsa la tecla [ ], se mostrará la representación alfanumérica del cálculo efectuado y el símbolo le indicará que la operación es demasiado larga para que pueda mostrarse en su totalidad.
l Se desea sustituir 27 por 7 en su operación, proceda como sigue:
Posicione el cursor utilizando la tecla [ ] para desplazarse hasta el lugar
exacto donde desea efectuar la corrección, es decir, delante del número 2. Pulse la tecla [DEL] para suprimir el 2. Si, a continuación, pulsa la tecla [EXE], el resultado cambiará a -450.
l Se desea sustituir 34 por 3684 en su operación, proceda como sigue:
Posicione el cursor pulsando una vez la tecla [ ] para desplazarse hasta el
principio de la línea de cálculo. A continuación, pulse la tecla de nuevo para desplazarse al lugar donde desea efectuar la corrección, es decir, delante
del número 4.
Pulse las teclas [SHIFT] [INS] e introduzca los números 6 y 8 en su lugar correspondiente. Si pulsa la tecla [EXE], el resultado cambiará a 3200.
[ALPHA] [ ]
Marca de separación entre dos operaciones consecutivas
introducidas en una misma línea.
[AC]
Interrumpe la ejecución de operaciones consecutivas.
Operaciones sucesivas sobre una misma línea
Si así lo desea, su calculadora le permite introducir varias operaciones de
manera sucesiva sobre una misma línea y, a continuación, ejecutarlas expulsando la tecla [EXE]. De esta manera, la calculadora efectua la primera operación introducida y, a continuación muestra el resultado intermedio y el símbolo Disp para indicarle que la ejecución de las operaciones no ha nalizado. Si pulsa la tecla [EXE], la calculadora saltará a la segunda operación y así seguidamente hasta llegar a la última, tras lo
cual el símbolo Disp desaparecerá de la pantalla.
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p. ej.:
Si desea efectuar la operación siguiente, proceda como sigue: 54+39= 9-18= 4x6-2= 50x12= Podrá introducir estas operaciones de la manera siguiente: 54 [+] 39 [ALPHA] [ ] 9 [-] 18 [ALPHA] [ ] 4 [x] 6 [-] 2 [ALPHA] [ ] 50 [x] 12 [EXE]
-> 54+39 9-18 4x6-2 50x12 | 93.
Disp
[EXE] -> | -9. Disp [EXE] -> | 22.
Disp
[EXE] -> | 600.
Notas:
l No podrán modicarse las operaciones en tanto que el símbolo Disp aparezca en la pantalla y no se haya alcanzado la última operación, a menos que se pulse [AC] para interrumpir la ejecución de las mismas.
l En el ejemplo anterior, si se pulsa una vez más de la cuenta la tecla
[EXE], volverá a iniciarse la operación (la pantalla mostrará 93. y Disp).
l Véase también para este tipo de cálculos, la manera de recuperar el
resultado anterior (función Ans) que se describe en el siguiente capítulo.
Notación cientíca y de ingeniería
El modelo GC700 muestra directamente el resultado de un cálculo (x) en modo decimal normal cuando x está dentro del intervalo siguiente:
0.000000001≤ | x |≤ 9999999999
Más allá de estos límites, la calculadora mostrará automáticamente el resultado de una operación según el sistema de notación cientíca, en el que las dos cifras situadas arriba y la derecha representan el exponente del factor 10.
p. ej.:
Cómo calcular el cuadrado de 2.500.000 y su función inversa 2500000 [X2][EXE] -> 25000002 | 6.25 12 es decir : 6,25 x 1012 [X-1][EXE] -> 6.25E12-1 | 1.6
–13
es decir : 1,6 x 10
-13
La notación denominada de ingeniería funciona siguiendo el mismo principio, sólo que en este caso es necesario que la potencia de 10 sea un múltiplo de 3 (103, 106, 109 etc.). Volviendo a utilizar el ejemplo anterior: 6,25 x 1012 se escribe también 6.25 12 en notación de ingeniería, sin embargo, 1,6 x 10
-13
se escribirá 160.
–15
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Selección del tipo de notación
Para cualquier número comprendido dentro del intervalo mencionado anteriormente, su calculadora le permitirá introducirlos directamente en notación cientíca para evitar así una introducción reiterada de ceros.
[EXP]
Permite introducir un valor en notación cientíca.
[ENG] O [SHIFT] [ ]
Flecha situada encima de la tecla [ENG]
Permite pasar a notación de ingeniería:
Cada vez que se pulsa la tecla [ENG], el exponente disminuye en 3.
• Cada vez que se pulsa las teclas [SHIFT] [ ],
el exponente aumenta en 3.
p. ej.:
Si desea introducir 2.500.000 (es decir: 2,5 x 106) en notación cientíca, proceda como sigue: 2 [.] 5 [EXP] 6 [EXE] -> 2.5E6 | 2500000.
Si desea introducir 2.500.0002, es decir: (2,5 x 106)2 en notación cientíca, proceda como sigue: 2 [.] 5 [EXP] 6 [X2] [EXE] -> 2.5E62 | 6.25
12
Si desea introducir 0.016 (es decir: 1,6 x 10-2) en notación cientíca, proceda como sigue: 1 [.] 6 [EXP] [SHIFT] [(-)] 2 [EXE] -> 1.6E-2 | 0.016.
Para pasar a notación de ingeniería utilizando los ejemplos anteriores, proceda como sigue: 2 [.] 5 [EXP] 6 [EXE] -> 2.5E6 | 2500000. [ENG] -> 2.5
06
[ENG] -> 2500.
03
[ENG] -> 2500000.
00
[ENG] -> 2500000000.
-03
[.] 016 [EXE] -> .016 0.016 [SHIFT] [ ] -> 0.016
00
[ENG] -> 16.
-03
[ENG] -> 16000.
-06
[SHIFT] [ ] -> 16.
-03
[MODE] 7 +
cifra entre 0 y 9
Permite seleccionar el número de cifras que aparecen detrás de la coma decimal. La pantalla muestra el símbolo FIX.
[SHIFT] [Rnd]
Redondea el valor mostrado en la pantalla en función del modo FIX seleccionado.
[MODE] 9
Cancela el modo de selección del número de cifras
después de la coma (punto) decimal.
Selección de la posición de la coma (punto) decimal
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p. ej.:
100000 [÷] 3 [EXE] -> 100000÷3 | 33333.33333 [MODE][7] 3 [EXE] -> Fix 3 | 33333.333
Fix
[MODE][7] 2 [EXE] -> Fix 2 | 33333.33
Fix
[x]10 [EXE] ->33333.33333x10 | 333333.33
Fix
[MODE][9] [EXE] -> Norm | 333333.3333
Selección del número de cifras signicativas
[MODE] 8 + cifra
entre 0 y 9
Permite seleccionar el número de cifras signicativas.
La pantalla muestra el símbolo SCI.
[SHIFT] [Rnd]
Redondea el valor mostrado en la pantalla en
función del modo SCI seleccionado.
[MODE] 9
Cancela el modo de selección del número de cifras signicativas.
Cuando se ja el número de cifras después de la coma (punto) decimal a un valor determinado mediante el modo FIX, tan sólo se modica el modo de visualización de dicho valor y no así el valor memorizado por la calculadora, el cual incorpora 24 cifras signicativas. Si así lo desea, podrá modicar el valor memorizado para seguir ejecutando sus cálculos con un valor redondeado en función del número de cifras después de la coma (punto) decimal que se haya seleccionado. Volviendo a utilizar el ejemplo anterior:
100000 [÷] 3 [EXE] -> 100000÷3 | 33333.33333 [MODE][7] 2 [EXE] -> Fix 2 | 33333.33
Fix
[SHIFT] [Rnd] [EXE] -> Rnd | 33333.33
Fix
[x]10 [EXE] -> 33333.33x10 | 333333.30
Fix
p. ej.:
100000 [÷] 3 [EXE] -> 100000÷3 | 33333.33333 [MODE][8] 5 [EXE] -> Sci 5 | 3.3333
04
SCI
[MODE][8] 3 [EXE] -> Sci 3 | 3.33
04
SCI
[MODE][9] [EXE] -> Norm | 33333.33333
Cuando se ja el número de cifras signicativas a un valor determinado mediante el modo SCI, tan sólo se modica el modo de visualización de dicho valor y no así el valor memorizado por la calculadora, el cual incorpora 24 cifras signicativas. Si así lo desea, podrá modicar el valor memorizado para seguir ejecutando sus cálculos con un valor redondeado en función del número de cifras signicativas que se haya seleccionado. Volviendo a utilizar el ejemplo anterior:
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100000 [÷] 3 [EXE] -> 100000÷3 | 33333.33333 [MODE][8] 3 [EXE] -> Sci 3 | 3.33
04
SCI
[SHIFT] [Rnd] [EXE] -> Rnd | 3.33
04
SCI
[x]10 [EXE] -> 33300.x10 | 3.33
05
SCI
[MODE][9] [EXE] -> Norm | 333000.
Nota: este modo de visualización es compatible con la notación [ENG]:
100000 [÷] 3 [EXE] -> 100000÷3 | 33333.33333 [MODE][8] 5 [EXE] -> Sci 5 | 3.3333
04
SCI
[ENG] -> 33.333
03
SCI
Prioridades de cálculo
Cuando se efectúen varias operaciones en un mismo cálculo, su calculadora los evaluará y determinará el orden en que han de completarse conforme a las reglas aritméticas establecidas. Este orden de prioridad es el siguiente:
1. Las operaciones entre paréntesis y, en caso de diferentes niveles de paréntesis, el último paréntesis abierto.
2. Las funciones que utilicen un tipo de exponente como X
-1
, X2, √, Xy y x√,
así como el cambio de signo [(-)].
3. Las funciones de tipo cos, sin, ln, ex…
4. Las funciones de introducción de datos como por ejemplo
‘ ‘ ‘
[º ]
y [a b/c].
5. Las multiplicaciones y divisiones (la multiplicación puede estar implícita, como por ejemplo 2cosπ).
6. Las sumas y restas.
7. Las funciones que denotan el n de una operación o que almacenan un valor en la memoria: [EXE], [ ], [DT], etc.
Cuando todos los operadores poseen el mismo nivel de prioridad, la calculadora los resuelve siguiendo simplemente el orden en el que aparecen de izquierda a derecha. En el interior de los paréntesis, se mantiene el orden de prioridad.
p. ej.:
1 [+] 3 [x] 5 [EXE] -> 1+3x5 | 16. [(] 1 [+] 4 [)] [x] 5 [EXE] -> (1+4)x5 | 25. 10 [-] 3 [X2] [EXE] -> 10-32 | 1. 5 [xy] [ln] 2 [EXE] -> 5xyln 2 | 3.05132936 o bien 5
ln2
Su calculadora establece la diferencia entre los diferentes niveles de prioridad y, según sea necesario, memoriza los datos y los operadores de cálculo hasta proporcionar el resultado correcto de la operación, teniendo en cuenta hasta un máximo de 24 niveles diferentes de operadores y 10 niveles de valores numéricos intermedios para la operación en curso. Dichos niveles se denominan en inglés “stacks”; si la operación realizada es demasiado complicada y sobrepasa la amplia capacidad de su calculadora, aparecerán el mensaje “Stk ERROR” (se ha excedido la capacidad de “stacks”).
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2. UTILIZACIÓN DE LAS FUNCIONES DE MEMORIA
Recuperación del último resultado obtenido (Ans)
[Ans]
Recupera el resultado del cálculo anterior.
p. ej.:
24 [÷] [(] 4[+]6 [)] [EXE] -> 24÷(4+6) | 2.4 El resultado (2,4) queda automáticamente almacenado en la memoria Ans.
Esto nos permite calcular 3x ANS + 60÷ANS 3 [x] [ANS] [+] 60 [÷][ANS] [EXE] -> 3xANS+60÷ANS | 32.2
Cálculos en cadena
Se trata de cálculos para los que el resultado del cálculo anterior sirve de primer operando del cálculo siguiente. Es posible utilizar principalmente
en estos cálculos las funciones [√], [X2], [sin],...
p. ej.:
[AC] 6 [+] 4 [EXE] -> 6+4 | 10. [+] 71 [EXE] -> 10.+71 | 81.
[√] [Ans] [EXE] -> √Ans | 9.
Operaciones sucesivas
La utilización de la función Ans es esencial para la ejecución de operaciones sucesivas escritas sobre una misma línea: 54 [+] 39 [ALPHA][ ] [Ans] [-] 18 [EXE] -> 93. Al pulsar la tecla [EXE] se obtiene lo siguiente: 75 54 [+] 39 [ALPHA] [ ] [-] 18 [EXE] ->93. Al pulsar la tecla [EXE] se obtiene lo siguiente: -18
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Memorias temporales (A - Z)
[ALPHA][A]
Recupera el contenido de la memoria A para utilizarlo en un cálculo.
[ ][ALPHA][A]
Almacena en la memoria “A” el valor mostrado en la pantalla o el valor que se desea calcular.
[ALPHA] [~]
Permite acceder simultáneamente al contenido de varias memorias. p. ej.:
5 [ ] [SHIFT] [A-LOCK] [A][~][D] [EXE] asigna el valor 5 a las memorias A, B, C y D.
Recordatorio: [SHIFT] [A-LOCK]=[SHIFT][ALPHA], bloqueo de [ALPHA]
0 [ ] [ALPHA][A] (cero)
Puesta a cero de la memoria A.
[SHIFT][Mcl]
Borra el contenido de todas las memorias temporales.
p. ej.:
5 [ ] [ALPHA] [X] [EXE] -> 5 X | 5. [-] 3 [ ] [ALPHA] [X] [EXE] -> 5.-3 X | 2. 6 [x] [ALPHA] [X] [EXE] -> 6xX | 12. [ALPHA] [X][EXE] -> X | 2.
Las 2 primeras líneas de cálculo modican el valor de X (X=5 y después 2), el cálculo 6xX utiliza el valor de X pero no lo modica.
Su calculadora dispone de 26 memorias temporales (A, B, C, D, E…, Y y Z). Dichas memorias le permiten almacenar datos y recuperarlos para utilizarlos en cálculos futuros.
Podrá utilizar las funciones [ ], [ALPHA] para cada una de las teclas [A], [B], [C], [D], ... [Y] y [Z]. Recordatorio: la letra a la que puede accederse mediante la función [ALPHA] está indicada en naranja y se encuentra en la parte inferior derecha de la tecla que corresponda. p. ej.: “A” se encuentra en la parte inferior derecha de la tecla [X-1].
Nota: es posible modicar la conguración de la calculadora para poder disponer de un número superior a las 26 memorias temporales existentes. El proceso a seguir se describe en el capítulo “Programación”.
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5 [ ] [SHIFT] [A-LOCK] [A] [~][E] [EXE] -> 5 A~E | 5. A, B, C, D y E contienen ahora todas el mismo valor, 5. [ALPHA] [B] [x] [ALPHA] [C] [EXE] -> BxC | 25. [SHIFT][Mcl] [EXE] -> Mcl | 25. [ALPHA] [D] [EXE] -> D | 0. La utilización de las teclas [SHIFT][Mcl] ha borrado el contenido de todas memorias.
1 € = 140 Yenes, ¿cuánto hacen son 33.775 Yenes en Euros? ¿Cuanto valen 2.750 € en Yenes? 140 [ ] [ALPHA] [A] [EXE] -> 140 A | 140. 33775 [÷] [ALPHA] [A][EXE] -> 33775÷A | 241.25 2750 [x] [ALPHA] [A] [EXE] -> 2750xA | 385000.
Supongamos que deseamos efectuar la operación siguiente: Artículos disponibles en almacén por la mañana = 200 Artículos suministrados durante el día: 5 cajas de 12 unidades y 9 cajas de 6 unidades Artículos vendidos durante el día: 2 cajas de 24 unidades ¿Cuántos artículos quedan en el almacén al nal del día? Si cada artículo cuesta 3,50€, ¿Cuál es el valor total de los artículos existentes en almacén?
Se introduce en la memoria el número de artículos existentes al principio en el almacén: 200 [ ] [ALPHA] [A] [EXE] -> 200 A | 200.
Se añaden los artículos suministrados y se descuentan los artículos vendidos: [+] 5 [x] 12 [+] 9 [x] 6 [-] 2 [x] 24 [ ] [ALPHA] [A] [EXE]
-> 200.+5x12+9x6-2x24 A | 266. Las existencias en almacén cuentan con 266 artículos.
Asimismo, para calcular el valor de las existencias se procede de la manera siguiente: 3 [.] 5 [x] [ALPHA] [A] [EXE] -> 3.5xA | 931.
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Parte entera (Int), Parte decimal (Frac)
3. FUNCIONES ARITMÉTICAS
[SHIFT] [Int]
Proporciona la parte entera del valor introducido inmediatamente después.
[SHIFT] [Frac]
Proporciona la parte decimal del valor introducido inmediatamente después.
[SHIFT] [Int] 9 [.] 256 [EXE] -> Int 9.256 | 9. [SHIFT] [Frac] 9 [.] 256 [EXE] -> Frac 9.256 | 0.256
Funciones inversas, raíces cuadradas y exponentes
[X-1]
Calcula la función inversa del valor introducido
inmediatamente antes.
[X2]
Calcula el cuadrado del valor introducido inmediatamente antes.
[xy]
Eleva el valor x (introducido anteriormente) a la potencia de y (introducida después).
[SHIFT][10x]
Calcula la potencia en base 10 del número introducido inmediatamente después.
p. ej.:
8 [X-1] [EXE] -> 8-1 | 0.125 3 [X2] [EXE] -> 32 | 9. 5 [xy] 3 [EXE] -> 5xy3 | 125. 2 [xy] 5 [EXE] -> 2xy5 | 32. [SHIFT][10x] [SHIFT] [(-)] 3 [EXE] -> 10-3 | 1.
-03
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Raíces
[√]
Calcula la raíz cuadrada del número introducido inmediatamente después.
[SHIFT] [3√]
Calcula la raíz cúbica del número introducido inmediatamente después.
[x√]
Calcula la raíz Xn del número introducido
inmediatamente después.
Utilizando de nuevo los ejemplos anteriores: [√] 9 [EXE] -> √9 | 3. [SHIFT] [3√] 125 [EXE] ->
3
√125 | 5.
5 [x√] 32 [EXE] -> 5 x√ 32 | 2.
Fracciones
[a b/c]
Permite introducir una fracción con numerador “b” y denominador “c”, así como una parte entera “a” (opción
facultativa)
Cambia la visualización de una fracción de tipo número entero + fracción irreducible en número decimal y
viceversa.
[SHIFT] [d/c]
Convierte una fracción del tipo número entero + fracción irreducible en una fracción irreducible y viceversa.
Signicado de las notaciones a b/c y d/c:
p. ej.:
a = 3, b=1 y c=2. “a” es la parte entera de x, es decir, x= 3 + 1/2 = 3,5
De hecho:
En notación d/c, d=7 y c=2.
3
1
2
X=
7
2
X=
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Su calculadora le permite efectuar un cierto número de operaciones aritméticas expresadas o convertidas en fracciones.
Es posible sustituir a, b y c por un cálculo colocado entre paréntesis. Sin embargo, en algunos casos se podrá obtener un resultado expresado de forma decimal pero no así un resultado expresado como una fracción.
p. ej.:
3 [a b/c] 1 [a b/c] 2 [+] 4 [a b/c] 3 [EXE] -> 3 1 2 + 4 3 | 4 5 6. [a b/c] | 4.833333333 [a b/c] | 4 5 6. [SHIFT] [d/c] | 29 6.
1.25 [+] 2 [a b/c] 5 [EXE] -> 1.25+2 5 | 1.65 La suma de una fracción y de un número decimal (cuyo parte decimal no sea nula) tendrá como resultado un número decimal y no podrá convertirse en fracción.
Es posible utilizar una fracción como exponente:
[SHIFT] [10x] 2[a b/c]3 [EXE] -> 102 3 | 4.641588834
Notas: l Para efectuar una operación como por ejemplo + , si utilizamos [SHIFT] [X-1], tan sólo obtendremos un resultado decimal que no puede expresarse como fracción.
6 [X-1] + 7 [X-1] [EXE] -> 6-1+7
-1
| 0.3095238095
l Para una fracción como por ejemplo:
Podremos utilizar la notación a b/c para obtener un resultado expresado en fracciones. Para ello, será necesario introducir el cálculo de la manera siguiente:
24 [a b/c] [(] 4 [+] 6 [)] [EXE] -> 24 (4+6) | 2 2 5 [a b/c] -> 24 (4+6) | 2.4
3
1
2
+
4
3
LLLL
L
L
L
L
L
10
2
3
1 6
1 7
L
24 4 + 6
L L
L
L
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Funciones logarítmicas y exponenciales
[ln]
Tecla de logaritmo neperiano.
[log] Tecla de logaritmo decimal.
[SHIFT] [ex]
Tecla de función exponencial.
p. ej.:
[ln] 20 [EXE] -> ln 20 | 2.995732274 [log] [.] 01 [EXE] -> log .01 | -2. [SHIFT] [ex] 3 [EXE] -> e3 | 20.08553692
Funciones hiperbólicas
[hyp]
Tecla de función hiperbólica.
Utilizando esta tecla se obtienen las diferentes funciones hiperbólicas:
[ hyp ] [cos] cosh(x)
Coseno hiperbólico.
[ hyp ] [sin]
sinh(x)
Seno hiperbólico.
[ hyp ] [tan]
tanh(x)
Tangente hiperbólica.
[SHIFT] [ hyp ] [cos-1]
cosh-1 (x)
Argumento del coseno hiperbólico.
[SHIFT] [ hyp ] [sin-1]
sinh-1 (x)
Argumento del seno hiperbólico.
[SHIFT] [ hyp ] [tan-1]
tanh-1(x)
Argumento de la tangente
hiperbólica.
Nota: se puede introducir [SHIFT] [ hyp ] [cos-1] o [ hyp ] [SHIFT] [cos-1], ya que las dos son equivalentes.
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