LEXIBOOK Fairies Magic JC262i1 Instruction Manual

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JC262i1
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GUIDE DE PRISE EN MAIN
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1. Pour ouvrir l’ordinateur, maintiens le loquet enfoncé et soulève l’écran.
2. Appuie sur la touche pour mettre en route l’ordinateur. Ton ordinateur est bilingue et toutes les activités peuvent être jouées en anglais ou en français. Appuie sur la touche LANGUE à tout moment pour changer de langue.
3. Ton ordinateur magique a 6 catégories d’activités à découvrir : français, anglais, mathématiques, musique, logique et jeux. Pour choisir une catégorie, tourne le sélecteur d’activité jusqu’à ce que
la èche pointe sur la catégorie de ton choix.
4. Pour choisir une activité, utilise les touches directionnelles situées sur la souris. Lorsque l’image de l’activité de ton choix apparaît, appuie sur pour démarrer cette activité.
5. Appuie sur le bouton à gauche de ton ordinateur et découvre le clavier musical secret rétractable ! Ton clavier musical reste toujours actif !
6. Les activités sont jouées sous forme de questions et réponses, 6 questions te sont posées par manche. Pour chaque question, tu as 2 essais pour trouver la bonne réponse. Plusieurs activités peuvent être jouées en mode 2 joueurs et offrent 2 niveaux de
difculté. Ne manque pas le mode mission !
Pour plus de détails sur le fonctionnement des activités, merci de te référer à la liste des activités à la page 6.
FRANÇAIS
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Un ordinateur Fairies Magic Un mode d’emploi
ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que lms plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de xation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par
raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
ALIMENTATION
Ton ordinateur fonctionne avec 3 piles alcalines LR6 de 1.5V .
INSTALLATION DES PILES
1. Ouvrir la porte du compartiment à piles situé au dos de l’ordinateur en utilisant un tournevis.
2. Installer les 3 piles alcalines LR6 en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-dessous.
3. Refermer le compartiment à piles.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Ce jeu doit être alimenté
par des piles spéciées uniquement.
ATTENTION : si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrostatiques, éteindre puis allumer le produit à l’aide du bouton MARCHE/ARRET. Si le produit ne fonctionne toujours pas correctement, enlever puis remettre les piles.
CONTENU DE LA BOITE
CONTENU DE LA BOITE
FRANÇAIS
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LE CLAVIER
LE CLAVIER
Pour mettre l’ordinateur en marche et l’éteindre. Note : l’ordinateur s’éteint automatiquement après 3 minutes de non utilisation.
Appuie sur cette touche pour voir une courte démonstration sur ton ordinateur magique. La touche Démo est toujours active.
Toutes les activités débutent au niveau 1. Appuie sur cette touche pour aller du niveau 1 au niveau 2 et vice-versa.
Appuie sur cette touche pour retourner au menu des activités de la catégorie en cours.
Toutes les activités débutent en mode 1 joueur. Appuie sur cette touche pour passer du mode 1 joueur au mode 2 joueurs et vice-versa.
Appuie sur cette touche pour accéder au mode mission.
Appuie sur cette touche pour passer de l’anglais au français et vice-versa.
Pour afficher la réponse à une question.
Pour taper une lettre majuscule : maintiens cette touche appuyée en tapant la lettre appropriée.
Touche Valider. Pour confirmer un choix ou une réponse.
Si tu n’as pas encore appuyé sur la touche « Valider », tu peux modifier ta réponse en appuyant sur cette touche.
Démo
Niveau
Activités
Mode
Mission
Langue
Réponse
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FRANCAIS
Activité 1 Devine la lettre Une lettre est tracée à lécran. Tape-la sur ton clavier. Appuie sur pour valider ta réponse. Niveau 1 : retrouve des lettres minuscules. Niveau 2 : retrouve des lettres majuscules. Remarque : souviens-toi que pour entrer les majuscules tu dois utiliser la touche .
Activité 2 Classe les mots Trois mots sont affichés. Classe-les dans lordre alphabétique : trie les mots en fonction de leurs premières lettres, cest-à-dire en les classant dans leur ordre dapparition dans lalphabet. Utilise les flèches pour sélectionner en noir le mot qui vient en premier dans lalphabet et appuie sur . Une fois sélectionné, le mot se déplace vers la première rangée. Procède ainsi pour sélectionner le deuxième mot. Le dernier mot senregistre automatiquement.
Niveau 1 : 3 mots saffichent, chacun commençant par des lettres différentes. Niveau 2 : 3 mots saffichent dont 2 commençant par la même lettre.
Activité 3 Féminin ou masculin ? Détermine si un mot est de genre féminin ou masculin. Sil est masculin sélectionne larticle un ou le et sil est féminin, sélectionne larticle une ou la. Pour ce faire, utilise les flèches et appuie sur pour valider ta réponse.
Niveau 1 : larticle à trouver est le ou la. Niveau 2 : larticle à trouver est un ou une.
Activité 4 Contraires
Trouve le contraire du mot affiché à lécran. Sélectionne la bonne réponse à laide des flèches et appuie sur pour valider ta réponse. Il y a deux niveaux de difficultés, le niveau 2 étant plus difficile.
JOUER AUX ACTIVITES
Animations et jeux de lumières
Au cours d’une manche, tu es récompensée par des animations ou effets lumineux selon ta performance. À la fin d’une manche, le nombre de voyants lumineux allumés indique ta performance
Mode 2 joueurs
En mode 2 joueurs, tu peux jouer avec une autre fée. Chaque fée a un essai pour répondre à une question. Si elle ne donne pas la bonne réponse, la même question est posée à son adversaire. À la fin d’une manche, l’ordinateur indique le meilleur joueur. Dans la liste des activités, s’affiche à la droite du nom d’une activité pour indiquer qu’elle se joue aussi en mode 2 joueurs.
Mode Mission
Mets tes connaissances à l’épreuve ! Dans le mode mission, tu dois répondre à 6 questions choisies au hasard parmi les catégories suivantes : français, anglais et mathématiques. Cependant, lors d’une mission, les catégories ne sont pas mélangées. Tu fais face aux questions d’une seule catégorie à la fois. Pour braver une autre catégorie, tu dois entreprendre une autre mission.
Note : les activités de ce mode suivent le déroulement d’une manche traditionnelle.
CONTENU DE LA BOITE
JOUER AUX ACTIVITES
Pour taper des lettres avec des accents : appuie sur la lettre appropriée et maintiens la touche enfoncée jusqu’à ce que la lettre apparaisse avec le bon accent.
Pour insérer un espace entre deux caractères.
Touche située en bas à gauche de l’écran. Pousse la molette vers la droite pour augmenter le contraste.
Touche située en bas à droite de l’écran. Pousse la molette vers la droite pour augmenter le volume.
Situées sur la souris, ces touches servent, entre autre, à faire défiler le titre des différentes activités et à déplacer le curseur. Pour plus de détails, consulte la liste des activités.
à, â, é, è, ë ,
ê, ç, î, ù, ï
5 voyants = 4 voyants = 3 voyants = 2 voyants = 1 voyant = Aucun voyant =
Extraordinaire. Tu es une championne ! Excellent. Bien joué ! Bien. Ne lâche pas ! Place à l’amélioration. Faible. Concentre-toi ! Continue à jouer aux activités pour améliorer ta performance.
FRANÇAIS
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FRANCAIS
Activité 1 – Devine la lettre Une lettre est tracée à l’écran. Tape-la sur ton clavier. Appuie sur pour valider ta réponse. Niveau 1 : retrouve des lettres minuscules. Niveau 2 : retrouve des lettres majuscules. Remarque : souviens-toi que pour entrer les majuscules tu dois utiliser la touche .
Activité 2 – Classe les mots Trois mots sont affichés. Classe-les dans l’ordre alphabétique : trie les mots en fonction de leurs premières lettres, c’est-à-dire en les classant dans leur ordre d’apparition dans l’alphabet. Utilise les flèches pour sélectionner en noir le mot qui vient en premier dans l’alphabet et appuie sur . Une fois sélectionné, le mot se déplace vers la première rangée. Procède ainsi pour sélectionner le deuxième mot. Le dernier mot s’enregistre automatiquement.
Niveau 1 : 3 mots s’affichent, chacun commençant par des lettres différentes. Niveau 2 : 3 mots s’affichent dont 2 commençant par la même lettre.
Activité 3 – Féminin ou masculin ? Détermine si un mot est de genre féminin ou masculin. S’il est masculin sélectionne l’article “un” ou “le” et s’il est féminin, sélectionne l’article “une” ou “la”. Pour ce faire, utilise les flèches et appuie sur pour valider ta réponse.
Niveau 1 : l’article à trouver est “le” ou “la”. Niveau 2 : l’article à trouver est “un” ou “une”.
Activité 4 – Contraires
Trouve le contraire du mot affiché à l’écran. Sélectionne la bonne réponse à l’aide des flèches et appuie sur pour valider ta réponse. Il y a deux niveaux de difficultés, le niveau 2 étant plus difficile.
CONTENU DE LA BOITE
LISTE DES ACTIVITES
FRANÇAIS
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Activité 5 – Synonymes
Trouve le synonyme du mot afché à l’écran. Sélectionne la bonne réponse à l’aide des èches et appuie sur pour conrmer ta réponse.
Niveau 1 : les mots contiennent 6 lettres ou moins. Niveau 2 : les mots contiennent 10 lettres ou moins.
Activité 6 – Pluriel ou Singulier ? Un mot est affiché à l’écran. Écris-le au pluriel ou au singulier selon les instructions qui te sont données. Souviens-toi que pour taper une voyelle avec un accent tu dois maintenir la touche de cette lettre appuyée.
Niveau 1 : l’orthographe ne change pas beaucoup, pluriels en ‘’s’’ et ‘’aux’’. Niveau 2 : les exceptions, pluriels se terminant en “oux”, “ous”, “eaux”, “eus”, “eux” et “als”.
Activité 7 – Mots à compléter Un mot incomplet est affiché. Trouve la syllabe manquante. Sélectionne la syllabe complétant le mot à l’aide des flèches et appuie sur pour valider ta réponse. Prends garde ! Les 3 choix de réponse ont une prononciation similaire. Il y a deux niveaux de difficulté, le niveau 2 étant plus difficile.
Activité 8 – Chasse aux syllabes
Les syllabes d’un mot ont été mélangées. Replace-les dans le bon ordre. Sélectionne la première syllabe à l’aide des flèches et appuie sur pour confirmer. Procède ainsi pour sélectionner la deuxième syllabe. Pour sélectionner la dernière syllabe, tu n’as qu’à appuyer sur .
Niveau 1 : mots à 2 syllabes. Niveau 2 : mots à 3 syllabes ou plus.
Activité 9 – Le mot Flash
Un mot apparaît pendant quelques secondes. Garde-le en mémoire et tape-le sur ton clavier. Souviens-toi que pour taper une voyelle avec un accent tu dois maintenir cette lettre appuyée.
Niveau 1 : les mots contiennent 6 lettres ou moins. Niveau 2 : les mots contiennent 10 lettres ou moins.
FRANÇAIS
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Activité 10 – Le Pendu
Le jeu sélectionne un mot puis afche des tirets correspondant au nombre de lettres de ce mot. Tape des lettres an de
deviner ce mot. Si la lettre tapée fait partie du mot, elle apparaît dans le mot. Tu perds si tu tapes 10 lettres qui ne font pas partie du mot.
Activité 11 – Les phrases mélangées
Une phrase a été divisée en 3 parties et a été mélangée. Remets la phrase en ordre en retrouvant le début, le milieu et
la n. Sélectionne la première partie du mot à l’aide des èches et appuie sur pour conrmer. Procède ainsi pour sélectionner la
deuxième partie. Pour sélectionner la dernière partie, tu n’as qu’à appuyer sur .
Niveau 1 : phrases courtes. Niveau 2 : phrases longues
Activité 12 – Mot mélangé
Les lettres d’un mot ont été mélangées. Remets-les dans l’ordre approprié. Sélectionne la première lettre du mot à l’aide
des èches et appuie sur pour conrmer. Procède ainsi
pour sélectionner les lettres suivantes. Pour sélectionner la dernière lettre, tu n’as qu’à appuyer sur .
Niveau 1 : mots contenant jusqu’à 6 lettres. Niveau 2 : mots contenant 6 lettres et plus.
Activité 13 – Phrases en kit Deux phrases sont divisées en 3 parties chacune :
Première partie : le sujet Deuxième partie : le verbe Troisième partie : le complément ou l’adjectif
Reconstruis une phrase en sélectionnant le sujet, suivi du verbe, puis du complément ou de l’adjectif. Il y a deux réponses possibles. Tu dois faire attention à l’accord du verbe avec le sujet et à construire une phrase logique. Choisis une partie à l’aide des
èches et appuie sur pour conrmer.
Niveau 1 : phrases courtes. Niveau 2 : phrases longues
FRANÇAIS
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MATHEMATIQUES Activité 14 – Addition simple
Trouve la réponse (représentée par un ou plusieurs tirets) à
l’addition afchée à l’écran. Tape la bonne réponse à l’aide
des chiffres 0 à 9 sur ton clavier. Pour entrer le chiffre 15 par exemple, tape ‘1’ puis ‘5’ comme sur une calculatrice. Appuie sur pour valider ta réponse.
Niveau 1 – Les réponses se situent entre 0 et 20. Niveau 2 – Les réponses se situent entre 0 et 200.
Activité 15 – Addition longue
Une addition est afchée de haut en bas comme à l’école.
Trouve la bonne réponse (représentée par un ou plusieurs tirets). Tape la bonne réponse à l’aide des chiffres 0 à 9 sur ton clavier. Pour entrer le chiffre 15 par exemple, tape ‘1’ puis ‘5’ comme sur une calculatrice.
Niveau 1 : les réponses se situent entre 0 et 20. Niveau 2 : les réponses se situent entre 0 et 200.
Activité 16 – Soustraction simple
Trouve la réponse (représentée par un ou plusieurs tirets) à la
soustraction afchée à l’écran. Tape la bonne réponse à l’aide
des chiffres 0 à 9 sur ton clavier. Pour entrer le chiffre 15 par exemple, tape ‘1’ puis ‘5’ comme sur une calculatrice. Appuie sur pour valider ta réponse.
Niveau 1 : les réponses se situent entre 0 et 10. Niveau 2 : les réponses se situent entre 0 et 100.
Activité 17 – Soustraction longue
Une soustraction est afchée de haut en bas comme à l’école.
Trouve la bonne réponse (représentée par un ou plusieurs tirets). Tape la bonne réponse à l’aide des chiffres 0 à 9 sur ton clavier. Pour entrer le chiffre 15 par exemple, tape ‘1’ puis ‘5’ comme sur une cal­culatrice. Appuie sur pour valider ta réponse.
Niveau 1 : les réponses se situent entre 0 et 10. Niveau 2 : les réponses se situent entre 0 et 100.
Activité 18 – Multiplication simple
Trouve la réponse (représentée par un ou plusieurs tirets) à la
multiplication afchée à l’écran. Tape la bonne réponse à
l’aide des chiffres 0 à 9 sur ton clavier. Pour entrer le chiffre 15 par exemple, tape ‘1’ puis ‘5’ comme sur une calculatrice. Appuie sur pour
conrmer ta réponse.
Niveau 1 : les réponses se situent entre 1 et 100 (tables de multiplication de 1 à 10). Niveau 2 : les réponses se situent entre 11 et 200 (tables de multiplication de 11 à 20).
FRANÇAIS
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Activité 19 – Équation simple
Une équation est afchée au bas de l’écran. Trouve quelle équation, parmi les 3 équations afchées en haut de l’écran,
est équivalente à celle du bas. Sélectionne la bonne réponse
à l’aide des èches et appuie sur pour conrmer.
Niveau 1 : retrouve des chiffres seulement. Niveau 2 : retrouve des chiffres et des nombres à 2 chiffres.
Activité 20 – Comparaisons Compare les 2 nombres à l’écran et détermine si le nombre de gauche est supérieur « > », inférieur « < » ou égal « = » au
nombre de droite. Utilise les èches de pour choisir un signe de comparaison et appuie sur pour conrmer.
Niveau 1 : des nombres entre 0 et 20 sont utilisés. Niveau 2 : des nombres entre 0 et 100 sont utilisés.
Activité 21 – Nombres en Séries
Trouve le nombre qui complète la série afchée à l’écran.
Il y a un tiret pour chaque chiffre du nombre recherché.
Tape le nombre manquant et appuie sur pour conrmer.
Niveau 1 : des nombres entre 0 et 20 sont recherchés. Niveau 2 : des nombres entre 0 et 100 sont recherchés.
Activité 22 – Le nombre manquant
Trouve le nombre complétant l’équation afchée à l’écran.
Il y a un tiret pour chaque chiffre du nombre recherché.
Tape le nombre manquant et appuie sur pour conrmer.
Niveau 1 : additions et soustractions seulement. Niveau 2 : additions, soustractions, multiplications et divisions.
Activité 23 – Division simple
Une division est afchée. Trouve la bonne réponse
(représentée par un ou plusieurs tirets). Tape la bonne réponse à l’aide des chiffres 0 à 9 sur ton clavier. Pour entrer le chiffre 15 par exemple, tape ‘1’ puis ‘5’ comme sur une calculatrice.
Appuie sur pour conrmer ta réponse.
Niveau 1 – Les réponses se situent entre 1 et 100 (tables de 1 à 10). Niveau 2 – Les réponses se situent entre 11 et 200 (tables de 11 à 20).
FRANÇAIS
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LOGIQUE
Activité 24- Mémoire
Trouve 5 paires de cartes. Les 10 cartes sont afchées sur leur revers. Sélectionne une carte à l’aide des èches
de direction et appuie sur pour la retourner. Trouve la carte correspondante pour compléter la paire.
Activité 25- Trouve l’intrus
3 cartes sont afchées à l’écran. Trouve l’intrus. En
d’autres mots, trouve la carte qui est différente des autres.
Sélectionne l’intrus grâce aux èches de direction et appuie sur pour conrmer.
Activité 26- Puzzle
Une grande image est afchée à l’écran. 3 pièces de puzzle
sont situées sur la partie gauche de l’écran. Trouve la pièce
de puzzle qui fait partie de l’image. Utilise les èches de direction pour sélectionner une pièce de puzzle et appuie sur pour conrmer.
Activité 27- La pièce manquante
Un puzzle s’afche à l’écran, mais il y manque une pièce. 3 pièces de puzzle sont situées sur la partie gauche de l’écran. Trouve la pièce de puzzle manquante. Utilise les èches de direction pour sélectionner une pièce de puzzle et appuie sur pour conrmer.
Activité 28- Séquence
Une séquence aléatoire de 5 formes géométriques est
afchée à l’écran. La séquence se répète après 3 ou 4 formes
géométriques. On retrouve au moins 3 objets par séquence. La dernière forme est remplacée par un point d’interrogation. Complète la séquence d’objets. Sélectionne une forme à l’aide
des èches de direction et appuie sur pour conrmer.
Activité 29- Le code secret
Devine un nombre aléatoire de 4 chiffres. 4 étoiles s’afchent à
l’écran, chacune correspondant à un chiffre. Entre un nombre à
4 chiffres et appuie sur pour conrmer. Puis, l’ordinateur compare les 4 chiffres avec le code secret et afche dans
l’ordre :
- Un tiret : si le chiffre ne fait pas partie du code secret.
- Un carré vide : si le chiffre fait partie du code secret, mais n’est pas situé au bon endroit.
- Un carré plein : si le chiffre fait partie du code secret et est placé au bon endroit. Tu as 10 chances pour trouver le code secret. Le chiffre 0 peut aussi faire partie du code secret. Un même chiffre peut être répété dans le code secret.
FRANÇAIS
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Activité 30 – Horloge
Niveau 1 : lis l’heure inscrite sur l’horloge analogique (à aiguilles) et tape-la sur ton clavier. Tu peux entrer l’heure en format 12 ou
24 heures. Pour entrer l’heure afchée, tape les heures ensuite les minutes et appuie sur pour conrmer. Dans l’exemple ci-joint, il est cinq heures
quarante-cinq. Tape 1745 ou 545 et appuie sur .
Niveau 2 : l’heure est afchée en chiffres et tu dois la représenter sur l’horloge analogique. Utilise la èche pour faire avancer l’aiguille de 15 minutes et la èche pour faire
reculer l’aiguille de 15 minutes. Appuie sur pour valider ta réponse. Dans l’exemple
ci-joint, tu dois avancer l’aiguille jusqu’à ce que l’horloge afche cinq heures
quarante-cinq.
ANGLAIS
Activité 31 – Expressions Utiles
Cette activité contient une liste d’expressions utiles en français
et leur traduction en anglais. Appuie sur les èches pour parcourir les expressions en français. Appuie sur les èches
pour alterner entre l’expression en français et sa traduction en anglais.
Activité 32 – Les Nombres
Cette activité contient une liste de nombres écrits en lettres et en français et leur équivalence en anglais. Appuie sur les
èches pour parcourir les nombres en français. Appuie sur les èches pour alterner entre les nombres en français et leur traduction en
anglais.
Activité 33 – Les Objets
Cette activité contient une liste d’objets en français et leur équivalence en anglais. La liste est divisée en 7 catégories : école, bureau, boîte à outils, chambre à coucher, salle de bains,
garde-robe et cuisine. Appuie sur les èches pour choisir une catégorie et appuie sur pour lire la liste d’objets. Appuie sur les èches pour parcourir les objets en français. Appuie sur les èches pour alterner entre les objets en français et leur
traduction en anglais.
Activité 34 – Les Animaux
Cette activité contient une liste d’animaux en français et leur équivalence en anglais. La liste est divisée en 6 catégories : ferme, forêt, safari, insectes, mer, animaux de compagnie.
Appuie sur les èches pour choisir une catégorie et appuie sur pour lire la liste d’animaux. Appuie sur les èches pour parcourir la liste. Appuie sur les èches pour alterner entre les animaux en français et leur traduction en anglais.
FRANÇAIS
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Activité 35 – Les Aliments
Cette activité contient une liste d’aliments en français et leur équivalence en anglais. La liste est divisée en 6 catégories : viande, fruits, produits laitiers, légumes, petit-déjeuner, autres.
Appuie sur les èches pour choisir une catégorie et appuie sur pour lire la liste d’aliments. Appuie sur les èches pour parcourir la liste. Appuie sur les èches
pour alterner entre les aliments en français et leur traduction en anglais.
Activité 36 – Le Mot Flash II
Cette activité se joue exactement comme l’activité 9 «le Mot Flash» sauf que les mots sont en anglais. Il y a deux niveaux de
difcultés, le niveau 2 étant plus difcile.
Activité 37 – Traducteur en herbe
Niveau 1 : un mot est afché en anglais. Traduis ce mot en
français. Écris le mot à l’aide de ton clavier et appuie sur pour valider ta réponse.
Niveau 2 : traduis du français à l’anglais.
Activité 38 – Contraires II Cette activité se joue exactement comme l’activité 4 «Contraires» sauf que les mots sont en anglais.
Activité 39 – Mots à compléter II
Cette activité se joue exactement comme l’activité 7 «Mots à compléter» sauf que les mots sont en anglais.
Activité 40 – Pluriel ou singulier? Cette activité ce joue exactement comme l’activité 6 «Pluriel ou singulier» sauf que les mots sont en anglais.
Activité 41 – Synonymes II Cette activité ce joue exactement comme l’activité 5 «Synonymes» sauf que les mots sont en anglais.
FRANÇAIS
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JEUX
Activité 42 – Pierre-Papier-Ciseaux
Joue en utilisant les 3 symboles suivants : Papier Ciseaux Pierre
Les règles du jeu sont : Pierre gagne sur ciseaux
Ciseaux gagnent sur papier
Papier gagne sur pierre
Tu joues contre l’ordinateur, tu es la main de gauche (joueur 1), l’ordinateur est la
main de droite (joueur 2). Si vous avez le même symbole, la partie est nulle. Appuie
sur le chiffre 1 sur ton clavier pour choisir papier. Appuie sur 2 pour ciseaux et sur 3 pour pierre.
Activité 43 – Course automobile Ton bolide est situé sur la gauche. Il peut seulement se déplacer vers le haut ou vers le bas. Tu dois éviter les autres
voitures en utilisant les èches . Tu as 3 vies et tu dois
dépasser 30 voitures pour compléter le parcours. Si tu heurtes une autre voiture, tu perds une vie et ton bolide est arrêté. Appuie sur n’importe quelle touche pour poursuivre le trajet.
Activité 44 – Les envahisseurs
Le but du jeu est d’empêcher les envahisseurs de l’espace d’atterrir sur notre planète. Les envahisseurs avancent du côté droit de l’écran et ton vaisseau se trouve sur le côté gauche de l’écran. Ne laisse pas les vaisseaux ennemis t’atteindre. Tire sur les vaisseaux ennemis en appuyant sur la touche . Déplace ton vaisseau de haut en bas à
l’aide des èches pour parer aux tirs ennemis.
Tu débutes le combat avec 4 vies. Tu perds une vie si un vaisseau ennemi parvient à atterrir sur Terre (côté gauche de l’écran), si tu heurtes un vaisseau ennemi ou si tu es atteint par un tir ennemi. Lorsque tu perds une vie, appuie sur n’importe quelle touche pour poursuivre le combat.
Au niveau 2, les vaisseaux ennemis avancent plus rapidement et sont plus nombreux.
Activité 45 – Le serpent
Guide le serpent à l’écran à l’aide des 4 èches de direction.
Le serpent a très faim et doit manger la nourriture apparaissant à l’écran. Le serpent grandit chaque fois qu’il mange de la
nourriture. Fais attention ! Plus le serpent grandit, plus le jeu est difcile. Laisse le
serpent manger autant que possible, mais ne le laisse pas foncer sur un mur ou sur sa queue sinon, la partie sera terminée. Au niveau 2, le serpent se déplace plus rapidement !
FRANÇAIS
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MUSIQUE
Note : souviens-toi que pour les activités musicales, tu dois utiliser le piano rétractable se trouvant sous le clavier.
Activité 46 – Trouve la bonne note
L’ordinateur joue une note de musique. La note s’afche
aussi à l’écran. Trouve la bonne note et tape-la sur ton piano.
Activité 47 – Compositeur
Appuie sur les touches du piano pour composer une mélodie. Tu peux enregistrer ta mélodie en appuyant sur . L’icône d’enregistrement apparaît. Pour arrêter l’enregistrement, appuie à nouveau sur . Pour entendre ton chef-d’oeuvre, appuie sur . Pour effacer un enregistrement, appuie sur lorsque tu n’enregistres ou n’écoutes pas de mélodie.
Activité 48 – Musique
Écoute ta mélodie favorite. Appuie sur pour sélectionner une mélodie et appuie sur pour l’entendre. Pour arrêter la mélodie et en sélectionner une autre, appuie sur n’importe quelle touche.
Activité 49 – Suis-moi
L’ordinateur joue une mélodie note par note. Suis la mélodie en tapant chaque note à la suite de l’ordinateur. Lorsque tu as joué toutes les notes, tu pourras entendre la mélodie en entier.
Activité 50 – Le piano fou
Cette activité se joue comme l’activité 47 «Compositeur» sauf que les notes de musique ont été remplacées par des sons d’animaux. Ton clavier peut jouer les sons de 6 animaux que
que tu peux choisir à l’aide des èches .
FRANÇAIS
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Protéger l’ordinateur de l’humidité. S’il est mouillé, l’essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l’exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement humide à l’exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement,
essayez d’abord de changer les piles. Si le problème persiste, relisez attentivement la
notice afin de vérifier que toutes les étapes ont été respectées.
NOTE : veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.
Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après-vente, vous devez vous
adresser à votre revendeur muni d’une preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l’exclusion de toute détérioration provenant du non respect de la notice d’utilisation ou toute intervention intempestive sur l’article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …).
Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d’être avalés.
Réf : JC262i1
LEXIBOOK S.A 2, avenue de Scandinavie 91953 Courtaboeuf Cedex France
Assistante technique : 0892 23 27 26 (0,34 € TTC/Min)
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Informations sur la protection de l’environnement
Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de l’environnement en déposant cet appareil dans des sites de collecte (si existants).
Conçu en Europe – Fabriqué en Chine
ENTRETIEN
GARANTIE
FRANÇAIS
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START-UP GUIDE
Enter the magical world of Tinker Bell and her friends! Discover 100 activities to become bilingual in a sprinkle of fairy dust! Please read the following instructions to make the best use of this enchanting learning laptop and ask the help of an adult to read the safety markings.
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6
1. Press the latch to lift the laptop’s cover open.
2. Press the on/off key to turn on the laptop. Your magic laptop is bilingual. All the activities can be played in French or English. Press the language key at anytime to toggle between the two languages.
3. Fairies magic includes 6 activity groups: English, Math, Logic, French, Games and Music. On the wheel shaped activity selector, point the tip of the knob towards the activity group of your choice.
4. Once the activity group of your choice is displayed, use the 4 arrow keys on your mouse to browse its activity list. Press to launch an activity.
5. Press the key to the left of the laptop to unlock the secret musical keyboard. Your musical keyboard is always active!
6. Activities are played on a question and answer basis. There
are 6 questions per round with 2 chances to nd the correct
answer. A number of activities can be played in 2-player mode
and offer 2 difculty levels. Also watch out for the mission mode!
For more details on how to play the various activities, please refer to the activity section on page 21.
ENGLISH
19
One Fairies Magic laptop One instruction manual
WARNING: All packaging materials, such as tape, plastic sheets, wire ties and tags are not part of this toy and should be discarded for your child’s safety.
BATTERY INFORMATION
Your Fairies Magic laptop works with 3 x 1,5V alkaline batteries type AA/LR6.
1. Using a screwdriver, open the battery compartment cover located underneath the laptop.
2. Install the 3 x AA alkaline type batteries observing the polarity indicated at the bottom of the battery compartment, and as per the diagram shown opposite.
3. Close the battery compartment and tighten the screw.
Do not use rechargeable batteries. Non-rechargeable batteries are not to be recharged. Rechargeable batteries are to be removed from the toy before being charged. Rechargeable batteries are only to be charged under adult supervision. Different types of batteries or new and used batteries are not to be mixed. Only batteries of the same or equivalent type as recommended are to be used. Batteries are to be inserted with the correct polarity. Exhausted batteries are to be removed from the toy. The supply terminals are not to
be short circuited. Do not throw batteries into a re. Remove the batteries if you are not going
to use the game for a long period of time.
WARNING: If the unit malfunctions or receives an electrostatic shock, turn the unit off and on again. If this proves to be ineffective, remove the batteries and insert them again.
CONTENU DE LA BOITE
INSIDE THE PACKAGE
ENGLISH
20
LE CLAVIER
PRODUCT FEATURES
To turn the laptop on/off. Note: the laptop will automatically turn off after 3 minutes of inactivity.
Several activities offer the possibility to play in 2 player mode. Press the Mode key to toggle between 1-player and 2-player mode,
Several activities offer the possibility to play in level 2. To toggle between level-1 and level-2, press the Level key.
Press this key to return to the menu of the activity group currently selected.
Press the Demo key to launch a short demonstration of the laptop’s features. The Demo key is always active.
Press the Mission key to access the mission mode.
Press the language key at anytime to toggle between a game play in French or English.
To display the answer to a question.
To type a capital letter, hold this key while pressing the correct letter.
Enter key. To conrm your selections and answers.
Backspace key. If you have not conrmed an answer yet, you can press this
key to edit your answer.
Mode
Level
Activities
Demo
Mission
Language
Answer
Animated graphics and light effects
Light effects and animated graphics indicate your performance throughout a game round. At the end of a game round, the number of lights indicates your overall performance.
2-player mode In 2-player mode, you can play against another fairy. Each fairy is given one try to
answer a question. If she cannot find the correct answer, the same question is asked to the other fairy. At the end of a game round, the winner is indicated. In the activity list, activities which offer the 2-player mode are marked with the icon: .
Mission Mode
Test your grasp of the activities! Press the Mission key and answer questions randomly chosen from the following activity groups: English, French and Maths. However, a mission contains questions from a single activity group only. To undertake a mission of different category, you need to start a new mission. Note: the mission mode works as a standard game round.
ENGLISH
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JOUER AUX ACTIVITES
Animated graphics and light effects
Light effects and animated graphics indicate your performance throughout a game round. At the end of a game round, the number of lights indicates your overall performance.
2-player mode In 2-player mode, you can play against another fairy. Each fairy is given one try to
answer a question. If she cannot find the correct answer, the same question is asked to the other fairy. At the end of a game round, the winner is indicated. In the activity list, activities which offer the 2-player mode are marked with the icon: .
Mission Mode
Test your grasp of the activities! Press the Mission key and answer questions randomly chosen from the following activity groups: English, French and Maths. However, a mission contains questions from a single activity group only. To undertake a mission of different category, you need to start a new mission. Note: the mission mode works as a standard game round.
CONTENU DE LA BOITE
PLAYING THE ACTIVITIES
To type accented letters, press and hold a letter until the right accent is displayed.
Space key. To insert a space between 2 characters.
Contrast key: located at the left bottom side of the screen. Set the switch to the right to make the contrast of the LCD screen darker.
Volume key: located at the right bottom side of the screen. Set the switch to the right to increase the volume of speaker.
Located on the mouse, these 4 arrow keys help you browse menus and move the cursor. They are also very useful to play the activities.
à, â, é, è, ë ,
ê, ç, î, ù, ï
5 lights = 4 lights = 3 lights = 2 lights = 1 light = 0 lights =
Fantastic! You are a maiden fairy! Excellent. Well done! Good! Continue the good work! You can do better. Poor performance. Concentrate! Practice more often so that you can improve your performance.
ENGLISH
22
CONTENU DE LA BOITE
ACTIVITY LIST
ENGLISH
1 – Guess the letter
A letter is drawn onscreen. Type it on your keyboard. Press to confirm your answer. Level 1: lower case letters. Level 2: capital letters.
Note: keep in mind that to key in capital letters, you must use the key.
2 – Words fun
3 words are displayed onscreen. Sort them in alphabetical order (according to the position in the alphabet of the word’s first letter). Use the keys to highlight the first word in black and press . Once a word is selected, it moves to the upper row. Proceed the same way to select the second word; the third one is saved automatically.
Level 1: 3 words are displayed, each beginning with different letters. Level 2: 3 words are displayed of which 2 start with the same letter.
3 – One or Many?
A word is displayed at the bottom of the screen. Select whether its form is singular ‘one’ or plural ‘many’. Toggle between ‘one’ and ‘many’ using the keys, and press to confirm.
There are 2 difficulty levels, level 2 being the most difficult.
4 – Opposites Fun Find the opposite of the word displayed on top of the screen. Use the keys to select the correct answer, and press .
There are 2 difficulty levels, level 2 being the most difficult.
ENGLISH
23
5 – Synonyms Fun
Find the synonym of the word displayed on top of the screen. A synonym is a word which carries the same (or very similar) meaning as another word. Use the to select the correct answer, and press .
Level 1: 6-letter words and less. Level 2: 10-letter words or less.
6 – Plurals Fun
A word is displayed onscreen. Type its singular or plural fun
according to the instructions. Press to conrm your answer.
Level 1: regular plural forms. Level 2: irregular plural forms.
7 – Word Puzzle
A word with a missing syllable is displayed at the bottom of the screen. Find the missing syllable using the keys.
Press to conrm. Beware! The syllables share similar
pronunciations but different spellings.
There are 2 difculty levels, level 2 being the most difcult.
8 – Syllables Fun
The word’s syllables have been jumbled up. Place them in the
right order. Use the keys to select the rst syllable and
press . Proceed the same way to select the next syllables. To select the last syllable, you only need to press .
Level 1: 2-syllable words. Level 2: Words of 3 syllables or more.
9 – Enigma Word
A word is displayed onscreen for a few seconds. Memorize it and type it on your keyboard. Press to conrm your answer.
Level 1: 6-letter words and less. Level 2: 10-letter words or less.
ENGLISH
24
10 – Hangman
Guess the secret word. Each dash replaces a letter in the word. Type in the letters which you think might be in the word. If a letter belongs to the hidden word, it will replace the corresponding dash. You lose when you type 10 letters which do not belong to the word.
11 – Sentence Jumble
A sentence has been divided into 3 parts, and then jumbled up. Sort the sentence in the correct order: beginning, middle
and end. Select the rst part of the sentence using the
arrows and press . Proceed the same way to select the second part. To select the last part, you only need to press .
Level 1: short sentences. Level 2: long sentences.
12 – Word Jumble
The letters of a word have been jumbled up. Reorder the
letters to make a word. Select the rst letter of the word using
the arrow keys and press . Proceed the same way
to select the next letters. Simply press to select the nal
letter.
Level 1: Words of up to 6 letters. Level 2: Words of at least 6 letters.
13 – Sentence Builder
There are 2 sentences, each divided into 3 parts: subject, verb and complement. Make a complete sentence. There are 2 possible answers. First, choose a subject using
the arrow keys and press to conrm. Proceed the
same way to select a verb and a complement. You need to build sentences which make sense grammatically and logically.
Level 1: short sentences. Level 2: long sentences.
ENGLISH
25
MATH
14 – Simple Addition
Find the correct answer to the addition displayed onscreen. Type the answer using the 0-9 number keys. For example, to enter the number ‘15’, key in ‘1’ then ‘5’ like on a calculator.
Press to conrm your answer.
Level 1: answers are between 0 and 20. Level 2: answers are between 0 and 200.
15 – Long Addition An addition is displayed from top to bottom like at school. Type the correct answer using the 0-9 number keys. For example, to enter the number ‘15’, key in ‘1’ then ‘5’
like on a calculator. Press to conrm your answer.
Level 1: answers are between 0 and 20. Level 2: answers are between 0 and 200.
16 – Simple Subtraction Find the correct answer to the subtraction displayed onscreen. Type the answer using the number keys. For example, to enter the number ‘15’, key in ‘1’ then ‘5’ like on a calculator.
Press to conrm your answer.
Level 1: answers are between 0 and 10. Level 2: answers are between 0 and 100.
17 – Long Subtraction
A subtraction is displayed from top to bottom like at school. Type the correct answer using the number keys. For example, to enter the number ‘15’, key in ‘1’ then ‘5’ like on a calculator.
Press to conrm your answer.
Level 1: answers are between 0 and 10. Level 2: answers are between 0 and 100.
18 – Simple Multiplication
Find the correct answer to the multiplication displayed onscreen. Type the answer using the number keys. For example, to enter the number ‘15’, key in ‘1’ then ‘5’ like on a calculator. Press
to conrm your answer.
Level 1: answers are between 1 and 100 (multiplication tables 1 to 10). Level 2: answers are between 11 and 200 (multiplication tables 11 to 20).
ENGLISH
26
19 – Simple Equation
An equation is displayed at the bottom of the screen. Find an equivalent equation among the 3 choices displayed on the top part of the screen. Select your answer using the arrows and press .
Level 1: 1-digit numbers only. Level 2: 1 to 2-digit numbers.
20 – Comparisons
Compare the 2 numbers onscreen. Determine whether the number of the left is greater « > », smaller « < » or equal « = » to the number on the right. Use the arrow keys to choose the correct sign (comparator), and press .
Level 1: numbers are between 0 and 20. Level 2: numbers are between 0 and 100.
21 – Number Series Find the number which completes the series displayed onscreen. There is a dash for each digit of the number. Type the correct answer and press .
Level 1: numbers are between 0 and 20. Level 2: numbers are between 0 and 100.
22 – Number Puzzle
Find the number which veries the equation onscreen.
There is a dash for each digit of the number. Type the correct answer and press .
Level 1: additions and subtractions only. Level 2: additions, subtractions, multiplications, and divisions.
23 - Simple Division
Find the correct answer to the division displayed onscreen. Type the answer using the number keys. For example, to enter the number ‘15’, key in ‘1’ then ‘5’ like on a calculator.
Press to conrm your answer.
Level 1: answers are between 1 and 100 (tables 1 to 10). Level 2: answers are between 11 and 200 (tables 11 to 20).
ENGLISH
27
LOGIC
24- Memory
Find 5 pairs of cards. The 10 cards are displayed face down.
Use the arrow keys to select a card and press to ip it
over. Find the matching card to complete the pair.
25- Odd one out 3 cards are displayed. Find the odd one out; in other words, the card that is different from the others. Use the keys to
select the odd one out, and press to conrm.
26- Puzzle
A large picture is displayed on screen. 3 puzzle pieces are located on the left part of the screen. Find the puzzle piece
that is part of the picture. Use the arrow keys to browse the
puzzle pieces, and press to conrm.
27- Missing Piece
A puzzle is displayed on screen but one piece is missing. 3 puzzle pieces are located on the left part of the screen. Find the missing puzzle piece. Use the arrow keys to browse the puzzle pieces, and press to conrm.
28- Sequence A randomly generated pattern of 5 shapes is displayed. The pattern repeats every 3 or 4 shapes. There are at least 3 different shapes per pattern. The last object is replaced by a question mark. Complete a shape pattern. Use the arrow
keys to scroll the different shapes, and press to conrm.
29- Secret Code Guess a randomly chosen 4-digit number. 4 stars are displayed onscreen, each corresponding to a digit.
Type a 4-digit number and press to conrm.
Then, the computer simultaneously compares the four numbers with the secret code and displays in order:
- A dash: if the digit is not part of the secret code.
- An empty square: if a digit is part of the secret code but not at the right position.
- A black square: if a digit is part of the secret code and at the right position.
You have 10 attempts to nd the secret code. The digit 0 can be part of the secret code.
A same digit can be repeated in the secret code.
ENGLISH
28
30 – Time
Level 1: read the time displayed on the clock, and type it on your keyboard. Time can be entered in 12 or 24 hour format. To enter
the time, type in the hours rst; then the minutes followed by . In the example attached, it’s ve forty-ve. Type 1745 or 545 and
press .
Level 2: read the time on the digital clock and display it on the analogue clock. Use the arrow key to move the hand clockwise by 15 minutes or use the to move it anticlockwise by 15 minutes. In the example attached, you need to move the hands
until the clock displays ve forty-ve.
FRENCH
31 – Greetings
This activity lists common greetings in English and their equivalent in French. Use the to browse the English greetings. Use the to view the equivalent in French and vice-versa.
32 – Numbers
This activity lists the spelling of English numbers and their equivalent in French. Use the keys to browse the English numbers. Use the arrow keys to view the equivalent in French and vice-versa.
33 – Objects
This activity lists common objects in English and their equivalent
in French. The list is divided into 7 groups: school, ofce,
tool box, bedroom, bathroom, wardrobe, and kitchen. Use the keys to browse the list of objects in English. Use the arrow keys to view the equivalent in French and vice-versa.
34 – Animals
This activity lists animals in English and their equivalent in French. The list is divided into 6 groups: farm, forest, safari, insects, sea, and pets. Use the keys to browse the list of animals in English. Use the arrow keys to view the equivalent in French and vice-versa.
ENGLISH
29
35 – Food
This activity lists food items in English and their equivalent in French. The list is divided into 6 groups: meat, fruits, dairy, vegetables, breakfast and others. Use the keys to browse the list of food items in English. Use the arrow keys to view the equivalent in French and vice-versa.
36 – Enigma Word II
This activity is the same as activity 9 «Enigma Word» except that the words are in French.
37 – Translation
Level 1: a word is displayed in French. Translate it into English, and type your answer on the keyboard. Press to
conrm.
Level 2: translate the word displayed onscreen from English to French.
38 – Opposites Fun II This activity is the same as activity 4 «Opposites Fun» except that the words are in French.
39 – Words Fun II This activity is the same as activity 2 «Words Fun» except that the words are in French.
40 – Plurals Fun II This activity is the same as activity 6 «Plurals Fun» except that the words are in French.
41 – Synonyms Fun II
This activity is the same as activity 5 «Synonyms Fun » except that the words are in French.
ENGLISH
30
GAMES
42 – Rock-Paper-Scissors
Use the following 3 images: Rock Paper Scissors
The game rules are: Rock wins over scissors
Scissors wins over paper
Paper wins over rock
Your hand is on the left side, and your opponent on the right is the computer (player 2). A draw occurs when you have the same image as the computer. On your keyboard, press 1 to select paper; 2 to select scissors; and 3 to select rock.
43 – Grand Prix
Your car is located on the left side of the screen. It can only move upwards or downwards. Overtake the other cars using the arrow keys. You lose one of your 3 lives every time you crash into another car. When you lose a life, press any key to continue. Overtake 30 cars to win.
44 – Invasion
Defend your planet! Space invaders move from the right side of the screen towards your spaceship located on the left side. Use the key to shoot the invaders, and press to move your spaceship upwards or downwards. You begin the game with 4 lives. You lose a life if a space invader lands on Earth (left side of the screen); if you crash into an enemy spaceship; or if an enemy shot hits you. When you lose a life, press any key to continue. In level 2, the speed and the number of enemy spaceships are increased.
45 – Snake
Use the 4 directional arrows on the mouse to move the snake in different directions. You have to “eat” all the dots that appear on the screen. The snake will grow with every bite it takes. Be careful! You must avoid hitting the walls or the tail of the snake; otherwise, the game is over. In level 2, the snake moves faster!
ENGLISH
31
MUSIC
Note: keep in mind that you need to use the retractable piano underneath the keyboard to play the musical activities.
46 – Discover the note
The computer plays a music note. The note is also displayed
onscreen. Recognize the note and press it your piano.
47 – Composer
Use the piano keys to compose your own melody. You can record your melody by pressing the key. The recording icon is displayed onscreen. To stop the recording, press the key again. To listen to your melody, press . To delete a recording, press the key as you are not recording or listening to a melody.
48 – Music
Listen to your favourite tune. Press the keys to browse the tunes, and press to listen to it. Press any key to stop a tune and select another one.
49 – Follow me
The laptop plays a melody note by note. Play each note after the laptop. Once you have played all the notes, you will be able to hear the complete tune.
50 – Piano gone wild
This activity follows the same procedure as activity 47 «Composer» except that music notes are now different animal sounds! You can select the sounds of 6 different animals using the arrow keys.
ENGLISH
32
Only use a soft, slightly damp cloth to clean the unit. Do not use detergent. Do not to expose the unit to direct sunlight or any other heat source. Do not immerse the unit in water. Do not dismantle or drop the unit. Do not try to twist or bend the unit. If the unit malfunctions, try to change the batteries first. If this proves to be ineffective, read the instruction manual again.
NOTE: please keep this instruction manual, it contains important information.
This product is covered by our 2-year warranty. For any claim under the warranty or after sale service, please contact your distributor and present a valid proof of purchase. Our warranty covers any manufacturing material and workmanship defect, with the exception of any deterioration arising from the non-observance of the instruction manual or from any careless action implemented on this item (such as dismantling, exposition to heat and humidity, etc.). It is recommended to keep the packaging for any further reference. Not suitable for children under 36 months old, as it contains small detachable elements which could be swallowed. In a bid to keep improving our ser­vices, we could implement modification on the colours and the details of the product shown on the packaging.
Reference: JC262i1
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Environmental Protection:
Unwanted electrical appliances can be recycled and should not be discarded along with regular household waste! Please actively support the conservation of resources and help protect the environment by returning this appliance to a collection centre (if available).
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MAINTENANCE
WARRANTY
ENGLISH
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