HASBRO TRIVIAL PURSUIT GENUS User Manual

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HASBRO TRIVIAL PURSUIT GENUS User Manual

EDITIO

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BUT DU JEU

CONTENU

Etre le premier joueur à remplir son camembert avec les 6 triangles marqueurs de couleur différente en répondant correctement aux questions.

Chaque paquet de cartes contient une carte Repère.

Avant de commencer à jouer, assurezvous que cette carte se trouve bien sur le devant du boîtier. Lorsque vous avez joué une carte, replacez-la à l’arrière du boîtier. Continuez ainsi jusqu’à ce que la carte Repère réapparaisse sur le devant du boîtier. Prenez alors

un autre paquet de cartes pour jouer.

Assurez-vous que les cartes sont bien placées de cette façon.

PRÉPARATION

1.Chaque joueur choisit son camembert et le place au centre du plateau.

2.Prenez deux des paquets de cartes et placez-en un dans chaque boîtier.

3.Lancez les dés pour savoir qui commence. C’est celui qui obtient le score le plus haut qui joue le premier.

LE LANCER DE DÉ

1.Lancez le dé.

2.Déplacez votre camembert

d’autant de cases qu’indiqué par le dé.

3. Lorsque vous vous arrêtez sur une case : répondez à la question !

Un des autres joueurs prend une carte sur le devant du paquet et lit la question correspondant à la couleur de la case sur laquelle se trouve le joueur questionné. Chaque couleur correspond à une catégorie. Le nom des catégories apparaît sur les côtés de la boîte de jeu. Les réponses aux questions se trouvent au verso des cartes. Si, au cours de la partie, vous vous arrêtez sur la case centrale du plateau, vous avez alors la possibilité de choisir la catégorie dont sera issue la question.

Un plateau, 400 cartes questions-réponses,

2 boîtiers pour les cartes, un dé, 6 camemberts et 36 triangles marqueurs de couleur.

COMMENT SE DÉPLACER

SUR LE PLATEAU

Au début de la partie, déplacez-vous en partant de la case centrale du plateau et en utilisant les « passerelles » pour vous rendre sur l’axe circulaire. Sur cet axe, vous pouvez vous déplacer dans n’importe quel sens. Essayez toujours de vous déplacer de telle manière que vous atterrissiez sur des cases dont le thème vous convient.

Au cours d’un même déplacement, vous

ne pouvez revenir sur vos pas. Par exemple, si vous faites 5, vous ne pouvez

pas vous déplacer de 3 cases vers la gauche, vous arrêter et repartir de 2 cases vers la droite. En revanche, au prochain tour, vous pourrez changer de direction par rapport à votre déplacement précédent.

Vous pouvez aussi utiliser les « passerelles » pour vous rendre plus rapidement de l’autre côté du plateau.

Vous pouvez vous arrêter sur une case déjà occupée par un autre joueur.

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