HASBRO Monopoly Deal Card Game User Manual [es]

4.5 (4)
HASBRO Monopoly Deal Card Game User Manual

 

 

EDAD

 

CÓMO GANAR

8+

 

 

2-5

JUGADORES

SER EL PRIMER JUGADOR EN CONSEGUIR 3 GRUPOS

COMPLETOS DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR.

EN QUÉ CONSISTE EL JUEGO

¡Monopoly Deal consiste en recoger propiedades y quitárselas a tus adversarios! Usa las cartas de Acción para cobrar alquileres, intercambiar cartas, exigir dinero de cumpleaños y mucho más. Asegúrate de ingresar mucho dinero en tu banca personal… ¡y recuerda que los demás jugadores podrían quitártelo!

PREPARACIÓN

1.Quita las 4 cartas de Reglas Rápidas del paquete y repártelas como referencia.

2. Baraja el resto de cartas y reparte 5, boca abajo, a cada jugador.

3. Todos los jugadores miran sus cartas, ¡pero las mantienen en secreto!

4. Coloca las cartas restantes boca abajo en el centro para crear el montón de reparto.

5.El jugador más joven empieza. La partida continúa en el sentido de las agujas del reloj.

EN TU TURNO

1. COGE 2 CARTAS

del montón de reparto y añádelas a las que tienes en la mano. Más adelante en la partida, si no te quedan cartas, coge 5 en lugar de dos.

2. JUEGA HASTA 3 CARTAS

de tu mano y colócalas sobre la mesa frente a ti. No tienes que jugar cartas si no quieres. Juega tus 3 cartas en cualquiera de las combinaciones siguientes: A, B y/o C, en cualquier orden (mira abajo El aspecto del juego).

 

 

 

b

 

 

 

 

 

 

M1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

b

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

M

 

 

 

©

1935,

2008

 

 

 

 

b

 

HASBRO.

 

M1

 

 

 

 

 

b4M

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PASEO

 

 

 

 

DEL

PRADO

 

 

 

 

 

 

 

 

(Nº de

 

 

 

 

enpropiedades

 

 

 

 

 

el

grupo)

ALQUILER

 

 

1

 

 

 

 

.....................

b3M

 

 

 

 

2

.

 

 

 

 

 

GRUPO

COMPLETO.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

b8M

©

 

 

 

 

 

 

 

1935, 2008

HASBRO.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A PON CARTAS DE DINERO/ACCIÓN EN TU PROPIA BANCA

Los jugadores pueden cobrar alquileres, cumpleaños, etc. Forma un montón de ‘Banca’ frente a ti, usando cartas de Dinero y/o cartas de Acción.

Si pones una carta de Acción en tu Banca, pierde su condición de carta de Acción para el resto de la partida. Si la usas para pagar a otro jugador, debe ir directamente a su banca y ya no puede usarse para su Acción.

Y/O

B COLOCA PROPIEDADES EN TU PROPIA COLECCIÓN

¡RECUERDA QUE 3 GRUPOS DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR GANAN EL JUEGO!

Extiende cartas de Propiedad frente a ti para formar tus grupos de Propiedades.

Cada carta muestra cuántas propiedades hay para recoger en ese grupo de color.

Puedes recoger tantos grupos de propiedades como quieras, pero necesitas 3 grupos completos (de diferente color) para ganar el juego.

Sólo puedes reorganizar tu colección de propiedades en tu turno. Si te das cuenta de que has ganado durante el turno de otro jugador, ¡debes esperar a que sea tu turno para decirlo!

Y/O

M1b

DE CARTA

ACCIÓN

 

PASA

POR

 

LA

 

 

 

 

 

SALIDA

 

Coge 2

cartas

 

 

Juega en el

extra.

 

centro

 

 

 

para usarla.

©

1935, 2008

 

 

 

b

 

HASBRO.

 

M1

 

 

 

C JUEGA CARTAS DE ACCIÓN EN EL CENTRO

¡SIGUE LAS INSTRUCCIONES DE LAS CARTAS DE ACCIÓN!

Las cartas de Acción te permiten hacer cosas como cobrar alquileres a otros jugadores, quitarles sus cartas ¡y exigir dinero por tu cumpleaños!

Si coges una carta de Acción en tu turno, puedes jugarla inmediatamente como una de tus tres cartas o usarla en un turno posterior.

Las cartas de Acción también pueden usarse como dinero. El valor se muestra en la esquina, dentro de un círculo rojo.

(Mira ‘Las cartas en detalle’ para más información.)

¡IMPORTANTE! CÓMO PAGAR A OTROS JUGADORES

Las cartas NUNCA pueden volver a la mano de un jugador.

NUNCA pagues con cartas de tu mano, sólo con cartas situadas frente a ti.

Puedes pagar con cartas de tu banca, con propiedades o una combinación de ambas. Tú eliges cómo quieres pagar… ¡no al jugador a quien pagas!

¡No se da cambio! Por ejemplo, si un jugador te cobra a2M de alquiler y tú sólo tienes una carta de a3M en tu banca, no recibes el cambio. ¡Mala suerte!

Si pagas con cartas de propiedad, deben ir a la colección de propiedades del otro jugador.

Si no tienes cartas frente a ti con las que pagar, ¡no tienes que pagar nada!

3.FINALIZA TU TURNO

Si tienes más de 7 cartas en tu mano al final de tu turno (sin incluir las cartas de la mesa), descártate de las extra colocándolas en la parte inferior del montón de reparto, de forma que sólo tengas 7. Si te has quedado sin cartas, coge 5 al comienzo de tu próximo turno.

¡EMPIEZA A JUGAR Y LO VERÁS TODO MUCHO MÁS CLARO!

EL ASPECTO DEL JUEGO

Los montones de dinero y propiedad de tu adversario.

TU

MONTÓN

DE BANCA

MONTÓN DE

MONTÓN DE JUEGO

REPARTO

Juega aquí tus cartas de

 

Acción boca arriba.

TUS GRUPOS DE PROPIEDADES

Extiende éstas frente a ti.

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