в состав вышивального блока Артиста 640/730
входят два диска:
1. диск «Editor Lite V4“ = программное обеспечение
для редактирования образцов вышивок и
комбинирования вышивок и текстов
2. диск «Update ADX V3.1» для установления связи
между Вашим ПК и вышивальным компьютером
Артиста при работе с ПО artista Designer V4.0 и
ПО Editor Lite V4
Установите, пожалуйста, сначала ПО «Editor Lite
V 4“. Указания по инсталляции Вы найдете
страницах 5 – 13 этой брошюры.
После инсталляции ПО Editor Lite Вы можете
приступить к инсталляции ПО ADX V3.1 согласно
описанию на страницах 60 – 61.
BERNINA желает Вам успешной работы на Вашем
вышивальным компьютере!
www.bernina.ru
на
Page 4
Page 5
Руководство
пользователя
программы
Editor Lite V4
Глава 1: Введение стр. 1
Глава 2: Указания по инсталляции стр. 5
Глава 3: Указания по инсталляции стр. 14
Глава 4: Просмотр и выбор проектов стр. 20
Глава 5: Основные сведения о текстовых
объектах стр. 27
Глава 6: Быстрое начало проекта стр. 43
Приложение А: Краткое руководство
по программе BERNINA Editor Lite стр. 53
Приложение В: Образцы алфавитов стр. 56
Краткая инструкция по установке стр. 59
дополнительных русских вышивальных
алфавитов для Editor lite
Page 6
COPYRIGHT 1997-2003 BY WILCOM PTY. LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
Никакая часть этой публикации или сопровождающего программного обеспечения не подлежит репродуцированию
или распространению, передаче, транскрибированию, сохранению в поисковой системе или переводу на любой
естественный или машинный язык в любой форме или любыми средствами: электронными, механическими,
магнитными, ручными или другими, или передана для использования любому третьему лицу без специального
письменного разрешения:
WILCOM Pty. Ltd. (A.B.N. 43 001 971 919)
146-156 Wyndham Street, Alexandria (Sydney)
New South Wales, 2015, Australia
PO Box 581, Alexandria, 1435
Phone: +61 2 9578 5100
Fax: +61 2 9578 5108
Email: wilcom@wilcom.com.au
Web: http://www.wilcom.com.au
РИМЕЧАНИЕ
П
Экранные иллюстрации в этой публикации дают лишь примерное представление и не являются точными копиями
экранных изображений, воспроизводимых программным обеспечением.
Ограниченная Гарантия
Фирма Fritz Gegauf AG, BERNINA гарантирует, что в течение 90 дней с даты приобретения Вами программного
обеспечения программные продукты не содержат дефектов по материалам и качеству исполнения. Вам
предоставляется исключительное право в случае обнаружения
таких дефектов возвратить изделия вместе с
доказательством покупки фирме BERNINA или уполномоченным торговым агентам в течение гарантийного срока
для безвозмездной замены. Вы оплачиваете стоимость пересылки и страховки и несете риск в случае повреждения и
ошибочной адресации "продуктов ".
Покупатель полагается на свое собственное умение и знание при выборе программного обеспечения для
собственного
использования и принимает весь риск относительно результатов применения программного
обеспечения. В соответствии с правовыми условиями гарантии фирма Fritz Gegauf AG, BERNINA не принимает на
себя все другие гарантии и условия, которые могут быть явно выражены или подразумеваемы, включая без
ограничения, гарантии и условия пригодности для продажи, соответствия для специфического использования и
отсутствие контрафакции. Фирма Fritz Gegauf AG, BERNINA специально не гарантирует, что программное
обеспечение будет соответствовать всем требованиям покупателя или будет выполняться без прерываний или
ошибок, в полном соответствии с описанием в сопровождающей документации.
Ограничения Ответственности
Фирма Fritz Gegauf AG, BERNINA, ее разработчики, менеджеры, служащие или работники филиалов в соответствии
с применимым законом, ни в коем случае не несут ответственности за любые последующие прямые или косвенные
убытки (включая убытки от потери деловой прибыли, перерывов в работе, потери коммерческой информации и т.п.),
возникшие в результате неправильного использования программного обеспечения или прилагаемых защитного
устройства и кабеля, а также сопровождающей документации, независимо от обоснования требования и даже, если
фирма BERNINA или ее уполномоченный представитель уведомлялся относительно возможности таких убытков.
В некоторых государствах законодательство или судебная практика не допускают исключения случайных,
последующих или специальных убытков, так что вышеупомянутое ограничение или исключение не может быть
применимо к Вам.
Прекращение Действия Лицензионного Соглашения
Ваша Лицензия на использование программного обеспечения фирмы BERNINA действительна до тех пор, пока Вы
выполняете условия Лицензионного
соглашения. Действие Лицензии завершится автоматически без уведомления
фирмы Fritz Gegauf AG, BERNINA, если Вы будете не в состоянии выполнять любое из условий Лицензионного
соглашения. Вы можете прекратить действие этой Лицензии в любое время, возвратив программное обеспечение и
все его копии этого, аппаратный ключ "донгл" (Dongle), кабель и всю сопровождающую документацию фирме Fritz
Gegauf AG, BERNINA.
К
ОНТАКТНЫЕ ТЕЛЕФОНЫ
Если у Вас возникнут любые вопросы, обращайтесь, пожалуйста, Вашему дистрибьютору фирмы BERNINA, или
Fritz Gegauf AG, BERNINA Sewing Machines CH-8280 Штекборн/Швейцария
Тел.: (41) 52-762 11 11
Факс: (41) 52-762 16 11
Page 7
Глава 1
Введение
Глава 1: Введение
ПриглашаемВасознакомитьсяспрограммнымобеспечением BERNINA Editor
Lite, которое было специально разработанадлядомашнегомашинного
вышивания. ПО Editor Lite обладает всеми свойствами, требуемыми для
создания текстов и монограмм.
Программное обеспечение BERNINA Editor Lite является программным
продуктом, основанным на операционной системе Windows, поэтому в нем
используются многие команды, с которыми хорошо знакомо большинство
пользователей персональных компьютеров.
Ниже описываются уровни программного продукта
Если Вы
Editor Lite, то Вам очень понравятся гибкие
возможности и легкость, с которой Вы
сможете открывать и редактировать образцы
вышивки и простота, с которой можно
добавлять или создавать свои собственные
тексты. Вы должны также ознакомиться с
главой Основные процедуры. Здесь Вы
узнаете, как запускать приложение, открывать
проект, распечатывать рисунки вышивок
отправить дизайн к Вашей вышивальной
машине. Глава Просмотр и выделение
проектов ознакомит Вас со способами
просмотра проектов в ПО BERNINA Editor Lite,
впервыеприобрелиПО BERNINA
икак
Уровнипрограммногопродукта
BERNINA artista
Программа BERNINA Editor Lite является
частью комплекта программных продуктов
BERNINA artista и полностьюобновляемас
использованием кода доступа.См. подробнее
в разделе Защита системы и обновление
продуктов.
BERNINA artista:
Designer Plus
Программа Designer Plus является программным
продуктом высшего уровня, позволяющим
оцифровывание, редактирование и создание
надписей с использованием как автоматических, так и
ручных инструментальных средств и способов
оцифровывания. С этой системой можно:
◄ Использовать отсканированные или
импортированные изображения для
оцифровывания проектов на экране монитора.
◄ В дополнение к автоматическим средствам
оцифровывания можно использовать
специализированные инструменты
оцифровывания, а также большой набор
художественных декоративных узоров
заполнения.
◄ Создать аппликации функцией Auto Appliqué.
◄ Преобразовывать любой шрифт Windows
TrueType в вышивальный алфавит.
◄ Сохранять все предпочитаемые настройки на
файле
шаблона.
1
Page 8
BERNINA artista Auto Designer
Программа BERNINA artista Auto Designer
позволяет создавать привлекательные
вышивки с минимумом усилий по
отсканированным рисункам. Она обладает
всеми свойствами, требуемыми для
редактирования проектов и создания текстов,
программы BERNINA artista Editor плюс
мощными средствами автоматического
оцифровывания, такими как Auto Digitizer,
Magic Wand и PhotoSnap. С этой системой
можно:
◄ Использовать отсканированные или
импортированные изображения для
оцифровывания проектов на экране
монитора.
◄ Использовать
функцию Auto Digitizer для
автоматического создания
привлекательных проектов вышивки по
отсканированным оригиналам.
◄ Если Вы хотите лучше контролировать
создание проекта, используйте Magic
Wand ("Волшебную палочку") для
преобразования рисунка в вышивку в
диалоговом режиме.
◄ Использовать функцию PhotoSnap, чтобы
преобразовать фотографию в строчечную
вышивку.
BERNINA artista Editor
Программа BERNINA artista Editor дает
возможность редактировать существующие
проекты и добавлять надписи. С этой
системой можно:
◄ Изменять проекты или комбинировать
различные проекты.
◄ Масштабировать и изменять форму своих
проектов.
◄ Добавлять надписи к любому проекту. На
выбор предлагается большой набор
алфавитов для вышивания.
◄ Редактировать индивидуальные стежки
для точной настройки обработки мотива.
◄ Изменение последовательности цветов
для улучшения качества вышивки.
BERNINA Editor Lite
Несмотря на
то, что ПО BERNINA Editor Lite
предлагает меньше фикций чем ПО Editor, ПО
Editor Lite обладает всеми свойствами,
требуемыми для создания текстов и
монограмм.
Глава 1: Введение
Внимание: Все уровни программного продукта
и опции дополнительных возможностей
контролируются аппаратным ключом. Это
устройство является наиболее важной и ценной
частью Вашей системы, и с ней нужно
обращаться осторожно. (см. также раздел
«Опции инсталляции»)
Документация BERNINA Editor Lite
Документация BERNINA Editor Lite включает в
себя:
Документ Описание
Краткое
руководство
пользователя
программы
BERNINA®
Editor Lite
Онлайновое
руководство
пользователя
BERNINA
Онлайновая
справка
Онлайновая справка
Онлайновая справочная система доступна из
меню Help программ BERNINA Editor Lite.
Онлайновая справка требует для просмотра и
Примечание: BERNINA Editor Lite не
устанавливает программу Acrobat Reader
автоматически. См. Установка Acrobat Reader.
Это руководство дает общий
обзор программного продукта и
описание создания небольшого
проекта вышивки.
Руководство пользователя
составлено в онлайновом виде.
Оно содержит детальное
описание всего комплекса
свойств для всех уровней
программного пакета. Эта
онлайновая версия доступна из
меню Help.
Онлайновая справочная система
доступна из меню Help
программы BERNINA Editor Lite..
2
Page 9
Какпросмотретьонлайновоеруководство
1 Откройте программу BERNINA Editor Lite
2 ВыберитеHelp > Online Manual.
Есливыуспешноустановилипрограмму
Acrobat Reader (или полный набор
инструментов Acrobat), то документ откроется
автоматически. Если по какой-либо причине
руководство не откроется, то повторите этот
шаг.
Совет: Из меню, расположенного в верхней
части экрана Reader, выберите Help (справка),
затем опцию Reader Guide для получения
боле полной информации об использовании
Reader.
3 Перейдите к заголовку темы однимиз
следующих способов:
◄ Выберите нужный вам раздел, щелкнув
мышью на Bookmark (закладке) с левой
стороны экрана программы Reader.
◄ Щелкните по ‘Index’, чтобы открыть
предметный
указатель, найдите нужную
вам тему, затем щелкните по номеру
страницы.
◄ Щелкните по перекрестной ссылке
(например, "См. Использование списка
тем онлайновой справки").
4 Измените масштабпросмотраоднимиз
следующих способов:
◄ Щелкните мышью по выпадающему
меню Reader Zoom и выберите нужный
масштаб – попытайтесь 200%, в этом
случае можно более подробно
рассмотреть на
экране диаграммы).
Глава 1: Введение
o Выберите инструмент Zoom In (увеличить
изображение), затем щелкните мышью
где-либо на странице – каждый щелчок
мыши увеличивает масштаб).
o ЩелкнитепокнопкамActual Size (Реальный
размер), или Fit in Window (Заполнить по
окну), или Fit Width (Заполнить по ширине).
5 Щелкните поперекрестнойссылке (например,
"См. Использованиеспискатемонлайновой
справки"), чтобы перейти
к этой теме и
странице.
6 Щелкните по ‘Index’, чтобыоткрыть
предметный указатель, найдите нужную вам
тему, затем щелкните по номеру страницы,
чтобы перейти к этой теме.
Примечание Если документ не открывается,
вам, по-видимому, нужно установить программу
Adobe Acrobat Reader. Подробнее см. в разделе
Установка программы Acrobat Reader.
Использование указателя онлайновой
справки
Онлайновая справка
обеспечивает быстрый
доступ к общей информации о функциях
BERNINA Editor Liteи к пошаговым
инструкциям.
Какиспользоватьонлайновуюсправку
1 Выберите Help > Help Topics, чтобы открыть
главное окно справки BERNINA artista Help.
2 Нажмите кнопкуContents (Содержание),
чтобы открыть главный список тем справки.
Темы сгруппированы под заголовками высшего
уровня со значками "книга".
3 Дважды щелкнитепозначку "
книга", чтобы
просмотреть список тем, а затем дважды
щелкните по выбранной теме.
Совет:АльтернативнонажмитекнопкуFind
(Найти) и введите ключевое слово, чтобы найти
интересующийвасответ.
3
Page 10
Глава 1: Введение
Соединение с сайтами BERNINA®
Вы можете получить доступ к информации о
продуктах непосредственно из ПО.
Как соединиться с сайтом BERNINA®
• ВыберитеHelp >
• Bernina International —
http://www.bernina.com/
•Bernina of America —
http://www.berninausa.com/
• Embroidery Online —
http://www.embroideryonline.com
Примечание: Вы должны иметь правильно
сконфигурированный веб-браузер в своей
системе совместно с доступом к
Интернету.
Условные, обозначения принятые в
Руководстве
В тексте руководства приняты следующие
условные обозначения.
Команды
В этом руководстве команды меню или
подменю указываются со ссылками на имена
меню и команды. Например, команда ‘Open’
(‘Открыть’) изменю
‘Embroidery disc“ (‘Диск с
образцамивышивок’) указываетсякак Open >
Embroidery discl.
Диалоговые окна
Диалоговые окна показываются в руководстве
только в том случае, когда в них отображена
важная информация для использования
BERNINA Editor Lite.
Внимание:
Экранные иллюстрации дают лишь примерное
представление и не являются точными копиями
экранных изображений, воспроизводимых
программным обеспечением.
Команды для действий мышью:
Указание Символ Действие
Щелчок
мышью
Щелчок
правой
Щелкнуть левой
кнопкой мыши
Щелкнуть правой
кнопкой мыши
кнопкой
мыши
Двойной
щелчок
Дважды щелкнуть
кнопкой, не
перемещая мышь
Нажать
кнопку ОК
или
Щелкнуть мышью на
кнопке OK
диалогового окна
или нажать клавишу
Enter клавиатуры,
чтобы завершить
действие.
Выбрать и
перетащить
Щелкните, чтобы
выбрать объект, и,
удерживая кнопку
мыши, перетащите
мышь.
Комбинация
Описание
клавиш
Ctrl + S Удерживая нажатой клавишу CTRL, нажать клавишу буквы "S" в нижнем
регистре
Ctrl + SHIFT + H Удерживая нажатой клавишу CTRL, нажать клавишу SHIFT и клавишу буквы
Настоящие указания дают важную информацию, относящуюся к
установке программного пакета BERNINA Editor Lite с компакт-диска. Они
поэтапно объяснят Вам всю процедуру инсталляции.
Для работы с BERNINA Editor Lite вам необходимо подсоединить
периферийные устройства. К ним относятся, например, принтеры и
вышивальные машины.
Различные устройства устанавливаются различными способами –
некоторые в ОС Windows через Панель управления, другие в самой
программе BERNINA Editor Lite. За указаниями по подключению устройств
к компьютеру и их настройке в системе Windows обратитесь к
прилагаемым к устройствам инструкциям, а также
Microsoft Windows.
BERNINA Editor Lite позволяет настраивать различные установки
системы, управляющие внешним видом проектов на экране, отображением информации о проекте,
поведением окна проекта, и другие установки.
В этом разделе содержаться требования к системе для установки BERNINA Editor Lite, а также
подробные указания по инсталляции.В нем также приводятся данные о защите системы, а
заказе и вводе кодов доступа для обновления системы.Здесь же дается информация о настройке
ваших аппаратных средств и калибровке монитора.
Системные требования
Чтобы запустить программу BERNINA Editor Lite, Вы должны убедиться в том, что выполнены приводимые ниже
обязательные системные требования.
Аппаратные
средства
Центральный
процессор
Операционная
система
Подключение к
Интернету
Web-броузер Internet Explorer 6.0 Internet Explorer 6.x
Минимальные требования Рекомендуется
Pentium III (500 МГц) или более
производительный процессор
Windows 2000 Windows XP
Для доступа к сайту Bernina для
регулярной информации о
программных продуктах и обновления
к документации по
также о
Pentium IV или более производительный процессор
Для доступа к сайту Bernina для регулярной
информации о программных продуктах и
обновления
Память 128 Мб (больше, если запускается
несколько приложений)
Свободное
пространство на
жестком диске
Графическая
карта
Монитор 15" при разрешении 1024 x 768 17" при разрешении 1024x768 или больше
1 Гб перед инсталляцией 4 Гб или больше перед инсталляцией
Поддержка High Color (16-bit) и высокая
разрешающая способность – по
меньшей мере 1024 x 768
256 Мб – 512 Мб для запуска многочисленных
приложений
Поддержка High Color (16-bit) и высокая
разрешающая способность – по меньшей мере 1024
x 768
5
Page 12
Глава 2: Указания по инсталляции
Аппаратные
средства
Сканер: Не требуется Не требуется
Принтер Совместимый с Windows 2000 Совместимый с Windows XP
Минимальные требования Рекомендуется
Последовательны
е порты
Порт USB Выделенный порт USB Выделенный порт USB
Мышь Последовательная или PS/2-мышь PS/2- или USB-мышь
Дисководы для
компакт-дисков и
дискет
Звуковая карта Не требуется Не требуется
Опции инсталляции
Приустановкепрограммногообеспечения
BERNINA Editor Lite предлагаются следующие
опции:
◄ Установка программы Adobe Acrobat Reader
V5.0
◄ Установка программы Internet Explorer V6.0
◄ Инсталляция программного обеспечения
◄ Обзор содержания компакт-диска
Примечание: Рекомендуется устанавливать
Internet Explorer перед инсталляцией BERNINA
Editor Lite.
Инсталляцияпрограммы Adobe Acrobat Reader
Эта программа нужна Вам для чтения, распечатки и
просмотра онлайнового руководства (на аглийском
языке в формате PDF).
Нажмите на кнопку этой опции, если Вы хотите
инсталлировать в Вашей системе Acrobat Reader.
Примечание: Если у Васужеустановленаверсия
Acrobat Reader V5.0, откройте программу и
проверьте версию (выберите Help – Acrobat
Reader).
Если установлена более ранняя версия, чем
Acrobat Reader 5.0, то Вам нужно обновить ее,
руководствуясь следующим разделом УстановкаAdobe Acrobat Reader 5.0.
Свободный последовательный порт
для подключения вышивальной
машины
Дисковод для компакт-дисков для
инсталляции ПО
Стандартный порт COM1 (с драйверами Win95/98)
Дисковод для компакт-дисков для инсталляции ПО
Какустановить Acrobat Reader
1 Закройтевсепрограммы Windows, нооставьте
работающей ОС Windows
2 Вставьтевдисководзагрузочныйкомпакт-диск
BERNINA Editor Lite. Инсталляционная программа
запустится через 30 секунд. Если этого не
произойдет, то откройте Windows Explorer/
Проводник Windows и выберите файл instpro.exe в
корневом каталоге установочного компакт-диска.
Дважды щелкните по файлу instpro.exe, чтобы
запустить процесс установки.
3 Нажмитенакнопку Install Acrobat Reader.
4 Руководствуйтесьпоявляющимисянаэкране
указаниями по установке Acrobat Reader 5.0.
Установка Internet Explorer
Программа Microsoft® Internet Explorer V6 крайне
важна для использования BERNINA Editor Lite. Она
используется также для соединения с сайтом
BERNINA для получения доступа к страницам продаж
и информации о новых программных продуктах.
Рекомендуется устанавливать Internet Explorer перед
инсталляцией BERNINA Editor Lite. Если Вы
установите Internet Explorer после инсталляции
BERNINA Editor Lite , то значок BERNINA Editor Lite на
рабочем столе некоторых компьютеров может быть
заменен значком Internet Explorer.
6
Page 13
Совет: Если на Вашемкомпьютере ужеустановлен
Internet Explorer, откройте его и проверьте версию
(выберитеHelp > About Internet Explorer...). Еслиэто
более ранняя версия, то руководствуйтесь
приводимыми ниже указаниями по установке
версии 6.
Какустановить Internet Explorer
1 Закройтевсепрограммы Windows, нооставьте
работающей ОС Windows
2 Вставьтевдисководзагрузочныйкомпакт-диск
BERNINA Editor Lite. Инсталляционная
программа запустится через 30 секунд. Если
этого не произойдет, то откройте Windows
Explorer/ Проводник Windows и выберите файл
instpro.exe в корневомкаталогеустановочного
компакт-диска. Дважды щелкните по файлу
instpro.exe, чтобы запустить процесс установки.
3 Нажмитенакнопку Install Microsoft® Internet
Explorer V6.
4 Руководствуйтесьпоявляющимисянаэкране
указаниями по установке Internet Explorer V6.
Установка BERNINA Editor Lite
ЕслиВыявляетесьновымвладельцемПО
BERNINA Editor Lite, то Вам необходимоустановить
ПО BERNINA Editor Lite полностью.
Опция Install Software дает возможность
контролировать сохранение BERNINA Editor Lite в
Вашем компьютере.
Вам нужно иметь наготове аппаратный ключ для
порта USB, чтобы вставить его в компьютер во
время инсталляции. Обождите, пока установочная
программа не потребует этого.
Внимание: Закройте всеприложения Windows
перед инсталляцией. Не вставляйте в порт USB
аппаратный ключ до тех пор, пока это не будет
потребовано установочной программой.
Какустановить BERNINA artista (впервые)
1 Убедитесьвтом, что USB аппаратныйключне
BERNINA Editor Lite. Инсталляционная программа
запустится через 30 секунд. Если этого не
произойдет, то откройте Windows Explorer/
Проводник Windows и выберите файл instpro.exe в
корневом каталоге установочного компакт-диска.
Дважды щелкните по файлу instpro.exe, чтобы
запустить процесс установки.
4 Нажмитекнопку Install Software.
5 Нажмитекнопку Next вокнеWelcome.
Если у Вас остались открытыми другие программы,
нажмите кнопку Cancel, чтобы выйти из программы
Setup, затем закройтевсеоткрытыепрограммы.
Перезапустите программу Setup, для этого нужно
извлечь и снова вставить в дисковод установочный
компакт-диск.
6 Нажмитекнопку Next.
7 ПрочитайтеSoftware license Agreement
(Лицензионноесоглашение) и нажмитеYes, если
Вы согласны.
8 Выберите компоненты документации для
установки.
7
Page 14
9 Выберите папку, вкоторойВыхотите
установить программное обеспечение.
По умолчанию BERNINA Editor Lite
устанавливается в папке C:\artista.
◄ Чтобы согласиться с предложенной по
умолчанию папкой, нажмите кнопку Next.
◄ Чтобы изменить местоположение, нажмите
кнопку Browse (Обзор). Укажите
существующую папку или создайте новую
.
Глава 2: Указания по инсталляции
◄ Чтобы согласиться с предложенной по умолчанию
папкой, нажмите кнопку Next.
◄ Чтобы изменить местоположение, нажмите кнопку
Browse (Обзор). Укажите существующуюпапку
или создайте новую.
Инсталляция ПО начинается. В зависимости от Вашей
операционной системы может появится окно со
списком компонентов новой группы BERNINA.
11 Для завершения установки следует перезапустить
компьютер. Диалоговое окно Restart PC
(ПерезагрузкаПК) открывается автоматически.
12 НажмитекнопкуОК. Вашкомпьютеравтоматическиперезагрузится, и
отроетсядиалоговоеокноSetup.
10 Когда откроетсядиалоговоеокно Choose Design
location (Выбор местоположения образцов),
выберите папку, в которой Вы хотите хранить
свои образцы.
По умолчанию предлагается папка C:\My Designs.
Коллекции образцов, включая входящие в версию
Editor Lite, будут храниться в этой папке.
13 Определите любойпорт USB в Вашем компьютере
и вставьте аппаратный ключ USB, когда это будет
требовано. См. также раздел «Защита и
аппаратные ключи».
14 Нажмите кнопку ОК.
Аппаратный ключ будет проверен, на этом процедура
инсталляции заканчивается. Внутри аппаратного
ключа загорится красный светодиод.
8
Page 15
15 Нажмите кнопку ОК.
16 Теперьможнозапускать BERNINA Editor Lite.
Примечание: Если BERNINA Editor Lite не
запустится, то просмотрите главу "Устранение
возможных неисправностей" в Руководстве
пользователя или обратитесь к Вашему дилеру.
Обзор содержания установочного
компакт-диска
ОпцияBrowse CD позволяет, используя Windows
Explorer, просмотретьсодержаниекомпакт-диска
BERNINA Editor Lite.
Совет: Используйте эту возможность для поиска и
открытия онлайновой документации, которая не
установлена на Вашем ПК.
Как просмотреть содержание установочного
компакт-диска
1 Закройте все программы Windows, но оставьте
работающей ОС Windows
2 Вставьтевдисководзагрузочныйкомпакт-диск
BERNINA Editor Lite. Инсталляционная
программа запустится через 30 секунд. Если
этого не произойдет, то откройте Windows
Explorer (Проводник Windows) и выберите файл
instpro.exe в корневомкаталогеустановочного
компакт-диска. Дважды щелкните по файлу
instpro.exe, чтобы запустить процесс установки.
Глава 2: Указания по инсталляции
Защита и обновление ПО
Программное обеспечение BERNINA Editor Lite
контролируется защитным устройством – аппаратным
ключом ("донглем"), подключаемым к компьютеру.
Обновление может быть легко проведено путем ввода
нового кода доступа. Обратитесь к Вашему дилеру,
который может Вам поставить этот код. .
Защита и аппаратные ключи
Программное обеспечение BERNINA Editor Lite
контролируется защитным устройством – аппаратным
ключом ("донглем"), подключаемым к компьютеру.
Каждому аппаратному ключу присвоен уникальный
номер, указываемый на ярлыке, прикрепленном к
аппаратному ключу. При ссылке на Вашу систему при
переписке или телефонном разговоре Вам нужно
указывать номер аппаратного ключа.
1-я сторона: уровень
программного продукта и
код
2-я сторона: номер
аппаратного ключа
Как и номер аппаратного ключа, каждый аппаратный
ключ имеет уникальный серийный номер и
сохраняемый внутри идентификационный код, так что
Ваша система может быть однозначно
идентифицирована. Идентификационный код может
быть получен через программу BERNINA Editor Lite.
Все продаваемые программные пакеты BERNINA
Editor Lite поставляются с аппаратным ключом для
порта USB. Порты USB могут быть расположены на
передней, боковой или задней стороне компьютера.
Аппаратный ключ может быть вставлен в любой порт
USB. Если Вы не знаете, где находятся порты USB,
обратитесь к руководству по компьютеру.
3 Нажнитекнопку Browse CD.
4 Ознакомьтесьссодержаниемкомпакт-диска,
используяоткрывшийся Windows Explorer.
9
Page 16
Глава 2: Указания по инсталляции
Термин Расположение Определение Использование Пример
Номер
аппаратного
ключа
Серийный
номер
Идентификац
ионный код
аппаратного
ключа
Защитный код
доступа
Как заказать код доступа у Вашего
дилера
Используйте Access Codes Order Form. (меню Help)
для идентификации вашего аппаратного ключа.
Вы можете обновить ПО BERNINA Editor Lite к
более высокому уровню путем изменения кода
аппаратного ключа для ПО. Вы можете заказать эти
коды у Вашего дилера . При ссылке на вашу
систему при переписке или телефонном разговоре
вам нужно указывать номер вашего аппаратного
ключа. Вам может потребоваться
серийный номер и идентификационный код. Эту
информацию можно найти как в бланке заказа кода
доступа (Access Code Order Form), так и
диалоговом окне Security Device.
1Выберите Help > Access Codes Order Form.
Появится бланк заказа кода доступа (Access
Code Order Form).
Записан на этикетке,
прикрепленной к
аппаратному ключу
В диалоговом окне
Security вашей
программе BERNINA
Editor Lite
Вдиалоговомокне
Security вашейпрограмме BERNINA
Editor Lite
Вводится вручную
или автоматически в
формуляр кода
доступа
также ссылка на
Уникальный номер,
идентифицирующи
й ваш аппаратный
ключ
Уникальный номер,
идентифицирующи
й ваш аппаратный
ключ
Уникальный номер,
идентифицирующи
й вашу программу
BERNINA Editor Lite
Уникальный набор
символов,
используемый при
обновлении до
более высокого
уровня.
Примечание Убедитесь в том, чтономераппаратного
ключа состоит из 7 символов.Если этот номер состоит
только из 6 символов, добавьте 0 в начало номера.
3 Выберите нужныйВамтипакода.
Указывается при
обращении/переписке с
вашим дилером
Указывается при
обращении/переписке с
вашим дилером
Подлежит обновлению при
обновлении вашей
программы на более
высокий уровень
программного обеспечения
artista
Подлежит получению от
вашего дилера или онлайн
через Интернет и вводится в
диалоговое окно Security
при обновлении
существующего продукта до
более высокого уровня..
Для более простого распознавания имя файла
соответствует серийному
ключа, указанному в диалоговом окне Security.
Сохраните этот текстовый файл в папку
C:\artista\ACCESSCODES. Сейчас Вы можете
импортировать защитные коды напрямую. См.
также Импорт кодов доступа из текстового
файла.
Примечание Папка artista\ACCESSCODES не
будет создана до тех пор, пока вы не выберите в
первый раз Access Codes Order Form.
номеру аппаратного
Идентификация вашего аппаратного
ключа
Используйте Access Codes Order Form. (меню Help)
для идентификации вашего аппаратного ключа.
При ссылке на вашу систему при переписке или
телефонном разговоре вам нужно указывать номер
вашего аппаратного ключа. Вам может
потребоваться также ссылка на серийный номер и
идентификационный код. Эту информацию можно
найти как в бланке заказа кода доступа (Access
Code Order Form), так и диалоговом
Device.
1Выберите Help > Access Codes Order Form.
Появится бланк заказа кода доступа (Access
Code Order Form).
окне Security
Глава 2: Указанияпоинсталляции
2
ВыберитеSettings > Security.
ОткроетсядиалоговоеокноSet Security Device
Options (Опции настройки аппаратного ключа).
Серийный номер и Идентификационный код
вашего аппаратного ключа отображаются в
верхней части диалогового окна.
Ввод кодов доступа для новой версии
ВыможетеполучатьболеевысокуюверсиюПО
BERNINA Editor Lite путем изменения кода
аппаратного ключа. Для этого нужно ввести два новых
кода защиты. Они пересылаются по факсу или
электронной почте. Вы можете ввести коды в
BERNINA Editor Lite вручную или импортировать их из
текстового файла.
Ввод кодов доступа
Как ввести коды доступа
1 Выберите Settings > Security.
ОткроетсядиалоговоеокноSet Security Device
Options (Опции настройки аппаратного ключа).
11
Page 18
2 Проверьте, соответствуетли Серийный номер и
Идентификационный код указаннымв
текстовом файле сообщении электронной
почты, содержащем новые коды доступа. Оба
кода должны быть идентичными.
3 Введите кодыдоступа в поля, используя
клавишу
поля к другому.
Примечание: Не вводитемежсимвольные
интервалы.
Появится сообщение, подтверждающее, что коды
доступа успешно введены.
Tab или Enter для перехода от одного
4 Нажмите кнопку ОКиперезапустите
BERNINA artista.
Примечание Вам можетпотребоватьсяобождать
несколько секунд, пока программное обеспечение
не будет обновлено.Не закрывайте диалоговое
окно, пока процесс обновления не будет завершен.
Если вы сделаете это, то код не будет полностью
установлен.
Импорт кодов доступа из текстового
файла
Вы можете импортировать защитные коды доступа
из текстового файла. Это экономит время.
Текстовые файлы обычно пересылаются
электронной почтой.
Сохраните этот текстовый файл в папку
C:\artista\ACCESSCODES. Сейчас Вы можете
импортировать защитные коды напрямую. Это
экономит время. См также разделы Какзаказать
код доступа у дилера или Как заказать код
доступа по
Интернету.
Как импортировать коды доступа
текстового файла.
из
1 Убедитесь, что текстовый файл был правильно
скопироватьвпапкукодовдоступа BERNINA
Editor Lite C:\artista\ACCESSCODES.. Дляболее
простого распознавания имя файла
соответствует серийному номеру аппаратного
ключа, указанному в диалоговом окне Security.
2 В BERNINA Editor Lite выберите Settings >
Security, чтобыоткрытьдиалоговоеокно Set
Security Device (Настройка аппаратного ключа).
Глава 2: Указания по инсталляции
= Кнопка импорта кодов
3 Проверьте, соответствуетли Серийный номери
Идентификационный код указаннымвтекстовом
файле сообщении электронной почты,
содержащем новые коды доступа. Оба кода
должны быть идентичными.
4 Нажмите кнопкуImport Codes.
ОткроетсядиалоговоеокноOpen (Открыть).
5 Найдите папкуartista/ACCESSCODES и выберите
текстовыйфайл, содержащийновыекоды доступа.
6 НажмитекнопкуOpen.иперезапустите BERNINA
artista.
Примечание Вам можетпотребоватьсяобождать
несколько секунд, пока программное обеспечение не
будет обновлено.Не закрывайте диалоговое окно,
пока процесс обновления не будет завершен.Если вы
сделаете это, то код не будет полностью установлен.
Установка аппаратных средств
Различные устройства устанавливаются различными
способами – некоторые в ОС Windows через Панель
управления, другие в самой программе BERNINA
Editor Lite. За указаниями по подключению устройств к
компьютеру и их настройке в системе Windows
обратитесь к прилагаемым к устройствам
инструкциям, а также к документации по Microsoft
Windows.
Настройка подсоединения
периферийного устройства
Периферийные устройства, такие как принтеры,
подсоединяются к имеющемуся порту на передней
или задней стороне компьютера. Это может быть
последовательный, параллельный или USB порт.
Конфигурацию программного обеспечения нужно
выбирать через Панель управления системы
Windows.
12
Page 19
Настройка параллельного порта
Параллельные порты используются для
подсоединения принтера и сканера. Они
называются LPT1, LPT2 и т.д.
Настройка USB-порта
Порты USB (Universal Serial Bus) могут быть
использованы, например, для подсоединения
вашей вышивальной машины.
Настройка вышивальных машин
Ваша вышивальная машина BERNINA должна быть
правильно подключена к вашему компьютеру.
Подробно о подключении машины к компьютеру
можно узнать в Руководстве по эксплуатации
вашей вышивальной машины.
Настройка принтеров
BERNINA Editor Lite использует выбираемый по
умолчанию принтер, назначенный в парке Printer
(Принтер) в Панели управления Windows.
Руководствуйтесь инструкцией по принтеру, чтобы
обеспечить правильную настройку. Воспользуйтесь
Справкой Windows (Пуск > Справка > Указатель,
затем выберите Принтер по умолчанию), чтобы
получить указания по установке принтера по
умолчанию.
Калибровка монитора
Используйте команду Display Setup (меню Settings)
для калибровки монитора.
Вам потребуется откалибровать монитор, так
чтобы проект отображался в масштабе 1:1 в
натуральную величину. Это необходимо в том
случае, когда вы впервые устанавливаете
BERNINA Editor Lite или по какой-либо причине
меняете монитор.
Внимание:Не прикладывайте металлическую
линейку к экрану монитора.
3 Введите измеренныезначениявполя Width
(Ширина) и Height (Вымота).
4 Нажмите кнопкуОК.
13
Page 20
Глава 3: Основные процедуры
Глава 3
Основные процедуры
Для работы с программным обеспечением BERNINA Editor Lite вам
требуется знать основные процедуры, такие как запуск программ,
открытие и сохранение проектов. Другие основные процедуры
включают показ и скрытие сетки, отображение и использование
панелей инструментов и переключение на Artistic View
(Художественный Просмотр).
В этом разделе описывается, как запускать программы BERNINA
Editor Lite, как открывать проекты и пользоваться основными
командами. Здесь также поясняется, как включать и отключать
показ сетки и измерять расстояния на экране.
Запуск BERNINA Editor
Lite
Для запуска BERNINA Editor Lite
щелкните дважды мышью по этой пиктограмме.
Для открытия BERNINA Editor Lite используйте
пиктограмму на рабочем столе Windows или меню
кнопки Пуск.
Как запустить BERNINA Editor Lite
◄Щелкните дваждымышьюпопиктограмме
BERNINA Editor Lite на рабочем столе
Windows.
Альтернативновыберитевменю Start/Пуск >
Programs/Программы > BERNINA artista >
BERNINA artitsta.
14
Page 21
Строка
заголовка
Строка меню
Общая панель
инструментов
Кнопки
переключения
режимов
Панель проекта
Окно проекта
состояния
BERNINA Editor Lite открывается с новым, пустым
Строка
проектом (Design).
Примечание В нормальных случаях достаточно
приблизительно 15 секунд для загрузки
программного обеспечения; однако время
загрузки может быть разным в зависимости от
скорости, с которой работает ваш компьютер.
◄ Измените окно проекта по своему желанию,
при этом можно отобразить или скрыть сетку,
изменить размеры сетки, отобразить или
скрыть панели инструментов. Подробнее см. в
разделе Отображение сетки.
Использование команд
После запуска BERNINA Editor Lite Вы должны
пользоваться командами, пиктограммами и
диалоговыми окнами, чтобы выполнять
соответствующие задачи. Команды в BERNINA
Editor Lite выбираются таким же образом, как и в
других приложениях Windows, – из меню или
панелей инструментов.
Для наиболее часто используемых команд
имеются также клавишные комбинации быстрого
вызова -- клавиатурные команды.
Вывод на экран и скрытие панелей
инструментов
Панели инструментов обеспечивают быстрый и
простой доступ к командам BERNINA Editor Lite.
Вы можете их показатьили скрывать при
необходимости.
Совет: Для увеличениярабочейплощади скройте
ненужные панели инструментов и пользуйтесь
вместо них меню или клавиатурными командами.
Глава 3: Основные процедуры
Как показать или скрыть панель
инструментов
◄ Чтобы скрыть панель инструментов, щелкните
по знаку "Х" в верхнем правом углу панели.
◄ Чтобы показать панели инструментов, нажмите
Shift + P.
Совет: Панели инструментов BERNINA Editor Lite
являются плавающими. Это означает, что вы
можете размещать их в любом удобном месте
поверх всех других окон или скрывать их при
необходимости. Для перемещения панели
инструментов нужно перетащить его мышью.
Для помещения ее в нормальное положение
дважды щелкните мышью по заголовку.
Выбор команд с панелей инструментов
Панели инструментов обеспечивают быстрый и
простой доступ к командам BERNINA Editor Lite.
Щелкните на кнопке инструмента, чтобы
активировать команду, или, там, где это применимо,
щелкните правой кнопкой мыши, чтобы изменить ее
свойства.
Как выбирать команды с панелей
инструментов
◄ Задержите указатель мыши на значке
◄ Щелкните по значку, чтобы активировать
◄ Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы
инструмента, чтобы увидеть его название во
всплывающей подсказке.
команду.
изменить опции команды или активировать
вторичную команду.
15
Page 22
◄ Если для значка предусмотрены команды как
от левой, так и от правой кнопки мыши, то ее
название разделено косой чертой (/).
Например, значок Scale by 20% Down/Up
позволяет уменьшить размер объекта на 20
%, если щелкнуть левой кнопкой мыши, или
увеличить размер на 20 %, если щелкнуть
правой кнопкой.
◄
Для многих команд щелчок правой кнопки
позволяет установить свойства для основной
команды (выполняемой от левой кнопки
мыши). Например, щелчком левой кнопкой на
кнопку Show Hoop (Показатьпяльцы)
показываются пяльцы или они скрываются, а
щелчком правой кнопки открывается
диалоговое окно Options – Hoop для выбора
опций пяльцев.
Внимание: Не всеинструментыобладают
функцией правой кнопки мыши.
Вы можете отменить действие большинства
команд. Если вы передумали, то можно снова
повторить выполнение отмененной команды.
BERNINA Editor Lite помнит несколько последних
команд, которые Вы назначали.
Как отменить команду и снова
восстановить ее действие
Для отмены команды щелкните на значке
◄
Undo. Если BERNINA Editor Lite больше не
помнит выполненных команд, кнопка Undo
становится блеклой.
◄ Щелкните на значке Redo, чтобы повторить
выполнение отмеченной команды.
Открытие проектов из компьютера
Используйтекнопку Open (панель
General), чтобыоткрытьсуществующий
проект.
В дополнение к собственным файлами в родном
формате ART BERNINA Editor Lite позволяет
открывать разнообразные вышивальные файлы,
которые перечислены в приложении к этой
инструкции в разделе «Поддерживаемые
форматы вышивальных файлов». Имеются
разные степени файлов формата ART. Степень
влияет на возможность масштабирование файла.
Вы можете открыть только один
одновременно. Есть коллекция образцов файлов
в папке \My Designs\Editor Lite, который входит в
состав ПО. Мы можете использовать эти образцы
как основу для Ваших собственных проектов.
файл
Глава 3: Основные процедуры
Внимание: BERNINA Editor Lite может также
считывать проекты из памяти вашей вышивальной
машины, карт памяти или компакт-дисков, После их
открытия вы можете эти проекты проверить или
изменить, прежде чем Вы отправляете их к машине
для вышивания. Более подробно, как открыть
проект из памяти машины, см. инструкцию по
эксплуатации к машине.
Открытие проектов из компьютера
Нажмите кнопку Open (панель General).
Откроется диалоговое окно Open.
,
Панельпросмотра
Просмотрвкл./выкл. Сведенияопроекте
Внимание: Вы несможетеоткрытьфайлы ART,
созданные последней версией программного
обеспечения, если у вас запущена предыдущая
версия. В таком случае появится указание о
необходимости обновить систему до текущей
версии.
2 Выберите папку из списка Look In.
3 Выберите проект.
4 Проставьте "галочку" в окошке Preview, чтобы
просмотреть проект вместе с данными о
проекте. В эти данные входят количество
стежков (S:) и цветов (C:), высота (H:) и ширина
(W:) проекта и номер версии ПО (V:).
6 Нажмите кнопку Open.
Проект открывается в окне Design.
Примечание Проекты, содержащиестежкидля
вышивки крестом не могут быть изменены по
размеру.Такие проекты со стежками для вышивки
крестом имеют заданные размеры.Изменение
размеров приводит обычно к
неудовлетворительным результатам.Примерами
являются проекты cross stitch emblem.art и lace
panel 3.art.
16
Page 23
Сохранение проектов
Нажмите кнопку Save (панель General),
чтобы сохранить текущий проект.
BERNINA Editor Lite позволяет сохранять проекты
в родном формате ART. При сохранении проекта
сохраняется имя файла, его расположение и
формат и происходит его обновление в
соответствии с выполненными изменениями.
Если вы сохраняете существующий проект под
новым именем, в другом месте или в другом
формате, вы создаете
проекта.
Совет:Сохраняйте проект во время работы, как
можно чаще.Не ждите полного завершения
работы.Вы можете также настроить программу
BERNINA Editor Lite для автоматического
сохранения во время работы.Подробнее см. в
разделе "Установка функции автоматического
сохранения".
копию оригинального
Каксохранитьпроект
1 Нажмите кнопку Save (Сохранить).
Если вы сохраняете проект в первый раз,
откроется диалоговое окно Save As
(Сохранитькак …).
Папка, содержащаяпроект
Глава 3: Основные процедуры
жестком диске компьютера. Если вы по каким-либо
причинам повредите нормальный файл .ART, то вы
всегда можете воспользоваться копией в папке
backup. Все файлы в этойпапке имеют расширениеBAK, которое вам нужно изменить на ART перед
открытием.
Какустановитьопциюавтосохранения
1 Выберите закладку Settings > Options > General.
2 Проставьте флажок в окошке Save Design
(Сохранятьпроект)
3 Введите в полеAuto Save Period интервал
автосохранения в минутах.
4 Нажмите кнопку ОК.
Отображение сетки
Используйте линии сетки, чтобы точно совместить
или установить требуемые размеры объекта
вышивки. Вы можете изменить интервал сетки,
выбрать базисную точку и включить или выключить
функцию.
Список форматов Имя проекта
2 Из спискаSave In выберите папку, в которойвы
хотите сохранить проект.
3 Введите имя проекта в поле File name.
4 Выберите формат файла из списка Save as
type.
5 Нажмите кнопку Save (Сохранить).
Совет: Чтобы сохранитьизмененияв
существующем файле, но оставить без изменений
оригинал, воспользуйтесь командой Save As.
Каждый раз, когда вы сохраняете проект кнопкой
Save на общейпанелиинструментов, происходит
обновление файла.
Установка функции автоматического
сохранения
Сохраняйте свою работу автоматически с
регулярными интервалами, используя функцию
Auto Save. Эта опция автоматически сохраняет
копию текущего файла в папке artista\backup на
Нажимайте кнопку Show Grid (панель
General) для отображения на экране или
скрытия сетки. Щелчок правой кнопкой
мышипозволяетизменитьнастройкисетки.
Как показать сетку на экране
◄ Нажмите кнопку Show Grid (Показатьсетку).
Если эта кнопка активна, сетка отображается на
экране.
◄ Нажмите кнопку Show Grid еще раз, чтобы
скрыть сетку.
◄
Setting grid options
Щелкнитеправойкнопкоймышипокнопке
Show Grid (панель General) для установки
базиснойточкисеткииинтервала.
17
Page 24
Вы можете включить или выключить показ сетки,
изменить интервал сетки или установить
базисную точку. Выровняйте сетку со
специфичной точкой в проекте путем установки
базисной точки, например, если вы хотите, чтобы
линии сетки пересекали центральную точку
проекта или чтобы горизонтальная линия сетки
находилась под определенным объектом.
Какнастраиватьопциисетки
1 Щелкните правой кнопкой мыши по значку Show
Grid (Показать сетку).
Откроется диалоговое окно Options (Опции) с
открытой закладкой Grid (Сетка).
Глава 3: Основныепроцедуры
2 Проставьте флажок в окошке Show Grid, чтобы
отобразить сетку.
3 Проставьте флажоквокошко Set Reference
Point (Установить базисную точку).
Например, вы можете установить базисную точку
сетки в центре проекта. Это более простая и
быстрая операция, чем перемещение всего
проекта.
4 Введите значенияинтерваласетки (Grid
Spacing) для горизонтальных и вертикальных
линий.
5 Нажмите кнопку ОК.
Если вы выбрали опцию Set Reference Point,
наметьте базисную точку на вашем проекте. Сетка
будет выровнена, так чтобы горизонтальные и
вертикальные линии сетки пересекались в этой
точке.
Работа с пяльцами
На экране будут показаны те пяльцы, которые вы
устанавили на вышивальной машине. Имеется
определенный диапазон размеров для подбора к
размеру проекта, а также к числу вышивальных
машин.
Отображение пялец
Дляотображенияпялецнажмитекнопку
Show Hoop (панель General). Щелчок правойкнопкоймышипозволяет
изменитьнастройки.
Когда вы открываете BERNINA Editor Lite, на
экране отображаются овальные пяльцы. Это те
пяльцы, которые устанавливаете на вышивальной
машине BERNINA. .
Как показать пяльцы на экране
◄НажмитекнопкуShow Hoop (Показать
пяльцы), чтобыпоказатьпяльцы.
Если эта кнопка активна, пяльцы отображаются
на экране.
◄ Нажмите кнопку Show Hoop еще раз, чтобы
скрыть пяльцы.
.
Изменение настройки пялец
Нажимайте правой кнопкой мыши на
кнопку Show Hoop (панель General),
чтобы изменить настройки пялец.
Имеется определенный диапазон размеров для
подбора к размеру проекта, а также к числу
вышивальных машин.
Из предоставляемого вам списка пялец с разными
размерами выберите наименьшие пяльцы, которые
подходят к вашему проекту. Благодаря этому ткань
в время вышивания будет оставаться плотно
натянутой.
Какнастроитьпяльцы
1 Щелкните правой кнопкой мыши по значку Show
Hoop (Показать пяльцы).
ПоявитсядиалоговоеокноOptions соткрытой
закладкой Hoop (Пяльцы).
18
Page 25
Глава 3: Основные процедуры
Совет:Дляскрытияпялецуберитефлажокиз
окошка Display Hoops (Показатьпяльцы).
2 Выберитепяльцыизсписка Hoop.
3Выберите положение пялец на панели Position.
4 Нажмите кнопку New Hoop (Создатьновые
пяльцы), чтобы создать собственные пяльцы.
5 Нажмите кнопкуEdit Hoop (Редактировать
пяльцы), чтобы редактировать пяльцы.
6 Нажмите кнопку Delete Hoop (Удалитьпяльцы),
чтобы удалять тип пялец.
7 Нажмите для подтверждения кнопку OK.
Измерение расстояний на
экране
Используйте команду Measure (меню View), чтобы
измерить расстояние на экране.
Измерение расстояния между двумя точками и
угла наклона линии между этими точками
производится командой Measure (Измерить).
Результаты измерений показываются в
миллиметрах или дюймах, в зависимости ль
выбранной системы измерения в Панели
управления Windows. См. документацию по
операционной системе Windows.
◄ Длина измеренной линии (L=).
◄ Угол наклона линии по отношении к
горизонтали (A=).
Совет: Для полученияболееточныхрезультатов
увеличьте изображение на экране. Измеряется
всегда действительный размер независимо от
масштаба изображения.
4 Нажмите Esc для завершения.
Примечание Для отключениявсплывающей
подсказки инструмента Measure выберите закладку
Settings > Options > General.
Уберите флажок из окошка Show Measure Tooltip,
чтобы выключить опцию всплывающей подсказки.
19
Page 26
Глава 4: Просмотр и выбор проектов
Глава 4
Просмотр и выбор проектов
BERNINA Editor Lite предоставляет несколько
возможностей просматривать проекты вышивки, чтобы
облегчить работу с ними. Увеличение масштаба
изображения позволяет увидеть больше деталей или
просмотреть проект в фактическом размере. Можно
рассматривать существующий проект с различными
цветами на разных материалах.
Даже перед открытием BERNINA Editor Lite или своего
проекта вы можете проверить версию ПО и некоторую
информацию о
из Проводника Windows. Вы можете просмотреть детали
вышивания проекта в диалоговом окне Design Properties
(Свойствапроекта). Важную информацию о проекте
дает также функция Print Preview (Предварительныйпросмотр), включая просмотрпроекта в целом, размеры
проекта, последовательность цветов и специальные
указания.
Можно отображать на экране или скрывать различные
элементы проекта с доступными настройками
отображения. Вы можете показывать или скрывать точки прокола иглой и сами стежки.
В этом разделе разъясняются режимы просмотра проекта, предоставляемые BERNINA Editor
Lite, а также различные настройки просмотра проекта. Также объясняется, как получать и
модифицировать информацию о ваших проектах.
Примечание Все образцы проектов, использованные в этом разделеизвлеченыизполной
версии ПО BERNINA artista.
Они предназначены исключительно для демонстрационных целей и не обязательно включены в
виде шрифтов в ваш текущий уровень программного продукта BERNINA artista.
Режимы просмотра проектов
BERNINA Editor Lite предлагает несколько
различных режимов просмотра. Вы можете
увеличить изображение на всю площадь экрана,
чтобы увидеть больше деталей, просмотреть
проект в натуральную величину, а также
подогнать изображение проекта к размерам
экрана.
файлах формата ART непосредственно
Режимы просмотра проекта
BERNINA Editor Lite предоставляет два режима
просмотра проектов: Design View (Просмотр
проекта) и Artistic View (Художественный просмотр).
Режим Design View позволяет открывать и
редактировать все ваши проекты.
Режим Artistic View позволяет вам увидеть проект в
том виде, в котором он будет выглядеть после
вышивания. В этом режиме проект выглядит более
реалистично, чем в режиме Design View.
20
Page 27
Как просматривать проекты в режиме
Artistic View / Design View
до размера окна.
Нажмите кнопку Zoom Out 2x (панель
General), чтобы уменьшить размер
изображения в 2 раза.
Нажмите кнопку Show All (панель General),
чтобы показать весь проект.
Нажмите кнопку Show 1:1 (панель General),
чтобы показать проект в натуральную
величину.
Увеличьте изображение проекта вышивки, чтобы
рассматривать индивидуальные стежки или
детали, или уменьшите его, чтобы
окне большее количество деталей проекта.
Текущий масштабный коэффициент
показывается в нижнем правом углу экрана.
Примечание: Чтобы бытьувереннымвтом, что
проект отображается на экране в правильных
размерах, необходимо калибровать монитор.
Подробнее см. в разделе Калибровка монитора.
отобразить в
Как увеличить и уменьшить изображение
на экране
◄ Чтобы увеличить участок проекта, нажмите
кнопку Zoom Box и обведите контур вокруг
увеличиваемого участка.
Глава 4: Просмотр и выбор проектов
Перетащите оконтуренный участок
◄ Чтобы отобразить проект в уменьшенном в 2
раза размере, нажмите кнопку Zoom Out 2X.
◄ Чтобы отобразить весь проект, нажмите кнопку
Show All.
◄ Чтобы отобразить проект в натуральную
величину, нажмите кнопку Zoom 1:1.
Совет: Для отображениястежков в частичном
масштабе нажмите клавишу F на клавиатуре. Когда
появится диалоговое окно Zoom Factor
(Коэффициентмасштаба), введите процентное
значение от натуральной величины и нажмите OK.
Просмотр всего проекта
Нажмите кнопку Show All (панель General),
чтобы показать весь проект.
BERNINA Editor Lite обеспечивает несколько
технических возможностей для отображения всего
проекта.
Как просмотреть весь проект
◄ Чтобы просмотреть весь проект
◄ Выберите View > Show All, или
◄ Нажмите клавишу
0.
Настройкипросмотрапроекта
Вы можете показывать или скрывать элементы
проекта разнообразными настройками
отображения. Вы можете показывать графическое
изображение вышивки в готовом виде в режиме
Artistic View.
Просмотр точек укола иглой
Выберите Needle Points в меню View, чтобы
показать или скрыть точки укола иглой.
Вы можете показать или скрыть элементы проекта,
такие как точки укола иглой или соединительные
стежки. Например, просмотреть точки укола иглой
для выбора стежков для редактирования стежков,
чтобы облегчить позицию ввода стежков и точек
выхода. .
Вы можете отображать или скрывать элементы
проекта в любой комбинации. При просмотре в
режиме Artistic View они не отображаются.
21
Page 28
Глава 4: Просмотр и выбор проектов
Как просмотреть точки укола иглой
◄ Для просмотра или скрытия точек укола иглой
выберите View (Вид) > Needle Points (Точки
укола иглой).
Функция Needle Points включенаДетальспоказомточекуколаиглой
Просмотр последовательности
вышивания отдельных
фрагментов
При работе с проектами вышивки вам
необходимо разобраться с последовательностью
вышивания. Вы можете проверить
последовательность вышивания проекта путем
‘обхода’ по стежкам, цветам или объектам. Вы
можете также проверить последовательность
медленным перерисовыванием проекта на
экране. BERNINA Editor Lite имитирует
вышиванием при изменении стежков от черного
до назначенного цвета нитки, как это происходит
при вышивании.
Обход по стежкам
Используйте соответствующие инструменты или
клавиатурные команды для обхода проекта по
одному или по нескольким стежкам. Подробнее
см. в разделе Обзор функций обхода проекта.
Текущее положение иглы отмечается большим
белым крестом, или "маркером положения иглы".
Вначале он располагается в конечной точке
проекта. Когда вы совершаете обход по стежкам,
маркер положения иглы соответственно
перемещается. Текущий номер стежка
появляется в Строкесостояния.
Функция Slow Redraw (Медленноеперерисовывание) позволяет видеть
последовательность вышивания и цветных
фрагментов проекта при замедленном
перемещении. Подробнее см. в разделе
Замедленный просмотр последовательности
вышивания.
Белый крест – маркер положения иглы
Какобойтипроектпостежкам
1 Убедитесь в том, что функция Select Object
(Выбратьобъект) не выбрана (нажмите
клавишу
стрелками, чтобы обходить проект по одному
или по десять стежков.
◄ Нажимайте левую или правую клавишу со
◄ Нажимайте верхнюю или нижнюю клавишу
Esc), затем нажимайте клавиши со
стрелкой, чтобы обойти проект по одному
стежку в обратном или прямом
направлении.
со стрелкой, чтобы обойти проект по десять
стежков в обратном или прямом
направлении.
2 Нажимайте клавишу "+" или "-" на клавиатуре,
чтобы обойти проект шагами по 100 стежков.
Клавишей "
направлении, клавишей "
направлении.
Обход в обратном направлении по 1 стежку
Совет: Если вывышлизапределы видимой
области, нажмите клавишу
оказался в центре экрана.
+" маркерперемещаетсявпрямом
-" в обратном
C, чтобытекущий стежок
Обход проекта от начальной до
конечной точки
Нажмите клавишу Home, чтобы перейти к начальной
точке проекта.
Нажмите клавишу End, чтобы перейти к конечной
точке проекта.
Используйте клавиатурные команды, чтобы быстро
переходить к начальной или конечной точке
последовательности вышивания.
22
Page 29
Глава 4: Просмотр и выбор проектов
Как переходить от начальной до
конечной точки проекта
◄
Для перехода к начальной точке проекта
нажмите клавишу
После этого белый крест установится на
первом стежке, а весь проект отображается
темно-серым цветом.
◄
Для перехода к конечной точке проекта
нажмите клавишу
После этого белый крест установится на
конечном стежке, а весь проект отображается
с выбранными цветами ниток.
Home.
End.
Обходпообъектам
Используйте клавиатурные команды для обхода
проекта по объектам.
Как обойти проект по объектам
◄ Для перехода к начальной точке проекта
нажмите клавишу
Чтобы перейти к следующему объекту,
нажмите
◄ Чтобы перейти к предыдущему объекту,
нажмите Shift
Ctrl + T.
Home.
+ T.
Обходпроектапоцвету
Используйте клавиатурные команды для обхода
проекта по цвету.
Как обойти проект по цвету
◄ Чтобы перейти к предыдущему цвету,
нажмите клавишу
◄ Чтобы перейти к следующему цвету, нажмите
клавишу
Page Down.
Page Up.
Обзор функций обхода проекта
Чтобы перейти Нажмите или выберите
к началу проекта клавишу Home
к концу проекта клавишу End
на 1 стежок назад левую клавишу со
стрелкой
на 1 стежок вперед правую клавишу
со стрелкой
на 10 стежков назад верхнюю клавишу
со стрелкой
на 10 стежков вперед нижнюю клавишу
со стрелкой
на 100 стежков вперед "+" (на клавишном
поле)
на 100 стежков назад "-" (на клавишном
поле)
к предыдущему цвету клавишу Page Up
к следующему цвету клавишу Page
Down
к следующему выбранному объекту клавишу Tab
к предыдущему выбранному объекту Shift + Tab
к следующему объекту Ctrl + T
к предыдущему объекту Shift + T
Замедленный просмотр
последовательности вышивания
отдельных фрагментов
Выберите Slow Redraw в меню View, чтобы видеть
последовательность вышивания и цветных
фрагментов проекта при замедленном
перемещении.
Функция Slow Redraw (Медленноеперерисовывание) позволяет видеть
последовательность вышивания и цветных
фрагментов проекта при замедленном
перемещении.
Как просматривать последовательность
вышивания отдельных фрагментов в
замедленном темпе
1 Выберите View > Slow Redraw.
ОткроетсядиалоговоеокноSlow Redraw
(Медленноеперерисовывание)
2 Используйте ползунок для установки скорости
перерисовывания.
3 Нажмите кнопку Start.
Проектбудетперерисованнаэкранев
соответствии с последовательностью
вышивания.
23
Page 30
Глава 4: Просмотр и выбор проектов
Наполовину вышитый проект
4 Нажмите кнопкуCancel дляостановки.
Остатокпроектаперерисован.
Примечание: Функция Slow Redraw неможет
быть использована с режимом просмотра
Artistic View.
Просмотр информации о
проекте
BERNINA Editor Lite предоставляет информацию
о проектах разнообразными способами и в
разных форматах. Даже перед открытием
BERNINA Editor Lite или своего проекта вы можете
проверить версию ПО и некоторую информацию о
файлах формата ART непосредственно из
Проводника Windows. Вы можете просмотреть
детали вышивания в диалоговом окне Design Properties (Свойства проекта). Важную
информацию о проекте дает функция Print Preview (Предварительный просмотр), включая
просмотр проекта в целом, размеры проекта,
последовательность цветов и специальные
указания.
Просмотр информации о проекте в
Проводнике Windows
Перед открытием файлов ART вы можете
проверить версию ПО и некоторую информацию
через Проводник Windows. Диалоговое окно
Properties (Свойства) позволяет просмотреть
проект совместно с информацией о проекте,
такой как количество стежков и количество
остановок для замены цветных ниток. Приводится
также общая информация о файле – размер
файла и дата последнего изменения.
Примечание: Эти жеданныепоявляются в
диалоговом окне Open (Открыть) в BERNINA
Editor Lite. См. также Сохранение проектов.
Как просмотреть информацию о проекте
в Проводнике Windows
1 Выберите файл в Проводнике Windows.
2 Щелкните правой кнопкой мыши по файлу и
Откроетсядиалоговоеокно Properties
(Свойства).
выберите Properties (Свойства) из
всплывающего меню.
3 Проверьте информацию о проектеилинажмите
другую закладку для ознакомления с общей
информацией о файле.
Совет: Закладка Summary позволяет получить
ту же информацию, которая была введена в
закладке Design Properties > Summary
программы BERNINA Editor Lite. Подробнее см. в
разделе Просмотр информации о проекте в
BERNINA Editor Lite.
4 Нажмите кнопку ОК.
Просмотр информации о проекте в
BERNINA Editor Lite.
Используйте функцию Design Properties (меню File),
чтобы увидеть детали вышивания проекта.
В диалоговом окне Design Properties (Свойствапроекта) вы можете проверить номерверсии
программного обеспечения и другую информацию.
Приводятся также детали вышивания. Большинство
данных в этих полях не подлежат
непосредственному изменению.
Как просматривать информацию о проекте
в BERNINA Editor Lite
1
ВыберитеFile > Design Properties.
ОткроетсядиалоговоеокноDesign Properties >
Design.
24
Page 31
Глава 4: Просмотр и выбор проектов
Как предварительно просмотреть проект
1 Нажмите кнопку Print Preview
(Предварительныйпросмотр).
В окне предварительного просмотра появится
изображение проекта.
На этой закладке содержится информация о
высоте и ширине проекта, количестве стежков
и цветов. Эти данные извлечены из проекта и
не могут быть изменены.
2 Выберите закладку Summary, чтобы увидеть
или ввести информацию о проекте.
3 Щелкните наполе и введителюбойтекст,
который поможет вам впоследствии
идентифицировать проект.
Примечание: Информация изэтойзакладки
включена в окно Предварительного просмотра, а
также в закладку Summary диалогового окна
Windows Properties. Подробнее см. в разделах
Просмотр информации о проекте в Проводнике
Windows и Предварительный просмотр проектов.
4 Нажмите кнопку ОК.
Предварительный просмотр
проектов
Нажмитекнопку Print Preview (панель
General), чтобыувидеть на экране проект втомвиде, в котором он может бытьраспечатан.
ФункцияPrint Preview (Предварительный
просмотр) позволяет получить важную
информацию о проекте, включая просмотр
проекта в целом, размеры проекта,
последовательность цветов и специальные
указания.
2 Настройте требуемый вид изображения:
◄ Для изменения ориентации на бумаге
выберите
Landscape (Альбомная) или
Portrait (Портрет).
◄ Для изменения отображаемой информации и
установки требуемых опций печати выберите
Options.
◄ Чтобы распечатать проект, нажмите Print.
◄ Чтобы закрыть окно предварительного
просмотра, нажмите
Close.
Совет:Увеличьте масштаб, чтобы прочитать
информацию о проекте или более подробно
просмотреть проект.
Большие проекты могут быть отображены на
нескольких страницах.
Инструмент Select Object (Выбратьобъект)
предоставляет различные возможности выбора
объектов : "указать и щелкнуть" или нарисовать
прямоугольник выделения
Выберите объект, чтобы его редактировать. Вы
можете отменять все выделения в проекте.
Каквыбратьобъектывпроекте
1 Нажмите кнопку Select Object (Выбрать
объект).
2 Щелкните по объекту, который вы хотите
выбрать.
Когдавыщелкнитепообъекту, вокругнего
появятся метка-манипулятор выделения. Вы
можете щелкнуть где-либо в пределах
выделения, чтобы перетащить объект.
25
Page 32
Глава 4: Просмотр и выбор проектов
Не выделен объект Выделен объект
Как отменить выделение объектов
◄ Отменяйте выделения одним из следующих
способов:
◄ Нажмите
◄ Щелкните мышью на пустом месте фона.
Esc.
26
Page 33
Глава 5: Основные сведения о текстовых объектах
Глава 5
Основные сведения о
текстовых объектах
Текстовые объекты добавляются к проекту быстро и легко или на
экране с использованием текущих настроек, или через диалоговое
окно Object Properties - Lettering. Тексты можно редактировать
непосредственно на экране или в диалоговом окне. Вы можете
применять форматирование текстовых объектов таким же образом,
как при работе в текстовом редакторе, включая придание тексту
курсивного или полужирного
левому или правому краю. В вашем распоряжении находится как
интерактивная, так и цифровая техника для изменения размеров
текста и интервала между буквами.
BERNINA Editor Lite предоставляет возможность как диалогового,
так и точного цифрового управления многими атрибутами,
воздействующими на текстовые объекты.Вы можете настраивать
текстовые объекты как в группе,
составляющим текстовый объект.Вы можете применять к
текстовым объектам горизонтальные, вертикальные и изогнутые
базовые линии.Вы можете изменять тип базовой линии, ее длину,
радиус и угол, а также ее положение.
Как и все объекты вышивания, каждый текстовый объект имеет свои собственные свойства.
Перед созданием текстового
стежка, который вы намереваетесь использовать.
Альтернативно вам может потребоваться изменить параметры стежков и эффекты
существующих текстовых объектов.BERNINA Editor Lite, кроме того, дает вам возможность
точно контролировать углы отдельных букв.
Примечание Все образцытекста, использованные в этомразделеизвлеченыизполнойверсии
ПО BERNINA artista.
обязательно включены в виде шрифтов в ваш текущий уровень программного продукта
объектавам, возможно, захочетсяизменитьнастройкитипа
Нет особой необходимости вставлять буквы в
определенную зону, вы можете печатать их
непосредственно на экране. Вы можете также
редактировать текстовые объекты
непосредственно на экране для получения
различных художественных эффектов.
Внешний вид и компоненты зависят от текущих
установок в диалоговом окне Object Properties – Lettering. Вы можете изменить их в любое время.
Подробнее см. в разделе Подгонка компоновки
текста.
27
Page 34
Как создавать текстовые объекты на
экране
1 Нажмите кнопку Lettering (Текст).
2 Выберите цвет из цветовой палитры.
3 Щелкните мышью в том месте, где вы хотите
начать текст.
4 Напечатайте буквы, которые вы хотите
вышить.
Совет: Чтобы начатьновуюстроку, нажмите
Shift + Enter.
5 Нажмите Enter для завершения.
Внимание: Внешний вид и компонентызависят
от текущих установок в диалоговом окне Object Properties – Lettering. Вы можете изменить их в
любое время. Подробнее см. в разделе Подгонка
компоновки текста.
Как создавать текстовые объекты в
диалоговом окне Lettering
Щелкните правой кнопкой мыши по
инструменту Lettering (панель Design),
чтобы ввести текст в диалоговое окно и
Щелкнитеправойкнопкоймышипозначку
Lettering (панель Design), чтобы выбрать алфавитдляновыхиливыбранных
текстовыхобъектов.
BERNINA Editor Lite предоставляет несколько
алфавитов, подходящих для многих применений.
При выборе алфавита следует учитывать, где
будет вышит текст и сам характер текста. Для
вышивания на дамской ночной рубашке вы можете
использовать элегантный рукописный шрифт,
например Anniversary.
алфавита и для получения наилучших результатов
не выходите за пределы этих рекомендаций.
Подробнее см. в разделе Примеры алфавитов.
Каквыбратьалфавит
1 Щелкните правой кнопкой мыши по значку
Lettering (Текст).
ОткроетсядиалоговоеокноObject Properties -
Lettering (Свойства объекта - Текст).
28
Page 35
Глава 5: Основныесведенияотекстовыхобъектах
2 Выберите алфавитизспискаAlphabet.
Вокнепросмотрапоявятсяпримербуквы
выбранного алфавита. Подробнее см. в
разделе Примеры алфавитов.
список алфавитов окно просмотра
Совет: Перед выборомалфавитаобратите
внимание на размеры букв. Некоторые
алфавиты выглядят лучше в меньшем
размере. Другие могут быть вышиты в
большом размере. См. также Подгонка текста
по высоте и ширине.
3 Нажмите кнопкуОК.
Выбранныйалфавитустановлен.
Добавление собственных цветов в
таблицу ниток
Вы можете добавлять цвета в таблицы ниток из
других таблиц или самостоятельно смешанных
цветов,
щелкните для выбора буквы. Подробнее см. в
разделе Выделение и отмена выделения проектов.
9 Щелкните по направленной вниз стрелке на
палитре цветов и выберите цвет, который вы
хотите применить.
10 Нажмите клавишу Esc, чтобы отменить
выделение буквы.
В тексте теперь будет использован новый цвет
нитки.
Редактирование текстовых
объектов
Если вы создали текстовый объект, вы можете
выделить его и изменять непосредственно на
экране, через панель инструментов или через
диалоговое окно Object Properties – Lettering.
Вы можете преобразовывать внешний вид текста,
изменяя настройки формата в диалоговом окне
Object Properties – Lettering. Изменяйте текущие
настройки формата до или после добавления
текста таким же образом, как и для других
объектов.
Придание буквам курсивного
начертания
Вы можете наклонять буквы влево или вправо для
создания эффекта курсивного шрифта. Введите
угол наклона в поле Angle (Угол) на закладке
Lettering. По умолчанию этот угол равен 0°.
Какпридатьбуквамкурсивноеначертание
1 Щелкните правой кнопкой мыши по значку
Lettering или дваждыщелкнитеповыбранному
текстовому объекту.
Откроетсядиалоговоеокно Object Properties -
Lettering (Свойства объекта - Текст).
3 Отредактируйте текст в окне ввода текста.
4 При необходимости выполните любые другие
изменения. Подробнее см. в разделе
Форматирование текста.
5 Нажмите кнопку ОК.
Примечание: Буквы заполняются стежками в
соответствии с текущими установками на
закладке Fill Stitch (Заполняющийстежок)
диалогового окна Object Properties – Lettering. Вы
можете изменить их в любое время. Подробнее
см. в разделе Установка параметров стежка
текста
Выбор угла наклона букв
2 Введите угол в поле Italic (Курсив).
Буквынельзянаклонятьбольше, чемна 45°.
(0° эквивалентенпрямомуначертанию.)
3 Нажмите кнопкуОК.
угол наклона 0°
угол наклона 45°
угол наклона -45°
Придание буквам полужирного
начертания
Вы можете создать эффект полужирного
начертания букв путем увеличения установок
компенсации стягивания для выбранных текстовых
объектов. Увеличьте значение компенсация
стягивания (Pull Compensation) до 0.4 - 0.6 мм,
чтобы придать буквам полужирное начертание.
превышать 0,6 мм, иначе буквы могут быть
искажены.
Компенсация Компенсация
стягивания 0,2 мм стягивания 0,6 мм
5 Нажмите кнопку OK, чтобы возвратиться к
закладке Fill Stitch.
6 Нажмите ещеразкнопку ОК.
Выравнивание текста
Функция выравнивания позволяет выравнивать
текст на базовой линии. Вы можете выравнивать
текст по левому или правому краю, по центру или
по ширине. При выравнивании по ширине текст
растягивается по всей длине базовой линии.
Каквыравниватьтекст
1 Щелкните правой кнопкой мыши по значку
Lettering или дваждыщелкнитепо
выбранному текстовому объекту.
Откроетсядиалоговоеокно Object Properties -
Lettering (Свойства объекта - Текст).
2 Выберите способвыравнивания – Left (По
левому краю), Center (По центру), Right (По
правому краю) или Justified (По ширине).
Изменение размеров текста
Вначале при создании текста он может быть
слишком большим или слишком малым. Размер
текстового объекта может быть изменен одним из
следующих трех способов:
◄ масштабированием на экране инструментом
Select Object (Выбор объекта) или Reshape
Object (Изменение формы объекта).
◄ подгонкой ширины и высоты объекта на
закладке Lettering
◄ подгонкой ширины и высоты объекта на
закладке General
Масштабирование текста
инструментом Select Object
Для масштабирования текстового объекта на
экране используйте инструмент Select Object
(панель Design).
Вы можете изменять размер текстового объекта по
вертикали, по горизонтали или пропорционально,
используя инструмент Select Object (Выборобъекта). См. также раздел Преобразование
текста инструментом Select Object.
Какмасштабироватьтекстинструментом
Select Object
1 Выберите текстовый объект.
Изменениеразмераповертикали
2
Перетащите мышью одну из квадратных
контрольных точек, чтобы изменить объект по
горизонтали, по вертикали или
пропорционально.
Перетащить
Пропорциональное
изменение размера
Изменение размера по
горизонтали
31
Page 38
Глава 5: Основные сведения о текстовых объектах
При перетаскивании теневым контуром будет
показан новый размер текстового объекта.
3 Для завершения отпустите кнопку мыши.
Масштабирование текста
инструментом Reshape Object
Для масштабирования текстового
объекта на экране используйте
инструмент Reshape Object (панель
Design).
Вы можете изменять размер текстового объекта
по вертикали, по горизонтали или
пропорционально, используя инструмент
Reshape Object (Изменение формы объекта).
См. также раздел Вращение текста
инструментом Reshape Object.
Какмасштабироватьтекстинструментом
Reshape Object
1 Выберите текстовый объект.
2 Щелкните по значку Reshape Object, чтобы
отобразить на экране контрольные точки.
Изменение размера по вертикали
Пропорциональное
изменение размера
Изменение размера
по горизонтали
3 Перетащите мышью одну из темных
треугольных контрольных точек, чтобы
изменить объект по горизонтали, по
вертикали или пропорционально.
Перетащить
изменение размера по
вертикали
пропорциональное
изменение размера
изменение размера по
горизонтали
При перетаскивании ограничивающим
прямоугольником будет показан новый размер
текстового объекта.
Вы можете изменять ваши текстовые объекты по
вертикали, по горизонтали или пропорционально с
помощью закладки Lettering (Текст) диалогового
окна Object Properties – Lettering.
Совет: Изменяйте внешнийвидбуквпутем
изменения их ширины по отношению к высоте.
Оригинальное соотношение равно 100 %.
Какподгонятьтекстповысотеиширине
1 Щелкните правой кнопкой мыши по значку
Lettering или дваждыщелкнитеповыбранному
текстовому объекту.
Откроетсядиалоговоеокно Object Properties -
Lettering (Свойства объекта - Текст).
Выбор высоты
букв в мм
Выбор ширины
в процентах
2 В поле Height (Высота) введите высоту
текстового объекта в миллиметрах.
Примечание: Высоту буквследуетвыбирать в
пределах от 1 до 200 мм. Подробнее см. в разделе
Примеры алфавитов.
3 Введите ширинутекстовогообъекта в поле
Width (Ширина) в видепроцентногоотношенияк
высоте.
◄ Для широких букв увеличьте процентное
отношение, например до 140 %.
◄ Для узких букв уменьшите процентное
отношение, например до 70 %.
4 Нажмите кнопкуОК.
32
Page 39
ширина 100 % ширина 70 %
ширина 140 %
Подгонка размеров текста
Вы можете изменять ваши текстовые объекты по
вертикали, по горизонтали или пропорционально
с помощью закладки General диалогового окна
Object Properties – Lettering.
Совет: Изменяйте внешнийвидбуквпутем
изменения их ширины по отношению к высоте.
Оригинальное соотношение равно 100 %.
Какподгонятьразмерытекста
1 Щелкните правой кнопкой мыши по значку
Lettering или дваждыщелкнитепо
выбранному текстовому объекту.
Откроетсядиалоговоеокно Object Properties -
Lettering (Свойства объекта - Текст).
2 Выберите закладкуGeneral.
ОткроетсядиалоговоеокноObject Properties -
Lettering > General.
Подгонка
ширины
и высоты
текста
3 Подберите ширину и высотутекста в
абсолютных (мм) или относительных
значениях (%).
4 Нажмите кнопку ОК.
оригинал высота 140 %
Глава 5: Основные сведения о текстовых объектах
Примечание: Если вывыбраливыравнивание По
ширине, тобуквыравномернораспределяются
вдоль базовой линии. В этом случае для изменения
интервала между буквами измените длину базовой
линии.
Подгонка на экране интервалов между
буквами по всему тексту
Интервал между буквами рассчитывается
автоматически в виде процентного отношения к
высоте букв. В большинстве случае предлагаемый
по умолчанию интервал является вполне
приемлемым. Однако иногда вам может
потребоваться изменить интервал между буквами
по всему тексту.
Как подогнать на экране интервалы между
буквами по всему тексту
1 Выберите текстовый объект.
2 Нажмите кнопку Reshape Object (Изменение
формы объекта).
3 Перетащите контрольную точку интервала
между буквами, чтобы подогнать интервал
между всеми буквами вдоль базовой линии.
Перетащите контрольную точку
интервала между буквами
4 Отпустите кнопкумышидлязавершения и
нажмите
Esc.
ширина 140 %
Подгонка интервала между
буквами
Интервалы между буквами, словами и строчками
могут быть определены до или после создания
текстовых объектов и размещения их в вашем
проекте. Вы можете изменять интервалы
непосредственно на экране или в диалоговом
режиме. Интервалы между буквами
рассчитываются автоматически в соответствии
выбранным видом выравнивания – по левому
или правому краю, по центру или
также раздел Выравнивание текста.
ширине. См.
Подгонка на экране индивидуальных
интервалов между буквами
Интервал между буквами рассчитывается
автоматически в виде процентного отношения к
высоте букв. В большинстве случае предлагаемый
по умолчанию интервал является вполне
приемлемым. Однако иногда интервал между
отдельными буквами может показаться слишком
большим или слишком малым в зависимости от
формы соседних букв. Для компенсации этого
33
Page 40
Глава 5: Основные сведения о текстовых объектах
визуального эффекта вы можете переместить
одну или нескольких выбранных букв вдоль
базовой линии, чтобы изменить интервал. См.
также раздел Изменение положения букв на
экране.
Как подогнать на экране
индивидуальные интервалы между
буквами
1 Выберите текстовый объект.
2 Нажмите кнопку Reshape Object (Изменение
формыобъекта).
Перетащите ромбовидную контрольную точку
3 Щелкните поромбовиднойконтрольнойточке
в середине буквы.
Совет: Для выборанесколькихбуквудерживайте
нажатой клавишу
Ctrl.
4 Перетащите букву или буквы вдоль базовой
линии для подгонки интервала между
буквами.
5 Отпустите кнопкумышидлязавершенияи
нажмите
Esc.
2 Нажмите кнопку Reshape Object (Изменение
формыобъекта).
3 Перетащите вверхиливнизконтрольнуюточку
интерваламеждустроками.
Для увеличения интервала
между строками перетащите
контрольную точку вниз
4 Отпустите кнопкумышидлязавершенияи
нажмите
Esc.
Настройкарасположениятекста
BERNINA Editor Lite предоставляет
возможность как диалогового, так и точного
цифрового управления многими атрибутами,
воздействующими на текстовые объекты. Вы
можете настраивать текстовые объекты как в
группе, так по индивидуальным буквам,
составляющим текстовый объект.
Вы можете применять к текстовым объектам
горизонтальные, вертикальные и изогнутые
базовые линии. Вы можете изменять тип
базовой линии, ее длину,
также ее положение.
Для изменения интервала между строками в
многострочных текстовых объектах используйте
инструмент Reshape (Изменениеформы).
Как подогнать интервал между строками
на экране
1 Выберите текстовый
объект.
Преобразование текстовых объектов
Помимо масштабирования, вы можете
использовать инструменты Select Object (Выбор
объекта) и Reshape Object (Изменение формы
объекта), чтобы наклонять и поворачивать
текстовые объекты. См. также Изменение размеров
текста.
Преобразованиетекстаинструментом
Select Object
Вы можете преобразовывать текстовые
объекты путем манипулирования
контрольными точками на экране с использованием
инструмента Select Object (Выборобъекта). См.
также раздел Масштабирование текста
инструментом Select Object.
34
Page 41
Как преобразовывать текст
инструментом Select Object
1 Щелкните позначкуSelect Object и выберите
текстовый объект.
Появятся контрольные точки изменения
размера. Подробнее см. в разделе
Масштабирование текста инструментом
Select Object.
2 Щелкните потекстовомуобъектуещераз.
Появитсядругойкомплектконтрольныхточек.
Эти точки позволяют поворачивать и
наклонять текстовый объект.
контрольная точка наклона
контрольная
точка вращения
Точка вращения
3 Перетащите одну из ромбовидных
контрольных точек, чтобы придать текстовому
объекту наклон.
Вы можете вращать текстовые объекты путем
манипулирования контрольными точками на экране
с использованием инструмента Reshape Object
(Изменениеформыобъекта). См. также раздел
виде светлого квадрата, чтобы повернуть
текстовый объект. Теневым контуром во
время перетаскивания показывается
изменение положения поворачиваемого
объекта.
Совет: Перетащите точкувращениявновое
положение перед вращением объекта.
перетаскивания повернутое положение
текстового объекта.
4 Для завершения отпустите кнопку мыши.
новаяточкавращения
35
Page 42
Установка положения
отдельных букв
ИнструментReshape Object (Изменение формы
объекта) используется не только для наклона и
вращения текстовых объектов, но и для
манипулирования отдельными буквами. Вы
можете изменять положение букв по отношению
друг к другу, а также индивидуально изменять
форму и цвет букв.
Изменение положения букв на экране
Для изменения положения отдельных
букв на экране используйте инструмент
Reshape Object (панель Design).
Вы можете изменять положение отдельных букв
в текстовом объекте, используя инструмент
BERNINA Editor Lite позволяет изменять цвет отдельныхбукввпределахтекстовогообъекта.
Совет: Вы можететакжевставитьизменениецвета
между двумя буквами, поместив символ знака
вставки (^). Последующие буквы по умолчанию
примут следующий цвет из последовательности
палитры. Подробнее см. в разделе Создание
текстовых объектов в
диалоговом окне Lettering.
Какизменятьцветбуквнаэкране
1 Щелкните на кнопку Lettering, затем щелкните
внутри текстового объекта.
2 Выберите букву (илибуквы) путемвыделения.
I-образныйуказатель
36
Page 43
выделеннаябуква
3 Щелкните по цвету в цветовой палитре.
4 Нажмите Enter.
Глава 5: Основные сведения о текстовых объектах
Совет: Создавайте идентичные базовые линии
путем дублирования или копирования в вашем
проекте.
Каквыбиратьбазовыелинии
1 Дважды щелкните по выбранному текстовому
объекту или щелкните правой кнопкой мыши по
значку Lettering.
Откроетсядиалоговоеокно Object Properties -
Lettering (Свойства объекта - Текст).
Применение базовых линий
теста
Базовые линии определяют форму текстовых
объектов в проекте. Вы можете поместить текст
на прямой горизонтальной или вертикальной
линии, по окружности или по дуге или же создать
собственную базовую линию произвольной
формы. В зависимости от используемой базовой
линии потребуются различные базовые точки.
Вы можете оцифровывать базовые линии на
экране.
В
базовых линиях используются стандартные
установки, определяющие их размеры,
межбуквенные интервалы и углы наклона.
BERNINA Editor Lite предоставляет возможность
как диалогового, так и точного цифрового
управления многими настройками базовых
линий. Имеется возможность изменять тип
базовой линии, ее длину, радиус и угол, а также
ее положение.
Примечание: BERNINA Editor Lite запоминает,
какую базовую линию вы использовали в
последний раз и будет использовать ее, если
вводите текст непосредственно на экране.
Выбор базовых линий
Щелкнитеправойкнопкоймышипозначку
Lettering (панель Design) и настройте
установки базовой линии.
Вы можете выбирать различные базовые линии
из диалогового окна Object Properties – Lettering
(Свойстваобъекта – Текст) или Layout
(Компоновка). Выможететакжеизменять
настройки базовой линии. Вы можете применять
базовые линии для новых или выбранных
объектов.
Выбор базовой линии
2 Выберите базовуюлинию.
Выборбазовойлиниизависитотжелаемого
вами эффекта. Вы можете оцифровывать
различные базовые точки в зависимости от
выбранной вами базовой линии. Имеются
следующие опции:
Прямая горизонтальная линия. Подробнее
◄
см. в разделе Создание горизонтальных
базовых линий.
◄
Окружность по часовой стрелке. Подробнее
см. в разделе Создание базовых линий по
окружности.
◄
Окружность против часовой стрелки.
Подробнее см. в разделе Создание базовых
линий по окружности.
◄
Вертикальная базовая линия. Подробнее
см. в разделе Создание вертикальных
базовых линий.
3 Нажмите кнопку ОК.
Создание горизонтальных базовых
линий
Прямые горизонтальные базовые линии не имеют
фиксированной заранее определенной длины. Она
растягивается по мере добавления букв.
2 Введите текст в окно ввода текста.
3 Выберите значок Straight Horizontal baseline
(Прямаягоризонтальнаябазоваялиния).
4 Нажмите кнопку ОК.
5 Щелкните по экрану в том месте, в которое вы
хотитевставитьбуквы.
37
Page 44
Создание вертикальных базовых
линий
Вертикальные базовые линии
являются прямыми вертикальными
базовыми линиями. Вертикальные
базовые линии не имеют
фиксированной длины и
растягиваются по мере ввода букв.
Интервал между строками
рассчитывается по горизонтали, в
то время как интервал между
буквами рассчитается по
вертикали. Буквы по умолчанию
выравниваются по центру вдоль
вертикальной линии. Новые строки
располагаются по умолчанию
справа налево для приспособления
к азиатским языкам.
Вертикальные базовые линии эффективны для
вышивания на рукавах для создания
декоративного эффекта и для текстов на
азиатских языках.
Совет: Вертикальный текстлучшеподходитдля
прописных букв западных языков, поскольку
строчные буквы с нижними выносными
элементами нарушают нормальный интервал
между буквами.
2 Введите текст в окно ввода текста.
3 Выберите значок Vertical baseline
(Вертикальнаябазоваялиния).
4 Нажмите кнопку ОК.
5 Щелкните по экрану в том месте, в которое вы
хотите вставить буквы.
Создание базовых линий по
окружности
Используйте базовые линии по окружности по
часовой стрелке и против часовой стрелки, чтобы
расположить буквы по полной окружности. Вы
можете расположить текст на окружности по
часовой стрелке (CW) или против часовой
стрелки (CCW). По умолчанию буквы
располагаются над базовой окружностью по
часовой стрелке и под базовой окружностью
против часовой стрелки. По умолчанию они
выравниваются по центру.
Для окружности вам нужно наметить две
контрольные точки, а для овала – три точки.
Положение второй контрольной точки на
окружности или овале определяет точку
выравнивания текста. Текст выравнивается по
центру относительно этой точки.
Наметьте окружность, которая должна быть
достаточно большой для размещения вашего
текста. Если окружность слишком мала или текст
слишком длинен, текст будет искажен. Следуйте
указаниям, появляющимся в статусной строке.
Подробнее см. в разделе Изменение формы
Нажмите Enter,
чтобы завершить
установку окружности
Щелкните, чтобы
6 Наметьте точку на контуре окружности, чтобы
определить радиус.
7 Нажмите Enter для завершения установки
окружности или щелкните мышью еще раз,
чтобы преобразовать окружность в овал.
Если вы нажмете Enter для установки
окружности, то текст всегда будет
располагаться в верхней части окружности.
Если вы вычерчиваете овал, то ориентация
текста будет определена направлением
движения мыши при создании окружности.
Чтобы расположить текст правильным образом,
перемещайте мышь прямо вниз по экрану во
время очерчивания окружности.
Примечание: В зависимостиотвыбранного
вами вида выравнивания текст будет
расположен по левому краю, по центру или по
левому краю базовой линии объекта с
выбранной базовой точкой радиуса. Подробнее
см. в разделе Выравнивание текста.
38
Page 45
Глава 5: Основныесведенияотекстовыхобъектах
поцентруполевомукраюпоправому
краю
Настройка базовых линий
Базовые линии после размещения можно
модифицировать непосредственно на экране или
через диалоговое окно Object Properties – Lettering. Базовые линии позволяют
устанавливать окончательную длину готового
текста. По установленной вами базовой линии
BERNINA Editor Lite старается подогнать буквы
вдоль базовой линии, не изменяя ее длины. Как
только базовая линия будет заполнена буквами,
интервал между буквами уменьшится. Возможно,
произойдет накладка букв друг на друга. В этом
случае измените длину базовой линии таким
образом, чтобы подогнать ее по размеру текста
или измените ширину букв.
Базовые линии можно изменять на экране после
размещения их в проекте инструментом Reshape Object (Изменение формыобъекта). Изменяйте
форму прямой базовой линии, чтобы
расположить ее под углом. Для вертикальной
базовой линии вы можете также изменить ее
длину и интервал между буквами. Изменяйте
форму окружности и базовой линии, чтобы
изменить глубину кривой, точки выравнивания и
длину базовой линии.
началу и концу последовательности вышивания.
Вам может потребоваться переместить их,
чтобы совместить к контрольными точками
базовой линии. Их можно переместить в новое
положение входа и выхода согласно
выполненными вами изменениями базовой
линии.
3 Для изменения угланаклонапрямой
горизонтальной или вертикальной базовой
линии перетащите мышью крупный черный
квадратик.
Перетащите
вверх или вниз
для изменения
угла базовой
линии.
4 Для увеличения или уменьшения длины
базовой линии перетащите мышью треугольную
контрольную точку. Интервал между буквами
будет подогнан к новой длине строчки.
Перетащите треугольник для изменения интервала между
буквами.
5
Для изменения формы строки с кривой базовой
линией перетащите контрольную точку в центре
окружности, чтобы увеличить радиус.
39
Page 46
Перетащитевверхиливниздляизменениярадиусакривой
6 На базовойлиниипоокружностиимеютсядве
фактические контрольные точки на периметре
окружности, одна находится над другой.
Оттащите одну точку от другой, чтобы
создать дуговую базовую линию.
Перетащите влево или вправо, чтобы
превратить окружность в дуговую базовую линию
7 Чтобы равномерно распределить интервалы
между буквами по дуговой базовой линии
перетащите треугольник.
Перетащите треугольник для изменения
интервала между буквами.
Совет: Точное положение букв зависит от
вида выравнивания – по левому краю, по
центру, по правому краю или по ширине. Если
базовая линия становится слишком короткой,
интервал между буквами сокращается, и
буквы могут заходить друг за друга.
◄ Для изменения длины от точки
фиксированного радиуса щелкните по
центру и перетащите центр, чтобы
придать базовой линии требуемую длину.
◄ Для изменения положения перетащите
любую из контрольных точек базовой
линии вверх или вниз.
Вы можете подогнать базовую линию по
окружности, чтобы использовать ваши собственные
настройки радиуса и интервала между буквами.
См. также Создание базовых линий по окружности.
Как настраивать установки искривленной
базовой линии
1 Дважды щелкните по выбранному текстовому
объекту.
ОткроетсядиалоговоеокноObject Properties -
Lettering (Свойства объекта - Текст).
Выберите вид
выравнивания
Выберите тип базовой
линии
2 Выберите один из типов базовой линии по
окружности.
3 Выберите вид выравнивания
4 Введите, если требуется, новые установки.
◄ Letter Height (Высота букв)
◄ Letter Width (Ширина букв)
◄ Italic - Letter Angle (Курсив – Угол наклона
букв)
◄ Letter Spacing (Интервал между буквами)
◄ Baseline Radius (Радиус базовой линии):
используется только для подгонки дуговой
базовой линии.
Радиусбазовой Радиусбазовой
линии: 10 ммлинии: 20 мм
5 Нажмите кнопку ОК.
40
Page 47
Установка параметров стежка
текста
Как и все объекты вышивания, каждый
текстовый объект имеет свои собственные
свойства. Перед созданием текстового
объекта вам, возможно, захочется изменить
настройки типа стежка, который вы
намереваетесь использовать.
Альтернативно вам может потребоваться
изменить параметры стежков и эффекты
существующих текстовых объектов.
BERNINA Editor Lite, кроме того, дает вам
возможность точно контролировать углы
отдельных букв.
В
этом разделе описывается порядок
изменения типов стежка в текстовых
объектах, а также настройки угла наклона
стежков.
Применение различных типов
стежков в текстовых объектах
По умолчанию текстовые объекты заполняются
стежками гладьевого валика. Вы можете также
применять другие основные типы заполняющих
стежков, как и для остальных объектов
вышивания. Подробнее см. в разделе Выбор
оконтуривающих стежков.
Настройка стежка гладьевого валика
для текстового объекта
По умолчанию текстовые объекты заполняются
стежками гладьевого валика. При малой ширине
буквы стежки располагаются плотно, поэтому
требуется меньше стежков для покрытия ткани.
Если колонка очень узкая, стежки должны быть
менее плотными, поскольку слишком большое
количество уколов иглой может повредить
материал.
Вы можете заполнять формы текста
специальным гладьевым стежком (Special Satin),
как и обычным стежком гладьевого валика. Этот
стежок особенно подходит для заполнения
крупных нерегулярных текстовых форм, которые
слишком велики для гладьевого валика. См.
также Настройка плотности стежков.
Как настроить стежок гладьевого валика
для текстового объекта
1 Дважды щелкнитеповыбранномутекстовому
объекту.
ОткроетсядиалоговоеокноObject Properties
- Lettering (Свойства объекта - Текст).
2 Выберите закладку Fill Stitch (Заполняющий
стежок).
3 Выберите Satin (Гладьевыйстежок) изсписка
Stitch Type (Тип стежка)
Глава 5: Основные сведения о текстовых объектах
Выберите Satin
Настройте
интервал
между стежками
4 Выберите тип интервал между стежками,
который вы хотите применить к своему тексту.
◄ Для автоматической установки интервалов:
выберите Automatic.
◄
Для установки фиксированных интервалов:
выберите Manual (Вручную) и назначьте
величину интервала в миллиметрах.
5 Нажмите кнопку ОК.
Примечание: Функция Auto Jump
(Автоматическийпереход) поможет вам
контролировать длинные гладьевые стежки.
Подробнее см. в разделе Сохранение длинных
стежков функцией Auto Jump.
Настройка простегивающего стежка
для текстового объекта
Вы можете заполнять формы текстового объекта
простегивающим стежком. Этот стежок особенно
подходит для заполнения крупных объектов
нерегулярной формы.
Как настроить простегивающий стежок для
текстового объекта
1 Дважды щелкните по выбранному текстовому
объекту.
ОткроетсядиалоговоеокноObject Properties -
Lettering (Свойства объекта - Текст).
2 Выберите закладкуFill Stitch (Заполняющий
стежок).
3 Выберите Step (Простегивающий стежок) из
списка Stitch Type (Типстежка).
Выберите Step
Введите длину
стежка и интервал
между стежками
4 Подгоните интервал между стежками, чтобы
увеличитьилиуменьшитьихплотность.
Подробнеесм. вразделеРегулировкашага
простегивающегозаполняющегостежка.
41
Page 48
Глава 5: Основныесведенияотекстовыхобъектах
5 Отрегулируйте длинустежка.
Подробнеесм. вразделеРегулировкадлины
простегивающегозаполняющегостежка.
6 Выберите узорпростегивающихстежков.
Подробнеесм. вразделеСоздание
заполненияпростегивающимстежком.
7 Нажмите кнопку ОК.
Регулировка углов наклона
стежков текстового объекта
ИнструментReshape Object (Изменение формы
объекта) дает возможность удалять
индивидуальные угля наклона стежков в
текстовых объектах.
в середине буквы, чтобы выделить ее, затем
щелкните по контуру буквы.
4 Выберите и удалитеконтрольныеточки, как
вам требуется.
Отключение функции
автоматической стабилизации
ткани для мелких букв
Качество большинства букв может быть улучшено
при использовании стабилизирующих стежков
таким же образом, как и для других вышиваемых
объектов. Для мелких, узких букв стабилизирующие
стежки могут не потребоваться, в зависимости от
размеров букв и вида материала, на которых они
будут вышиты. См. также Упрочнение и
стабилизация ткани стабилизирующими стежками.
Как отключить функцию автоматической
стабилизации ткани для мелких букв
Этот раздел Краткого руководства пользователя содержит полные
указания по работе с начальным проектом, чтобы помочь вам
пользоваться программой BERNINA Editor Lite. В нем рассматривается
создание декоративных бордюров и вышивание монограмм на
предметах одежды, столовых салфетках или других изделиях. В нем
будет показано, насколько просто и интересно создавать проекты в
программе BERNINA Editor Lite.
Примечание: Здесь описаны все шаги, требуемые для создания
проекта. Однако для более полной информации требуется обратиться к
онлайновому руководству.
Первые шаги
Для создания этого проекта мы
использовали образцы вышивки, входящие
в коллекцию программы BERNINA Editor
Lite.
Открытие образца проекта
Нажмитекнопку Open (панель
General), чтобы открыть
существующий проект.
В ваш программный пакет BERNINA Editor
Lite включена коллекция проектов, которые
вы можете использовать для создания
собственных проектов.
preview panel = Панель просмотра
preview on/off = Просмотр вкл./выкл.
design data = Сведения о проекте
2 ВыберитепапкуMy Designs\Editor Lite из
спискаLook In.
3 ВыберитепроектSwirl - Border.ART.
4 Нажмите кнопку Open (Открыть). Проектбудетоткрытвокнепроекта.
Изменение режима просмотра
Используйтекнопку Artistic
View (панель Mode), чтобы
переключиться в режим
Художественного Просмотра.
Используйте кнопку Design
(панель Mode), чтобы
переключиться в режим
Просмотра проекта.
Программа BERNINA Editor Lite позволяет
открывать и редактировать все ваши проекты
в режиме Просмотра проекта. Режим
Художественного Просмотра показывает ваш
проект в том виде, в каком он будет выглядеть
после вышивки.
Примечание: Чтобы быть уверенным в том,
что проект отображается на экране в
правильных размерах, необходимо
калибровать монитор. Подробнее см. в
разделе Калибровка монитора.
43
Page 50
Глава 6: Быстроеначалопроекта
Как изменить режим просмотра
½ Нажмите кнопку Artistic View, чтобы
переключиться в режим
Художественного Просмотра.
½ Нажмите кнопку Design, чтобы
вернуться в режим Просмотра проекта.
½ Увеличьте изображение проекта
вышивки, чтобы рассматривать
индивидуальные стежки или детали,
или уменьшите его, чтобы отобразить в
окне большее количество деталей
проекта. См. Увеличение и уменьшение
изображения.
Zoom Box = Увеличение до размеров окна
Zoom Out 2X = Уменьшить в 2 раза
Show All = Показать все
Show 1 to 1 = Показать в масштабе 1:1
Совет: Текущий масштабный коэффициент
показывается в нижнем правом углу экрана.
Выбор пялец
Для отображения пялец нажмите
кнопку Show Hoop (панель General).
Щелчок правой кнопкой мыши
позволяет изменить настройки.
Нажмите кнопку Zoom Out 2x
(панель General), чтобы уменьшить размеризображенияв 2 раза.
Чтобы лучше увидеть пяльцы, однократно
нажмите кнопку Zoom Out 2x. Будут
показаны те пяльцы, которые вы устанавили
на вышивальной машине. Из
предоставляемого вам списка пялец с
разными размерами выберите наименьшие
пяльцы, которые подходят к вашему
проекту. Подробнее см. в разделе Работа с
пяльцами.
Как выбрать пяльцы на экране
1 Щелкнитеправойкнопкоймышипозначку
Show Hoop (Показать пяльцы). Появится
диалоговое окно Options с открытой
закладкой Hoop (Пяльцы).
Select oval hoop 255 x 145 = Выбор овальных
пялец 255 x 145
2 Выберитеизспискапяльцы artista 255 x
145 Oval.
Этимустанавливаютсяразмерыпялец
3 Нажмите кнопку ОК.
Сохранение проекта
Теперь будем вносить в проект изменения.
Настоятельно рекомендуется сохранить
проект под новым именем, чтобы сохранить
оригинальный файл, который может
потребоваться в случае ошибки.
Как сохранить проект
1 ВыберитеFile (Файл)> Save As (Сохранить
как).
ОткроетсядиалоговоеокноSave As.
2 Введите Swirl - Border2.ART в поле File name.
3 Нажмите кнопку Save (Сохранить).
Нажмитекнопку Save As (панель
General), чтобы сохранить текущий
проект.
44
Page 51
Создание первой стороны
Теперь мы возьмем уже открытый элемент
вышивки и создадим первую сторону
обрамления монограммы.
Изменение размера элемента проекта
Для выбора элемента объекта
используйте инструмент Select
Object (панель Design).
Щелкните по значку Scale by 20%
Down/Up (панель Design), чтобы уменьшитьразмерывыбранныхобъектовна 20 %. Щелчокправойкнопкоймышиувеличиваетвыбранныеобъектына 20 %.
Вначале нам нужно слегка уменьшить
элемент проекта. Вы можете изменять его
размеры путем перетаскивания меток –
манипуляторов выделения или назначением
точных размеров в диалоговом окне Object Properties (Свойства объекта). При
изменении размеров элемента изменяется
количество стежков для сохранения
интервала между стежками.
Как изменить размер элемента
проекта
1 ЩелкнитепозакладкеDesign).
Этимвыперейдетеврежим Design view,
который позволяет редактировать ваш
проект.
2 НажмитекнопкуSelect Object (Выбрать
объект).
3 Щелкните по элементу проекта. Вокруг
него появятся метки-манипуляторы
выделения.
4 Щелкните левой кнопкой мыши по значку
Scale Down/Up. После этого размер
объекта уменьшится на 20 %.
обрамления на 45°. Вы можете поворачивать
объекты непосредственно на экране, щелкнув
по значку Rotate CCW/CW (Поворотпротивчасовойстрелке/почасовойстрелке) или
назначив угол поворота в диалоговом окне
Object Properties (Свойства объекта). В
данном случае мы используем инструмент
RotateCCW/CW Подробнее см. в разделе
Вращение объектов онлайнового руководства
BERNINA artista.
Как повернуть элемент проекта
1 Выберите элемент проекта.
2 Щелкните правой кнопкой мыши по значку
Rotate (Повернуть).
Послеэтогообъектповернетсяпочасовой
стрелкена 45°.
Создание второго элемента
обрамления
Нажмитекнопку Copy (панель
General), чтобы копировать
выделенные объекты в буфер обмена.
Нажмите Paste (панель General),
чтобы вставить скопированные
объекты в проект.
Щелкните по кнопке Mirror Vertical
(панель Design), чтобы перевернуть
объект на вертикальной оси.
Нажмите кнопку Show All (панель
General), чтобы показать весь проект.
45
Page 52
Глава 6: Быстрое начало проекта
Теперь мы возьмем созданный нами
повернутый элемент проекта и используем
его в качестве второго элемента
обрамления нашей монограммы. Вначале
мы скопируем и вставим оригинал и замем
перевернем его по вертикали. Затем
переместим его в нужное положение.
Подробнее см. в разделе Перевод объектов
в зеркальное отображение онлайнового
руководства BERNINA artista.
Как создать второй элемент
обрамления
1 Выберитеэлементпроекта.
5 Теперьвыберитеэлементи, удерживая
клавишу Ctrl, перетащите мышью
выбранный объект в нужное положение.
Появится контур, помогающий вам
переместить элемент проекта в требуемое
положение.
2 Щелкните покнопкеCopy или
воспользуйтесь клавиатурной командой
Ctrl+C (удерживая нажатой клавишу Ctrl
только одна копия объекта в одной и той
же позиции. Если объект вставлен
дважды в одну и ту же позицию, то он
будет вышит дважды.
4 Щелкните по значку Mirror
Vertical (Перевернуть объект по
вертикали) .
Мытеперьможемувидетьобаобъекта.
Use the Down-Arrow key to 'nudge' the
object downwards =
Используйте клавишу со стрелкой вниз
для "подталкивания" объекта вниз.
Совет: Следите за тем, чтобы курсор не
оказался за пределами экрана. В противном
случае потребуется выбрать элемент проекта
повторно и начать все с начала.
Верхняя пара объектов перевернется по
горизонтали.
Use the Left-Arrow key to
'nudge' the object sideways =
Используйте клавишу со
стрелкой влево для
"подталкивания" объекта в
сторону.
Появится контур, помогающий вам
переместить элемент проекта в требуемое
положение.
5 Отмените выделение объекта, нажав
клавишу Esc.
Совет: Не забудьте сохранить свой проект.
Нажмите кнопку Save (Сохранить).
Добавление букв
Мы можем теперь вставить в монограмму
буквы. Вы можете добавлять буквы к проекту,
набирая их непосредственно в окне проекта
или вводя его в диалоговом окне Object Properties – Lettering. Подробнее см. в разделе
Мы будем добавлять буквы, набирая их
непосредственно в окне проекта. Вначале при
создании текста он может быть слишком
большим или слишком малым. Размер
текстового объекта может быть изменен
различными способами: Подробнее см. в
разделе Добавление текста к проектам
вышивки.
47
Page 54
Глава 6: Быстроеначалопроекта
Как добавить текст к проекту
1 Щелкните левой кнопкой мыши по значку Lettering (Текст).
2 Щелкните по центру проекта. Этотоместо, гдемыхотимпоместитьнаштекст.
3 Наберитебукву 'B'.
Наэкранепоявитсяконтурбуквы.
Примечание: Соблюдайте
минимальные/максимальные рекомендации
онлайнового руководства для каждого
алфавита. Для получения наилучших
результатов не выходите за пределы этих
рекомендаций.
Как изменить тип алфавита
1 Выберите алфавит, который нужно
изменить.
2 Щелкните правой кнопкой мыши по значку
Lettering (Текст).
ОткроетсядиалоговоеокноObject
Properties - Lettering (Свойства объекта Текст).
4 Нажмите Enter.
Будутсгенерированыстежки, и вокруг
буквы появятся метки – манипуляторы
выделения.
5 Удерживая нажатой клавишу Shift,
щелкните и перетащите угловую метку манипулятор выделения. Подробнее см.
в разделе Изменение размеров текста.
Изменение типа алфавита
Щелкните правой кнопкой мыши по
значку Lettering (панель Design).
BERNINA Editor Lite предоставляет
несколько алфавитов, подходящих для
многих применений. Выберите один из
встроенных в программу алфавитов. При
выборе алфавита следует учитывать, где
будет вышит текст и сам характер текста.
Для вышивания на дамской ночной рубашке
вы можете использовать элегантный
рукописный шрифт, например Anniversary.
3 Выберите алфавит Anniversary.
4 В поле Height измените высоту до 30 мм
(1.18 дюйма).
5 НажмитекнопкуОК.
6 Перетащите мышью текстовый объект в
совместно фоном материала, чтобы
увидеть, как будет выглядеть вышивка на
выбранном материале. Подробнее см. в
разделе Изменение цветов фона или
ткани онлайнового руководства
BERNINA artista.
Тонкая настройка проекта
В этом месте мы почти закончили работу с
монограммой. Но нам еще нужно изменить
цвета ниток, чтобы они были несколько
более нейтральными, и назначить
начальную и конечную точки.
Изменение цвета ниток
Новые объекты оцифровываются с
использованием выбранного цвета в
цветовой панели. Вы можете изменить цвет
перед каждым оцифровыванием. Если
нужного вам цвета нет в цветовой палитре,
вам может потребоваться добавить его.
Подробнее см. в разделе Добавление
собственных цветов в таблицу ниток на стр.
85 онлайновогоруководства BERNINA
artista.
Примечание: Вследствие различий в
характеристиках мониторов и видеокарт
компьютера цвета, отображаемые на
экране, следует считать приблизительными.
Нитки должны быть всегда подобраны в
соответствии с физической цветовой
картой.
чтобы применить его. Мы теперь
заменили все четыре цвета в таблице
ниток.
7 НажмитекнопкуОК.
8 Просмотрите проект в окне Artistic View
(ХудожественныйПросмотр).
Глава 6: Быстроеначалопроекта
Намнужнотеперьдобавитьцветниткивнашутаблицу.
Совет: Выберите закладку Summary и затем
снова щелкните по закладке Thread Colors,
чтобы увидеть, что цвета ниток обновлены.
3 Выберите таблицу ниток Isacord 40 из
открывшегося списка.
.
4 Выберите новый цвет – цвет 5.
5 В поле Search (Поиск) введите 0945.
6 Нажмите Assign (Назначить). Будетдобавленновыйтемно-коричневыйцвет.
7 НажмитекнопкуОК.
Теперьвпалитрецветоввнижнейчасти
экрана появится пятый цвет, который будет
назначен для любого выбранного объекта
вашего проекта.
Совет: Перед началом дальнейшей
обработки проекта перейдите в окно
проекта.
Добавление цветов к проекту
Вы можете добавлять цвета в таблицы
ниток из других таблиц или самостоятельно
смешанных цветов, Подробнее см. в
разделе Смешивание ваших собственных
таблиц ниток онлайнового руководства
BERNINA artista.
Как добавить цвет к проекту
1 Щелкните по Settings (Настройки) >
Thread Colors (Цвета ниток).
Откроетсядиалоговоеокно Design
Properties (Свойства проекта > Thread
Colors (Цветаниток).
Increase thread count to 5 = Увеличьте число ниток
до 5
Select C5 from the color list. = Выберите С5 из списка цветов
8 Щелкните по значку Select objectи затем
щелкните для выбора буквы 'B'. Подробнее
см. в разделе Выделение и отмена
выделения проектов.
9 Щелкните по кнопке с направленной вниз
стрелкой на палитре цветов и выберите
С5.
10 Нажмите клавишу Esc, чтобы отменить
выделение буквы.
В букве теперь будет использован новый
цвет нитки.
2 В поле Threads in Design (Нитки в
проекте) измените число ниток до 5.
Совет: Не забудьте сохранить свой проект.
Нажмите кнопку Save (Сохранить).
50
Page 57
Глава 6: Быстроеначалопроекта
Настройка начальных и конечных
точек
ИспользуйтекомандуStart and End (Начало
и Конец), чтобы установить положение
первого и конечного стежков проекта. Это
облегчит позиционирование иглы перед
вышиванием и предотвратит возможность
выхода иглы за пределы пялец. Подробнее
см. в разделе Автоматическая настройка
начальных и конечных точек онлайнового
руководства BERNINA artista.
Как настроить начальные и конечные точки
1 Щелкните Arrange > Start and End.
Откроется диалоговое окно Start and End.
Select Start -Point = Выберите опцию Start
Point
Select End -Point = Выберите опцию End
Point
Select Maintain Automatically = Выберите Maintain
Automatically
2 ВыберитеAuto Start at Center of Design
(Автоматическая начальная точка в
центре проекта) для начальной точки.
Машина установит начальную точку в
центре проекта.
3 Выберите Maintain Automatically
(Поддерживатьавтоматически).
Эта функция сохраняет установки
независимо от дальнейших изменений
проекта.
4 Выберите Auto End at Center of Design
(Автоматическаяконечнаяточкав
центрепроекта) для конечнойточки.
Подобнымжеобразом, машина
установит конечную точку в центре
проекта.
5 Сновавыберите Maintain Automatically
(Поддерживатьавтоматически).
6 НажмитекнопкуОК.
Совет: Незабудьте сохранить свой
проект. Нажмитекнопку Save
(Сохранить).
Вывод проекта
Мы находимся теперь в положении вывода
нашего проекта монограммы. Мы можем
сделать это разными способами, включая
распечатку или передачу в машину.
Совет: Прибор Magic Box ("Волшебная
шкатулка") позволяет конвертировать файлы,
сохраненные в различных "не родных"
форматах. Вы можете считать и
редактировать проект с любой
поддерживаемой вышивальной карты в
программу BERNINA Editor Lite. Свяжитесь со
своим дилером или с OESD для информации
об использовании вашего специфического
прибора Magic Box с программой BERNINA
Используйте кнопку Print (панель
General) для печати проекта.
Используйте функцию Print Preview для
просмотра информации о вышивании.
Проверьте последовательность вышивания
перед вышиванием проекта, так как вам нужно
знать последовательность цветных
фрагментов. Вы можете создать бумажную
копию ваших проектов, используя
стандартные или пользовательские настройки
принтера. Подробнее см. в разделе
Предварительный просмотр и распечатка
проекта онлайнового руководства BERNINA
artista.
Как просмотреть и распечатать проект
1 НажмитекнопкуPrint Preview
Проектбудетотображенввиде "рабочего
(Предварительныйпросмотр).
чертежа".
51
Page 58
Глава 6: Быстроеначалопроекта
Подробнеесм. вразделеНастройка
опцийпечатионлайнового руководства
BERNINA artista.
2 Нажмите кнопку Options, чтобывыбрать
опциюпечати.
3 Нажмите кнопку ОК. Вашпроектоткроетсявтомвиде, в
котором он будет отпечатан. Большие
проекты могут изображаться на
нескольких страницах в случае их
распечатки в фактическом размере.
проверить детали проекта или прочитать
рабочую информацию.
5 Нажмите кнопку Print.
Проектбудетраспечатанс
использованием стандартных настроек
принтера.
Передача проекта в машину
Используйтеинструмент Write to
Machine (панель General), чтобы передатьпроектнакартупамяти
BERNINA artista.
ВыможетеиспользоватьфункциюWrite
to Machine (Передать вмашину) для
непосредственной передачи проекта в
готовую для работы вышивальную
машину.
Примечание: См. детальные
указания в документации вашей
вышивальной машины.
52
Page 59
Приложение А: Краткое руководство по программе BERNINA Editor Lite
Приложение А
Краткое руководство по
программе BERNINA Editor Lite
В этом Кратком руководстве рассматриваются все опции меню и панелей инструментов,
имеющихся в BERNINA Editor Lite.
Окно проекта BERNINA Editor Lite
Строка заголовка
Строка меню
Общая панель
инструментов
переключения
Строка состояния
Строка меню BERNINA Editor Lite
Строка меню окна проекта BERNINA Editor Lite содержит описываемые ниже выпадающие меню.
Некоторые из команд действуют также от кнопок панелей инструментов.
Alt системыWindows применяетсявклавиатурныхкомандах.
Alt с клавишей подчеркнутой в меню буквы. Для отмены операции дважды нажмите
53
Page 60
ПриложениеА: Краткоеруководствопопрограмме BERNINA Editor Lite
Меню File (Файл) Меню View (Вид)
New Открыть новый пустой проект. Needle
Points
Open Открыть существующий проект. Show 1:1 Показать проект в натуральную величину.
Close Закрыть окно текущего проекта. Show All Показать проект целиком.
Insert Design Вставить существующий проект. Zoom Out
2X
Save Сохранить существующий проект. Zoom Box Увеличить выделенный фрагмент до
Save As Сохранить текущий проект с новым
именем, в другом местоположении или
формате.
Design
Properties
Print Печать проекта. Hoop Показать или скрыть пяльцы и установить
Print Preview Предварительный просмотр проекта
Card
/Machine
Read
Card /
Machine Write
Write to Magic
Box
Read from
Magic Box
Recent File
List
Exit Закрыть все открытые проекты и выйти
Fabric
Добавить комментарии о проекте для
печати.
перед печатью. Распечатка проекта из
этого окна.
Считать (открыть) проект с карты
памяти BERNINA artista Design Card
или из памяти домашней вышивальной
машины BERNINA.
Передать (сохранить) проект на карту
памяти BERNINA artista Design Card
или в память домашней вышивальной
машины BERNINA.
Передать (сохранить) проект на карту
памяти Design Card в приборе Magic
Box.
Считать (открыть) проект с карты
памяти Design Card в приборе Magic
Box.
Список использовавшихся в последнее
время файлов. Эта команда
используется для открытия файла.
из программы BERNINA artista.
Меню Help (Справка)
Help Topics Список тем онлайновой справки. Security Ввести коды при обновлении или
Online
Manual
About Информация о версии программы
Show Design
Warning
BERNINA
International
Home Page
BERNINA of
America
Home Page
Embroidery
Online
Access Code
Order Form
Открытие Руководства пользователя в
формате Adobe Acrobat PDF.
BERNINA artista.
Вывод на экран предупреждения при
открытии проекта, размеры которого не
должны изменяться.
Открытие сайта BERNINA International.
Открытие сайта BERNINA of America.
Открытие сайта Embroidery Online.
Открытие онлайнового бланка заказа
кода доступа.
Redraw Перерисовать проект.
Slow
Redraw
Grid Показать или скрыть сетку и установить
Measure Измерить размеры проекта.
Меню Arrange (Расположение)
Start and
End
Mirror
Horizontal
Mirror
Vertical
Меню Settings (Настройки)
Thread
Colors
Display
Options Выбрать настройки для отображения окна.
Display
Setup
Показать или скрыть точки укола иглой.
Увеличить изображение проекта в 2 раза.
размеров окна.
Медленно перерисовать проект для
прослеживания последовательности
вышивания.
размеры и положение пялец.
размеры и интервал сетки.
Установить начальную и конечную точки
проекта.
Перевернуть выбранный объект/ы на
горизонтальной оси относительно центра.
Перевернуть выбранный объект/ы на
вертикальной оси относительно центра.
Назначить цвета ниток для использования в
проекте.
Выбрать ткани фона и цвета.
Создание и редактирование проектов вышивки. Показываются формы вышивки, а также рисунки.
Показывается, как будет выглядеть вышивка после вышивания.
То же, что File > New
То же, что File > Open
То же, что File > Save
То же, что File > Print Preview
То же, что File > Card / Machine Write
Считывание проектов с карт памяти с использованием прибора Magic Box.
Сохранение проектов на картах памяти с использованием прибора Magic Box.
То же, что Edit > Copy
То же, что Edit > Paste
То же, что Edit > Undo
То же, что Edit > Redo
То же, что View > Grid
Добавление автоматической стабилизации ткани.
То же, что View > Zoom Box
То же, что View > Zoom Out 2X
То же, что View > Show All
Выбор рисунков в окне проекта.
Изменение формы выбранных объектов вышивки и текста.
Создание текста и изменение свойств текстовых объектов.
То же, что Arrange > Mirror Horizontal
То же, что Arrange > Mirror Vertical
Вращение выбранных объектов шагами по 45°. Щелчок левой кнопкой мыши –
поворот против часовой стрелки. Щелчок правой
стрелке.
Изменение выбранного объекта шагами по 20%. Щелчок левой кнопкой –
уменьшение объекта/ов. Щелчок правой кнопкой – увеличение объекта/ов
кнопкой – поворот по часовой
55
Page 62
Приложение B
Приложение B
Образцы алфавитов
Образцы алфавитов для вышивания, приводимые в этом приложении, являются составной частью
вашей программы BERNINA Editor Lite. Для получения самых лучших результатов при вышивании
не выходите за пределы рекомендуемых максимальных и минимальных размеров, указанные для
шрифта каждого алфавита.
Для получения самых лучших результатов всегда проверяйте правильность выбора типа
стабилизирующих стежков. Для мелких, узких букв
потребоваться, в зависимости от размеров букв и вида материала, на которых они будут вышиты.
Например, шрифт Anniversary представлен очень маленькими символами, их минимальный
размер при вышивании составляет 5 мм. Если использовать автоматические стабилизирующие
стежки, то они будут видны на внешней стороне вышитых столбцов. Поэтому режим
автоматических стабилизирующих стежков должен
функции автоматической стабилизации ткани для мелких букв.
стабилизирующие стежки могут не
бытьвыключен. См. такжеОтключение
56
Page 63
Приложение B
57
Page 64
Приложение B
58
Page 65
Приложение B
Вдополнениикобразцамалфавитов, которыеявляютсясоставнойчастьюВашейпрограммы
BERNINA Editor Lite Вы можете установить два русских вышивальных алфавита, которые
находятся на приложенном диске «Russian Alphabets for Editor Lite“. ***
Поступите, пожалуйста, следующим образом:
Краткая инструкция по установке дополнительных русских
вышивальных алфавитов для Editor lite
Прилагаемыйкомпакт-дискпозволитвамустановитьновейшуюверсиюпрограммы
ADX в ваше вышивальное программное обеспечение BERNINA artista V4.0. Версия
ADX 3.1 может использоваться с любым программным обеспечением artista V4.0,
таким как Editor Lite, Editor, Auto Designer и Designer Plus. Но она не подходит для
предыдущих версий вышивального программного обеспечения
Прилагаемый компакт-диск с обновленной до версии V 3.1 программой ADX позволит
вам применять вышивальное программное обеспечение artista V4.0 с новейшей
вышивальной системой artista и использовать
Вы можете применить эту установку также и для предыдущих вышивальных систем
Щелкните по кнопке „Start Update“. Теперь в
ваш ПК будут загружаться требуемые файлы.
Щелкнув по кнопке „View Readme“, вы
получите дальнейшую информацию по
обновлению.
Установка ADX 3.1
60
Page 67
5. Послезавершенияустановкипоявитсяокнодляподтверждения
(см. справа).
Щелкните по кнопке „Close“ в окне
Update ADX V3.1.