3dlabs WILDCAT REALIZM 800, WILDCAT REALIZM 500, WILDCAT REALIZM 200, WILDCAT REALIZM 100 User Guide [sv]

Page 1
LABS WILDCAT REALIZM
3D
A
NVÄNDARGUIDE
W
ILDCAT REALIZM 200 WILDCAT REALIZM 100
Page 2
©Kopieringsrätt 3Dlabs, 2005 – Ett kreativt företag
3Dlabs och Wildcat är registrerade varumärken, och Realizm, SuperScene, och DirectBurst är varumärken som tillhör 3Dlabs. Pentium och Xeon är registrerade varumärken som tillhör Intel. OpenGL är ett registrerat varumärke som tillhör SGI. AutoCAD är ett registrerat varumärke som tillhör AutoDesk Inc. Microsoft, Direct X, Windows 2000, och Windows XP är registrerade varumärken som tillhör Microsoft Corporation. Athlon, Opteron, och 3DNow! är registrerade varumärken som tillhör AMD. Alla andra varumärken är registrerade varumärken som tillhör sina respektive ägare. Varning: Ändringar eller modifikationer av ditt 3Dlabs Graphics Accelerator Card utan uttryckligt godkännande av 3Dlabs, Inc. Ogiltigförklarar användarens garanti.
FCC Meddelande: Denna utrustning har testats i enlighet med och motsvarar de krav som definierats för digital utrustning av Klass B, enligt del 15 i FCCs regelverk. Dessa krav har utformats för att garantera rimligt skydd mot skadliga störningar i ett bostadshus. Utrustningen alstrar, använder och kan utstråla radiofrekvensenergi. Om produkten inte installeras och används i enlighet med instruktionsguiden, kan den orsaka skadliga störningar på radiokommunikationer; det föreligger emellertid inga garantier för att störningar inte uppstår i en viss installation. Om denna utrustning inte orsakar skadliga störningar på radio eller tv mottagning, vilket kan kontrolleras genom att stänga av och sätta på utrustningen, uppmanas användaren att försöka åtgärda störningen genom att utföra en eller fler av följande åtgärder:
1. Omorientera eller flytta på mottagningsantennen.
2. Öka avståndet mellan utrustningen och mottagaren.
3. Anslut utrustningen till ett uttag på en annan strömkrets än den som mottagaren är kopplad till.
4. Rådfråga 3Dlabs eller en erfaren radio/TV tekniker för hjälp.
FCCs bestämmelser kräver att en skyddad kabel används för anslutning av utrustningen. Denna utrustning uppfyller del 15 i FCCs regelverk. Drift sker på följande två villkor: 1) Denna utrustning får inte orsaka skadliga störningar, och
2) denna utrustning måste acceptera all mottagen störning, inklusive störningar som kan orsaka oönskad drift. Denna digitala apparat av klass B motsvarar samtliga krav i Kanadensiska bestämmelser för utrustning som orsakar
störningar. Cet appareil numérique de la classe B respecte toutes les exigences du Règlement sur le material brouilleur du Canada.
3Dlabs, Inc. garanterar inte att användandet av dess produkter enligt det sätt som beskrivs i denna publikation inte kommer att bryta mot existerande eller framtida patenträttigheter, de beskrivningar som omfattas av denna publikation ger heller inga rättigheter att tillverka, använda eller sälja utrustning eller programvara enligt beskrivningen.
ENDAST FÖR ANVÄNDNING TILLSAMMANS MED UL LISTED INFORMATION TECHNOLOGY EQUIPMENT (ITE) MED INSTRUKTIONER OM TILLÄGG/BORTTAGNING AV TILLÄGGSUTRUSTNING.
Dessa specifikationer kan ändras utan varsel.
Art nr 62-000012-001 Rev C
ii
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 3
INNEHÅLL
Innehåll..................................................................................................................................iii
Inledning: ...............................................................................................................................5
Välkommen till 3Dlabs! ..............................................................................................................................5
Systemkrav ................................................................................................................................................5
Installation..............................................................................................................................6
Förberedelser inför installation...................................................................................................................6
Innan du påbörjar installationen..............................................................................................................................6
Installation av ditt Wildcat Realizm Graphics Accelerator Card.................................................................6
Anslutning av ström till grafikkortet ............................................................................................................8
Anslutning av strömkälla till Wildcat Realizm 800...................................................................................................8
Anslutning av strömkälla till Wildcat Realizm 200 eller 100 ....................................................................................9
Om du uppgraderar grafikkortet i ditt system........................................................................................................10
Anslutning av skärm..............................................................................................................................................11
Anslutning av en DVI skärm..................................................................................................................................12
Anslutning av en VGA skärm................................................................................................................................12
Anslutning av en stereoenhet ..................................................................................................................13
Installation av programvara för drivrutin ..................................................................................................14
Förbered din dator ................................................................................................................................................14
Ta bort en existerande drivrutin i Windows 2000..................................................................................................14
Ta bort en existerande drivrutin i Windows XP .....................................................................................................14
Installation av drivrutin för Wildcat Realizm ..........................................................................................................15
Kontroll av förinställd drivrutin för videoskärm.........................................................................................15
Kontroll i Windows 2000 .......................................................................................................................................15
Kontroll i Windows XP...........................................................................................................................................15
Kontrollera version för uppstart av systemet ...........................................................................................16
Kontroll i Windows 2000 .......................................................................................................................................16
Kontroll i Windows XP...........................................................................................................................................16
Registrering av ditt 3Dlabs Graphics Accelerator Card ...........................................................................16
Konfiguration av programvara............................................................................................17
Drivrutin för 3Dlabs Graphics Accelerator Card.......................................................................................17
Den aktivitetsfältsbaserade Konfigurationshanteraren ............................................................................17
Skärmkontrollpanelen ..............................................................................................................................17
I fönstret Skärmegenskaper:.................................................................................................................................18
Konfigurering av OpenGL alternativ ........................................................................................................19
Fullscens-kantutjämning.......................................................................................................................................19
Anisotropisk filtrering.............................................................................................................................................20
Buffertväxlingsläge................................................................................................................................................20
Vänta på vertikal synkronisering ........................................................................................................................... 20
Stereoutgång ........................................................................................................................................................20
Konfiguerar ditt 3Dlabs Graphics Accelerator Card för stereovisning .....................................................21
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
iii
Page 4
Installation och konfigurering av stereovisning:.................................................................................................... 21
Konfigurering av DirectX alternativ ..........................................................................................................22
Fullständig antialisering ........................................................................................................................................22
Vänta på vertikal synkronisering........................................................................................................................... 22
Konfigurering av skärminställningar ........................................................................................................ 23
Konfigurering av alternativ för bildskärmsrotering...................................................................................24
Riktning................................................................................................................................................................. 24
Bildskärmsrotering................................................................................................................................................ 25
Konfigurering av bildskärmskonfiguration ............................................................................................... 26
Konfigurering av dubbelt läge.................................................................................................................. 26
Kopiera ditt skrivbord............................................................................................................................... 27
Avancerad bildskärmskonfigurering ........................................................................................................ 27
Konfigurering av alternativ för kantutjämning och överlappning ............................................................. 28
Bildpunktsöverlappning.........................................................................................................................................28
Utjämningstyp....................................................................................................................................................... 28
Optimera inställningar.............................................................................................................................. 29
Program för skärpa: 3Dlabs hanterare för skärpa................................................................................... 30
Alternativ för konfigurering av Fönsterhanterare..................................................................................... 30
Programfönster..................................................................................................................................................... 31
Dialogrutor............................................................................................................................................................ 32
Effekter ................................................................................................................................................................. 32
Aktivitetsfält ..........................................................................................................................................................33
Skrivbord ..............................................................................................................................................................33
Snabbtangenter.................................................................................................................................................... 33
Bilaga A - Aktivera Multiview och Genlock.........................................................................35
Installera Multiview ...............................................................................................................................................35
Konfigurera Genlocks drivenhet ...........................................................................................................................36
Bilaga B - Specifikationer ....................................................................................................38
Specifikationer .........................................................................................................................................38
Understödda upplösningar ...................................................................................................................... 44
Bilaga C - Programvarulicens .............................................................................................45
LICENSAVTAL FÖR PROGRAMVARA .................................................................................................. 45
Programvarulicens och begränsningar................................................................................................................. 45
Begränsad garanti ................................................................................................................................................45
Begränsat ansvar .................................................................................................................................................46
Meddelande om begränsade rättigheter............................................................................................................... 46
Avslutande............................................................................................................................................................ 46
Allmänt.................................................................................................................................................................. 46
Bilaga D– Reglerande information......................................................................................47
iv
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 5
INLEDNING:
Välkommen till 3Dlabs!
Tack till ditt val av 3Dlabs® Wildcat® Realizm™ Graphics Accelerator Card! Denna användarguide ger information om Wildcat Realizm Graphics Accelerator Cards. Utöver denna
guide rekommenderar vi att du använder den online hjälp som ingår i hjälpavsnitten för 3Dlabs programvara.
Systemkrav
Systemhårdvara Intel® Pentium® och Xeon®, Athlon™ eller kompatibel processor (Pentium 4, Athlon
Operativsystem Microsoft® Windows® 2000, Windows XP, eller Red Hat® Linux® Enterprise Edition
Bus anslutare Ett AGP (3.0) uttag med intilliggande tomt
Externt Strömsupport
Tillgänglig systemeffekt
Rekommenderat systemminne
Wildcat Realizm 100 Wildcat Realizm 200 Wildcat Realizm 500 Wildcat Realizm 800
64, Xeon, Xeon processorer med EM64T eller Opteron® rekommenderas för bästa prestanda).
ANMÄRKNING: Wildcat Realizm 800 kräver
PCI Express högkapacitets energisupport.
(version 3.0 eller senare)
Ett x16 PCI uttag för kyllösning (AGP 8x rekommenderas)
Elanslutning för hjälpsystem Ingen PCI Express High-
75 Watt 85 Watt 53 Watt 150 Watt
Express uttag
512 MB
Ett x16 PCI Express uttag med intilliggande tomt uttag för nedkylning
end support 150W­ATX Specifikation
1.0
Ledigt diskutrymme
För detaljerad information om ditt operativsystem, se den dokumentation som medföljde systemet.
25 MB rekommenderas för programvara med drivrutin och optimal prestanda.
Page 6
INSTALLATION
Förberedelser inför installation
ANMÄRKNING: Om du köpte ditt Wildcat Realizm Graphics
Accelerator Card som en del av systemet, har det på förhand konfigurerats för att fungera i ditt system. Inga andra ändringar krävs. Expansionskorten för grafiken i ditt system har också installerats före frakt och är i funktion då systemet levereras. Ingen ytterligare installation eller konfiguration krävs om du inte köpt ett tillbehörskit eller behöver ominstallera ditt videokort. Förvara det drivrutinsmaterial som levererades med ditt system om du någonsin behöver ominstallera drivrutinerna.
Innan du påbörjar installationen
Spara eventuellt pågående arbete, stäng alla öppna program, och inaktivera eventuell programvara som körs, som exempelvis antivirusprogram. Säkerhetskopiera alltid ditt system innan du installerar ny hårdvara eller programvara.
1. Stäng av datorns strömtillförsel.
VIKTIGT: Avlägsna fysiskt strömsladden från systemet och vänta i
15 till 30 sekunder på att reservströmmen skall försvinna. Skada kan uppstå på hjälpkomponenter om strömmen inte fysiskt avlägsnats från systemet under installationsprocedurerna.
2. Vidta nödvändiga försiktighetsåtgärder mot statisk elektricitet då du förbereder installationen av kortet. Statisk elektricitet kan skada komponenterna. Om ett antistatiskt handledsband medföljde i lådan, skall du använda detta vid installation av hårdvara. Du skall också försöka utföra arbetet i ett område fritt från statisk elektricitet (ett stengolv är att föredra framför en matta).
Rör vid datorns metallhölje för att avlägsna eventuell statisk elektricitet innan du vidrör
kortet.
Bär inte kläder i ylle eller polyester.
Arbeta i ett område med en relativ fuktighet på minst 50 procent.
Förvara kortet i en antistatisk påse till dess att du är redo att installera det.
Hantera kortet så lite som möjligt och endast i dess kanter.
Installation av ditt Wildcat Realizm Graphics Accelerator Card
Se din dators documentation för instruktioner om hur du öppnar och stänger datorn, hur du identifierar expansionsuttag för AGP 8x eller PCI Express och för tillägg av expansionskort.
ANMÄRKNING: Vid utbyte av ett grafikkort, se till att avinstallera
den gamla programvaran för videodrivrutin innan du stänger av systemet och tar bort ditt gamla grafikkort. Se avsnittet Installation av programvara för drivrutin senare i detta kapitel för information om hur du avinstallerar drivrutiner.
1. Stäng av strömtillförseln till din dator och skärm och koppla från kablarna från datorn (följ instruktionerna i avsnittet ”Innan du påbörjar installationen”).
6
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 7
2. Avlägsna höljet från systemet så att du får åtkomst till uttagen i vilka du skall installera ditt Wildcat Realizm Graphics Accelerator Card. Läs igenom dokumentationen för ditt system för att lokalisera korrekta uttag för installation av ditt kort.
VIKTIGT: Samtliga Wildcat Realizm 100, 200, och 800 kort måste ha
ett tomt intilliggande uttag för kylningsändamål. Du måste också ha lämpligt wattal för det Wildcat Realizm kort du skall installera. Kontrollera ditt system och/eller dokumentationen för ditt system för information om detta.
3. Om du inte redan avlägsnat existerande grafikkort från ditt system, skall du göra det nu.
4. Vid behov, avlägsna höljena på de bakre panelerna från de(t) uttag där du skall installera ditt Wildcat Realizm Graphics Accelerator Card, med hjälp av en Phillips-skruvmejsel.
5. Om ett antistatiskt handledsband medföljde i lådan, fäst det vid handleden och fäst den andra änden till en ren metallyta (i motsats till en målad eller klistermärkebeklädd yta) på systemets underrede.
6. Avlägsna ditt Wildcat Realizm Graphics Accelerator Card från dess antistatiska förpackning. Skriv ner serienumret för produktregistrering och framtida användning. Serienumret står på en kretskortsetikett och ser ut ungefär såhär:
136001B123456 Made in XXX Week XXXX
7. Innan du installerar ditt Realizm grafikkort, skall du särskilt kontrollera att moderkortet och det system du placerar moderkortet i inte överskrider den fysiska plats som grafikkortet kräver. Kontrollera också att det finns plats för driftskabelanslutningar till moderkortet och existerande ström eller kommunikationskabelrouting. På vissa system kan man behöva avlägsna förlängningskonsolen på baksidan av Realizm grafikkort för korrekt installation.
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
7
Page 8
VIKTIGT: Wildcat Realizm 800 är ett grafikkort med fullständig längd,
dubbel bredd, kompatibelt med PCI Express™ x16 Graphics 150W-ATX Specification 1.0. Kontrollera att de moderkort och det system i vilket du installerar grafikkortet motsvarar denna specifikation. Detta garanterar att det inte förekommer några fysiska konflikter som förhindrar korrekt installation av Realizm 800.
8. Placera kortet i rätt uttag, sätt det ordentligt på plats och säkra kortet i underredet. Se dokumentationen för ditt system för instruktioner om hur du säkrar kortet i underredet. Lösa kort och anslutningar kan orsaka jordnings- och driftsproblem.
ANMÄRKNING: Kylfläkten på grafikkortet måste ha tillräckligt
utrymme för att tillräcklig ventilation skall kunna ges. Ett blockerat luftflöde kan orsaka överhettning av grafikkortet.
Kontrollera att det inte finns några kablar eller ledningar
runt fläkten som blockerar luftflödet till kortet eller något hinder i fläkten, hindrar fläktbladen från att rotera korrekt.
Anslutning av ström till grafikkortet
VARNING: DU MÅSTE ANSLUTA HJÄLPSTRÖM TILL GRAFIKKORTET REALIZM 100, 200 ELLER 800.
OM DU INTE FÖLJER INSTRUKTIONERNA FÖR ANSLUTNING AV STRÖMTILLFÖRSEL TILL KORTET
KOMMER DET ATT SKADAS
. OBS: REALIZM 500 KRÄVER INGEN
HJÄLPSTRÖMSANSLUTNING.
Innan du åter ansluter systemet till strömkällan, måste du ansluta reservströmmen från systemets strömkälla till grafikkortet (Realizm 500 är ett undantag). Om du inte har de kablar som krävs för anslutning till grafikkortet, har du förmodligen inte en eltillförsel som stödjer grafikkortet. Se ”Systemkrav” i avsnittet Inledning beträffande de specifika krav för eltillförsel som gäller för ditt kort.
Anslutning av strömkälla till Wildcat Realizm 800
Wildcat Realizm 800 (motsvarar PCI Express™ x16 Graphics 150W-ATX Specifikation 1.0 för grafikacceleratorer) använder ström från eltillförseln via en högkapacitets strömanslutare som särskilt utformats för direkt anslutning till ett x16 PCI Express grafikkort.
Om eltillförseln för ditt system inte är utrustat med en högkapacitets strömanslutare, är det inte anpassat till PCI Express högkapacitets energispecifikation. Innan du fortsätter installationen av ditt kort, måste du se till att ditt system är utrustat med rekommenderade minimikrav för eltillförsel. Dessutom kommer du att behöva använda Y strömkabeln som medföljer ditt kort för anslutning till systemets eltillförsel. Y strömkabeln gör det möjligt att ansluta två oberoende strömkablar från systemets eltillförsel för att förse kortet med ström. Kabelanslutarna måste ligga närmast eltillförseln.
VARNING:
OM NEDANSTÅEND INSTRUKTIONER INTE FÖLJS KAN GRAFIKKORTETS PRESTANDA PÅVERKAS NEGATIVT
.
1. Lokalisera strömanslutningen på Wildcat Realizm 800 (se nedanstående digram). Anslut den ena änden av Y strömkabeln till Wildcat Realizm 800.
8
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 9
2. Lokalisera en enskild anslutare till två av systemets oberoende eltillförselkablar. Kablarna måste vara oberoende av varandra och anslutarna måste ligga närmast eltillförseln.
3. Anslut de båda anslutarna från Y strömkabeln (den du anslöt till Wildcat Realizm 800) till systemets två eltillförselkablar.
4. Avlägsna det antistatiska handledsbandet om det används, och sätt tillbaka systemets hölje på plats.
5. Anslut strömkabeln på nytt.
Anslutning av strömkälla till Wildcat Realizm 200 eller 100
VARNING: OM NEDANSTÅEND INSTRUKTIONER INTE FÖLJS KAN GRAFIKKORTETS PRESTANDA PÅVERKAS
NEGATIVT
1. Lokalisera strömanslutningen på Wildcat Realizm 200 eller 100 (se nedanstående digram).
2. Lokalisera en oanvänd eltillförselkabel på systemet. Om eltillförselkabeln är för kort för att nå kortet, måste du köpa en längre kabel.
3. Anslut strömkabeln till grafikkortet.
.
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
9
Page 10
4. Avlägsna det antistatiska handledsbandet om det används, och sätt tillbaka systemets hölje på plats.
5. Anslut strömkabeln på nytt.
Om du uppgraderar grafikkortet i ditt system
ANMÄRKNING: Dessa instruktioner kan skilja sig något från hur du
normalt uppgraderar ditt grafikkort eller annan utrustning, men utgör den bästa metoden för en lyckad installation av ny hårdvara och programvara.
1. Avinstallera drivrutinerna för ditt gamla grafikkort. Se dokumentationen för ditt gamla grafikkort eller hjälpfiler för instruktioner om hur du avlägsnar eller avinstallerar det programvaran för det gamla grafikkortets drivrutin.
2. Avlägsna befintligt grafikkort från ditt system. För att installera ditt Wildcat Realizm Graphics Accelerator Card, se instruktionerna för hårdvaruinstallation ovan.
3. Installera programvaran för drivrutin till Wildcat Realizm Graphics Accelerator Card; se “Installation av programvara för drivrutin” senare i detta kapitel.
10
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 11
Anslutning av skärm
Anslutningsstöd för skärm
Följande tabell innehåller information om de olika skärmkonfigurationer med Wildcat Realizm:
Wildcat Realizm 800
Wildcat Realizm 500
Wildcat Realizm 200
Två DVI-I analoga/digitala portar för videoutmatning – dubbellänkad DVI som stödjer följande konfigurationer:
En eller två analoga skärmenheter
En eller två enkellänkade skärmenheter
En eller två dubbellänkade skärmenheter
En enkellänkad eller en dubbellänkad skärmenhet och en
analog skärmenhet
Synkroniseringsstöd för stereo
VESA-standard frame sequential stereo
3-pin, mini-DIN anslutare möjliggör anslutning till LCD
slutarglasögon eller andra stereoslutarenheter
Två DVI-I analoga/digitala portar för videoutmatning – enkellänkad DVI som stödjer följande konfigurationer:
En eller två analoga skärmenheter
En eller två enkellänkade skärmenheter
En enkellänkad skärmenhet och en analog skärmenhet
Synkroniseringsstöd för stereo
VESA-standard frame sequential stereo
3-pin, mini-DIN anslutare möjliggör anslutning till LCD shutter
glasses eller andra stereo shutter devices
Två DVI-I analoga/digitala portar för videoutmatning – dubbellänkad DVI som stödjer följande konfigurationer:
En eller två analoga skärmenheter
En eller två enkellänkade skärmenheter
En eller två dubbellänkade skärmenheter
En enkellänkad eller en dubbellänkad skärmenhet och en
analog skärmenhet
Synkroniseringsstöd för stereo
VESA-standard frame sequential stereo
3-pin, mini-DIN anslutare möjliggör anslutning till LCD
slutarglasögon eller andra stereoslutarenheter
Wildcat Realizm 100
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Två DVI-I analoga/digitala portar för videoutmatning – enkellänkad DVI som stödjer följande konfigurationer:
En eller två analoga skärmenheter
En eller två enkellänkade skärmenheter
En enkellänkad skärmenhet och en analog skärmenhet
Synkroniseringsstöd för stereo
VESA-standard frame sequential stereo
3-pin, mini-DIN anslutare möjliggör anslutning till LCD shutter
glasses eller andra stereo shutter devices
11
Page 12
Primär DVI
anslutare
Stereoanslutare
Sekundär DVI
anslutare
Wildcat Realizm inmatnings/utmatnings panel
Anslutning av en DVI skärm
1. Kontrollera att datorns strömtillförsel är av.
2. Se den dokumentation som medföljde din skärm för information om vilken typ av anslutning som krävs. Din skärm kommer antingen att ha en Digital Video Interface (Gränssnitt för digital video) (DVI)-I anslutare eller en 15-pin VGA anslutare beroende på skärmtyp. Om din skärm är en VGA skärm, se “Anslutning av en VGA skärm” i detta kapitel.
3. Anslut arbetsstationens skärms videokabel till den primära DVI-I porten på Wildcat Realizm videokort. Denna anslutare är märkt med ”1” i bilden ovan och på I/U panelen på ditt kort.
VARNING: Om du endast ansluter en skärm till Wildcat Realizm, måste
du ansluta den skärmen till den primära DVI-I porten (märkt med ”1” på I/U panelen på ditt kort).
ANMÄRKNING: Om du ansluter en extra skärm till Wildcat Realizm,
anslut videokabeln till den extra arbetsstationens skärm till den andra DVI-I porten. Se “Aktivering av funktionen för dubbel skärm” senare i detta document för information om konfigurering av dubbla skärmar.
Anslutning av en VGA skärm
ANMÄRKNING: Du måste använda en DVI-till-Analog adapter –
medföljer kortet – för att ansluta en VGA skärm till Wildcat Realizm.
1. Anslut skärmens 15-pin VGA anslutare till VGA änden (se nedan) på DVI-till-Analog adaptern.
2. Anslut DVI-I änden på adaptern till den primära DVI-I porten (märkt “1”) på 3Dlabs Wildcat Realizm videokort.
ANMÄRKNING: Om du ansluter både en VGA och en digital flatskärm,
måste du ansluta VGA skärmen till den primära DVI-I porten (märkt med“1”).
12
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 13
DVI VGA
ANMÄRKNING: Om din skärm inte har en inbyggd videokabel,
använd en skyddad videokabel med antingen ett DVI-I uttag eller en 15-pin VGA videoanslutare (med adapter) i ena änden för videoutmatningsporten på kortet, och lämpliga anslutare i andra änden för videoinmatningsporten på skärmen. Se den dokumentation som levereras med din skärm för mer information.
ANMÄRKNING: Om du beställde ett Wildcat Realizm videokort med
systemet, har detta installerats och konfigurerats före frakt. Se kapitel 3, “Att använda videokortet," för instruktioner om hur du justerar upplösning, färgdjup och uppdateringsfrekvens.
Anslutning av en stereoenhet
Koppla från strömmen och anslut stereohårdvaran till den runda stereoanslutaren på kortet. Se den dokumentation som medföljde stereohårdvaran för mer information om hur du använder den stereoskopiska skärmen. Anslut och starta systemet, inklusive kringutrustning, och logga in i operativsystemet.
ANMÄRKNING: För konfigurering av skärminställningarna för
stereodisplay, se Kapitel 3 ”Att använda videokortet” för stegvisa instruktioner.
3-Pin Mini-DIN Stereoanslutare
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
13
Page 14
Installation av programvara för drivrutin
ANMÄRKNING: Om du fick din Wildcat Realizm grafikexpansionskort
med ett system, har de grafiska drivrutinerna redan installerats före frakt. Detta avsnitt gäller endast om du köpte din Wildcat Realizm som en uppgradering,vid ominstallation av drivrutinen eller vid uppdatering av operativsystemet.
Förbered din dator
Kontrollera att din arbetsstation har de systemkrav som är nödvändiga för installation av kort och
drivrutin. Se ”Systemkrav” i avsnittet Inledning.
Spara eventuellt pågående arbete, stäng alla öppna program, och inaktivera eventuell
programvara som körs, som exempelvis antivirusprogram. Säkerhetskopiera alltid ditt system innan du installerar ny hårdvara eller programvara.
VIKTIGT: Du måste ha korrekt Wildcat drivrutin för det Windows
operativsystem du kör. Om du är osäker, se filen readme.txt på drivrutinens leveransmedia för denna information. Se Microsoft Windows dokumentation och online hjälp för mer information om hur du installerar drivrutiner och programvara. Om du installerar ditt Wildcat Realizm grafikkort i ett Linux operativsystem, se området för nedladdning av 3Dlabs driver för installationsinstruktioner. Denna information återfinns på http://www.3dlabs.com/support/drivers/
Ta bort en existerande drivrutin i Windows 2000
1. Logga in I Windows 2000 med ett konto med administrativa privilegier. Rådgör med din systemadministratör eller se användarmanualen för Windows 2000 för mer information om administrativa privilegier.
2. Från startmenyn, gå till Inställningar/Kontrollpanelen och klicka på Lägg till/Ta bort program.
3. Under Ändra eller Ta bort program, markera aktuell skärmdriver och klicka på Ändra/Ta bort
4. Klicka Ja när du tillfrågas om du vill bekräfta borttagandet av drivrutinen, och följ instruktionerna för att slutföra borttagandet av drivrutinen.
5. Klicka OK när du får meddelandet om att drivrutinen har tagits bort och starta om ditt system innan du installerar den nya drivrutinen för Wildcat Realizm.
Ta bort en existerande drivrutin i Windows XP
1. Logga in I Windows XP med ett konto med administrativa privilegier. Rådgör med din systemadministratör eller se användarmanualen för Windows XP för mer information om administrativa privilegier.
2. Från Startmenyn, gå till Kontrollpanel.
3. Under Ändra eller Ta bort program, markera aktuell skärmdriver och klicka på Ändra/Ta bort
14
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 15
4. Klicka Ja när du tillfrågas om du vill ta bort drivrutinen.
5. Klicka OK när du meddelas om att du måste starta om ditt system för att slutföra borttagandet a drivrutinen och starta om ditt system innan du installerar den nya drivrutinen för Wildcat Realizm.
Installation av drivrutin för Wildcat Realizm
ANMÄRKNING: Vi rekommenderar att du laddar ner de senaste
drivrutinerna från vår webbplats. Vanliga drivers för specifika programvaror finns på vår webbplats.
1. En användare med administratörsprivilegier för Windows måste installera denna drivrutin. Rådgör med din systemadministratör eller se användarmanualen Microsoft operativsystem för mer information om administrativa privilegier.
2. Starta Windows. Om guiden Ny hårdvara hittades visas, klicka på Avbryt för att stänga dialogrutan. I Windows XP, stäng rutan där du tillfrågas om du vill att Windows XP skall ställa in din upplösning.
3. Lokalisera drivrutinens leveransmedia, som innehåller drivrutinen för Wildcat Realizm från 3Dlabs. För in mediet i korrekt drivrutin eller ändra katalog för att lokalisera drivrutinen.
4. I dialogrutan för installation av drivrutin för Wildcat Realizm, klicka OK för att påbörja installationsproceduren av drivrutinen.
5. Du måste starta om din arbetsstation för att de nya inställningarna skall börja gälla. Ta bort leveransmediet från diskenheten (vid behov). Klicka Ja för att starta om arbetsstationen. I Windows XP, välj Logga ut, välj sedan Stäng av datorn, sedan Starta om.
6. I Microsoft Windows 2000: vid det första tillfället du installerar drivrutinen kommer du att tillfrågas om att starta om en andra gång så att den dubbla drivrutinen kan registreras för ditt Wildcat Realizm kort. Detta gör att du kan köra i dubbelt läge med två skärmar om du vill – se avsnittet ”Konfigurering av skärminställningar” i denna manual för ytterligare instruktioner. Påföljande drivrutinsinstallationer kräver endast en omstart.
7. I Microsoft Windows XP: den dubbla drivrutinen är redan registrerad och en andra omstart krävs ej.
Kontroll av förinställd drivrutin för videoskärm
Kontroll i Windows 2000
1. Från Windows startmeny, gå till Inställningar / Kontrollpanelen/ System/Maskinvara / Enhetshanteraren.
2. Under Bildskärmsadaptrar, kontrollera att enheten Wildcat Realizm finns med. Detta innebär att korrekt drivrutin installerats.
3. Stäng Enhetshanterare och Kontrollpaneler.
Kontroll i Windows XP
1. Från Windows startmeny, gå till Kontrollpanelen/Prestanda och Underhåll/System/Maskinvara/Enhetshanteraren.
2. Under Bildskärmsadaptrar, kontrollera att enheten Wildcat Realizm finns med. Detta innebär att korrekt drivrutin installerats.
3. Stäng Enhetshanterare och Kontrollpaneler
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
15
Page 16
Kontrollera version för uppstart av systemet
Kontroll i Windows 2000
1. Från operativsystemets startmeny, gå till Inställningar/Kontrollpanelen/System/Avancerat.
2. Klicka på Start och Återställ.
3. I dialogrutan Start och Återställ, kontrollera att “Microsoft Windows 2000 Professional” står som standard för operativsystem. Det är VIKTIGT att ditt operativsystem matchar den drivrutin du installerat. Klicka på OK.
4. Klicka OK igen för att stänga dialogrutan Systemegenskaper.
Kontroll i Windows XP
1. Från operativsystemets startmeny, gå till Kontrollpanelen/Prestanda och Underhåll/Avancerat. Detta görs på ett annorlunda sätt om du kör i Klassisk vy, då instruktionerna för Windows 2000 gäller.
2. Klicka på knappen Inställningar under Start och Återställ.
3. I dialogrutan Start och Återställ, kontrollera att “Microsoft Windows XP Professional” står som standard för operativsystem. Det är VIKTIGT att ditt operativsystem matchar den drivrutin du installerat. Klicka på OK.
4. Klicka OK igen för att stänga dialogrutan Systemegenskaper.
Registrering av ditt 3Dlabs Graphics Accelerator Card
När du registrerar ditt 3Dlabs Graphics Accelerator Card gör du följande:
Aktiverar din garanti
Får information om uppdateringar av programvara
Får teknisk support
Registrera online då installation av maskinvara och programvara utförts.
Gå till http://www.3dlabs.com
registreringslänken. Fyll i den registreringsblankett som visas på skärmen, klicka sedan på Skicka när du är klar.
och klicka på supportlänken, sedan på
16
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 17
KONFIGURATION AV PROGRAMVARA
Drivrutin för 3Dlabs Graphics Accelerator Card
Programvaran för 3Dlabs drivrutin gör att du kan optimera funktionaliteten mellan ditt kort, ditt system och dina program. 3Dlabs Skärmkontrollpanel gör att du kan anpassa och skapa drivrutinsinställningar. Den aktivitetfältsbaserade Konfigurationshanteraren ger snabb och bekväm åtkomst till de flesta av Skärmkontrollpanelens funktioner, och gör att du snabbt kan växla mellan olika drivrutinsinställningar.
Den aktivitetsfältsbaserade Konfigurationshanteraren
När du installerar 3Dlabs Graphics Accelerator Card och programvara, visas en liten gul ruta med ”3D” i systemfältet, som även kallas aktivitetsfältet. Klicka på logon med höger musknapp för att komma åt Skärmkonfigurationshanteraren och dess genvägar till dessa konfigurationsverktyg:
Acuity Fönsterhanterare gör att du snabbt kan konfigurera din grafikadapter till att använda
optimala inställningar för ett specifikt program.
ANMÄRKNING: Om du ändrar dessa inställningar kan ändringar som
gjorts i OpenGL eller DirectX sidorna skrivas över. Du bör välja en Optimerad programvara innan du gör ändringar på dessa sidor.
Bildskärm 1 Inställningar visar en pop-up lista över de upplösningar som stöds. Varje upplösning
har en tillhörande pop-up lista över tillgängliga uppdateringsfrekvenser. Om du är i dubbelt skärmläge, visas Bildskärm 1 Inställningar och Bildskärm 2 Inställningar.
Windows skärphanterare gör att du kan aktivera, inaktivera, och ändra egenskaperna i 3Dlabs
Acuity Fönsterhanterare.
Egenskaper för bildskärm når skärmkontrollpanelen.
Avsluta stänger dialogrutan.
Skärmkontrollpanelen
Du kommer åt konfigurationsverktygen via Skärmkontrollpanelen via ett av följande alternativ:
Alternativ 1: Klicka på skrivbordet med höger musknapp (eller vänsterklicka om du ändrat dina musalternativ) och klicka på Skärmegenskaper.
Alternativ 2: Klicka på “3D” i systemfältet för åtkomst till den aktivitetsfältsbaserade konfigurationshanteraren, och klicka sedan på Skärmegenskaper.
3Dlabs Wildcat Realizm Graphics Accelerator Användarguide
17
Page 18
I fönstret Skärmegenskaper:
1. Välj fliken Inställningar.
2. Klicka på fliken Avancerat.
3. Välj fliken 3Dlabs.
När du först klickar på fliken 3Dlabs i skärmkontrollpanelen, visas denna introduktionssida:
Anmärkning: Detta är endast ett exempel. Din egen panel visar
information som är specifik för ditt kort, BIOS och drivrutinsversion.
Det första fönstret ger följande information:
Maskinvaruinformation:
Bildskärmskort
Videominne
Programvaruinformation:
Driver Version
OpenGL Version
DirectX Version
Avancerad information:
OpenGL tillägg
Direct3D Funktioner
Online Support (länkar till www.3dlabs.com, 3Dlabs’ webblats för kundsupport. En
Internetanslutning krävs).
Skapa supportinformation (genererar en textfil med systeminformation inklusive BIOS versioner
för 3Dlabs driver och grafikkort som hjälper teknisk supportpersonal för 3Dlabs vid utvärdering av tekniska problem).
18
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 19
Du kan också navigera bland samtliga anpassningsverktyg för 3Dlabs drivrutin via ikonerna på vänster sida:
OpenGL Alternativ - Fullscens antialisering, Anisotropisk filtrering, Stereo, Buffertväxlingsläge,
Vertikal Synk
DirectX Alternativ - Fullscens antialisering, Vertikal Synk
Bildskärminställningar – Kloningsläge, Färgkontroll, Bildskärmsrotering,
Kantutjämning/överlappning
Optimera inställningar – Applikationsoptimering, Fönsterhanterare, Aktivitetsfält
En mer detaljerad beskrivning av dessa anpassningsverktyg följer senare i detta kapitel.
Konfigurering av OpenGL alternativ
Detta fönster möjliggör anpassning av följande funktioner:
Fullscens-kantutjämning
Välj något av följande:
Inaktiverat: Fullscens-kantutjämning inaktiveras i samtliga program.
Automatiskt: Fullscens kantutjämning inaktiveras automatiskt, men kan aktiveras av program. Då den
aktiveras kommer programvaran att använde den provberäkning som anges av skjutreglaget.
Kraft på: Fullscens kantutjämning aktiveras i samtliga program. Programmen kommer att använda den samplingberäkning som anges på skjutreglaget.
4X Sampling: Denna inställning tvingar grafikadaptern att använda kantutjämning med fyra samples per bildpunkt. Detta är det snabbaste kantutjämningsalternativet.
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
19
Page 20
8X Sampling: Denna inställning tvingar grafikadaptern att använda kantutjämning med åtta samples per bildpunkt. Denna inställning ger den jämnaste bilden.
Anisotropisk filtrering
Inaktiverat: Anisotropisk filtrering är inaktiverad i samtliga OpenGL program. Automatiskt: Anisotropisk filtrering är inaktiverad som standard men program kan aktivera den. Kraft 2X Sampling: Anisotropisk filtrering med två samples per texel kommer att användas i samtliga
OpenGL program. Kraft 4X Sampling: Anisotropisk filtrering med fyra samples per texel kommer att användas i samtliga
OpenGL program. Kraft 8X Sampling: Anisotropisk filtrering med åtta samples per texel kommer att användas i samtliga
OpenGL program. Denna inställning har högst kvalitet
Buffertväxlingsläge
Automatiskt: Grafikadaptern kommer automatiskt att ställas in i Flippingläge, i vilket de främre och bakre buffrarna alterneras, om de inte särskilt upphävs av programmet. Detta alternativ ger i allmänhet bästa prestanda.
Växlingskopia: Data kopieras från den bakre buffern till skärmbuffern. Detta beteende är i allmänhet långsammare än Flipping, men vissa program kräver detta beteende eftersom de lagrar information i den bakre buffern. Använd denna inställning om ett program inte visar bilder korrekt.
Vänta på vertikal synkronisering
Detta alternativ ställer in användning av vertikal synkronisering i OpenGL program. Vertikal synkronisering innebär att program måste vänta till dess att skärmenheten är klar innan de kan utföra ritningsfunktioner. Detta inför en övre gräns för den bildhastighet ett program kan nå, men det är ibland nödvändigt att förebygga ’överblödning’ orsakade av ritningsfunktioner där en bild blöder över i nästa.
Aktiveratd: Vertikal synkronisering aktiverad i alla OpenGL program.
Inaktiverat som standard: Vertikal synkronisering är inaktiverad om inte ett program särskilt aktiverar den.
Stereoutgång
Se “Konfigurera ditt 3Dlabs Graphics Accelerator Card för stereovisning” i detta avsnitt.
20
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 21
Konfiguerar ditt 3Dlabs Graphics Accelerator Card för stereovisning
Ditt Wildcat Realizm graphics accelerator card är utrustat med en standardanslutare för stereosynksignal (3-pin mini-DIN) och stödjer 3D stereovisning. För att visa tredimensionella bilder på din Windows PC, behöver du ansluta lämplig utrustning såm exempelvis stereoglasögon till 3-pin mini-DIN anslutaren på kortet.
För optimal stereovisning, bör du använda en skärm med en uppdateringsfrekvens på minst 100 Hz och stänga av all belysning innan du visar stereobilderna för att undvika eventuell huvudvärk.
Installation och konfigurering av stereovisning:
1. Anslut stereomaskinvaran till den runda stereoanslutaren på kortet. Se den dokumentation som medföljde stereomaskinvaran.
2. Klicka på skrivbordet med din högra musknapp för att komma åt skärmkontrollpanelen.
3. Välj egenskaper från den meny som visas.
4. Välj fliken Inställningar.
5. Klicka på knappen avancerat och välj fliken 3Dlabs.
6. Klicka på OpenGL ikonen i vänster navigeringsfält.
7. I skärmen OpenGL, välj önskat stereoutgångsformat från rullgardinsmenyn till höger om Stereo Output, ramsekvensstereo eller passiv stereo [endast enkelt visningsläge].
8. Klicka på Verkställ och sedan på OK.
9. Välj lämplig uppdateringsfrekvens på Sidan för inställningar av visningsegenskaper (t.ex. 118 Hz)
ANMÄRKNING: För information om lämpliga frekvenser, vänligen se
dokumentationen för dina stereoglasögon
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
21
Page 22
Konfigurering av DirectX alternativ
Fullständig antialisering
Välj ett av följande alternativ från rullgardinsmenyn:
Inaktiverad: Fullständig antialisering inaktiveras i samtliga program.
Automatisk: Fullständig antialisering inaktiveras automatiskt, men kan aktiveras av program. Då den
aktiveras kommer programvaran att använde den provberäkning som anges av skjutreglaget.
Kraft på: Fullständig antialisering aktiveras i samtliga program. Programmen kommer att använda den provberäkning som anges på skjutreglaget.
4X Sampling: Denna inställning tvingar grafikadaptern att använda antialisering med fyra samples per bildpunkt. Detta är det snabbaste antialiseringsalternativet.
8X Sampling: Denna inställning tvingar grafikadaptern att använda antialisering med åtta samples per bildpunkt. Denna inställning ger den jämnaste bilden.
Vänta på vertikal synkronisering
Detta alternativ ställer in användning av vertikal synkronisering i Direct3D program i helskärmsläge. Vertikal synkronisering innebär att program måste vänta till dess att skärmenheten är klar innan de kan utföra ritningsfunktioner. Detta inför en övre gräns för den bildhastighet ett program kan nå, men det är ibland nödvändigt att förebygga ’överblödning’ orsakade av ritningsfunktioner där en bild blöder över i nästa.
Aktiverad: Vertikal synkronisering är aktiverat i Direct3D program i helskärmsläge.
Inaktiverad som standard: Vertikal synkronisering är inaktiverad om inte ett program särskilt aktiverar
den.
22
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 23
Konfigurering av skärminställningar
För att konfigurera dina skärminställningar, välj en skärmenhet från den grafiska skärmen eller från rullgardinsmenyn och klicka på ’Enhetsinställningar. Ett nytt fönster öppnas med flikarna Färginställningar, Bildskärmsrotering, och Skärmval.
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
23
Page 24
Från fliken Färginställningar, kan du konfigurera följande:
Välj ett av följande alternativ från rullgardinsmenyn för ändringar av färginställningarna:
Visningsenhet
Överlägg
för att ändra färginställningar för DVD uppspelning. Lägg märke till att denna kontroll inte påverkar OpenGL överlägg utan endast de med direkt åtkomst från DirectX API.
Välj de Färgkanaler du önskar modifiera (Alla kanaler, Röd, Grön eller Blå) och använd sedan skjutreglagen för att konfigurera Ljusstyrka, Kontrast, och Gamma inställningar för vald(a) färgkanal(er)."
: Färginställningar tillämpas direkt i bildbufferten för skärmenheten.
: Färginställningarna tillämpas endast för överlägg. Använd denna inställning
Fliken för skärmrotering gör att du kan kontrollera eller upptäcka automatisk riktning för din bildskärm (Om detta stöds av bildskärmens maskinvara) Här finns även kontroller för manuell rotering av din bildskärm vid behov.
Konfigurering av alternativ för bildskärmsrotering
Riktning
Detektering av riktning: Vissa bildskärmsenheter har ett inbyggt maskinvarustöd för rotering. Om din bildskärmsenhet stödjer maskinvarurotering, klicka på denna knapp för önskat riktningsformat.
OBS: Du måste först konfigurera din bildskärm.
24
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 25
Bildskärmsrotering
Om din bildskärm inte stödjer maskinvarurotering, använd dessa kontroller för bildskärmsrotering för manuell rotering av bildskärmen 0, 90, 180 och 270 grader.
Roteringspilar: 90 graders ökning medurs eller moturs, möjliggör genomgång av alternativen för skärmrotering.
0 grader: Standardmässig bildskärmsriktning 90 grader: Roterar bildskärmen 90 grader medurs från standardinställd bildskärmsriktning. 180 grader: Roterar bildskärmen 180 grader medurs från standardinställd bildskärmsriktning. 270 grader: Roterar bildskärmen 270 grader medurs från standardinställd bildskärmsriktning. OBS: Bildskärmsrotering finns på Realizm 100, 200, och 500 grafikacceleratorer. [Den är inte
tillgänglig för Realizm 800.]
Under fliken Skärmval, kan du välja att automatiskt detektera eller manuellt välja en viss typ av skärm. Du kan också se tillgängliga skärmlägen.
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
25
Page 26
Konfigurering av bildskärmskonfiguration
För att konfigurera din bildskärmskonfiguration, välj Standard eller Klonat skrivbordsläge. Klicka på knappen “Avancerat” för åtkomst till bildskärmsfunktionerna för kantutjämning och överlappning.
Konfigurering av dubbelt läge
1. Klicka på skrivbordet med höger musknapp (eller vänsterklicka om du ändrat dina
standardinställningar för mus) för att komma åt Skärmkontrollpanelen.
2. Välj egenskaper från den meny som visas.
3. Välj fliken Inställningar.
26
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 27
4. Välj den grå skärmen
5. Markera rutan “Utöka mitt Windows skrivbord till denna skärm.”
6. Klicka på fliken ”Verkställ”.
För att återgå till enkelt läge, upprepa ovanstående procedur, men slutför den denna gång genom att avmarkera knappen ”Utöka mitt Windows skrivbord till denna skärm”
Kopiera ditt skrivbord
1. För att kopiera ditt skrivbord till en andra skärm, måste du först ha en andra skärm
korrekt ansluten till ditt grafikkort. Se ”Anslutning av skärm” i avsnittet Konfiguration av programvara för instruktioner. Klicka på skrivbordet med höger musknapp (eller vänsterklicka om du ändrat dina standardinställningar för mus) för att komma åt Skärmkontrollpanelen.
2. Välj egenskaper från den meny som visas.
3. Välj fliken Inställningar.
4. Klicka på knappen avancerat och välj fliken 3Dlabs.
5. Klicka på Skärm ikonen till vänster, välj sedan alternativ 2 från rullgardinsmenyn.
6. Om knappen för Klonat skrivbord inte väljs, kör du för närvarande i dubbelt huvudläge och måste först byta till enkelt huvudläge.
7. Du kan sedan välja “Kopiera skrivbord” följt av “Verkställ” för att kopiera ditt skrivbord på den andra skärmen.
Avancerad bildskärmskonfigurering
Klicka på knappen “Avancerat” för åtkomst till kontrollerna för kantutjämning och överlappning. Inställningarna för kantutjämning och överlappning används med bildskärmsprojektorer för att skapa, hantera, och justera utmatning från multipla bildskärmar så att ett sömlöst enskilt skrivbord kan visas.
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
27
Page 28
Innan du använder kontrollerna för kantutjämning och överlappning, kontrollera att bildskärmsprojektorerna är fysiskt justerade med önskad överlappning och inställda på samma upplösning och storlek som den projicerade bilden.
Från fliken Kantutjämning/överlappning, markera rutan ‘Aktivera bildskärmsöverlappning. Du kan sedan konfigurera följande:
Bildpunktsöverlappning övergång där de projicerade bilderna möts.
Utjämningstyp övergång där de projicerade bilderna överlappas.
: Kontrollerar önskad typ av utjämning som avlägsnar den synliga
: Kontrollerar önskad bildpunktsöverlappningsnivå vid den
Konfigurering av alternativ för kantutjämning och överlappning
Bildpunktsöverlappning
Skjutreglage för bildpunktsöverlappnings: Du kan ställa in överlappning för projicerad bild så att den nästan täcker hela området för tillgängliga bildpunkter. Bildpunktsöverlappning kontrollerar den faktiska tillgängliga projicerade skrivbordsstorleken Ju större överlappning, desto mindre fysisk projicerad skrivbordsstorlek Exempel: För två bildskärmsprojektorer konfigurerade för 1200 x 1024 och riktade för projektion sida vid sida, kan tillgänglig bildpunktsöverlappning vara 0 till 1120 bildpunkter.
Då skjutreglaget för Bildpunktsöverlappning justerats, visas färgade hänvisningslinjer i kontrollpanelen för Kantutjämning/Överlappning. Hänvisningslinjerna ges för att visa hur överlappningen påverkar bildskärmsprojektorernas övergångsområde och den övergripande skärmstorleken.
OBS: För att aktivera överlappning, måste du kontrollera att följande kriterier motsvaras:
1. Två bildskärmsenheter måste vara anslutna till din grafikadapter.
2. Båda bildskärmarna måste ha samma upplösning och färgdjup.
3. Bildskärmarna skall justeras vertikalt och horisontalt.
Utjämningstyp
Välj utjämningsmetod för överlappningsområdet.
Avaktiverad (Endast överlappning): Ingen kantutjämning kommer att utföras i överlappningsområdet. Lineär: I överlappningsområdet skapas en lineär utjämning av den övergripande
bildpunktsintensiteten från den ena skärmen till den andra. Gamma: I överlappningsområdet, skapas en dynamisk utjämningseffekt som baserat på
gammavärdena för bildpunkter i överlappningsområdet.
28
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 29
Optimera inställningar
Konfigurera drivrutinen för skärpa till att använda optimala inställningar för en viss programvara genom att välja det programmet från rullgardinsmenyn.
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
29
Page 30
Program för skärpa: 3Dlabs hanterare för skärpa
3Dlabs aktivitetsfältsikon för skärpa ger dig snabb åtkomst till driverfunktioner från Windows aktivitetsfält och större kontroll över utseendet för ditt Windows skrivbord. För att konfigurera Hanteraren för skärpa i Windows, klicka på konfigurationsguiden för att börja.
Du kommer även åt Hanteraren för skärpa i Windows genom att klicka på 3D-ikonen i systemfältet och välja från alternativen i Hanteraren för skärpa i Windows.
För att använda Hanteraren för skärpa i Windows, måste denna först aktiveras via kryssrutan ‘Aktivera hanteraren för skärpa i Windows’ i kontrollpanelen Optimera inställningar eller via 3D-ikonen och alternativen för Hanterare för skärpa i systemfältet på ditt windows skrivbord. För åtkomst till egenskaperna för Hantering av skärpa i Windows, högerklicka på skrivbordet och välj sedan "3Dlabs egenskaper” från rullgardinsmenyn.
Då Fönsterhanteraren har aktiverats, kan man genom att högerklicka på ett program i aktivitetsfältet få alternativ för att flytta programmet mellan bildskärmar och virtuella skrivbord.
Hanteraren för skärpa gör att du kan konfigurera följande:
Kontroll för maximering av fönster
Kontroll för skärmgräns
Positionering av dialogruta för program
Fönstertransparens
3Dlabs Förlängning av fönstermenyer
Positionsminne för fönster
Aktivitetsfält för dubbel bildskärm
Uppgiftsväxling
Aktivering av multipla skrivbord
Definition av snabbtangenter
Alternativ för konfigurering av Fönsterhanterare
Detta fönster erbjuder anpassningsalternativ för funktionerna för Windows, Aktivitetsfält, Skrivbord och Snabbtangenter i Fönsterhanteraren.
Fliken Windows har alternativ för kontroll av funktionen för olika programfönster och dialogrutor då Fönsterhanteraren är aktiverad.
30
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 31
Programfönster
Välj ett av följande alternativ: Maximering fyller alla bildskärmar: Detta alternativ kontrollerar hur ett program beter sig vid
användning av multipla bildskärmar. Markera denna kryssruta för att aktivera maximering av ett programfönster på samtliga bildskärmar. Ett extra alternativ finns för enkel bildskärmsmaximering i normalt utförande, med maximering på samtliga bildskärmar endast då CTRL tangenten är nedtryckt vid maximering av programmet.
Förebygg sträckta bildskärmar: Vid flytt av program eller dialogfönster mellan multipla bildskärmar, förhindrar detta alternativ fönstret från att placeras på ett sätt som tillåter delning av vissa delar av fönstret på båda bildskärmarna.
Visa extra alternativ på systemmenyn: Vid aktivering läggs alternativet “Egenskaper 3Dlabs” till på de flesta snabbmenyer för enkel åtkomst till Fönsterhanteraren. Den lägger även till kontroller för flyttning av program till multipla bildskärmar och virtuella skrivbord.
Aktivera minne för fönsterplacering: Vissa program kommer ihåg sin fönsterplacering så att de startar på samma plats där de tidigare stängts. För program som normalt inte stödjer denna funktionalitet, markera kryssrutan och Fönsterhanteraren imiterar denna funktion.
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
31
Page 32
Dialogrutor
Vid användning av multipla bildskärmar är ibland placeringen av dialogrutor och varningsmeddelanden inte konsekvent och kanske inte visas på visad bildskärm. Fönsterhanteraren kan hjälpa till med hantering av denna situation:
Använd Standardfönster: Fönsterhanteraren är inte aktiverad för hantering av dialogrutor och varningsmeddelanden.
Centrerad: Välj denna rullgardinsmeny för att välja hur Fönsterhanteraren skall försöka hantera placeringen av dialogrutor och varningsmeddelanden:
Bildskärm med markör – Dialogrutor och varningsmeddelanden öppnas på den bildskärm där markören för närvarande finns.
Ägarbildskärm – Dialogrutor och varningsmeddelanden öppnas på den bildskärm som huvudprogrammet för närvarande körs på.
Ägarfönster – Dialogrutor och varningsmeddelanden öppnas på samma bildskärm där det fönster de associeras till finns.
Bildskärm 1 – Dialogrutor och varningsmeddelanden öppnas alltid på bildskärm 1. Bildskärm 2 – Dialogrutor och varningsmeddelanden öppnas alltid på bildskärm 2.
Effekter
Fönsterhanteraren gör att ditt programfönster blir genomskinligt då du klickar och håller på programmets titelfält. Detta är ett bra verktyg om man vill se vad som finns bakom programfönstret utan att behöva flytta det hela vägen.
Göra fönster genomskinliga vid dragning – Markera kryssrutan för att aktivera dess genomskinliga funktion. Använd skjutreglaget för kontroll av genomskinlighetsgrad. Ett val på 0% gör programfönstret helt synlig och ett val på 100% gör programmet helt genomskinligt.
Fliken Aktivietetsfält innehåller alternativ för kontroll av hur aktivitetsfältet och fönsterväxling visas i multipel bildskärmskonfiguration, då Fönsterhanteraren är aktiverad.
32
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 33
Aktivitetsfält
Välj ett av följande alternativ: Aktivera aktivitetsfält på sekundära bildskärmar: Klicka på denna kryssruta för att aktivera visning av
aktivitetsfältet på samtliga bildskärmar i ett multipelt konfigurerat bildskärmssystem. Om detta alternative inte markeras, visas aktivitetsfältet endast på den primära bildskärmen.
Det finns två lägen för aktivitetsfältsvisning: Alla uppgifter – Då dessa väljs, visar aktivitetsfältet alla öppna program, oavsett vilken bildskärm de
körs på. Endast uppgifterna på den bildskärmen – Vid val av detta alternativ kommer aktivitetsfältet endast att
visa de program som körs på den bildskärmen. I multipla bildskärmssystem, är detta ett mycket användbart verktyg för organisation och kännedom om vilken bildskärm en viss programvara finns.
Uppgiftsväxling – Markera denna kryssruta för att funktionen fönsterväxling (ALT+Tab) skall visas på samtliga bildskärmar. Om detta alternativ inte markeras, visas aktivitetsväxling endast på den primära bildskärmen.
Skrivbord
Skrivbordsfliken ger alternativ för aktivering av multipla virtuella skrivbord. Detta kan vara mycket användbart för organisation av flera program som används. Då den aktiveras, får man genom att högerklicka på programnamnet i aktivitetsfältet eller i programmets titelfält alternativ för flytt av programmen mellan virtuella skrivbord och/eller bildskärmar.
Snabbtangenter
Fliken Snabbtangenter erbjuder alternativ för konfigurering av ditt tangentbord för multipla snabbtangentsalternativ, vilket minskar mängden musklick eller tangentalternativ vid val av funktioner i Fönsterhanteraren.
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
33
Page 34
För att använda denna, utförs följande:
1. Välj en åtgärd för definition av en snabbtangent.
2. Tryck på de tangenter som skall ingå i snabbtangentsfunktionen. I denna kombination ingår vanligt vis ALT, CTRL, SHIFT i någon kombination, följt av en specifik bokstav eller siffra.
3. Klicka på knappen Aktivera för att tilldela snabbtangentens tangentsekvens till önskad åtgärd.
Tillgängliga alternativ då Snabbtangenten tilldelats:
Hitta markör – Gör att en cirkel blinkar runt markören. Denna funktion är mycket användbar på bildskärmar med hög upplösning och multipla bildskärmssystem.
Öppna denna dialog – Öppnar fönstret för snabbtangentsegenskaper. Växla ‘Alltid överst– Gör att valt öppet program alltid ligger över andra program. Nästa skrivbord – Växlar till nästa virtuella skrivbord. Föregående skrivbord – Växlar till föregående virtuella skrivbord. Standard skrivbord – Växlar till standard skrivbord.
34
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 35
BILAGA A - AKTIVERA MULTIVIEW OCH GENLOCK
Setet med Wildcat Realizm Multiview-alternativet aktiverar funktionerna Multiview och Genlock på ditt Wildcat Realizms grafiska kretskort.
Multiview-funktionerna tillåter dig att köra samma applikation på flera arbetsstationer och behandla alla skärmar som en enda ”virtuell tavla” så att de alla uppdateras som en.
Genlock tillåter dig att låsa ett eller flera grafiska kort till någon extern synkroniseringskälla så som en studiosynkronisering (korten kan förvaras i en enda arbetsstation eller distribueras över flera arbetsstationer).
OBS: Din grafiska adapter för Wildcat Realizm måste specifikt stödja
Wildcat Realizm Multiview-alternativet. Besök www.3dlabs.com för att bekräfta din grafiska adapters förmåga att stöda Multiview.
De signalformat för Genlock som stöds är:
NTSC Composite Video
PAL Composite Video
HDTV
TTL-, LVTTL- eller CMOS-nivå av kompatibla periodiska signaler (50Hz—180Hz) med
en minimal låg eller hög pulsvidd på 100ns.
De funktioner för Genlock som stöds är:
Genlock till vertikal synkronisering från en NTSC-, PAL- eller HDTV-signal
Genlock till områdessynkronisering från en NTSC-, PAL- eller HDTV-signal
Genlock till en TTL-signal
Genlock till antingen den stigande, fallande eller båda konturer av ingångssignalen
Genlock till varje första, andra, tredje, fjärde, femte, eller sjätte ingångssignal
Fördröj genlock-signalen för att justera den externa källan
VIKTIGT: Din applikation måste stöda Multiview för att Multiview skall
fungera. Se din applikationsdokumentation för hur du skall använda Multiview och Genlock.
Installera Multiview
Då setet för Multiview-alternativet är korrekt installerat i alla system i uppställningen (se din installationsguide för Multiview för installationsinstruktioner), kan du börja länka samman systemet(en). Wildcat Realizms programvara fastställer automatiskt arbetsstationens Master- eller Slavstatus genom Multiviews portanslutningar.
Att konfigurera Multiview
1. Sätt in en ände på Multiview-kabeln (medföljer i ditt set av Realizm Multiviewer-alternativ) i Multiview utport på den första arbetsstationen. Denna arbetsstation blir ”Master”.
2. Sätt i den andra änden av kabeln i Multiview inport på den andra arbetsstationen. Denna arbetsstation blir ”Slav”.
3. Om du ansluter mer än två arbetsstationer, fortsätt att linka arbetsstationerna till varandra genom att ansluta Multiview utport på en arbetsstation till Multiview inport på nästa. Den
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
35
Page 36
sista arbetsstationen skall endast ha en kabel insatt i Multiview inporten. Inga externa terminaler behövs för den sista arbetsstationen eftersom detta förses av Multiviews hårdvara.
Bekräfta att Multiview-kablar detekteras
1. Klicka på skrivbordet med höger musknapp (eller vänsterklicka om du ändrat dina standardinställningar för mus) för att komma åt Skärmkontrollpanelen.
2. Välj egenskaper från den meny som visas.
3. Välj fliken Inställningar.
4. Klicka på knappen avancerat och välj fliken 3Dlabs.
5. Klicka på ikonen för visning, klicka sedan på ”Avancerad”.
6. Under fliken “Genlock/Multiview” (standardflik) och under status Genlock/Multiview ser du antingen Master eller Slav (beroende på vilken arbetsstation du tittar) listat efter “Multiview-kabel”. Om du ser ”Inte ansluten” skall du kontrollera att Multiview-kabeln är ordentligt isatt i Multiviews inport.
Konfigurera Genlocks drivenhet
1. Anslut den externa timingkällan till Genlocks inport (BNC-konnektor) på den arbetsstation som du har identifierat som ”Master”.
2. Klicka på skrivbordet med höger musknapp (eller vänsterklicka om du ändrat dina standardinställningar för mus) för att komma åt Skärmkontrollpanelen.
3. Välj egenskaper från den meny som visas.
4. Välj fliken Inställningar.
5. Klicka på knappen avancerat och välj fliken 3Dlabs.
6. Klicka på ikonen för visning till vänster, klicka sedan på “Avancerad”.
36
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 37
7. Under fliken ”Genlock/Multiview” (standardflik) skall du kryssa i rutan "Aktivera Genlocking". Detta möjliggör synkroniseringen av en visningsenhets uppdateringsperiod till någon annan enhet såsom videospelare eller extra visningsenheter. Genlock-signalens frekvens kommer att visas i rutan ovan.
8. Välj lämplig signalkälla från rullmenyn för val av källa. Detta val talar om för Multiview-kortet vilken typ av signal som skall förväntas.
9. Markera rutan bredvid "Avaktivera BNC-terminering" om detta Multiview INTE är det sista kortet i en rad av Multiview-kort genom att använda den externa Genlock-signalen eller om extern terminering används för Genlock signalkabel. Att markera denna ruta förhindrar den grafiska adaptern från terminering av arbetsstationerna. För en enkel extern signalkälla till Multiview-kortet, punk-till-punkt-förbindelse, lämna denna ruta omarkerad.
10. Välj lämplig konfiguration för signalkontur från rullmenyn för val av kontur för den externa signalkälla som används.
11. Konfigurera lämplig pulsräknare, linjeförskjutning och pixelförskjutning och hårdvaruinställning för att uppnå lämplig synkronisering för skärmuppdatering över alla systemen. Klicka applicera.
OBS: En del monitorer kräver anpassade ingångar för timingfiler för att
Genlock skall bibehållas ordentligt. Se dokumentation bifogad med din skärm för mer information.
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
37
Page 38
Specifikationer
BILAGA B - SPECIFIKATIONER
Tillverkare Funktionella specifikationer
ANMÄRKNING: OM DU BESTÄLLDE DETTA VIDEOKORT MED ETT SYSTEM, HAR DET FÖRINSTALLERATS
OCH KONFIGURERATS FÖR ANVÄNDNING I DITT SYSTEM FÖRE FRAKT
Grafisk kontrollutrustni ng DAC hastighet
Minneskonfigur ering och databredd
Virtuellt minne
3Dlabs
.
Wildcat Realizm enhet för snabb visuell bearbetning
400 MHz (355 MHz Realizm 500)
Wildcat Realizm 800
Wildcat Realizm 500
Wildcat Realizm 200
Wildcat Realizm 100
Virtuellt minnesstöd som möjliggör (i) användning av minne som ett effektivt L2 cacheminne, (ii) sömlös hantering av stora dataset, (iii) automatisk utpaging av oanvända buffrar, och (iv) mycket stora individuella strukturstorlekar.
512 MB GDDR3 enat minne med
512-bit bussgränssnitt
128 MB GDDR3 DirectBurst enat
minne med 128-bitars bussgränssnitt
64 KB of flash EEPROM minne
för VGA bios pch lagring av produktkonfigurering
256 MB GDDR3 enat minne
64 KB of flash EEPROM minne
för VGA bios pch lagring av produktkonfigurering
256-bitars bussgränssnitt
512 MB GDDR3 enat minne
64 KB of flash EEPROM minne
för VGA bios pch lagring av produktkonfigurering
256-bitars bussgränssnitt
256 MB GDDR3 enat minne
64 KB of flash EEPROM minne
för VGA bios pch lagring av produktkonfigurering
256-bitars bussgränssnitt
Programmerbar a shaders
38
Wildcat Realizm 800
3Dlabs Wildcat Realizm Graphics Accelerator Användarguide
32 programmerbara 36-bitars
Vertex shaders som stödjer upp till 1 K instruktioner, 32 ljuskällor, ursprungskoder, looper, och annat
96 programmerbara
Fragmentshaders som stödjer upp till 256 K instruktioner, ursprungskoder, looper och predikat
Page 39
Wildcat Realizm 500 Wildcat Realizm 200 Wildcat Realizm 100
16 programmerbara 36-bitars
Vertex shaders som stödjer upp till 1 K instruktioner, 32 ljuskällor, ursprungskoder, looper, och annat
48 programmerbara
Fragmentshaders som stödjer upp till 256 K instruktioner, ursprungskoder, looper och predikat
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
39
Page 40
Anslutare
Wildcat Realizm 800 Två DVI-I analoga/digitala portar för
videoutmatning – dubbellänkad DVI som stödjer följande konfigurationer:
En eller två analoga
skärmenheter
En eller två enkellänkade
skärmenheter
En eller två dubbellänkade
skärmenheter
En enkellänkad eller en
dubbellänkad skärmenhet och en analog skärmenhet
Synkroniseringsstöd för stereo
VESA-standard frame sequential
stereo
3-pin, mini-DIN anslutare
möjliggör anslutning till LCD slutarglasögon eller andra stereoslutarenheter
Wildcat Realizm 500 Två DVI-I analoga/digitala portar för
videoutmatning – enkellänkad DVI som stödjer följande konfigurationer:
En eller två analoga
skärmenheter
En eller två enkellänkade
skärmenheter
En enkellänkad skärmenhet och
en analog skärmenhet
Synkroniseringsstöd för stereo
VESA-standard frame sequential
stereo
3-pin, mini-DIN anslutare
möjliggör anslutning till LCD slutarglasögon eller andra stereoslutarenheter
40
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 41
Wildcat Realizm 200 Två DVI-I analoga/digitala portar för
videoutmatning – dubbellänkad DVI som stödjer följande konfigurationer:
En eller två analoga
skärmenheter
En eller två enkellänkade
skärmenheter
En eller två dubbellänkade
skärmenheter
En enkellänkad eller en
dubbellänkad skärmenhet och en analog skärmenhet
Synkroniseringsstöd för stereo
VESA-standard frame sequential
stereo
3-pin, mini-DIN anslutare
möjliggör anslutning till LCD slutarglasögon eller andra stereoslutarenheter
Wildcat Realizm 100 Två DVI-I analoga/digitala portar för
videoutmatning – enkellänkad DVI som stödjer följande konfigurationer:
Interrupts Bus anslutare
Mekaniska specifikationer
En eller två analoga
skärmenheter
En eller två enkellänkade
skärmenheter
En enkellänkad skärmenhet och
en analog skärmenhet
Synkroniseringsstöd för stereo
VESA-standard frame sequential
stereo
3-pin, mini-DIN anslutare
möjliggör anslutning till LCD slutarglasögon eller andra stereoslutarenheter
PCI-tilldelad, interrupt A Wildcat Realizm 800 x16 PCI Express högkapacitets
Wildcat Realizm 500 x16 PCI Express Wildcat Realizm 200 AGP 3.0 support, 4x och 8x driftslägen, (AGP 8x
recommenderas)
Wildcat Realizm 100 AGP 3.0 support, 4x och 8x driftslägen, (AGP 8x
recommenderas)
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
41
Page 42
Mekaniska komponenter
Energikrav
Wildcat Realizm 800
I/U enhet med 2 uttag
Kortguide i plast
70 mm x 70 mm x 20 mm fläkt
Överhettningsvask för minne,
Hölje
Wildcat Realizm 500
I/U enhet med 1 uttag
Förlängningsenhet i plast (kan
110 mm x 86 mm x 13 mm
Wildcat Realizm 200 Wildcat Realizm 100
I/U enhet med 2 uttag
Förlängningsenhet i plast (kan
60 mm x 60 mm x 10 mm fläkt
Överhettningsvask för minne
Hölje
Wildcat Realizm 800 150 Watt (Totalt)
PCI Express 2.5 Amp vid 3.3 Volt PCI Express 5.0 Amp vid 12 Volt Reserv 6.25 Amp vid 12 Volt
med dubbelt kullager
VSU chip, de båda VPUs
avlägsnas för kortare konfiguration)
fläktenhet, koppar
avlägsnas för kortare konfiguration)
med dubbelt kullager
Värmespecifika tioner
Wildcat Realizm 500 53 Watt (Totalt)
PCI Express 1.5 Amp vid 3.3 Volt PCI Express 4.0 Amp vid 12 Volt
Wildcat Realizm 200 85 Watt (Totalt)
AGP 2.76 Amp vid 3.3 Volt AGP 0.7 Amp vid 5 Volt AGP 0.12 Amp vid 12 Volt Reserv 1.8 Amp vid 5 Volt Reserv 3.5 Amp vid 12 Volt
Wildcat Realizm 100 75 Watt (Totalt)
AGP 2.92 Amp vid 3.3 Volt AGP 0.53 Amp vid 5 Volt AGP 0.1 Amp vid 12 Volt Reserv 1.4 Amp vid 5 Volt Reserv 2.8 Amp vid 12 Volt
För förvaring:
Temperatur: –40°C till 65°C
Fuktighet: 10 till 95% ej kondenserande fuktighet
42
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 43
Värmesensor
Grafikkortet innehåller en värmesensorkrets som skyddar kortet från överhettning, som t.ex. vid fel på fläkten. Om sensorn når en viss temperatur, kommer kortet att stänga av eltillförseln, vilket avbryter all elförbrukning. Då sensorn stänger ner eltillförseln, måste användaren först stänga av systemet och korrigera kylproblemet. Därefter kan systemet slås på och kortet åter sättas i drift. Sensorkretsen kommer inte att ge användaren någon indikation om att överhettning inträffar.
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
43
Page 44
Understödda upplösningar
ANMÄRKNING: Detta är maximala understödda skärmupplösningar och
uppdateringsfrekvenser. Upplöstningar och uppdateringshastigheter kan variera beroende på din bildskärm och Realizmprodukt.
Upplösning Bildproportion Uppdateringsfrekvenser (Hz)
3840 x 2400 16:10 50 2456 x 1536 16:10 60 2728 x 1536 16:9 60 2048 x 1536 4:3 75,60 2048 x 1280 16:10 85,75,60 1920 x 1200 16:10 100,85,75,60 1920 x 1080 16:9 100,85,75,60 1600 x 1200 4:3 120,118,100,85,75,60
1520 x 856 16:9 120,106,100,85,75,60 1440 x 900 16:10 120,100,85,75,60 1360 x 766 16:9 120,118,100,85,75,60
1280 x 1024 5:4 120,118,104,100,96,90,85,84, 75, 60
1280 x 960 4:3 120,118,112,106,100,85,75,60 1280 x 800 16:10 120,112,100,85,75,60 1280 x 720 16:9 120,110,100,85,75,60 1152 x 864 4:3 120,118,100,85,75,60 1152 x 720 16:10 120,110,100,85,75,60 1024 x 768 4:3 140,120,118,84,100,85,75,60
856 x 480 16:9 100,85,75,60 800 x 600 4:3 120,100,85,75,60 640 x 480 4:3 120,100,85,75,60 512 x 384 4:3 118,100,85,75,60 320 x 240 4:3 118
44
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 45
BILAGA C - PROGRAMVARULICENS
LICENSAVTAL FÖR PROGRAMVARA
DETTA ÄR ETT JURIDISKT AVTAL MELLAN DIG, SLUTANVÄNDAREN OCH 3DLABS, INC. LTD., M ATT ANVÄNDA PROGRAMVARAN SOM MEDFÖLJER DENNA GUIDE ELLER SOM ÄR FÖRINSTALLERAD PÅ DITT SYSTEM, ACCEPTERAR DU OCH GODKÄNNER VILLKOREN I DETTA LICENSAVTAL FÖR PROGRAMVARA. OM DU INTE GODKÄNNER VILLKOREN I DETTA LICENSAVTAL FÖR PROGRAMVARA, SKALL DU OMEDELBART RETURNERA DETTA AVTAL MED OÖPPNAT PROGRAMVARUKUVERT, WILDCAT REALIZM CARD OCH EVENTUELLA ÖVRIGA FÖREMÅL OCH 3DLABS PRODUKTER TILLSAMMANS MED DITT KVITTO TILL DIN ÅTERFÖRSÄLJARE FÖR FULLSTÄNDIG ÅTERBETALNING
Programvarulicens och begränsningar
Den PROGRAMVARA som levererats till dig kan omfatta och inkludera, utan begränsningar, vissa programvaror i målkodsform (maskinläsbar men inte mänskligt läsbar) och dokumentation. Användning av PROGRAMVARAN kan resultera i FUNKTIONER som är mänskligt läsbara, inklusive, men inte uteslutande, dokumentation, rapportformat, menyer, hörbara varningsljud och tonsekvenser. Upphovsrätten till sådan PROGRAMVARA och FUNKTIONER tillhör 3Dlabs, Inc., Ltd., eller dess licensgivare, och 3Dlabs, Inc., Ltd., eller dess licensgivare äger PROGRAMVARAN (exklusive inspelad media), FUNKTIONER, alla kopior av dessa, och alla intellektuella rättigheter som omfattar dessa. Ingen titel I PROGRAMVARA, FUNKTIONER, eventuella kopior av dessa eller rättigheter till intellektuell egendom överförs till dig. Du tilldelas härmed en licens, uteslutande för privat internt bruk, en oöverlåtningsbar, oexklusiv, beständig, återkallerlig licens för användning av en (1) kopia av PROGRAMVARA och FUNKTIONER på den dator på vilken PROGRAMVARAN ursprungligen monterades eller installerades. Utöver det som specifikt auktoriserats i detta AVTAL, får du inte kopiera PROGRAMVARAN eller dess FUNKTIONER för något ändamål (förutom om du gör en (1) kopia av PROGRAMVARAN endast av säkerhetskopieringsskäl). Vare sig du använder dig av nedmonteringspersonal eller andra medel (inklusive, men inte uteslutande mekaniska eller elektriska medel), får du ej tillämpa omvänt ingenjörsskap, isärtagning, nedmontering, förstörelse, inaktivering, kringå regler som gäller för PROGRAMVARAN eller kringå källkod från PROGRAMVARA ELLER FUNKTIONER, eller tillåta en tredje part att göra något av ovanstående. Alla försök till att utföra något av ovanstående är ett brott mot detta AVTAL och det licens som beviljats enligt detta, och ger omedelbart 3Dlabs, Inc., Ltd., rätten att utöva alla lagliga tillgängliga medel för att rätta till ovanstående. Du får inte överföra, låna, hyra ut, leasa, distribuera eller bevilja några rättigheter i PROGRAMVARA, FUNKTIONER eller kopior av dessa, eller medföljande dokumentation i någon form utan på förhand utfärdat skriftligt godkännande från 3Dlabs, Inc., Ltd.
Begränsad garanti
3Dlabs, Inc., Ltd., garanterar att PROGRAMVARA OCH FUNKTIONER som tilldelats dig enligt detta AVTAL kommer att göras i enlighet med 3Dlabs, Inc., Ltd., publicerade användarspecifikationer för användning på samma operativsystem som använda av dig vid tidpunkten för köpet av PROGRAMVARAN eller systemet på vilket PROGRAMVARAN ursprungligen monterats eller installerats (GARANTI) under en period på nittio (90) dagar efter leverans till dig efter uppvisande av ditt kvitto (GARANTIPERIOD). Vid fel på PROGRAMVARA eller FUNKTIONER under GARANTIPERIODEN, går du med på att utfärda ett skriftligt meddelande om ett sådant fel till 3Dlabs, Inc., Ltd., kommer då efter eget beslut att reparera eller ersätta PROGRAMVARAN. 3Dlabs, Inc., Ltd., garanterar inte att användandet av PROGRAMVARAN eller FUNKTIONERNA kommer att fungera felfritt och frånsäger sig härmed allt ansvar från denna eventualitet. DE ÅTGÄRDER SOM INGÅR I DETTA DOKUMENT ÄR DINA ENDA OCH EXKLUSIVA ÅTGÄRDER VID BROTT MOT GARANTI. DENNA GARANTI ERSÄTTER ALLA ANDRA GARANTIER ELLER VILLKOR, UTTRYCKLIGA ELLER ANTYDDA,
3Dlabs Wildcat Realizm Graphics Accelerator Användarguide
45
Page 46
INKLUSIVE GARANTIER ELLER VILLKOR FÖR SÄLJBARHET, ICKE-ÖVERTRÄDELSE OCH LÄMPLIGHET FÖR ETT SÄRSKILT ÄNDAMÅL. VISSA STATER ELLER LÄNDER TILLÅTER INTE UTESLUTANDET AV UTTRYCKLIGA GARANTIER ELLER VILLKOR, SÅ OVANSTÅENDE UNDANTAG KANSKE INTE GÄLLER FÖR DIG.
Begränsat ansvar
OAVSETT EVENTUELLA MOTSÄGANDE FÖRESKRIFTER I DENNA LICENS, ÄR VARKEN 3DLABS, INC. ELLER DESS LICENSGIVARE ELLER LEVERANTÖRER ANSVARIGA FÖR EVENTUELLA, SÄRSKILDA, TILLFÄLLIGA, INDIREKTA SKADOR ELLER FÖLJSKADOR, OAVSETT ORSAKANDET AV DESSA. UNDER INGA OMSTÄNDIGHETER SKALL DET ANSVARSBELOPP SOM UTBETALAS 3DLABS, INC., Ltd. DESS LICENSGIVARE ELLER LEVERANTÖRER ÖVERSKRIDA DET BELOPP SOM BETALATS AV DIG INOM RAMEN FÖR DETTA AVTAL [FÖR PRODUKT ELLER PROGRAMVARA]. DENNA BEGRÄNSNING ÄR AVSEDD ATT BEGRÄNSA ANSVARET FÖR 3DLABS, INC., DESS LICENSGIVARE ELLER DESS LEVERANTÖRER OCH SKALL GÄLLA OAVSETT EVENTUELLT FEL PÅ URSPRUNGLIG AVSIKT MED BEGRÄNSAD ÅTGÄRD. VISSA STATER ELLER LÄNDER KANSKE INTE TILLÅTER OVANSTÅENDE BEGRÄNSNING, SÅ OVANSTÅENDE KANSKE INTE GÄLLER DIG.
Meddelande om begränsade rättigheter
Användning, kopiering eller uppdagande av amerikansk regering är föremål för begränsningar som offentliggörs i subparagrafer ©(1) och ©(2) i Commercial Computer Software - Restricted Rights clause i FAR avsnitt 52.277-19 eller ©(1)(ii) i Rights in Technical Data and Computer Software clause i DFARS avsnitt 252.277-7013. Opublicerad – rättigheter reserverade enligt amerikansk kopieringsrätt. Leverantör: 3Dlabs Inc., Ltd., Clarendon House, PO Box HM 1022, Hamilton, Bermuda HM DX.
Avslutande
Du kan närsomhelst avsluta den licens som beviljats i detta avtal genom att förstöra alla kopior, [sammanslagningar eller ändringar] av PROGRAMVARA, FUNKTIONER och tillhörande material. 3Dlabs Inc., Ltd. kan omedelbart avsluta den licens som beviljats dig om du strider mot de bestämmelser och villkor som föreskrivs i detta AVTAL. Vid ett sådant avslutande, går du med på att förstöra alla kopior, sammanslagningar och ändringar av PROGRAMVARA och FUNKTIONER och tillhörande dokument. Du godkänner att ett brott mot detta AVTAL åsamkar 3Dlabs Inc., Ltd. oreparerbara skador. Detta AVTAL utgör hela avtalet mellan dig och 3Dlabs Inc., Ltd. vad gäller användning och tillståndsgivning av PROGRAMVARAN som medföljer detta AVTAL, och ersätter alla förslag, garantier, föregående avtal och all annan kommunikation mellan parterna i detta avtal beträffande detta ämne.
Allmänt
Detta AVTAL lyder under kalifornisk lag utan hänsyn till de principer som ingår i FNs överenskommelse för försäljning av varor. Om någon domstol av något skäl skulle ogiltigförklara någon föreskrift eller del av föreskrift i detta AVTAL, skall denna föreskrift i AVTALET gälla i högsta tillåtna grad så att den uttrycker parternas rättigheter, och återstående del av detta AVTAL skall fortsätta att gälla fullt ut. Om du skulle ha några frågor beträffande detta AVTAL, kan du skriva till: 3Dlabs Inc., Ltd., 9668 Madison Blvd., Madison, Alabama 35758.
46
3Dlabs Wildcat Realizm Graphic Accelerator Användarguide
Page 47
BILAGA D– REGLERANDE INFORMATION
3Dlabs Wildcat Realizm Graphics Accelerator Användarguide
47
Page 48
f
EC Declaration of Conformity
e:
3Dlabs Ltd, Meadlake Place, Thorpe Lea Road, Egham, Surrey. TW20 8HE
declare under our sole legal responsibility that the following product/s:
Model: Wildcat Realizm 100 Graphics Accelerator Card
Wildcat Realizm 200 Graphics Accelerator Card
is in conformance with the following relevant harmonised standards:
EN 55022:1998 (Class B Radiated Electric Field Emissions)
EN 55022:1998 (Class B Power Line Conducted Emissions)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-2) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-3) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-4) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-5) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-6) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-11)
for the light industrial, office and home environments following the provisions o Council Directive 89/336/EEC on the approximation of the laws of member states relating to electromagnetic compatibility, as amended by Council Directive 92/31/EEC.
Name: Nalin Patel Position: Principal Production Engineer
3Dlabs Engineering Division
Signature: Date: 30-06-2004
3Dlabs Wildcat Realizm Användarguide
Page 49
DECLARATION OF CONFORMITY
Manufacturer’s Name: 3Dlabs Ltd Manufacturer’s Address: Meadlake Place, Thorpe Lea Road, Egham, Surrey.
TW20 8HE
Product Name:
Wildcat Realizm 100 Graphics Accelerator Card
Wildcat Realizm 200 Graphics Accelerator Card
conforms to the following product specifications:
Following provisions of the 89/336/EEC Directive
Specification Class / Level
EN 55022:1998 (CISPR 22 limits)
EN 55022:1998 (CISPR 22 limits)
47 CFR Part 15,Subpart B (ANSI C63.4:2001)
47 CFR Part 15,Subpart B (ANSI C63.4:2001)
VCCI V-4/97.04
VCCI V-4/97.04
AS/NZS 3548:1995
AS/NZS 3548:1995
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-3)
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-2)
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-4)
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-6)
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-11)
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-5)
CNS 13438 (8473.30.10.90)
declares that the product/s
Class B Radiated Electric Field Emissions
Class B Power Line Conducted Emissions
Class B Radiated Electric Field Emissions
Class B Power Line Conducted Emissions
Class B Radiated Electric Field Emissions
Class B
Power Line Conducted Emissions
Class B Radiated Electric Field Emissions
Class B
Power Line Conducted Emissions Radiated Electromagnetic Field Immunity
Electrostatic Discharge Immunity
Electrical Fast Transient/Burst Immunity Conducted Disturbance Immunity
Voltage Dips and Interruptions Immunity
Surge Immunity
Class B
Taiwanese EMI Emissions and Immunity
Date of Declaration: ………………
30-06-04
Issued by: …………………………Principal Production Engineer, 3Dlabs Ltd. +44 (0) 1784 476646
This product complies with Part 15 of FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) this device may not cause harmful interference, and (2) this device must accept any interference received, including interferences that may cause undesired operation.
This Class B digital apparatus complies with Canadian ICES-003.
This Class B digital apparatus meets the Korean criteria for preventing electromagnetic interference for Information Technology Equipment using specifications outlined in ANSI C63.4 and CISPR22.
UL 1950 PAG 1.7-003: This graphics card is for use with UL Listed personal computers that have installation instructions detailing user installation of card cage accessories
3Dlabs Wildcat Realizm Användarguide
.
49
Page 50
f
EC Declaration of Conformity
e:
3Dlabs Ltd, Huntsville, Alabama, USA. 35824
declare under our sole legal responsibility that the following product/s:
Model: Wildcat Realizm 800 Graphics Accelerator Card
is in conformance with the following relevant harmonised standards:
for the light industrial, office and home environments following the provisions o Council Directive 89/336/EEC on the approximation of the laws of member states relating to electromagnetic compatibility, as amended by Council Directive 92/31/EEC.
Name:
Signature: Date: 30-06-2004
EN 55022:1998
Class B Radiated Electric Field Emissions Class B Power Line Conducted Emissions
EN 55024:1998
IEC 61000-4-2 Electrostatic Discharge Immunity IEC 61000-4-3 Radiated RF Immunity IEC 61000-4-4 Electrical Fast Transients/Bursts
Immunity
IEC 61000-4-5 Surge Immunity IEC 61000-4-6 Conducted RF Immunity IEC 61000-4-11 Voltage Dips and Short Interrupts
Immunity
Nalin Patel Position: Principal Production Engineer
3Dlabs Engineering Division
50
3Dlabs Wildcat Realizm Användarguide
Page 51
DECLARATION OF CONFORMITY
Manufacturer’s Name: 3Dlabs Ltd Manufacturer’s Address: Huntsville, Alabama, USA. 35824
declares that the product
Product Name:
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-3) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-2) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-4) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-6)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-11)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-5)
47 CFR Part 15,Subpart B (ANSI
47 CFR Part 15,Subpart B (ANSI
Wildcat Realizm 800 Graphics Accelerator Card
conforms to the following product specifications:
Following provisions of the 89/336/EEC Directive
Specification Class / Level
EN 55022:1998
EN 55022:1998
C63.4:2001)
C63.4:2001)
VCCI V-4/2003-04
VCCI V-4/2003-04
AS/NZS CISPR 22:2002
AS/NZS CISPR 22:2002
CNS 13438 (8473.30.10.90)
Class B Radiated Electric Field Emissions Class B Power Line Conducted Emissions Radiated Electromagnetic Field Immunity Electrostatic Discharge Immunity
Electrical Fast Transient/Burst Immunity Conducted Disturbance Immunity
Voltage Dips and Interruptions Immunity Surge Immunity
Class B Radiated Electric Field Emissions Class B Power Line Conducted Emissions
Class B Radiated Electric Field Emissions Class B
Power Line Conducted Emissions
Class B Radiated Electric Field Emissions Class B
Power Line Conducted Emissions
Class B
Taiwanese EMI Emissions and Immunity
Date of Declaration: ………………
30-06-04
Issued by: …………………………Principal Production Engineer, 3Dlabs Ltd. +44 (0) 1784 476646
This product complies with Part 15 of FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) this device may not cause harmful interference, and (2) this device must accept any interference received, including interferences that may cause undesired operation.
This Class B digital apparatus complies with Canadian ICES-003.
This Class B digital apparatus meets the Korean criteria for preventing electromagnetic interference for Information Technology Equipment using specifications outlined in ANSI C63.4 and CISPR22.
UL 1950 PAG 1.7-003: This graphics card is for use with UL Listed personal computers that have installation instructions detailing user installation of card cage accessories
3Dlabs Wildcat Realizm Användarguide
51
Page 52
EC Declaration of Conformity
We:
3Dlabs Ltd, Meadlake Place, Thorpe Lea Road, Egham, Surrey. TW20 8HE
declare under our sole legal responsibility that the following product/s:
Model: Wildcat Realizm 500 Graphics Accelerator Card
is in conformance with the following relevant harmonised standards:
EN 55022:1998 (Class B Radiated Electric Field Emissions)
EN 55022:1998 (Class B Power Line Conducted Emissions)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-2) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-3) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-4) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-5) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-6) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-11)
for the light industrial, office and home environments following the provisions o Council Directive 89/336/EEC on the approximation of the laws of member states relating to electromagnetic compatibility, as amended by Council Directive 92/31/EEC.
Name: Nalin Patel Position: Principal Production Engineer
3Dlabs Engineering Division
Signature: Date: 10-06-2005
f
Page 53
DECLARATION OF CONFORMITY
Manufacturer’s Name: Manufacturer’s Address:
Product Name:
Wildcat Realizm 500 Graphics Accelerator Card
EN 55022:1998 (CISPR 22 limits)
EN 55022:1998 (CISPR 22 limits)
47 CFR Part 15,Subpart B (ANSI C63.4:2001)
47 CFR Part 15,Subpart B (ANSI C63.4:2001)
CNS 13438 (8473.30.10.90)
3Dlabs Ltd Meadlake Place, Thorpe Lea Road, Egham, Surrey. TW20 8HE
declares that the product/s
conforms to the following product specifications:
Following provisions of the 89/336/EEC Directive
Specification Class / Level
VCCI V-4/97.04
VCCI V-4/97.04
AS/NZS 3548:1995
AS/NZS 3548:1995
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-3)
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-2)
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-4)
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-6)
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-11)
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-5)
Class B Radiated Electric Field Emissions
Class B Power Line Conducted Emissions
Class B Radiated Electric Field Emissions
Class B Power Line Conducted Emissions
Class B Radiated Electric Field Emissions
Class B
Power Line Conducted Emissions
Class B Radiated Electric Field Emissions
Class B
Power Line Conducted Emissions
Radiated Electromagnetic Field Immunity
Electrostatic Discharge Immunity
Electrical Fast Transient/Burst Immunity
Conducted Disturbance Immunity
Voltage Dips and Interruptions Immunity
Surge Immunity
Class B
Taiwanese EMI Emissions and Immunity
Date of Declaration:
………………
10-06-05
Issued by:
This product complies with Part 15 of FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) this device may not cause harmful interference, and (2) this device must accept any interference received, including interferences that may cause undesired operation.
This Class B digital apparatus complies with Canadian ICES-003. This Class B digital apparatus meets the Korean criteria for preventing electromagnetic interference for
Information Technology Equipment using specifications outlined in ANSI C63.4 and CISPR22.
UL
1950 PAG 1.7-003: This graphics card is for use with UL Listed personal computers that have installation
instructions detailing user installation of card cage accessories
…………………………
Principal Production Engineer, 3Dlabs Ltd. +44 (0) 1784 476646
Loading...