3dlabs WILDCAT REALIZM 800, WILDCAT REALIZM 500, WILDCAT REALIZM 200, WILDCAT REALIZM 100 User Guide [fr]

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3DLABS WILDCAT REALIZM
GUIDE DE LUTILISATEUR
WILDCAT REALIZM 200 WILDCAT REALIZM 100
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Accélérateur graphique 3Dlabs Wildcat Realizm - Guide de l’utilisateur
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©Copyright 2005 par 3Dlabs – A Creative Company
3Dlabs et Wildcat sont des marques déposées, et Realizm, SuperScene et DirectBurst sont des marques de 3Dlabs. Pentium est une marque déposée de Intel. OpenGL est une marque déposée de SGI. AutoCAD est une marque déposée de AutoDesk Inc. Microsoft, Direct X, Windows 2000 et Windows XP sont des marques déposées de Microsoft Corporation. Athlon, Opteron et 3DNow! sont des marques déposés de AMD. Toutes autres marques et marques déposées sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
Avertissement: Toute modification ou altération apportée à la carte d’accélération graphique de 3Dlabs non approuvée expressément par la société 3Dlabs rend caduque la garantie utilisateur.
Avis FCC: Cet équipement a été testé et approuvé comme étant conforme aux limites définies pour les dispositifs numériques de classe B, selon la section 15 des règlements FCC. Ces limites sont définies pour minimiser les risques d'interférences nuisibles lorsque l'équipement est utilisé dans un environnement résidentiel. Cet équipement génère, utilise et peut émettre une énergie de fréquence radio. Si le produit est installé et utilisé sans se conformer aux instructions du Guide de l'utilisateur, il peut générer des interférences nuisibles aux communications radio ; cependant même en cas d’installation conforme, il n’est pas garanti que des interférences ne se produiront jamais. Si des interférences nuisibles à la réception de radio ou de télévision sont créées, ce qui peut être déterminé en allumant et en éteignant l’équipement, l'utilisateur peut tenter de corriger la situation à l'aide de l'une ou de plusieurs des méthodes ci-dessous :
1. Changer l'orientation ou l'emplacement de l'antenne de réception.
2. Augmenter la distance entre l'équipement et le récepteur.
3. Brancher cet équipement dans une prise sur un circuit différent de celui du récepteur.
4. Consulter 3Dlabs ou un technicien radio/télévision expérimenté pour obtenir de l'assistance
Pour être en conformité avec la réglementation FCC, il faut utiliser un câble blindé pour effectuer des connexions aux autres équipements. Cette carte est conforme aux dispositions de la section 15 des réglementations de la FCC (Federal Communications Commission). ). L'utilisation de cette carte est soumise aux deux conditions suivantes : 1) ce dispositif ne peut créer des interférences nuisibles et 2) ce dispositif doit accepter toute interférence reçue, y compris celle qui peut provoquer un fonctionnement incorrect.
Cet appareil numérique de la classe B respecte toutes les exigences du Règlement Canadien relatif aux matériels émetteurs d’interférences.
La société 3Dlabs, Inc. ne prétend pas que l'utilisation de ses produits selon la manière décrite dans cette documentation ne pourrait empiéter sur des brevets existants ou futurs. Les descriptions comprises dans cette publication ne confèrent pas un droit de licence permettant de fabriquer, d'utiliser ou de vendre des équipements ou du logiciel conformes à la description.
A N’UTILISER QU’AVEC DU MATÉRIEL INFORMATIQUE (MI) AGRÉÉ PAR UL ET ACCOMPAGNÉ D’INSTRUCTIONS EXPLIQUANT COMMENT AJOUTER/RETIRER DES APPAREILS.
Ces spécifications sont sujettes à modification sans préavis.
P/N 62-000012-001
Rev C
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SOMMAIRE
Sommaire..............................................................................................................................iii
Introduction............................................................................................................................5
3Dlabs vous souhaite la bienvenue. ..........................................................................................................5
Configurations requises du système..........................................................................................................5
Installation..............................................................................................................................6
Préparation de l’installation........................................................................................................................6
Avant de commencer l’installation...........................................................................................................................6
Installation de votre carte d’accélération graphique Wildcat Realizm .......................................................6
Branchement de l’alimentation électrique à la carte graphique.................................................................8
Branchement de l’alimentation électrique à la carte Wildcat Realizm 800..............................................................8
Branchement de l’alimentation électrique à la carte Wildcat Realizm 200 ou 100..................................................9
Si vous faites un remplacement de la carte graphique de votre ordinateur ..........................................................10
Connexion de l’écran............................................................................................................................................11
Connexion d’un écran DVI....................................................................................................................................12
Connexion d’un écran VGA ..................................................................................................................................12
Raccordement d’un dispositif stéréo........................................................................................................13
Installation du pilote logiciel .....................................................................................................................14
Préparation de l’ordinateur....................................................................................................................................14
Suppression d'un pilote existant sous Windows 2000 ..........................................................................................14
Suppression d'un pilote existant sous Windows XP..............................................................................................14
Installation du pilote logiciel Wildcat Realizm........................................................................................................15
Vérification du pilote Vidéo par défaut .....................................................................................................15
Vérification sous Windows 2000 ........................................................................................................................... 15
Vérification sous Windows XP ..............................................................................................................................15
Vérification de la version du système de démarrage...............................................................................16
Vérification sous Windows 2000 ........................................................................................................................... 16
Vérification sous Windows XP ..............................................................................................................................16
Enregistrement de votre carte d’accélération graphique 3Dlabs.............................................................16
Configuration du logiciel..................................................................................................... 17
Pilote de la carte d’accélération graphique 3Dlabs..................................................................................17
Le gestionnaire de configuration associé à la barre de tâches ...............................................................17
Le panneau de contrôle d’affichage.........................................................................................................17
Dans la fenêtre Propriétés de Affichage ...............................................................................................................18
Configuration des options OpenGL .........................................................................................................19
Anticrénelage plein écran .....................................................................................................................................19
Filtrage Anisotropique...........................................................................................................................................20
Mode de changement de tampon .........................................................................................................................20
Attendre la synchronisation verticale ....................................................................................................................20
Sortie stéréo..........................................................................................................................................................20
Accélérateur graphique 3Dlabs Wildcat Realizm - Guide de l’utilisateur
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Configuration de la carte d’accélération graphique 3Dlabs pour la vision stéréo ...................................21
Pour installer et configurer la vision stéréo :......................................................................................................... 21
Configuration des options DirectX........................................................................................................... 22
Anticrénelage plein écran..................................................................................................................................... 22
Attendre la synchronisation verticale .................................................................................................................... 22
Configuration des paramètres d’écran .................................................................................................... 23
Configuration des Options de Basculement de l'Affichage ..................................................................... 24
Orientation............................................................................................................................................................ 24
Basculement de l'affichage................................................................................................................................... 24
Configurer l'affichage............................................................................................................................... 26
Configuration du mode bureau réparti sur deux écrans.......................................................................... 27
Configuration du clonage du bureau ....................................................................................................... 27
Configuration avancée de l'affichage ...................................................................................................... 27
Configurer les options de Fusion des Bords et de Chevauchement ....................................................... 28
Chevauchement des Pixels.................................................................................................................................. 28
Type de fusion...................................................................................................................................................... 28
Paramètres d’optimisation....................................................................................................................... 29
Applications Acuity: Le Acuity Windows Manager de 3Dlabs .................................................................30
Configurer les Options du Acuity Windows Manager.............................................................................. 30
Fenêtre d'applications...........................................................................................................................................31
Boites de dialogue................................................................................................................................................ 32
Effets ....................................................................................................................................................................32
Barres de tâches...................................................................................................................................................33
Bureau.................................................................................................................................................................. 34
Raccourcis clavier.................................................................................................................................................35
Annexe A - Activation de Multiview et Genlock .................................................................36
Paramétrage de Multiview.................................................................................................................................... 36
Configuration du pilote pour Genlock....................................................................................................................37
Annexe B - Spécifications ...................................................................................................39
A Spécifications .......................................................................................................................................39
Résolutions supportées ...........................................................................................................................43
Annexe C – Licence du logiciel...........................................................................................44
ACCORD DE LICENCE DU LOGICIEL .................................................................................................. 44
Licence du logiciel et limitations ...........................................................................................................................44
Limitation de garantie ........................................................................................................................................... 45
Limitation de responsabilité.................................................................................................................................. 45
Avis de restriction de droits................................................................................................................................... 45
Résiliation............................................................................................................................................................. 46
Généralités ........................................................................................................................................................... 46
Annexe D – declaration de conformite aux normes...........................................................47
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Accélérateur graphique 3Dlabs Wildcat Realizm - Guide de l’utilisateur
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INTRODUCTION
3Dlabs vous souhaite la bienvenue.
Merci d’avoir choisi une carte d’accélération graphique 3Dlabs® Wildcat® Realizm™! Ce guide de l'utilisateur donne des renseignements sur les cartes d’accélération graphique Wildcat
Realizm Comme complément à ce guide, il est recommandé de consulter l'aide en ligne comprise dans le logiciel des pilotes 3Dlabs, et notamment les écrans d’aide sur les conditions système requises.
Configurations requises du système
Matériel système
Système d’exploitation
Connecteur Bus Un emplacement AGP (3.0) avec un
Externe Alimentation électrique
Puissance électrique du système
Mémoire système recommandée
Wildcat Realizm 100 Wildcat Realizm 200 Wildcat Realizm 500 Wildcat Realizm 800
Intel® Pentium® et Xeon®, Athlon™ ou un processeur compatible (Pentium 4, Athlon 64, Xeon, processeurs Xeon avec EM64T ou Opteron® sont recommandés pour une meilleure performance).
NOTE: Le support avancé de l’alimentation électrique de PCI
Express est requis pour la carte Wildcat Realizm 800
Microsoft® Windows® 2000, Windows XP, ou Red Hat® Linux® Enterprise Edition (version 3.0 ou plus)
emplacement adjacent vide pour le refroidissement (AGP 8x recommandé)
Connexion au système auxiliaire d’alimentation
75 Watts 85 Watts 53 Watts 150 Watts
Un emplacement PCI Express 16x
Nean Support avancé de
512 MB
Un emplacement PCI Express 16x avec un emplacement adjacent vide pour le refroidissement
PCI Express Spécification 150W­ATX 1.0
Espace disque disponible
25 MB recommandés pour le logiciel pilote et une performance optimale.
Pour une information détaillée sur votre système d’exploitation, reportez vous à la documentation fournie avec le système.
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INSTALLATION
Préparation de l’installation
NOTE: Si la carte d’accélération graphique Wildcat Realizm a été
achetée en tant que partie intégrante d’un système, elle est déjà configurée. Aucune modification n’est nécessaire. De plus, les pilotes vidéo de votre système ont été installés avant la livraison et sont en état de fonctionnement. L'installation du matériel n'est nécessaire que si vous l'avez acheté sous forme de kit ou si vous avez besoin de réinstaller la carte vidéo. Conservez le support du logiciel des pilotes en lieu sûr au cas où il faudrait réinstaller les pilotes.
Avant de commencer l’installation
Enregistrez tout travail en cours, fermez toutes les applications ouvertes, et désactivez tout logiciel qui pourrait être en fonction, tel qu’un anti-virus. Faites toujours une sauvegarde de votre système avant d’installer tout nouveau matériel ou logiciel.
1. Eteignez l’ordinateur.
IMPORTANT: Enlevez physiquement le câble électrique et attendez de 15 à 30
secondes que le courant résiduel se dissipe. En effet, si le câble n'est pas enlevé pendant l'installation, les composants additionnels internes risquent d'être endommagés.
2. Pendant que vous préparez l'installation de la carte, prenez les précautions nécessaires
pour éviter l'électricité statique qui peut endommager les composants Si un bracelet antistatique est compris dans l'emballage, veuillez l'utiliser pendant l'installation. Essayez de travailler dans un endroit où il n'y a pas d'électricité statique, par exemple, dans une pièce ayant du carrelage plutôt qu'une moquette.
Avant de toucher une carte, touchez le châssis en métal de l'ordinateur pour éliminer toute
électricité statique.
Ne portez pas de vêtements en laine ou en polyester.
Travaillez dans un endroit dont le taux d'humidité atteint au moins 50%.
Ne retirez la carte de son emballage que lorsque vous êtes prêt à l'installer.
Manipulez la carte le moins possible, et seulement en ne touchant que les bords.
Installation de votre carte d’accélération graphique Wildcat Realizm
Reportez vous à la documentation de votre ordinateur pour les instructions d’ouverture et de fermeture du boîtier, pour l’identification des emplacements d’extension AGP 8x et PCI Express, et pour l’ajout de cartes d’extension.
NOTE: Si vous êtes en train de remplacer une carte vidéo, assurez vous de
désinstaller l’ancien pilote avant d'éteindre le système et d'enlever l'ancienne carte. Reportez-vous au paragraphe intitulé Installation du pilote dans ce chapitre pour obtenir de plus amples renseignements sur la désinstallation de pilote.
1. Coupez l’alimentation de l’ordinateur et de l’écran et déconnectez les câbles de l’ordinateur (suivez les instructions « Avant de commencer l’installation »).
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2. Enlevez le capot de votre ordinateur afin d’accéder aux emplacements dans lesquels vous installerez votre carte d’accélération graphique Wildcat Realizm. Consultez votre documentation pour localiser les emplacements appropriés à l’installation de la carte.
IMPORTANT: Toutes les cartes Wildcat Realizm 100, 200 et 800 doivent avoir un
emplacement adjacent vide pour permettre le refroidissement. Vous devez également disposer d’une puissance électrique adaptée à la carte Wilcat Realizm que vous installer. Veuillez vérifier dans votre documentation ordinateur le respect de ces spécifications.
3. Si vous n’avez pas déjà retiré la carte graphique existante de votre système, faites le maintenant.
4. Si nécessaire, à l'aide d’un tournevis de type Phillips retirez les couvercles des panneaux
arrières des emplacements dans lesquels vous installez la carte d’accélération graphique Wildcat Realizm.
5. Si un bracelet antistatique est compris dans l'emballage, mettez-le sur le poignet et attachez l'autre extrémité à une surface du châssis du système en métal nu (c'est-à-dire sans peinture, ni autocollant).
6. Retirez la carte Wildcat Realizm de son emballage antistatique. Notez le numéro de série pour enregistrer le produit et pour un usage ultérieur. Le numéro de série se trouve sur une étiquette de la carte et ressemble à l'illustration ci-dessous :
136001B123456 Made in XXX Week XXXX
7. Avant d'installer votre carte graphique Realizm, vérifiez bien que la carte mère et le système sur lequel vous installez la carte graphique n'occupe pas l'espace physique dont la carte graphique a besoin. Assurez-vous également qu'il y a suffisamment d'espace pour les connexions du lecteur à la carte mère ou un courant existant ou des câbles de télécommunication. Pour certains systèmes, il faudra peut-être retirer la console de raccordement au dos de la carte graphique Realizm pour une bonne installation.
IMPORTANT : Le Wildcat Realizm 800 est une carte graphique pleine longueur, double largeur conforme à la Spécification PCI Express™ x16 Graphics 150W-ATX 1.0. Assurez-vous que la carte mère et le système sur lequel vous installez la carte graphique sont conformes à cette spécification. Ainsi aucun conflit physique n'empêchera l'installation correcte du Realizm 800.
Accélérateur graphique 3Dlabs Wildcat Realizm - Guide de l’utilisateur
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8. Placez la carte fermement dans l’emplacement correct et verrouillez la carte au châssis. Reportez-vous à la documentation du système pour obtenir des renseignements sur la fixation de la carte. Des cartes ou des connexions mal serrées peuvent créer des problèmes de mise à la terre et de fonctionnement.
NOTE: Le ventilateur sur la carte graphique doit avoir suffisamment d’espace
libre pour assurer un flux de ventilation approprié. Le blocage de ce flux peut entraîner une surchauffe de la carte.
Assurez vous qu’il n’y a pas de câbles ou de fils électriques autour du
ventilateur qui pourraient freiner la ventilation ou même être pris dans le ventilateur, empêchant les pâles de tourner normalement.
Branchement de l’alimentation électrique à la carte graphique
ATTENTION : VOUS DEVEZ CONNECTER LA CARTE GRAPHIQUE REALIZM 100, 200 OU 800 À UN SYSTEME
D'ALIMENTATION AUXILIAIRE. LE NON RESPECT DES INSTRUCTIONS DE CONNECTION DE L’ALIMENTATION ELECTRIQUE À LA CARTE, ENDOMMAGERA CETTE DERNIÈRE. REMARQUE : IL N'EST PAS NÉCESSAIRE DE BRANCHER LE REALIZM 500 UN SYSTEME D'ALIMENTATION AUXILIAIRE.
Avant de remettre l’ordinateur sous tension, vous devez connecter l’alimentation auxiliaire du système à la carte graphique (la Realizm 500 fait exception). Si vous n’avez pas le(s) câble(s) adapté(s) au branchement dans la carte graphique, vous n’avez probablement pas une alimentation qui supporte cette carte graphique. Reportez vous aux configurations requises du système figurant dans l’introduction pour déterminer les besoins spécifiques de votre carte.
Branchement de l’alimentation électrique à la carte Wildcat Realizm 800
La carte Wildcat Realizm 800 (ce qui est conforme à la spécification PCI Express™ x16 Graphics 150W­ATX 1.0 pour les cartes d'accélération graphique) utilise la puissance fournie par l’alimentation de l’ordinateur via un connecteur spécialement conçu pour se brancher directement dans la carte.
SI l’alimentation électrique de votre système ne possède pas un tel connecteur , elle n’est pas conforme à la spécification avancée d’alimentation électrique pour PCI Express. Avant de continuer l’installation
de votre carte, vous devez vous assurer que votre ordinateur dispose des capacités d’alimentation électrique recommandées. En outre, vous devrez utiliser le câble d’alimentation en Y
fourni avec votre carte pour le raccordement à l’alimentation de votre système. Le câble en Y vous permet de brancher deux câbles d’alimentation indépendants depuis l’alimentation système vers la carte. Les connecteurs doivent être ceux de la connexion initiale la plus proche de l’alimentation électrique.
ATTENTION :
1. Localisez la connexion d’alimentation sur la carte Wildcat Realizm 800 (voir schéma ci-dessous).
LE NON RESPECT DES INSTRUCTIONS CI-APRES COMPROMETTRA LE BON FONCTIONNEMENT DE LA
CARTE GRAPHIQUE
.
Connectez l’extrémité unique du câble en Y à la carte Wildcat Realizm 800.
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2. Localisez le connecteur de chacun de deux câbles indépendants venant de l’alimentation du système. Les câbles doivent être indépendants l’un de l’autre et les connecteurs doivent être les premiers plus proches de l’alimentation électrique.
3. Branchez chacun des connecteurs du câble en Y (celui que vous avez branchez dans la carte Wildcat Realizm) dans les deux câbles d’alimentation du système.
4. Retirer le bracelet anti-statique, si vous en aviez un, et replacez le capot de votre ordinateur.
5. Rebranchez le cordon d’alimentation.
Branchement de l’alimentation électrique à la carte Wildcat Realizm 200 ou 100
ATTENTION : LE NON RESPECT DES INSTRUCTIONS CI-APRES COMPROMETTRA LE BON FONCTIONNEMENT DE LA
CARTE GRAPHIQUE
1. Localisez la connexion d’alimentation sur la carte Wildcat Realizm 200 ou 100 (voir schéma ci­dessous).
2. Localisez un câble d’alimentation électrique non utilisé. SI ce câble ne peut atteindre la carte, vous aurez à en acheter un plus long.
3. Connectez le câble de l’alimentation électrique à la carte graphique
4. Retirer le bracelet anti-statique, si vous en aviez un, et replacez le capot de votre ordinateur.
.
Accélérateur graphique 3Dlabs Wildcat Realizm - Guide de l’utilisateur
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5. Rebranchez le cordon d’alimentation.
Si vous faites un remplacement de la carte graphique de votre ordinateur
NOTE: Ces instructions peuvent différer de la procédure habituelle
de mise à niveau de votre ordinateur, mais se sont révélées comme étant la meilleure méthode pour une installation réussie de votre nouveau matériel et logiciel.
1. Désinstallez les pilotes de votre ancienne carte graphique. Reportez vous à la documentation ou aux fichiers d’aides de cette dernière pour les instructions à suivre pour la désinstallation du logiciel.
2. Retirez la carte graphique existante de votre ordinateur. Pour installer votre carte d’accélération graphique Wildcat Realizm, voyez les instructions d’installation du matériel présentées plus haut.
3. Installez le logiciel pilote de la carte Wildcat Realizm, selon les indications « Installation du logiciel pilote » fournies plus loin dans ce chapitre.
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Connexion de l’écran
Ecrans supportés
Le tableau ci-après décrit les différentes configurations d’écran possibles avec Wildcat Realizm.
Wildcat Realizm 800
Wildcat Realizm 500
Wildcat Realizm 200
Wildcat Realizm 100
Deux ports de sortie vidéo DVI-I analogique/numérique – lien double DVI capable de supporter les configurations suivantes :
Un ou deux écrans analogiques
Un ou deux écrans numériques à lien simple
Un ou deux écrans numériques à lien double
Un écran numérique à lien simple ou deux écrans numériques
à lien double, et un écran analogique
Stereo Sync Support
Standard de trame stéréo séquentielle VESA
Connecteur 3 broches, mini DIN pour la connexion à des
lunettes LCD à obturateur, ou autre équipement stéréo à
obturateur. Deux ports de sortie vidéo DVI-I analogique/numérique – lien simple DVI capable de supporter les configurations suivantes :
Un ou deux écrans analogiques
Un ou deux écrans numériques à lien simple
Un écran à lien simple et un écran analogique
Stereo Sync Support
Standard de trame stéréo séquentielle VESA
Connecteur 3 broches, mini DIN pour la connexion à des
lunettes LCD à obturateur, ou autre équipement stéréo à
obturateur. Deux ports de sortie vidéo DVI-I analogique/numérique – lien double DVI capable de supporter les configurations suivantes :
Un ou deux écrans analogiques
Un ou deux écrans numériques à lien simple
Un ou deux écrans numériques à lien double
Un écran numérique à lien simple ou un écran numérique à lien
double, et un écran analogique
Stereo Sync Support
Standard de trame stéréo séquentielle VESA
Connecteur 3 broches, mini DIN pour la connexion à des
lunettes LCD à obturateur, ou autre équipement stéréo à
obturateur. Deux ports de sortie vidéo DVI-I analogique/numérique – lien simple DVI capable de supporter les configurations suivantes :
Un ou deux écrans analogiques
Un ou deux écrans numériques à lien simple
Un écran à lien simple et un écran analogique
Stereo Sync Support
Standard de trame stéréo séquentielle VESA
Connecteur 3 broches, mini DIN pour la connexion à des
lunettes LCD à obturateur, ou autre équipement stéréo à
obturateur.
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Connecteur
DVI principal
Connecteur stéréo
Connecteur
DVI secondaire
Panneau d’entrée/sortie Wildcat Realizm
Connexion d’un écran DVI
1. Vérifiez que l’ordinateur est bien éteint.
2. Reportez-vous à la documentation de l'écran pour obtenir de plus amples renseignements sur le type de connexion nécessaire. Selon le type d'écran, le câble aura soit un connecteur de type DVI-I (Digital Video Interface), soit un connecteur VGA à 15 broches. Si l'écran est de type VGA, reportez-vous au paragraphe “Connexion d’un écran VGA” dans ce chapitre.
3. Connectez le câble vidéo de l'écran au port principal DVI-I de la carte vidéo Wildcat Realizm. Ce connecteur est indiqué par le numéro 1 dans l'illustration ci-dessus et sur le panneau entrée/sortie de la carte.
Avertissement: Si vous ne connectez qu'un écran à la carte Wildcat Realizm,
il faut utiliser le port principal DVI-I (indiqué par le numéro 1 sur le panneau entrée/sortie de la carte).
NOTE: Si vous effectuez la connexion d'un deuxième écran à la carte
Wildcat Realizm, il faut connecter le câble de cet écran au port secondaire DVI-I. Reportez-vous au paragraphe de ce document intitulé « Activation de l'écran double » pour obtenir de plus amples renseignements sur la configuration de deux écrans.
Connexion d’un écran VGA
NOTE: Vous devez utiliser un adaptateur DVI / Analogique pour connecter
un écran VGA à la carte Wildcat Realizm. Celui-ci est inclus avec carte.
1. Branchez le connecteur VGA à 15 broches de l’écran à l'extrémité VGA (voir ci-dessous) de l'adaptateur DVI-Analog.
2. Connectez l'extrémité DVI-I de l'adaptateur au port principal DVI-I (le numéro 1) de la carte vidéo 3Dlabs Wildcat Realizm.
NOTE: SI vous connectez à la fois un écran VGA et un écran plat numérique,
il faut connecter l'écran VGA au port principal DVI-I (le numéro 1).
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VGA
DVI
NOTE: Si l'écran n'a pas de câble vidéo intégré, pour le port de
sortie vidéo de la carte, utilisez sur l'une des extrémités, un câble vidéo blindé qui a, soit un connecteur à réceptacle DVI-I, soit un connecteur vidéo VGA à 15 broches (avec adaptateur), et les connecteurs appropriés sur l'autre extrémité pour le port d'entrée de l'écran de l'ordinateur. Reportez-vous à la documentation de votre écran pour obtenir de plus amples renseignements à ce sujet.
NOTE: Si la carte d’accélération graphique Wildcat Realizm a été
achetée en tant que partie intégrante d’un système, elle est déjà configurée. Reportez-vous au chapitre 3 intitulé « Utilisation de la carte vidéo » pour obtenir des précisions sur la définition de la résolution, de la profondeur des couleurs et de la fréquence de rafraîchissement.
Raccordement d’un dispositif stéréo
Éteignez le système et connectez l'équipement stéréo dans le connecteur rond stéréo de la carte. Reportez-vous à la documentation de l'équipement stéréo pour obtenir de plus amples renseignements sur la manière d'utiliser l'affichage stéréoscopique. Rebranchez et redémarrez le système, y compris les périphériques, puis ouvrez la session.
NOTE: Pour configurer les paramètres d'affichage stéréo, reportez-
vous au chapitre 3 intitulé « Utilisation de la carte vidéo ».
Connecteur stéréo 3-broches Mini-DIN
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Installation du pilote logiciel
NOTE: Si la carte d’accélération graphique Wildcat Realizm a été achetée en
tant que partie intégrante d’un système, les pilotes graphiques ont été installés préalablement à la livraison. Cette section s’applique uniquement si vous avez acheté votre carte Wildcat Realizm pour une mise à niveau, ou pour une réinstallation du pilote, ou pour une mise à niveau du système d’exploitation.
Préparation de l’ordinateur
Assurez vous que votre ordinateur répond aux exigences système requises pour l’installation de
la carte et du pilote. Voyez les « Configurations requises du système » dans la section Introduction.
Enregistrez tout travail en cours, fermez toutes les applications ouvertes, et désactivez tout
logiciel qui pourrait être en fonction, tel qu’un anti-virus. Faites toujours une sauvegarde de votre système avant d’installer tout nouveau matériel ou logiciel.
IMPORTANT: Vous devez avoir le bon pilote Wildcat pour la version de Windows que vous
utilisez. En cas de doute, reportez vous au fichier README.TXT présent dans le media de distribution. Reportez-vous à la documentation de Microsoft Windows et son aide en ligne pour obtenir de plus amples renseignements sur l'installation de pilotes et d'autres logiciels. Si vous installez votre carte Wildcat Realizm sur un système d'exploitation Linux, consultez la zone de téléchargement 3Dlabs et les instructions concernant l'installation et le lecteur. Vous trouverez ces informations sur http://www.3dlabs.com/support/drivers/
Suppression d'un pilote existant sous Windows 2000
1. Ouvrez une session Windows 2000 à l'aide d'un compte ayant les privilèges d’administrateur. Reportez-vous à votre administrateur système ou à la documentation de Microsoft Windows 2000 pour obtenir de plus amples renseignements à ce sujet.
2. Dans le menu Démarrer, choisissez Paramètres > Panneau de configuration, cliquez sur Ajout/Suppression de programmes.
3. Cliquez Modifier ou supprimer des programmes, puis mettez le pilote d'affichage actuel en surbrillance, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
4. Cliquez sur le bouton Oui lorsque l'invite demande à supprimer le pilote, puis répondez aux invites pour finir la suppression du pilote.
5. Cliquez sur OK lorsque le message indique que la suppression du pilote est terminée, puis redémarrez le système avant d'installer le nouveau pilote Wildcat Realizm.
Suppression d'un pilote existant sous Windows XP
1. Ouvrez une session Windows XP à l'aide d'un compte ayant les privilèges d’administrateur. Reportez-vous à votre administrateur système ou à la documentation de Microsoft Windows XP pour obtenir de plus amples renseignements à ce sujet.
2. Dans le menu Démarrer, sélectionnez Panneau de configuration.
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Accélérateur graphique 3Dlabs Wildcat Realizm - Guide de l’utilisateur
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3. Cliquez Modifier ou supprimer des programmes, puis mettez le pilote d'affichage actuel en surbrillance, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
4. Cliquez sur le bouton Oui lorsque l'invite demande de confirmer la suppression du pilote.
5. Cliquez sur OK lorsque le message indique que la suppression du pilote est terminée, puis redémarrez le système avant d'installer le nouveau pilote Wildcat Realizm.
Installation du pilote logiciel Wildcat Realizm
NOTE: Nous recommandons de télécharger la version la plus récente des
pilotes depuis notre site Web.
1. Le pilote doit être installé par un utilisateur ayant les privilèges d’administrateur de Windows. Reportez-vous à votre administrateur système ou à la documentation de Microsoft Windows pour plus d’information sur les privilèges d’administrateur.
2. Démarrez Windows Si l'Assistant Ajout de nouveau matériel s'affiche, cliquez pour fermer la boîte de dialogue. Sous Windows XP, fermez l'invite qui demande si la résolution doit être définie par Windows XP.
3. Prenez le support qui contient le pilote 3Dlabs Wildcat Realizm. Insérez le media dans le lecteur approprié ou recherchez le répertoire du pilote.
4. Dans la boîte de dialogue d'installation du pilote Wildcat Realizm, cliquez sur le bouton OK pour démarrer l'installation du pilote.
5. Il faut redémarrer l’ordinateur pour que les nouveaux paramètres prennent effet. Retirez le support du lecteur, le cas échéant. Cliquez sur le bouton Oui pour redémarrer l’ordinateur. Sous Windows XP, sélectionnez Fermer la session > Arrêter l'ordinateur > Redémarrer.
6. Sous MIcrosoft Windows 2000: La première fois que vous installez le pilote, il vous sera demandé de redémarrer l’ordinateur une seconde fois de façon a enregistrer un pilote double écran pour votre carte Wildcat Realizm. Cela vous permettra de fonctionner avec deux moniteurs (voyez la section “Configuration des paramètres d’écran” pour plus d’information. Des installations ultérieures du pilote ne demanderons qu’un seul redémarrage de l’ordinateur.
7. Sous Microsoft WIndows XP le pilote double écran sera déjà enregistré et un second redémarrage de l’ordinateur n’est pas nécessaire.
Vérification du pilote Vidéo par défaut
Vérification sous Windows 2000
1. Dans le menu Démarrer, sélectionnez Paramètres>Panneau de configuration>Système>Matériel>Gestionnaire de périphériques.
2. Dans Cartes graphiques, vérifiez que la carte Wildcat Realizm est dans la liste. Ceci indique que le pilote approprié est installé. Fermez la fenêtre Gestionnaire de périphériques
3. Quitter le Gestionnaire de périphériques et les panneaux de contrôle.
Vérification sous Windows XP
1. Dans le menu Démarrer, sélectionnez Panneau de configuration > Performances et maintenance > Système > Matériel > Gestionnaire de périphériques.
2. Dans Cartes graphiques, vérifiez que la carte Wildcat Realizm est dans la liste. Ceci indique que le pilote approprié est installé.
3. Quitter le Gestionnaire de périphériques et les panneaux de contrôle.
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Vérification de la version du système de démarrage
Vérification sous Windows 2000
1. Dans le menu Démarrer, sélectionnez Paramètres > Panneau de configuration > Système > Avancés.
2. Choisissez Démarrage et récupération
3. Dans la boite de dialogue Démarrage et récupération, vérifiez que « Microsoft Windows 2000 Professionnel » est le système d’exploitation par défaut. Il est important que votre système d’exploitation corresponde au pilote que vous avez installé. Cliquez OK
4. Cliquez OK à nouveau pour fermer la boite de dialogue Propriétés système .
Vérification sous Windows XP
1. Dans le menu Démarrer, sélectionnez Panneau de configuration > Performances et maintenance > Système > Avancés. Les actions sont différentes si vous fonctionnez en mode classique. La procédure est alors la même que sous WIndows 2000.
2. Cliquez le bouton Paramètres sous Démarrage et récupération
3. Dans la boite de dialogue Démarrage et récupération, vérifiez que « Microsoft Windows XP Professionnel » est le système d’exploitation par défaut. Il est important que votre système d’exploitation corresponde au pilote que vous avez installé. Cliquez OK
4. Cliquez OK à nouveau pour fermer la boite de dialogue Propriétés système .
Enregistrement de votre carte d’accélération graphique 3Dlabs
L’enregistrement de votre carte d’accélération graphique 3Dlabs vous permet de:
§ Activer la garantie
§ Etre informé des mises à jour logicielles
§ Accéder au support technique
Enregistrez votre produit en ligne une fois terminées les installations matérielles et logicielles.
Allez à l’adresse http://www.3dlabs.com et cliquez sur le lien “support” puis sur le lien
“register”. Remplissez le formulaire d’enregistrement affiché sur votre écran, et cliquez “Submit” quand vous avez terminé.
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CONFIGURATION DU LOGICIEL
Pilote de la carte d’accélération graphique 3Dlabs
Le pilote de la carte 3Dlabs permet de faire travailler ensemble de manière optimale, la carte, le système et les applications. Le panneau de contrôle d’affichage 3Dlabs vous permet de personnaliser et de créer les paramètres du pilote. Le gestionnaire de configuration associé à la barre de tâches offre un moyen rapide et commode pour accéder aux fonctions du panneau de contrôle d’affichage.
Le gestionnaire de configuration associé à la barre de tâches
Quand vous installez la carte d’accélation graphique 3Dlabs et son logiciel, une petite boite jaune avec “3D” apparaît dans la barre de tâches. Cliquez sur le logo avec le bouton droit de votre souris pour accéder au gestionnaire de configuration et ses raccourcis vers les outils de configuration.
Application optimisée vous permet de configurer rapidement votre carte graphique pour utiliser
les paramètres optimaux pour une application spécifique.
NOTE: Modifier ces paramètres peut remplacer les modifications
effectuées dans les pages OpenGL ou DirectX Il est recommandé de sélectionner une Application optimisée avant d’apporter des modifications aux autres pages
Paramètres d’affichage 1 fait apparaître une liste défilante des résolutions possibles. Chaque
résolution possède une liste associée des taux de rafraîchissement disponibles. SI vous êtes en mode double écran, alors vous verrez Paramètres d’affichage 1 et Paramètres d’affichage 2.
Acuity Windows Manager vous permet d’activer, de désactiver, et de modifier les propriétés du
Gestionnaire Acuity Windows 3Dlabs.
Propriétés d’affichage ouvre le panneau de contrôle d’affichage.
Quitter ferme la boite de dialogue.
Le panneau de contrôle d’affichage
On peut y accéder de deux manières différentes:
Option 1: Cliquez dans le bureau avec le bouton droit (ou le bouton gauche si vous avez inversé les options de souris) et cliquez Propriétés.
Option 2: Cliquez “3D” dans la barre de tâches puis cliquez Propriétés.
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Dans la fenêtre Propriétés de Affichage
1. Choisissez l’onglet Paramètres
2. Cliquez sur le bouton Avancés
3. Sélectionnez l’onglet 3Dlabs
Quand vous cliquez la première fois dans l’onglet 3Dlabs dans le panneau de contrôle, la page d’introduction est affichée.
Note: Ceci est seulement un exemple Votre panneau personnel
affiche les informations spécifiques à votre carte, BIOS et version de pilote.
Cette première fenêtre fournit les informations suivantes:
Informations sur le matériel
Carte graphique
Mémoire vidéo
Informations sur le logiciel
Version du pilote Acuity
Version OpenGL
Version DirectX
Informations avancées:
Extensions OpenGL
Capacités Direct3D du matériel
Assistance en ligne (liens vers www.3dlabs.com, site d'assistance aux clients 3Dlabs. Une
connexion Internet est nécessaire)
Générer des informations d’assistance (génère un fichier texte qui contient des informations
sur le système ainsi que sur le lecteur 3Dlabs et les versions de la carte graphique BIOS qui aident le personnel d'assistance de 3Dlabs dans l'évaluation des problèmes du système)
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Vous pouvez aussi naviguer dans l’ensemble des outils de personnalisation du pilote 3Dlabs grâce aux icones sur le coté gauche de l’écran:
OpenGL – Plein écran anticrénelage, Filtre anisotrope, Stéréo, Mode de changement de la
Mémoire tampon, Sync. Verticale
DirectX – Plein écran anticrénelage, Sync. Verticale
Ecrans – Mode cloner, Contrôle de la couleur, Basculement de l'affichage, Fusion des
bords/Chevauchement
Optimiser – Optimisation des applications, Acuity Windows Manager, Barre de tâches
Les outils de personnalisation sont présentés plus en détail plus loin dans ce chapitre.
Configuration des options OpenGL
Cette fenêtre permet la personnalisation des fonctionnalités suivantes:
Anticrénelage plein écran
Choisissez dans les options suivantes: Désactivé: L’anticrénelage plein écran est désactivé pour toutes les applications.
Automatique: L’anticrénelage plein écran est désactivé par défaut, mais peut être activé par les
applications. En cas d’activation, l’application utilisera le taux d’échantillonage indiqué par le curseur.
Bloqué sur On: L’anticrénelage plein écran est activé pour toutes les applications. Les applications utiliseront le taux d’échantillonage indiqué par le curseur.
Echantillonnage 4X: Ce choix force la carte graphique à utiliser l’anticrénelage avec quatre échantillons par pixel. C’est l’option d’anticrénelage la plus rapide.
Echantillonnage 8X: Ce choix force la carte graphique à utiliser l’anticrénelage avec huit échantillons par pixel. Ce choix produira l’image la plus régulière.
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Filtrage Anisotropique
Désactivé: Le filtrage anisotropique est désactivé pour toutes les applications OpenGL. Automatique: Le filtrage anisotropique est désactivé par défaut, mais les applications peuvent
l’activer de façon spécifique. Forcer l’échantillonnage 2X: Le filtrage anisotropique avec deux échantillons par texel sera utilisé
pour toutes les applications OpenGL. Forcer l’échantillonnage 4X: Le filtrage anisotropique avec quatre échantillons par texel sera
utilisé pour toutes les applications OpenGL. Forcer l’échantillonnage 8X: Le filtrage anisotropique avec huit échantillons par texel sera utilisé
pour toutes les applications OpenGL. C’est le paramétrage de la meilleure qualité.
Mode de changement de tampon
Automatique: La carte graphique est par défaut en mode basculement de page, dans lequel les tampons devant et derrière sont simplement alternés, sauf si l’application impose un mode spécifique. Cette option apporte généralement la meilleure performance.
Forcer la recopie de tampons: Les données sont copiées du tampon arrière dans le tampon d’affichage. Ce comportement est généralement plus lent que celui du basculement de pages, mais certaines applications peuvent l’exiger car elles utilisent le tampon arrière comme cache. Utilisez cette option si une application n’affiche pas correctement les images.
Attendre la synchronisation verticale
Cette option implique l’utilisation du mécanisme de synchronisation verticale dans les applications OpenGL. Synchronisation verticale signifie que les applications doivent attendre que le périphérique d’affichage soit prêt avant d’effectuer les opérations de dessin. Ceci fixe une limite supérieure au taux de trame qu’une application peut atteindre, mais est parfois nécessaire pour éviter les effets de “déchirure” causés par le débordement d’une trame dans la suivante.
Activé: La synchronisation verticale est activée pour toutes les applications OpenGL. Désactivé par défaut: La synchronisation verticale est désactivée, à moins qu’une application
particulière l’active.
Sortie stéréo
Reportez vous au paragraphe “Configuration de la carte d’accélération graphique 3Dlabs pour la vision stéréo” dans cette section.
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Configuration de la carte d’accélération graphique 3Dlabs pour la vision stéréo
Votre carte d’accélération graphique Wildcat Realizm est équipée d’un connecteur de signal sync stéréo (3 broches mini DIN) au standard VESA et permet la vision stereo 3D. Pour voir des images stéréoscopiques sur votre PC Windows, vous devez connecter un équipement approprié tel que des lunettes stéréo, au connecteur 3 broches mini-DIN de votre carte.
Poue une vision stéréo optimale, il est recommandé d’utiliser un moniteur avec une fréquence de rafraîchissement d’au moins 100 Hz, et d’éteindre tout éclairage fluorescent pour se prémunir de possibles maux de tête.
Pour installer et configurer la vision stéréo :
1. Connectez le matériel stéréo au connecteur stéréo rond sur la carte. Consultez la documentation fournie avec votre matériel stéréo.
2. Cliquez dans le bureau avec le bouton droit de votre souris pour accéder au panneau de contrôle d’affichage.
3. Choisissez Propriétés dans le menu qui apparaît.
4. Choisissez l’onglet Paramètres
5. Cliquez sur le bouton Avancés et choisissez l’onglet 3Dlabs.
6. Cliquez sur l’icône OpenGL dans la barre de navigation à gauche.
7. Sur l'écran Open GL, choisissez le format de sortie stéréo souhaité sur le menu déroulant à droite de Sortie Stéréo, trame stéréo séquentielle ou stéréo passif [mode écran unique seulement].
8. Cliquez sur Appliquer et ensuite sur OK.
9. Sélectionnez un taux de rafraîchissement approprié dans la page Réglages appareil (par exemple 118 Hz)
NOTE: Pour trouver les fréquences adaptées reportez vous à la
documentation de vos lunettes stéréo.
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Configuration des options DirectX
Anticrénelage plein écran
Choisissez dans les options suivantes du menu déroulant:
Désactivé: L’anticrénelage plein écran est désactivé pour toutes les applications. Automatique: L’anticrénelage plein écran est désactivé par défaut, mais peut être activé par les
applications. En cas d’activation, l’application utilisera le taux d’échantillonage indiqué par le curseur.
Bloqué sur On: L’anticrénelage plein écran est activé pour toutes les applications. Les
applications utiliseront le taux d’échantillonage indiqué par le curseur.
Echantillonnage 4X: Ce choix force la carte graphique à utiliser l’anticrénelage avec quatre
échantillons par pixel. C’est l’option d’anticrénelage la plus rapide.
Echantillonnage 8X: Ce choix force la carte graphique à utiliser l’anticrénelage avec huit
échantillons par pixel. Ce choix produira l’image la plus régulière.
Attendre la synchronisation verticale
Cette option implique l’utilisation du mécanisme de synchronisation verticale dans les
applications Direct3D en mode plein écran. Synchronisation verticale signifie que les applications doivent attendre que le périphérique d’affichage soit prêt avant d’effectuer les opérations de dessin. Ceci fixe une limite supérieure au taux de trame qu’une application peut atteindre, mais est parfois nécessaire pour éviter les effets de “déchirure” causés par le débordement d’une trame dans la suivante.
Activé: La synchronisation verticale est activée pour toutes les applications Direct3D en mode plein écran.
Désactivé par défaut: La synchronisation verticale est désactivée, à moins qu’une application particulière l’active.
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Configuration des paramètres d’écran
Pour configurer vos paramètres d’écran, sélectionner un écran dans l’affichage graphique ou dans la liste déroulante, et cliquez sur Réglages appareil. Une autre fenêtre s’ouvre avec les onglets Paramètres de couleurs, Basculement de l'affichage, et Sélection d’écran
Dans l’onglet Paramètres de couleurs, vous pouvez configurer comme suit:
Sélectionnez l’un des choix dans le menu déroulant des paramètres de couleurs :
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Moniteur : Les paramètres de couleurs sont appliqués directement au trames du
moniteur d’écran.
Segment de recouvrement:
segments de recouvrement. Utilisez ce réglage pour modifier les paramètres de couleurs pour la lecture de DVD. Notez que ce mécanisme n’affecte pas les recouvrements OpenGL, mais seulement ceux accédés au travers de l’API DirectX.
Sélectionnez les Canaux de couleurs que vous voulez modifier (Tous les canaux, Rouge, Vert,
ou Bleu) et utilisez ensuite la barre de curseur pour configurer les paramètres de Luminosité, Contraste, et Gamma pour le(s) canal(aux) choisi(s).
Les paramètres de couleurs sont appliqués seulement aux
L' Onglet Basculement de l'affichage vous permet de vérifier et de détecter l'orientation automatique de votre écran (si elle est supportée dans le dispositif d'affichage). Il permet également de faire pivoter manuellement votre écran comme vous le souhaitez.
Configuration des Options de Basculement de l'Affichage
Orientation
Redétecter l'Orientation: Certains dispositifs d'affichage ont des supports matériels intégrés pour le basculement. Si votre dispositif d'affichage supporte le basculement du matériel, cliquez sur ce bouton pour utiliser le format d'orientation souhaité.
Basculement de l'affichage
Si votre écran ne supporte pas le basculement du matériel, utilisez ces contrôles du basculement de l'affichage afin de faire basculer manuellement l'affichage de 0, 90, 180 ou 270 degrés.
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Flèches de rotation: par palier de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens contraire, permet d'explorer les options de basculement de l'affichage.
0 degrés: orientation de l'affichage par défaut. 90 degrés: Rotates Fait basculer l'affichage de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre à
partir de l'orientation par défaut de l'affichage. 180 degrés: Fait basculer l'affichage de 180 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre à partir
de l'orientation par défaut. 270 degrés: Fait basculer l'affichage de 270 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre à partir
de l'orientation par défaut. Remarque: Le basculement de l'affichage est disponible sur les cartes d’accélération graphique
Realizm 100, 200 et 500. [Cette fonction n'est pas disponible sur le Realizm 800.]
Dans l’onglet Sélection d’écran, vous pouvez choisir de détecter automatiquement ou de sélecter manuellement votre type spécifique d’écran. Vous pouvez aussi lister les modes d’affichage disponibles.
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Configurer l'affichage
Pour configurer l'affichage, sélectionnez le mode Standard ou Cloner Bureau. Cliquez sur le bouton "Avancé" pour accéder aux fonctions d'affichage pour la fusion des bords et le chevauchement.
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Configuration du mode bureau réparti sur deux écrans
1. Cliquez dans le bureau avec le bouton droit (ou le bouton gauche si vous avez inversé les options de souris) pour accéder au panneau de contrôle d’affichage.
2. Choisissez Propriétés dans le menu qui apparaît.
3. Choisissez l’onglet Paramètres
4. Sélectionner le moniteur affiché en grisé
5. Cochez la case « Etendre mon bureau Windows sur ce moniteur »
6. Cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour revenir au mode bureau sur un écran, répéter la procédure ci-dessus, mais décochez la case « Etendre mon bureau Windows sur ce moniteur ».
Configuration du clonage du bureau
1. Cliquez dans le bureau avec le bouton droit (ou le bouton gauche si vous avez inversé les options de souris) pour accéder au panneau de contrôle d’affichage.
2. Choisissez Propriétés dans le menu qui apparaît.
3. Choisissez l’onglet Paramètres
4. Cliquez sur le bouton Avancés et choisissez l’onglet 3Dlabs.
5. Cliquez sur l’icône Ecrans sur la gauche, et ensuite sélectionnez l’option 2 dans le menu déroulant.
6. Si le bouton de l'option Cloner Bureau n'est pas sélectionné, vous êtes actuellement en mode double écran et vous devez d'abord revenir au mode simple écran.
7. Vous pouvez alors sélectionner « Cloner le bureau » suivi de « Appliquer » pour dupliquer votre bureau sur le second moniteur.
Configuration avancée de l'affichage
Cliquez sur le bouton "Avancé" pour accéder aux réglages des contrôles Fusion des bords et Chevauchement. Les réglages Fusion des bords et Chevauchement sont utilisés avec les projecteurs
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d'affichage pour créer, gérer et aligner la sortie de plusieurs projecteurs d'affichage, par exemple un bureau simple en continu peut être affiché.
Avant d'utiliser les contrôles Fusion des bords et Chevauchement, assurez-vous que les projecteurs d'affichage sont physiquement bien alignés avec le chevauchement désiré et sont réglés sur la même résolution et la même taille que l'image projetée.
Dans l'onglet Fusion des bords/Chevauchement, cochez la case "permettre le chevauchement de l'affichage". Vous pouvez configurer comme suit :
Chevauchement des Pixels
là où les images projetées se rejoignent.
Type de fusion
projetées se chevauchent.
: contrôle le type de fusion souhaité qui retire le raccord visible là où les images
: Contrôle le nombre souhaité de pixels se chevauchant au raccord,
Configurer les options de Fusion des Bords et de Chevauchement
Chevauchement des Pixels
Le Glisseur du Chevauchement des Pixels: vous pouvez régler le chevauchement de l'affichage projeté afin qu'il corresponde à presque tous les pixels disponibles. Le chevauchement des pixels contrôle la taille disponible réelle du bureau projeté. Plus grand est le chevauchement, plus petite est la taille réelle du bureau projeté. Par exemple, Pour deux projecteurs d'affichage configuré à 1200 x 1024 et installés pour une projection côte à côte, le chevauchement de pixel disponible peut être de 0 à 1120 pixels.
Etant donné que le Glisseur de Chevauchement des Pixels est réglé, les contours de référence en couleurs de la zone de chevauchement de l'affichage seront montrés sur le panneau de commande Fusion des bords/Chevauchement. Les contours de référence sont affichés pour montrer l'effet de chevauchement dans la zone où se rejoignent les projecteurs d'affichage et l'effet sur la taille disponible de l'écran.
REMARQUE : afin de permettre le chevauchement, vous devez vous assurer que les critères suivants sont respectés :
1. Il doit y avoir deux dispositifs d'affichage connectés à l'adaptateur graphique.
2. Les deux dispositifs doivent être réglés sur la même résolution et profondeur de couleur.
3. Les affichages doivent être alignés horizontalement ou verticalement.
Type de fusion
Sélectionnez la méthode de fusion à appliquer à la zone de chevauchement.
Désactivé (Chevauchement uniquement): Il n'y aura pas de fusion de bords dans la zone de chevauchement.
Linéaire: Dans la zone de chevauchement, un fondu linéaire de l'intensité des pixels est créé d'un affichage à l'autre.
Gamma: dans la zone de chevauchement, un effet fondu est dynamiquement créé en se basant sur les valeurs gamma des pixels dans la zone de chevauchement.
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Paramètres d’optimisation
Pour que le pilote Acuity utilise les paramètres optimaux adaptés à une application particulière, sélectionnez cette application dans le menu déroulant de l’onglet Optimiser.
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Applications Acuity: Le Acuity Windows Manager de 3Dlabs
L'icône de la Barre de Tâches 3Dlabs Acuity vous donne un accès rapide aux caractéristiques du lecteur à partir de la Barre de tâche de Windows et un meilleur contrôle de l'apparence de votre bureau Windows. Pour configurer le Acuity Windows Manager, cliquez sur l'Assistant Configuration pour commencer.
Vous pouvez également accéder au Acuity Windows Manager en faisant un clic droit sur l'icône 3D sur la zone de notification et en choisissant les options Acuity Windows Manager.
Pour utiliser la fonction Acuity Windows Manager, elle doit être activée en cochant la case "Activer le Acuity Windows Manager" dans le panneau de commande Optimiser les Régales ou via l'icône 3D et les options Acuity Windows Manager dans la zone de notification des fenêtres. Pour accéder aux propriétés du Acuity Windows Manager, faites un clic droit sur le bureau puis sélectionnez sur le menu déroulant "Propriété de 3Dlabs ".
Lorsque le Acuity Windows Manager est activé, si vous faites un clic droit sur une application dans la barre de tâches, cela vous donnera accès à des options vous permettant de déplacer l'application d'un écran à l'autre ou d'un bureau virtuel à l'autre.
Le Acuity Windows Manager vous permet de configurer ce qui suit:
Contrôle de maximisation de fenêtre
Contrôle des limites d’écran
Positionnement de la boite de dialogue de l'application
Window transparency
Extensions du menu de la fenêtre 3Dlabs
Mémoire de position des fenêtres
Barre de tâches double écran
Commutation des tâches
Activation de plusieurs bureaux
Définition des raccourcis clavier
Configurer les Options du Acuity Windows Manager
Cette fenêtre permet une personnalisation des Fenêtres, Barres de tâches, Bureaux et des Raccourcis Clavier du Acuity Windows Manager :
L'Onglet Fenêtres fournit des options pour contrôler le fonctionnement des applications et des boites de dialogue lorsque le Acuity Windows Manager est activé.
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Fenêtre d'applications
Choisissez parmi les options suivantes :
Maximiser remplit tous les écrans: cette option contrôle la façon dont une application se comporte lorsqu'elle utilise plusieurs écrans. Cliquez sur la case afin de permettre la maximisation d'une fenêtre d'application sur tous les écrans. Une option additionnelle est fournie. Elle permet une maximisation sur un seul écran comme en temps normal et la maximisation sur tous les écrans survient uniquement lorsque la touche CTRL est enfoncée lors de la maximisation de la fenêtre de l'application.
Eviter les affichages hachés: Lorsque vous déplacez les applications ou les boites de dialogue sur plusieurs écrans, cette options évite que la fenêtre soit à cheval sur deux écrans.
Montrer plus d'options dans le menu système: Lorsque cette option est activée, elle ajoute une option "Propriétés 3Dlabs" à la plupart des menus qui apparaissent après un clic droit pour fournir un accès facile aux fonctions du Acuity Windows Manager. Elle ajoute également des contrôles pour les déplacements des applications vers différents écrans et bureaux virtuels.
Activer la mémoire des positions de la fenêtre: Certaines applications se souviennent de la position des fenêtres. Ainsi elles démarrent à l'endroit où elles se situaient lorsqu'elles ont été fermées. Pour
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les applications qui, normalement, ne supportent pas cette fonction, cliquez sur la case et le Acuity Windows Manager génèrera cette fonction.
Boites de dialogue
Lorsque vous utilisez plusieurs écrans, parfois le placement des boites de dialogues et des alertes n'est pas logique et elles pourraient ne pas apparaître sur l'écran visualisé. Le Acuity Windows Manager peut vous aider à gérer cette situation :
Utiliser les réglages par défaut des fenêtres: Le Acuity Windows Manager n'est pas habilité à gérer les boites de dialogues et les alertes.
Centré sur: Sélectionnez le menu déroulant pour choisir la façon dont le Acuity Windows Manager doit essayer de gérer le placement des boites de dialogue et des alertes:
Ecran sur lequel s'affiche le curseur– Les boites de dialogue et les alertes s'ouvriront sur l'écran sur lequel se situe le curseur.
Ecran propriétaire - les boites de dialogues et les alertes s'ouvriront sur l'écran sur lequel l'application principale est en cours.
Fenêtre propriétaire - les boites de dialogue et les alertes s'ouvriront sur le même écran que la fenêtre à laquelle elles sont associées.
Ecran 1 - Les boites de dialogue et les alertes s'ouvriront toujours sur l'écran 1. Ecran 2 - Les boites de dialogue et les alertes s'ouvriront toujours sur l'écran 2.
Effets
Le Acuity Windows Manager permet à la fenêtre de votre application de devenir transparente lorsque vous cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé sur la barre de titre de l'application. Ceci est un excellent outil pour voir ce qui est derrière la fenêtre de l'application sans avoir à la déplacer.
Rendre les fenêtres transparentes en les faisant glisser – Cliquez sur la case pour activer la fonction transparent. Utilisez le glisseur pour contrôler le pourcentage de transparence. Si vous choisissez 0%, la fenêtre de l'application sera totalement visible et si vous choisissez 100%, la fenêtre sera totalement transparente.
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L'onglet Barre de tâches fournit des options de contrôle de l'affichage de la barre de tâches et des fenêtres de tâches dans une configuration multi écran lorsque le Acuity Windows Manager est activé.
Barres de tâches
Choisissez parmi les options suivantes:
Uniquement les barres de tâches sur les écrans secondaires: Cliquez sur la case afin de permettre à la barre de tâches d'apparaître sur tous les écrans dans une configuration multi écran. Si cette option n'est pas cochée, la barre de tâches n'apparaîtra pas sur le premier écran.
Il existe deux modes d'écran:
Toutes les tâches – Lorsque cette fonction est sélectionnée, la barre de tâche affiche toutes les applications ouvertes, quel que soit l'écran sur lequel elles se trouvent.
Seules les tâches affichées sur cet écran – Lorsque cette fonction est sélectionnée, la barre de tâches n'affiche que les applications qui sont en cours sur cet écran. Dans les systèmes multi écran, cette option est très utile pour l'organisation et pour savoir sur quel écran une application en particulier est située.
Changement de tâches – Cochez cette case afin de faire apparaître la fonction changement de tâches des fenêtres (ALT+Tab) sur tous les écrans. Si cette fonction n'est pas activée, le changement de tâches n'apparaîtra pas sur le premier écran.
Accélérateur graphique 3Dlabs Wildcat Realizm - Guide de l’utilisateur
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Bureau
L'Onglet Bureau fournit des options pour permettre la création de bureaux virtuels multiples. Cela peut être très utile pour organiser les multiples applications utilisées. Lorsque cette fonction est activée, en faisant un clic droit sur le nom de l'application dans la barre de tâches ou dans la barre de titre de l'application, vous obtiendrez plusieurs choix d'options pour déplacer l'application d'un bureau virtuel à l'autre et/ou d'un écran à l'autre.
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Accélérateur graphique 3Dlabs Wildcat Realizm - Guide de l’utilisateur
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Raccourcis clavier
Les raccourcis fournissent des options pour configurer votre clavier afin de sélectionner plusieurs raccourcis clavier qui permettent de réduire le nombre de clics sur la souris ou les sélections clavier pour les fonctions du Acuity Windows Manager.
Pour l'utiliser suivez les instructions suivantes:
1. Sélectionnez l'action pour définir un raccourci.
2. Appuyez sur les touches qui définiront la fonction du raccourci. En général, on appuie d'abord sur ALT, CTRL, SHIFT pour certaines combinaisons puis sur une lettre ou une touche chiffrée.
3. Cliquez sur le bouton Appliquer pour assigner la série de touches raccourci à l'action sélectionnée.
Actions disponibles pour assigner un raccourci:
Trouver le curseur – le curseur est entouré d'un cercle clignotant. Cette fonction est très utile sur les écrans haute résolution et les systèmes multi écran.
Ouvrir cette boite de dialogue – ouvre la fenêtre des propriétés des touches raccourci. Touche à bascule "Toujours au-dessus" – Permet à l'application ouverte sélectionnée d'être
placée au-dessus des autres applications.
Bureau suivant – Affiche le bureau virtuel suivant. Bureau précédent – Affiche le bureau virtuel précédent. Bureau par défaut – Affiche le bureau par défaut.
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ANNEXE A - ACTIVATION DE MULTIVIEW ET GENLOCK
Le kit de l’option Wildcat Realizm Multiview rend disponibles les fonctions Multiview et Genlock de votre carte d'accélération graphique Wildcat Realizm.
La fonction Multiview vous permet d’exécuter la même application sur plusieurs stations de travail, et d’utiliser plusieurs écrans comme un seul « canevas virtuel » de sorte que leur affichage est rafraîchi comme s’il n’y en avait qu’un.
Genlock vous permet de verrouiller une ou plusieurs cartes graphiques à une source externe de synchronisation, telle qu’un studio de synchronisation (les cartes peuvent être logées dans une seule station, ou répartie sur plusieurs).
REMARQUE : Votre carte graphique Wildcat Realizm doit supporter
Les formats de signal Genlock pris en compte sont:
NTSC Composite Video
PAL Composite Video
HDTV
Signal périodique (50Hz – 180Hz) de niveau compatible TTL, LVTTL, ou CMOS avec une largeur
minimum d’impulsion basse ou haute de 100ms.
Les fonctions Genlock disponibles sont:
Genlock sur sync vertical d’un signal NTSC, PAL, ou HDTV
Genlock sur sync champ d’un signal NTSC, PAL, ou HDTV
Genlock sur un signal TTL
Genlock sur le front montant ou descendant ou les deux du signal d’entrée
Genlock sur le 1er, 2ème, 3ème, 4ème, 5éme ou 6ème signal d’entrée
Retard du signal Genlock pour alignement avec une source externe
l’option spécifique Wildcat Realizm Multiview Visitez
www.3dlabs.com pour confirmer que votre carte est capable
de supporter l’option Multiview.
IMPORTANT: Votre application doit supporter Multiview pour que cette
fonction soit opérationnelle. Reportez vous à la documentation de votre application pour la mise en oeuvre de Multiview et Genlock.
Paramétrage de Multiview
Un fois correctement installé le kit d’option Multiview dans tous les systèmes de la matrice (voir le Guide d’installation Multiview pour les directives d’installation), vous pouvez alors commencer de les relier ensemble. Le logiciel pilote Wildcat Realizm détermine automatiquement le statut Maître ou Esclave de la station par les connexions du port Multiview.
Pour configurer Multiview
1. Insérez une extrémité du câble Multiview (inclus dans votre kit d’option Realizm Multiview) dans le port Multiview Out de la première station. Cette station de travail devient le « Maître ».
2. Insérez l’autre extrémité du câble dans le port Multiview In de la seconde station de travail. Cette station de travail devient un « Esclave ».
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3. Si vous connectez plus de deux stations, continuez de les relier l’une à l’autre en connectant le port Multiview Out de l’une au port Multiview In de l’autre. La dernière station de travail doit seulement avoir un câble branché dans le port Multiview In. Aucune terminaison externe n’est requise pour la dernière station, car celle-ci est prévue dans le matériel Multiview.
Confirmation de la détection des câbles Multiview
1. Cliquez dans le bureau avec le bouton droit (ou le bouton gauche si vous avez inversé les options de souris) pour accéder au panneau de contrôle d’affichage.
2. Choisissez Propriétés dans le menu qui apparaît.
3. Choisissez l’onglet Paramètres.
4. Cliquez sur le bouton Avancés et choisissez l’onglet 3Dlabs.
5. Cliquez sur l’icône Ecrans sur la gauche, et cliquez ensuite “Avancés”
6. Dans l’onglet “Verrouillage de synchronisation/Multiécrans” (onglet par défaut) et sous Statut verrouillage de synchronisation/Multiécrans, vous verrez Maître ou Esclave (selon quelle station vous examinez) affiché après “Câble multiécrans” Si vous voyez “Non détecté” alors assurez vous que le câble Multiview est branché fermement dans le port Multiview In.
Configuration du pilote pour Genlock
1. Connectez la source d’horloge externe au port Genlock In (connecteur BNC) sur la station identifiée comme « Maître ».
2. Cliquez dans le bureau avec le bouton droit (ou le bouton gauche si vous avez inversé les options de souris) pour accéder au panneau de contrôle d’affichage.
3. Choisissez Propriétés dans le menu qui apparaît.
Accélérateur graphique 3Dlabs Wildcat Realizm - Guide de l’utilisateur
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4. Choisissez l’onglet Paramètres.
5. Cliquez sur le bouton Avancés et choisissez l’onglet 3Dlabs.
6. Cliquez sur l’icône Ecrans sur la gauche, et cliquez ensuite “Avancés”
7. Dans l’onglet “ Verrouillage de synchronisation/Multiécrans ” (onglet par défaut) cliquez dans la case à cocher à coté de “Activer le verrouillage de synchronisation”.” Ceci entraîne la synchronisation du cycle de rafraîchissement de l’écran avec un autre équipement, tel qu’un enregistreur vidéo ou des dispositifs d’affichage additionnels. La fréquence du signal Genlock apparaîtra dans la boite au dessus.
8. Choisissez la source appropriée de signal à partir du menu déroulant Sélectionner la source. Cette sélection indique à la carte Multiview quel type de signal attendre.
9. Cliquez dans la case à cocher “Désactiver la terminaison BNC“ si ce Multiview, N’EST PAS la dernière carte dans la matrice de cartes Multiview utilisant le signal externe Genlock, où si une terminaison externe est utilisée pour le câble Genlock. Cocher cette case empêche la carte graphique de terminer la connexion de câble BNC à cette station de travail, vous permettant ainsi de créer une chaîne de stations reliées par Genlock. Dans le cas d’une source externe de signal unique pour la carte Multiview, en connexion point à point, laissez cette case non cochée.
10. Choisissez la configuration appropriée de bord de signal à partir du menu déroulant Sélectionner le bord, pour la source externe de signal utilisée.
11. Configurez les paramètres Nombre d’impulsions, Décalage des lignes et Décalage des pixels, de façon adaptée à votre application et à la configuration du matériel, afin d’obtenir une synchronisation correcte du rafraîchissement d’écran sur tous les systèmes. Cliquez sur Appliquer
REMARQUE : Certains écrans nécessitent des entrées personnalisées du
fichier de timing pour un bon fonctionnement. Veuillez vous reporter à la documentation fournie avec votre écran pour plus d’information.
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A Spécifications
ANNEXE B - SPECIFICATIONS
Fabricant
3Dlabs
Spécifications fonctionnelles
NOTE: SI LA CARTE VIDEO A ETE ACHETEE EN TANT QUE PARTIE INTEGRANTE DUN SYSTEME, ELLE A
ETE INSTALLEE ET CONFIGUREE AVANT LA LIVRAISON
Carte graphique
Vitesse DAC
Configuration mémoire et
Unité de visualisation haute vitesse Wildcat Realizm
400 MHz (355 MHz Realizm 500)
Wildcat Realizm 800
largeur de données
Wildcat Realizm 500
Wildcat Realizm 200
Wildcat Realizm 100 256 MB GDDR3 de mémoire unifiée
Mémoire virtuelle
Ombreurs programmables
Gestion de mémoire virtuelle permettant (i) l’utilisation de la mémoire de la carte en cache L2 efficace, (ii) la manipulation en continu d’énormes ensembles de données, (iii) l’éviction automatique des tampons inutilisés, et (iv) de très grandes tailles individuelles de texture.
Wildcat Realizm 800
Wildcat Realizm 500 Wildcat Realizm 200 Wildcat Realizm 100
.
512 MB GDDR3 de mémoire unifiée avec bus
d’interface 512-bits
128 MB GDDR3 de mémoire DirectBurst avec
bus d’interface 128-bits
64 KB de mémoire flash EEPROM pour
l’enregistrement du bios VGA et de la configuration du produit
256 MB GDDR3 de mémoire unifiée
64 KB de mémoire flash EEPROM pour
l’enregistrement du bios VGA et de la configuration du produit
256-bits de largeur du Bus d’interface
512 MB GDDR3 de mémoire unifiée
64 KB de mémoire flash EEPROM pour
l’enregistrement du bios VGA et de la configuration du produit
256-bits de largeur du Bus d’interface
64 KB de mémoire flash EEPROM pour
l’enregistrement du bios VGA et de la configuration du produit
256-bits de largeur du Bus d’interface
32 ombreurs programmables avec Vertex 36 bits,
acceptant jusqu’à 1 K d’instructions, 32 sources de lumière, sous-programmes, boucles et conditions
96 ombreurs de fragments programmables,
acceptant jusqu’à 256 K d’instructions, sous­programmes, boucles et prédicats
16 ombreurs programmables avec Vertex 36 bits,
acceptant jusqu’à 1 K d’instructions, 32 sources de lumière, sous-programmes, boucles et conditions
48 ombreurs de fragments programmables,
acceptant jusqu’à 256 K d’instructions, sous­programmes, boucles et prédicats
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Connecteurs
Interruptions Interface Bus
Wildcat Realizm 800
Deux ports de sortie vidéo DVI-I analogique/numérique – lien double DVI capable de supporter les configurations suivantes :
Un ou deux écrans analogiques
Un ou deux écrans numériques à lien simple
Un ou deux écrans numériques à lien double
Un écran numérique à lien simple ou un écran
numérique à lien double, et un écran analogique
Stereo Sync Support
Standard de trame stéréo séquentielle VESA
Connecteur 3 broches, mini DIN pour la
connexion à des lunettes LCD à obturateur, ou autre équipement stéréo à obturateur.
Wildcat Realizm 500
Deux ports de sortie vidéo DVI-I analogique/numérique – lien simple DVI capable de supporter les configurations suivantes :
Un ou deux écrans analogiques
Un ou deux écrans numériques à lien simple
Un écran à lien simple et un écran analogique
Stereo Sync Support
Standard de trame stéréo séquentielle VESA
Connecteur 3 broches, mini DIN pour la
connexion à des lunettes LCD à obturateur, ou autre équipement stéréo à obturateur.
Wildcat Realizm 200
Deux ports de sortie vidéo DVI-I analogique/numérique – lien double DVI capable de supporter les configurations suivantes :
Un ou deux écrans analogiques
Un ou deux écrans numériques à lien simple
Un ou deux écrans numériques à lien double
Un écran numérique à lien simple ou un écran numérique à lien double, et un écran analogique
Stereo Sync Support
Standard de trame stéréo séquentielle VESA
Connecteur 3 broches, mini DIN pour la
connexion à des lunettes LCD à obturateur, ou autre équipement stéréo à obturateur.
Wildcat Realizm 100
Deux ports de sortie vidéo DVI-I analogique/numérique – lien simple DVI capable de supporter les configurations suivantes :
Un ou deux écrans analogiques
Un ou deux écrans numériques à lien simple
Un écran à lien simple et un écran analogique
Stereo Sync Support
Standard de trame stéréo séquentielle VESA
Connecteur 3 broches, mini DIN pour la
connexion à des lunettes LCD à obturateur, ou autre équipement stéréo à obturateur.
Interruption A assignée PCI
Wildcat Realizm 800 Graphiques avancés de PCI Express 16X
Wildcat Realizm 500 PCI Express 16X
Wildcat Realizm 200 Support AGP 3.0, modes d’opération 4X et 8X (AGP 8X
recommandé)
Wildcat Realizm 100 Support AGP 3.0, modes d’opération 4X et 8X (AGP 8X
recommandé)
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Spécifications mécaniques Composants mécaniques
Puissance électrique requise
Wildcat Realizm 800
Wildcat Realizm 500
Wildcat Realizm 200 Wildcat Realizm 100
Wildcat Realizm 800 150 Watts (total)
fixation pour 2 emplacements I/O
Guide de carte en plastique
ventilateur à double roulement à billes 70 mm x
70 mm x 20 mm
Radiateurs pour la mémoire, le circuit intégré
VSU et les deux VPU.
Suspente
fixation pour 1 emplacements I/O
Equerre d’extension en plastique (peut être
retirée pour une configuration demi-longueur)
capteur thermique 110 mm x 86 mm x 13 mm
(cuivre)
fixation pour 2 emplacements I/O
Equerre d’extension en plastique (peut être
retirée pour une configuration demi-longueur)
ventilateur à double roulement à billes 60 mm x
60 mm x 10 mm
Radiateurs pour la mémoire
Suspente
PCI Express 2,5 amp - 3,3 volts PCI Express 5,0 amp -12 volts Auxiliaire 6,25 amp -12 volts
Spécifications thermiques
Wildcat Realizm 500 53 Watts (total)
PCI Express 1,5 amp - 3,3 volts PCI Express 4,0 amp -12 volts
Wildcat Realizm 200 85 Watts (total)
AGP 2,76 amp - 3,3 volts AGP 0,7 amp - 5 volts AGP 0,12 amp - 12 volts Auxiliaire 1,8 amp - 5 volts Auxiliaire 3,5 amp - 12 volts
Wildcat Realizm 100 75 Watts (total)
AGP 2,92 amp - 3,3 volts AGP 0,53 amp - 5 volts AGP 0,1 amp - 12 volts Auxiliaire 1,4 amp - 5 volts Auxiliaire 2,8 amp - 12 volts
Conditions de stockage:
Température: –40°C à 65°C
Humidité: 10 à 95% d’humidité
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Capteur thermique
La carte graphique inclut un capteur thermique pour la protéger d’une situation de surchauffe, qui pourrait survenir, par exemple, en cas de panne du ventilateur. SI le capteur relève une certaine température, la carte coupera ses propres alimentations, éliminant ainsi toute consommation électrique. Après que le capteur ait coupé l’alimentation sur la carte, l’utilisateur doit éteindre l’ordinateur et corriger le problème de refroidissement. Alors, le système peut être remis sous tension, et la carte reprendra son fonctionnement. Le circuit de détection ne donnera pas d’indication à l’utilisateur qu’une situation de surchauffe est en train de se produire.
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Résolutions supportées
NOTE: Ce sont les résolutions d’écran et les taux de
rafraîchissement maximum qui peuvent être acceptés. Les résolutions et la fréquence de rafraîchissement dépendent de votre écran et du produit Realizm.
Résolution Ratio d’aspect Taux de rafraîchissement (Hz)
3840 x 2400 16:10 50 2456 x 1536 16:10 60 2728 x 1536 16:9 60 2048 x 1536 4:3 75,60 2048 x 1280 16:10 85,75,60 1920 x 1200 16:10 100,85,75,60 1920 x 1080 16:9 100,85,75,60 1600 x 1200 4:3 120,118,100,85,75,60
1520 x 856 16:9 120,106,100,85,75,60 1440 x 900 16:10 120,100,85,75,60 1360 x 766 16:9 120,118,100,85,75,60
1280 x 1024 5:4 120,118,104,100,96,90,85,84, 75, 60
1280 x 960 4:3 120,118,112,106,100,85,75,60 1280 x 800 16:10 120,112,100,85,75,60 1280 x 720 16:9 120,110,100,85,75,60 1152 x 864 4:3 120,118,100,85,75,60 1152 x 720 16:10 120,110,100,85,75,60 1024 x 768 4:3 140,120,118,84,100,85,75,60
856 x 480 16:9 100,85,75,60 800 x 600 4:3 120,100,85,75,60 640 x 480 4:3 120,100,85,75,60 512 x 384 4:3 118,100,85,75,60 320 x 240 4:3 118
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ANNEXE C LICENCE DU LOGICIEL
ACCORD DE LICENCE DU LOGICIEL
LE PRESENT DOCUMENT CONSTITUE UN CONTRAT LEGAL ENTRE VOUS, L'UTILISATEUR FINAL ET LA SOCIETE 3DLABS, INC., Ltd. LE FAIT D'UTILISER LE LOGICIEL QUI ACCOMPAGNE CE GUIDE OU QUI EST PREINSTALLE SUR VOTRE SYSTEME IMPLIQUE QUE VOUS AGREEZ LES CLAUSES DE CET ACCORD. SI CELA N'EST PAS LE CAS, IL FAUT RETOURNER RAPIDEMENT CET ACCORD A VOTRE VENDEUR, ACCOMPAGNE DE L’ENVELOPPE DU LOGICIEL NON OUVERTE, DE LA CARTE WILDCAT REALIZM ET DE TOUT AUTRE ARTICLE JOINT, AINSI QUE LES PRODUITS 3DLAB, LE TOUT ACCOMPAGNE DU RECU AFIN D'OBTENIR LE REMBOURSEMENT INTEGRAL DE VOTRE ACHAT.
Licence du logiciel et limitations
Le LOGICIEL qui vous est livré peut comprendre, sans restriction, des programmes logiciels en format code objet (lisible par l’ordinateur, non par des humains) et de la documentation. L'utilisation du LOGICIEL peut générer des FONCTIONNALITES lisibles par des humains, y compris et sans restriction, la documentation, les formats de rapport, des menus, des invites audibles et des séquences de tonalité. Le LOGICIEL et ces FONCTIONNALITES constituent une propriété protégée par copyright, appartenant à la société 3Dlabs, Inc., Ltd. ou à ses licenciés, et la société 3Dlabs, Inc., Ltd. ou ses licenciés en conservent le titre relativement au LOGICIEL (à l'exception du support sur lequel il est enregistré), aux FONCTIONNALITES, à toute copie de ces derniers et à tous les droits de propriété intellectuelle qui y sont attachés. Aucun droit de propriété du LOGICIEL, des FONCTIONNALITES, de toute copie de ces derniers et de tous les droits de propriété intellectuelle qui y sont attachés ne vous est transféré. Il vous est donnée, pour votre usage interne, de manière non-transférable, non-exclusive, perpétuelle et révocable, la licence d'utilisation d'une (1) copie du LOGICIEL et des FONCTIONNALITES sur l’ordinateur sur laquelle le LOGICIEL était installé d'origine. Sauf dans des conditions expresses prévues dans cet ACCORD, vous ne pouvez pas copier le LOGICIEL ou des FONCTIONNALITES, pour quelque raison que ce soit (exception faite de la possibilité qui vous est accordée de faire une (1) copie du LOGICIEL, uniquement dans un but de sauvegarde). Vous ne devez pas, que ce soit par le moyen de programmes désassembleurs, ou par tout autre moyen, y compris, mais sans restriction, le Guide, ou par des moyens mécaniques ou électriques, faire de la rétro-ingénierie, décompiler, désassembler, détruire, désactiver ou dériver des protocoles incorporés dans le LOGICIEL ou dériver le code source du LOGICIEL ou des FONCTIONNALITES, ou permettre à une partie tierce d'effectuer de telles manipulations. Toute tentative d'une opération indiquée ci-dessus constitue une atteinte à cet ACCORD et à la licence accordée, qui autorise la société 3Dlabs, Inc., Ltd. à exercer tout recours possible en matière juridique. Il vous est interdit de transférer, de prêter, de louer, de vendre en leasing, de distribuer ou d'accorder des droits sur le LOGICIEL, les FONCTIONNALITES, les copies de ces derniers ou toute documentation sans avoir obtenu l'accord préalable par écrit de la société 3Dlabs, Inc., Ltd.
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Limitation de garantie
La société 3Dlabs, Inc. garantit que le LOGICIEL et les FONCTIONNALITES dont la licence vous êtes accordée par cet ACCORD fonctionneront en conformité avec les spécifications publiées par 3Dlabs, Inc.,Ltd., en les utilisant sur le même système d'exploitation que vous utilisez au moment de l'achat du LOGICIEL, ou sur le système sur lequel le LOGICIEL est installé d'origine (GARANTIE), pour une période de quatre-vingt dix jours (90) après la date de livraison telle qu'indiquée sur le reçu (PERIODE DE GARANTIE). Si pendant cette PERIODE DE GARANTIE, soit le logiciel, soit les FONCTIONNALITES ne sont pas conformes, vous vous engagez à faire état de cette défaillance par écrit à la société 3Dlabs, Inc., Ltd., qui elle seule, pourra décider, soit de réparer, soit de remplacer le LOGICIEL. La société 3Dlabs, Inc., Ltd. ne garantit pas que l'utilisation du LOGICIEL et des FONCTIONNALITES se fera sans interruption, ni sans erreur et elle refuse toute responsabilité concernant ce point. LES RECOURS INDIQUES DANS CET ACCORD SONT LES SEULS RECOURS POSSIBLES POUR DEFAUT DE GARANTIE. CETTE GARANTIE REMPLACE TOUTE AUTRE GARANTIE OU CONDITION, EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS DES GARANTIES OU DES CONDITIONS DE MISE EN VENTE, DE NON VIOLATION DE BREVET ET DE COMPATIBILITE PAR RAPPORT A UN BESOIN SPECIFIQUE. CERTAINS ETATS OU PAYS NE PERMETTENT PAS DES EXCLUSIONS DE GARANTIES OU DE CONDITIONS IMPLICITES, DONC L'EXCLUSION CI-DESSUS PEUT NE PAS VOUS ETRE APPLICABLE.
Limitation de responsabilité
EN DEPIT DE TOUTE DISPOSITION CONTRAIRE DE CETTE LICENCE, NI LA SOCIETE 3DLABS, INC., NI SES LICENCIES OU SES FOURNISSEURS NE PEUVENT ETRE TENUS RESPONSABLES DE TOUT DOMMAGE SPECIAL, FORTUIT, INDIRECT OU CONSEQUENT, QUELLE QU’EN SOIT LA RAISON OU LA THEORIE DE RESPONSABILITE INVOQUEE; QUE LA SOCIETE 3DLABS, INC., Ltd., SES LICENCIES OU SES FOURNISSEURS AIENT EU CONNAISSANCE OU NON DE LA POSSIBILITE D'UN TEL DOMMAGE OU D'UNE TELLE PERTE. LA RESPONSABILITE DE LA SOCIETE 3DLABS, INC., Ltd., DE SES LICENCIES OU DE SES FOURNISSEURS, DECOULANT DE CET ACCORD, NE PEUT EN AUCUN CAS EXCEDER LE MONTANT PAYE PAR VOUS [POUR LE PRODUIT OU LE LOGICIEL] DONNANT LIEU A CETTE RESPONSABILITE. LE BUT DE CETTE CLAUSE EST DE LIMITER LA RESPONSABILITE DE LA SOCIETE 3DLABS, INC., Ltd., DE SES LICENCIES OU DE SES FOURNISSEURS ET EST APPLICABLE NONOBSTANT L'ECHEC DE TOUT AUTRE RECOURS. CERTAINS ETATS OU PAYS NE PERMETTENT PAS DES EXCLUSIONS DE GARANTIES OU DE CONDITIONS IMPLICITES, DONC L'EXCLUSION CI-DESSUS PEUT NE PAS VOUS ETRE APPLICABLE.
Avis de restriction de droits
Toute utilisation, reproduction ou communication par le Gouvernement des Etats-Unis est soumise aux dispositions prévues au sous-paragraphe ©(1) and ©(2) de la clause Commercial Computer Software ­Restricted Rights dans FAR Section 52.277-19 ou ©(1)(ii) de la clause Rights in Technical Data and Computer Software clause dans DFARS Section 252.277-7013, tel qu'applicable. Document non publié ­tous droits réservés en vertu des lois relatives aux droits d'auteur des Etats-Unis d'Amérique. Contractant: 3Dlabs Inc., Ltd., Clarendon House, PO Box HM 1022, Hamilton, Bermuda HM DX.
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Résiliation
Vous pouvez résilier la licence accordée ici à tout moment en détruisant toute copie, [fusion ou modification] du LOGICIEL et des FONCTIONNALITES et tout ce qui l'accompagne. La société 3Dlabs, Inc., Ltd., peut résilier la licence accordée ici, immédiatement après qu’elle ait été avisée d’un manquement au respect des termes et conditions du présent ACCORD. Dans le cas d’une telle résiliation, vous vous engagez à détruire toute copie, toute fusion ou toute modification du LOGICIEL et des FONCTIONNALITES et toute la documentation l'accompagnant. Vous reconnaissez qu'une telle violation de cet ACCORD entraîne des dommages irréparables envers la société 3Dlabs, Inc., Ltd., Cet ACCORD est l'accord complet entre vous et la société 3Dlabs, Inc. en ce qui concerne l'utilisation et la licence du LOGICIEL fourni sous cet ACCORD et qu'il remplace toute proposition, toute garantie, tout accord préalable ou tout autre échange entre les parties sur l'objet de cet accord.
Généralités
Cet ACCORD est régi par la législation de l'état de Californie, sans tenir compte de conflits éventuels de principes de droit ou de la convention de l'ONU sur la vente de marchandises. Si pour une raison quelconque un tribunal compétent trouve qu'une disposition de cet ACCORD, ou qu'une partie de celle-ci, n’est pas applicable, la dite disposition de l'ACCORD sera appliquée autant que possible eu égard aux intentions des parties et le restant de l'ACCORD restera applicable avec plein et entier effet. Pour toute question concernant cet ACCORD, écrivez à l'adresse ci-dessous : 3Dlabs Inc., Ltd., 9668 Madison Blvd., Madison, Alabama 35758.
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ANNEXE D DECLARATION DE CONFORMITE AUX NORMES
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f
EC Declaration of Conformity
e:
3Dlabs Ltd, Meadlake Place, Thorpe Lea Road, Egham, Surrey. TW20 8HE
declare under our sole legal responsibility that the following product/s:
Model: Wildcat Realizm 100 Graphics Accelerator Card
Wildcat Realizm 200 Graphics Accelerator Card
is in conformance with the following relevant harmonised standards:
EN 55022:1998 (Class B Radiated Electric Field Emissions)
EN 55022:1998 (Class B Power Line Conducted Emissions)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-2) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-3) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-4) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-5) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-6) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-11)
for the light industrial, office and home environments following the provisions o Council Directive 89/336/EEC on the approximation of the laws of member states relating to electromagnetic compatibility, as amended by Council Directive 92/31/EEC.
Name: Nalin Patel Position: Principal Production Engineer
3Dlabs Engineering Division
Signature: Date: 30-06-2004
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DECLARATION OF CONFORMITY
Manufacturer’s Name: 3Dlabs Ltd Manufacturer’s Address: Meadlake Place, Thorpe Lea Road, Egham, Surrey.
TW20 8HE
Product Name:
Wildcat Realizm 100 Graphics Accelerator Card
Wildcat Realizm 200 Graphics Accelerator Card
conforms to the following product specifications:
Following provisions of the 89/336/EEC Directive
Specification Class / Level
EN 55022:1998 (CISPR 22 limits)
EN 55022:1998 (CISPR 22 limits)
47 CFR Part 15,Subpart B (ANSI C63.4:2001)
47 CFR Part 15,Subpart B (ANSI C63.4:2001)
VCCI V-4/97.04
VCCI V-4/97.04
AS/NZS 3548:1995
AS/NZS 3548:1995
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-3)
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-2)
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-4)
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-6)
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-11)
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-5)
CNS 13438 (8473.30.10.90)
declares that the product/s
Class B Radiated Electric Field Emissions
Class B Power Line Conducted Emissions
Class B Radiated Electric Field Emissions
Class B Power Line Conducted Emissions
Class B Radiated Electric Field Emissions
Class B
Power Line Conducted Emissions
Class B Radiated Electric Field Emissions
Class B
Power Line Conducted Emissions Radiated Electromagnetic Field Immunity
Electrostatic Discharge Immunity
Electrical Fast Transient/Burst Immunity Conducted Disturbance Immunity
Voltage Dips and Interruptions Immunity
Surge Immunity
Class B
Taiwanese EMI Emissions and Immunity
Date of Declaration: ………………
30-06-04
Issued by: …………………………Principal Production Engineer, 3Dlabs Ltd. +44 (0) 1784 476646
This product complies with Part 15 of FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) this device may not cause harmful interference, and (2) this device must accept any interference received, including interferences that may cause undesired operation.
This Class B digital apparatus complies with Canadian ICES-003.
This Class B digital apparatus meets the Korean criteria for preventing electromagnetic interference for Information Technology Equipment using specifications outlined in ANSI C63.4 and CISPR22.
UL 1950 PAG 1.7-003: This graphics card is for use with UL Listed personal computers that have installation instructions detailing user installation of card cage accessories
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.
49
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f
EC Declaration of Conformity
e:
3Dlabs Ltd, Huntsville, Alabama, USA. 35824
declare under our sole legal responsibility that the following product/s:
Model: Wildcat Realizm 800 Graphics Accelerator Card
is in conformance with the following relevant harmonised standards:
EN 55022:1998
Class B Radiated Electric Field Emissions Class B Power Line Conducted Emissions
EN 55024:1998
IEC 61000-4-2 Electrostatic Discharge Immunity IEC 61000-4-3 Radiated RF Immunity IEC 61000-4-4 Electrical Fast Transients/Bursts
Immunity
IEC 61000-4-5 Surge Immunity IEC 61000-4-6 Conducted RF Immunity IEC 61000-4-11 Voltage Dips and Short Interrupts
for the light industrial, office and home environments following the provisions o Council Directive 89/336/EEC on the approximation of the laws of member states relating to electromagnetic compatibility, as amended by Council Directive 92/31/EEC.
Name: Nalin Patel Position: Principal Production Engineer
3Dlabs Engineering Division
Signature: Date: 30-06-2004
Immunity
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DECLARATION OF CONFORMITY
Manufacturer’s Name: 3Dlabs Ltd Manufacturer’s Address: Huntsville, Alabama, USA. 35824
declares that the product
Product Name:
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-3) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-2) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-4) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-6)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-11)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-5)
47 CFR Part 15,Subpart B (ANSI
47 CFR Part 15,Subpart B (ANSI
Wildcat Realizm 800 Graphics Accelerator Card
conforms to the following product specifications:
Following provisions of the 89/336/EEC Directive
Specification Class / Level
EN 55022:1998
EN 55022:1998
C63.4:2001)
C63.4:2001)
VCCI V-4/2003-04
VCCI V-4/2003-04
AS/NZS CISPR 22:2002
AS/NZS CISPR 22:2002
CNS 13438 (8473.30.10.90)
Class B Radiated Electric Field Emissions Class B Power Line Conducted Emissions Radiated Electromagnetic Field Immunity Electrostatic Discharge Immunity
Electrical Fast Transient/Burst Immunity Conducted Disturbance Immunity
Voltage Dips and Interruptions Immunity Surge Immunity
Class B Radiated Electric Field Emissions Class B Power Line Conducted Emissions
Class B Radiated Electric Field Emissions Class B
Power Line Conducted Emissions
Class B Radiated Electric Field Emissions Class B
Power Line Conducted Emissions
Class B
Taiwanese EMI Emissions and Immunity
Date of Declaration: ………………
30-06-04
Issued by: …………………………Principal Production Engineer, 3Dlabs Ltd. +44 (0) 1784 476646
This product complies with Part 15 of FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) this device may not cause harmful interference, and (2) this device must accept any interference received, including interferences that may cause undesired operation.
This Class B digital apparatus complies with Canadian ICES-003.
This Class B digital apparatus meets the Korean criteria for preventing electromagnetic interference for Information Technology Equipment using specifications outlined in ANSI C63.4 and CISPR22.
UL 1950 PAG 1.7-003: This graphics card is for use with UL Listed personal computers that have installation instructions detailing user installation of card cage accessories
Accélérateur graphique 3Dlabs Wildcat Realizm - Guide de l’utilisateur
51
Page 52
EC Declaration of Conformity
We:
3Dlabs Ltd, Meadlake Place, Thorpe Lea Road, Egham, Surrey. TW20 8HE
declare under our sole legal responsibility that the following product/s:
Model: Wildcat Realizm 500 Graphics Accelerator Card
is in conformance with the following relevant harmonised standards:
EN 55022:1998 (Class B Radiated Electric Field Emissions)
EN 55022:1998 (Class B Power Line Conducted Emissions)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-2) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-3) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-4) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-5) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-6) EN 55024:1998 (IEC 61000-4-11)
for the light industrial, office and home environments following the provisions o Council Directive 89/336/EEC on the approximation of the laws of member states relating to electromagnetic compatibility, as amended by Council Directive 92/31/EEC.
Name: Nalin Patel Position: Principal Production Engineer
3Dlabs Engineering Division
Signature: Date: 10-06-2005
f
Page 53
DECLARATION OF CONFORMITY
Manufacturer’s Name: Manufacturer’s Address:
Product Name:
Wildcat Realizm 500 Graphics Accelerator Card
EN 55022:1998 (CISPR 22 limits)
EN 55022:1998 (CISPR 22 limits)
47 CFR Part 15,Subpart B (ANSI C63.4:2001)
47 CFR Part 15,Subpart B (ANSI C63.4:2001)
CNS 13438 (8473.30.10.90)
3Dlabs Ltd Meadlake Place, Thorpe Lea Road, Egham, Surrey. TW20 8HE
declares that the product/s
conforms to the following product specifications:
Following provisions of the 89/336/EEC Directive
Specification Class / Level
VCCI V-4/97.04
VCCI V-4/97.04
AS/NZS 3548:1995
AS/NZS 3548:1995
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-3)
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-2)
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-4)
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-6)
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-11)
EN 55024:1998
(IEC 61000-4-5)
Class B Radiated Electric Field Emissions
Class B Power Line Conducted Emissions
Class B Radiated Electric Field Emissions
Class B Power Line Conducted Emissions
Class B Radiated Electric Field Emissions
Class B
Power Line Conducted Emissions
Class B Radiated Electric Field Emissions
Class B
Power Line Conducted Emissions
Radiated Electromagnetic Field Immunity
Electrostatic Discharge Immunity
Electrical Fast Transient/Burst Immunity
Conducted Disturbance Immunity
Voltage Dips and Interruptions Immunity
Surge Immunity
Class B
Taiwanese EMI Emissions and Immunity
Date of Declaration:
………………
10-06-05
Issued by:
This product complies with Part 15 of FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) this device may not cause harmful interference, and (2) this device must accept any interference received, including interferences that may cause undesired operation.
This Class B digital apparatus complies with Canadian ICES-003. This Class B digital apparatus meets the Korean criteria for preventing electromagnetic interference for
Information Technology Equipment using specifications outlined in ANSI C63.4 and CISPR22.
UL
1950 PAG 1.7-003: This graphics card is for use with UL Listed personal computers that have installation
instructions detailing user installation of card cage accessories
…………………………
Principal Production Engineer, 3Dlabs Ltd. +44 (0) 1784 476646
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