3Dlabs og Wildcat er registrerte varemerker og Realizm, SuperScene og DirectBurst er varemerker for 3Dlabs. Pentium og Xeon er
registrerte varemerker for Intel. OpenGL er et registrert varemerke for SGI. AutoCAD er et registrert varemerke for AutoDesk Inc.
Microsoft, Direct X, Windows 2000 og Windows XP er registrerte varemerker for Microsoft Corporation. Athlon, Opteron og 3DNow!
er registrerte varemerker for AMD. Alle andre varemerker og registrerte varemerker er sine respektive rettighetshaveres eiendom.
Advarsel: Forandringer og modifikasjoner på 3Dlabs grafikkakseleratorkort som gjøres uten uttrykkelig godkjenning fra 3Dlabs, Inc.
vil føre til at garantien på kortet oppheves.
Melding fra FCC: Dette utstyret er testet og funnet å samsvare med grensene for digitalt utstyr av klasse B i henhold til del 15 av
FCC-reglene. Disse grensene er utformet for å gi rimelig beskyttelse mot skadelige forstyrrelser i en hjemmeinstallasjon. Dette
utstyret danner, bruker og kan stråle ut energi i radiofrekvensområdet. Hvis produktet ikke installeres eller brukes i samsvar med
brukerveiledningene kan det føre til skadelige forstyrrelser for radiokommunikasjonen. Det er imidlertid ingen garanti for at det ikke vil
opptre forstyrrelser ved en bestemt installasjonsmåte. Hvis dette utstyret danner skadelige forstyrrelser for radio- og TV-mottakere,
noe som kan bestemmes ved å slå utstyret av og på, anbefales brukeren å prøve å korrigere forstyrrelsene på en eller flere av
følgende måter:
1. Flytt eller drei på mottakerantennen.
2. Plasser dette utstyret og mottakeren lengre fra hverandre.
3. Koble dette utstyret til en kontakt i en annen krets enn den som mottakeren er koblet til.
4. Søk hjelp hos 3Dlabs eller en erfaren radio-/TV-tekniker.
Samsvar med FCC-reglene krever at det brukes en skjermet kabel når utstyret skal kobles til annet utstyr. Denne enheten samsvarer
med del 15 av FCC-reglene. Enhetens funksjon er underlagt de følgende to betingelsene: 1) denne enheten må ikke danne skadelige
forstyrrelser, og 2) denne enheten må akseptere eventuelle forstyrrelser den mottar, også forstyrrelser som kan forårsake uønsket
funksjon.
Dette digitale apparatet av klasse B tilfredsstiller kravene til de kanadiske reglene for utstyr som danner forstyrrelser.
3Dlabs, Inc., Ltd. garanterer ikke at bruk av produktene deres på den måten som beskrives i denne publikasjonen ikke vil krenke
eksisterende eller fremtidige patentrettigheter, og heller ikke betyr beskrivelsene i denne publikasjonen at brukeren har lov til å lage,
bruke eller selge utstyr eller programvare i samsvar med beskrivelsen.
SKAL BARE BRUKES SAMMEN MED IT-UTSTYR OPPFØRT PÅ UL-LISTEN SOM HAR
INSTRUKSJONER OM HVORDAN MAN LEGGER INN/TAR UT TILLEGGSUTSTYR.
Forberedelser før installasjonen ................................................................................................................6
Før du begynner å installere...................................................................................................................................6
Strømtilslutning til grafikkortet....................................................................................................................8
Strømtilslutning for Wildcat Realizm 800 ................................................................................................................8
Strømtilslutning for Wildcat Realizm 200 eller 100..................................................................................................9
Hvis du skal oppgradere grafikkortet i systemet ditt................................................................................................9
Koble til skjermen..................................................................................................................................................10
Koble til en DVI-monitor........................................................................................................................................11
Koble til en VGA-monitor ......................................................................................................................................11
Koble til en stereoenhet ...........................................................................................................................12
Verifisere standard videoskjermdriver .....................................................................................................14
Windows 2000 ......................................................................................................................................................14
Windows XP..........................................................................................................................................................14
Windows 2000 ......................................................................................................................................................14
Windows XP..........................................................................................................................................................15
Gjør følgende i vinduet for skjermegenskaper: .....................................................................................................17
Konfigurere alternativer for OpenGL........................................................................................................18
Kantutjevning over hele scenen............................................................................................................................18
Form for bufferveksling......................................................................................................................................... 19
Vent på Vertikalsynk.............................................................................................................................................19
Konfigurere 3Dlabs grafikkakseleratorkort for stereovisning................................................................... 20
Oppsett og konfigurasjon for stereovisning:..........................................................................................................20
Kantutjevning over hele scenen............................................................................................................................ 20
Vent på vertikalsynk..............................................................................................................................................21
Konfigurere alternativer for kantblanding og overlapping........................................................................26
Overlapping for piksler.......................................................................................................................................... 26
Type blanding....................................................................................................................................................... 27
Tillegg A – Aktivere multivisning og slavekobling.............................................................34
Oppsett for multivisning........................................................................................................................................ 34
Konfigurere driveren for slavekobling ................................................................................................................... 36
Tillegg B – Spesifikasjoner..................................................................................................37
Tillegg C – Programvarelisens............................................................................................41
AVTALE OM PROGRAMVARELISENS.................................................................................................. 41
Programvarelisens og restriksjoner...................................................................................................................... 41
Varsel om begrensede rettigheter.........................................................................................................................42
Tusen takk for at du valgte grafikkakseleratorkortet Wildcat® Realizm™ fra 3Dlabs®!
Denne brukerveiledningen gir opplysninger om Wildcat Realizm grafikkakseleratorkort. I tillegg til denne
veiledningen anbefaler vi sterkt at du bruker netthjelpen som du finner i hjelpeskjermene for
driverprogrammene fra 3Dlabs.
Systemkrav
Systemmaskinvare Intel® Pentium® og Xeon®, Athlon™ eller kompatibel prosessor
Operativsystem Microsoft® Windows® 2000, Windows XP, eller Red Hat® Linux®
Busskontakt Ett AGP (3.0)-spor med tomt spor
Ekstern hjelpestrøm Hjelpestrøm fra systemet Ingen PCI Express
Effekt 75 watt 85 watt 53 watt 150 watt
Wildcat
Realizm 100
(Pentium 4, Athlon 64, Xeon, Xeon-prosessorer med EM64T eller
Opteron® anbefales for best ytelse).
Enterprise Edition (versjon 3.0 eller høyere)
ved siden av for kjøleløsning (AGP
8x anbefales)
Wildcat
Realizm 200
MERK: Wildcat Realizm 800 krever
PCI Express High-End tilleggsstrøm.
Wildcat
Realizm 500
Ett x16 PCI
Express-spor
Wildcat
Realizm 800
Ett x16 PCI
Express-spor
med tomt spor
ved siden av for
kjøleløsning
High End 150
W-ATX
spesifikasjon 1.0
Anbefalt
systemhukommelse
Ledig plass på harddisk 25 MB anbefales for driverprogrammer og optimal ytelse.
Du finner detaljerte opplysninger om operativsystemet ditt i dokumentasjonen som følger med systemet.
512 MB
OPPSETT
Forberedelser før installasjonen
MERK: Hvis du har kjøpt et Wildcat Realizm grafikkakseleratorkort
som del av et system, vil kortet være konfigurert for å
fungere i systemet før forsendelsen. Du trenger ikke å
gjøre noen andre endringer. Grafikkakseleratordriverne i
systemet ditt ble også installert før forsendelsen og er
klare til bruk når du mottar systemet. Hvis du ikke har
kjøpt et byggesett eller må installere videokortet om igjen,
er andre installasjoner eller konfigurasjoner unødvendig.
Oppbevar lagringsmediet for driverne som fulgte med
systemet ditt på et trygt sted i tilfelle du trenger å installere
dem igjen.
Før du begynner å installere
Lagre alle åpne dokumenter, gå ut av alle åpne programmer og slå av eventuelle programmer som går i
bakgrunnen, for eksempel virusprogrammer. Ta alltid sikkerhetskopi av systemet før du installerer nye
maskindeler eller programmer.
1. Slå av datamaskinen.
VIKTIG: Dra ut strømkabelen fra datamaskinen og vent 15 til 30
sekunder for å lade ut restspenning/hvilestrøm.
Nye komponenter som settes inn i maskinen kan bli skadet
hvis det går strøm i systemet under installasjonen.
2. Ta alle mulige forholdsregler mot statisk elektrisitet mens du gjør deg klar til å sette inn kortet.
Statisk elektrisitet kan skade komponenter. Hvis det var et antistatisk armbånd i esken, anbefaler
vi at du bruker dette når du skal sette inn maskinkomponenter. Prøv også å finne et sted fritt for
statisk elektrisitet å arbeide på (f.eks. et flislagt gulv i stedet for et teppe).
•Berør metallchassiset til datamaskinen for å utlade eventuell statisk elektrisitet før du tar i
kortet.
• Ta av alle klær av ull eller polyester.
• Arbeid på et sted hvor luftfuktigheten er minst 50 prosent.
• Oppbevar kortet i den antistatiske posen til du er klar til å installere den.
• Berør kortet så lite som mulig, og helst bare i kantene.
Installere Wildcat Realizm grafikkakseleratorkort
Dokumentasjonen til datamaskinen din har instruksjoner om hvordan du åpner og lukker maskinen,
identifiserer kortplassene for AGP 8x eller PCI Express og setter inn kort.
MERK: Hvis du bytter grafikkort, må du passe på å avinstallere de
gamle videodriverprogrammene før du slår av maskinen
og tar ut det gamle grafikkortet. Det står mer om å
avinstallere drivere i seksjonen «Installere driveren»
lengre bak i kapitlet.
1. Slå av strømmen på datamaskinen og skjermen og trekk ut strømkabelen fra maskinen (følg
instruksjonene under «Før du begynner å installere»).
2. Ta av dekselet til maskinen din så du får tilgang til kortplassene for Wildcat Realizm-kortet. Slå
opp i systemdokumentasjonen for å finne ut hvilke plasser som skal brukes til dette kortet.
VIKTIG: Wildcat Realizm 100, 200 og 800-kort trenger kjøling, og
derfor må det være en tom kortplass ved siden av kortet.
Hver kort har også sitt eget effektbehov. Systemet og/eller
systemdokumentasjonen har opplysninger om disse
spesifikasjonene.
3. Ta ut eventuelle gamle grafikkort fra systemet hvis du ikke har gjort det allerede.
4. Fjern eventuelle dekkplater bak kortplassene for Wildcat Realizm-kortet. Bruk en stjernetrekker.
5. Hvis det var et antistatisk armbånd i esken til kortet, fester du dette rundt håndleddet og den
andre enden til bart metall på systemchassiset (ikke malt metall eller metall dekket med
klebemerker).
6. Ta ut Wildcat Realizm-kortet av den antistatiske posen. Skriv ned serienummeret for registrering
av produktet og til senere bruk. Du finner serienummeret på en kortetikett som likner på dette:
136001B123456 Made in XXX Week XXXX
7. Før du installerer Realizm-grafikkortet må du være spesielt nøye med at hovedkortet og
systemet hvor du setter inn grafikkortet ikke sperrer fysisk for grafikkortet. Sørg også for at det er
plass til strømkablene til hovedkortet og eksisterende kabelføringer for strøm- eller
kommunikasjonsledninger. For noen systemer kan det være nødvendig å ta av
forlengelseskappen bak på Realizm-grafikkortet for en vellykket installasjon.
VIKTIG: Wildcat Realizm 800 er et grafikkort med full lengde og
dobbel bredde som samsvarer med PCI Express™ x16
Graphics 150W-ATX spesifikasjon 1.0. Sørg for at
hovedkortet og systemet hvor du installerer grafikkortet
samsvarer med denne spesifikasjonen. Dermed vil du unngå
fysiske konflikter som hindrer vellykket installasjon av
Realizm 800.
8. Sett inn kortet i riktig sokkel, trykk det godt på plass og gjør det fast i chassiset. Du finner
instruksjoner om hvordan du skal feste kort til chassiset i dokumentasjonen for systemet. Løse
koblinger og kort kan gi drifts- og jordingsproblemer.
MERK: Kjøleviften på grafikkortet må ha god klaring for å sikre god
luftstrømning. Er luftstrømmen blokkert, kan grafikkortet bli
overopphetet.
Pass på at det ikke er noen kabler eller ledninger rundt
viften som kan blokkere luftstrømmen til kortet eller hekte
seg fast i viften slik at viftebladene blir hemmet.
KAN BLI SKADET HVIS DU IKKE FØLGER INSTRUKSJONENE NÅR DU KOBLER KORTET TIL
STRØMFORSYNINGEN.
Før du setter på strømmen i systemet igjen må du koble grafikkortet til hjelpestrøm fra strømforsyningen i
systemet (dette gjelder ikke Realizm 500). Hvis du ikke har den kabelen/de kablene du trenger for å koble
til grafikkortet, er det sannsynligvis strømforsyningen din som ikke kan skaffe strøm til kortet. Hvilke krav
som gjelder for strømforsyning er opplyst under «Systemkrav» i innledningen.
MERK:REALIZM500KREVERIKKEHJELPESTRØMFRASYSTEMET.
Strømtilslutning for Wildcat Realizm 800
Wildcat Realizm 800 (som samsvarer med PCI Express™ x16 Graphics 150W-ATX spesifikasjon 1.0 for
grafikkakseleratorer) bruker strøm fra strømforsyningen i systemet gjennom en High-End-kontakt som er
spesialutformet for å plugges inn direkte i et x16 PCI Express grafikkort.
Hvis strømforsyningen i systemet ditt ikke har denne High-End-kontakten, samsvarer den ikke med HighEnd-standarden for PCI Express. Før du fortsetter å installere kortet må du sørge for at systemet ditt fyller de anbefalte minstekravene for strømforsyningen. I tillegg må kortet kobles til strømforsyningen
i systemet med Y-ledningen som følger med kortet. Med Y-ledningen kan du koble sammen to
uavhengige ledninger fra systemstrømmen for å tilføre strøm til kortet. Du må bruke de første kontaktene
nærmest strømforsyningen til systemet.
ADVARSEL:
1. Finn strømkontakten på Wildcat Realizm 800 (se diagrammet nedenfor). Koble den enkle enden
FØLG INSTRUKSJONENE NEDENFOR NØYE HVIS DU VIL UNNGÅ PROBLEMER MED
2. Finn en kontakt på to uavhengige ledninger fra strømforsyningen til systemet. Kablene må være
uavhengige av hverandre og du må bruke de første kontaktene på ledningen, nærmest
strømforsyningen.
3. Plugg hver av de to kontaktene fra den doble enden av den Y-ledningen som du plugget inn i
Wildcat Realizm 800 inn i de to strømforsyningsledningene.
4. Ta av deg det antistatiske armbåndet hvis du har brukt det og sett på dekselet til maskinen igjen.
5. Plugg inn strømkabelen igjen.
Strømtilslutning for Wildcat Realizm 200 eller 100
ADVARSEL:FØLG INSTRUKSJONENE NEDENFOR NØYE HVIS DU VIL UNNGÅ PROBLEMER MED
FUNKSJONALITETEN TIL GRAFIKKORTET
1. Finn strømkontakten på Wildcat Realizm 200 eller 100 (se diagrammet nedenfor).
.
2. Finn en ubrukt ledning fra strømtilførselen til systemet. Hvis ledningen ikke når fram til kortet, må
du kjøpe en lengre ledning.
3. Koble ledningen til grafikkortet.
4. Ta av deg det antistatiske armbåndet hvis du har brukt det og sett på dekselet til maskinen igjen.
5. Plugg inn strømkabelen igjen.
Hvis du skal oppgradere grafikkortet i systemet ditt
MERK: Disse instruksjonene kan skille seg fra hvordan du vanligvis
oppgraderer grafikkortet ditt eller annet ekstrautstyr, men vi
har funnet at dette er den beste metoden for å sikre
vellykket installasjon av disse maskinkomponentene og
programmene.
1. Avinstaller driverne for det gamle grafikkortet ditt. Instruksjoner om å fjerne eller avinstallere de
gamle driverne finner du i dokumentasjonen eller hjelpefilene for det gamle grafikkortet.
2. Ta ut det gamle grafikkortet. Sett inn Wildcat Realizm-kortet ditt i samsvar med instruksjonene
ovenfor.
3. Installer driverprogrammene for Wildcat Realizm-kortet. Se «Installere driveren» lengre bak i
dette kapitlet.
2. Slå opp i dokumentasjonen som fulgte med monitoren din for å finne ut hvilken type
kontakt du trenger. Avhengig av monitortypen har monitorkabelen enten en DVI-I kontakt
for digitalt videogrensesnitt eller en 15-pinners VGA-kontakt. Se «Koble til en VGA
monitor» i dette kapitlet hvis monitoren er en VGA-monitor.
3. Koble videokabelen fra monitoren på arbeidsstasjonen til den primære DVI-I-porten på
Wildcat Realizm-kortet. Denne kontakten er merket «1» på bildet ovenfor og på I/U-panelet
på kortet.
Sekundær DVI-
kontakt
OBS: Hvis du bare kobler én monitor til Wildcat Realizm, må den
plugges inn i den primære DVI-I-porten (merket «1» I/Opanelet på kortet ditt).
MERK: En ekstra monitor må kobles til den sekundære DVI-I-
porten på Wildcat Realizm-kortet med videokabelen fra
monitoren. Under «Aktivere funksjonen for to
monitorer» lengre bak i dokumentet finner du
opplysninger om hvordan du skal konfigurere for to
skjermer.
Koble til en VGA-monitor
MERK: For å koble en VGA-monitor til Wildcat Realizm må du bruke
en DVI-til-analog-overgang, som følger med kortet.
1. Koble den 15-pinners VGA-kontakten fra monitoren til VGA-enden (se nedenfor) av DVI-tilanalog-overgangen.
2. Koble DVI-I-enden av overgangen til den primære DVI-I-porten (merket «1») på
videokortet.
MERK: Hvis du skal koble til både en VGA-monitor og en digital
flatskjermsmonitor, må du koble VGA-monitoren til den
primære DVI-I-porten (merket «1»).
DVI
MERK: Hvis monitoren din ikke har innebygd videokabel, kan du
bruke en skjermet videokabel som enten har en DVI-Ikontakt eller en 15-pinners VGA-videokontakt (med adapter)
til videoutgangen på kortet, og passende kontakter til
videoinngangen på monitoren i den andre enden.
Dokumentasjonen til monitoren din har flere opplysninger.
MERK: Hvis du bestilte Wildcat Realizm-kortet sammen med et
system, ble kortet installert og konfigurert før forsendelsen.
Instruksjoner om justering av opplysning, fargedybde og
oppdateringsfrekvens finnes i kapittel 3, «Bruke
videokortet».
Koble til en stereoenhet
Slå av strømmen på systemet og koble stereoenheten til den runde stereokontakten på kortet.
Dokumentasjonen til stereoenheten har opplysninger om hvordan den stereoskopiske enheten brukes.
Plugg inn og start opp systemet, inkludert periferienheter, og logg inn på operativsystemet ditt.
MERK: Trinnvise instruksjoner for å konfigurere
skjerminnstillingene for stereoenheter finnes i kapittel 3
«Bruke videokortet».
MERK: Hvis du har fått Wildcat Realizm grafikkakselerator sammen
med et system, er grafikkdriverne installert før forsendelsen.
Denne seksjonen gjelder bare hvis du har kjøpt Wildcat
Realizm som en oppgradering, skal installere driveren om
igjen, eller oppgraderer operativsystemet.
Klargjør datamaskinen
•Pass på at arbeidsstasjonen tilfredsstiller systemkravene for installasjon av kort og driver. Se
«Systemkrav» i innledningen.
•Lagre alt du arbeider med på maskinen, gå ut av alle åpne programmer og slå av alle
programmer som går i bakgrunnen, for eksempel virusprogrammer. Ta alltid sikkerhetskopi av
systemet før du installerer nye maskinkomponenter eller programmer.
VIKTIG: Du må ha en Wildcat-driver som passer til det Windows-
operativsystemet du bruker. Hvis du ikke er sikker, kan du
kikke på filen README.TXTsom befinner seg på
lagringsenheten for driverne. Flere opplysninger om
installasjon av drivere og programmer finnes i
dokumentasjonen og internetthjelpen til Microsoft Windows.
Hvis du installerer Wildcat Realizm grafikkort i et Linux
operativsystem, kan du finne driver- og
installasjonsinstruksjoner på 3Dlabs
drivernedlastningsområde. Disse opplysningene finnes på
http://www.3dlabs.com/support/drivers/
Fjerne en eksisterende driver under Windows 2000
1. Logg inn på Windows 2000 med en konto som har administratorprivilegier. Du kan få flere
opplysninger om administratorprivilegier fra systemadministratoren din eller fra brukermanualen
for Windows 2000.
2. Klikk på Start, gå til Innstillinger/Kontrollpanel og velg Legg til/fjern programmer.
3. Under Endre eller fjerne programmer merker du den gamle skjermdriveren og klikker på
Endre/fjerne.
4. Klikk Ja når du blir bedt om å bekrefte fjerning av driveren, og svar på de neste spørsmålene til
driveren er behørig fjernet.
5. Klikk OK når du får melding om at fjerning av driveren er fullstendig og kjør omstart på systemet
før du installerer den nye Wildcat Realizm-driveren.
Fjerne en eksisterende driver under Windows XP
1. Logg inn på Windows XP med en konto som har administratorprivilegier. Du kan få flere
opplysninger om administratorprivilegier fra systemadministratoren din eller fra brukermanualen
for Windows XP.
2. Klikk på Start og gå til Kontrollpanel.
3. Under Endre eller fjerne programmer merker du den gamle skjermdriveren og klikker på
Endre/fjerne.
4. Klikk Ja når du blir bedt om å bekrefte fjerning av driveren.
5. Klikk på OK når du får melding om at du må kjøre omstart på systemet for å få fjernet driveren
og start opp systemet igjen før du installerer den nye Wildcat Realizm-driveren.
Installere Wildcat Realizm-driveren
MERK: Vi anbefaler å laste ned de siste driverne fra
hjemmesidene våre. Spesielle drivere for bestemte formål
finnes på hjemmesidene våre.
1. En bruker med privilegium som windowsadministrator må installere denne driveren. Du kan få
flere opplysninger om administratorprivilegier fra systemadministratoren din eller fra
brukermanualen for operativsystemet.
2. Start Windows. Hvis Funnet ny maskinvare-veilederen dukker opp, klikker du på Avbryt for å
fjerne dialogboksen. I Windows XP lukker du ballongen som spør deg om du vil at Windows XP
skal stille inn oppløsningen for deg.
3. Ta fram lagringsmediet som 3Dlabs Wildcat Realizm-driveren ligger på. Sett inn mediet i egnet
stasjon eller bytt mappe for å finne driveren.
4. Start installasjonsprosedyren ved å klikke på OK i dialogboksen for installasjonsmeldinger fra
Wildcat Realizm-driveren.
5. Du må kjøre omstart på arbeidsstasjonen din for at de nye innstillingene skal tre i kraft. Ta ut
lagringsmediet fra stasjonen (hvis aktuelt). Klikk på Ja for omstart på arbeidsstasjonen. I
Windows XP velger du Logg ut og deretter Slå av datamaskinen. Deretter tar du omstart.
6. Under Microsoft Windows 2000: første gang du installerer driveren blir du bedt om å kjøre
omstart en gang til slik at det kan registreres en dual-head driver for Wildcat Realizm-kortet ditt.
Dermed kan du kjøre med to monitorer hvis du vil – flere opplysninger under «Konfigurere
skjerminnstillinger» i denne manualen. Senere driverinstallasjoner vil bare kreve en enkelt
omstart.
7. Under Microsoft Windows XP: dual-head-driveren er allerede registrert og ny omstart er ikke
nødvendig.
Verifisere standard videoskjermdriver
Windows 2000
1. Klikk på Start og gå til Innstillinger/Kontrollpanel/System/Maskinvare/Enhetsbehandling.
2. Se etter om Wildcat er oppført under Skjermkort. I så fall er den riktige driveren installert.
3. Gå ut av Enhetsbehandling og Kontrollpanel.
Windows XP
1. Klikk på start, gå til Kontrollpanel/Ytelse og vedlikehold/System/Maskinvare/Enhetsbehandling.
2. Sjekk om Wildcat Realizm er oppført under Skjermkort. I så fall er den riktige driveren installert.
3. Gå ut av Enhetsbehandling og Kontrollpanel.
Verifisere systemoppstartversjonen
Windows 2000
1. Klikk på Start og gå til Innstillinger/Kontrollpanel/System/Avansert.
1. Klikk på Start og gå til Kontrollpanel/Ytelse og vedlikehold/System/Avansert.
2. Klikk på Innstillinger-knappen under Oppstart og gjenoppretting.
3. Sjekk om «Microsoft Windows XP Professional» er satt opp som standard operativsystem i
dialogboksen for Oppstart og gjenoppretting. Det er VIKTIG at operativsystemet ditt stemmer
overens med driveren du installerer. Klikk på OK.
4. Klikk på OK igjen for å lukke dialogboksen Systemegenskaper.
Registrere 3Dlabs grafikkakseleratorkort
Når du registrerer 3Dlabs-kortet ditt, oppnår du å:
• Aktivere garantien
• Du blir varslet om oppgradering av programvare
• Du kvalifiserer deg for teknisk brukerstøtte
Registrer deg på internett når du har fullført installering av kort og driverprogram.
•Gå til http://www.3dlabs.com og klikk på Support og deretter Register Product. Fyll ut
registreringsskjemaet som kommer opp på skjermen og klikk på Submit Form når du er ferdig.
Med driverprogrammene fra 3Dlabs kan du optimalisere det funksjonelle forholdet mellom kortet,
systemet og brukerprogrammene. Skjermkontrollpanelet fra 3Dlabs kan du bruke til å spesialinnstille og
lage egne driverinnstillinger. Den oppgavelinjebaserte konfigurasjonshjelperen gir rask og effektiv tilgang
til de fleste funksjonene i skjermkontrollpanelet og du kan raskt veksle mellom alternative
driverinnstillinger.
Oppgavelinjebasert konfigurasjonshjelper
Når du installerer 3Dlabs grafikkakseleratorkort og programvare, dukker det opp en liten gul boks med
«3D» nederst til høyre på skjermen, på den såkalte oppgavelinjen. Hvis du klikker på logoen med den
høyre museknappen, kommer du inn i Konfigurasjonshjelperen, hvor du kan bruke snarveier fra denne til
følgende konfigurasjonsverktøy:
• Med Optimaliserte applikasjoner-funksjonen kan du raskt konfigurere grafikkortet ditt til å bruke
optimale innstillinger for et bestemt program.
MERK: Hvis du forandrer disse innstillingene, kan det overskrive
endringer som er gjort på sidene for OpenGL eller DirectX.
Det kan være lurt å velge Optimaliserte applikasjoner før du
gjør endringer på de andre sidene.
•Innstillinger for skjerm 1 åpner et vindu med en liste over valgbare oppløsninger. For hver av dem
får du opp et vindu med valgbare oppdateringsfrekvenser. Hvis du kjører med to monitorer, får du
opp både Innstillinger for skjerm 1 og Innstillinger for skjerm 2.
•Acuity Windows Manager gir deg muligheten til å aktivere, deaktivere og endre egenskapene for
3Dlabs Acuity Windows Manager.
• Skjermegenskaper fører til skjermkontrollpanelet.
• Avslutt lukker dialogboksen.
Skjermkontrollpanelet
Du kan komme til konfigurasjonsverktøyene via kontrollpanelet for skjermegenskaper på en av de
følgende måtene:
Alternativ 1: Klikk på skrivebordet med høyre museknapp (eller venstreklikk hvis du har
forandret museinnstillingene) og klikk på Skjermegenskaper.
Alternativ 2: Klikk på «3D» på oppgavelinjen og deretter på Skjermegenskaper når du kommer
inn i den oppgavelinjebaserte konfigurasjonshjelperen.
• Optimalisere innstillingene – Applikasjonsoptimalisering, Acuity Windows Manager,
Oppgavelinjen
Disse modifikasjonsverktøyene diskuteres i mer detalj lengre bak i kapitlet.
Konfigurere alternativer for OpenGL
I dette vinduet kan du modifisere de følgende funksjonene:
Kantutjevning over hele scenen
Velg blant de følgende alternativene:
Deaktivert: Kantutjevning over hele scenen er deaktivert i alle programmer.
Automatisk: Kantutjevning over hele scenen er deaktivert som standard, men kan aktiveres av
programmene. I så fall vil programmet bruke det antallet samplinger som skyvebryteren viser.
Tvunget På: Kantutjevning over hele scenen er aktivert i alle programmer. Programmet vil bruke det
antallet samplinger som skyvebryteren viser.
4X-sampling: Denne innstillingen tvinger grafikkortet til å bruke kantutjevning med fire samplinger
pr. piksel. Dette er den raskeste av kantutjevningene.
8X-sampling: Denne innstillingen tvinger grafikkortet til å bruke kantutjevning med åtte samplinger
pr. piksel. Denne innstillingen vil gi det glatteste bildet.
Deaktivert: Anisotrop filtrering er deaktivert i alle OpenGL-programmer.
Automatisk: Anisotrop filtrering er deaktivert som standard, men kan aktiveres spesielt av
programmene.
Tvungen 2X-sampling: Alle OpenGL-programmer bruker anisotrop filtrering med to samplinger pr.
teksel.
Tvungen 4X-sampling: Alle OpenGL-programmer bruker anisotrop filtrering med fire samplinger pr.
teksel.
Tvungen 8X-sampling: Alle OpenGL-programmer bruker anisotrop filtrering med åtte samplinger pr.
teksel. Denne innstillingen gir høyest kvalitet.
Form for bufferveksling
Automatisk: Grafikkortet vil gå tilbake til standardinnstillingen sideveksling, hvor det bare veksles
mellom første og bakerste buffer, hvis ikke dette overstyres spesifikt av programmet. Dette
alternativet gir vanligvis best hastighet.
Tvunget kopiveksling: Data kopieres fra bakerste buffer til skjermbufferen. Denne funksjonen er
normalt litt langsommere enn sidevekslingen, men vil kunne kreves av noen programmer som bruker
bakerste buffer til mellomlagring. Bruk denne innstillingen hvis et program ikke viser bildene riktig.
Vent på Vertikalsynk
Dette valget bestemmer hvilken funksjon for vertikalsynk som skal brukes i OpenGL-programmer.
Vertikalsynk betyr at programmene må vente til grafikkortet er klart før de kan utføre
tegneoperasjoner. Dette setter en øvre grense for hvilken rammefrekvens et program kan oppnå,
men noen ganger vil det være nødvendig for å hindre at «utflytende» objekter fra tegneprosessen i
én ramme skal smitte over til den neste.
Aktivert: Vertikalsynk er aktivert for alle OpenGL-programmer.
Deaktivert som standard: Vertikalsynk er deaktivert hvis det ikke aktiveres spesielt av et program
Stereovisning
Se «Konfigurere 3Dlabs grafikkakseleratorkort for stereovisning» i denne delen av manualen.
Konfigurere 3Dlabs grafikkakseleratorkort for stereovisning
Wildcat Realizm grafikkakseleratorkort er utstyrt med en VESA standardkontakt for
stereosynkroniseringssignal (3-pinners mini-DIN) og kan utføre tredimensjonal stereovisning. For å kunne
vise stereoskopiske bilder med Windows-maskinen din, må du koble egnet utstyr, stereobriller eller
liknende, til den 3-pinners mini-DIN-kontakten på kortet.
For optimal stereovisning anbefales det å bruke en monitor med skjermoppdateringsfrekvens på minst
100 Hz. Slå også av alle fluorescerende lys før du ser på stereobilder for å unngå mulig hodepine.
Oppsett og konfigurasjon for stereovisning:
1. Koble stereoutstyret til den runde stereokontakten på kortet. Følg dokumentasjonen som
hører til stereoutstyret ditt.
2. Klikk på skrivebordet med høyre museknapp for å få fram skjermkontrollpanelet.
3. Velg Egenskaper fra menyen som kommer fram.
4. Velg Innstillinger.
5. Klikk på Avansert-knappen og velg 3Dlabs.
6. Klikk på OpenGL-ikonet på styrelinjalen til venstre.
7. I OpenGL-vinduet velger du det ønskede stereoutgangsformatet fra nedtrekksmenyen til høre
for Stereoutgang, rammesekvensiell stereo eller passiv stereo [bare for visning på én skjerm].
8. Klikk på Bruk og deretter OK.
9. Velg en passende oppdateringsfrekvens på siden for skjermegenskaper/skjerminnstillinger
(f.eks. 118 Hz)
MERK: Dokumentasjonen for stereobrillene dine har opplysninger
om passende frekvenser.
Konfigurere DirectX-alternativer
Kantutjevning over hele scenen
Velg en av de følgende alternativene fra nedtrekkmenyen:
Deaktivert: Kantutjevning over hele scenen er deaktivert for alle programmer.
Automatisk: Kantutjevning over hele scenen er deaktivert som standard, men kan aktiveres av et
program. I så fall vil programmet bruke det antallet samplinger som skyvebryteren viser.
Tvunget på: Kantutjevning over hele scenen er aktivert i alle programmer. Programmene vil bruke
det antallet samplinger som skyvebryteren viser.
4X-sampling: Denne innstillingen tvinger grafikkortet til å bruke kantutjevning med fire samplinger
for hver piksel. Dette er den raskeste av kantutjevningene.
8X-sampling: Denne innstillingen tvinger grafikkortet til å bruke kantutjevning med åtte samplinger
for hver piksel. Denne innstillingen vil gi det glatteste bildet.
Vent på vertikalsynk
Dette valget bestemmer hvilken virkemåte for vertikalsynk som skal brukes i Direct3D-programmer
med fullskjermvisning. Vertikalsynk betyr at programmene må vente til grafikkortet er klart før de
kan utføre tegneoperasjoner. Dette setter en øvre grense for hvilken rammefrekvens et program
kan oppnå, men noen ganger vil det være nødvendig for å hindre at «utflytende» objekter fra
tegneprosessen i én ramme skal smitte over til den neste.
Aktivert: Vertikalsynk er aktivert for alle Direct3D-programmer med fullskjermvisning.
Deaktivert som standard: Vertikalsynk er deaktivert hvis den ikke aktiveres spesifikt av et program.
For å konfigurere skjerminnstillingene dine velger du en skjerm fra den grafiske fremstillingen eller
nedtrekkslisten og klikker på Enhetsinnstillinger. Du får opp et nytt vindu med fliker for Fargeinnstillinger,
Skjermbilderotasjon og Valg av skjerm.
I Fargeinnstillinger–vinduet kan du konfigurere følgende:
•Velg ett av de to alternativene nedenfor fra nedtrekkmenyen for endringer i
fargeinnstillinger:
•Skjermenhet
skjermenheten.
•Sjablong
innstillingen til å endre fargeinnstillinger for DVD-avspilling. Merk at denne
kontrollen ikke innvirker på OpenGL-sjablonger, bare de som brukes av DirectX
API.
•Velg hvilke Fargekanaler du ønsker å modifisere (Alle kanalene, Rød, Grønn eller Blå)
og bruk skyvebryteren til å konfigurere Lysstyrke, Kontrast og Gamma for den eller de
valgte fargekanalene.
: Fargeinnstillingene brukes direkte på rammebufferen til
: Fargeinnstillingene brukes bare på sjablonger. Bruk denne
Med fliken Skjermbilderotasjon kan du sjekke eller finne igjen den automatiske orienteringen til
skjermen din (hvis skjermen er utstyrt for det). Den har også kontroller som kan brukes til å rotere
skjermbildet manuelt hvis det er behov for det.
Konfigurere alternativer for skjermbilderotasjon
Orientering
Finne igjen orienteringen: Noen skjermer har innebygd maskinvare for rotasjon. Hvis skjermen din er
utstyrt for maskinvarerotasjon, kan du klikke på denne knappen for å bruke det ønskede
orienteringsformatet. Merk: Du må konfigurere skjermen først.
Skjermbilderotasjon
Hvis skjermen din ikke har maskinvare for rotasjon, kan du bruke disse rotasjonskontrollene til å rotere
skjermbildet manuelt 0, 90, 180 eller 270 grader.
Rotasjonspiler: brukes til å hoppe gjennom rotasjonsmulighetene i trinn på 90 grader med- eller
motsols.
0 grader: Standard skjermbildeorientering.
90 grader: roterer skjermbildet 90 grader medsols fra standardorienteringen.
180 grader: roterer skjermbildet 180 grader medsols fra standardorienteringen.
270 grader: roterer skjermbildet 270 grader medsols fra standardorienteringen.
MERK: Skjermbilderotering finnes på Realizm 100, 200 og 500 grafikkakselerator. [Den finnes ikke på
For å konfigurere skjermkonfigurasjonen, velger du først standard eller klonet skrivebord. Klikk på
«Avansert»-knappen for å få tilgang til skjermfunksjoner for kantblanding og overlapping.
Konfigurere visning på to monitorer (dual head)
1. Klikk på skrivebordet med høyre museknapp (eller venstreklikk hvis du har endret standard
museoppsett) for å få fram skjermkontrollpanelet.
2. Velg Egenskaper på menyen som kommer fram.
3. Velg Innstillinger.
4. Velg den gråsladdede monitoren.
5. Merk av «Opprett et utvidet skrivebord som går over begge skjermene».
6. Klikk på «Bruk».
Du kan gå tilbake til én monitor ved å gjenta det ovenstående, men nå fjerne merkingen for « Vis
Windows-skrivebordet mitt på denne monitoren også».
Klone skrivebordet
1. For å klone skrivebordet ditt til en annen monitor må du først ha den andre monitoren korrekt
innplugget i grafikkortet. Se instruksjonene under «Tilkoble skjermen» i seksjonen
Konfigurere programmer. Klikk på skrivebordet med høyre museknapp (eller venstreklikk hvis
du har endret standard museoppsett) for å få fram skjermkontrollpanelet.
2. Velg Egenskaper på menyen som kommer fram.
3. Velg Innstillinger.
4. Klikk på Avansert-knappen og velg så 3Dlabs.
5. Klikk på Skjermer-ikonet til venstre og velg så alternativ 2 i nedtrekkmenyen.
6. Hvis knappen for klonet skrivebord ikke er valgt, bruker du visning over to skjermer, og må
først gå tilbake til visning på én skjerm.
7. Deretter kan du velge «Klone skrivebordet» og så «Bruk» for å kopiere skrivebordet til den
andre monitoren.
Avansert skjermkonfigurasjon
Klikk på«Avansert»-knappen for å få tilgang til innstillinger for kantblanding og overlapping. Innstillingene
for Kantblanding og Overlapping brukes sammen med skjermprosjektører til å skape, håndtere og
sammenstille utdata fra flere skjermprosjektører slik at det kan vises et sømløst enkelt skrivebord.
Før du gjør innstillingene for kantblanding og overlapping, må du sørge for at skjermprosjektørene er
fysisk innrettet etter den ønskede overlappingen og er innstilt med samme oppløsning og størrelse for det
projiserte bildet.
På fliken Kantblanding/Overlapping, krysser du i ruten for «Aktiver skjermoverlapping». Så kan du
konfigurere følgende:
•Pikseloverlapping: kontrollerer hvor mye pikseloverlapping det skal være på grensen
mellom de projiserte bildene.
•Type blanding: kontrollerer hvilken type blanding som fjerner den synlige grensen hvor
de projiserte bildene overlapper.
Konfigurere alternativer for kantblanding og overlapping
Overlapping for piksler
Skyvebryteren Overlapping for piksler: Du kan velge nesten hele intervallet av tilgjengelige piksler for
den projiserte skjermoverlappingen. Pikselovelappingen bestemmer den egentlig tilgjengelige
skrivebordsstørrelsen. Jo større overlapping, jo mindre blir den fysiske størrelsen på det projiserte
skrivebordet. Eksempel: For to skjermprosjektører som er konfigurert for 1200 x 1024 og orientert for å
projisere side ved side, kan pikseloverlappingen være 0 til 1120 piksler.
Når skyvebryteren Overlapping for piksler justeres, viser kontrollpanelet for kantblanding/overlapping
omrisset av overlappingsarealet for skjermene. Disse omrissene skal vise virkningen av overlappingen
på grenseområdet mellom skjermprosjektørene og virkningen på den tilgjengelige skjermstørrelsen
totalt.
MERK: For å aktivere overlapping må du sørge for at de følgende kriteriene er tilfredsstilt:
1. Det må være koblet to visningsenheter til grafikkadapteret ditt.
2. Begge enhetene må ha samme oppløsning og fargedybde.
3. Enhetene må stå på linje vertikalt og horisontalt.
Type blanding
Velg hvilken blandemetode du vil bruke på overlappområdet.
Deaktivert (bare overlapping): Det blir ikke gjort kantblanding i overlappområdet.
Lineær: I overlappområdet senkes pikselintensiteten lineært fra den ene skjermen til den neste.
Gamma: I overlappområdet senkes pikselintensiteten dynamisk basert på gammaverdiene for
pikslene i overlappområdet.
Optimalisere innstillingene
Du kan konfigurere Acuity-driveren til å bruke optimale innstillinger for et bestemt program ved å velge
dette programmet fra en nedtrekksmeny.
Ikonet for 3Dlabs Acuity på oppgavelinjen gir deg rask tilgang til driveregenskaper fra oppgavelinjen i
Windows og større kontroll over utseendet av Windows-skrivebordet. Du kan begynne å konfigurere
Acuity Windows Manager ved å klikke på konfigurasjonsveilederen.
Du får også tilgang til Acuity Windows Manager ved å høyreklikke på 3D-ikonet nederst til høyre på
skjermen og velge blant de alternativene som kommer opp fra Acuity Windows Manager.
Hvis du skal kunne bruke Acuity Windows Manager, må den aktiveres ved å krysse i ruten for «Aktiver
Acuity Windows Manager» på kontrollpanelet «Innstillinger for optimaliserte applikasjoner», eller ved hjelp
av alternativene som kommer opp fra 3D-ikonet nederst til høyre på skjermen. For å få tilgang til
egenskaper for Acuity Windows Manager, kan du høyreklikke på skrivebordet og så velge «3Dlabsegenskaper» fra nedtrekkmenyen.
Når Acuity Windows Manger er aktivert, vil du få forskjellige muligheter til å flytte programmer mellom
skjermer og virtuelle skrivebord ved å høyreklikke på programmet i oppgavelinjen.
Med Acuity Windows Manager kan du konfigurere følgende:
Konfigurere alternativer for Acuity Windows Manager
I dette vinduet kan du spesialinnstille Windows-, oppgavelinje- og hurtigtastegenskapene til Acuity
Windows Manager:
Windows-fliken gir alternativer for å kontrollere hvordan programvinduer og dialogbokser fungerer når
Acuity Windows Manager er aktivert.
Programvinduer
Velg blant de følgende alternativene:
Maksimering fyller alle skjermene: Dette alternativet kontrollerer hvordan et program oppfører seg når
man bruker flere skjermer. Klikk i ruten for å aktivere maksimering på alle skjermene. Det finnes også
et annet alternativ som gjør det mulig å maksimere på en enkelt skjerm normalt, mens det maksimeres
på alle skjermene hvis man trykker på CTRL-tasten når programmet maksimeres.
Unngå deling mellom skjermer: Når program- eller dialogvinduer flyttes mellom flere skjermen, kan
dette alternativet brukes til å hindre at vinduet plasseres slik at det deles mellom begge skjermene.
Vis ekstra alternativer på systemmenyen: Når dette alternativet er aktivert, kommer det til et alternativ
kalt «3Dlabs-egenskaper» på de fleste menyene som dukker opp ved høyreklikk slik at man lett får
tilgang til egenskapene for Acuity Windows Manager. Det gir også innstillinger for flytting av
programmer til flere skjermer og virtuelle skrivebord.
Aktiver hukommelsen for vindusposisjon: Noen programmer husker vindusposisjonen slik at de starter
der hvor de befant seg da de ble lukket sist. For programmer som ikke har denne funksjonen kan du
klikke i denne ruten hvis du vil at Acuity Windows Manager skal emulere den.
Dialogbokser
Hvis du bruker flere skjermer, kan det hende at plasseringen av dialogbokser og meldinger blir
uregelmessig og det kan forekomme at de ikke synes på den skjermen du ser på. Acuity Windows
Manager kan bidra til å kontrollere denne situasjonen:
Bruk Windows-standard: Acuity Windows Manager er ikke aktivert for å kontrollere dialogbokser og
meldinger.
Sentrert på: Velg denne nedtrekksmenyen for å velge hvordan Acuity Windows Manager skal prøve å
kontrollere plasseringen av dialogbokser og meldinger:
Skjerm som inneholder markør – Dialogbokser og meldinger blir åpnet på skjermen som
markøren befinner seg på i øyeblikket.
Eierskjerm – Dialogbokser og meldinger blir åpnet på skjermen som hovedprogrammet kjøres på.
Eiervindu - Dialogbokser og meldinger blir åpnet på den samme skjermen som vinduet de er
forbundet med befinner seg på.
Skjerm 1 – Dialogbokser og meldinger blir åpnet på skjerm 1.
Skjerm 2 - Dialogbokser og meldinger blir åpnet på skjerm 2.
Effekter
Acuity Windows Manager kan gjøre programvinduet ditt gjennomsiktig når du klikker og holder på
tittellinjen på programmet. Dette er nyttig fordi du kan se hva som ligger bak programmet uten at du
trenger å flytte det vekk.
Gjør vinduer gjennomsiktige mens de blir dratt – Klikk i ruten for å aktivere
gjennomsiktighetsfunksjonen. Bruk skyvebryteren til å stille inn antall prosent gjennomsiktighet. Med
0% blir vinduet helt ugjennomsiktig, mens 100% gjør det helt gjennomsiktig.
Oppgavelinjer-fliken gir alternativer for å kontrollere hvordan oppgavelinjen og oppgaveveksling vises i
en konfigurasjon med flere skjermer når Acuity Windows Manager er aktivert.
Velg mellom de følgende alternativene:
Aktiver oppgavelinjer på sekundære skjermer: Klikk i denne ruten for å vise oppgavelinjen på alle
skjermene i et system konfigurert for flere skjermer. Hvis dette alternativet ikke er valgt, vil
oppgavelinjen bare vises på den primære skjermen.
Det er to måter å vise oppgavelinjen på:
Alle oppgaver – Når denne er valgt, vil oppgavelinjen vise alle åpne programmer, uansett hvilken
skjerm de kjører på.
Bare oppgavene på den skjermen – Når denne er valgt, vil oppgavelinjen bare vise de
programmene som kjører på den skjermen. I systemer med flere skjermer kan dette brukes til å
organisere og for å klargjøre hvilken skjerm et bestemt program befinner seg på.
Oppgaveveksling – Velg denne ruten for å vise oppgavevekslings-funksjonen (ALT+Tab) på alle
skjermene. Hvis denne funksjonen ikke er aktivert, vil oppgavevekslingen bare vises på den primære
skjermen.
Skrivebord
Skrivebord-fliken gir alternativer for å aktivere flere virtuelle skrivebord. Dette kan være nyttig for å
organisere mange forskjellige programtyper som er i bruk. Når det er aktivert, vil du få muligheten til å
flytte programmet mellom forskjellige virtuelle skrivebord og/eller skjermer hvis du høyreklikker på
programnavnet på oppgavelinjen eller i programmets tittellinje.
Hurtigtast-fliken gir muligheter til å definere hurtigtaster på tastaturet slik at du kan bruke funksjoner i
Acuity Windows Manager med mindre behov for museklikk eller tastetrykk.
Bruk følgende fremgangsmåte:
1. Velg hvilken handling du vil legge inn på en hurtigtast.
2. Trykk på tastene som vil aktivere hurtigtast-funksjonen. Vanligvis vil dette være ALT, CTRL
og/eller SHIFT i en eller annen kombinasjon først og deretter en bestemt bokstav- eller
talltast.
3. Klikk på Tilordne-knappen for å tilordne definisjonen til den valgte handlingen.
Handlinger som kan tilordnes hurtigtaster:
Finn markør – viser en blinkende sirkel rundt markøren. Denne funksjonen er nyttig på skjermer
med høy oppløsning og systemer med mange skjermer.
Åpne denne dialogen – åpner vinduet for hurtigtast-egenskaper.
«Alltid øverst» av/på – Lar det valgte åpne programmet alltid ligge oppå andre programmer.
Neste skrivebord – Bytter skjerm til det neste virtuelle skrivebordet.
Forrige skrivebord – Bytter skjerm til forrige virtuelle skrivebord.
Standard skrivebord – Bytter skjerm til standardskrivebordet.
Med multivisningssettet fra Wildcat Realizm kan du aktivere multivisnings- og slavekoblingsfunksjonene til
Wildcat Realizm grafikkakselerator.
Multivisningen gjør det mulig å kjøre det samme programmet på flere arbeidsstasjoner og behandle de
forskjellige skjermene som et enkelt «virtuelt lerret» slik at alle oppdateres som én.
Med slavekoblingen kan du tilordne ett eller flere grafikkort til en ekstern synkroniseringskilde, for
eksempel en studiosynkronisering (kortene kan befinne seg i en enkelt arbeidsstasjon eller fordelt på flere
arbeidsstasjoner).
De tilgjengelige formatene for slavekoblingssignalet er:
• NTSC komposittvideo
• PAL komposittvideo
• HDTV
• Periodisk signal (50 Hz - 180 Hz) kompatibelt med TTL-, LVTTL- eller CMOS-nivå, med lav eller
høy pulsbredde på minst 100 ns
De tilgjengelige slavekoblingsfunksjonene er:
• Slavekobling med vertikal synkronisering fra et NTSC-, PAL- eller HDTV-signal
• Slavekobling med halvbildesynkronisering fra et NTSC, PAL- eller HDTV-signal
• Slavekobling med TTL-signal
• Slavekobling med enten stigende, fallende eller begge flanker av inngangssignalet
• Slavekobling med hvert første, andre, tredje, fjerde, femte eller sjette inngangssignal
• Forsinke slavekoblingssignalet for å synkronisere med den eksterne kilden
MERK: Wildcat Realizm-grafikkortet ditt må ha spesiell funksjonalitet for
Wildcat Realizm multivisning. Gå inn på www.3dlabs.com og
sjekk om grafikkortet ditt kan gjøre multivisning.
VIKTIG: Multivisning virker bare hvis applikasjonen du bruker har
multivisningsfunksjon. Dokumentasjonen for applikasjonen har
opplysninger om bruk av multivisning og slavekobling.
Oppsett for multivisning
Så snart multivisningssettet er korrekt installert på alle systemene i rekken (du finner
installasjonsinstruksjoner i installasjonsveiledningen for multivisning), kan du begynne å koble
systemet/systemene sammen. Wildcat Realizm-driveren bestemmer master- eller slavestatus for
arbeidsstasjonen automatisk i samsvar med koblingene i multivisningskontaktene.
1. Sett den ene enden av multivisningskabelen (som følger med Realizm multivisningssett)
inn i Multiview Out-kontakten på den første arbeidsstasjonen. Denne arbeidsstasjonen blir
«Master».
2. Sett den andre enden av kabelen inn i Multiview In-kontakten på den andre
arbeidsstasjonen. Denne arbeidsstasjonen blir «Slave».
3. Hvis du skal koble sammen flere enn to arbeidsstasjoner, fortsetter du kjeden ved å koble
Multiview Out-kontakten fra en stasjon til Multiview In-kontakten på den neste. På den siste
arbeidsstasjonen er det bare Multiview In-kontakten som skal kobles til. Den siste
arbeidsstasjonen trenger ikke noen ekstern terminering, siden dette ordnes av
multivisningskretsene.
Bekrefte at multivisningskablene er funnet
1. Klikk på skrivebordet med høyre museknapp (eller venstreklikk hvis du har endret standard
museoppsett) for å få fram skjermkontrollpanelet.
2. Velg Egenskaper på menyen som kommer fram.
3. Velg Innstillinger.
4. Klikk på Avansert-knappen og velg så 3Dlabs.
5. Klikk på Skjermer-ikonet til venstre og deretter på «Avansert».
6. På vinduet «Slavekobling/multivisning» (standardvinduet) og under Status for
slavekobling/multivisning vil du se enten Master eller Slave (avhengig av hvilken arbeidsstasjon
du befinner deg på) etter «Kabel for multivisning». Hvis det står «Ikke detektert», må du se etter
om multivisningskabelen sitter godt på plass i Multiview In-kontakten.
1. Koble den eksterne synkroniseringskilden til Genlock In-kontakten (BNC-kontakt) på den
arbeidsstasjonen du har definert som «Master».
2. Klikk på skrivebordet med høyre museknapp (eller venstreklikk hvis du har endret standard
museoppsett) for å få fram skjermkontrollpanelet.
3. Velg Egenskaper på menyen som kommer fram.
4. Velg Innstillinger.
5. Klikk på Avansert-knappen og velg så 3Dlabs.
6. Klikk på Skjermer-ikonet til venstre, og deretter på «Avansert».
7. På vinduet «Slavekobling/multivisning» (standardvinduet) klikker du i ruten ved siden av «Aktiver
slavekobling». Dette fører til at oppdateringssyklusen for en skjermenhet blir synkronisert med en
annen enhet, for eksempel en videoopptaker eller andre skjermenheter. Frekvensen for
slavekoblingssignalet vises i ruten ovenfor.
8. Velg signalkilde fra nedtrekksmenyen for kildevalg. Dette valget forteller multivisningskortet hva
slag signal som kan ventes.
9. Klikk i ruten ved siden av «Slå av BNC-avbrudd» hvis dette multivisningskortet IKKE er det siste
kortet i en rekke multivisningskort som bruker det eksterne slavekoblingssignalet eller hvis det
brukes ekstern terminering for slavekoblingskabelen. Hvis denne ruten er krysset, terminerer ikke
grafikkortet BNC-kabelen på denne arbeidsstasjonen. Dermed kan du lage en kjede av
slavekoblede arbeidsstasjoner. Hvis du bruker en enkelt ekstern signalkilde for
multivisningskortet, punkt-til-punkt-forbindelse, skal det ikke være kryss i denne ruten.
10. Fra nedtrekksmenyen for flankevalg velger du konfigurasjon for signalflankene til den eksterne
signalkilden du bruker.
11. Konfigurer antall pulser, linjeforskyvning og pikselforskyvning til applikasjons- og
maskinvareoppsettet slik at du oppnår korrekt synkronisering av skjermoppdateringen gjennom
alle systemene. Klikk på Bruk.
MERK: Noen monitorer krever spesielle synkroniseringsfilposter for å
opprettholde god slavekobling. Du finner flere opplysninger om
dette i dokumentasjonen for monitoren din.
Støtter virtuell hukommelse slik at (i) hukommelsen på kortet kan brukes som
effektiv L2-hurtigbuffer, (ii) større datasett kan behandles sammenhengende,
(iii) ubrukte buffere kan skiftes ut av automatisk, og (iv) individuelle teksturer
kan gjøres svært store.
PCI Express 2,5 A ved 3,3 V
PCI Express 5,0 A ved 12 V
Systemstrøm 6,25 A ved 12 V
Wildcat Realizm 500 53 watt (totalt)
PCI Express 1,5 A ved 3,3 V
PCI Express 4,0 A ved 12 V
Wildcat Realizm 200 85 watt (totalt)
AGP 2,76 A ved 3,3 V
AGP 0,7 A ved 5 V
AGP 0,12 A ved 12 V
Systemstrøm 1,8 A ved 5 V
Systemstrøm 3,5 A ved 12 V
Wildcat Realizm 100 75 watt (totalt)
AGP 2,92 A ved 3,3 V
AGP 0,53 A ved 5 V
AGP 0,1 A ved 12 V
Systemstrøm 1,4 A ved 5 V
Systemstrøm 2,8 A ved 12 V
For lagring:
• Temperatur: –40 °C til 65 °C
• Luftfuktighet: 10 til 95 % ikke-kondenserende
Grafikkortet har en varmesensorkrets for å beskytte kortet mot
overoppheting, som kan skje hvis viften svikter. Hvis sensoren kommer
opp i en viss temperatur, vil kortet slå av den interne strømforsyningen og
dermed eliminere alt strømforbruk. Hvis dette skjer, må brukeren slå av
maskinen og løse kjøleproblemet. Kortet vil fungere igjen neste gang
systemet slås på. Sensorkretsen vil ikke gi brukeren noen indikasjon på at
det skjer noen overoppheting.
oppdateringsfrekvensene som er mulig med disse kortene.
Oppløsning og oppdateringsfrekvens kan variere med
forskjellige monitorer. Oppløsning og oppdateringsfrekvens
kan variere med skjermen og Realizm-produktet.
Oppløsning Proporsjoner Oppdateringsfrekvens (Hz)
3840 x 2400 16:10 50
2456 x 1536 16:10 60
2728 x 1536 16:9 60
2048 x 1536 4:3 75,60
2048 x 1280 16:10 85,75,60
1920 x 1200 16:10 100,85,75,60
1920 x 1080 16:9 100,85,75,60
1600 x 1200 4:3 120,118,100,85,75,60
1520 x 856 16:9 120,106,100,85,75,60
1440 x 900 16:10 120,100,85,75,60
1360 x 766 16:9 120,118,100,85,75,60
1280 x 1024 5:4 120,118,104,100,96,90,85,84, 75, 60
1280 x 960 4:3 120,118,112,106,100,85,75,60
1280 x 800 16:10 120,112,100,85,75,60
1280 x 720 16:9 120,110,100,85,75,60
1152 x 864 4:3 120,118,100,85,75,60
1152 x 720 16:10 120,110,100,85,75,60
1024 x 768 4:3 140,120,118,84,100,85,75,60
856 x 480 16:9 100,85,75,60
800 x 600 4:3 120,100,85,75,60
640 x 480 4:3 120,100,85,75,60
512 x 384 4:3 118,100,85,75,60
320 x 240 4:3 118
DETTE ER EN LOVFORMELIG KONTRAKT MELLOM DEG, SLUTTBRUKEREN, OG 3DLABS, INC.,LTD. NÅR DU
BRUKER PROGRAMVAREN SOM FØLGER MED DENNE BRUKERVEILEDNINGEN ELLER SOM ER
FORHÅNDSINSTALLERT PÅ SYSTEMET DITT, INNEBÆRER DET AT DU AKSEPTERER DENNE
LISENSAVTALEN OG ER BUNDET AV BETINGELSENE I DEN. HVIS DU IKKE ER VILLIG TIL Å VÆRE BUNDET
AV BETINGELSENE I DENNE LISENSAVTALEN, MÅ DU STRAKS LEVERE LISENSAVTALEN TILBAKE TIL
KJØPSSTEDET SAMMEN MED PROGRAMVAREN PÅ LAGRINGSMEDIUM I UÅPNET EMBALLASJE, WILDCAT
REALIZM-KORTET OG EVENTUELLE 3DLABS-PRODUKTER OG ANDRE TING SOM FULGTE MED, SAMT
KVITTERING FOR KJØPET MOT FULL REFUSJON AV BELØPET DU HAR BETALT FOR PRODUKTET.
Programvarelisens og restriksjoner
PROGRAMVAREN som du har fått kan blant annet omfatte visse datamaskinprogrammer i
objektkodeform (lesbare for maskiner, men ikke for mennesker) og dokumentasjon. Bruk av
PROGRAMVAREN kan føre til at det dannes FUNKSJONER som er lesbare for mennesker – inkludert,
men ikke begrenset av, dokumentasjon, rapportformater, menyer, hørbare anmodninger og
tonesekvenser. Denne PROGRAMVAREN og FUNKSJONENE utgjør eiendom med opphavsrett som
innehas av 3Dlabs Inc., Ltd. og andre som har gitt lisens til dem, og 3Dlabs Inc., Ltd. eller deres
lisensgivere beholder eiendomsretten til PROGRAMVAREN (bortsett fra mediene den er lagret på),
FUNKSJONENE, alle kopier av disse, og innehar alle åndsverkrettigheter i forbindelse med dem. Ingen
eiendomsrett til PROGRAMVAREN, FUNKSJONENE, eventuelle kopier av disse eller noen
åndsverkrettigheter er overført til deg. Du gis herved en lisens som bare er til ditt eget personlige bruk, og
som ikke kan overdras, ikke er eksklusivt for deg, ikke er tidsbegrenset og kan trekkes tilbake, og som
gjelder for å bruke en (1) kopi av PROGRAMVAREN og FUNKSJONENE på datamaskinen som
PROGRAMVAREN opprinnelig ble installert på. Med unntak for de tillatelser som er gitt spesielt i denne
AVTALEN kan du ikke kopiere PROGRAMVAREN eller FUNKSJONENE for noe formål (bortsett fra at du
kan lage én (1) kopi av PROGRAMVAREN utelukkende som sikkerhetskopi). Du må ikke, enten ved hjelp
av disassemblere eller andre midler i det hele tatt (inkludert, men ikke begrenset til, brukerveiledningen,
mekaniske eller andre midler), dekompilere, ødelegge, deaktivere, bruke disassembler på, drive omvendt
utvikling på, utlede protokollregler som er lagt inn i PROGRAMVAREN eller utlede kildekode fra
PROGRAMVAREN eller FUNKSJONENE eller prøve å tillate noen tredje part å gjøre noe av det nevnte.
Alle forsøk på å gjøre noe av det nevnte er et vesentlig mislighold av denne AVTALEN og lisensen som
gis i denne, som straks skal gi 3Dlabs Inc., Ltd. rett til å bruke et hvilket som helst rettslig middel som
måtte eksistere i lov eller billighetsrett. Du skal ikke overføre, låne bort, leie bort, distribuere eller gi noen
rettigheter til PROGRAMVAREN, FUNKSJONENE, kopier av disse eller tilhørende dokumentasjon i noen
form uten skriftlig forhåndstillatelse fra 3Dlabs Inc., Ltd.
Begrenset garanti
3Dlabs Inc., Ltd. garanterer at PROGRAMVAREN OG FUNKSJONENE som du får lisens til i henhold til
denne AVTALEN vil oppføre seg i samsvar med spesifikasjonene som er publisert av 3Dlabs Inc., Ltd. til
bruk under det samme operativsystemet som ble brukt av deg ved det tidspunktet du kjøpte
PROGRAMVAREN eller systemet som PROGRAMVAREN opprinnelig ble installert på (GARANTI) i en
periode på nitti (90) dager etter at de ble levert til deg ifølge datoen på kvitteringen din
(GARANTIPERIODE). Hvis det inntreffer at PROGRAMVAREN eller FUNKSJONENE i løpet av
GARANTIPERIODEN ikke samsvarer, samtykker du i å sende skriftlig melding om dette til 3Dlabs Inc.,
Ltd., og så vil 3Dlabs Inc., Ltd. være forpliktet til etter eget skjønn enten å reparere eller erstatte
PROGRAMVAREN. 3Dlabs Inc., Ltd. garanterer ikke at bruk av PROGRAMVAREN eller FUNKSJONENE
vil skje uten avbrudd eller feil og fraskriver seg herved alt ansvar for dette.
NEVNES HER ER DE ENESTE RETTSLIGE MIDLENE DU KAN BRUKE MOT BRUDD PÅ GARANTIEN. DENNE
GARANTIEN TRER I STEDET FOR ALLE ANDRE GARANTIER ELLER VILKÅR, UTTRYKTE ELLER
UNDERFORSTÅTTE, OGSÅ GARANTIER ELLER VILKÅR SOM GJELDER SALGBARHET, LOVLIGHET OG
EGNETHET FOR ET BESTEMT FORMÅL. NOEN STATER ELLER LAND TILLATER IKKE Å EKSKLUDERE
UNDERFORSTÅTTE GARANTIER ELLER VILKÅR, SÅ DET ER MULIG AT DEN NEVNTE EKSKLUSJONEN IKKE
GJELDER FOR DEG.
Begrenset ansvar
UANSETT HVA SOM ER FREMLAGT I DENNE LISENSEN OM DET MOTSATTE, VIL VERKEN 3DLABS, INC.,
LTD. ELLER DERES LISENSGIVERE ELLER LEVERANDØRER VÆRE ANSVARLIGE FOR EVENTUELLE
SPESIELLE ELLER TILFELDIGE SKADER AV INDIREKTE ELLER DIREKTE ÅRSAK, UANSETT PÅ HVILKEN
MÅTE DE ER OPPSTÅTT, ELLER NOEN TEORI OM ANSVAR, UANSETT OM 3DLABS, INC., LTD., DERES
LISENSGIVERE ELLER LEVERANDØRER ER VARSLET OM MULIGHETEN FOR SLIK SKADE ELLER TAP. IKKE
I NOE TILFELLE SKAL DET ANSVARET TIL 3DLABS, INC., LTD., DERES LISENSGIVERE ELLER
LEVERANDØRER SOM STAMMER FRA DENNE LISENSEN GÅ UT OVER DET BELØPET SOM DU HAR BETALT
[FOR PRODUKTET ELLER PROGRAMVAREN] OG SOM GIR OPPHAV TIL DETTE ANSVARET. DENNE
BEGRENSNINGEN ER MENT Å SKULLE BEGRENSE ANSVARET TIL 3DLABS, INC.,LTD., DERES
LISENSGIVERE ELLER LEVERANDØRER OG SKAL GJELDE OGSÅ HVIS DEN EGENTLIGE EFFEKTEN AV
ANDRE BEGRENSEDE LOVER OG RETTSMIDLER IKKE VIRKER. NOEN STATER ELLER LAND TILLATER IKKE
DE NEVNTE BEGRENSNINGENE, SÅ DET ER MULIG AT DET OVENSTÅENDE IKKE GJELDER FOR DEG.
Du kan når som helst si opp lisensen som tildeles deg i henhold til denne avtalen ved å ødelegge alle
kopier, [sammenslåtte eller modifiserte] av PROGRAMVAREN, FUNKSJONENE og medfølgende
materiale. 3Dlabs Inc., Ltd. kan straks si opp lisensen som er tildelt deg i henhold til denne avtalen ved å
sende melding om dette, hvis du ikke overholder betingelsene i denne AVTALEN. Ved slik oppsigelse går
du med på å ødelegge alle kopier, sammenslutninger og modifikasjoner av PROGRAMVAREN og
FUNKSJONENE og tilhørende dokumenter. Du samtykker i at et brudd på denne AVTALEN vil føre til
ubotelige skader for 3Dlabs Inc., Ltd. Denne AVTALEN utgjør hele avtalen mellom deg og 3Dlabs Inc.,
Ltd. med hensyn til bruk og lisensiering av PROGRAMVAREN som denne AVTALEN følger med, og trer i
stedet for aller forslag, garantier, tidligere avtaler og all annen kommunikasjon mellom partene som angår
emnet for denne avtalen.
Generelt
Denne AVTALEN vil reguleres av og fortolkes i samsvar med lovene i California uten hensyn til konflikter
mellom lovprinsipper eller FNs konvensjon om varesalg. Hvis en rett av kompetent jurisdiksjon av noen
som helst grunn finner at noen bestemmelse i denne AVTALEN eller del av en slik bestemmelse er
umulig å gjennomføre, skal den bestemmelsen i AVTALEN gjennomføres i høyest tillatelig grad slik at det
utøver partenes hensikt, mens resten av AVTALEN fortsatt skal være fullt ut effektiv. Hvis du har noen
spørsmål om denne avtalen, skriv til: 3Dlabs Inc., Ltd., 9668 Madison Blvd., Madison, Alabama 35758,
USA.
is in conformance with the following relevant harmonised standards:
EN 55022:1998 (Class B Radiated Electric Field Emissions)
EN 55022:1998 (Class B Power Line Conducted Emissions)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-2)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-3)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-4)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-5)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-6)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-11)
for the light industrial, office and home environments following the provisions o
Council Directive 89/336/EEC on the approximation of the laws of member states
relating to electromagnetic compatibility, as amended by Council Directive
92/31/EEC.
Name: Nalin Patel Position: Principal Production Engineer
This product complies with Part 15 of FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) this
device may not cause harmful interference, and (2) this device must accept any interference received, including
interferences that may cause undesired operation.
This Class B digital apparatus complies with Canadian ICES-003.
This Class B digital apparatus meets the Korean criteria for preventing electromagnetic interference for Information
Technology Equipment using specifications outlined in ANSI C63.4 and CISPR22.
UL 1950 PAG 1.7-003: This graphics card is for use with UL Listed personal computers that have installation
instructions detailing user installation of card cage accessories
3Dlabs Grafikkakselerator Brukerveiledning
.
45
f
EC Declaration of Conformity
e:
3Dlabs Ltd, Huntsville, Alabama, USA. 35824
declare under our sole legal responsibility that the following product/s:
IEC 61000-4-5 Surge Immunity
IEC 61000-4-6 Conducted RF Immunity
IEC 61000-4-11 Voltage Dips and Short Interrupts
for the light industrial, office and home environments following the provisions o
Council Directive 89/336/EEC on the approximation of the laws of member states
relating to electromagnetic compatibility, as amended by Council Directive
92/31/EEC.
Name: Nalin Patel Position: Principal Production Engineer
3Dlabs Engineering Division
Signature: Date: 30-06-2004
Immunity
46
3Dlabs Grafikkakselerator Brukerveiledning
DECLARATION OF CONFORMITY
Manufacturer’s Name: 3Dlabs Ltd
Manufacturer’s Address:Huntsville, Alabama, USA. 35824
declares that the product
Product Name:
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-3)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-2)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-4)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-6)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-11)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-5)
47 CFR Part 15,Subpart B (ANSI
47 CFR Part 15,Subpart B (ANSI
Wildcat Realizm 800 Graphics Accelerator Card
conforms to the following product specifications:
Following provisions of the 89/336/EEC Directive
Specification Class / Level
EN 55022:1998
EN 55022:1998
C63.4:2001)
C63.4:2001)
VCCI V-4/2003-04
VCCI V-4/2003-04
AS/NZS CISPR 22:2002
AS/NZS CISPR 22:2002
CNS 13438 (8473.30.10.90)
Class B
Radiated Electric Field Emissions
Class B
Power Line Conducted Emissions
Radiated Electromagnetic Field
Immunity
Electrostatic Discharge Immunity
Electrical Fast Transient/Burst
Immunity
Conducted Disturbance Immunity
Voltage Dips and Interruptions
Immunity
Surge Immunity
Class B
Radiated Electric Field Emissions
Class B
Power Line Conducted Emissions
This product complies with Part 15 of FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) this device
may not cause harmful interference, and (2) this device must accept any interference received, including
interferences that may cause undesired operation.
This Class B digital apparatus complies with Canadian ICES-003.
This Class B digital apparatus meets the Korean criteria for preventing electromagnetic interference for Information
Technology Equipment using specifications outlined in ANSI C63.4 and CISPR22.
UL 1950 PAG 1.7-003: This graphics card is for use with UL Listed personal computers that have installation
instructions detailing user installation of card cage accessories
is in conformance with the following relevant harmonised standards:
EN 55022:1998 (Class B Radiated Electric Field Emissions)
EN 55022:1998 (Class B Power Line Conducted Emissions)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-2)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-3)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-4)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-5)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-6)
EN 55024:1998 (IEC 61000-4-11)
for the light industrial, office and home environments following the provisions o
Council Directive 89/336/EEC on the approximation of the laws of member states
relating to electromagnetic compatibility, as amended by Council Directive
92/31/EEC.
Name: Nalin PatelPosition: Principal Production Engineer
This product complies with Part 15 of FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) this
device may not cause harmful interference, and (2) this device must accept any interference received,
including interferences that may cause undesired operation.
This Class B digital apparatus complies with Canadian ICES-003.
This Class B digital apparatus meets the Korean criteria for preventing electromagnetic interference for
Information Technology Equipment using specifications outlined in ANSI C63.4 and CISPR22.
UL
1950 PAG 1.7-003: This graphics card is for use with UL Listed personal computers that have installation
instructions detailing user installation of card cage accessories
…………………………
Principal Production Engineer, 3Dlabs Ltd. +44 (0) 1784 476646
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.