Digital Sound Processor
Processeur d'effets sonores numérique
Digital-Klangprozessor
Operation Manual
Manuel d'utilisation
Bedienungsanleitung
O
O
POWER INPUT LEVEL
YAMAHA
DOITAL SOWO PROCESSOR
S(=XSOO
n n
O O
A
V
MEMORY STORE
PARAM*
RECALL
ETER
O
O
Page 2
Congratulations on your acquisition of a Yamaha SPX50D Digital Sound Processor! The
SPX50D is a remarkably versatile digital sound processor that can be used by guitarists,
keyboard players, home recording enthusiasts, mixing engineers — anyone involved with
music. It offers a selection of 50 top-quality effects including digital reverberation, gated
reverb, echo, flange, phase and a group of superb distortion effects. The distortion effects
actually combine distortion with other effects (reverb, flange, etc.) for extraordinary sound
processing versatility. In addition to the 50 preprogrammed memory locations, there are 50
“user memory locations” which can be used to store your own edited versions of the preset
effect programs, so you can recall your own effect creations anytime they are necessary.
There's even an INSERT loop that allows you to switch a second signal processor unit into
and out of the SPX50D signal path by simply pressing a button. The SPX50D is also MIDI
compatible so you can select effects via remote MIDI control.
In order to fully take advantage of all the capability offered by the SPX50D, we urge you to
Keep the unit away from locations where it is likely to be
exposed to high temperatures or humidity — such as near
radiators, stoves, etc. Also avoid locations which are subject
to excessive dust accumulation or vibration which could
cause mechanical damage.
2. AVOID PHYSICAL SHOCKS
Strong physical shocks to the unit can cause damage.
Handle it with care.
3. DO NOT OPEN THE CASE OR ATTEMPT
REPAIRS OR MODIFICATIONS YOURSELF
This product contains no user-serviceable parts. Refer all
maintenance to qualified Yamaha service personnel. Open
ing the case and/or tampering with the internal circuitry will
void the warranty.
4. MAKE SURE POWER IS OFF BEFORE MAKING
OR REMOVING CONNECTIONS
Always turn the power OFF prior to connecting or discon
necting cables. This is important to prevent damage to the
unit itself as well as other connected equipment.
5. HANDLE CABLES CAREFULLY
Always plug and unplug cables — including the AC cord —
by gripping the connector, not the cord.
6. CLEAN WITH A SOFT DRY CLOTH
Never use solvents such as benzine or thinner to clean the
unit. Wipe clean with a soft, dry cloth.
7. ALWAYS USE THE CORRECT POWER SUPPLY
Make sure that the power supply voltage specified on the
rear panel matches your local AC mains supply.
8. ELECTRICAL INTERFERENCE
Since the SPX50D contains digital circuitry, it may cause
interference and noise if placed too close to TV sets, radios
or similar equipment. If such a problem does occur, move
the SPX50D further away from the affected equipment.
9. BACKUP, BATTERY
The SPX50D contains a long-life lithium battery which main
tains the contents of the buffer and user memory locations
even when the unit is turned OFF. With normal use the
battery should last for approximately 5 years. If the battery
voltage falls below the safe level, however, the "*** WARN
ING *** LOW BATTERY” display will appear on the LCD
when the power is first turned ON. If this occurs, have the
battery replaced by a qualified Yamaha service center. Do
not attempt to replace the battery yourself!
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1: CONTROLS AND CONNECTIONS
/ THE FRONT PANEL /
O POWER Switch
Press the POWER switch once to turn power ON, a second
time to turn power OFF
O INPUT LEVEL Control
This control should be used in conjunction with the INPUT
LEVEL meter (see below) to set the optimum input level for
the source used.
0 INPUT LEVEL Meter
The input level meter consists of seven LEDs corresponding
to -30 dB, -20 dB, -15 dB. -10 dB -6 dB. -3 dB and 0 dB Input
level. When the source (instrument or other) is connected to
the SPXSOD’s inputs, it should be played at the loudest level
It will be played during actual use and the INPUT LEVEL
control adjusted so that the maximum reading is about -3 dB.
O LED MEMORY Number Display
This 2-digit numeric display shows the number of the' cur
rently selected memory location (1 — 00). When the LED
display Is continuously lit the effect corresponding to the
number displayed is active. When the LED display Is flash
ing, this indicates that a new memory location has been
selected but has not yet been recalled, leaving the previ
ously selected effect active.
O LCD (Liquid Crystal Display)
This 16-character x 2-line liquid crystal display panel nor
mally displays the title of the selected effect on the top line
and a selected parameter and Its value on the bottom line.
One or both lines may also be used to display error mes
sages or warnings.
e PARAMETER Button
This button is pressed to access the various parameters
which can be edited within each effect. Each press on the
PARAMETER button selects the next parameter on the "list”
for the selected effect. When the parameter mode Is se
lected, the parameter button LED will light.
0 Increment/Decrement Buttons
These buttons are used to select memory locations when the
memory selection mode is active (after the MEMORY button
has been pressed), or to change parameter values when
parameters are selected for editing (after the PARAMETER
button has been pressed). The A and V buttons are also
used to program several UTILITY functions.
0 STORE Button
This button is used to store edited effect parameters into one
of the user memory locations between 51 and 00.
0 RECALL Button
When a new memory location number has been selected
using the A and V buttons, the RECALL button must be
pressed to activate the selected effect.
0 COMPARE Button
The COMPARE button Is used In the PARAMETER mode to
compare the sound of an edited parameter with that of the
parameter before it was changed. When the COMPARE
button is pressed, the pre-edit parameter value is temporarily
recalled and the COMPARE button LED will light. Press the
COMPARE button again to return to the edited parameter
value.
@ MEMORY Button
Pressing this button engages the memory selection mode,
allowing a new memory location to be selected using
the and V buttons. When the memory mode is selected,
the memory button LED will light.
0 INSERT Button
The INSERT button activates the SPX50D INSERT IN/OUT
loop, adding a second signal processor connected to the
INSERT IN and OUT jacks to the effect chain. The INSERT
ON/OFF status for each memory location can be memorized
and recalled whenever that memory location Is selected. The
INSERT loop is active when the INSERT button LED Is lit.
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® UTILITY Button
This button accesses a list of utility functions allowing editing
of effect titles, MIDI control programming and increment
footswitch recall range programming.
Direct Recall Buttons (REV/DLY Group, MOD & OTHERS,
DIST Group)
These buttons provide fast direct access to the SPXSOD’s
three major effect groups.
® BYPASS Button
The BYPASS button switches the selected effect ON or
OFF, leaving the direct signal only when BYPASS is active.
® TUNER OUT Jack
The TUNER OUT jack can be connected directly to an elec
tronic guitar tuner allowing convenient tuning without the
need to unplug your instrument from the SPX50D input and
connect it to the tuner.
® TRIGGER Button
When the TRIGGER button is pressed and its LED indicator
is lit, a footswitch plugged into the rear-panel MEM./TRG.
FOOT SW jack can be used to trigger three of the SPXSOD’s
effects: ADR-Noise Gate, Reverb & Gate, and Triggered
Pan. Press the TRIGGER button a second time to restore
the foot switch’s normal memory selection function.
® INPUT Jack
Your instrument or other audio-signal source can be con
nected here or to the duplicate INPUT jack provided on the
rear panel. The front-panel INPUT jack takes priority, so if
sources are plugged into both the front- and rear-panel IN
PUTS, only the front-panel INPUT will be active. The INPUT
accepts a mono 1/4” phone plug, and is unbalanced.
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/ THE CONNECTOR PANEL?
O MIDI IN Connector
MIDI signals from external MIDI devices can be fed to this
terminal to remotely select effects, set the pitch shift of the
PITCH CHANGE A effect, and trigger some other effects.
0 MIDI THRU Connector
The MIDI THRU connector simply re-transmits any data re
ceived at the MIDI IN connector, permitting convenient
“chaining” of MIDI devices.
@ BYPASS FOOT SW Jack
An optional Yamaha FC5 footswitch or equivalent connected
to this jack can be used for foot control of the BYPASS
function.
o MEM./TRG. FOOT SW Jack
An optional Yamaha FC5 footswitch or equivalent can be
used to sequentially select any group of effects from the 100
available memory locations, permitting a sequence of effects
to be set up to match the flow of a live performance. When
the TRIGGER button is pressed and its LED indicator is lit,
the footswitch can be used to trigger three of the SPXSOD’s
effects; ADR-Noise Gate, Reverb & Gate, and Triggered
Pan.
o R & L OUTPUT Jacks
These two rhonayral 1/4" phone jacks deliver the stereo out
put signal from the SPX50D to subsequent amplification or
mixing equipment. These jacks can be connected directly to
the inputs of guitar amplifiers, keyboard amplifiers, recording
equipment or mixing consoles. Since many of the SPX50D
effects are true stereo effects, we recommend connecting
both output jacks to the corresponding inputs of a stereo or
two-channel sound system in order to get the best possible
sound. If this is not possible, connect either of the OUTPUT
jacks (L or R) to the amplification equipment used.
@ INSERT IN and OUT Jacks
The INSERT IN and OUT jacks allow connection of a second
signal processor to the SPX50D which can be activated or
bypassed by using the INSERT button.
e INPUT Jack
The rear-panel INPUT jack duplicates the function of the
front-panel INPUT jack. Either — but not both — can be
used to receive the signal from your instrument or other
audio signal source. The front-panel INPUT jack takes prior
ity, so if sources are plugged into both the front- and rearpanel INPUTS, only the front-panel INPUT will be active.
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2: GENERAL OPERATION
/MEMORY CONFIGURATION /
The SPX50D has a total of 100 internal memory locations. Lo
cations 1 through 50 are READ-ONLY MEMORY containing the
50 preset effect programs. These locations cannot be written to
or changed in any way. The effect programs contained in
22Chorus A
23Chorus B
24Chorus C49Phase Dist.
25Stereo Phasing
Mem.
Program Name
No.
26Tremolo
27Symphonic
28ADR-Noise Gate
Compressor
Reverb & Gate
30
31Pitch A
32Pitch B
33Pitch C
Triggered Pan
35Parametric EQ
36Mid-Band Drive
37Heavy Metal
38Light Dist.
Chunky Rhythm
Smooth Drive
41Overdrive Hall
42Distortion Room
46Dist. Filter
47Flange Dist.
48Chorus Dist.
50Symphonic Dist.
that although a new location has been selected, its con
tents have not yet been recalled.
When the desired memory location/effect has been se
lected, press the RECALL button. The LED memory
number display will stop flashing and the selected effect
will be engaged.
A complete description of each effect program and its parame
ters is given in “3: DESCRIPTIONS OF THE EFFECT PRO
GRAMS & THEIR PARAMETERS” ON PAGE 13. Locations 51
through 00 are READA/VRITE MEMORY which can be used to
store your own edited versions of the preset programs.
/ SELECTING AN EFFECT/MEMORY
U^OCMIQN
® Press the MEMORY button to engage the memory selection
mode. This is not necessary if the memory selection mode
is already active, but it’s a good habit to get into to ensure
smooth operation.
(2) Press the A or V button to increment or decrement the
memory location number shown on the LED display. Hold
either of these buttons down for continuous incrementing or
decrementing. The name of the program corresponding to
the currently selected memory location will be shown on the
LCD, or “ *** NO DatasHs}:* ” win be displayed if a mem
ory location between 51 and 00 is selected into which an
edited effect program has not been stored. Note that at this
stage the LED memory number display is flashing, indicating
__________________________________
/
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/USING THE DIRECT RECALL BUTTON^ / USING THE INSERT LOO^
The three direct recall buttons — REV/DLY Group, MOD &
OTHERS, DIST Group — provide fast, easy access to pro
grams in the SPXSOD’s major effect groups from either the
MEMORY or PARAMETER modes.
REV/DLY Group:
MOD & OTHERS:
DIST Group:
To directiy recaii one of these groups, simpiy press the appro
priate direct recaii button. Each subsequent press on that direct
recaii button wiii recaii the next program in that group. If the
direct recaii button is pressed again when the last program in
the group is reached, the first program in the group is recalied.
Any programs that you edit from a specific group and store in
the RAM memory area are included in the group, and can be
seiected using the appropriate direct recaii button.
When a group is first seiected using one of the direct recall
buttons, the last program selected in that group is automati
cally recalled.
Programs 1 through 20 and useredited programs from this group.
Programs 21 through 35 and useredited programs from this group.
Programs 36 through 50 and useredited programs from this group.
An external signal processor — a foot-pedal type guitar effect
unit, for examplp — can be connected to the SPX50D INSERT
IN and OUT jacks, and switched into the SPX50D signal path
by pressing the INSERT button.
The INSERT OUT jack should be connected to the input of the
external signal processor, and the signal processor’s output
should be connected back to the INSERT IN jack.
When the INSERT button is pressed and its LED lights, the
external signal processor is switched into the SPX50D signal
path, allowing both the SPX50D and the external signal proces
sor to function simultaneously. Pressing the INSERT button a
second time (causing its LED to go out) deactivates the external
effect. ,
The ON/OFF statué of the INSERT loop can be stored in any of
the RAM memory locations (50 — 00) simply by pressing the
STORE button when the desired RAM memory location is se
lected. When this is done, the INSERT loop will be turned ON
or OFF automatically whenever that memory location is se
lected.
■f In the MEMORY mode, the increment and decrement but
tons can be used to select a new memory location from one
that was recalled using the direct recall buttons, but the
RECALL button must be pressed to activate the selected
memory location.
/BYPASSING THE effect/
There are two ways to switch the selected effect in and
out: ® with the control panel BYPASS switch and ® with a
footswitch connected to the connector-panel BYPASS
footswitch jack. An optional Yamaha FC5 Footswitch can be
used for foot-bypass control. In either case — when the controlpanel BYPASS button or BYPASS footswitch is pressed — a
bold, flashing letter “B” will appear in the upper right-hand
corner of the LCD. While the "B” is visible the SPX50D effect is
bypassed and the input signal is directly routed to the output
terminals (i.e. the effect is OFF). Press the BYPASS button or
footswitch a second time to turn the effect back ON.
NOTE: If you attempt to STORE the INSERT status in a ROM
memory location, the “ ¡k* READ ONLY ** MEM NO.
1-50 ” error message will appear on the display. Press
any panel key to clear the error message.
10
Page 10
ACCESSING & EDITING
l^[HE^ARAME]ERS^
Each of the SPX50D effects has a number of internal parame
ters which may be edited by you to create a sound that is
ideally suited to your own specific musical requirements. A
complete description of each effect and its parameters is given
in “3. DESCRIPTIONS OF THE EFFECTS & THEIR PARAME
TERS” ON PAGE 13. Using effect 01 (REV 1 HALL) as an
example, here’s how to access and edit effect parameters;
® Select and recall the effect to be edited (REV 1 HALL for this
example).
@ Press the PARAMETER button and the first of the selected
effect’s parameters will appear on the bottom line of the
LCD. Each time the PARAMETER button is pressed, the
next parameter on the selected effect’s “parameter list” will
be called. With REV 1 HALL, for example, the following
parameters are called in sequence:
Note that the first parameter in the list is returned to if the
PARAMETER button is pressed after the last parameter
(OUT LVL in this example) has been called.
Once the desired parameter has been called, its value is
edited by using the A and/or V buttons. The A button
increases (increments) the value while the V button de
creases (decrements) the value. Either button can be held
down for continuous incrementing or decrementing.
New value
In this way you can go through and edit any number of the
parameters to create the sound you want. If, however, you
select and recall a new effect without first storing your ed
ited parameters in a memory location between 51 and 00,
any changes you have made will be lost and will have to be
re-programmed. If you want to keep an edited effect, use
the STORE operation described beiow.
11
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USING THE COMPARE FUNCTION /
ie COMPARE button is used while editing parameters in the
ftRAMETER mode to compare the sound of an edited paimeter with that of the parameter before it was changed.
then the COMPARE button is pressed, the pre-edit parameter
jiue is temporarily recalled and the COMPARE button LED
ill light. Press the COMPARE button again to return to the
dited parameter value.
STORING EFFECTS /
1 order to store an edited effect for later recall you need to do
le following:
) After editing the effect, select a memory location between 51
and 00 by first pressing the MEMORY button and then using
the A and V buttons. Do not recall the selected memory
location. If no data has been previously stored in the se
lected memory location the LCD will read “ *** NO
DATA *** . ” If an edited program has previously be stored
in the selected memory location, its title will be displayed on
the LCD.
® Press the STORE button to store the edited effect in the
selected memory location. The title of the effect stored will
appear on the LCD (this may later be edited to create your
own effect title using the UTILITY mode EDIT TITLE func
tion). The LED memory number display will stop flashing and
the stored memory location will become the active effect.
NOTE: You CANNOT store edited data to memory locations 1
through 50. If you attempt to do this the LCD will show
"*** READ ONLY*** MEM NO. 1—50”.
NOTE: Once an effect has been stored in an memory location
between 51 and 00, its parameters can be further ed
ited in the new memory location. Such changes will be
lost if a different effect is selected and recalled, how
ever, unless the STORE function is used to store the
changes. Changes may be stored to the current mem
ory location number (51 — 00) simply by pressing the
STORE button.
12
Page 12
3: DESCRIPTIONS OF THE EFFECT PROGRAMS
& THEIR PARAMETERS
/THE BALANCE AND OUTPUT /
/ LEVEL PARAMETERS /
Since all of the SPX50D effects have the same BALANCE and
OUT LVL (Output Level) parameters, we’ll describe them here
and leave them out of the descriptions of each effect that
follow. BALANCE and OUT LVL are normally the last two para
meters called in an effect’s parameter list.
Effect/Direct Signal Balance (BALANCE): 0 — 100%
This parameter adjusts the balance between the direct
sound of your instrument (or other source) and the effect
signal. At 100% only the effect sound is delivered from the
SPX50D outputs, while at 0% only the direct sound is output.
At a setting of 50%, the direct and effect sounds are output
in approximately equal proportions.
Effect Output Level (OUT LVL): 0 —100%
This parameter sets the output level of the effect. This is
particularly handy for matching the levels between effects
when setting up an effect sequence for a live performance.
Rev 1 Hall
1.
Rev 2 Hall
2.
Rev
3.
Rev 4
4.
Rev
5.
Rev
6.
7. Rev
Rev
8.
Rev
9.
3
5
6
7
8
9
Hall
Room
Room
Vocal
Vocal
Vocal
Plate
-(TIME)
Reverb Time (REV TIME): 0.3 — 99 seconds
The length of time it takes for the level of reverberation at 1
kHz to decrease by 60 dB — virtually to silence. In a live
setting, this depends on several factors: room size, room
shape, type of reflective surfaces, and others.
High Frequency Reverb Time Ratio (HIGH): x0.1 — x1.0
Natural reverberation varies according to the frequency of
the sound. The higher the frequency, the more sound tends
to be absorbed by walls, furnishings and even air. This
parameter allows alteration of the high-frequency reverb time
in reiation to the overall reverb time.
Initial Delay (DELAY): 0.1 — 50 milliseconds
This parameter represents the delay between the direct
sound of an instrument and the first of the many reflections
that together form reverberation.
High-pass Filter (HPF): THRU, 32 Hz --1000 Hz
Permits rolling off the the low-frequency content of the
reverb signal below the set frequency. The HPF is OFF
when set to THRU.
Rev 10 Plate
10.
Reverberation is the warm musical “ambience" you experience
when listening to music in a hall or other properly-designed
acoustic environment. The SPX50D offers ten different reverb
effects, simulating types of reverberation you would experience
in various halls (1 — 3), in smaller rooms (4 — 5), reverb effects
ideally suited to vocals (6 — 8), and the type of reverberation
produced artificially by a plate reverberator (9 — 10).
13
Low-pass Filter (LPF): 1 kHz —11 kHz, THRU
Permits rolling off the high-frequency content of the reverb
signal above the set frequency. The LPF is OFF when set to
THRU.
Page 13
11. Early Ref. 1
16. Delay L, R
12. Early Ref. 2
13. Percussion E/R
14. Gate Reverb
15. Reverse Gate
These effects are created using different groupings of “eariy
refiections” — the first ciuster of refiections that occurs after the
direct sound but before the dense refiections that are known as
reverberation begin.
Early Reflection Pattern (TYPE): HALL/RANDOM/REVERSE/
PLATE
The TYPE parameter selects one of four different patterns of
early reflections. HALL produces a typical grouping of early
reflections that would occur in a performing environment
such as a hall. RANDOM produces an irregular series of
reflections that could not occur naturally. PLATE produces a
typical grouping of refiections that would occur in a plate
reverb unit. REVERSE generates a series of reflections that
increase in level — like the effect produced by playing a
recorded reverberation sound backwards.
The stereo delay effect offers independently variable left and
right channel delays.
Left Channel Delay (Lch DLY): 0.1 — 500 milliseconds
17. Delay Short
18. Delay Long
DIRECT
(dB)
SIGNAL
L R
L C R
L C C R
(TIIVIEI
Lch
DLY
Rch
DLY
Lch F.B
EFFECT
INPUT
Rch F.B
Sets the time between the direct sound of the instrument and
the first repeat heard from the left channel.
Room Size (ROOM SIZE): 0.1 — 20
This parameter sets the time intervals between the early re
flections — a feature of natural early reflections which is
directly proportional to the size of the room.
Liveness (LIVENESS): 0 — 10
Tiveness” refers to the rate at which the reflected sounds
fade. An acoustically “dead” room is simulated by setting this
parameter to zero. Increasing the value of this parameter
creates an increasingly “live” sound, simulating an increas
ing area of reflective surfaces in the room.
Delay (DELAY): 0.1 — 400 milliseconds
The time delay between the direct sound of the instrument
and the first of the early reflections.
Low-pass Filter (LPF): 1 kHz — 11 kHz, THRU
Permits rolling off the high-frequency content of the early
reflection signal above the set frequency. The LPF is OFF
when set to THRU.
Left Channel Feedback Gain (Lch F.B): -99% — +99%
Sets the amount of the left-channel delay signal fed back to
the input of the processor. The higher the feedback gain
setting, the greater the number of delayed repeats pro
duced.
Right Channel Delay (Rch DLY): 0.1 — 500 milliseconds
Sets the time between the direct sound of the instrument and
the first repeat heard from the right channel.
Right Channel Feedback Gain (Rch F.B): -99% — +99%
Sets the amount of the right-channel delay signal fed back
to the input of the processor. The higher the feedback gain
setting, the greater the number of delayed repeats produced.
High Frequency Feedback (HIGH): xO.1 — xl.O
Controls feedback in the high-frequency range. The high-
frequency feedback is reduced as the value of this parame
ter is decreased.
14
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19. Echo Short
20. Echo Long
This effect can be used to create expansive echo effects -- with
independentiy variable ieft and right channei echo delays and
feedback.
(dB)
DIRECT SIGNAL
L R
L R
21. Stereo Flange
This effect produces a pleasant “swirling” sound which can ef
fectively thicken and add warmth to the sound of an instrument.
The flanging effect is produced by varying the delay between
two identical signals, thus producing a complex varying "comb
filter” effect.
(dB)
DIRECT
SIGNAL
MOD. DEPTH
L(R)7 R(L)
-(TIME)
Lc)i
DLV
Rch DLY
EFFECT
INPUT
Left Channel Delay (Lch DLY): 0.1 — 250 milliseconds
After the delay set by this parameter, the first left-channel
echo will appear, Subsequent echoes will appear at the
same time interval, the number of echoes depending on the
setting of the feedback gain setting for the corresponding
channel.
Left Channel Feedback Gain (Lch F.B): -99% — -f99%
Adjusts the number of echoes that follow the direct signal from zero to a virtually infinite number of echoes at the
maximum setting.
MbD. DLY
■(TIME)
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20 Hz
Sets the speed of modulation, and hence the rate at which
the effect varies.
Modulation Depth (MOD. DEPTH): 0% —100%
Sets the amount of delay time variation, thus adjusting the
depth of the effect.
This sets the basic delay time from the initial direct sound to
the beginning of the flange effect.
Feedback Gain (F.B. GAIN): 0% — 99%
Determines the amount of flange signal which is fed back to
the input of the processor for further modulation. More feed
back increases the overall complexity, “strength” and decay
time of the effect.
Right Channel Delay (Rch DLY): 0.1 — 250 milliseconds
Same as Left Channel Delay, but affects the right channel
only.
Right Channel Feedback Gain (Rch F.B): -99% — .f99%
Same as Left Channel Feedback Gain, but affects the right
channel only.
High Frequency Feedback (HIGH): x0.1 —x1.0
Controls feedback in the high-frequency range. The highfrequency feedback is reduced as the value of this parame
ter is decreasxed.
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Page 15
22. Chorus A
23. Chorus B
24. Chorus C
Like flanging, chorus serves to thicken the sound of an instru
ment, creating the effect of several instruments playing at
once. The A and B chorus effects split the incoming signal into
three signals placed at the center left and right of the stereo
image. The delay time and level of the three signals are then
modulated by the LFO (Low Frequency Oscillator). The Chorus
C effect sends the direct sound to the left channel and the
processed sound to the right channel.
IdB)
DIRECT SIGNAL
25. Stereo Phasing
Phasing is basically a “gentler” version of the flange effect, lend
ing a smooth, animated quality to the originai sound.
• (TIME)
AM DEPTH
. (TIME)
DM DEPTH
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20 Hz
Sets the speed at which the effect varies.
Delay Modulation Depth (DM DEPTH): 0% —100%
This sets the amount by which the delay time of one delay
signal is varied in relation to the other, and thus the depth of
the CHORUS effect.
Amplitude Modulation Depth (AM DEPTH): 0% — 100%
Sets the amount by which the amplitude (level) of the input
signai is varied.
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20 Hz
Sets the speed at which the phasing effect varies.
Modulation Depth (MOD. DEPTH): 0% —100%
Sets the amount of delay time variation, thus adjusting the
depth of the effect.
Modulation Delay (MOD. PLY): 0.1 — 8 milliseconds
This sets the delay time from the initial direct sound to the
beginning of the phasing effect.
26. Tremolo
27. Symphonic
The tremolo effect is produced in the same way as the flange
effect, but has a “bigger,” more sweeping sound. The sym
phonic effect adds richness and life to the sound.
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20 Hz
Sets the speed of the effect variation.
Modulation Depth (MOD. DEPTH): 0% —100%
Sets the depth of the effect.
16
Page 16
28. ADR-Noise Gate
This program uses a “gate” to pass or shut off the input signal
in a number of ways. It can be used to pass just a short seg
ment of a longer input signal, or it can be set up to pass only
signals that exceed a specified level. In the latter case this
program functions as a “noise gate.” It is also possible to cre
ate reverse gate type effects in which the gain increases
gradually after the effect is triggered.
100%
(TIME)
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1—100
Determines the level of the input signal required to trigger
“opening” of the gate. At 100 only very high-level input sig
nals will trigger the gate, while at 1 even the tiniest input
signal will trigger the gate.
Hold Time (HOLD): 1 — 30,000 milliseconds
Determines how long the gate stays open, allowing the sig
nal to pass at the DECAY LEVEL, after the first decay and
prior to beginning of the RELEASE TIME.
Release Time (RELEASE): 5 — 32,000 milliseconds
Determines how long it takes for the gate to close fully after
the HOLD TIME has ended.
MIDI Trigger (MIDI TRG.): OFF, ON
When this parameter is turned ON, a KEY ON EVENT mes
sage .from an external MIDI keyboard can be used to trigger
the gate. A KEY ON EVENT message is transmitted when
ever a note on a MIDI keyboard is played.
NOTE: This effect can also be triggered by a footswitch
plugged into the rear-panel MEM./TRG. FOOT SW
jack if the front-panel TRIGGER button LED is lit
(press the TRIGGER button to activate or de-activate
the footswitch trigger function).
Produces a delay between the time at which the gate is
triggered and that at which it actually opens. If a minus value
is programmed, the input signal is delayed so that, effec
tively, the gate opens before the signal appears.
Trigger Mask (TRG. MSK): 5 — 32,000 milliseconds
This parameter makes it impossible to re-trigger the gate
function until the programmed time has elapsed.
Attack Time (ATTACK): 5 — 32,000 milliseconds
Determines how long it takes for the gate to open fully from
the time it begins to open.
Decay Time (DECAY): 5 — 32,000 milliseconds
Determines the length of time it takes for the gate envelope
to fall to DECAY LEVEL after it is fully open.
Decay Level (DECAY LVL): 0 — 100%
Determines the level at which the gate remains open for the
HOLD TIME. The lower the value, the lower the HOLD gate
level.
17
Page 17
29. Compressor
This extremely versatile compressor program allows creation of
a wide range of compression and limiting effects. It can simply
be used to reduce the dynamic range of a signal, to smooth out
the sound of an electric bass or add sustain to an electric guitar.
It can help to reduce volume fluctuations as a vocalist moves
closer to or away from a microphone, or limit the maximum level
of a signal to prevent overloading certain types of amplification
of recording equipment.
Attack Time (ATTACK): 1 — 40 milliseconds
Determines how long it takes for full compression to be
reached after the effect is triggered (i.e. the THRESHOLD
level is exceeded). The right ATTACK setting is essential to
preserve the natural initial attack sound of the instrument
used — or modify it as desired.
Release Time (RELEASE): 10 — 2,000 milliseconds
Determines how long it takes for compression to be released
after the input signal drops below the THRESHOLD level.
The RELEASE setting is important to preserve the natural
release sound of the instrument used. Too short a RE
LEASE setting will cause the sound to be cut off unnaturally.
Threshold Level (THRESHOLD): -48 — -6 dB
Determines the level of the input signal at which the com
pression effect begins. Set at a low level (-48 dB) all input
signals will be compressed. At a higher level, only those
signals exceeding the THRESHOLD level will be com
pressed, thus producing a limiting effect. The THRESHOLD
level must be set to match the level and characteristics of
the instrument being used, as well as the desired effect.
Delay Time (DELAY): 0.1 — 400 milliseconds
Determines the time delay between the direct sound and the
compressed effect sound.
Compression Ratio (RATIO): 1 — 20
This parameter sets the "amount” of compression applied to
the input signal. A setting of 1.0 produces no compression,
while a setting of 20 produces maximum compression.
Detect Delay (PET. PLY): -50 — +50 milliseconds
This parameter sets an initial delay between the time the
input signal begins (the time the THRESHOLD level is ex
ceeded) and the time the compression effect begins. This
delay can be used to allow the initial attack of an instrument
to come through completely unaffected while the rest of the
signal is compressed. A minus DET DLY setting causes the
compressed sound to appear before the direct instrument
sound.
18
Page 18
30. Reverb & Gate
This effect combines a reverb program with a gate program,
making it possibie to output only a segment of a ionger reverb
sound.
-(TIME)
Reverb Time (REV TIME): 0.3 — 99 seconds
The length of time it takes for the level of reverberation at 1
kHz to decrease by 60 dB.
High Frequency Reverb Time Ratio (HIGH): x0.1 — xO.1
This parameter allows alteration of the high-frequency
reverb time in reiation to the overall reverb time.
Initial Delay (DELAY): 0.1 — 50 milliseconds
This parameter represents the delay between the direct
sound of an instrument and the first of the many reflections
that together form reverberation.
High-pass Filter (HPF): THRU, 32 Hz —1000 Hz
Permits roiiing off the the low-frequency content of the
reverb signal below the set frequency. The HPF is OFF
when set to THRU.
Release Time (RELEASE): 5 — 32,000 milliseconds
This parameter determines the time it takes for the gate to
close completely after the HOLD time has elapsed.
MIDI Trigger (MIDI TRG.): OFF, ON
When ON, a KEY ON EVENT message from a MIDI key
board can be used to trigger the effect.
NOTE; This effect can also be triggered by a footswitch
plugged into the rear-panel MEM./TRG. FOOT SW
jack if the front-panel TRIGGER button LED is lit
(press the TRIGGER utton to activate or de-activate
thei footswitch trigger function).
31. Pitch A
This program can actually change the pitch of an input signal
over a 2-octave range. The shifted pitch can be combined with
the direct sound (by an appropriate setting of the BALANCE
parameter) to create automatic harmonies.
Pitch Shift (PITCH): -12 — +12
Sets the degree of pitch change in semitone steps. +12 cor
responds to an output pitch one octave higher than the input
pitch, and -12 produces an output pitch one octave lower
than the input pitch. An external MIDI keyboard can even be
used to select the desired degree of pitch shift.
Fine Tuning (FINE): -100 — +100
Permits extremely fine pitch adjustment in one-cent steps.
Low-pass Filter (LPF): 1 kHz — 11 kHz, THRU
Permits roiiing off the high-frequency content of the reverb
signal above the set frequency. The LPF is OFF when set to
THRU.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1 — 100
Determines the amplitude of the input signal required to trig
ger opening of the gate. At 100 only high-level input signáis
will trigger the gate, whiie at 1 even the siightest input signai
wiii trigger the gate.
Hold Time (HOLD): 1 — 30,000 milliseconds
This parameter sets the amount of time the gate is “open,”
aiiowing the reverb sound to come through.
19
Delay Time (DELAY): 0.1 — 400 milliseconds
Sets the delay between the direct sound (input signal) and
the pitch-shifted output signal.
Feedback Gain (F.B. GAIN): 0 — 99%
When this parameter is set to 0, only a single pitch-shifted
sound is produced after the DELAY time has elapsed. As the
value of this parameter is increased, however, more and
more delayed repeats are produced, each pitch-shifted up
or down from the previous repeat according to the setting of
the PITCH parameter.
Page 19
32. Pitch B
Base Key (BASE KEY): OFF, C1 — C6
This parameter sets the “BASE KEY” for an external MIDI
synthesizer used to control the PITCH parameter (the MIDI
OUT terminal of the synthesizer must be connected to the
SPX50D MIDI IN terminal, and the SPX50D must be set to
receive on the MIDI channel on which the synthesizer is
transmitting). If, for example, the BASE KEY parameter is
set to C4, pressing the C3 key on the synthesizer (C3 is one
octave lower than C4) will set the pitch change value to -12.
Pressing D4 on the keyboard would produce a pitch in
crease of one whole-tone (+2). If a key more than an octave
higher or lower than the BASE KEY is pressed, the resultant
pitch change setting will still be within the -12 to +12 range,
as shown in the illustration below. If the BASE KEY parame
ter is set OFF, pitch cannot be controlled via the MIDI IN
terminal.
+ 3
+ I
- 2
- 4
- 6
- 9
- I I
F 5
E 5
D 5
0 5
B 4
A 4
G 4
F 4
E 4
D 4
G 4
B 3
A 3
G 3
F 3
E 3
D 3
G 3
B 2
A 2
PITCH
+ 5
f 4
+ 2 -
+ 12 -
+ I I
+ 9
f 7
+ 5
+ 4
F 2
0
- I
- 3
- 5
- 7
~ 8
- 10
-- 12 -
- I —
- 3
+ 1 —(-12 range is
repeated
Pitch can be changed
over a ± 12 range with
the BASE KEY in
the center.
- 1 — 12 range is
repeated
PITCH CHANGE B makes it possible to produce two independ
ently pitch-shifted output notes in addition to the direct signal,
so you can actually create three-part harmonies with a single
input note. Both pitch-shifted notes appear at the center of the
stereo sound field (i.e. they are output equally to the L and R
OUTPUT jacks).
1st Pitch Shift (1 PITCH): -12 — +12
Sets the pitch of the first pitch-shifted note between one
octave below (-12) and one octave above (+12) the input
note.
1st Fine Tuning M FINE): -100 — +100
Permits fine tuning of the first pitch-shifted note in 1-cent
steps.
1st Delay Time (1 PLY): 0.1 — 400 milliseconds
Determines the time delay between input of the original note
and output of the first pitch-shifted note.
2nd Pitch Shift (2 PITCH): -12 — +12
Sets the pitch of the second pitch-shifted note between one
octave below (-12) and one octave above (+12) the input
note.
2nd Fine Tuning (2 FINE): -100 — +100
Permits fine tuning of the second pitch-shifted note in 1-cent
steps.
2nd Delay Time (2 PLY): 0.1 — 400 milliseconds
Determines the time delay between input of the original note
and output of the second pitch-shifted note.
2C
Page 20
33. Pitch C
34. Triggered Pan
Like the PITCH CHANGE B program, PITCH CHANGE C pro
duces 2 pitch-shifted notes in addition to the original input note.
In this program, however, the two pitch-shifted notes are inde
pendently fed to the left and right channel outputs (the direct
sound is positioned at the center of the stereo sound field) for a
true stereo harmony effect.
Left Pitch Shift (L PITCH): -12 — +12
Sets the pitch of the left-channel pitch-shifted note between
one octave below (-12) and one octave above (+12) the
input note.
Left Fine Tuning (L FINE): -100 — +100
Permits fine tuning of the left-channel pitch-shifted note in 1-
cent steps.
Left Delay Time (L PLY): 0.1 — 200 milliseconds
Determines the time delay between input of the original note
and output of the left-channel pitch-shifted note.
Right Pitch Shift (R PITCH): -12 — +12
Sets the pitch of the right-channel pitch-shifted note between
one octave below (-12) and one octave above (+12) the
input note.
Right Fine Tuning (R FINE): -100 — +100
Permits fine tuning of the right-channel pitch-shifted note
in
1 -cent steps.
Right Delay Time (R PLY): 0.1 — 200 milliseconds
Determines the time delay between input of the original note
and output of the right-channel pitch-shifted note.
When triggered, this program automatically pans the sound
image between left and right or right and left in the stereo sound
field — with programmable attack, pan and release rates.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1—100
Determines the level of the input signal required to trigger
the panning effect. At 100 only very high-level input signals
will trigger the pan, while at 1 even the tiniest input signal
will trigger the pan.
Produces a delay between the time at which the effect is
triggered and that at which it actually begins. If a minus
value is programmed, the input signal is delayed so that,
effectively, the effect begins before the signal appears.
Trigger Mask (TRG. MSK): 5 — 32,000 milliseconds
This parameter makes it impossible to re-trigger the effect
until the programmed time has elapsed.
Attack Time (ATTACK): 5 — 32,000 milliseconds
Determines how rapidly the panning effect begins.
Panning Time (PANNING): 5 — 32,000 milliseconds
Determines how long it takes to complete the main portion of
the pan.
Release Time (RELEASE): 5 — 32,000 milliseconds
Determines the speed of the end of the pan.
Pan Direction (DIRECTION): L -+ R, L R
Determines the direction in which the sound
sweeps across
the stereo sound field.
PROGRAMPITCH CHANGE
Pitch A1TONEYESYES
Pitch B
Pitch C2 TONES
2 TONES
(CENTER)
(1 EACH IN
L&R CH.)
FEEDBACK
NONO
NONO
>1
MIDI PITCH
CONTROL
Left/RIght Channel Balance (L/R BALANCE): 0 —100%
Determines the maximum extent of the pan sweep. For ex
ample, a setting of 100% produce a full pan from the ex
treme left to right or vice versa, while a setting of 50% a pan
that is more restricted in its width across the stereo sound
field.
MIDI Trigger (MIDI TRG.): OFF, ON
When this parameter is turned ON, a KEY ON EVENT mes
sage from an external MIDI keyboard can be used to trigger
the pan. A KEY ON EVENT message is transmitted when
ever a note on a MIDI keyboard is played.
NOTE; This effect can also be triggered by a footswitch
plugged into the rear-panel MEM./TRG. FOOT SW
jack if the front-panel TRIGGER button LED is lit
(press the TRIGGER button to activate or de-activate
the footswitch trigger function).
Page 21
35. Parametric EQ
This versatile parametric equaiization program offers precise
sound-shaping controi so you can create preciseiy a required
tonai effect.
(dBl 20
- 10
50 100500 Ik5K 10K 20K
IHz)
High-pass Filter (HPF): THRU, 32 Hz —1000 Hz
Permits roiiing off the the low-frequencies below the set fre
quency. The HPF is OFF when set to THRU.
Midrange EQ Frequency (MID FRQ.): 315 — 4,000 Hz
Sets the mid-frequency range to be boosted or cut using the
next parameter: MID GAIN.
Midrange EQ Gain (MID GAIN): -15 — +15 dB
Boosts or cuts response in the frequency range set by the
MID FRQ parameter (above). A setting of 0 produces no
boost or cut. Minus settings (e.g: -6 dB) cut response in the
selected frequency range, while plus settings (e.g: +12 dB)
boost response.
EQ Delay Time (DELAY): 0.1 — 400 milliseconds
Determines the time it takes for the equalizer to actualiy take
effect after a note is piayed.
The distortion programs are capabie of producing an extremeiy
broad range of distortion sounds that are ideai for virtuaiiy ali
guitar styles. The various presets provide a range of immedi
ately useful distortion sounds.
Distortion (DISTORTION): 0 —100%
This parameter sets the “degree” of distortion produced. A
setting of 0 produces a perfectly clean sound, while a setting
of 100 produces the most heavily distorted sound.
Treble Boost/Cut (TREBLE): -12 — +12 dB
Permits boosting or cutting the high-frequency range. Minus
settings (e.g: -6 dB) reduce the high-frequency content of the
sound, while plus settings (e.g: +6 dB) emphasize the high-
frequencies.
Midrange Bandwidth (MID Q): 0.32 — 10
Sets the bandwidth of the range of frequencies to be
boosted or cut using the MID GAIN parameter. The higher
the vaiue, the narrower the range of frequencies affected.
High EQ Frequency (HI FRQ.): 800 — 8,000 Hz
Sets the high-frequency range to be boosted or cut using the
next parameter: HI GAIN.
High EQ Gain (HI GAIN): -15 — +15 dB
Boosts or cuts response in the frequency range set by the
HI FRQ parameter (above). A setting of 0 produces no boost
or cut. Minus settings (e.g: -6 dB) cut response in the se-
iected frequency range, whiie pius settings (e.g: +12 dB)
boost response.
High-frequency Bandwidth (HI Q): 0.32 —10
Sets the bandwidth of the range of frequencies to be
boosted or cut using the HI GAIN parameter. The higher the
value, the narrower the range of frequencies affected.
Low-pass Filter (LPF): 1 kHz —11 kHz, THRU
Permits roiiing off the high-frequencies above the set fre
quency. The LPF is QFF when set to THRU.
Midrange EQ Frequency (MID FRQ.): 500 — 4,000 Hz
Sets the mid-frequency range to be boosted or cut using the
next parameter: MID GAIN.
Midrange EQ Gain (MID GAIN): -12 — +12 dB
Boosts or cuts response in the frequency range set by the
MID FRQ parameter (above). A setting of 0 produces no
boost or cut. Minus settings (e.g: -6 dB) cut response in the
selected frequency range, while plus settings (e.g: +12 dB)
boost response.
Bass Boost/Cut (BASS): -12 — +12 dB
Permits boosting or cutting the low-frequency range. Minus
settings (e.g: -6 dB) reduce the low-frequency content of the
sound, while plus settings (e.g: +6 dB) emphasize the low-
frequencies.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1—100
Determines the amplitude of the input signal required to trig
ger the distortion effect. This parameter, in conjunction with
the RELEASE parameter below, functions effectively as a
noise gate to cut out hiss and noise when an input signal is
not present. TRG LEVEL should be set so that the effect is
activated only when a note is played on the instrument
used.
22
Page 22
43. E/R Distortion
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 milliseconds
Determines the amount of time it takes for the distortion
gate to close after the input signal drops below the trigger
level. Proper setting of the RELEASE parameter is essential
to allow a natural decay of t.he source instrument sound.
41. Overdrive Hall
42. Distortion Room
These programs combine reverberation with the distortion ef
fect.
Distortion Level (DISTORTION): 0 — 100%
Sets the "degree” or “depth” of the distortion portion of the
effect.
Reverb Balance (REV BAL): 0 —100%
Determines the amount of reverb applied to the distortion
This parameter produces a delay between the arrival of the
input signal and the beginning of the reverb effect.
44. Slide Gate
These programs combine early reflections with the distortion
effect.
Distortion Level (DISTORTION): 0 —100%
Sets the “degree” or “depth” of the distortion portion of the
effect.
EIR Balance (REV BAL): 0 —100%
Determines the amount of gate reverb or reverse gate effect
applied to the distortion sound.
a
Tone (TONE)": 500‘— 4000 Hz
This parameter produces a tonal emphasis in the selected
frequency range.
Early Reflection Pattern (TYPE):HALL/RANDOM/REVERSB
PLATE
The TYPE parameter selects one of four different patterns of
early reflections.
Room Size (ROOM SIZE): 0.1 — 20
This parameter sets the time intervals between the early
reflections.
Reverb Time (REV TIME): 0.3 — 99 seconds
The length of time it takes for the level of reverberation at 1
kHz to decrease by 60 dB.
High Frequency Reverb Time Ratio (HIGH): xO.1 — xl.O
This parameter allows alteration of the high-frequency
reverb time in relation to the overall reverb time.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1—100
Determines the amplitude of the input signal required to trig
ger the effect. This parameter, in conjunction with the RE
LEASE parameter below, functions effectively as a noise
gate to cut out hiss and noise when an input signal Is not
present. TRG LEVEL should be set so that the effect is
activated only when a note is played on the instrument
used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 milliseconds
Determines the amount of time it takes for the distortion
gate to close after the input signal drops below the trigger
level. Proper setting of the RELEASE parameter Is essential
to allow a natural decay of the source instrument sound.
Liveness (LtVENESS): 0 — 10
increasing the value of this parameter creates an increas
ingly “live” sound, simulating an increasing area of reflective
surfaces in a room.
Delay (DELAY): 0.1 — 400 milliseconds
The time«delay between the direct sound of the instrument
and the first of the early reflections.
Trigger Level (TRG. LEVEL); 1—100
Determines the amplitude of the input signal required to trig
ger the effect. This parameter, in conjunction with the RE
LEASE parameter below, functions effectively as a noise
gate to cut out hiss and noise when an input signal is not
present. TRG LEVEL should be set so that the effect is
activated only when a note is played on the instrument
used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 milliseconds
Determines the amount of time it takes for the distortion
gate to close after the Input signal drops below the trigger
level. Proper setting of the RELEASE parameter is essential
to allow a natural decay of the source instrument sound.
23
Page 23
45. Delay Dist.
46. Dist. Filter
Distortion Level (DISTORTION): 0 —100%
Sets the “degree” or "depth” of the distortion portion of
effect.
Delay Balance (DELAY BAL): 0 —100%
Determines the amount of delay or echo effect applied to the
distortion sound.
Left Channel Delay (Lch DELAY): 0.1 — 500 milliseconds
Sets the time between the direct sound of the instrument and
the first repeat heard from the left channel.
Left Channel Feedback Gain (Lch F.B): -99% — +99%
Sets the amount of the left-channel delay signal fed back to
the input of the processor. The higher the feedback gain
setting, the greater the number of delayed repeats pro
duced.
Right Channel Delay (Rch DELAY): 0.1 — 500 milliseconds
Sets the time between the direct sound of the instrument and
the first repeat heard from the right channel.
Right Channel Feedback Gain (Rch F.B): -99% — +99%
Sets the amount of the right-channel delay signal fed back
to the input of the processor. The higher the feedback gain
setting, the greater the number of delayed repeats produced.
the Sets the “degree” or “depth” of the distortion portion of the
Distortion Level (DISTORTION): 0 —100%
effect.
Echo Balance (ECHO BAL): 0 —100%
Determines the amount of delay or echo effect applied to the
distortion sound.
Left Channel Delay (Lch DELAY): 0.1 — 250 milliseconds
Sets the time between the direct sound of the instrument and
the first repeat heard from the left channel.
Left ChanrfeljFeedback Gain (Lch F.B): -99% — +99%
Sets the amount of the left-channel delay signal fed back to
the input of the processor. The higher the feedback gain
setting, the greater the number of delayed repeats pro
duced.
Right Channel Delay (Rch DELAY): 0.1 — 250 milliseconds
Sets the time between the direct sound of the instrument and
the first repeat heard from the right channel.
Right Channel Feedback Gain (Rch F.B): -99% — +99%
Sets the amount of the right-channel delay signal fed back
to the input of the processor. The higher the feedback gain
setting, the greater the number of delayed repeats produced.
High Frequency Feedback (HIGH): x0.1 —x1.0
Controls feedback in the high-frequency range. The high-
frequency feedback is reduced as the value of this parame
ter is decreased.
Midrange EQ Frequency (MID FRQ.): 500 — 4000 Hz
Sets the mid-frequency range to be boosted or cut using the
next parameter: MID GAIN.
Midrange EQ Gain (MID GAIN): -12 — +12 dB
Boosts or cuts response in the frequency range set by the
MID FRQ parameter (above). A setting of 0 produces no
boost or cut. Minus settings (e.g: -6 dB) cut response in the
selected frequency range, while plus settings (e.g: +12 dB)
boost response.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1—100
Determines the amplitude of the input signal required to trig
ger the effect. This parameter functions effectively as a
noise gate to cut out hiss and noise when an input signal is
not present. TRG LEVEL should be set so that the effect is
activated only when a note is played on the instrument
used.
High Frequency Feedback (HIGH): x0.1 — x1.0
Controls feedback in the high-frequency range. The high-
frequency feedback is reduced as the value of this parame
ter is decreased.
Midrange EQ Frequency (MID FRQ.): 500 — 4000 Hz
Sets the mid-frequency range to be boosted or cut using the
next parameter: MID GAIN.
Midrange EQ Gain (MID GAIN): -12 — +12 dB
Boosts or cuts response in the frequency range set by the
MID FRQ parameter (above). A setting of 0 produces no
boost or cut. Minus settings (e.g: -6 dB) cut response in the
selected frequency range, while plus settings (e.g: +12 dB)
boost response.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1—100
Determines the amplitude of the input signal required to trig
ger the effect. This parameter functions effectively as a
noise gate to cut out hiss and noise when an input signal is
not present. TRG LEVEL should be set so that the effect is
activated only when a note is played on the instrument
used.
24
Page 24
47. Flange Dist.
48. Chorus Dist.
Flange plus distortion.
Distortion Level (DISTORTION): 0 — 100%
Sets the "degree” or “depth” of the distortion portion of the
effect.
Flange Balance (FLANGE BAL): 0 —100%
Determines the amount of flange effect applied to the distor
tion sound.
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20 Hz
Sets the speed of modulation, and hence the rate at which
the effect varies.
Modulation Depth (MOD. DEPTH): 0% — 100%
Sets the amount of delay time variation, thus adjusting the
depth of the effect.
Modulation Delay (MOD. PLY): 0.1 ms —100 milliseconds
This sets the basic delay time from the initial direct sound to
the beginning of the flange effect.
Feedback Gain (F.B. GAIN): 0% — 99%
Determines the amount of flange signal which is fed back to
the input of the processor for further modulation. More feed
back increases the overall complexity, “strength” and decay
time of the effect.
Chorus plus distortion.
Distortion Level (DISTORTION): 0 — 100%
Sets the “degree” or “depth” of the distortion portion of the
effect.
Chorus Balance (CHORUS BAL): 0 —100%
Determines the amount of chorus effect applied to the distortion
sound.
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20 Hz
Sets the speed of chorus effect variation.
Delay Modulation Depth (PM DEPTH): 0% —100%
This sets the depth or “strength” of the chorus effect.
Amplitude Modulation Depth (AM DEPTH): 0% —100%
Sets the amount by which the amplitude (level) of the input
signal is varied.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1 —100
Determines the amplitude of the input signal required to trigger
the effect. This parameter, in conjunction with the RELEASE
parameter below, functions effectively as a noise gate to cut out
hiss and noisewhen an input signal is not present. TRG LEVEL
should be set so that the effect is activated only when a note
is played on the instrument used.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1—100
Determines the amplitude of the input signal required to trig
ger the effect. This parameter, in conjunction with the RE
LEASE parameter below, functions effectively as a noise
gate to cut out hiss and noise when an input signal is not
present. TRG LEVEL should be set so that the effect is
activated only when a note is piayed on the instrument
used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 milliseconds
Determines the amount of time it takes for the distortion
gate to close after the input signal drops below the trigger
level. Proper setting of the RELEASE parameter is essential
to allow a natural decay of the source instrument sound.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 milliseconds
Determines the amount of time it takes for the distortion gate
to close after the input signal drops below the trigger level.
Proper setting of the RELEASE parameter is essential to allow
a natural decay of the source instrument sound.
25
Page 25
49. Phase DIst.
50. Symphonic DIst.
Phasing plus distortion.
Distortion Level (DISTORTION): 0 —100%
Sets the "degree” or “depth” of the distortion portion of the
effect.
Phase Balance (SYMPHO BAL): 0 —100%
Determines the amount of phase effect applied to the distortion
sound.
Modulation Frequency (MOD FREQ): 0.1 Hz — 20 Hz
Sets the speed of the effect variation.
Modulation Depth (MOD DEPTH): 0% — 100%
Sets the depth of the effect.
Modulation Delay (MOD PLY): 0.1 — 8 milliseconds
This sets the basic delay time from the initial direct sound to the
beginning of the phase effect.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1—100
Determines the amplitude of the input signal required to trigger
the effect. This parameter, in conjunction with the RELEASE
parameter below, functions effectively as a noise gate to cut out
hiss and noise when an input signal is not present. TRG LEVEL
should be set so that the effect is activated only when a note
is played on the instrument used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 milliseconds
Determines the amount of time it takes for the distortion gate
to close after the input signal drops below the trigger level.
Proper setting of the RELEASE parameter is essential to allow
a natural decay of the source instrument sound.
Symphonic plus distortion.
Distortion Level (DISTORTION): 0 —100%
Sets the “degree” or “depth” of the distortion portion of the
effect.
Symphonic Balance (SYMPHO BAL): 0 —100%
Determines the amount of symphonic effect applied to the
distortion sound.
Modulation Frequency (MOD FREQ): 0.1 Hz — 20 Hz
Sets the, speed of the effect variation.
i
Modulation Depth (MOD DEPTH): 0% —100%
Sets the depth of the effect.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1—100
Determines the amplitude of the input signal required to trig
ger the effect. This parameter, in conjunction with the RE
LEASE parameter below, functions effectively as a noise
gate to cut out hiss and noise when an input signal is not
present. TRG LEVEL should be set so that the effect is
activated only when a note is played on the instrument
used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 milliseconds
Determines the amount of time it takes for the distortion
gate to close after the input signal drops below the trigger
level. Proper setting of the RELEASE parameter is essential
to allow a natural decay of the source instrument sound.
26
Page 26
4: UTILITY FUNCTIONS
The SPX50D UTILITY button provides access to a number of
important functions. Each press on the UTILITY button ad
vances to the next function until the UTILITY mode is exited:
TITLE EDIT - MIDI CONTROL -» MIDI PRO
CHANGE F.SW MEMORY RCL - exit UTILITY
mode.
/ TITLE EDIT /
This function makes it possible to create original titles for pro
grams you edit and store in memory locations 51 through 00.
The TITLE EDIT function is the first one to appear when the
UTILITY button is pressed. The "TITLE EDIT” function name
appears on the bottom line of the LCD, and an underline cursor
appears at the first character position on the top line. The
MEMORY and STORE buttons are used to move the cursor
back and forth, while the A and V buttons are used to select
a new character for the current cursor position. Simply move
the cursor to each character position in turn, selecting the ap
propriate characters at each position.
The available characters are as follows;
r
J
"ir
V-
/\
t
y
□
y y
A
B c D E F G H I J K L M N 0 P
R
S T u V W X ,Y
h i
X
’
y
%
k I m n
i
Z
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—
y
[
--
T
T
-tr
V
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]
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y
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0 I2 3 4 5 6 7 8 9
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*
-F
iZ
y
y
3
IJ
Q
g
/
y
/MIDI BANK & CHANNEL ASSIGNMEt^
The SPX50D makes it possible to select specific programs via
external MIDI control. You can set up the SPX50D, for example,
so that when you select a voice on your synthesizer the most
appropriate effect for that voice is automatically selected. This
is accomplished because each time you select a voice on your
MIDI synthesizer it transmits the corresponding MIDI PRO
GRAM CHANGE NUMBER. The SPX50D receives this PRO
GRAM CHANGE NUMBER and selects the effect program that
you have assigned to it using the MIDI PROG CHANGE func
tion which will be described below. The SPX50D also accepts
MIDI KEY ON EVENT messages to trigger some of the gate
effects, and MIDI KEY ON NUMBERS to set the PITCH pa
rameter of the Pitch A effect. The SPX50D actually can be
programmed with four completely independent sets of MIDI
PROGRAM CHANGE NUMBER/MEMORY NUMBER assign
ments. Each of these is contained in a different “bank”: A, B, C
or D. Each BANK may also be programmed to receive on a
different MIDI channel. An example of the way the four banks
may be programmed with different receive channels and pro
gram number/memory number assignments is given below:
-Receive channel
BANK: A
^ PH 1
PGM 1 = MEM 1
PGM 2 = MEM 4PGM 2 = MEM 7
PGM 3 = MEM 8PGM 3 = MEM 16
PGMJ28 = MEM,40
Voice PGM
number
Memory number of SPX50D
BANK: C
CH = 15
PGM 1 = MEM 90PGM 1 = MEM 1
PGM 2 = MEM 89PGM 2 = MEM 2
PGM 3 = MEM 88PGM 3 = MEM 3
BANK: B
CH = 2
PGM 1 = MEM 6
PGM 128 = MEM 1
BANK: D
CH = OMNI
27
PGM 128 = MEM 40
PGM 128 = MEM 38
Page 27
[]] Bank Selection and MIDI Channel Programming
Assigning Effects to MIDI Program Change Numbers
® Press the UTILITY button until the MIDI CONTROL func
tion appears (MIDI CONTROL is the second function on
the UTILITY “list”).
(D Select the bank to program using the A and V buttons.
CD Press the STORE button to move the cursor to the channel
(ch) parameter.
® Use the A and V buttons to set the receive MIDI channel
(1 — 16), the OMNI mode (all channels can be received),
or turn MIDI reception OFF for the selected bank.
(D Press the MEMORY button to return to the BANK parame
ter if you wish to select a different bank for programming.
® Press the UTILITY button until the MIDI PROG CHANGE
function appears (MIDI PROG CHANGE is the third func
tion on the UTILITY “list”).
® Use the A and ▼ buttons to select the program change
number to which a new SPXSOD memory location number
is to be assigned. The range of available program change
numbers is from 1 to 128.
@ Press the STORE button to move the cursor to the MEM
(memory number) parameter.
® Use the A and V buttons to select the memory location
number containing the effect which is to be assigned to the
currently selected program change number.
Press the MEMORY button to return the cursor to the PGM
(program number) parameter in order to select a new pro
gram change number for effect assignment.
MEM number
28
Page 28
/FOOTSWITCH MEMORY RECALL RANGE /
NOTE: The program number/memory number assignments
made are stored in the BANK selected in the previous
MIDI CONTROL function. To program the program
change/memory number assignments for a different
BANK, return to the MIDI CONTROL mode, select the
desired BANK, then program the required assign
ments.
The SPX50D permits memory selection via an optional Yamaha
FC4 or FC5 footswitch connected to the rear-panel MEMORY
footswitch jack. The fourth function accessed by the UTILITY
button — F.SW MEMORY RCL — permits setting the range of
memory location numbers that will be selected when the
footswitch is pressed.
F.SWMEMORY
RANGE51 TO
If, for example, the RANGE parameter is set to “51 TO 55” as
shown in the LCD illustration above, each time the footswitch is
pressed the next highest memory location will be selected until
the last number in the specified range is reached. After the last
number in the specified range, the first (lowest) number is se
lected and the process repeated. Reverse sequences can be
programmed by entering the highest number in the range be
fore the lowest, as shown below.
F.SW
MEMORYRCL
RANGE5 5 TO
RCL
55
51
In this case the selection sequence is : 55 “► 54 "■» 53 52 ■
51 “♦ 55, etc.
29
Page 29
5: MIDI DATA FORMAT
1. Reception Conditions
MIDI TRG. (BASE KEY)
OOFF(OFF)
2. Reception Data
2-1. Channel Information
1) Channel Voice Message
O noteon
Can be received on the MIDI channel set in the
currently active bank.
In the case of effect 28 (ADR-Noise Gate) and
effect 30 (Reverb & Gate), if the MIDI TRG para
meter is ON a NOTE ON message received will
trigger the effect.
If effect 31 (Pitch A) is selected, the received NO
TE ON data is used to set the pitch shift of the
effect. NOTE ON data will be ignored, however,
if the BASE KEY parameter is set to OFF.
STATUS
NOTE NO.
VELOCITY
i NOTE OFF
Although this message causes no direct action in
the SPX50D, it is essential to signal the end of
a NOTE ON message. The conditions for NOTE
OFF message reception are the same as for NO
TE ON reception, as described above.
00 I nnnn (9nH) n = 0 (channel no.1 )-
1 5 (channel no.16)
Okkkkkkk
0VvvvVvv
k = 0 (C-2)-127 (G8)
v = 0-127
I PROGRAM CHANGE
Can be received on the MIDI channel set in the
currently active bank.
The effect assigned to the received program
number in the program assignment table will be
selected.
STATUS I lOOnnnn (CnH) n = 0 (channel no.1) —
1 5 (channel no.16)
PROGRAM OPPPPPPP p = 0-127
NO.
STATUS I 000nnnn (8nH) n = 0 (channel no.1) —
NOTE NO. Okkkkkkk
VELOCITY Ovvvvvvv
1 5 (channel no.16)
k = 0 (C-21-127 (G8)
v = 0-127
30
Page 30
6: SPECIFICATIONS & DATA
ELECTRICAL CHARACTERISTICS
Frequency Responce
Dynamic Range
THDLess than 0.1% @DELAY, 1kHz, max.
INPUT
Number of Channels
Nominal level
Impedance
A/D, D/A CONVERSION
Number of Channels
Sampling Frequency
Quantization
OUTPUT
Number of Channels
Norm Inal level
Impedance
MEMORY
Presets (ROM)
User Memory (RAM) 51 -100
MIDI CONTROL
20 Hz-12 kHz
Delay: More than 80 dB
Others: More than 74 dB
■
Unbalanced x 1 (phone jack)
- 20 dBm
More than 500 k-ohms
1
31.25kHz
16 bits
Unbalanced x 2 (phone jack)
- 20dBm
1 k-ohm
1 -50
Program Number
Note ON/OFF
FRONT PANEL
Keys(T). (i), MEMORY.
Display16 char, X 2 lines, LCD
Input Level Monitor 7-segment LED
KnobInput Level Volume
INPUT. INSERT IN/OUT, OUTPUT
L/R.FOOT SW(MEMORY7TRIGGER
. BYPASS)
IN, THRU
220-240V AC, 50/60HZ
(18-7/8"x1-3/4"x11-1/4")
* 0 dB = 0.775 VRMS
All specifications subject to change without notice.
31
Page 31
FCC INFORMATION
While the following statements are provided to comply with FCC Regulations in the United States, the
corrective measures listed below are applicable worldwide.
This series of Yamaha professional music equipment uses frequencies that appear in the radio frequency
range and if installed in the immediate proximity of some types of audio or video devices (within three
meters), interference may occur. This series of Yamaha combo equipment have been type tested and
found to comply with the specifications set for a class B computing device in accordance with those
specifications listed in subpart J of part 15 of the FCC rules. These rules are designed to provide a
reasonable measure of protection against such interference. However, this does not guarantee that
interference will .not occur. If your professional music equipment should be suspected of causing inter
ference with other electronic devices, verification can be made by turning your combo equipment off
and on. If the interference continues when your equipment is off, the equipment is not the source of
interference. If your equipment does appear to be the source of the interference, you should try to correct
the situation by using one or more of the following measures:
Relocate either the equipment or the electronic device that is being affected by the interference. Utilize
power outlets for the professional music equipment and the device being affected that are on different
branch (circuit breaker or fuse) circuits, or install AC line filters.
In the case of radio or TV interference, relocate the antenna or, if the antenna lead-in is 300 ohm ribbon
lead, change the lead-in the co-axial type cable.
If these corrective measures do not produce satisfactory results, please contact your authorized Yamaha
professional products dealer for suggestions and/or corrective measures.
If you cannot locate a franchised Yamaha professional products dealer in your general area, contact the
professional products Service Department, Yamaha Music Corporation, 6600 Orangethorpe Ave., Buena
Park, CA 90620, U.S.A.
If for any reason, you should need additional information relating to radio or TV interference, you may
find a booklet prepared by the Federal Communications Commission helpful:
“How to identify and Resolve Radio - TV Interference Problems”. This booklet is available from the
U.S. Government Printing Office, Washington D.C. 20402 - Stock No. 004-000-00345-4.
32
Page 32
Processeur d’effets sonores numérique
€
Manuel d'utilisation
Page 33
Permettez-nous de vous féliciter pour votre acquisition d’un processeur d’effets sonores
numérique Yamaha SPX50D. Le SPX50D est un processeur d’effets sonores numérique
extrêmement versatile qui peut être utilisé aussi bien par des guitaristes que par des joueurs
de clavier, des passionnés d’enregistrement que des ingénieurs de mixage, bref tous ceux
qui, à des titres divers, s’intéressent à la musique. Il offre une sélection de 50 effets de
premier ordre: réverbération numérique, réverbération avec porte, écho, ondulation, phase,
et bien d’autres, avec en plus tout un ensemble d’effets de distorsion absolument superbes.
Les effets de distorsion sont en fait la combinaison d’une distorsion avec d’autres effets
(reverb, ondulation, etc.) ce qui offre une souplesse de traitement sonore remarquable. En
plus des 50 emplacements de mémoire programmés, vous disposez de 50 emplacements de
“mémoire utilisateur" qui pourront être utilisés pour sauvegarder une version
personnalisée de chaque programme d’effet préréglé, ce qui vous permettra de rappeler vos
propres créations d’effets chaque fois que vous le voudrez. Et il y a même une boucle
INSERT qui vous donne la possibilité d’introduire un deiodèrm processeur de signaux dans
le parcours des signaux du SPX50D, et ce par simple effleurement d’une touche. Le
SPX50D est également compatible avec l’interface MIDI et vous pouvez donc sélectionner
les effets par télécommande MIDI. Afin d’obtenir le maximum de toutes les possibilités
offertes par le SPX50D, nous vous suggérons de lire très attentivement ce manuel
d’utilisation.
Page 34
TABLE DES MATIERES
PRECAUTIONS
1. COMMANDES ET CONNECTEURS
FACE AVANT........................................................ 38
PANNEAU DE CONNECTEURS
2. DONNEES GENERALES D’EXPLOITATION
CONFIGURATION DE LA MEMOIRE......................41
SELECTION D’UN EFFET/EMPLACEMENT
DE MEMOIRE.......................................................41
1. EVITER CHALEUR, HUMIDITE, POUSSIERE ET VIBRA
TIONS EXCESSIVES
Ne pas placer l’appareil là où il pourrait être soumis à des
températures ou une humidité excessives, comme par ex
emple à proximité d’un radiateur, d’un calorifère, etc. Eviter
également les endroits particulièrement poussiéreux ou
soumis à des vibrations qui pourraient provoquer des dom
mages mécaniques.
2. EVITER LES CHOCS
Des chocs physiques violents peuvent endommager
l’appareil. Par conséquent le manipuler avec soin.
3. NE PAS OUVRIR L’APPAREIL ET NE PAS ESSAYER DE
LE REPARER OU DE LE MODIFIER SOI-MEME
Ce produit ne contient pas/de pièces réparables par
l’utilisateur. Pour l’entretien et ieè réparations, toujours con
tacter un personnel Yamaha compétent. Le fait d’ouvrir
l’appareii et/ou d’altérer les circuits internes annulerait la
garantie.
4. AVANT DE PROCEDER AUX CONNEXIONS OU AUX DE
BRANCHEMENTS, CONFIRMER QUE L’APPAREIL EST
HORS TENSION
Avant de brancher ou de débrancher les cordons toujours
mettre l’appareil hors tension. Cette démarche est impor
tante, car elle permet d’éviter tout dommage à l’appareil,
ainsi qu’aux autres composants raccordés.
5. MANIPULER PRECAUTIONNEUSEMENT LES CORDONS
Brancher et débrancher les cordons, le cordon
d’alimentation secteur y compris, en saisissant le con
necteur, jamais en tirant sur le cordon.
6. NETTOYER L’APPAREIL AVEC UN CHIFFON DOUX ET
SEC
Ne jamais utiliser de solvants, tels que la benzine ou un
dissolvant, pour nettoyer l’appareil. L’essuyer simplement
avec un chiffon doux et sec.
7. TOUJOURS UTILISER LA SOURCE D’ALIMENTATION
ADEQUATE
Vérifier que la tension de la source d’alimentation, spécifiée
sur le panneau arrière, correspond à celle de l’alimentation
secteur locale.
8. PARASITES ELECTRIQUES
Du fait que le SPX50D contient des circuits numériques, il
peijt provoquer des parasites et du bruit lorsqu’il est placé
trop près ci’un l'écepteur de TV, d’un tuner, ou de tout autre
appareil similaire. Si un tel problème se produit, éloigner le
SPX50D de l’appareil affecté.
9. PILE DE SAUVEGARDE
Le SPX50D contient une pile spéciale longue durée au lith
ium qui conserve le contenu de la mémoire tampon et de la
mémoire utilisateur, même lorsque l’appareil n’est pas sous
tension. En cas d’utlisation normale, cette pile doit durer
environ 5 ans. Si la tension de la plie tombe au-dessous du
niveau de sécurité, le message “*** WARNING *** LOW
BATTERY” (“‘ATTENTION*** PILE FAIBLE) apparaît sur
l’affichage à cristaux liquides au moment de la mise sous
tension. Dans un tel cas, faire remplacer la pile par un
réparateur Yamaha qualifié. Ne jamais tenter de la rem
placer sol-même.
37
Page 36
1. COMMANDES ET CONNECTEURS
/fÂCEAVANT /
O Interrupteur d’alimentation (POWER)
Appuyer sur cette touche une première fois pour mettre
i’appareii sous tension et une deuxième fois pour le mettre
hors tension.
O Commande de niveau d’entrée (INPUT LEVEL)
Cette commande doit être utilisée conjointement avec ie VU-
mètre d’entrée (voir ci-dessous) pour obtenir un niveau
d’entrée optimum en fonction de la source utilisée.
@ vu-mètre d’entrée (INPUT LEVEL)
Le VU-mètre d’entrée est constitué de sept segments à LED
correspondant aux niveaux d’entrée -30 dB, -20 dB, -15 dB,
-10 dB, -8 dB, -3 dB et 0 dB. Lorsque la source (un instru
ment ou autre) est connectée aux entrées du SPX50D, elle
doit être réglée au niveau le plus élevé auquel elle sera
effectivement utilisée, alors que la commande INPUT LEVEL
doit être réglée de manière à obtenir une lecture maximale
de -3 dB.
O Affichage à LED des numéros de mémoire (MEMORY)
Cet affichage numérique à deux chiffres indique le numéro
de remplacement de mémoire sélectionné (1 à 00). Lorsque
cet affichage reste allumé continuellement, l’effet correspon
dant au numéro affiché est actif. Lorsque cet affichage cli
gnote, cela indique qu’un nouvel emplacement de mémoire
a été sélectionné mais qu’il n’a pas encore été rappelé, ce
qui laisse l’effet précédent actif.
0 LCD (Affichage à cristaux liquides)
Cet affichage à cristaux liquides de 16 caractères sur 2
lignes indique normalement le titre de l’effet sélectionné sur
la ligne supérieure et le paramètre sélectionné et sa valeur
sur la ligne inférieure. Il sert également à afficher des mes
sages d’erreur ou des avertissements qui apparaîtront sur
une ligne, ou les deux.
O Touche.de paramètres (PARAMETER)
Appuyer sur cëtte touche pour avoir accès aux divers
paramètres pouvant être édités dans chaque effet. Chaque
pression sur cette touche pérmet de passer au paramètre
suivant de la “liste” pour l’effet sélectionné. Le témoin à LED
de la touche PARAMETER s’allume.
0 Touches d’incrément/décrément
Ces touches sont utilisées pour sélectionner les emplace
ments de mémoire lorsque le mode de sélection de mémoire
est actif (après pression sur la touche MEMORY), ou pour
modifier la valeur des paramètres lorsque des paramètres
ont été sélectionnés pour, être édités (après pression sur la
touche PARAMETER). Les touches A et V sont égale
ment utilisées pour programmer diverses fonctions d’utilité.
0 Touche de mise en mémoire (STORE)
Cette touche permet d’introduire les paramètres d’effet
édités dans l’un des emplacements de mémoire utilisateur
compris entre 51 et 00.
0 Touche de rappel (RECALL)
Lorsqu’un nouveau numéro d’emplacement de mémoire a
été sélectionné à l’aide des touches A et V , il est
nécessaire d’appuyer sur la touche RECALL pour activer
l’effet sélectionné.
0 Touche de comparaison (COMPARE)
La touche COMPARE est utilisée en mode PARAMETER
pour comparer le son d’un paramètre édité avec ie son du
même paramètre avant modification. Lorsque la touche
COMPARE est sollicitée, la valeur du paramètre avant modi
fication est provisoirement rappelée et le témoin à LED de la
touche COMPARE s’allume. Appuyer une deuxième fois sur
la touche COMPARE pour revenir à la valeur éditée du
paramètre.
Une pression sur cette touche active le mode de sélection
de la mémoire, ce qui permet de sélectionner un nouvel em
placement de la mémoire à l’aide des touches A et V .
Lorsque le mode mémoire est sélectionné, le témpin à LED
de la touche MEMORY s’allume.
38
Page 37
Touche d’insertion (iNSERT)
La touche iNSERT active la boucle d’entrée/sortie d’insertion
INSERT IN/OUT du SPX50D, ajoutant ainsi à la chaîne
d’effets un deuxième processeur de signaux connecté aux
prises IN et OUT. L’état activation/désactivation du mode
INSERT peut être conservé en mémoire pour chaque em
placement de mémoire et être rappelé lorsque cet emplace
ment de mémoire est sélectionné. La boucle INSERT est
active lorsque le témoin à LED de la touche INSERT est
allumé.
Touche de dérivation (BYPASS)
La touche BYPASS permet d’activer et de désactiver
l’effet sélectionné, ne laissant le signal direct que
lorsque la fonction BYPASS est active.
Prise de sortie d’accordeur (TUNER OUT)
La prise TUNER OUT peut être directement connectée
à un accordeur électronique de guitare, ce qui permet
d’accorder l’instrument sans avoir à le déconnecter des
entrées du SPX50D pour le connecter à l’accordeur.
Touche d’utilité (UTILITY)
Cette touche donne accès à une liste de fonctions d’utilité
permettant l’édition du titre des effets, la programmation de
commandes MIDI et la programmation de la plage de rappel
de la pédale;
Touche de rappel direct (Groupe REV/DLY, MOD & OTH
ERS, Groupe DIST)
Ces touches permettent un accès direct rapide aux trois
principaux groupes d’effets du SPX50D.
Touche de déclenchement (TRIGGER)
Lorsque la touche TRIGGER est sollicitée, et que son
témoin à LED est allumé, une pédale connectée à la prise
MEM./TRG. FOOT SW du panneau arrière peut être utilisée
pour déclencher trois des effets du SPX50D: ADR-Noise
Gate, Reverb & Gate et Triggered Pan. Appuyer une
deuxième fois sur la touche TRIGGER pour rétablir la fonc
tion normale de sélection de mémoire de la pédale.
Prise d’entrée (INPUT)
Un instrument, ou une autre source de signaux audio,
peut être connecté à cette prise, ou à la deuxième prise
INPUT’qui se trouve sur le panneau arrière. La prise
INPUT de la face avant a la priorité, de sorte que, si
deux sources sont branchées, une à la prise INPUT de
face avant et l’autre à celle du panneau arrière, seule la
prise INPUT de la face avant sera active. La prise
INPUT peut recevoir une prise audio de 1/4" et elle est
asymétrique.
39
Page 38
/PANNEAU DE CONNECTEURS /
O Connecteur d’entrée MIDI (MIDI IN)
Les signaux MIDI en provenance d’une unité MIDI externe
peuvent être appliqués à cette borne afin de sélectionner les
effets à distance, de régler la hauteur tonale de l’effet PITCH
A et de déclencher quelques autres effets.
Q Connecteur de retransmission MIDI (MIDI THRU)
Le connecteur MIDI THRU retransmet simplement toutes les
données reçues via le connecteur MIDI IN, ce qui permet de
connecter “en chaîne” plusieurs unités MIDI.
O Prise de pédale de dérivation (BYPASS FOOT SW)
Une pédale en option, Yamaha FC5 ou équivalente,
connectée à cette prise peut être utilisée pour contrôler au
pied la fonction BYPASS.
O Prise de pédale de mémoire et déclenchement (MEM./
TRG. FOOT SW)
Une pédale en option, Yamaha FC5 ou équivalente, peut
être utilisée pour sélectionner séquentiellement n’importe
quel groupe d’effets à partir des 100 emplacements de
mémoire disponibles, ce qui permet d’établir des séquences
d’effets exactement appropriées à une interprétation en
scène. Lorsque la touche TRIGGER a été enfoncée et que
son témoin à LED est allumé, la pédale peut être utilisée
pour déclencher trois des effets du SPX50D: ADR-Noise
Gate, Reverb & Gate et Triggered Pan.
0 Prises de sortie droite et gauche (R & L OUTPUT)
Ces deux prises audio monauraies de 1/4” transmettent ies
signaux de sortie stéréo du SPX50D aux équipements
d’amplification ou de mixage. Ces prises peuvent être
connectées directement aux entrées d’amplificateurs de gui
tare, d’amplificateurs de clavier, d’équipements
d’enregistrement ou de consoles de mixage. Du fait qu’un
grand nombre des effets du SPX50D sont véritablement
stéréo, nous conseillons vivement de raccorder les deux
prises de sortie aux entrées correspondantes d’un système
de sonorisation stéréo ou à deux canaux, afin d’obtenir une
qualité sonore la meilleure possible. Si cela s’avère impos
sible, connecter l’une des deux prises OUTPUT (L ou R) à
l’équipement d’amplification utilisé.
0 Prises d'entrée et sortie d’insertion (INSERT IN et OUT)
Les prises INSERT IN et OUT permettent de raccorder au
SPX50D un deuxième processeur de signaux qui pourra être
mis en ou hors circuit en appuyant sur la touche INSERT.
0 Prise d’entrée (INPUT)
La prise INPUT du panneau arrière a la même fonction que
la prise INPUT de la face avant. L’une ou l’autre, mais pas
les deux, peut être utilisée pour recevoir les signaux en
provenance de l’instrument ou d’une autre source de sig
naux audio. La prise INPUT de la face avant a la priorité, de
sorte que, si deux sources sont branchées, une à la prise
INPUT de la face avant et l’autre à celle du panneau arrière,
seule la prise INPUT de la face avant sera active.
4G
Page 39
2. DONNEES GENERALES D’EXPLOITATION
/CONFIGURATION DE LA MEM0IRE7
Le SPX50D est pourvu de 100 emplacements de mémoire in
terne. Les emplacements 1 à 50 sont des emplacements de
mémoire morte (ROM) contenant les 50 programmes d’effets
préréglés. Il n’est pas possible d’introduire de nouvelles
données dans ces emplacements ou de les modifier de quelque
manière que ce soit. Les programmes d’effets contenus dans
Reverb & Gate
Pitch A
Pitch B
Pitch C
Triggered Pan
35Parametric EQ
Smooth Drive
Overdrive Hall
Distortion Room
46
Dist. Filter
Flange Dist.
Chorus Dist.
correspondant à l’emplacement de mémoire sélectionné
sera indiqué sur i’affichage à cristaux liquides, ou le mes
sage “* NO DATA *** (*** AUCUNE DONNEE “*)
apparaîtra, en cas de sélection d’un emplacement de
mémoire compris entre 51 et 00 ne contenant aucun pro
gramme d’effet édité. Noter qu’à ce stade l’affichage du
numéro de mémoire clignote, ce qui indique que, même si
un nouvei emplacement a été sélectionné, son contenu n’a
pas encore été rappelé.
Lorsque l’effet/emplacement de mémoire voulu a été
sélectionné, appuyer sur la touche RECÂLL. L’affichage du
numérq de mémoire cesse de clignoter et l’effet choisi est
activé. ’
La description complète de chaque programme d’effet et de ses
paramètres est donnée sous le titre “3. DESCRIPTION DES
PROGRAMMES D’EFFET ET DE LEURS PARAMETRES” à la
page 45. Les emplacements 51 à 100 sont des emplacements
de mémoire vive (RAM) et ils peuvent être utilisés pour con
server la version éditée des programmes préréglés.
SELECTION D’UN EFFET/EM-
L^LAÇEMB^^^
® Appuyer sur la touche MEMORY pour activer le mode de
sélection de mémoire. Ceci n’est pas nécessaire si le mode
de sélection de mémoire est déjà actif, mais le faire
systématiquement est une bonne habitude à prendre pour
éviter tout problème.
® Appuyer sur la touche A ou V pour incrémenter ou
décrémenter le numéro d’emplacement de mémoire indiqué
sur l’affichage à LED. Maintenir ces touches enfoncées pour
faire défiler rapidement les numéros. Le nom du programme
41
Page 40
/ UTILISATION DES TOUCHES DE
^RAPPELDIRECTi^
_________
/UTILISATION DE LA BOUCLE /
/
/ D’INSERTION
___________
/
.es trois touches de rappel direct, Groupe REV/DLY, MOD &
)THERS, Groupe DIST, permettent un accès facile et rapide
lUX programmes des trois principaux groupes d’effets du
ÎPX50D à partir du mode MEMORY ou du mode PARAME-
■ER.
Groupe REV/DLY:
MOD & OTHERS:
Groupe DIS:
’our rappeler directement un de ces trois groupes, appuyer
implement sur la touche de rappel direct appropriée. Chaque
iression successive sur la même touche rappellera le proiramme suivant du groupe. Une nouvelle pression sur cette
Duche, alors que le dernier programme du groupe a été atteint,
appellera le premier programme du groupe. Tous les programnes de ces groupes qui sont édités puis introduits dans la
némoire RAM seront inclus dans le groupe concerné et pouront être rappelés au moyen de la touche de rappel direct
ippropriée.
► Lorsqu’un groupe est sélectionné au moyen de l’une des
touches de rappel direct, le dernier programme sélectionné
de ce groupe est automatiquement rappelé.
Programmes 1 à 20 et programmes
de ce groupe édités par l’utilisateur.
Programme 21 à 35 et programmes
de ce groupe édités par l’utilisateur.
Programmes 36 à 50 et programmes
de ce groupe édités par l’utilisateur.
Un processeur de signaux externe, par exemple une unité
d’effets de guitare du type à pédale, peut être connecté aux
prises INSERT IN et OUT du SPX50D et être mis en circuit
dans le parcours des signaux du SPX50D en appuyant sur la
touche INSERT. La prise INSERT OUT doit être reliée à
l’entrée du processeur de signaux externe, alors que la sortie
du processeur doit être reliée à la prises INSERT IN. Lorsque la
touche INSERT est sollicitée et que son témoin à LED est
allumé, le processeur de signaux externe est mis en circuit
dans lé parcours des signaux du SPX50D, ce qui permet au
SPX50D et au processeur de signaux externe de fonctionner
simultanément. Une deuxième pression sur la touche INSERT
(son témoin à LED s’éteint) désactive l’effet externe. L’état
activation/désactivation de la boucle INSERT peut être con
servé dans l’un des emplacements de mémoire RAM (50 à 00)
en appuyant sur la touche STORE lorsque l’emplacement de
mémoire RAM voulu a été sélectionné. Une fois cette introduc
tion en mémoire effectuée, la boucle INSERT sera automa
tiquement activée ou désactivée chaque fois que cet emplace
ment de mémoire est sélectionné.
► En mode MEMORY, il est possible d’utiliser les touches
d’incrément et de décrément pour sélectionner un nouvel
emplacement de mémoire à partir de celui qui a été rappelé
au moyen des touches de rappel direct, mais il est alors
nécessaire d’appuyer sur la touche RECALL pour activer
l’emplacement de mémoire sélectionné.
IJIISE EN DERIVATION DES EFFETS ]
existe deux manières d’activer ou de désactiver l’effet
électionné: 1) au moyen de la touche BYPASS de la face
ivant et 2) au moyen d’une pédale connectée à la prise de
lédale BYPASS du panneau de connecteurs. Une pédale
'amaha FC5 en option peut être utilisée pour commander au
lied la fonction BYPASS. Dans les deux cas, que la touche
IYPASS de la face avant ou que la pédale BYPASS soit
tilisée, la lettre "B” apparaît sur le coin supérieur droit de
affichage à cristaux liquides et se met à clignoter. Lorsque le
3" est visible, l’effet du SPX50D est mis en dérivation et les
ignaux d’entrée sont dirigés directement vers les bornes de
ortie (autrement dit l’effet est désactivé). Appuyer une
euxième fois sur la pédale ou sur la touche ByPASS pour
sactiver l’effet.
REMARQUE: Si on essaye d’introduire l’état de la boucle IN
SERT dans un emplacement de mémoire ROM,
le message d’erreur “ ** READ ONLY MEM
NO. 1-50” ( * * MEMOIRE MORTE* * No.
MEMOIRE 1-50) apparaît sur l’affichage. Ap
puyer alors sur n’importe quelle touche de la
face avant pour faire disparaître ce message.
* * READ ONLY❖ *
ME M N0.1-50
42
Page 41
¡ACCES AUX PARAMETRES DE CHAQUE
I^FFET^EliEDlT^_______________________j
Chacun des effets du SPX50D a un certain nombre de
paramètres internes qui peuvent être édités pour créer un son
qui sera parfaitement adapté à des besoins musicaux
spécifiques. La description complète de chaque effet et de ses
paramètres est donnée sous le titre “3. DESCRIPTION DES
PROGRAMMES D’EFFET ET DE LEURS PARAMETRES” à la
page 45. Procéder de la manière suivante pour accéder aux
paramètres et les éditer. L’effet 01 (REV 1 HALL) a été pris
comme exemple:
® Sélectionner et rappeler l’effet à éditer (REV 1 HALL dans le
cas présent).
@ Appuyer sur la touche PARAMETER, le premier des
paramètres de l’effet sélectionné apparaît alors sur la ligne
inférieure de l’affichage à cristaux liquides. Chaque fois que
la touche PARAMETER est enfoncée, le paramètre suivant
de la “liste des paramètres” de l’effet est rappelé. Dans le
cas de l’effet REV 1 HALL, les paramètres suivants sont
successivement rappelés:
A noter que le premier paramètre de la liste sera rappelé si i
la touche PARAMETER est enfoncée encore une fois après^
le rappel du dernier paramètre (OUT LVL dans le cas
présent).
® Une fois que le paramètre voulu a été rappelé, sa valeur
peut être modifiée en utilisant les touches A ef/ou V • La
touche A augmente (incrémente) la valeur, alors que la
touche V la diminue (décrémente). Ces deux touches peu
vent être maintenues enfoncées pour augmenter ou
diminuer les valeurs d’une manière continue.
Nouvelle valeur
Un nombre quelconque de paramètres peuvent être édités
de cette manière afin de créer le son recherché. Toutefois,
si un nouvel effet est sélectionné et rappelé avant d’avoir in
troduits les paramètres édités dans un emplacement de
mémoire compris entre 51 et 00, ces paramètres seront per
dus et devront être reprogrammés. Pour conserver un effet
édité en mémoire, utiliser la fonction STORE décrite plus
loin.
43
Page 42
UTILISATION DE LA FONCTION DE
IÇOMEMAISON
____________
/
La touche COMPARE peut être utilisée pendant l’édition des
paramètres, en mode PARAMETER, pour comparer le son d’un
paramètre édité avec le son du même paramètre avant édition.
Lorsque la touche COMPARE, est sollicitée, la valeur du
paramètre avant édition est provisoirement rappelée et le
témoin à LED de la touche COMPARE s’allume. Appuyer une
deuxième fois sur la touche COMPARE pour revenir à la valeur
éditée du paramètre.
/MISE EN MEMOIRE DES EFFETS /
Procéder de la manière suivante pour mettre en mémoire un
effet afin de pouvoir le rappeler ultérieurement:
® Après avoir édité un effet, appuyer sur la touche MEMORY
et sélectionner un emplacement de mémoire compris entre
51 et 00 à l’aide des touches A et V . Ne pas rappeler
remplacement de mémoire sélectionné. Si aucune donnée
n’a été introduite dans l’emplacement sélectionné le mes
sage “*** NO DATA ***” (*** AUCUNE DONNEE ***)
apparaîtra sur l’affichage à cristaux liquides. Si un effet
édité a déjà été introduit dans l’emplacement de mémoire
sélectionné, son titre sera alors affiché.
® Appuyer sur la touche STORE pour introduire l’effet édité
dans remplacement de mémoire sélectionné. Le titre de
l’effet mis en mémoire apparaîtra sur l’affichage (ce titre
pourra ultérieurement être modifié pour créer des titres
personnalisés en utilisant la fonction TITLE EDIT en mode
UTILITY). Le numéro de mémoire s’arrête de clignoter et
remplacement de mémoire utilisé devient l’effet actif.
REMARQUE: il est IMPOSSIBLE de sauvegarder des
données éditées dans les emplacements de
' ; mémoire 1 à 50. Si on tente de le faire, le mes
sage d’erreur * READ ONLY ** MEM NO. 150” (** MEMOIRE MORTE ** No. MEMOIRE
1-50) apparaît sur l’affichage.
ii READ ONLYîiîîis
MEM N0.1-5 0
REMARQUE: Une fois qu’un effet a été introduit dans un em
placement de mémoire compris entre 50 et 00,
ses paramètres peuvent être encore modifiés
dans cet emplacement de mémoire. De telles
modifications seront perdues si un nouvel effet
est sélectionné et rappelé avant de les avoir
sauvegardées en utilisant la fonction STORE.
Ces modifications peuvent être sauvegardées
dans remplacement de mémoire (51 à 00) actif
en appuyant sur la touche STORE.
44
Page 43
3. DESCRIPTION DES PROGRAMMES D’EFFET
ET DE LEURS PARAMETRES
/PARAMETRES D’EQUILIBRE/
/ ET DE NIVEAU PE SORTIE /
Du fait que les paramètres BALANCE (équilibre) et OUT LVL
(niveau de sortie) de tous les effets du SPX50D sont les
mêmes, nous ne les décrirons qu’une fois. Ils seront omis de la
description individuelle des effets donnée plus loin. Les
paramètres BALANCE et OUT LVL sont normalement les deux
derniers paramètres rappelés de la liste des paramètres d’un
effet.
Equilibre signal d’effet/signal direct (BALANCE): 0 -100%
Ce paramètre permet de régler l’équilibre entre le son direct
de i’instrument (ou d’une autre source) et le signal d’effet. A
100%, seul le son de l’effet sera obtenu aux sorties du
SPXSOD, alors qu’à 0% c’est le son direct qui sera seul
obtenu. Lorsque le réglage est de 50%, le son direct et le
son d’effet sont obtenus dans des proportions approxima
tivement égales.
Durée de réverbération (REV TIME): 0,3 à 99 secondes
Le temps qu’il faut au niveau de réverbération à 1 kHz pour
diminuer de 60 dB et passer au silence virtuel. Sur scène,
cela dépend de plusieurs facteurs: les dimensions de la
salle, sa forme, le type de surfaces réfléchissantes, etc.
■(TEMPS)
Niveau de sortie d’effet (OUT LVL): 0 -100%
Ce paramètre permet de régler le niveau de sortie de l’effet.
Ceci est particulièrement pratique pour faire coïncider les
niveaux des différents effets lors de l’établissement d’une
séquence d’effet pour une interprétation en scène.
1.
2. Rev 2
3.
Rev
Rev
1
Hall
Hall
3 Hall
4. Rev 4Room
5.
6.
Rev
Rev
Room
5
6 Vocal
7. Rev 7 Vocal
8.
Rev
8
Vocal
9. Rev 9Plate
Rev
10.
L’effet de réverbération produit cette “ambiance" musicale
chaude que l’on a en écoutant de la musique dans un salle de
concert ou dans tout autre environnement acoustique appro
prié. Le SPXSOD offre 10 effets reverbs simulant le type de
réverbération produit dans diverses grandes salles de concert
(1 à 3), dans des salles plus petites (4 et 5), des effets de
réverbération idéals pour les vocaux (6 à 8) et enfin le type de
réverbération produit artificiellement par un réverbérateur à
plaque (9 et 10).
10 Plate
Taux de réverbération à hautes fréquences (HIGH): x0,1 à
x1,0
La réverbération naturelle varie en fonction de la fréquence
du son. Plus les fréquences sont élevées, plus le son tend à
être absorbé par les murs, les meubles et même l’air. Ce
paramètre permet d’altérer la durée de réverbération à hau
tes fréquences en fonction de la durée totale de
réverbération.
Retard initial (DELAY): 0,1 à 50 millisecondes
Ce paramètre représente le retard entre le son direct de
l’instrument et la première des nombreuses réflexions qui
forment ensemble la réverbération.
Filtre passe-haut (HPF): THRU, 32 Hz à 1000 Hz
Permet l’arrêt des basses fréquences du signal reverb au-
dessous de la fréquence préréglée. Le HPF est hors circuit
quand il est réglé sur THRU
Filtre passe-bas (LPF): THRU, 1 kHz à 11 kHz
Permet l’arrêt des hautes fréquences du signal reverb audessus de la fréquence préréglée. Le LPF est hors circuit
quand il est réglé sur THRU
45
Page 44
Ces effets sont créés en utilisant divers groupes de “premières
réflexions”, le premier amas de réflexions qui se produit après
le son direct, mais avant les réflexions se produisant lorsque la
réverbération commence.
Type de premières réflexions (TYPE): HALL/RANDOM/REVERSE/PLATE
Le paramètre TYPE permet de sélectionner l’un des quatre
types suivants de premières réflexions. HALL produit un
groupe de premières réflexions se produisant dans un envi
ronnement tel qu’une salle de concert. RANDOM produit
une série irrégulière de réflexions qui ne peut pas se pro
duire naturellement. PLATE produit un groupe de'réflexions
obtenues avec une unité de réverbération à plaque. RE
VERSE génère une série de réflexions dont le niveau aug
mente, similaire à l’effet que produirait la lecture inverse de
l’enregistrement d’un son de réverbération.
16. Delay L, R
17. Delay Short
18. Delay Long
Le retard stéréo et les effets d’écho permettent de régler
indépendamment le retard du canal gauche et celui du canal
droit.
SIGNAL
(dB)
DIRECT
L R
LCR
L C C R
(TEMPS)
Lch
DLY
Rch
DLY
Lch F.B
ENTREE
D'EFFET
Rch F.B
Retard du canal gauche (Lch DLY): 0,1 à 500 millisecondes
Règle le temps de retard entre le son direct de l’instrument
et la première répétition entendue sur le canal gauche.
Dimensions de la salle (ROOM SIZE): 0,1 à 20
Ce paramètre permet de régler l’intervalle de temps entre les
premières réflexions, une caractéristique ‘des premières
réflexions qui est fonction des dimensions de la salle.
Animation (LIVENESS): 0 à 10
Fait référence à la vitesse à laquelle les sons réfléchis
s’évanouissent. Une salle acoustiquement “morte” est
simulée en réglant ce paramètre à zéro. L’augmentation de
la valeur de ce paramètre crée un son de plus en plus
“vivant”, simulant l’augmentation de l’étendue des surfaces
réfléchissantes de la salle.
Retard (DELAY): 0,1 à 400 millisecondes
Le temps de retard entre le son direct de i’instrument et la
toute première réflexion.
Filtre passe-bas (LPF): THRU, 1 kHz à 11 kHz
Permet l’arrêt des hautes fréquences des premiers signaux
reverb au-dessus de la fréquence préréglée. Le LPF est
hors circuit quand ii est réglé sur THRU
Gain de feedback du canal gauche (Lch F.B); -99% à +99%
Détermine le contenu du signal de retard de canal gauche
qui sera renvoyé à l’entrée du processeur. Plus le réglage
du gain de feedback est élevé, plus le nombre de répétitions
retardées est élevé.
Retard du canal droit (Rch DLY): 0,1 à 500 millisecondes
Règle le temps de retard entre le son direct de l’instrument
et la première répétition entendue sur le canal droit.
Gain de feedback du canal droit (Rch F.B): -99% à +99%
Détermine le contenu du signal de retard de canal droit qui
sera renvoyé à l’entrée du processeur. Plus le réglage du
gain de feedback est élevé, plus le nombre de répétitions
retardées est élevé.
Feedback des hautes fréquences (HIGH): x0,1 à x1,0
Règle le feedback dans la gamme des hautes fréquences.
Plus la valeur de ce paramètre est réduite, plus le feedback
des hautes fréquences sera réduit.
46
Page 45
19. Echo Short
21. Stereo Flange
20. Echo Long
Get effet peut être utilisé pour créer des effets d'écho superbes
avec retards et feedback variables et indépendants sur les
canaux gauche et droit.
(dB)
SIGNAL DIRECT
L R
L R
(TEMPS)
Lch
DL\
Rch DLY
ENTREE
D'EFFET
Cet effet produit un son 'lourbillonnant” très agréable qui peut
effectivement épaissir et ajouter de la chaleur au son d’un in
strument. L’effet d’ondulation est produit en variant le retard
entre deux signaux identiques, produisant ainsi un effet variable
de “filtre à dents” très complexe.
(dB)
SIGNAL
DIRECT
MOD. DEPTH
G(D)7 D(G)
MOD, DLY
(TEMPS)
Fréquence de modulation (MOP. FREQ): 0,1 Hz à 20 Hz
Règle la vitesse de la modulation et par conséquent la
vitesse à laquelle l’effet varie.
Profondeur de modulation (MOP. DEPTH): 0% à 100%
Règle la variation du temps de retard, réglant ainsi la profon
deur de l’effet.
Retard de modulation (MOP. DLY): 0,1 à 100 millisecondes
Règle le temps de retard de base entre le son direct initial et
le début de l’effet d’ondulation.
Retard du canal gauche (Lch DLY): 0,1 à 250 millisecondes
Le premier écho apparaît sur le canal gauche après le temps
de retard fixé par ce paramètre. Les échos suivants sont
produits avec le même intervalle et le nombre d’échos
dépend du réglage du paramètre Lch F.B. pour le canal
correspondant.
Gain de feedback du canal gauche (Lch F.B): -99% à +99%
Fixe le nombre des échos qui suivent le signal direct-depuis
zéro jusqu’à pratiquement l’infini lorsque le paramètre est
réglé sur la valeur maximale.
Retard du canal droit (Rch DLY): 0,1 à 250 millisecondes
Comme pour Lch DLY, mais affcte le canal droit.
Gain de feedback du canal droit (Rch F.B): -99% à -»99%
Comme pour Lch F.B, mais affecte le canal droit.
Feedback des hautes fréquences (HIGH): x0,1 à x1,0
Commande le feedback dans la plage des hautes
fréquences. Le feedback dans les hautes fréquences est
réduit lorsque la valeur du paramètre est abaissée.
Gain de feedback (F.B. GAIN): 0% à 99%
Détermine le contenu du signal d’ondulation renvoyé à
l’entrée du processeur et qui subira une nouvelle modula
tion. Un feedback plus important augmente la complexité
générale, la “force” et la durée de chute de l’effet.
47
Page 46
22. Chorus A
23. Chorus B
24. Chorus C
L’effet de chorus sert, tout comme l’effet d’ondulation, à épaissir
le son d’un instrument, simulant ainsi l’effet de plusieurs instru
ments jouant en même temps. Les effets de chorus divisent le
signal d’entrée en trois signaux placés au centre, à gauche et à
droite de l’image stéréo. Le temps de retard et le niveau de ces
signaux sont ensuite modulés par un oscillateur à basse
fréquence (LFO). L’effet Chorus C transmet le son direct au
carnal gauche et le son traité au canal droit.
(dB)
SIGNAL DIRECT
AM DEPTH
Le phasing est en fait une version plus “douce” de l’effet
d’ondulation qui rend le son d’origine à la fois plus doux et plus
animé.
Fréquencè de modulation (MOD. FREQ): 0,1 Hz à 20 Hz
25. Stereo Phasing
(dB)
Règle la vitesse à laquelle l’effet de phasing varie.
L L,R R
MOD. DEPTH
■ (TEMPS)
MOD. DLY
(TEMPS)
DM DEPTH
Fréquence de modulation (MOP. Freq): 0,1 Hz à 20 Hz
Règle la vitesse à laquelle l’effet varie.
Profondeur de modulation de retard (DM DEPTH): 0% à
100%
Règle la variation du temps de retard d’un signal de retard
par rapport à un autre et par conséquent la profondeur de
l’effet CHORUS.
Profondeur de modulation d’amplitude (AM DEPTH): 0% à
100%
Règle la variation de l’amplitude (niveau) du signal d’entrée.
Profondeur de modulation (MOD. DEPTH): 0% à 100%
Règle la variation du temps de retard, réglant ainsi la profon
deur de l’effet.
Retard de modulation (MOD. DLY): 0,1 à 8 millisecondes
Règle le temps de retard de base entre le son direct initial et
le début de l’effet de phasing.
26. Tremolo
27. Symphonic
L’effet de trémoio est produit de la même manière que l’effet
d’ondulation, mais le son obtenu est plus “ample”, plus envelop
pant. L’effet symphonique ajoute vie et richesse au son.
Fréquence de modulation (MOD. FREQ): 0,1 Hz à 20 Hz
Règle ia vitesse à laquelle l’effet varie.
Profondeur de modulation (MOD. DEPTH): 0% à 100%
Règle la profondeur de l’effet.
48
Page 47
28. ADR-Noise Gate
Ce programme utilise une “porte” pour laisser passer ou arrêter
le signal d’entrée de diverses manières. Il peut être utilisé pour
laisser passer un segment court d’un signal d’entrée long, ou il
peut être réglé pour ne laisser passer que des signaux dont le
niveau dépasse une valeur spécifiée. Dans ce dernier cas, ce
programme fonctionne comme une "porte de bruit”. Il est
également possible de créer des effets du type à porte inversée
dans lequel le gain augmente progressivement une fois que
l’effet a été déclenché.
Niveau de déclenchement (TRG. LEVEL): 1 à 100
Détermine le niveau que le signal d’entrée devra avoir pour
déclencher “l’ouverture” de la porte. A 100 seuls des sig
naux d’entrée à très haut niveau déclencheront la porte,
alors qu’à 1 même le signal d’entrée le plus petit la
déclenchera.
Temps de maintien (HOLD): 1 à 30.000 millisecondes
Détermine le temps pendant lequel la porté reste ouverte,
permettant aux signaux de passer au niveau de chute
(DECAY LVL) après la première chute et avant le début de
la retombée (RELEASE).
Durée de la retombée (RELEASE): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour que la porte se referme
complètement après la fin du temps de maintien (HOLD).
Déclenchement MIDI (MIDI TRG): OFF, ON
Lorsquq ce paramètre est réglé sur ON, un message KEY
ON EVENT en* provenance d’un clavier MIDI externe peut
être utilisé pour déclencher la porte. Un message KEY ON
EVENT est retransmis chaque fois qu’une note est jouée sur
un clavier MIDI.
REMARQUE: Cet effet peut également être déclenché par une
pédale connectée à la prise MEM./TRG. FOOT
SW du panneau arrière, si le témoin à LED de la
touche TRIGGER est allumé sur la face avant
(appuyer sur la touche TRIGGER pour activer ou
désactiver la fonction de déclenchement au
pied).
Retard de déclenchement (TRG. DLY): -100 à +100 mil
lisecondes
Produit un retard entre le moment du déclenchement de la
porte et le moment de son ouverture effective. Si une valeur
négative est programmée, le signal d’entrée est retardé de
sorte que la porte est effectivement ouverte avant
l’apparition du signal.
Masque de déclenchement (TRG MSK): 5 à 32.000 mil
lisecondes
Ce paramètre empêche le redéclenchement de la porte tant
que le temps programmé ne s’est pas écoulé.
Durée de l’attaque (ATTACK): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour que la porte s’ouvre
complètement à partir du moment où elle commence à
s’ouvrir.
Durée de la chute (DECAY): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour que l’enveloppe de la
porte atteigne le niveau de chute (DECAY LVL) après qu’elle
se soit complètement ouverte.
Niveau de chute (DECAY LVL): 0 à 100%
Détermine le niveau auquel la porte reste ouverte pendant le
temps de maintien (HOLD). Plus cette valeur est basse,
plus le niveau de maintien (HOLD) de porte est bas.
49
Page 48
29. Compressor
Il s’agit d’un programme extrêmement souple qui permet la
création d’une gamme étendue d’effets de compression et
d’effets limiteurs. Il peut être utilisé simplement pour réduire la
plage dynamique d’un signal, pour adoucir le son d’une basse
électrique ou pour ajouter du sustain à une guitare électrique. Il
peut également aider à réduire les fluctuations du volume so
nore lorsqu’un chanteur s’approche ou s’éloigne du micro
phone, ou limiter le niveau maximal d’un signal pour prévenir la
surcharge d’un certain type d’amplification des équipements
d’enregistrement.
Durée de l’attaque (ATTACK): 1 à 40 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour atteindre la compres
sion totale une fois que l’effet a été déclenché (c’est-à-dire,
lorsque le niveau de seuil (THRESHOLD) a été dépassé).
Un réglage correct du paramètre ATTACK est essentiel pour
conserver le son d’attaque naturel de l’instrument utilisé, ou
pour le modifier si nécessaire.
Durée de la retombée (RELEASE): 10 à 2.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour que la compression soit
libérée une fois que le signal d’entrée tombe au dessous du
niveau de seuil (THRESHOLD). Le réglage du paramètre
RELEASE est important pour conserver le son de retombée
naturel de l’instrument utilisé. Si la valeur du paramètre
RELÉASE est trop faible, le son sera coupé d’une manière
non naturelle.
Temps de retard (DELAY): 0,1 à 400 nfiillisecondes
Détermine le temps de retard entre le son direct et le son
comprimé.
Niveau de seuil (THRESHOLD): -48 à -6 dB
Détermine le niveau du signal d’entrée auquel l’effet de com
pression commence. Si ce paramètre est réglé à un niveau
bas (-48 dB), tous les signaux d’entrée seront comprimés.
S’il est réglé à un niveau plus élevé, seuls les signaux
dépassant le niveau THRESHOLD seront comprimés, ce qui
produit un effet limiteur. Le niveau THRESHOLD doit être
réglé afin de correspondre au niveau et aux caractéristiques
de l’instrument utilisé et afin de produire l’effet souhaité.
Taux de compression (RATIO): 1 à 20
Ce paramètre règle la “quantité” de compression appliquée
au signal d’entrée. Un réglage à 1,0 ne produit aucune com
pression, alors qu’un réglage de 20 produit une compression
maximale.
Retard de détection (PET. DLY): -50 à +50 millisecondes
Ce paramètre règle le retard Initial entre le moment ou le
signal d’entrée commence (le moment ou le niveau de seuil
(THRESHOLD) est dépassé) et le moment où l’effet de com
pression commence. Ce retard peut être utilisé pour per
mettre à l’attaque initiale d’un instrument de passer sans
être affectée alors que le reste du signal est comprimé. Un
réglage négatif de DET DLY provoque l’apparition du son
comprimé avant le son direct de l’instrument.
50
Page 49
30. Reverb & Gate
Get effet combine un programme de réverbération et un pro
gramme de porte, ce qui permet de ne sortir qu’une partie d’un
son reverb pius iong.
(TEMPS)
Durée de la réverbération (REV TIME): 0,3 à 99 secondes
Le temps nécessaire pour que le niveau de réverbération à 1
kHz diminue de 60 dB.
Taux de réverbération à hautes fréquence (HIGH): x0,1 à x-
Ce paramètre permet de modifier la durée de réverbération
des hautes fréquences par rapport à la durée totale de
réverbération.
Retard Initial (DELAY): 0,1 à 50 millisecondes
Ce paramètre représente le retard entre le son direct de
l’instrument et la première des réflexions qui forment en
semble la réverbération.
Filtre passe-haut (HPF): THRU, 32 Hz à 1000 Hz
Permet l’arrêt des basses fréquences du signal reverb au-
dessous de la fréquence préréglée. Le HPF est hors circuit
quand il est réglé sur THRU
Déclenchement MIDI (MIDI TRG): OFF, ON
Lorsque ce paramètre est réglé sur ON, un message KEY
ON EVENT en provenance d’un clavier MIDI peut être utilisé
pour déclencher l’effet.
REMARQUE: Cet effet peut également être déclenché par une
pédale connectée à la prise MEM./TRG. FOOT
SW du panneau arrière, si le témoin à LED de la
touche TRIGGER est allumé sur la face avant
(appuyer sur la touche TRIGGER pour activer ou
désactiver la fonction de déclenchement au
pied).
31. Pitch A
Ce programme permet de modifier effectivement la hauteur
tonale d’un signal d’entrée sur une plage de +2 octaves. La
nouvelle hauteur tonale peut être combinée avec le son direct
(grâce à un réglage approprié du paramètre BALANCE) afin de
créer des harmonies automatiques.
Changement de la hauteur tonale (PITCH): -12 à +12
Règle l’ampleur du changement de la hauteur tonale par
bonds d’un demi-ton. +12 correspond à une hauteur tonale
de sortie une octave plus élevée que la hauteur tonale
d’entrée, alors que -12 correspond à une hauteur tonale de
sortie une octave plus basse que la hauteur tonale d’entrée.
Il est même possible d’utiliser un clavier externe MIDI pour
sélectionner l’ampleur du changement de la hauteur tonale.
Accord de précision (FINE): -100 à +100
Permet un réglage extrêmement précis de la hauteur tonale
par bonds de un centième.
Filtre passe-bas (LPF): THRU, 1 kHz à 11 kHz
Permet l’arrêt des hautes fréquences du signal reverb au-
dessus de la fréquence préréglée. Le LPF est hors circuit
quand il est réglé sur THRU
Niveau de déclenchement (TRG. LEVEL): 1 à 100
Détermine l’amplitude que le signal d’entrée devra avoir pour
déclencher l’ouverture de la porte. A 100 seuls des signaux
d’entrée à très haut niveau déclencheront la porte, alors qu’à
1 même le signal d’entrée le plus petit la déclenchera.
Temps de maintien (HOLD): 1 à 30.000 millisecondes
Ce paramètre détermine le temps pendant lequel la porte
reste ouverte, permettant ainsi au son de réverbération de
passer.
Durée de la retombée (RELEASE): 5 à 32.000 millisecondes
Ce paramètre détermine le temps nécessaire pour que la
porte se referme complètement après que le temps de main
tien (HOLD) se soit écoulé.
Temps de retard (DELAY): 0,1 à 400 millisecondes
Règle le retard entre le son direct (signal d’entrée) et le
signal de sortie à hauteur tonale modifiée.
Gain de feedback (F.B. GAIN): 0 à 99%
Lorsque ce paramètre est réglé à 0, un seul son à hauteur
tonale modifiée est produit une fois que le temps de retard
(DELAY) s’est écoulé. Cependant, lorsque la valeur de ce
paramètre augmente, de plus en plus de répétitions
retardées sont produites, chacune ayant une hauteur tonale
plus élevée ou plus basse que la répétition qui précède, en
fonction du réglage du paramètre PITCH.
Page 50
32. Pitch B
Touche de base (BASE KEY): OFF, C1 à C6
Ce paramètre détermine la touche de base ou “BASE KEY”
d’un synthétiseur MIDI externe utilisé pour modifier le
paramètre PITCH (la borne MIDI OUT du synthétiseur doit
être connectée à la borne MIDI IN du SPX50D et le SPX50D
doit être réglé de manière à pouvoir recevoir sur la canal
MIDI de transmission du synthétiseur). Par exemple, si le
paramètre BASE KEY est réglé à C4, une pression sur la
touche C3 du synthétiseur (C3 est une octave plus basse
que C4) réglera le changement de la hauteur tonale à -12.
Une pression sur la touche DA d’un clavier produirait alors
une augmentation de la hauteur tonale d’un ton entier (+2).
Lorsqu’une touche une octave plus élevée ou plus baasse
que la BASE KEY est enfoncée, le réglage du changement
de hauteur tonale qui en résulte sera compris entre -12 et
+12, comme le montre l’illustration ci-dessous. Si le
paramètre BASE KEY est réglé sur OFF, la hauteur tonale
ne pourra pas être modifiée via la borne MIDI IN.
La plage +1 à +12 est
répétée.
L’effet PITCH B permet de produire, en plus du signal direct,
deux notes de sortie dont la hauteur est modifiée
indépendamment, ce qui permet en fait de créer des harmonies
en trois parties avec une seule note d’entrée. Les deux notes à
hauteur tonale modifiée apparaissent au centre du champ son
ore stéréo (elles sont envoyées d’une manière égale aux prises
OUTPUT L (gauche) et R (droite).
1er changement de la hauteur tonale (1 PITCH): -12 à +12
Règle l’ampleur du changement de la hauteur tonale de la
première note sur une plage allant de une octave plus basse
(-12) à une octave plus élevée (+12) par rapport à la note
d’entrée.’ ;
1er accord de précision (1 FINE): -100 à +100
Permet un réglage extrêmement précis, par bonds de 1
centième, de la hauteur tonale de la première note.
1er temps de retard (1 DLY): 0,1 à 400 millisecondes
Détermine le retard entre l’entrée de la note d’origine et la
sortie la première note à hauteur tonale modifiée.
2ème changement de la hauteur tonale (2 PITCH): -12 à +12
Règle l’ampleur du changement de la hauteur tonale de la
deuxième note sur une plage allant de une octave plus
basse (-12) à une octave plus élevée (+12) par rapport à la
note d’entrée.
La hauteur peut être modifiée
d'une valeur allant jusqu'à
± 12 de part et d'autre de la
touche fixée par le paramètre
BASE KEY.
La plage - 1 à - 12 est répétée.
2ème accord de précision (2 FINE): -100 à +100
Permet un réglage extrêmement précis, par bonds de 1
centième, de la hauteur tonale de la deuxième note.
2ème temps de retard (2 DLY): 0,1 à 400 millisecondes
Détermine le retard entre l’entrée de la note d’origine et la
sortie la deuxième note à hauteur tonale modifiée.
52
Page 51
33. Pitch C
34. Triggered Pan
Le programme PITCH C produit, tout comme le programme
PITCH B, deux notes à hauteur tonale modifiée en plus de la
note d’entrée d’origine. Avec ce programme, cependant, les
deux notes à hauteur tonale modifiée sont envoyées
séparément aux sorties du canal gauche et du canal droit (le
son direct est positionné au centre du champ sonore stéréo), ce
qui permet d’obtenir une véritable harmonie stéréo.
Changement de hauteur tonale gauche (L PITCH): -12 à +12
Règle le changement de la hauteur tonale de la note du
canal gauche sur une plage allant de une octave plus basse
(-12) à une octave plus élevée (+12) par rapport à la note
d’entrée.
Accord de précision gauche (L FINE): -100 à +100
Permet un réglage extrêmement précis, par bonds de 1
centième, de la hauteur tonale de la note du canal gauche.
Temps de retard gauche (L DLY): 0,1 à 400 millisecondes
Détermine le retard entre l’entrée de la note d’origine et la
sortie de la note à hauteur tonale modifiée du canal gauche.
Changement de hauteur tonale droit (R PITCH): -12 à +12
Règle le changement de la hauteur tonale de la note du
canal droit sur une plage allant de une octave plus basse
(-12) à une octave plus élevée (+12) par rapport à la note
d’entrée.
Accord de précision droit (R FINE): -100 à +100
Permet un réglage extrêmement précis, par bonds de 1
centième, de la hauteur tonalê de la note du canal droit.
Temps de retard droit (R DLY): 0,1 à 400 millisecondes
Détermine le retard entre l’entrée de la note d’origine et la
sortie la note à hauteur tonale modifiée du canal droit.
Lorsque ce programme est déclenché, il produit automatique
ment un balayage sur l’image sonore entre la gauche
et la droite, ou la droite et la gauche, dans le champ sonore
stéréo, avec des vitesses d’attaque, d’effet pan et de retombée
programmables.
Niveau de déclenchement (TRG LEVEL): 1 à 100
Détermine le niveau que le signal d’entrée devra avoir pour
déclencher l’effet pan. A 100 seuls des signaux d’entrée à
très haut niveau déclencheront l’effet, alors qu’à 1 même le
signal d’entrée le plus petit le déclenchera.
Retard de déclenchement (TRG. DLY): -100 à +100 mil
lisecondes
Produit un retard entre le moment du déclenchement de
l’effet et le moment où il commence effectivement. Si une
valeur négative est programmée, le signal d’entrée est re
tardé de sorte que l’effet commence effectivement avant
l’apparition du signal.
Masque de déclenchement (TRG MSK): 5 à 32,000 mil
lisecondes
Ce paramètre empêche le redéclenchement de l’effet tant
que le temps programmé ne s’est pas écoulé.
Durée de l’attaque (ATTACK): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine la rapidité avec laquelle l’effet de panning com
mence.
Durée du panning (PANNING): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour achever la partie princi
pale de l’effet pan.
Durée de la retombée (RELEASE): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine la rapidité avec laquelle l’effet pan se termine.
PROGRAMME
Pitch A
Pitch B2 SONS
Pitch C2 SONS
53
CHANGEMENT
DE HAUTEUR
1SONOUIOUI
(MILIEU)
(G ET D)
FEEDBACK COMMANDE DE
NONNON
NONNON
HAUTER MIDI
Sens de l’effet Pan (DIRECTION): L -» R, L <- R
Détermine le sens du balayage du son à travers le champ
sonore stéréo.
Equilibre canal gauche/canal droit (L/R BALANCE): 0 à
100%
Determine l’ampleur du balayage de l’effet pan. Par exem
ple, un réglage de 100% produit un effet pan complet de
l’extrême gauche à l’extrême droite, alors qu’avec un
réglage de 50% la largeur de l’effet pan à travers le champ
sonore vidéo est plus réduite.
Déclenchement MIDI (MIDI TRG): OFF, ON
Lorsque ce paramètre est réglé sur ON, un message KEY
ON EVENT en provenance d’un clavier MIDI externe peut
être utilisé pour déclencher l’effet pan. Un message KEY
ON EVENT est retransmis chaque fois qu’une note est jouée
sur un clavier MIDI.
Page 52
REMARQUE: Cet effet peut également être déclenché par une
pédale connectée à la prise MEM./TRG. FOOT
SW du panneau arrière, si le témoin à LED de ia
touche TRIGGER est allumé sur la face avant
(appuyer sur la touche TRIGGER pour activer ou
désactiver la fonction de déclenchement au
pied).
35. Parametric EQ
Ce programme d’égalisation paramétrique d’une grande sou
plesse donne un contrôle extrêmement précis de la mise en
forme sonore permettant d’obtenir très précisément l’effet tonal
recherché.
(dB) 20
Temps de retard EQ (DELAY): 0,1 à 400 millisecondes
Gain de hautes fréquences EQ (Hl GAIN): -15 à +15 dB
Accentue ou atténue la réponse dans la gamme de
fréquence déterminée par le paramètre Hl FRQ (ci-dessus).
Un réglage de 0 ne produit ni accentuation, ni atténuation.
Un réglage négatif (par ex. -6 dB) atténue la réponse dans la
gamme de fréquences sélectionnée, alors qu’un réglage
positif (par ex. +12 dB) l’accentue.
Largeur de bande de hautes fréquences (Hl Q): 0,32 à 10
Détermine la largeur de bande des fréquences à accentuer
ou à atténuer en utilisant le paramètre Hl GAIN. Plus la
valeur de, ce paramètre est élevée, plus la gamme des
fréquences kffectées est étroite.
Filtre passe-bas (LPF): 1 kHz à 11 kHz, THRU
Permet l’arrêt des hautes fréquences au-dessus de la
fréquence préréglée. Le LPF est hors circuit quand il est
réglé sur THRU
Détermine le temps nécessaire pour que l’égaliseur prenne
effectivement effet une fois qu’une note a été jouée.
50 100500 1k
5K 10K 20K
(Hz)
Filtre passe-haut (HPF): THRU, 32 Hz à 1000 Hz
Permet l’arrêt des basses fréquences au-dessous de la
fréquence préréglée. Le HPF est hors circuit quand il est
réglé sur THRU
Fréquences moyennes EQ (MID FRQ): 315 à 4.000 Hz
Détermine la gamme des fréquences moyennes qui seront
accentuées ou atténuées au moyen du paramètre suivant:
MID GAIN.
Gain de fréquences moyennes EQ (MID GAIN): -15 à +15 dB
Accentue ou atténue la réponse dans la gamme de
fréquence déterminée par le paramètre MID FRQ (ci-des
sus). Un réglage de 0 ne produit ni accentuation, ni
atténuation. Un réglage négatif (par ex. -6 dB) atténue la
réponse dans ia gamme de fréquences sélectionnée, alors
qu’un réglage positif (par ex. +12 dB) l’accentue.
Largeur de bande de fréquences moyennes (MID Q): 0,32 à
1°.
Détermine la largeur de bande des fréquences à accentuer
ou à atténuer en utilisant le paramètre MID GAIN. Plus la
valeur de ce paramètre est élevée, plus la gamme des
fréquences affectées est étroite.
Hautes fréquences EQ (Hl FRQ): 800 à 8.000 Hz
Détermine la gamme des hautes fréquences qui seront
accentuées ou atténuées au moyen du paramètre suivant:
Hl GAIN.
36. Mid-Band Drive
37. Heavy Metai
38. Light Dist.
39. Chunky Rhythm
40. Smooth Drive
Ces programmes de distorsion sont capables de produire une
gamme extrêmement variée de distorsions, idéales pour pra
tiquement n’importe quel style de guitare. Les diverses valeurs
préréglées fournissent toute une gamme de distorsions
immédiatement utilisables.
Distorsion (DISTORTION): 0 à 100%
Ce paramètre détermine le “degré” de la distorsion produite.
Un réglage de 0 produit un son absolument pur, alors qu’un
réglage de 100 produit la distorsion la plus importante.
Accentuation/Atténuation des aigus (TREBBLE): -12 à +12
dB
Permet l’accentuation ou l’atténuation de la gamme des hau
tes fréquences. Un réglage négatif (par ex. -6 dB) atténue
les hautes fréquences du son, alors qu’un réglage positif
(par ex. +6 dB) les accentue.
Fréquences moyennes EQ (MID FRQ): 500 à 4.000 Hz
Détermine la gamme des fréquences moyennes qui seront
accentuées ou atténuées au moyen du paramètre suivant:
MID GAIN.
54
Page 53
33. Pitch C
34. Triggered Pan
Le programme PITCH C produit, tout comme le programme
PITCH B, deux notes à hauteur tonale modifiée en plus de la
note d’entrée d’origine. Avec ce programme, cependant, les
deux notes à hauteur tonale modifiée sont envoyées
séparément aux sorties du canal gauche et du canal droit (le
son direct est positionné au centre du champ sonore stéréo), ce
qui permet d’obtenir une véritable harmonie stéréo.
Changement de hauteur tonale gauche (L PITCH): -12 à +12
Règle le changement de la hauteur tonale de la note du
canal gauche sur une plage allant de une octave plus basse
(-12) à une octave plus élevée (+12) par rapport à la note
d’entrée.
Accord de précision gauche (L FINE): -100 à +100
Permet un réglage extrêmement précis, par bonds de 1
centième, de la hauteur tonale de la note du canal gauche.
Temps de retard gauche (L DLY): 0,1 à 400 millisecondes
Détermine le retard entre l’entrée de la note d’origine et la
sortie de la note à hauteur tonale modifiée du canal gauche.
Changement de hauteur tonale droit (R PITCH): -12 à +12
Règle le changement de la hauteur tonale de la note du
canal droit sur une plage allant de une octave plus basse
(-12) à une octave plus élevée (+12) par rapport à la note
d’entrée.
Accord de précision droit (R FINE): -100 à +100
Permet un réglage extrêmement précis, par bonds de 1
centième, de la hauteur tonalê de la note du canal droit.
Temps de retard droit (R DLY): 0,1 à 400 millisecondes
Détermine le retard entre l’entrée de la note d’origine et la
sortie la note à hauteur tonale modifiée du canal droit.
Lorsque ce programme est déclenché, il produit automatique
ment un balayage sur l’image sonore entre la gauche
et la droite, ou la droite et la gauche, dans le champ sonore
stéréo, avec des vitesses d’attaque, d’effet pan et de retombée
programmables.
Niveau de déclenchement (TRG LEVEL): 1 à 100
Détermine le niveau que le signal d’entrée devra avoir pour
déclencher l’effet pan. A 100 seuls des signaux d’entrée à
très haut niveau déclencheront l’effet, alors qu’à 1 même le
signal d’entrée le plus petit le déclenchera.
Retard de déclenchement (TRG. DLY): -100 à +100 mil
lisecondes
Produit un retard entre le moment du déclenchement de
l’effet et le moment où il commence effectivement. Si une
valeur négative est programmée, le signal d’entrée est re
tardé de sorte que l’effet commence effectivement avant
l’apparition du signal.
Masque de déclenchement (TRG MSK): 5 à 32,000 mil
lisecondes
Ce paramètre empêche le redéclenchement de l’effet tant
que le temps programmé ne s’est pas écoulé.
Durée de l’attaque (ATTACK): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine la rapidité avec laquelle l’effet de panning com
mence.
Durée du panning (PANNING): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour achever la partie princi
pale de l’effet pan.
Durée de la retombée (RELEASE): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine la rapidité avec laquelle l’effet pan se termine.
PROGRAMME
Pitch A
Pitch B2 SONS
Pitch C2 SONS
53
CHANGEMENT
DE HAUTEUR
1SONOUIOUI
(MILIEU)
(G ET D)
FEEDBACK COMMANDE DE
NONNON
NONNON
HAUTER MIDI
Sens de l’effet Pan (DIRECTION): L -» R, L <- R
Détermine le sens du balayage du son à travers le champ
sonore stéréo.
Equilibre canal gauche/canal droit (L/R BALANCE): 0 à
100%
Determine l’ampleur du balayage de l’effet pan. Par exem
ple, un réglage de 100% produit un effet pan complet de
l’extrême gauche à l’extrême droite, alors qu’avec un
réglage de 50% la largeur de l’effet pan à travers le champ
sonore vidéo est plus réduite.
Déclenchement MIDI (MIDI TRG): OFF, ON
Lorsque ce paramètre est réglé sur ON, un message KEY
ON EVENT en provenance d’un clavier MIDI externe peut
être utilisé pour déclencher l’effet pan. Un message KEY
ON EVENT est retransmis chaque fois qu’une note est jouée
sur un clavier MIDI.
Page 54
REMARQUE: Cet effet peut également être déclenché par une
pédale connectée à la prise MEM./TRG. FOOT
SW du panneau arrière, si le témoin à LED de latouche TRIGGER est allumé sur la face avant
(appuyer sur la touche TRIGGER pour activer ou
désactiver la fonction de déclenchement au
pied).
35. Parametric EQ
Ce programme d’égalisation paramétrique d’une grande sou
plesse donne un contrôle extrêmement précis de la mise en
forme sonore permettant d’obtenir très précisément l’effet tonal
recherché.
(dB) 20
- 10
Gain de hautes fréquences EQ (Hl GAIN): -15 à +15 dB
Accentue ou atténue la réponse dans la gamme de
fréquence déterminée par le paramètre Hl FRQ (ci-dessus).
Un réglage de 0 ne produit ni accentuation, ni atténuation.
Un réglage négatif (par ex. -6 dB) atténue la réponse dans la
gamme de fréquences sélectionnée, alors qu’un réglage
positif (par ex. +12 dB) i’accentue.
Largeur de bande de hautes fréquences (Hl Q): 0,32 à 10
Détermine ia iargeur de bande des fréquences à accentuer
ou à atténuer en utiiisant ie paramètre Hl GAIN. Plus la
valeur de ce paramètre est élevée, plus la gamme des
fréquences affectées est étroite.
Filtre passe-bas (LPF): 1 kHz à 11 kHz, THRU
Permet l’arrêt des hautes fréquences au-dessus de la
fréquence préréglée. Le LPF est hors circuit quand il est
réglé sur THRU
Temps de retard EQ (DELAY): 0,1 à 400 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour que l’égaliseur prenne
effectivement effet une fois qu’une note a été jouée.
I
50 100500 1k5K 10K 20K
(Hz)
Filtre passe-haut (HPF): THRU, 32 Hz à 1000 Hz
Permet l’arrêt des basses fréquences au-dessous de la
fréquence préréglée. Le HPF est hors circuit quand il est
réglé sur THRU
Fréquences moyennes EQ (MIP FRQ): 315 à 4.000 Hz
Détermine la gamme des fréquences moyennes qui seront
accentuées ou atténuées au moyen du paramètre suivant:
MIDGAIN.
Gain de fréquences moyennes EQ (MID GAIN): -15 à +15 dB
Accentue ou atténue la réponse dans la gamme de
fréquence déterminée par le paramètre MID FRQ (ci-des
sus). Un réglage de 0 ne produit ni accentuation, ni
atténuation. Un réglage négatif (par ex. -6 dB) atténue la
réponse dans la gamme de fréquences sélectionnée, alors
qu’un réglage positif (par ex. +12 dB) l’accentue.
Largeur de bande de fréquences moyennes (MID Q): 0,32 à
Détermine la largeur de bande des fréquences à accentuer
ou à atténuer en utilisant le paramètre MID GAIN. Plus la
valeur de ce paramètre est élevée, plus la gamme des
fréquences affectées est étroite.
Hautes fréquences EQ (Hl FRQ): 800 à 8.000 Hz
Détermine la gamme des hautes fréquences qui seront
accentuées ou atténuées au moyen du paramètre suivant:
Hl GAIN.
36. Mid-Band Drive
37. Heavy Melai
38. Light Disi.
39. Chunky Rhythm
40. Smooth Drive
Ces programmes de distorsion sont capabies de produire une
gamme extrêmement variée de distorsions, idéales pour pra
tiquement n’importe quel style de guitare. Les diverses vaieurs
prérégiées fournissent toute une gamme de distorsions
immédiatement utiiisables.
Distorsion (DISTORTION): 0 à 100%
Ce paramètre détermine le “degré” de la distorsion produite.
Un règiage de 0 produit un son absolument pur, alors qu’un
réglage de 100 produit la distorsion la plus importante.
Accentuation/Atténuation des aigus (TREBBLE): -12 à +12
dB
Permet l’accentuation ou l’atténuation de la gamme des hau
tes fréquences. Un réglage négatif (par ex. -6 dB) atténue
les hautes fréquences du son, alors qu’un réglage positif
(par ex. +6 dB) les accentue.
Fréquences moyennes EQ (MID FRQ): 500 à 4.000 Hz
Détermine la gamme des fréquences moyennes qui seront
accentuées ou atténuées au moyen du paramètre suivant:
MID GAIN.
54
Page 55
41. Overdrive Hall
Gain de fréquences moyennes EQ (MID GAIN): -15 à +15 dB
Accentue ou atténue la réponse dans la gamme de
fréquence déterminée par le paramètre MID FRQ (ci-dessus). Un réglage de 0 ne produit ni accentuation, ni
atténuation. Un réglage négatif (par ex. -6 dB) atténue la
réponse dans la gamme de fréquences sélectionnée, alors
Accentuation/atténuation des graves (BASS): -12 à +12 dB
Permet l’accentuation ou l’atténuation de la gamme des
basses fréquences. Un réglage négatif (par ex. -6 dB)
atténue les basses fréquences du son, alors qu’un réglage
positif (par ex. +6 dB) les accentue.
Niveau de déclenchement (TRG. LEVEL): 1 à 100
Détermine l’amplitude que le signal d’entrée devra avoir pour
déclencher l’effet de distorsion. Ce paramètre agit, conjoin
tement avec le paramètre RELEASE ci-dessous, comme
une porte de bruit arrêtant effectivement les sifflements et le
bruit lorsqu’il n’y a pas de signaux d’entrée. Le paramètre
TRG LEVEL doit être réglé de manière à ce que l’effet ne
soit activé que lorsqu’une note est jouée sur l’instrument
utilisé.
Durée de la retombée (RELEASE): 5 à 32,000 millisecondes
Détermine ie temps nécessaire pour que la porte de distor
sion se ferme une fois que le signal d’entrée tombe audessous du niveau de déclenchement. Le réglage du
paramètre RELEASE est important pour obtenir une chute
naturelle du son de l’instrument utilisé.
42. Distortion Room
Ces programmes combinent les effets de réverbération et de
distorsion.
Niveau de distorsion (DISTORTION): 0 à 100%
Ce paramètre détermine le "degré” ou “profondeur” de la
partie distorsion de l’effet.
Equilibre de réverbération (REV BAL): 0 à 100%
Détermine l’ampleur de la réverbération appliquée au son de
distorsion.
Retard de réverbération initial (PRE DLY): 0,1 à 50 mil
lisecondes
Ce paramètre produit un retard entre l’arrivée du signal
d’entrée et le début de l’effet de réverbération.
Durée de réverbération (REV TIME): 0,3 à 99 secondes
Le temps qu’il faut au niveau de réverbération à 1 kHz pour
diminuer de 60 dB.
Taux de réverbération à hautes fréquences (HIGH): x0,1 à
x1,0
Ce paramètre permet d’altérer la durée de réverbération à
hautes fréquences en fonction de la durée totale de
réverbération.
Niveau de déclenchement (TRG. LEVEL): 1 à 100
Détermine l’amplitude que ie signal d’entrée devra avoir pour
déclencher l’effet. Ce paramètre agit, conjointement avec le
paramètre RELEASE ci-dessous, comme une porte de bruit
arrêtant effectivement les siffiements et le bruit lorsqu’il n’y a
pas de signaux d’entrée. Le paramètre TRG LEVEL doit
être réglé de manière à ce que l’effet ne soit activé que
lorsqu’une note est jouée sur l’instrument utilisé.
55
Durée de la retombée (RELEASE): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour que la porte de distor
sion se ferme une fois que le signal d’entrée tombe au- des
sous du niveau de déclenchement. Le réglage du paramètre
RELEASE est important pour obtenir une chute naturelle du
son de l’instrument utilisé.
Page 56
43. E/R Distortion
45. Deiay Dist.
44. Siide Gate
C
Ces programmes combinent les premières réflexions avec
rèffet de distorsion.
.6 !
Niveau de distorsion (DISTORtiON): 0 à 100%
Ce paramètre détermine le "degré” ou “profondeur” de la
partie distorsion de l’effet.
ni.
Equilibre E/R (REV BAL): 0 à 100%
Détermine l’ampleur de l’effet de réverbération à porte ou de
porte inverse appliqué au son de distorsion.
Tonalité (TONE): 500 à 4000 Hz
Ce paramètre produit une accentuation tonale dans la
gamme de fréquences sélectionnées.
Type de premières réflexions (TYPE): HALiyRANDOM/REVERSE/PLATE
Le paramètre TYPE permet de sélectionner l’un des quatre
types de premières réflexions.
Dimensions de la salle (ROOM SIZE): 0,1 à 20
Ce paramètre permet de régler l’intervalle de temps entre les
premières réflexions.
Animation (LIVENESS): 0 à 10
L’augmentation de la valeur de ce paramètre crée un son de
plus en plus “vivant”, simulant l’augmentation de l’étendue
des surfaces réfléchissantes de la salle.
Retard (DELAY): 0,1 à 400 millisecondes
Le temps de retard entre le son direct de l’instrument et la
toute première réflexion.
Niveau de déclenchement (TRG. LEVEL): 1 à 100
Détermine l’amplitude que le signal d’entrée devra avoir pour
déclencher l’effet. Ce paramètre agit, conjointement avec le
paramètre RELEASE ci-dessous, comme une porte de bruit
arrêtant effectivement les sifflements et le bruit lorsqu’il n’y a
pas de signaux d’entrée. Le paramètre TRG LEVEL doit
être réglé de manière à ce que l’effet ne soit activé que
lorsqu’une note est jouée sur l’instrument utilisé.
Durée de la retombée (RELEASE): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour que la porte de distor
sion se ferme une fois que le signal d’entrée tombe audessous du niveau de déclenchement. Le réglage du
paramètre RELEASE est important pour obtenir une chute
naturelle du son de l’instrument utilisé.
Niveau de distorsion (DISTORTION): 0 à 100%
Ce paramètre détermine le “degré” ou “profondeur” de la
partie distorsion de l’effet.
Equilibre du retard (DELAY BAL): 0 à 100%
Détermine le temps de retard ou effet d’écho appliqué au
son de distorsion.
Retard du canal gauche (Lch DLY): 0,1 à 500 millisecondes
Règle le temps de retard entre le son direct de l’instrument
et la première répétition entendue sur le canal gauche.
Gain de feedback .du canal gauche (Lch F.B): -99% à +99%
Détermine le contenu du signal de retard de canal gauche
qui sera renvoyé à l’entrée du processeur. Plus le réglage
du gain de feedback est élevé, plus le nombre de répétitions
retardées est élevé.
Retard du canal droit (Rch DLY): 0,1 à 500 millisecondes
Règle le temps de retard entre le son direct de l’instrument
et la première répétition entendue sur le canal droit.
Gain de feedback du canal droit (Rch F.B): -99% à +99%
Détermine le contenu du signal de retard de canal droit qui
sera renvoyé à l’entrée du processeur. Plus le réglage du
gain de feedback est élevé, plus le nombre de répétitions
retardées est élevé.
Feedback des hautes fréquences (HIGH): x0,1 à x1,0
Règle le feedback dans la gamme des hautes fréquences.
Plus la valeur de ce paramètre est réduite, plus le feedback
des hautes fréquences sera réduit.
Fréquences moyennes EQ (MID FRQ): 500 à 4000 Hz
Détermine la gamme des fréquences moyennes qui seront
accentuées ou atténuées au moyen du paramètre suivant:
MID GAIN.
Gain de fréquences moyennes EQ (MID GAIN): -12 à +12 dB
Accentue ou atténue la réponse dans la gamme de
fréquence déterminée par le paramètre MID FRQ (ci-des
sus). Un réglage de 0 ne produit ni accentuation, ni
atténuation. Un réglage négatif (par ex. -6 dB) atténue la
réponse dans la gamme de fréquences sélectionnée, alors
qu’un réglage positif (par ex. +12 dB) l’accentue.
Niveau de déclenchement (TRG. LEVEL): 1 à 100
Détermine l’amplitude que le signal d’entrée devra avoir pour
déclencher l’effet. Ce paramètre agit comme une porte de
bruit arrêtant effectivement les sifflements et le bruit lorsqu’il
n’y a pas de signaux d’entrée. Le paramètre TRG LEVEL
doit être réglé de manière à ce que l’effet ne soit activé que
lorsqu’une note est jouée sur l’instrument utilisé.
56
Page 57
46. Dist. Filter47. Flange Dist.
Niveau de distorsion (DISTORTION): 0 à 100%
Ce paramètre détermine le “degré” ou “profondeur” de la partie
distorsion de l’effet.
Equilibre d'écho (ECHO BAL): 0 à 100%
Détermine le temps de retard ou effet d’écho appliqué au
son de distorsion.
Retard du canal gauche (Lch DLY): 0,1 à 250 millisecondes
Règle le temps de retard entre le son direct de l’instrument
et la première répétition entendue sur le canal gauche.
Gain de feedback du canal gauche (Lch F.B): -99% à +99%
Détermine le contenu du signal de retard de canal gauche
qui sera renvoyé à l’entrée du processeur. Plus le réglage
du gain de feedback est élevé, plus le nombre de répétitions
retardées est élevé.
Retard du canal droit (Rch DLY): 0,1 à 250 millisecondes
Règle le temps de retard entre le son direct de l’instrument
et la première répétition entendue sur le canal droit.
Gain de feedback du canal droit (Rch F.B): -99% à +99%
Détermine le contenu du signal de retard de canal droit qui
sera renvoyé à l’entrée du processeur. Plus le réglage du
gain de feedback est élevé, plus le nombre de répétitions
retardées est élevé.
Effet d’ondulation plus distorsion.
Niveau de distorsion (DISTORTION): 0 à 100%
Ce paramètre détermine le “degré” ou “profondeur” de k
partie distorsion de l’effet.
Equilibre d’ondulation (FLANGE BAL): 0 à 100%
Détermine l’ampleur de l’effet d’ondulation appliqué au sor
de distorsion.
Fréquence de modulation (MOP. FREQ): 0,1 Hz à 20 Hz
Règle la vitesse de modulation et par conséquent la vitessi
à laquelle l’effet varie.
Profondeur de modulation (MOP. DEPTH): 0% à 100%
Règle la variation du temps de retard, ce qui détermine k
profondeur de l’effet.
Retard de modulation (MOP. DLY): 0,1 à 100 millisecondei
Règle le temps de retard de base entre le son direct initial e
le début de l’effet d’ondulation.
Gain de feedback (F.B. GAIN): 0 à 99%
Détermine le contenu du signal d’ondulation renvoyé i
l’entrée du processeur et qui subira une nouvelle modula
tion. Un feedback plus important augmente la complexité
générale, la ’force” et la durée de chute de l’effet.
Feedback des hautes fréquences (HIGH): x0,1 à x1,0
Règle le feedback dans la gamme des hautes fréquences.
Plus la valeur de ce paramètre est réduite, plus le feedback
des hautes fréquences sera réduit.
Fréquences moyennes EQ (MID FRQ): 500 à 4000 Hz
Détermine la gamme des fréquences moyennes qui seront
accentuées ou atténuées au moyen du paramètre suivant:
MID GAIN.
Gain de fréquences moyennes EQ (MID GAIN): -12 à +12 dB
Accentue ou atténue la réponse dans la gamme de
fréquence déterminée par le paramètre MID FRQ (ci-des
sus). Un réglage de 0 ne produit ni accentuation, ni
atténuation. Un réglage négatif (par ex. -6 dB) atténue la
réponse dans la gamme de fréquences sélectionnée, alors
qu’un réglage positif (par ex. +12 dB) l’accentue.
Niveau de déclenchement (TRG. LEVEL): 1 à 100
Détermine l’amplitude que le signal d’entrée devra avoir pour
déclencher l’effet. Ce paramètre agit comme une porte de
bruit arrêtant effectivement les sifflements et le bruit lorsqu’il
n’y a pas de signaux d’entrée. Le paramètre TRG LEVEL
doit être réglé de manière à ce que l’effet ne soit activé que
lorsqu’une note est jouée sur l’instrument utilisé.
Niveau de déclenchement (TRG. LEVEL): 1 à 100
Détermine l’amplitude que le signal d’entrée devra avoir pou
déclencher l’effet. Ce paramètre agit, conjointement avec k
paramètre RELEASE ci-dessous, comme une porte de brui
arrêtant effectivement les sifflements et le bruit lorsqu’il n’y î
pas de signaux d’entrée. Le paramètre TRG LEVEL doi
être réglé de manière à ce que l’effet ne soit activé que
lorsqu’une note est jouée sur l’instrument utilisé.
Durée de la retombée (RELEASE): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour que la porte de distor
sion se ferme une fois que le signal d’entrée tombe au
dessous du niveau de déclenchement. Le réglage di
paramètre RELEASE est important pour obtenir une chuti
naturelle du son de l’instrument utilisé.
57
Page 58
48. Chorus Dist.
49. Phase Dist.
Effet de chorus plus distorsion.
Niveau de distorsion (DISTORTION): 0 à 100%
Ce paramètre détermine le "degré” ou “profondeur” de la
partie distorsion de l’effet.
Equilibre de chorus (CHORUS BAL): 0 à 100%
Détermine l’ampleur de l’effet de chorus appliqué au son de
distorsion.
Fréquence de modulation (MOP. FREQ): 0,1 Hz à 20 Hz
Règle la vitesse à laquelle l’effet de chorus varie.
Profondeur de modulation de retard (DM DEPTH): 0% à
100%
Règle la profondeur ou “force” de l’effet de chorus.
Profondeur de modulation d’amplitude (AM DEPTH): 0% à
100%
Règle la variation de l’amplitude (niveau) du signal d’entrée.
Niveau de déclenchement (TRG. LEVEL): 1 à 100
Détermine l’amplitude que le signal d’entrée devra avoir pour
déclencher l’effet. Ce paramètre agit, conjointement avec le
paramètre RELEASE ci-dessous, comme une porte de bruit
arrêtant effectivement les sifflements et le bruit lorsqu’il n’y a
pas de signaux d’entrée. Le paramètre TRG LEVEL doit
être réglé de manière à ce que l’effet ne soit activé que
lorsqu’une note est jouée sur l’instrument utilisé.
Durée de la retombée (RELEASE): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour que la porte de distor
sion se ferme une fois que le signal d’entrée tombe audessous du niveau de déclenchement. Le réglage du
paramètre RELEASE est important pour obtenir une chute
naturelle du son de l’instrument utilisé.
Effet de phasing plus distorsion.
Niveau de distorsion (DISTORTION): 0 à 100%
Ce paramètre détermine le “degré” ou “profondeur” de la
partie distorsion de l’effet.
Equilibre de phase (PHASE BAL): 0 à 100%
Détermine l’ampleur de l’effet de phase appliqué au son de
distorsion.
Fréquence de modulation (IVIOD. FREQ): 0,1 Hz à 20 Hz
Règle la, vitesse à laquelle l’effet varie.
Profondeur de modulation (MOP DEPTH): 0% à 100%
Règle la profondeur de l’effet.
Retard de modulation (MOP. DLY): 0,1 à 8 millisecondes
Règle le temps de retard de base entre le son direct initial et
le début de l’effet de phase.
Niveau de déclenchement (TRG. LEVEL): 1 à 100
Détermine l’amplitude que le signal d’entrée devra avoir pour
déclencher l’effet. Ce paramètre agit, conjointement avec le
paramètre RELEASE ci-dessous, comme une porte de bruit
arrêtant effectivement les sifflements et le bruit lorsqu’il n’y a
pas de signaux d’entrée. Le paramètre TRG LEVEL doit
être réglé de manière à ce que l’effet ne soit activé que
lorsqu’une note est jouée sur l’instrument utilisé.
Durée de la retombée (RELEASE): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour que la porte de distor
sion se ferme une fois que le signal d’entrée tombe audessous du niveau de déclenchement. Le réglage du
paramètre RELEASE est important pour obtenir une chute
naturelle du son de l’instrument utilisé.
58
Page 59
Page 60
4. FONCTIONS D’UTILITE
La touche UTILITY du SPX50D donne accès à un certain
nombre de fonctions importantes. Chaque pression sur la tou
che UTILITY fait passer à.la fonction suivante jusqu’à la sortie
du mode UTILITY;
TITLE EDIT MIDI CONTROL MIDI PRO
CHANGE F.SW MEMORY RCL Sortie du mode
UTILITY.
[TITLE EDIT (EDITION PE TITRES) /
Cette fonction permet de créer des titres originaux pour les
programmes édités et de les sauvegarder en mémoire aux em
placements 51 à 00. La fonction TITLE EDIT est la première à
apparaître lorsque la touche UTILITY est enfoncée. La
désignation de la fonction “TITLE EDIT” apparaît sur la ligne
inférieure de i’affichage à cristaux liquides et un curseur appar
aît sur la ligne supérieure sous la position du premier caractère.
Les touches MEMORY et STORE permettent de faire aller et
venir le curseur, alors que les touches A et V permettent de
sélectionner le caractère à introduire à l’emplacement du
curseur. Amener le curseur sur chaque position de caractère et
sélectionner à chaque fois le caractère qui convient pour cette
position.
Les caractères disponibles sont les suivants:
r
"TV-
/\
JU
R
hi
X
•
J
t
y
U □
A B
S
T U v W
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A
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g
/AFFECTATION DES CANAUX ET BAN
QUES MIDI !
Le SPX50D permet de sélectionner des programmes
spécifiques grâce à des commandes MIDI externes. Il est, par
exemple, possible de régler le SPX50D de manière à ce que,
lorsqu'une voix est sélectionnée sur le synthétiseur, l'effet le
plus approprié à cette voix soit automatiquement sélectionné.
Ceci est possible parce que chaque fois qu’une voix est
sélectionnée sur le synthétiseur MIDI, ce dernier transmet un
NUMERO DE CHANGEMENT DE PROGRAMME MIDI. Le
SPX50D reçoit ce NUMERO DE CHANGEMENT DE PRO
GRAMME MIDI et sélectionne le programme d’effet qui a été
affecté à ce numéro,grâce à la fonction de CHANGEMENT DE
PROGRAMME MIDI qui sera décrite plus loin. Le SPX50D
accepte également des messages MIDI KEY ON EVENT qui
permettent de déterminer le paramètre PITCH de l’effet Pitch A.
Le SPX50D peut en fait être programmé avec quatre séries
indépendantes d’affectation de NUMERO DE CHANGEMENT
DE PROGRAMME MIDI/NUMERO DE MEMOIRE. Chacune de
ces séries étant contenue dans une "banque" de mémoire
différente, à savoir: A, B, C ou D. Chacune de ces banques
peut également être programmée pour recevoir sur un canal
MIDI différent. Un exemple de la manière dont les quatre ban
ques peuvent être programmées avec des affectations numéro
de programme/numéro de mémoire et dés canaux de réception
différents est donné ci-dessous:
-Canal de réception
BANK: A
te PI4 1
PGM 1 = MEM 1
PGM 2 = MEM 4
PGM 3 = MEM 8
PGM; 28 = MEM^40
BANK: B
CH = 2
PGM 1 = MEM 6
PGM 2 = MEM 7
PGM 3 = MEM 16
PGM128 = MEM 1
Numéro de
programme
ou de son
BANK: C
CH = 15
PGM 1 = MEM 90
PGM 2 = MEM 89
Numéro de mémoire du SPX50D
BANK: D
CH = OMNI
PGM 1 = MEM 1
PGM 2 = MEM 2
PGM 3 = MEM 88PGM 3 = MEM 3
PGM 128 = MEM 40PGM 128 = MEM 38
60
Page 61
[T] Sélection des banques et programmation du canal MIDI
® Appuyer sur la touche UTILITY jusqu'à ce que la fonction
"MIDI CONTROL" apparaisse sur l'affichage (MIDI CON
TROL est la deuxième fonction de la "liste" des fonctions
UTILITY).
@ Sélectionner la banque à programmer à l'aide des touches
A et V •
@ Appuyer sur la touche PARAMETER pour déplacer le
"MIDI PROG CHANGE" apparaisse sur l'affichage (MIDI
PROG CHANGE est la troisième fonction de la "liste" des
fonctions UTILITY).
@ Utiliser les touches A et V pour sélectionner le numéro
de changement de programme auquel un nouveau numéro
d'emplacement de mémoire du SPX50D doit être affecté.
Les numéros de changement de programme disponibles
vont de 1 à 128.
@ Appu/er; sur Ja touche PARAMETER pour déplacer le
d'emplacement de mémoire contenant l'effet qui doit être
affecté au numéro de changement de programme
sélectionné.
MIDI CONTROL
B A N K : A Ch = 1
MIDI CONTROL
B A N K : B ch = 1
Banque sélectionné
MIDI
BANK :BCh = 1
CONTROL
A
V
61
MIDI CONTROL
BANK:B ch=
-Numéro de canal MIDI
Page 62
PLAGE DE RAPPEL DE MEMOIRE DE LA
iPEO^
________________
/
® Appuyer sur la touche MEMORY pour revenir au
paramètre PGM (numéro de programme) afin de
sélectionner un nouveau numéro de changement de pro
gramme pour y affecter un effet.
DEMARQUE: Les affectations numéro de changement de pro-
gramme/numéro de mémoire effectuées doivent
être sauvegardées dans la banque de mémoire
sélectionnée par la fonction MIDI CONTROL
décrite plus haut. Pour programmer de nou
velles affectations numéro de changement de
programme/numéro de mémoire dans une autre
banque, il est nécessaire de revenir au mode
MIDI CONTROL et de sélectionner la banque
désirée avant de programmer les affectations.
Le SPX50D permet la sélection d'emplacement de mémoire via
une pédale Yamaha FC4 ou FC5, en option, connectée à la
prise FOOT SW MEMORY du panneau arrière. La quatrième
fonction à laquelle la touche UTILITY donne accès, "F.SW
MEMORY RECALL", permet de régler la plage des numéros
d'emplacement de mémoire qui pourront être sélectionnés par
une pression sur la pédale.
F.SW
RANGE
Si, comme montré sur l'illustration de l'affichage ci-dessus, le
paramètre RANGE est réglé à "51 TO 55", chaque pression sur
la pédale fait passer à l'emplacement suivant dans l'ordre crois
sant jusqu'à ce que le dernier numéro soit atteint. Une fois que
le dernier numéro de la plage spécifiée est atteint, le premier (le
plus petit) est de nouveau sélectionné et la séquence recom
mence. Il est possible de programmer La sélection
F.SW
RANGE
MEMORYRCL
5 1 TO
MEMORYRCL
5 5 TO
5S
51
En ce cas la l'ordre de selection est : 55 54 "^53 -* 52 51
”► 55 , etc.
62
Page 63
5; FORMAT DES DONNEES MIDI
1. Conditions de réception
MIDI TRG. (BASE KEY)
OOFF(OFE)
2. Données de réception
2-1. Informations canal
1) Message son canal
O NOTE ON (note activée)
Peut être reçu sur le canal MIDI fixé dans la ban
que actuellement active.
Dans le cas de l'effet 28 (ADR-Noise Gate) et
de l'effet 30 (Reverb & Gate), si le paramètre
MIDI TRG est ON, un message NOTE ON reçu
déclenche l'effet.
Si l'effet 31 (Pitch A) est sélectionné, les données
NOTE ON reçues sont utilisées pour fixer le déca
lage de hauteur de l'effet. Toutefois, les données
NOTE ON sont ignorées si le paramètre BASE KEY
est réglé sur OFF.
O PROGRAM CHANGE (changement de
programme)
Peut être reçu sur le canal MIDI fixé dans la ban
que active.
L'effet assigné au numéro de programme reçu
dans la table d'assignation des programmes est
sélectionné.
STATUT I lOOnnnn (CnH) n=0 (canal n° D-15
(canal n° 16)
№ DE OPPPPPPP p=0 (C-2)-127 (G8)
PROGRAMME
63
STATUT lOOInnnn (9nH) n = 0(canaln° 1)—15
№ DE NOTEOkkkkkkk k = 0 (C-2)-127 (G8)
VELOCITE Ovvvvvvv
(canal n° 16)
v = 0-127
) NOTE OFF (note désactivée)
Bien que ce message n'ait aucune influence
directe sur le SPX50D, il est essentiel pour mar
quer la fin d'un message NOTE ON. Les conditions
pour la réception des messages NOTE OFF sont
les mêmes que pour la réception des messages
NOTE ON, ci-dessus.
STATUT I 000 nnnn (8nH) n = 0 (canal n° 1 ) —1 5
№ DE NOTE Okkkkkkk
VELOCITE Ovvvvvvv
(canal n° 16)
k = 0 (C-2)-127 (G8)
v = 0~127
Page 64
6: SPECIFICATIONS ET DONNEES
CARACTERISTIQUES ELECTRIQUES
Réponse en fréquence 20 Hz à 12 kHz
Plage dynamiqueRetard: Plus de 80 dB
Autres: Plus de 74 dB
DHT
Moins de 0.1% @RETARD,1kHz, maxi.
ENTREE
Nombre de canal ,
Niveau nominal
Impédance
Asymétrique x 1 (prise phono)
-20dB
Plus de 500 k-ohms
CONVERSION A/N ET N/A
Nombre de canal
Fréquence
d'échantillionnage31.25 kHz
Quantification16 bits
1
SORTIE
Nombre de canal
Niveau nominal-20dB
Impédance
Asymétrique x 2 (prise phono)
1 k-ohm
MEMOIRE
Préprogrammée (ROM) 1 à 50
Programmable (RAM)
51 à 100
COMMANDE MIDINuméro de programme
Note activée / désactivée
FACE AVANT
Touches
Affichage
VU-mètre
Bouton
Prise
(T), (i), MEMORY,
PARAMETER, STORE, RECALL,
COMPARE, INSERT, UTILITY,
REV/DLY Group, MOD.OTHERS,
DIST.Group, TRIGGER, BYPASS
LCD à 16 car, x 2 lignes
LED à 2 chiffres, 7 segments
LED à 7 segments
Volume du niveau d'entrée
TUNER OUT, INPUT
Toutes les spécifications sont susceptibles d'être modifiéessans
aucun avis.
64
Page 65
Deuts
Digital-Klangprozessor
€
Bedienungsanleitung
Page 66
Herzlichen Glückwunsch zum Kauf des Yamaha SPX50D DIgital-Klangprozessors.
Beim SPX50D handelt es sich um einen bemerkenswert vielseitigen DigitalKiangprozessor, der dem Gitarristen, Keyboarder, Aufnahmefan und Toningenieur
ein riesiges Klangpotential zur Verfügung stellt. Er bietet insgesamt 50 hochwertige
Effekte, die Digital-Reverb, Gate-Reverb, Echo, Flanger, Phasing sowie eine
Gruppe von hervorragenden Verzerrungseffekten einschließen. Die Verzerrungsef
fekte steilen dabei eine Kombination aus Verzerrung und anderen Effekten (Reverb,
Flanger usw.) dar, um eine möglichst umfassende Klangsteuerung zu bieten.
Neben den 50 festprogrammierten Speicherplätzen verfügt der SPX50D über weit
ere 50 freiprogrammierbare Speicherplätze, in denen Sie ihre eigenen, editierten
Versionen der festprogrammierten Effekte abspeichern können, wo sie dann auf
Tastendruck abrufbereit sind. Eine INSERT-Schieife im Signalweg ermöglicht das
Zwischenschalten eines zweiten Klangprozessors, der ebenso auf Tastendruck
zugeschaltet oder überbrückt werden kann. Natürlich ist der SPX50D MIDI-kompatibei, damit Sie die Effekte über MIDI-Steuersignaie aufrufen können. Bitte lesen Sie
sich diese Bedienungsanieitung gründlich durch, um die vielseitigen Funktionen des
SPX50D voll ausnützen zu können.
FEUCHTIGKEIT, STAUB UND VIBRATION SCHÜTZEN.
Das Gerät niemals an Orten aufstellen, wo es übermäßigem
Staub, Feuchtigkeit oder hohen Temperaturen (z.B. in der
Nähe von Heizkörpern oder Öfen) ausgesetzt ist. Ebenso
Stellen vermeiden, an denen starke Vibrationen auftreten
(Gefahr mechanischer Schäden am Gerät).
2. VOR STOSS SCHÜTZEN.
Starke Stöße können zu Schäden am Gerät führen. Daher
das Gerät stets mit der gebotenen Umsicht behandeln.
3. KEINESFALLS DAS GERÄT ÖFFNEN ODER EIGEN
HÄNDIG REPARATUREN SOWIE VERÄNDERUNGEN
VORNEHMEN.
Der SPX50D enthält keine vom Laien zu wartenden Teile.
Sämtliche Wartungs- und Reparaturarbeiten nur von quali
fizierten Yamaha-Kundendiensttechnikern ausführen lassen.
Das Öffnen des Gehäuses oder Änderungen an internen
Schaltkreisen bewirkt Garantieverlust.
4. VOR DEM ANSCHLIESSEN ODER ABTRENNEN VON
KABELN DAS GERÄT AUSSCHALTEN.
Das Gerät stets vor dem Anschließen oder Abtrennen von
Kabeln ausschalten, um den SPX50D selbst sowie die an
geschlossenen Geräte vor möglichen Schäden durch
plötzliche Schaltimpulse zu bewahren.
5. KABEL VORSICHTIG BEHANDELN.
Zum Anschließen und Abtrennen die Kabel
Netzkabel — stets an den Steckern anfassen.
auch das
6. MIT EINEM WEICHEN UND TROCKENEN TUCH REINI
GEN
Zur Reinigung des Geräts keinesfalls Benzin oder
Verdünner, sondern ein weiches, trockenes Tuch verwen
den.
7. STETS AUF KORREKTE NETZSPANNUNG ACHTEN.
Den SPX50D nur mit der auf der Geräterückseite
angegebenen Netzspannung betreiben.
8. ELEKTRISCHE INTERFERENZ
Da der SPX50D Digitalschaltungen enthält, kann er beim
Fernseh- und Radioempfang Störungen und Rauschen ver
ursachen, wenn er zu nahe bei Empfängern aufgestellt wird.
Bei Auftritt von Interferenz den SPX50D vom betroffenen
Gerät weit’er weg plazieren.
9. KEINESFALLS DIE SPEICHERBATTERIE EIGENHÄNDIG
AUSTAUSCHEN.
Der SPX50D ist zum Speichererhalt im Ausschaltzustand mit
einer Speicherbatterie ausgerüstet. Die durchschnittliche Le
bensdauer dieser Batterie beträgt 5 Jahre. Sobald die
Speicherbatterie schwach wird, erscheint beim Einschalten
des SPX50D auf dem LCD-Display die Warnmeldung
“WARNING“ LOW BATTERY. In diesem Fall die Speicher
batterie umgehend von einem qualifizierten Yamaha-Kundendienstechniker austauschen lassen, damit die Speicher
inhalte nicht verloren gehen. Die Speicherbatterie niemals
eigenhändig wechseln.
39
Page 69
1: BEDIENELEMENTE UND ANSCHLÜSSE
/FRONTKONSOLE /
O Netzschaiter (POWER)
Dieser Schalter dient zum Ein- und Ausschalten des
SPX50D.
Q Eingangspegelregler (INPUT LEVEL)
Dieser Regler sollte in Kombination mit dem nachfolgend
beschriebenen INPUT LEVEL-Messer verwendet werden,
um den Eingangspegel optimal an die verwendete Quelle
anpassen zu können.
Die INPUT LEVEL-Anzeige besteht aus 7 LED-Segmenten,
die einem Eingangspegel von -30 dB, -20 dB, -15 dB, -10
dB, -6 dB, -3 dB und 0 dB entsprechen. Nachdem die Quelle
(Instrument oder anderes Gerät) mit den Eingängen des
SPX50D verbunden wurde, diese(s) mit dem verwendeten
Spitzenpegel spielen bzw. wiedergeben und den INPUT
LEVEL-Regler so justieren, daß die Spitzenpegel auf der
INPUT LEVEL-Anzeige bei -3 dB liegen.
O LED-Speichernummernanzeige (LED MEMORY)
Diese zweistellige, numerische Anzeige gibt die Nummer
des gegenwärtig geladenen Speicherplatzes (1 - 00) an.
Wenn diese LED-Anzeige stetig leuchtet, ,ist der Speicher
aufgerufen und seine Inhalte wirken, während bei blinkender
LED-Anzeige der Speicher zwar gewählt, jedoch noch nicht
aufgerufen ist, weshalb noch der zuvor abgerufene Effekt
wirkt.
0 LCD-Dlsplay
Dieses zweizeilige LCD-Display für 16 Zeichen gibt normal
erweise in der oberen Zeile den Namen eines gewählten
Effekts an und zeigt in der unteren Zeile abgerufene Pa
rameter und deren Werte. Dieses Display dient außerdem
Diese Taste erlaubt den Zugriff auf die Parameter eines Ef
fekts, um diese zu modifizieren. Mit jedem Antippen der
Taste wird der nächste Parameter der '‘Parameterliste” eines
Effekts abgerufen. Bei aktivierter Param eterw ahlfunktion
leuchtet die LED-Anzeige der PARAMETER-Taste auf.
Diese Tasten werden bei aktivierter Speicherwahlfunktion
(nach Drücken der MEMORY-Taste) zur Wahl von
Speicherplätzen eingesetzt und dienen zum Ändern der
Werte von Parametern, die über die PARAMETER-Taste
abgerufen wurden. Außerdem werden diese Taten auch zum
Programmieren von verschiedenen Betriebsfunktionen her
angezogen.
Nach Wählen einer neuen Speicherplatznummer über die
MEMORY- sowie A -und V -Tasten muß zunächst die
RECALL-Tasfe gedrückt werden, um den gewählten Effekt
zu aktivieren.
In der PARAMETER-Betriebsart erlaubt diese Taste einen
Klangvergleich zwischen editierten und ursprünglichen Par
ametern. Nach Drücken der COMPARE-Taste wird zunächst
der ursprüngliche Parameterwert geladen und die LED-An
zeige der COMPARE-Taste leuchtet auf. Durch erneutes
Betätigen der COMPARE-Taste wird auf den editierten Par
Durch Drücken der MEMORY-Taste wird die Speicher
wahlfunktion aktiviert, wonach mit der A -und V -Taste ein
neuer Speicherplatz gewählt werden kann. Bei aktivierter
Speicherwahlfunktion leuchtet die LED-Anzeige dieser
Taste.
70
Page 70
® Durchschleiftaste (INSERT)
Die INSERT-Taste dient zum Zwischenschalten sowie
Überbrücken eines zweiten Signalprozessors, der an den
INSERT IN- und INSERT OUT-Buchsen angeschlossen ist.
Der INSERT-Schleifenstatus (an/überbrückt) kann für jeden
Speicherplatz separat gespeichert werden und damit auto
matisch bei Abruf des betreffenden Speicherplatzes geladen
werden. Wenn die LED - Anzeige der INSERT - Taste
aufleuchtet, ist die INSERT-Schleife aktiviert und die Signale
durchlaufen den zweiten Signalprozessor.
® Funktionstaste (UTILITY)
Die UTILITY-Taste gewährt Zugriff auf eine Reihe von
Funktionen zum Editieren von Titeln, Programmieren von
MIDI-Steuerfunktionen sowie Programmieren der
Fußschalterschritte.
® Direktaufruftasten (REV/DLY, MOD & OTHERS, DIST)
Diese drei Tasten ermöglichen direkten Zugang zu den drei
Haupteffektgruppen des SPX50D.
® Auslösetaste (TRIGGER)
Nach Betätigen der TRIGGER-Taste, d. h. wenn die LED-
Anzeige der Taste aufleuchtet, kann ein an der MEM./TRIG.
FOOT SW-Buchse angeschlossener Fußschalter zum
Auslösen von drei der SPX50D Effekte (ADR-Noise Gate,
Reverb & Gate sowie Triggered Pan) verwendet werden.
Durch erneutes Antippen der TRIGGER-Taste erhält der
Fußschalter wieder die normale Speicheraufruffunktion.
® Überbrückungstaste (BYPASS)
Die BYPASS-Taste schaltet einen aufgerufenen Effekt
ein und aus. Bei aktiviertem BYPASS liegt an den
Ausgängen nur das unveränderte Originalsignal an.
® Stimmerausgangsbuchse (TUNER OUT)
Die TUNER OUT-Buchse kann direkt an einen elektron
ischen Gitarrentuner angeschlossen werden, wodurch
eine Gitarre gestimmt werden kann, ohne sie zuerst
vom SPX50D abklemmen und mit dem Gitarrentuner
verbinden zu müssen.
® Eingangsbuchse (INPUT)
An diese Buchse oder die Eingangsbuchse auf der
Rückseite kann ein Instrument oder eine Audiosignalquelle angeschlossen werden. Die INPUT-Buchsen
sind auf 1/4" Klinkenstecker ausgelegt und nicht sym
metrisch. Die Eingangsbuchse an der Frontkonsole hat
Vorrang, weshalb bei Beschälten beider Buchsen, nur
die an der Buchse auf der Frontkonsole empfangenen
Signale verarbeitet werden.
71
Page 71
/ANSCHLUSSFELD /
O MIDI-Eingang (MIDI IN)
Über diese Buchse können MIDI-Signale von externen MIDI-
Geräten empfangen werden, um Effekte über MIDI-Signale
abzurufen sowie die Tonhöhenverschiebung beim PITCH
CHANGE A-Effekt zu steuern und andere Effekte
auszulösen.
0 MIDI-Durchgang (MIDI THRU)
An dieser Buchse liegen die unveränderten MIDI-Signale an,
die am MIDI IN-Eingang empfangen wurden, wodurch
mehrere MIDI-Geräte “in Reihe geschaltet” werden können.
0 Überbrückungsbuchse für Fußschalter (BYPASS FOOT
SW)
An diese Buchse kann ein getrennt erhältlicher Yamaha FC5
oder gleichwertiger Fußschalter angeschlossen werden,
wodurch dieser dann die Funktion der BYPASS-Taste zum
Ein/Ausschalten von Effekten usw. übernehmen kann.
O Fußschalterbuchse für Speicheraufruf (MEM./TRIG.
FOOT SW)
An diese Buchse kann ein getrennt erhältlicher Yamaha FC5
oder gleichwertiger Fußschalter angeschlossen werden, um
die 100 möglichen Speicherplätze und damit die dort
gespeicherten Effekte nacheinander über den Fußschalter
abrufen zu können. Die Reihenfolge der Speicherplätze
kann auf Live-Konzerte speziell zugeschnitten werden.
Wenn die TRIGGER-Taste gedrückt wurde und deren LEDAnzeige leuchtet, kann der Fußschalter drei der SPX50DEffekte aufrufen: ADR-Noise-Gate, Reverb & Gate und Trig
gered Pan. , um nacheinander die enwünschten Effekte
abrufen zu können.
0 Linke & rechte Ausgangsbuchsen (L & R OUTPUT)
An diesen zwei 1/4 Zoll Mono-Klinkensteckerbuchsen liegt
das Stereo-Ausgangssignal des SPX50D an, um an ein
Verstärker- oder Mischpultsystem weitergeleitet zu werden.
Diese Analögbuchsen können direkt mit den Eingängen von
Gitarren-, Keyboardverstärkern, Aufnahmegeräten oder
Mischpulten verbunden werden. Da die meisten Effekte des
SPX50D echte Stereoeffekte darstellen, ist es empfehlens
wert beide Ausgangsbuchsen mit den entsprechenden
Eingängen eines Stereo- oder 2-Kanalsystems zu verbinden,
um einen optimalen Klang zu erzielen. Falls nur Monogeräte
zur Verfügung stehen, die linke oder rechte OUTPUT-
Buchse mit dem Verstärkersystem verbinden.
0 Schleifenein/ausgänge (INSERT IN/OUT-Buchsen)
Die INSERT IN- und INSERT OUT-Buchsen erlauben das
Zwischenschalten eines zweiten KlangprczeSsors in den
Signalweg des SPX50D. Dieser zweite Prozessor kann dann
über die INSERT-Taste zugeschaltet oder überbrückt wer
den.
0 Eingangsbuchse (INPUT)
Die INPUT-Buchse auf der Rückseite hat die gleiche
Funktion wie der gleichnamige Anschluß auf der Frontkon
sole. Zum Empfang der Signale des Instruments oder der
Audioquelle kann eine der beiden Buchsen verwendet wer
den. Die Eingangsbuchse an der Frontkonsole hat Vorrang,
weshalb bei Beschälten beider Buchsen, nur die an der
Buchse auf der Frontkonsole empfangenen Signale verar
beitet werden.
72
Page 72
2: ALLGEMEINER BETRIEB
/SPEICHERANORDNUNGI
Der SPX50D verfügt insgesamt über 100 interne
Speicherplätze. Die Speicher 1 bis 50 sind ROM-, d. h. NurLese-Speicher, die die festprogrammierten Effekte enthalten.
Diese Speicherinhalte können weder überschrieben noch
verändert werden. Die Effektprogramme in den Speichern 1 bis
50 sind:
das dem gegenwärtigen Speicherplatz zugeordnet ist, er
scheint danach auf dem LCD-Display. Falls ein leerer Be
nutzerspeicher (Speicherplätze 51 bis 00) abgerufen wird,
erscheint “ *** NO DATA *** ”. Dabei ist zu beachten, daß
die Speichernummernanzeige blinkt. Dies bedeutet, daß der
neue Speicherplatz zwar gewählt ist, aber sein Inhalt noch
nicht aufgerufen wurde, d. h. noch nicht wirkt.
Nach Wahl des erwünschten Speicherplatzes/Effekts, die
RECALL-Taste drücken, womit der gewählte Effekt aktiviert
wird und die Speichernummernanzeige nicht mehr blinkt.
Eine vollständige Beschreibung der einzelnen Effektprogramme
und ihrer Parameter befindet sich in Kapitel 3: BE
SCHREIBUNG DER EFFEKTPROGRAMME & PARAMETER
auf Seite 77. Die Speicherplätze 51 bis 00 sind RAM-Speicher
(Schreib-Lese-Speicher), die zum Speichern von benutzerpro
grammierten Versionen der festprogrammierten Effekte Vorbe
halten sind.
schalten. Dies ist zwar nicht notwendig, falls die Speicher
platzwahlfunktion bereits aktiviert ist, aber eine gute Ange
wohnheit, die für einen fehlerfreien Betrieb sorgt.
Die -oder V -Taste drücken, um die auf dem LED-Display gezeigte Speichernummer zu erhöhen oder zu vermin
dern. Zum kontinuierlichen Erhöhen oder Senken die
entsprechende Taste stetig drücken. Der Name des Ef-
73
Page 73
/DIREKT-AUFRUFTASTEN /
/INSERT-SCHLEIFE /
Die drei Direkt-Aufruftasten — REV/DLY, MOD & OTHERS,
DIST — gewähren in der MEMORY- sowie in der PARAMETER-Betriebsart schnellen und einfachen Zugriff auf die drei
Haupteffektgruppen des SPX50D.
REV/DLY: Programme T bis 20 und vom Benutzer
editierte Programme dieser Gruppe.
MOD & OTHERS: Programme 21 bis 35 und vom Benutzer
editierte Programme dieser Gruppe.
DIST: Programme 36 bis 50 und vom Benutzer
editierte Programme dieser Gruppe.
Um eine dieser Effektgruppen direkt aufzurufen, ganz einfach
die entsprechende Direkt-Aufruftaste betätigen. Jedes weitere
Drücken der betreffenden Direkt-Aufruftaste ruft das nächste
Effektprogramm dieser Gruppe ab, welches damit wirkt. Wenn
die entsprechende Direkt-Aufruftaste nach Erreichen des
letzten Programms (höchste Speichernummer) dieser Gruppe
erneut angetippt wird, schaltet der SPX50D wieder auf das er
ste Programm dieser Gruppe. Programme aus diesen Gruppen
werden nach Editieren und Speichern in einem Benutzer
speicher automatisch der entsprechenden Direkt-Aufruftaste
zugeordnet und können über diese aufgerufen werden.
♦ Wenn eine Gruppe zum ersten Mal über die entsprechende
Direkt-Aufruftaste angewählt wird, ruft der SPX50D das
zuletzt aktivierte Programm dieser Gruppe auf.
An die INSERT IN- und INSERT OUT-Buchsen des SPX50D
kann ein externer Signalprozessor wie z. B. ein Effektpedal
modul für Gitarren, angeschlossen werden und dann durch
Drücken der INSERT-Taste in den Signalweg des SPX50D in
tegriert werden. Dazu muß die INSERT OUT-Buchse mit dem
Eingang des externen Signalprozessors und die INSERT INBuchse des SPX50D mit dem Ausgang des Signalprozessors
verbunden werden. Wenn dann die INSERT-Taste angetippt
wird und deren LED aufleuchtet, ist der externe Signalprozes
sor in den Signalweg des SPX50D zwischengeschallet,
wodurch beide Effektgeräte auf das Originalsignal gleichzeitig
wirken können. Durch erneutes Drücken der INSERT-Taste (die
LED-Anzeige ¡erlischt) wird der externe Signalprozessor wieder
überbrückt und er beeinflußt die Signale nicht mehr. Der Ein/
Aus-Schaltzustand dieser Anschlußschleife kann nach Wählen
eines beliebigen RAM-Speicherplatzes (50 — 00) durch
simples Antippen der STORE-Taste in diesem abgespeichert
werden. Danach wird die INSERT-Schleife automatisch beim
Wählen des betreffenden Speicherplatzes zugeschaltet oder
überbrückt.
♦ In der MEMORY-Betriebsart kann nach Abruf eines Speich
erplatzes über die entsprechende Direkt-Aufruftaste mit der
A -bzw. V -Taste auf einen neuen Speicherplatz umges
chaltet werden. Allerdings muß jetzt wieder die RECALLTaste gedrückt werden, um den Effekt des neuen Speicher
platzes zu aktivieren.
/EFFEKT-B YPASS /
Ein Effekt kann auf zwei Weisen ein- und ausgeschaltet wer
den: 1) Mit der BYPASS-Taste der Bedienkonsole und 2) über
einen an der BYPASS-Buchse angeschlossenen Fußschalter.
Für letzteres bietet sich der Yamaha Fußschalter FC5 als
ideales Zubehör an. In beiden Fällen, ob nun die BYPASS-
Taste oder der Fußschalter gedrückt wird, erscheint ein blinken
des “B” in der oberen rechten Ecke des LCD-Displays. Wenn
das “B” erscheint, ist der Effekt des SPX50D überbrückt und
das Eingangsignal wird direkt und unverändert an die
Ausgänge abgegeben. Mit anderen Worten der Effekt ist
ausgeschaltet. Durch erneutes Drücken der BYPASS-Taste
oder des Fußschalters wird der Effekt wieder eingeschaltet.
Hinweis: Ein Versuch, den Schaltstatus der INSERT-Schleife
in einem ROM-Speicherplatz (1 - 50) zu speichern,
verursacht die Fehlermeldung READ ONLY
** MEM. NO. 1-50”. Zum Löschen der Fehler
meldung eine beliebige Taste auf der Bedienkon
sole betätigen.
READ ONLY:k
MEM NO. 1-50
74
Page 74
/PARAMETER-ZUGRIFF& EDITIERUNG?
Jeder der Effekte des SPX50D setzt sich aus einer Reihe von
internen Parametern zusammen, die editiert werden können,
um einen eigenen, auf bestimmte musikaiische Anforderungen
zugeschnittenen Effekt kreieren zu können. Ein ausführiiche
Beschreibung der Effekte und ihrer Parameter wird unter 3:
BESCHREIBUNG DER EFFEKTPROGRAMME & PARAME
TER auf Seite 77 gegeben. Wir erläutern hier Parameterzugriff
und -editierung am Beispiel von Effekt 01 (REV 1 HALL):
® Die PARAMETER-Taste drücken, wonach der erste Parame
ter auf der unteren Zeile des LCD-Displays aufgeführt wird.
Mit jedem weiteren Antippen der PARAMETER-Taste wird
der jeweils nächste Effekt aus der ''Parameterliste” des
gewählten Effekts aufgerufen. Beim REV 1 HALL-Effekt
werden folgende Parameter der Reihe nach abgeufen:
Dabei ist zu beachten, daß nach Aufruf des letzten Parame
ters der Liste (in unserem Beispiel OUT LVL) durch erneutes
Drücken der PARAMETER-Taste wieder auf den ersten
Parameter der Liste zurückgeschaltet wird.
Nach dem Aufruf des erwünschten Parameters kann dessen
Wert über die A -bzw. V -Taste verändert werden. Die A
-Taste erhöht den Parameterwert, während die V -Taste
zur Wertverminderung dient. Zum kontinuierlichen
Verändern des Parameterwerts muß die entsprechende
Taste nur stetig gedrückt werden.
Auf diese Weise können beliebige Parameter abgerufen und
modifiziert werden, um einen maßgeschneiderten Effekt
einzugeben. Falls jedoch ein anderer Effekt gewählt und
aufgerufen wird, ohne die editierten Parameter in einem der
Benutzerspeicherplätze (51 - 00) gespeichert zu haben,
gehen alle Eingaben verloren und müssen erneut program
miert werden. Falls daher ein editierter Effekt aufrechterhal
ten werden soll, muß er sofort nach dem Editieren mittels
dem nachfolgend beschriebenen Vorgang gespeichert wer
den.
75
Page 75
/VERGLElCHSFUNKTlÖNl
Die Vergleichsfunktion mit der COMPARE-Taste erlaubt einen
Vergleich der Wirkung zwischen editiertem und ursprünglichem
Parameter. Wenn in der Editierbetriebsart die COMPARE-Taste
gedrückt wird, wird vorübergehend der ursprüngliche Parame
terwert geladen und die LED-Anzeige der COMPARE-Taste
leuchtet auf. Durch erneutes Drücken der COMPARE-Taste
wird wieder auf den editierten Parameterwert umgeschaltet.
/EFFEKTSPElCHERUNGl
Um einen editierten Effekt aufrechtzuerhalten, muß er nach der
Editierung permanent gespeichert werden, damit er später
abgerufen werden kann:
® Nach dem Editieren des Effekts durch Drücken der MEM-
ORY-Taste und anschließendes Betätigen der A -
bzw. V -Taste einen Speicherplatz zwischen 51 und 00
wählen.Jedoch nicht die RECALL-Taste drücken. Falls die
ser Speicherplatz noch keine Daten enthält, erscheint *** NO
DATA *** auf dem LCD-Display. Falls jedoch ein editierter
Effekt bereits in diesem Speicherplatz abgelegt ist, erscheint
dessen Titel auf dem LCD-Display.
Die STORE-Taste drücken, um den editierten Effekt im
gewählten Speicherplatz abzuspeichern. Dabei taucht der
Titel des gespeicherten Effekts auf dem LCD-Display auf.
(Der Titel kann nachträglich in der UTILITY-Betriebsart mit
Hilfe der EDIT TITLE-Funktion geändert werden). Die
Speichernummeranzeige hört auf zu blinken und der
gespeicherte Effekt wird aktiviert.
HINWEIS: Editierte Effekte KÖNNEN NICHT in den
Speicherplätzen 1 bis 50 abgelegt werden. Ein Ver
such dort zu speichern, ruft die Fehlermeldung
i**READ ONLY “* MEM N0.1—50" hervor.
ii READ O N L Y ❖ :i:
MEM NO. 1-5 0
HINWEIS: Nachdem ein Effekt in einem Benutzerspeicherplatz
(51 — 00) gespeichert wurde, können dessen Pa
rameter auch am neuen Speicherplatz weiter modi
fiziert werden. Diese Modifikationen gehen jedoch
verloren, wenn ein anderer Effekt gewählt und
aufgerufen wird, ohne vorher mit der STORE-Taste
die Veränderungen gespeichert zu haben. Diese
Modifikationen können durch Drücken der STORETaste am gegenwärtigen Speicherplatz (51 - 00)
direkt gespeichert werden.
75
Page 76
3: BESCHREIBUNG DER EFFEKTPROGRAMME &
PARAMETER
BALANCE’UND
[_AUSGM4GSPARm
Da alle Effekte des SPX50D über BALANCE- und OUT LVLParameter (Ausgangspegelparameter) verfügen, werden diese
vorangehend abgehandelt und dann bei den Beschreibungen
der Parameter der einzelnen Effekte ausgelassen. BALANCE
und OUT LVL sind normalerweise die letzten zwei Parameter in
der Parameteriiste eines Effekts.
Dieser Parameter legt die Pegeibalance zwischen dem Originaisignai (Instrumentsignal) und dem Effektsignal fest. Bei
100% liegt nur das Effektsignai an den Ausgängen an.
während bei 0% nur das unveränderte Instrumentsignal
erklingt. Bei einem Wert von 50% werden Effekt- und Origi
nalsignal mit ungefähr dem gleichen Pegei erzeugt.
Effekt-Ausgangspegel (OUT LVL); 0 —100 %
Dieser Parameter bestimrrit den Ausgangspegei eines Ef
fekts. Diese Funktion ist besonders praktisch, um Ef
fektpegel aufeinander abzustimmen, wenn eine Effektreihe
für ein Konzert zusammengesteiit werden soli.
1. Rev 1
2. Rev
Rev 3
3.
4.
Rev
Rev
5.
Hall
2
Hall
Hall
4Room
Room
5
6. Rev 6 Vocal
7. Rev 7 Vocal
Rev
8.
8 Vocal
9. Rev 9 Plate
10. Rev 10 Plate
Nachhaii (Reverb) und die verschiedenen Ordnungen von
Schalireflexionen bewirken die akustische Atmosphäre von
Haiien, Konzertsälen usw. Der SPX50D bietet 10 verschiedene
Reverb-Effekte, die die Akustik vori verschiedenen Hallen (1 —
3), kleineren Räumen (4 — 5) simulieren sowie Reverb-Effekte,
die ideal auf Gesang (6 — 8) zugeschnitten sind. Die Effekte 9
und 10 (REV PLATE) erzeugen Hall, wie er bei Verwendung
einer Hallplafte entsteht.
Nachhallzeit (REV TIME): 0,3 — 99 Sek.
Dieser Parameter beschreibt die Zeitspanne, in der der
Nachhall bei einem 1kHz Quellensignal um 60 dB abklingt,
d. h. verstummt. In der Realität hängt diese Zeit von ver
schiedenen Faktoren wie Raumgröße, Räumform, Art der
reflektierenden Oberflächen usw. ab.
Nachhallzeitverhältnis der hohen Frequenzen (HIGH): x 0,1
— x1,0
Beim natürlichen Nachhall hängt die Nachhallzeit von der
Frequenz ab. Je höher die Frequenz, desto schneller wird
der Schall von Wänden, Mobiliar und sogar der Luft absorbi
ert. Dieser Parameter ermöglicht ein Modifizieren der
Nachhallzeit der hohen Frequenzen im Verhältnis zur Ge
samtnachhallzeit.
Anfangsverzögerung (DELAY): 0,1 — 50 Millisek.
Dieser Parameter repräsentiert die Zeitspanne zwischen Di
rektschall und Auftreten der ersten Schallreflexionen, die ja
mit den nachfolgenden Reflexionen zusammen den Nachhall
bilden.
Hochpaßfilter (HPF): THRU, 32 Hz — 1000 Hz
Mit diesem Filter wird nur der Frequenzanteil des Nachhalls
durchgelassen, der über der eingegebenen Frequenz liegt.
Bei Wahl von THRU wirkt der Hochpaßfilter nicht.
Tiefpaßfilter (LPF): 1 kHz —11 kHz, THRU
Mit diesem Filter wird nur der Frequenzanteil des Nachhalls
durchgelassen, der unter der eingegebenen Frequenz liegt.
Bei Wahl von THRU wirkt der Tiefpaßfilter nicht.
77
Page 77
11. Early Ref. 1
12. Early Ref. 2
13. Percussion E/R
14. Gate Reverb
15. Reverse Gate
Tiefpaßfilter (LPF): 1 kHz — 11 kHz, THRU
Mit diesem Filter wird nur der Frequenzanteil der
Frühreflexionen durchgelassen, der unter der eingegebenen
Frequenz liegt. Bei Wahl von THRU wirkt der Tiefpaßfilter
nicht.
Diese Effekte werden durch Verwendung von verschiedenen
Gruppierungen von "Frührefiexionen” erzeugt, d. h. den Refiex-
ionen erster Ordnung, die nach dem Direktschail auftreten,
bevor die dichten Reflexionen einsetzen, die als Nachhall
bezeichnet werden.
Der TYPE-Parameter wählt eines der vier Frühreflexions
muster. HALL erzeugt ein Frühreflexionsmuster, wie es für
eine Konzerthalle typisch sind. RANDOM bewirkt eine
unregelmäßige Reihe von Frühreflexionen, die in der Natur
nicht auftritt. PLATE wiederum bewirkt ein
Frühreflexionsmuster wie es beim Einsatz eines mechanis
chen Plattenhalls ensteht, während REVERSE eine Reihe
EFFEKT
EINGANG
von Reflexionen mit zunehmendem Lautstärkepegel erzeugt,
was sich mit dem Rückwärtsabspielen eines aufgezeichne
ten Hallklangs vergleichen läßt.
16. Delay L, R
17. Delay Short
18. Delay Long
Bei diesen Stereo- und Echoeffekten kann die Verzögerung für
linken und rächten Kanal separat eingestellt werden.
TROCKENES
(dB)
SIGNAL
L R
LCR
L C C R
(ZEIT)
Lch
DLY
Reh
DLY
Lch F.B
Reh F.B
Raumgröße (ROOM SIZE): 0,1 — 20
Dieser Parameter bestimmt die Zeitabstände zwischen den
einzelnen Frühreflexionen, die bei natürlichen
Frühreflexionen direkt proportional zur Raumgröße sind.
Schallaktivität (LIVENESS): 0 — 10
Die Schallaktivität beschreibt die Geschwindigkeit mit der re
flektierte Klänge ausklingen. Wenn dieser Parameter auf
Null eingestellt wird, resultiert ein schalltoter Raum. Durch
Erhöhen des Parameterwerts nimmt die Schallaktivität des
Raums zu, d. h. er scheint mehr reflektierende Oberflächen
zu besitzen.
Verzögerungzeit (DELAY): 0,1 — 400 Millisek.
Die Zeitspanne zwischen Direktschail und Auftreten der er
sten Frühreflexionen.
Verzögerung des linken Kanals (Lch DLY): 0,1 — 500 Mil-
lisek.
Legt die Zeit zwischen Direktschail und seiner ersten Wie
derholung auf dem linken Kanal fest.
Rückkopplungs-Galn des linken Kanals (Lch F.B.): -99% —
+ 99%
Bestimmt den Anteil des auf dem linken Kanal verzögerten
Signals, der zum Eingang des Prozessors rückgekoppelt
wird. Je höher der Gain-Wert desto größer ist die Anzahl der
verzögerten Wiederholungen.
Legt die Zeit zwischen Direktschail und seiner ersten Wie
derholung auf dem rechten Kanal fest.
78
Page 78
Rückkopplungs-Gain des rechten Kanals (Reh F.B.): -99%
— + 99%
Bestimmt den Anteil des auf dem rechten Kanal verzögerten
Signals, der zum Eingang des Prozessors rückgekoppelt
wird. Je höher der Gain-Wert desto größer ist die Anzahl der
verzögerten Wiederholungen.
Rückkopplung der hohen Frequenzen (HIGH): x0,1 — x1,0
Steuert die Rückkopplung im Höhenbereich. Je niedriger
dieser Parameterwert, desto geringer ist der Anteil an
rückgekoppelten Höhen.
19. Echo Short
20. Echo Long
Wie der Name besagt,handelt es sich um einen Echo-Effekt,
der auch wieder Stereo ausgelegt ist.
(dB)
TROCKENES SIGNAL
I
L R
Rückkopplung rechts (Reh F.B.): -99% — +99%
Genau wie Lch F.B., aber für den rechten Kanal.
Rückk. hohe Frequ. (HIGH): 0,1 —1,0
Das Feedback (Rückkopplung) der hohen Frequenzen kann
man getrennt regeln. Je höher der Wert, desto weniger
Rückkopplung tritt auf.
21. Stereo Flange
Dieser Flanger-Effekt bewirkt einen “wirbelnden” Klang,
wodurch ein Instrument dichter und wärmer klingt. Der Flanger-
Effekt wird’durch Variieren der Verzögerung zwischen zwei
identischen Signalen bewirkt, wodurch ein komplexer “Kammfii-
tereffekt” entsteht.
(dB)
TROCKENES /
SIGNAL
MOD. DEPTH
L(R)^R(L)
-(ZEIT)
Lcli
/
DL\
Reh DLY
EFFEKT
EINGABE
Verzögerung links (Lch DLY): 0,1 — 250 Millisek.
Die Verzögerung zwischen dem trockenen Signal und der
ersten Wiederholung des linken Kanals. Alle weiteren Wie
derholungen erfolgen in denslben Zeitabständen.
Rückk. links (Lch F.B.): -99% — +99%
Die Anzahl der Wiederholungen — von 0 bis unendlich.
MOD. DLY
Modulationsfrequenz (MOD. FRQ): 0,1 Hz — 20 Hz
■(ZEIT)
Bestimmt die Geschwindigkeit der Modulation und damit die
Rate mit der sich der Effekt-ändert.
Modulationsgrad (MOD. DEPTH): 0% —100%
Determiniert den Grad der Verzögerungszeitänderung und
legt damit den Wirkungsgrad des Effekts fest.
Dieser Parameter bestimmt die grundlegende Zeitspanne
zwischen dem Direktschall und dem Einsetzen des Flanger-
Effekts.
Rückkopplungs-Gain (F.B. GAiN): 0% — 99%
Legt den Anteil des Flanger-Signals fest, der zum Prozes
soreingang zurückgeführt wird, um weiter moduliert zu wer
den. Je höher der Rückkopplungs-Gain desto mehr nehmen
Komplexheit, “Stärke” und Abklingzeit des Flanger-Effekts
zu.
Verzögerung rechts (Reh DLY): 0,1 — 250 Millisek.
Selbe Funktion wie Lch DLY, nur gilt sie für den rechten
Kanal.
79
Page 79
Wie der Flanger-Effekt dient auch der Chorus-Effekt zum
Anreichern des Klangs eines Instruments, wodurch mehrere
Instrumente zu spielen scheinen. Der Chorus-Effket teiit das
Eingangssignal In drei auf und plaziert diese jns Zentrum sowie
auf die linke und rechte Seite des Stereobilds. Die
Verzögerungszeit und der jeweilige Pegel dieser drei Signale
wird dann über den LEO (Niederfrequenzoszillator) moduliert.
Bei Chorus C wird das Direktsignal auf den linken und das Ef
fektsignal auf den rechen Kanal gelegt.
<dB)
QUELLENSIGNAL
AM DEPTH
(ZEIT)
DM DEPTH
Modulationsfrequenz (MOD. FRQ): 0,1 Hz - 20 Hz
Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der sich der Effekt ändert.
25. Stereo Phasing
Der Phasing-Effekt Ist Im Grunde genommen eine sanftere Ver
sion des Flanger-Effekts und fügt dem Originalsignal einen
ausgewogenen, jedoch anregenden Charakter hinzu.
(dB)
L L,R R
N
MOD. DEPTH
• (ZEIT)
’ MOD, DLY
Modulationsfrequenz (MOD. FRQ): 0,1 Hz - 20 Hz
Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der sich der Phasing-Ef
fekt ändert.
Modulationsgrad (MOD. DEPTH): 0% —100%
Determiniert den Grad der Verzögerungszeitänderung und
legt damit den Wirkungsgrad des Effekts fest.
Dieser Parameter bestimmt die grundlegende Zeitspanne
zwischen dem Direktschali und dem Einsetzen des PhasingEffekts.
Verzögerungsmodulationsgrad (DM DEPTH): 0% --100%
Dieser Parameter determiniert, wie die Verzögerungszeit
eines Verzögerungssignals sich im Verhältnis zu einem an
deren Verzögerungssignal ändert, d. h. er legt den
Wirkungsgrad des Chorus-Effekts fest.
Amplituden-Modulationsgrad (AM DEPTH): 0% 100%
Legt fest, wie stark die Amplitude (Pegel) des Eingangssig
nals variert wird.
26. Tremolo
27. Symphonie
Der Tremolo-Effekt wird auf die gleiche Weise wie der FiangerEffekt erzeugt, bewirkt jedoch einen stärker “wallenden” Klang.
Der Symphonie-Effekt wiederum gestaltet den Klang voller und
lebhafter.
Modulationsfrequenz (MOD. FRQ): 0,1 Hz ■ 20 Hz
Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der sich der Effekt ändert.
Modulationsgrad (MOD. DEPTH): 0% — 100%
Legt den Wirkungsgrad'des Effekts fest.
80
Page 80
28. ADR-Noise Gate
Dieses Effektprogramm verwendet ein Gate (Gatter), um ein
Eingangssignal auf verschiedene Arten passieren zu lassen
oder zu absorbieren. Es Karin zum Durchlässen eines kurzen
Segments eines langen Eingangssignals verwendet werden,
oder aber so programmiert werden, daß nur Signale über einem
bestimmten Pegelwert passieren können. Im zweiten Fall fungi
ert dieses Programm als “Noise Gate” (Rauschgatter).
Außerdem ist es möglich, Reverse-Gate-Effekte (Umgekehrte
Gatter) zu kreieren, bei denen der Effekt-Gain nach Auslösen
des Effekts allmählich zunimmt.
Auslösepegel (TRG. LEVEL): 1 —100
Legt den Pegelwert des Eingangssignals fest, der zum Trig
gern, d. h. Öffnen des Gates notwendig ist. Bei einem Wert
von 100 können nur Eingangssignale mit sehr hohem Pegel
das Gate triggern, während bei 1 auch die leisesten Ein
gangssignale das Gate öffnen.
Pegelhaltezelt (HOLD TIME): 1 — 30.000 Milllsek.
Bestimmt wie lange das Gate offen bleibt, damit das Signal
mit Abklingpegel passieren kann, d. h. nach der ersten
Abklingung und vor dem Beginn der Ausklingzeit.
AusklIngzeit (RELEASE): 5 — 32.000 Milllsek.
Bestimmt, wie lange das Gate nach Verstreichen der Pegelhaltezeit (HOLD TIME) benötigt, um sich vollkommen zu
schließen.
MIDI-Trigger (MIDI TRG.): OFF (AUS), ON (AN)
Wenn dieser Parameter auf ON (ein) geschaltet ist, können
MlDI-Not*enereignismeldungen von einem externen MIDIKeyboard das Gate triggern. Beim Anschlägen einer Note
auf dem Keyboard wird jedesmal eine Note-An-Meldung
gesendet.
HINWEIS: Dieser Effekt kann auch über einen Fußschalter
ausgelöst werden, der an der MEM./TRIG. FOOT
SW-Buchse angeschlossen ist, falls die LED-An
zeige der TRIGGER-Taste leuchtet (zum Aktivieren
der Fußschalter-Triggerfunktion die TRIGGERTaste betätigen).
Bewirkt eine Verzögerung zwischen der Triggerung des
Gates und dem Zeitpunkt, an dem es sich öffnet. Bei Ein
gabe eines negativen Werts wird das Eingangssignal
verzögert, wodurch sich das Gate öffnet bevor das Ein
gangssignal erscheint.
Triggermaske (TRG. MASK): 5 — 32.000 Milllsek.
Dieser Parameter verhindert ein neues Triggern dés Gates,
bevor die programmierte Zeit verstrichen ist.
Einschwingzelt (ATTACK): 5 — 32.000 Milllsek.
Dieser Wert legt die Zeitspanne fest, in der sich das Gate ab
der Triggerung ganz öffnet.
Abklingzeit (DECAY): 5 — 32.000 Millisek.
Bestimmt die Zeitspanne, in der die Gate-Hüllkurve vom
ganz geöffneten Gate bis zum Abklingpegel (DECAY LVL)
abfällt.
Abklingpegel (DECAY LVL): 0 —100%
Legt den Pegel fest, bei dem das Gate während der Hal
tezeit (HOLD TIME) offen bleibt. Je niedriger der Eingabew
ert, desto niedriger ist der Gate-Haltepegel.
81
Page 81
29. Compressor
Dieses extrem vielseitige Kompressionsprogramm ermöglicht
einen großen Bereich von Kompressions- und Begrenzungsef
fekten. Damit kann die Dynamik eines Signals vermindert wer
den, oder z. B. der Pegel einer Baßstimme ausgeglichen wer
den oder aber einer elektrischen Gitarre Sustain (Abkling
nachhall) hinzugefügt werden. Es bietet sich außerdem dazu
an, Gesangsschwankungen zu reduzieren, die durch variier
ende Abstände zum Mikrofon verursacht werden. Daneben
kann es zur Begrenzung des Maximalpegels von Signalen ver
wendet werden, um eine Übersteuerung von Verstärkern oder
Aufnahmegeräten zu verhindern.
Einschwingzeit (ATTACK): 1 — 40 Milllsek.
Legt fest, wie lange es dauert bis die volle Kompression
nach Auslösen, d.h. Überschreiten des Schwellenpegels
(THRESHOLD), des Effekts erreicht ist. Ein korrekter AT-
TACK-Wert ist ausschlaggebend, um die natürliche Ein
schwingung des Instruments zu erhalten oder zu modifizie
ren.
Ausklingzeit (RELEASE): 10 — 2.000 Milllsek.
Bestimmt, wie lange das komprimierte Signal nachkJingt,
nachdem der Pegel des Eingangssignals unter den
Schwellen- oder Triggerpegel abgesunken ist. Der RE-
LEASE-Parameter ist sehr wichtig, um den natürlichen Aus
schwingcharakter eines Instruments beizubehalten. Bei zu
kurzen Ausklingzeiten wird der Ton zu abrupt abgeschnitten
Dieser Parameter bewirkt eine Verzögerung zwischen dem
Anfang des Eingangssignals (d. h. der Zeitpunkt, an dem der
Schwellenpegel überschritten wird) und dem Zeitpunkt, an
dem der Kompressionseffekt einsetzt. Dank dieser
Verzögerung kann die Einschwingung eines Instruments
unverändert passieren, während der Rest des Signals kom
primiert wird. Bei Eingabe eines negativen Werts erklingt das
komprimierte Signal vor dem Instrumentsignal.
Verzögerungszeit (DELAY): 0,1 — 400 Milllsek.
Bestimmt die Verzögerung zwischen Direktsignal und kom
primiertem ;Effektsignal.
Schwellenpegel (THRESHOLD): -48 — -6 dB
Dieser Wert legt den Pegel fest, mit dem der Kompressions
effekt beginnt. Bei einem niedrigen Wert wie z. B. -48 dB
werden alle Eingangssignale komprimiert. Bei einem
höheren Schwellenpegel werden nur die Eingangssignale
erfaßt, die den Schwellenpegel überschreiten, wodurch ein
Dynamikbegrenzungseffekt resultiert. Der THRESHOLD-
Pegel sollte auf den natürlichen Pegel und Klangcharakter
des Instruments sowie den gewünschten Effekt abgestimmt
werden.
Kompressionsverhältnis (RATIO): 1 — 20
Dieser Parameter determiniert, wie stark der Pegel des Ein
gangssignals komprimiert wird. Bei einem Einstellwert von
1,0 wird das Signal nicht komprimiert, während 20 die maxi
male Kompression bewirkt.
82
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30. Reverb & Gate
Dieser Effekt kombiniert ein Reverb-Programm mit einem GateProgramm, wodurch nur ein Teil eines längeren Nachhalls
passieren kann.
-(ZEIT)
Nachhallzelt (REV TIME): 0,3 — 99 Sek.
Dieser Parameter beschreibt die Zeitspanne, in der der
Nachhallpegel eines 1kHz Quellensignals um 60 dB
abnimmt, d. h. verstummt.
Nachhallzeltverhältnis der hohen Frequenzen (HIGH): 0 0,1
— x1,0
Dieser Parameter ermöglicht ein Modifizieren der
Nachhallzeit der hohen Frequenzen im Verhältnis zur Ge
samtnachhallzeit.
Anfangsverzögerung (DELAY): 0,1 — 50 Millisek.
Dieser Parameter repräsentiert die Zeitspanne zwischen Di
rektschall und Auftreten der ersten Schallreflexionen, die ja
mit den nachfolgenden Reflexionen zusammen den Nachhall
bilden.
Hochpaßfilter (HPF): THRU, 32 Hz —1000 Hz
Mit diesem Filter wird nur der Frequenzanteil des Nachhalls
durchgelassen, der über der eingegebenen Frequenz liegt.
Bei Wahl von THRU wirkt der Hochpaßfilter nicht.
Tiefpaßfilter (LPF): 1 kHz —11 kHz, THRU
Mit diesem Filter wird nur der Frequenzanteil des Nachhalls
durchgelassen, der unter der eingegebenen Frequenz liegt.
Bei Wahl von THRU wirkt der Tiefpaßfilter nicht.
Auslösepegel (TRG. LEVEL): 1 — 100
Legt den Pegelwert des Eingangssignals fest, der zum Trig
gern, d. h. Öffnen des Gates notwendig ist. Bei einem Wert
von 100 können nur Eingangssignale mit sehr hohem Pegel
das Gate triggern, während bei 1 auch die leisesten Ein
gangssignale das Gate öffnen.
Pegelhaltezeit (HOLD TIME): 1 — 30.000 Millisek.
Bestimmt wie lange das Gate offen bleibt, damit das Signal
mit Abklingpegel passieren kann.
Ausklingzeit (RELEASE): 5 — 32.000 Millisek.
Bestimmt, wie lange das Gate nach Verstreichen der Pegel
haltezeit (HOLD TIME) benötigt, um sich vollkommen zu
schließen.
MIDI-Trigger (MIDI TRG.): OFF (AUS), ON (AN)
Wenn dieser Parameter auf ON (ein) geschaltet ist, können
MIDI-Notenereignismeldungen von einem externen MIDIKeyboard das Gate triggern.
HINWEIS: Dieser Effekt kann auch über einen Fußschalter
ausgelöst werden, der mit der MEM./TR1G. FOOT
SW-Buchse verbunden ist, falls die LED-Anzeige
der TRIGGER-Taste leuchtet (zum Aktivieren oder
Ausschalten -der Fußschalter-Triggerfunktion die
TRIGGER-Taste betätigen).
31. Pitch A
Mit diesem Programm kann die Tonhöhe eines Eingangssignals
über einen Bereich von 2 Oktaven verändert werden. Das
transponierte Signal kann durch entsprechende Einstellung der
BALANCE-Parameter zusammen mit dem Direktsignal kombini
ert werden, um automatische Harmonien zu erzeugen.
Tonhöhenverschiebung (PITCH): -12 — -fl2
Dieser Parameter legt den Betrag der Transposition in
Halbtonschritten fest. +12 entspricht dabei einem Effektsig
nal, das um 1 Oktave über dem Eingangs- oder Direktsignal
liegt, während -12 das Effektsigna! um eine Oktave absenkt.
Der Betrag der Tonhöhenverschiebung kann auch über ein
externes MIDI-Keyboard gesteuert werden.
Feinstimmung (FINE): -100 — +100
Erlaubt ein extrem präzises Einstimmen in Schritten von 1
Cent (Halbtonhundertstel).
Verzögerungszeit (DELAY): 0,1 — 400 Millisek.
Legt die Zeitspanne zwischen Direktsignal (Eingangssignal)
und Einsetzen des transponierten Effektsignals fest.
Rückkopplungs-Galn (F. B. GAIN): 0 — 99%
Wenn dieser Parameter auf 0 eingestellt wird, tritt nur ein
einziges Effektsignal nach Verstreichen der
Verzögerungszeit (DELAY) auf. Mit steigendem Parameter
wert werden zunehmend mehr Wiederholungen erzeugt, die
jeweils um den mit dem PITCH-Parameter festgelegten Wert
von der vorangehenden Wiederholung transponiert werden.
83
Page 83
32. Pitch B
Grundton (BASE KEY): OFF, C1 — C6
Mit diesem Parameter wird der Grundton für MIDI-Synthe-
sizer eingegeben, um über ihn den PITCH-Parameter
steuern zu können (dazu muß der MIDI OUT-Ausgang des
Synthesizers mit dem MIDI IN-Eingang des SPX50D verbun
den werden und der SPX50D muß auf dem Sendekanal des
Synthesizers empfangen können). Falls der Grundton z. B.
auf C4 eingestellt ist, wird durch Anschlägen der C3-Taste
(C3 liegt um eine Oktave unter dem C4) der
Tonhöhenverschiebungswert (PITCH) auf -12 justiert. Durch
Anschlägen der D4-Taste würde eine Tonerhöhung um
einen ganzen Ton (+2) resultieren. Selbst wenn eine Taste
über oder unter dem Grundtonbereich betätigt wird, bleibt
der Transponierwert innerhalb von -12 bis +12 , wie die
nachfolgende Abbildung zeigt. Falls der BASE KEY-Parame-
ter auf OFF (aus) gestellt ist, kann die Transposition nicht
über MIDI-Signale gesteuert werden.
Wiederholung der Intervalle
+ 1 bis +12
PITCH CHANGE B ermöglicht zusätzlich zum Direkt- bzw. Ein
gangssignal zwei Effektsignale mit jeweils unterschiedlicher
Transposition, wodurch sich mit einem einzigen Eingangssignal
dreistimmige Harmonien erzeugen lassen. Die beiden transpo
nierten Noten erscheinen dabei im Zentrum des Stereobildes (d,
I
h. sie werden über linken und rechten Kanal mit gleichem Pegel
wiedergegeben).
Transponierung für 1. Effektnote (1 PITCH): -12 — +12
Bestimmt die Tonhöhenverschiebung der ersten Effektnote
in Bezug zur Eingangsnote. Der Transponierbereich liegt
zwischen einer Oktave tiefer (-12) und einer Oktave höher
(+12).
Feinstimmung der 1. Effektnote (1 FINE): -100 — +100
Erlaubt ein extrem präzises Einstimmen in Schritten von 1
Cent (Halbtonhundertstel) für die 1. Effektnote.
Verzögerungszeit der 1. Effektnote (1 PLY): 0,1 —400 Millisek.
Legt die Zeitspanne zwischen Direktsignal (Eingangssignal)
und Einsetzen der 1. transponierten Effektnote fest.
Transponierung für 2. Effektnote (2 PITCH): -12 —+12
Bestimmt die Tonhöhenverschiebung der zweiten Effektnote
in Bezug zur Eingangsnote. Der Transponierbereich liegt
zwischen einer Oktave unter (-12) und über (+12) dem Ein
gangssignal.
Dieses ist der eingestellte
Bereich. Von der BASE
KEY ("0", C4) aus kann
man nun bis zu 12 Halbtö
ne nach oben oder unten
transponieren.
Wiederholung der Intetvalle
-Ibis -12.
Feinstimmung der 2. Effektnote (1 FINE): -100 — +100
Erlaubt ein extrem präzises Einstimmen in Schritten von 1
Cent (Halbtonhundertstel) für die 2. Effektnote.
Verzögerungszeit der 2. Effektnote (2 PLY): 0,1 — 400
Millisek.
Legt die Zeitspanne zwischen Direktsignal (Eingangssignal)
und Einsetzen der 2. transponierten Effektnote fest.
Page 84
33. Pitch C34. Triggered Pan
Wie das PITCH CHANGE B-Programm erzeugt PITCH
CHANGE C zusätzlich zur Eingangsnote zwei transponierte
Effektnoten. Hier werden die Effektnoten jedoch nach linkem
und rechtem Kanal aufgeteilt, während die Eingangsnote in die
Mitte des Stereobilds plaziert wird,'um einen echten Stereohar
monie-Effekt zu bieten.
Transponierung für linke Effektnote (L PITCH): -12 — +12
Bestimmt die Tonhöhenverschiebung der linken Effektnote in
Bezug zur Eingangsnote. Der Transponierbereich liegt zwis
chen einer Oktave tiefer (-12) und einer Oktave höher (+12).
Feinstimmung der linken Effektnote (L FINE): -100 — +100
Erlaubt ein extrem präzises Einstimmen in Schritten von 1
Cent (Halbtonhundertstel) für die linke Effektnote.
Verzögerungszeit der linken Effektnote (L PLY): 0,1 — 400
Millisek.
Legt die Zeitspanne zwischen Direktsignal (Eingangssignal)
und Einsetzen der linken transponierten Effektnote fest.
Transponierung für rechte Effektnote (R PITCH): -12 —+12
Bestimmt die Tonhöhenverschiebung der rechten Effektnote
in Bezug zur Eingangsnote. Der Transponierbereich liegt
zwischen einer Oktave tiefer (-12) und einer Oktave höher
(+12).
Feinstimmung der rechten Effektnote (R FINE): -100 —
+100
Erlaubt ein extrem präzises Einstimmen in Schritten von 1
Cent (Halbtonhundertstel) für die rechte Effektnote.
Durch Auslösung dieses Effekts wandert das Klangbild automa
tisch vom linken zum rechten oder vom rechten zum linken
Kanal. Die Einschwing-, Pan- und Ausklingrate ist hierbei pro
grammierbar.
Triggerpegel (TRG. LEVEL): 1—100
Legt den Pegel des Eingangssignal fest, der den Pan-Effekt
auslöst. Bei 100 lösen nur sehr hochpegelige Eingangssig
nale den Pan-Effekt aus, während bei 1 auch leiseste Ein
gangssignale einen Pan-Effekt bewirken.
Bewirkt eine Verzögerung zwischen dem Auslösezeitpunkt
und dem tatsächlichen Einsetzen des Effekts. Bei Eingabe
von negativen Werten setzt der Effekt vor Ertönen des Ein
gangssignals ein.
Triggermaske (TRG. MASK): 5 — 32.000 Millisek.
Dieser Parameter verhindert ein neues Triggern des Effekts,
bevor die programmierte Zeit verstrichen ist.
Einschwingzeit (ATTACK): 5 — 32.000 Millisek.
Dieser Wert legt fest, wie schnell sich der Pan-Effekt
aufbaut.
Pan-Zeit (PANNING): 5 — 32.000 Millisek.
Bestimmt die Pan-Dauer, d. h. wie lange das "Wandern” des
Klangs dauert.
Ausklingzeit (RELEASE): 5 — 32.000 Millisek.
Bestimmt, wie schnell der Pan-Effekt ausklingt.
Verzögerungszeit der rechten Effektnote (R PLY): 0,1 —
400 Millisek.
Legt die Zeitspanne zwischen Direktsignal (Eingangssignal)
und Einsetzen der rechten transponierten Effektnote fest.
PROGRAMM
Pitch A1TONJAJA
Pitch B
Pitch C2 TÖNE
ANZAHLRÜCKKOPPLUNG
2 TÖNE
(MITTE)
(EINER RECHTS,
EINER LINKS)
NEINNEIN
NEINNEIN
STEUERUNG
ÜBER MIDI
85
Pan-Richtung (DIRECTION): L -» R, L <- R
Bestimmt die Richtung, in der der Sound das Stereobild
durchwandert.
Kanalbalance (L/R BALANCE): 0 — 100%
Legt die scheinbare Strecke fest, die der Sound durchwan
dert. Bei einem Wert von 100% bewegt sich der Klang von
ganz rechts nach ganz links oder umgekehrt, während 50%
einen beschränkteren Pan-Effekt im Stereobild bewirkt.
MIDI-Trigger (MIDI TRG.): QFF (AUS), ON (AN)
Wenn dieser Parameter auf ON (ein) geschaltet ist, können
MlDl-Notenereignismeldungen von einem externen MIDIKeyboard den Pan-Effekt triggern. Beim Anschlägen einer
Note auf dem Keyboard wird jedesmal eine Note-An-
Meldung gesendet.
HINWEIS: Dieser Effekt kann auch über einen Fußschalter
ausgelöst werden, der mit der MEM./TR1G. FOOT
SW-Buchse verbunden ist, falls die LED-Anzeige
der TRIGGER-Taste leuchtet (zum Aktivieren der
Fußschalter-Triggerfunktion die TRIGGER-Taste
betätigen).
Page 85
35. Parametric EQ
Dieses vielseitige parametrische Entzerrungsprogramm bietet
eine exakte Klangregelung, um einen erwünschten Klangeffekt
erzielen zu können.
(dBI 20
- 10
50 100500 1k
Hochpaßfilter (HPF): THRU, 32 Hz —1000 Hz
5K 10K20K
(Hzl
Mit diesem Filter wird nur der Frequenzanteil des Ein
gangssignals durchgeiassen, der über der eingegebenen
Frequenz liegt. Bei Wahl von THRU wirkt der Hochpaßfilter
nicht.
Mitten-Entzerrung (MID FRQ.): 315 — 4000 Hz
Legt den Mittenbereich fest, dessen Pegel mit Hilfe des
nächsten Parameters, MID GAIN, erhöht oder gedämpft
werden soll.
Je höher die Güte, desto enger ist die Bandbreite der betrof
fenen Frequenzen.
Tiefpaßfilter (LPF): 1 kHz —11 kHz, THRU
Mit diesem Filter wird nur der Frequenzanteil des Signals
durchgelassen, der unter der eingegebenen Frequenz liegt.
Bei Wahl von THRU wirkt der Tiefpaßfilter nicht.
Bestimmt die Zeit, bis der Equalizer nach dem Spielen der
Note zu wirken beginnt.
36. 1\/lid-^Band Drive
37. Heavy Metal
38. Light Dist.
39. Chunky Rhythm
40. Smooth Drive
Diese Entzerrungsprogramme bieten einen weiten Bereich von
Verzerrereffekten, die sich auf praktisch alle Stilarten von Gitar
renmusik anwenden lassen. Die verschiedenen Voreinstel
lungen ermöglichen bereits eine große Reihe von interessanten
Verzerrungseffekten.
MItten-Galn (MID GAIN): -15 — + 15 dB
Erhöht oder senkt den Pegel des durch MID FRQ (oben) festgelegten Mittenbereichs. Eine Eingabe von 0 bewirkt
keine Pegelveränderung. Negative Werte (z. B. -6 dB)
dämpfen die Pegel in diesem Bereich, während positive Ein
gaben (z. B. +12) den Pegel anheben.
Mitten-Gütefaktor (MID Q): 0,32 —10
Legt die Güte, d. h. hier die Bandbreite der durch MID GAIN
zu betonenden oder abzuschwächenden Frequenzen fest.
Je höher die Güte, desto enger ist die Bandbreite der betrof
fenen Frequenzen.
Höhen-Entzerrung (Hl FRQ.): 800 — 8,000 Hz
Legt den Höhenbereich fest, dessen Pegel mit Hilfe des
nächsten Parameters, Hl GAIN, erhöht oder gedämpft wer
den soll.
Höhen-Galn (Hl GAIN): -15 — + 15 dB
Erhöht oder senkt den Pegel des durch Hl FRQ (oben)
festgelegten Hochfrequenzbereichs. Eine Eingabe von 0 be
wirkt keine Pegelveränderung. Negative Werte (z. B. -6 dB)
dämpfen die Pegel in diesem Bereich, während positive Ein
gaben (z. B. +12) den Pegel anheben.
Verzerrung (DISTORTION): 0 —100%
Dieser Parameter legt den Wirkungsgrad der Verzerrung
fest. Beim Wert 0 wird das Eingangssignal nicht verzerrt,
während 100 einen stark verzerrten Sound erzeugt.
Höhen-Pegelanhebung/abschwächung (TREBLE): -12 —
+12
Ermöglicht das Betonen bzw. Abschwächen der Höhen. Bei
negativen Einstellwerten (z. B. -6 dB) wird der Höhengehalt
des Klangs reduziert, während positive Werte (z. B. +6 dB)
die Höhen betonen.
Mitten-Entzerrung (MID FRQ.): 315 — 4000 Hz
Legt den Mittenbereich fest, dessen Pegel mit Hilfe des
nächsten Parameters, MID GAIN, erhöht oder gedämpft
werden soll.
MItten-Galn (MID GAIN): -12 — + 12 dB
Erhöht oder senkt den Pegel des durch MID FRQ (oben) -
festgelegten Mittenbereichs. Eine Eingabe von 0 bewirkt
keine Pegelveränderung. Negative Werte (z. B. -6 dB)
dämpfen die Pegel in diesem Bereich, während positive Ein
gaben (z. B. +12) den Pegel anheben.
Höhen-Gütefaktor (MIP Q): 0,32 — 10
Legt die Güte, d. h. hier die Bandbreite der durch Hl GAIN
zu betonenden oder abzuschwächenden Frequenzen fest.
Ermöglicht das Betonen bzw. Abschwächen der Tiefen. Bei
negativen Einstellwerten (z. B. -6 dB) wird der Tiefengehalt
des Klangs reduziert, während positive Werte (z. B. +6 dB)
die Tiefen betonen.
Triggerpegel (TRG. LEVEL): 1 —100%
Bestimmt die Eingangssignalamplitude, ab der der Verzer
rungseffekt getriggert wird. In Kombination mit dem nach
folgend beschriebenen RELEASE-Parameter fungiert dieser
Parameter als ein Rausch-Gate, das Leitungsrauschen ab
sorbiert, wenn kein Signal anliegt. TRG LEVEL sollte so
eingestellt werden, daß der Effekt nur beim Spielen einer
Note auf dem Instrument ausgelöst wird.
Ausklingzelt (RELEASE): 5 -32.000 Mllllsek.
Legt die Zeitspanne fest, in der sich das Verzerrungs-Gate
schließt, nachdem der Eingangssignalpegel unter den Trig
gerpegel gefallen ist. Der Ausklingzeitw ert ist ausschlag
gebend, um die natürliche Ausschwingung des Instruments
aufrechtzuerhalten.
Diese beiden Programme kombinieren Hall mit Verzerrung.
Verzerrungspegel (DISTORTION): 0 —100%
Dieser Parameter legt den Wirkungsgrad der Verzerrung
fest.
Nachhallbalance (REV BAL): 0 —100%
Legt den Betrag des Nachhalls für das verzerrte Signal fest.
Dieser Parameter repräsentiert die Zeitspanne zwischen Di
rektsignal und Einsetzen des Halleffekts.
Nachhallzeit (REV TIME): 0,3 — 99 Sek.
Dieser Parameter beschreibt die Zeitspanne, in der der
Nachhall bei einem 1kHz Quellensignal um 60 dB abklingt,
d. h. verstummt.
Nachhallzeitverhältnis der hohen Frequenzen (HIGH): x 0,1
— x1,0
Dieser Parameter ermöglicht ein Modifizieren der
Nachhallzeit der hohen Frequenzen im Verhältnis zur Ges
amtnachhallzeit.
Triggerpegel (TRG. LEVEL): 1 — 100%
Bestimmt die Eingangssignalamplitude, ab der der Verzer
rungseffekt getriggert wird. In Kombination mit dem nachfol
gend beschriebenen RELEASE-Parameter fungiert dieser
Parameter als ein Rausch-Gate, das Leitungsrauschen ab
sorbiert, wenn kein Signal anliegt. TRG LEVEL sollte so
eingestellt werden, daß der Effekt nur beim Spielen einer
Note auf dem Instrument ausgelöst wird.
Ausklingzeit (RELEASE): 5 -32.000 Millisek.
Legt die Zeitspanne fest, in der sich das Verzerrungs-Gate
schließt, nachdem der Eingangssignalpegel unter den Trig
gerpegel gefallen ist. Der Ausklingzeitw ert ist aus
schlaggebend, um die natürliche Ausschwingung des Instru
ments aufrechtzuerhalten.
87
Page 87
43. E/R Distortion
44. Siide Gate
45. Delay Dist.
Diese Programme verbinden Frührefiexionen mit Verzerrung.
Verzerrungspegel (DISTORTION): 0 —100%
Dieser Parameter iegt den Wirkungsgrad der Verzerrung
fest. +
Effekt/Reverb-Balance (REV BAL): 0 — 100%
Bestimmt den Betrag an Gate-Reverb oder Reverse-GateReverb, (umgekehrtes Gate) das auf das Verzerrungssignai
wirkt.
Klangregelung (TONE): 500 — 4000 Hz
Dieser Parameter bewirkt eine Betonung des gewährten
Frequenzbereichs.
Der TYPE-Parameter wählt eines der vier Frühreflexions
muster.
Raumgröße (ROOM SIZE): 0,1 — 20
Dieser Parameter bestimmt die Zeitabstände zwischen den
einzelnen Frühreflexionen.
Schallaktivität (LIVENESS): 0 — 10
Durch Erhöhen des Parameterwerts nimmt die Schallaktivität
des Raums zu, d. h. er scheint mehr reflektierende
Oberflächen zu besitzen.
Verzögerungzelt (DELAY): 0,1 — 400 Millisek.
Die Zeitspanne zwischen Direktschall vom Instrument und
Auftreten der ersten Frühreflexionen.
Triggerpegel (TRG. LEVEL): 1 —100%
Bestimmt die Eingangssignalamplitude, ab der der Verzer
rungseffekt getriggert wird. In Kombination mit dem nachfol
gend beschriebenen RELEASE-Parameter fungiert dieser
Parameter als ein Rausch-Gate, das Leitungsrauschen ab
sorbiert, wenn kein Signal anliegt. TRG LEVEL sollte so
eingestellt werden, daß der Effekt nur beim Spielen einer
Note auf dem Instrument ausgelöst wird.
Ausklingzeit (RELEASE): 5 -32.000 Millisek.
Legt die Zeitspanne fest, in der sich das Verzerrungs-Gate
schließt, nachdem der Eingangssignalpegel unter den Trig
gerpegel gefallen ist. Der Ausklingzeitwert ist aus
schlaggebend, um die natürliche Ausschwingung des Instru
ments aufrechtzuerhalten.
Dieser Parameter legt den Wirkungsgrad der Verzerrung
fest.
Delay Balance (DELAY BAL): 0 —100%
Bestimmt das Maß an Verzögerung oder Echo , das auf den
verzerrten Klang einwirkt.
Verzögerungszeit des linken Kanals (Lch DELAY): 0.1 —
500 Millisek.
Legt die Zeit zwischen Direktschall und seiner ersten Wie
derholung auf dem linken Kanal fest.
Rückkopplungs-Gain des linken Kanals (Lch F.B.): -99% —
+ 99%
Bestimmt den Anteil des auf dem linken Kanal verzögerten
Signals, der zum Eingang des Prozessors rückgekoppelt
wird. Je höher der Gain-Wert desto größer ist die Anzahl der
verzögerten Wiederholungen.
Verzögerung des rechten Kanals (Reh PLY): 0,1 — 500 Mil
lisek.
Legt die Zeit zwischen Direktschall und seiner ersten Wie
derholung auf dem rechten Kanal fest.
Rückkopplungs-Galn des rechten Kanals (Reh F.B.): -99%
— + 99%
Bestimmt den Anteil des auf dem rechten Kanal verzögerten
Signals, der zum Eingang des Prozessors rückgekoppelt
wird. Je höher der Gain-Wert desto größer ist die Anzahl der
verzögerten Wiederholungen.
Höhen-Rückkopplung (HIGH): x 0,1 — x 10
Steuert die Rückkopplung der Höhen. Mit abnehmenden
Werten reduziert sich der Anteil der rückgekoppelten Höhen.
Mitten-Entzerrung (MID FRQ.): 500 — 4000 Hz
Legt den Mittenbereich fest, dessen Pegel mit Hilfe des
nächsten Parameters, MID GAIN, erhöht oder gedämpft
werden soll.
Mitten-Gain (MID GAIN): -12 — + 12 dB
Erhöht oder senkt den Pegel des durch MID FRQ (oben) festgelegten Mittenbereichs. Eine Eingabe von 0 bewirkt
keine Pegelveränderung. Negative Werte (z. B. -6 dB)
dämpfen die Pegel in diesem Bereich, während positive Ein
gaben (z. B. +12) den Pegel anheben.
88
Page 88
Triggerpegel (TRG. LEVEL): 1 —100%
Bestimmt die Eingangssignalamplitude, ab der der Verzer
rungseffekt getriggert wird. Dieser Parameter fungiert als ein
Rausch-Gate, das Leitungsrauschen absorbiert, wenn kein
Signal anliegt. TRG LEVEL sollte so eingestellt werden, daß
der Effekt nur beim Spielen einer Note auf dem Instrument
ausgelöst wird.
46. Dist. Filter
Verzerrungspegel (DISTORTION): 0 —100%
Dieser Parameter legt den Wirkungsgrad der Verzerrung
fest.
Echo Balance (ECHO BAL): 0 —100%
Bestimmt das Maß an Verzögerung oder Echo , das auf den
verzerrten Klang einwirkt.
Verzögerungszelt des linken Kanals (Lch DELAY): 0,1 —
250 Millisek.
Legt die Zeit zwischen Direktschall und seiner ersten Wie
derholung auf dem linken Kanal fest.
Rückkopplungs-Gain des linken Kanals (Lch F.B.): -99% —
+ 99%
Bestimmt den Anteil des auf dem linken Kanal verzögerten
Signals, der zum Eingang des Prozessors rückgekoppelt
wird. Je höher der Gain-Wert desto größer ist die Anzahl der
verzögerten Wiederholungen.
Mitten-Entzerrung (MID FRQ.): 500 — 4000 Hz
Legt den Mittenbereich fest, dessen Pegel mit Hilfe des
nächsten Parameters, MID GAIN, erhöht oder gedämpft
werden soll.
Mitten-Galn (MID GAIN): -12 — ■» 12 dB
Erhöht oder senkt den Pegel des durch MID FRQ (oben) -
festgelegten Mittenbereichs. Eine Eingabe von 0 bewirkt
keine Pegelveränderung. Negative Werte (z. B. -6 dB)
dämpfen die Pegel in diesem Bereich, während positive Ein
gaben (z. B. +12) den Pegel anheben.
Triggerpegel (TRG. LEVEL): 1 —100%
Bestimmt die Eingangssignalamplitude, ab der der Verzer
rungseffekt getriggert wird. Dieser Parameter fungiert als ein
Rausch-Gate, das Leitungsrauschen absorbiert, wenn kein
Signal anliegt. TRG LEVEL sollte so eingestellt werden, daß
der Effekt nur beim Spielen einer Note auf dem Instrument
ausgelöst wird.
Dieser Parameter bestimmt die grundlegende Zeitspanne
zwischen dem Direktschall und dem Einsetzen des Flanger-
Effekts.
Rückkopplungs-Galn (F.B. GAIN): 0% — 99%
Legt den Anteil des Flanger-Signals fest, der zum Prozes
soreingang zurückgeführt wird, um weiter moduliert zu wer
den. Je höher der Rückkopplungs-Gain desto mehr nehmen
Komplexheit, “Stärke” und Abklingzeit des Flanger-Effekts
zu.
Triggerpegel (TRG. LEVEL): 1 —100%
Bestimmt die Eingangssignalamplitude, ab der der Verzer
rungseffekt getriggert wird. In Kombination mit dem nachfol
gend beschriebenen RELEASE-Parameter fungiert dieser
Parameter als ein Rausch-Gate, das Leitungsrauschen ab
sorbiert, wenn kein Signal anliegt. TRG LEVEL sollte so
eingestellt werden, daß der Effekt nur beim Spielen einer
Note auf dem Instrument ausgelöst wird.
Dieses Programm verbindet Chorus- mit Verzerrer-Effekt.
Verzerrungspegel (DISTORTION): 0 —100%
Dieser Parameter legt den Wirkungsgrad der Verzerrung
fest.
Chorus-Balance (DELAY BAL): 0 — 100%
Bestimmt die Stärke des Choruseffekts, der auf den
verzerrten Klang einwirkt.
Modulationsfrequenz (MOD. FRQ): 0,1 Hz— 20 Hz
Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der sich der Effekt ändert.
Verzögerungsmodulationsgrad (DM DEPTH): 0% —100%
Dieser Parameter determiniert, wie die Verzögerungszeit
eines Verzögerungssignal sich im Verhältnis zu einem an
deren Verzögerungssignal ändert, d. h. er legt den
Wirkungsgrad des Chorus-Effekts fest.
Amplituden-Modulatlonsgrad (AM DEPTH): 0% — 100%
Legt fest, wie stark die Amplitude (Pegel) des Eingangssig
nals variert wird.
Triggerpegel (TRG. LEVEL): 1 — 100%
Bestimmt die Eingangssignalamplitude, ab der der Verzer
rungseffekt getriggert wird, ln Kombination mit dem nachfol
gend beschriebenen RELEASE-Parameter fungiert dieser
Parameter als ein Rausch-Gate, das Leitungsrauschen ab
sorbiert, wenn kein Signal anliegt. TRG LEVEL sollte so
eingestellt werden, daß der Effekt nur beim Spielen einer
Note auf dem Instrument ausgelöst wird.
Ausklingzeit (RELEASE): 5 -32.000 Mlllisek.
Legt die Zeitspanne fest, in der sich das Verzerrungs-Gate
schließt, nachdem der Eingangssignalpegel unter den Trig
gerpegel gefallen ist. Der Ausklingzeitwert ist aus
schlaggebend, um die natürliche Ausschwingung des Instru
ments aufrechtzuerhalten.
AusklIngzeit (RELEASE): 5 -32.000 Mlllisek.
Legt die Zeitspanne fest, in der sich das Verzerrungs-Gate
schließt, nachdem der Eingangssignalpegel unter den Trig
gerpegel gefallen ist. Der Ausklingzeitwert ist aus
schlaggebend, um die natürliche Ausschwingung des Instru
ments aufrechtzuerhalten.
90
Page 90
49. Phase Dist.
50. Symphonic Dist.
Dies ist eine Kombination aus Phaser- und Verzerrungseffekt.
Verzerrungspegel (DISTORTION): 0 —100%
Dieser Parameter legt den Wirkungsgrad der Verzerrung
fest.
Phaser-Balance (DELAY BAL): 0 —100%
Bestimmt die Stärke des Phasing-Effekts, der auf den
verzerrten Klang einwirkt.
Modulalionsfrequenz (MOD. FRQ): 0,1 Hz - 20 Hz
Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der sich der Phasing-Ef-
fekt ändert.
Modulationsgrad (MOD. DEPTH): 0% — 100%
Bestimmt.die Geschwindigkeit, mit der sich der Effekt ändert.
Determiniert den Grad der Verzögerungszeitänderung und
legt damit den Wirkungsgrad des Effekts fest.
Dieser Parameter bestimmt die grundlegende Zeitspanne
zwischen dem Direktschall und dem Einsetzen des PhasingEffekts.
Triggerpegel (TRG. LEVEL): 1 —100%
Bestimmt die Eingangssignalamplitude, ab der der Verzer
rungseffekt getriggert wird. In Kombination mit dem nachfol
gend beschriebenen RELEASE-Parameter fungiert dieser
Parameter als ein Rausch-Gate, das Leitungsrauschen ab
sorbiert, wenn kein Signal anliegt. TRG LEVEL sollte so
eingestellt werden, daß der Effekt nur beim Spielen einer
Note auf dem Instrument ausgelöst wird.
Ausklingzeit (RELEASE): 5 -32.000 Millisek.
Legt die Zeitspanne fest, in der sich das Verzerrungs-Gate
schließt, nachdem der Eingangssignalpegel unter den Trig
gerpegel gefallen ist. Der Ausklingzeitwert ist aus
schlaggebend, um die natürliche Ausschwingung des Instru
ments aufrechtzuerhalten.
Bei diesem Effekt handelt es sich um eine Kombination aus
Symphonie- und Verzerrungseffekt.
Verzerrungspegel (DISTORTION): 0 —100%
Dieser Parameter legt den Wirkungsgrad der Verzerrung
fest.
Symphonic-Balance (DELAY BAL): 0 —100%
Bestimmt die Stärke des Symphonie-Effekts, der auf den
verzerrten Klang einwirkt.
Modulationsfrequenz (MOD. FRQ): 0,1 Hz - 20 Hz
Modulationsgrad (MOD, DEPTH): 0% —100%
Legt den Wirkungsgrad des Effekts fest.
Triggerpegel (TRG. LEVEL): 1 — 100%
Bestimmt die Eingangssignalamplitude, ab der der Verzer
rungseffekt getriggert wird. In Kombination mit dem nachfol
gend beschriebenen RELEASE-Parameter fungiert dieser
Parameter als ein Rausch-Gate, das Leitungsrauschen ab
sorbiert, wenn kein Signal anliegt. TRG LEVEL sollte so
eingestellt werden, daß der Effekt nur beim Spielen einer
Note auf dem Instrument ausgelöst wird.
Ausklingzeit (RELEASE): 5 -32.000 Millisek.
Legt die Zeitspanne fest, in der sich das Verzerrungs-Gate
schließt, nachdem der Eingangssignalpegel unter den Trig
gerpegel gefallen ist. Ein Ausklingzeitw ert ist aus
schlaggebend, um die natürliche Ausschwingung des Instru
ments aufrechtzuerhalten.
91
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4:BETRIEBSFUNKTI0NEN
Die UTILITy-Taste des SPX50D gewährt Zugriff auf eine Reihe
von wichtigen Funktionen. Die Funktionen werden durch
Drücken der UTILITY-Taste von der ersten bis zur letzten
Funktion der Reihe nach abgerufen. Wenn nach Abruf der
letzten Funktion die UTILITY-Taste erneut angetippt wird,
schaltet der SPX50D auf Normalbetrieb zurück.
TITLE EDIT "»*• MIDI CONTROL
CHANGE F.SW MEMORY RCL »4
MIDI PRG
Zurückschalten
auf Normalbetrieb
/ TITELEDITIERUNG /
Die TITLE EDIT-Funktion erlaubt die Eingabe von eigenen
Titeln für die editierten und in den Speicherplätzen 51 bis 00
abgelegten Effektprogramme. Die TITLE EDIT-Funktion wird
bein ersten Drücken der UTILITY-Taste abgerufen und "TITLE
EDIT’ erscheint auf der unteren Zeile des LCD-Displays,
während sich ein Cursor an die erste Stelle der oberen Zeile
setzt. Zum Bewegen des Cursors nach links und rechts wird die
MEMORY- bzw. die STORE-Taste verwendet. Zum Wählen
eines Zeichens für die gegenwärtige Cursor-Position wird
die -und V -Taste herangezogen. Nach der Wahl eines
Zeichens, den Cursor zur nächsten Stelle bewegen und das
nächste Zeichen wählen.
Folgende Zeichen können eingegeben werden:
/ MIDI-BANK- & KANALZUWEISUNG~7
Der SPX50D ermöglicht Wahl und Aufruf von Effektprogram
men über externe MIDI-Steuersignale. Damit kann der
SPX50D so eingestellt werden, daß beim Wählen einer Stimme
auf dem Keyboard automatisch ein entsprechender Effekt im
SPX50D abgerufen wird. Dies ist ganz einfach, da ein MIDlSynthesizer beim Wählen einer neuen Stimme ja eine MIDIProgrammwechselnummer sendet. Der SPX50D empfängt
diese MIDI-Programmwechselnummer und wählt das dieser
Nummer mit der MIDI PROG CHANGE-Funktion zugewiesene
Effektprogramm. Einige der Gate-Effekte des SPX50D können
auch durch MIDl-Note-An-Meidungen abgerufen werden,
während MIDJ-Notennummern zum Festlegen des PITCH-Parameters (Transponierparameter) beim Pitch A-Effekt dienen. In
den SPX50D können insgesamt 4 verschiedene Datensätze mit
Programmwechsel'/Speichernummern-Zuordnungen einpro
grammiert werden. Jede dieser Zuweisungstabellen wird in
einer eigenen Speicherbank abgelegt: A, B, C oder D.
Außerdem kann jeder BANK ein eigener MIDI-Kanal zugewie
sen werden. Nachstehend wird anhand eines Beispiels gezeigt,
wie in die vier Banken unterschiedliche Programmwechsel-/
Speicherplatznummer-Zuweisungen eingegeben werden und
wie man den Banken jeweils separate MIDI-Kanäle zuweist.
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.
Empfangskanal
BANK: A
PH 1
y
')
9
PGM 1 = MEM 1
PGM 2 = MEM 4
PGM 3 = MEM 8
BANK: B
CH = 2
PGM 1 = MEM 6
PGM 2 = MEM 7
PGM 3 = MEM 16
Q
g
PGMJ28 = MEM^40PGM 128 = MEM 1
Die Programmnummer
des Synth-Klangs
BANK: C
CH = 15
PGM 1 = MEM 90
PGM 2 = MEM 89
PGM 3 = MEM 88
PGM 128 = MEM 40
Speichernummer des SPX50D
BANK: D
CH = OMNI
PGM 1 = MEM 1
PGM 2 = MEM 2
PGM 3 = MEM 3
PGM128 = MEM 38
92
Page 92
I Bankwahl und MIDI-Kanaleingabe
® Die UTILITY-Taste antippen, bis die MIDI CONTROL-
Funktion abgerufen wird (MIDI CONTROL ist die zweite
Funktion der UTILITY-Liste).
@ Mit der A -und V -Taste die Bank wähien.
® Die STORE-Taste drücken, um den Cursor an den Kanal
parameter (ch) zu setzen.
® Mit der A -oder V -Taste den MIDI-Empfangskanal (1 -
16) wähien, oder auf OMNI-Funkion schalten oder aber für
die gewählte Bank den MIDI-Empfang zu unterbinden.
I Zuweisung von Effekten zu MIDI-Programmwechselnum-
mern
® Die UTILITY-Taste antippen, bis die MIDI PROG
CHANGE-Funktion abgerufen wird (MIDI PROG CHANGE
ist die dritte Funktion der UTILITY-Liste).
@ Mit der A -bzw. V -Taste die Programmwechselnummer
wählen, der ein Speicherplatz und damit Effekt des
SPX50D zugewiesen werden soll. Der Bereich der Pro
grammwechselnummern liegt zwischen 1 und 128.
@ Die STORE-Taste drücken, um den Cursor an den MEM-
Parameter (Speicherplatznr.) zu setzen.
® Die MEMORY-Taste drücken, um zum BANK-Parameter
zurückzukehren und eine andere Bank zu wählen, falls
dies erwünscht ist.
® Mit der A -bzw. V -Taste die Speicherplatznummer
wählen, wo der Effekt abgelegt Ist, der der abgerufenen
Programmwechselnummer zugewiesen werden soll.
93
Page 93
CD
Die PARAMETER-Taste erneut drücken, um den Cursor
zum PGM-Parameter (Programmnummer) zurückzu
bewegen und eine neue Programmwechselnummer zur
Zuweisung auszuwählen.
HINWEIS: Diese Prgorammnr/Speicherplatznr.-Zuweisungen
werden in der Bank gespeichert, die zuvor mit der
MIDI CONTROL-Funktion gewählt wurde. Um einen
neuen Zuweisungsdatensatz in eine andere Bank
einzugeben, zunächst zur MIDI CONTROLFunktion zurückkehren und eine andere Bank
wählen, dann die neuen Zuweisungen einprogram
mieren.
SPEICHERABRUFBEREICH FÜR FUSS- /
/ SCHALTER
Der SPX50D ermöglicht Speicherplatzabruf über einen getrennt
erhältlichen Yamaha FC4 oder FC5 Fußschalter, der an der
MEMORY-Buchse auf der Geräterücktseite anzuschließen ist.
Die vierte, über die UTILITY-Taste abrufbare Funktion, F.SW
MEMORY RCL. erlaubt ein Elnstellen des Bereichs der Speich
erplatznummern, die durch Drücken des Fußschalters
aufgerufen werden können.
Wenn z. B. ein RANGE (Bereich) von "0 TO 30" auf dem LCD-
Display angezeigt wird, können die Speicher 0 bis 30 durch
Drücken des Fußschalters nacheinander abgerufen werden, bis
die letzte Speichernummer in diesem Bereich erreicht ist. Wird
der Fußschalter nach Erreichen der letzten Speichernummer
erneut betätigt, wird wieder der Speicherplatz mit der niedrig
sten Nummer geladen und der Vorgang wiederholt sich. Es
können auch umgekehrte Reihenfolgen (von der höchsten zur
niedrigsten Nummer) einprogrammiert werden, indem die
höchste Nummer zuerst und die niedrigste Nummer danach
eingegeben wird, wie nachfolgend gezeigt.
_______________
F. S W MEMORY RCL
RANGE 51 TO 5S
/
F. S W MEMORY RCL
RANGE 55 TO 51
In diesem Fall ist die Abrufsequenz : 55 -► 54 "-*53 -* 52 51
“* 55 , usw.
94
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5: DAS MIDI-DATENFORMAT
1. Empfangsbedingungen
2. Empfangene Daten
2.1. Kanalmeldungen
1) Kanalklangmeldungen
O TASTE AN (NOTE ON)
Wird empfangen, wenn der MIDI-Kanal für die angewählte(SPX50D)Bank gilt.
Wenn der MIDI TRG-Parameter aktiviert ist, so
empfangen die Programme 28 (ADR-Noise Gate)
und 30 (Reverb & Gate) jede TASTE AN-Meldung
und werden getriggert.
Für Speicher Nr. 31 (Pitch A) gilt, daß die Ton
höhe der gedrückten Taste (die Notennummer)
das Intervall steuert. Ist der Wert für BASE KEY
"OFF", so kann man Pitch A nicht über MIDI
antriggern.
MIDI TRG. (BASE KEY)
OOFF(OFF)
I PROGRAMMWECHSEL (PROGRAM CHANGE)
Programmwechsel werden nur empfangen, wenn
sie über den für die angewählte Bank program
mierten MIDI-Kanal kommen. Der der Programm
wechselnummer zugeordnete Speicher wird
automatisch abgerufen.
STATUS I lOOnnnn (CnH) n= 0 (= Kanal 1)
— 15 ( = Kanal 16)
PROGR.NR. OPPPPPPP p= 0-127
STATUS I 00 I nnnn (9nH) n= 0 (= Kanal 1)
NOTENNR. Okl<kl<l<l<k k= 0 (C-2)-127
ANSCHLAG Ovvvvvvv v= 0—127
o TASTE AUS (NOTE OFF)
Obwohl diese Meldungen den SPX50D nicht di
rekt beeinflussen, braucht man sie, um TASTE
AUS (NOTE OFF) Meldungen zu empfangen. Die
Bedingungen der TASTE AUS-Meldüngen sind
dieselben für TASTE AN-Meldungen (s.o.)
STATUS 1000nnnn (8nH) n= 0 (= Kanal 1)
NOTENNR. Okkkkkkk k=0(C-2)-127
ANSCHLAG Ovvvvvvv v= 0—127
95
- 15 ( = Kanal 16)
(G8)
- 15 ( = Kanal 16)
(G8)
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6:TECHNÍSCHEN DATEN
ELEKTRISCHE KENNWERTE
Frequenzgang
DynamikbereichVerzögerungseffekt; Über 80 dB
GesamtklirrfaktorUnter 0.1% @ bei DELAY, 1 kHz,
20 Hz bis 12 kHz
Andere; Über 74 dB
Maximum.
EINGÄNGE
Anzahl der Kanäle
Nominalpegel- 20 dBm
Impedanz
Unsymmetrisch x 1
(Klinkensteckerbuchse)
Über 500 kOhm
A/D- UND D/A- WANDLUNG
Anzahl der Kanäle
Abtastfrequenz31.25 kHz
Quantisierung
1
16bit
AUSGÄNGE
Anzahl der Kanäle
Nominalpegel
Impedanz
Unsymmetrisch x 2
(Klinkensteekerbuchse)
- 20 dBm
1 kOhm
SPEICHER
Festspeicher (ROM)
Benutzerspeicher
(RAM)
1 bis 50
51 bis 100
FRONTKONSOLE
Tasten
Anzeigen
Eingangspegelanzeige
Regler
Buchse
(T), (i). MEMORY,
PARAMETER, STORE, RECALL,
COMPARE, INSERT, UTILITY,
REV/DLY Group, MOD.OTHERS,
DIST.Group, TRIGGER, BYPASS
Zweizeiliges LCD-Dispiay für 16
Zeichen
Zweistellige LED-Anzeige aus 7
Segmenten
LED-Anzeige aus 7 Segmenten
Eingangspegel
TUNER OUT, INPUT
RÜCKSEITE
. Buchsen (Mono)
MIDI-Anschlüsse
INPUT, INSERT IN/OUT, OUTPUT
L/R,FOOT SW(MEMORY/TRIGGER
, BYPASS)
IN, THRU
ALLGEMEINES
Spannungsversorgung
Modell für USA und Kanada 120V, 60Hz
Allgemeines Modell
Leistungsaufnahme
Abmessungen
(BxHxT)
Gewicht
220-240V, 50/60HZ
20 W
480 X 45.2 X 285 mm
3.6 kg
WDI-STEUERUNG
Programmwechselnummer
Note AN/AUS
'0dB = 0.775 V(effektiv)
Das Recht zu Änderungen ohne Vorankündigung an technis
chen Daten und Design bleibt Vorbehalten.