Yamaha SPX50D User Manual [en, de, fr]

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YAMAHA
Digital Sound Processor Processeur d'effets sonores numérique Digital-Klangprozessor
Operation Manual
Manuel d'utilisation
Bedienungsanleitung
O
O
YAMAHA
DOITAL SOWO PROCESSOR
S(=XSOO
n n
O O
A V
MEMORY STORE
PARAM*
RECALL
ETER
O
O
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Congratulations on your acquisition of a Yamaha SPX50D Digital Sound Processor! The SPX50D is a remarkably versatile digital sound processor that can be used by guitarists, keyboard players, home recording enthusiasts, mixing engineersanyone involved with music. It offers a selection of 50 top-quality effects including digital reverberation, gated reverb, echo, flange, phase and a group of superb distortion effects. The distortion effects actually combine distortion with other effects (reverb, flange, etc.) for extraordinary sound
processing versatility. In addition to the 50 preprogrammed memory locations, there are 50
“user memory locations” which can be used to store your own edited versions of the preset effect programs, so you can recall your own effect creations anytime they are necessary. There's even an INSERT loop that allows you to switch a second signal processor unit into and out of the SPX50D signal path by simply pressing a button. The SPX50D is also MIDI compatible so you can select effects via remote MIDI control.
In order to fully take advantage of all the capability offered by the SPX50D, we urge you to
read this operation manual thoroughly. . ,
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CONTENTS

PRECAUTIONS...............................................................5
1: CONTROLS AND CONNECTIONS
THE FRONT PANEL ..................................................6
THE CONNECTOR PANEL
2: GENERAL OPERATION........................................... 9
MEMORY CONFIGURATION SELECTING AN EFFECT/MEMORY LOCATION. USING THE DIRECT RECALL BUTTONS
BYPASSING THE EFFECT ......................................10
USING THE INSERT LOOP......................................10
ACCESSING & EDITING THE PARAMETERS FOR
EACH EFFECT.......................................................... 11
USING THE COMPARE FUNCTION
STORING EFFECTS.................................................12
3: DESCRIPTIONS OF THE EFFECT PROGRAMS &
THEIR PARAMETERS............................................13
THE BALANCE AND OUTPUT LEVEL
PARAMETERS..........................................................13
1. Rev 1 Hall............................................................13
2. Rev 2 Hall............................................................13
3. Rev 3 Hall............................................................13
4. Rev 4 Room
5. Rev 5 Room
6. Rev 6 Vocal
7. Rev 7 Vocal........................................................ 13
8. Rev 8 Vocal........................................................ 13
9. Rev 9 Plate
10. Rev 10 Plate........................................................13
11. Early Ref. 1.........................................................14
12. Early Ref. 2.........................................................14
13. Percussion E/R..................................................14
14. Gate Reverb
15. Reverse Gate
16. Delay L, R...........................................................14
17. Delay Short
18. Delay Long ....................................................... 14
19. Echo Short
20. Echo Long..........................................................15
21. stereo Flange
22. Chorus A
23. Chorus B ...........................................................16
24. Chorus C
25. stereo Phasing................................................ 16
26. Tremolo
27. Symphonic
28. ADR-Noise Gate.................................................17
29. Compressor
30. Reverb & Gate...
31. Pitch A
........................................................
........................................................
........................................................13
........
.......................................................
.....................................................14
........................................................
.........................................................
.....................................................
............................................................
..........................................................
..............................................................
......................................................
............
...............................................................
........................................
.................................................13
...........................................18
...........................................
............................
....................................
......
..............
........................
16
....19
9
10
12
13 13
14
14
15
15 16
16
16
19
32. Pitch B................................................................20
6
7
9
33. Pitch C
34. Triggered Pan
35. Parametric EQ...................................................22
36. Mid-Band Drive
37. Heavy Metai
38. Light Dist
39. Chunky Rhythm
40. Smooth Drive.....................................................22
41. Overdrive Haii
42. Distortion Room................................................23
43. E/R Distortion....................................................23
44. Siide Gate
45. Delay Dist......................................................... 24
46. Dist. Filter
47. Flange Dist.........................................................25
48. Chorus Dist...................................................... 25
49. Phase Dist..........................................................26
50. Symphonic Dist............................................... 26
4: UTiLiTY FUNCTiONS...............................................27
TITLE EDIT................................................................27
MIDI BANK & CHANNEL ASSIGNMENT
FOOTSWITCH MEMORY RECALL RANGE
5: MIDI DATA FORMAT.............................................. 30
6: SPECIFICATIONS & DATA 7: ROM CONTENTS AND CONTROLABLE
PARAMETERS.......................................................98
8: BLANK CHART......................................................101
9: BLOCK DIAGRAM..................................................104
10: DIMENSIONS........................................................104
11: MIDI IMPLEMETATION CHART
..........................................................
.................................................
.................................................
..................................................
...........................................................
................................................
...................................................
........................................................
.........................................................
................
...........
.....................................
..........................
.....21
21
22
22
22 22
23
23
24
27 29
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PRECAUTIONS

1. AVOID EXCESSIVE HEAT, HUMIDITY, DUST
AND VIBRATION
Keep the unit away from locations where it is likely to be exposed to high temperatures or humidity — such as near radiators, stoves, etc. Also avoid locations which are subject to excessive dust accumulation or vibration which could cause mechanical damage.

2. AVOID PHYSICAL SHOCKS

Strong physical shocks to the unit can cause damage.
Handle it with care.
3. DO NOT OPEN THE CASE OR ATTEMPT
REPAIRS OR MODIFICATIONS YOURSELF
This product contains no user-serviceable parts. Refer all
maintenance to qualified Yamaha service personnel. Open ing the case and/or tampering with the internal circuitry will
void the warranty.
4. MAKE SURE POWER IS OFF BEFORE MAKING
OR REMOVING CONNECTIONS
Always turn the power OFF prior to connecting or discon
necting cables. This is important to prevent damage to the unit itself as well as other connected equipment.

5. HANDLE CABLES CAREFULLY

Always plug and unplug cables — including the AC cord — by gripping the connector, not the cord.

6. CLEAN WITH A SOFT DRY CLOTH

Never use solvents such as benzine or thinner to clean the unit. Wipe clean with a soft, dry cloth.

7. ALWAYS USE THE CORRECT POWER SUPPLY

Make sure that the power supply voltage specified on the rear panel matches your local AC mains supply.

8. ELECTRICAL INTERFERENCE

Since the SPX50D contains digital circuitry, it may cause interference and noise if placed too close to TV sets, radios or similar equipment. If such a problem does occur, move the SPX50D further away from the affected equipment.

9. BACKUP, BATTERY

The SPX50D contains a long-life lithium battery which main tains the contents of the buffer and user memory locations even when the unit is turned OFF. With normal use the battery should last for approximately 5 years. If the battery voltage falls below the safe level, however, the "*** WARN
ING *** LOW BATTERY” display will appear on the LCD when the power is first turned ON. If this occurs, have the battery replaced by a qualified Yamaha service center. Do not attempt to replace the battery yourself!
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1: CONTROLS AND CONNECTIONS

/ THE FRONT PANEL /

O POWER Switch

Press the POWER switch once to turn power ON, a second
time to turn power OFF

O INPUT LEVEL Control

This control should be used in conjunction with the INPUT
LEVEL meter (see below) to set the optimum input level for
the source used.

0 INPUT LEVEL Meter

The input level meter consists of seven LEDs corresponding to -30 dB, -20 dB, -15 dB. -10 dB -6 dB. -3 dB and 0 dB Input
level. When the source (instrument or other) is connected to
the SPXSOD’s inputs, it should be played at the loudest level
It will be played during actual use and the INPUT LEVEL control adjusted so that the maximum reading is about -3 dB.

O LED MEMORY Number Display

This 2-digit numeric display shows the number of the' cur rently selected memory location (1 — 00). When the LED display Is continuously lit the effect corresponding to the number displayed is active. When the LED display Is flash ing, this indicates that a new memory location has been selected but has not yet been recalled, leaving the previ ously selected effect active.

O LCD (Liquid Crystal Display)

This 16-character x 2-line liquid crystal display panel nor
mally displays the title of the selected effect on the top line
and a selected parameter and Its value on the bottom line. One or both lines may also be used to display error mes sages or warnings.

e PARAMETER Button

This button is pressed to access the various parameters which can be edited within each effect. Each press on the PARAMETER button selects the next parameter on the "list” for the selected effect. When the parameter mode Is se lected, the parameter button LED will light.

0 Increment/Decrement Buttons

These buttons are used to select memory locations when the
memory selection mode is active (after the MEMORY button has been pressed), or to change parameter values when parameters are selected for editing (after the PARAMETER button has been pressed). The A and V buttons are also used to program several UTILITY functions.

0 STORE Button

This button is used to store edited effect parameters into one
of the user memory locations between 51 and 00.

0 RECALL Button

When a new memory location number has been selected
using the A and V buttons, the RECALL button must be
pressed to activate the selected effect.

0 COMPARE Button

The COMPARE button Is used In the PARAMETER mode to compare the sound of an edited parameter with that of the
parameter before it was changed. When the COMPARE button is pressed, the pre-edit parameter value is temporarily recalled and the COMPARE button LED will light. Press the COMPARE button again to return to the edited parameter value.

@ MEMORY Button

Pressing this button engages the memory selection mode, allowing a new memory location to be selected using the and V buttons. When the memory mode is selected, the memory button LED will light.

0 INSERT Button

The INSERT button activates the SPX50D INSERT IN/OUT
loop, adding a second signal processor connected to the
INSERT IN and OUT jacks to the effect chain. The INSERT ON/OFF status for each memory location can be memorized and recalled whenever that memory location Is selected. The
INSERT loop is active when the INSERT button LED Is lit.
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® UTILITY Button

This button accesses a list of utility functions allowing editing
of effect titles, MIDI control programming and increment
footswitch recall range programming.

Direct Recall Buttons (REV/DLY Group, MOD & OTHERS, DIST Group)

These buttons provide fast direct access to the SPXSOD’s three major effect groups.

® BYPASS Button

The BYPASS button switches the selected effect ON or OFF, leaving the direct signal only when BYPASS is active.

® TUNER OUT Jack

The TUNER OUT jack can be connected directly to an elec tronic guitar tuner allowing convenient tuning without the
need to unplug your instrument from the SPX50D input and
connect it to the tuner.

® TRIGGER Button

When the TRIGGER button is pressed and its LED indicator
is lit, a footswitch plugged into the rear-panel MEM./TRG. FOOT SW jack can be used to trigger three of the SPXSOD’s effects: ADR-Noise Gate, Reverb & Gate, and Triggered Pan. Press the TRIGGER button a second time to restore
the foot switch’s normal memory selection function.

® INPUT Jack

Your instrument or other audio-signal source can be con
nected here or to the duplicate INPUT jack provided on the rear panel. The front-panel INPUT jack takes priority, so if sources are plugged into both the front- and rear-panel IN PUTS, only the front-panel INPUT will be active. The INPUT accepts a mono 1/4” phone plug, and is unbalanced.
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/ THE CONNECTOR PANEL?

O MIDI IN Connector
MIDI signals from external MIDI devices can be fed to this
terminal to remotely select effects, set the pitch shift of the
PITCH CHANGE A effect, and trigger some other effects.
0 MIDI THRU Connector
The MIDI THRU connector simply re-transmits any data re ceived at the MIDI IN connector, permitting convenient “chaining” of MIDI devices.
@ BYPASS FOOT SW Jack
An optional Yamaha FC5 footswitch or equivalent connected
to this jack can be used for foot control of the BYPASS function.
o MEM./TRG. FOOT SW Jack
An optional Yamaha FC5 footswitch or equivalent can be
used to sequentially select any group of effects from the 100
available memory locations, permitting a sequence of effects
to be set up to match the flow of a live performance. When
the TRIGGER button is pressed and its LED indicator is lit, the footswitch can be used to trigger three of the SPXSOD’s effects; ADR-Noise Gate, Reverb & Gate, and Triggered
Pan.
o R & L OUTPUT Jacks
These two rhonayral 1/4" phone jacks deliver the stereo out
put signal from the SPX50D to subsequent amplification or mixing equipment. These jacks can be connected directly to
the inputs of guitar amplifiers, keyboard amplifiers, recording
equipment or mixing consoles. Since many of the SPX50D effects are true stereo effects, we recommend connecting both output jacks to the corresponding inputs of a stereo or two-channel sound system in order to get the best possible sound. If this is not possible, connect either of the OUTPUT jacks (L or R) to the amplification equipment used.
@ INSERT IN and OUT Jacks
The INSERT IN and OUT jacks allow connection of a second signal processor to the SPX50D which can be activated or
bypassed by using the INSERT button.
e INPUT Jack
The rear-panel INPUT jack duplicates the function of the
front-panel INPUT jack. Either — but not both — can be
used to receive the signal from your instrument or other audio signal source. The front-panel INPUT jack takes prior ity, so if sources are plugged into both the front- and rear­panel INPUTS, only the front-panel INPUT will be active.
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2: GENERAL OPERATION

/MEMORY CONFIGURATION /

The SPX50D has a total of 100 internal memory locations. Lo cations 1 through 50 are READ-ONLY MEMORY containing the 50 preset effect programs. These locations cannot be written to or changed in any way. The effect programs contained in
memory locations 1 through 50 are:
Mem.
Program Name
No.
1 Rev 1 Hall
2 Rev 2 Hall 3 Rev 3 Hall
Rev 4 Room 29
4 5 Rev 5 Room 6 Rev 6 Vocal 7 Rev 7 Vocal 8 Rev 8 Vocal
Rev 9 Plate 34
9
10 Rev 10 Plate
11 Early Ref. 1
12 Early Ref. 2 13 Percussion E/R
Gate Reverb 39
14
Reverse Gate 40
15
Delay L, R
16 17 Delay Short
Delay Long 43 E/R Distortion
18 19 Echo Short 44 Slide Gate 20 Echo Long 45 Delay Dist.
21 Stereo Flange
22 Chorus A 23 Chorus B 24 Chorus C 49 Phase Dist. 25 Stereo Phasing
Mem.
Program Name
No.
26 Tremolo 27 Symphonic 28 ADR-Noise Gate
Compressor Reverb & Gate
30 31 Pitch A 32 Pitch B 33 Pitch C
Triggered Pan 35 Parametric EQ 36 Mid-Band Drive
37 Heavy Metal 38 Light Dist.
Chunky Rhythm
Smooth Drive
41 Overdrive Hall 42 Distortion Room
46 Dist. Filter 47 Flange Dist. 48 Chorus Dist.
50 Symphonic Dist.
that although a new location has been selected, its con tents have not yet been recalled.
When the desired memory location/effect has been se
lected, press the RECALL button. The LED memory number display will stop flashing and the selected effect
will be engaged.
A complete description of each effect program and its parame
ters is given in “3: DESCRIPTIONS OF THE EFFECT PRO
GRAMS & THEIR PARAMETERS” ON PAGE 13. Locations 51
through 00 are READA/VRITE MEMORY which can be used to
store your own edited versions of the preset programs.

/ SELECTING AN EFFECT/MEMORY

U^OCMIQN
® Press the MEMORY button to engage the memory selection
mode. This is not necessary if the memory selection mode is already active, but it’s a good habit to get into to ensure smooth operation.
(2) Press the A or V button to increment or decrement the
memory location number shown on the LED display. Hold either of these buttons down for continuous incrementing or decrementing. The name of the program corresponding to the currently selected memory location will be shown on the LCD, or “ *** NO Data sHs}:* ” win be displayed if a mem ory location between 51 and 00 is selected into which an edited effect program has not been stored. Note that at this stage the LED memory number display is flashing, indicating
__________________________________
/
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/USING THE DIRECT RECALL BUTTON^ / USING THE INSERT LOO^

The three direct recall buttons — REV/DLY Group, MOD & OTHERS, DIST Group — provide fast, easy access to pro grams in the SPXSOD’s major effect groups from either the MEMORY or PARAMETER modes.
REV/DLY Group:
MOD & OTHERS:
DIST Group:
To directiy recaii one of these groups, simpiy press the appro priate direct recaii button. Each subsequent press on that direct recaii button wiii recaii the next program in that group. If the
direct recaii button is pressed again when the last program in the group is reached, the first program in the group is recalied. Any programs that you edit from a specific group and store in the RAM memory area are included in the group, and can be seiected using the appropriate direct recaii button.
When a group is first seiected using one of the direct recall
buttons, the last program selected in that group is automati
cally recalled.
Programs 1 through 20 and user­edited programs from this group.
Programs 21 through 35 and user­edited programs from this group.
Programs 36 through 50 and user­edited programs from this group.
An external signal processor — a foot-pedal type guitar effect unit, for examplp — can be connected to the SPX50D INSERT
IN and OUT jacks, and switched into the SPX50D signal path
by pressing the INSERT button. The INSERT OUT jack should be connected to the input of the external signal processor, and the signal processor’s output should be connected back to the INSERT IN jack. When the INSERT button is pressed and its LED lights, the external signal processor is switched into the SPX50D signal path, allowing both the SPX50D and the external signal proces sor to function simultaneously. Pressing the INSERT button a second time (causing its LED to go out) deactivates the external effect. , The ON/OFF statué of the INSERT loop can be stored in any of the RAM memory locations (50 — 00) simply by pressing the STORE button when the desired RAM memory location is se lected. When this is done, the INSERT loop will be turned ON or OFF automatically whenever that memory location is se lected.
■f In the MEMORY mode, the increment and decrement but
tons can be used to select a new memory location from one that was recalled using the direct recall buttons, but the
RECALL button must be pressed to activate the selected memory location.

/BYPASSING THE effect/

There are two ways to switch the selected effect in and out: ® with the control panel BYPASS switch and ® with a footswitch connected to the connector-panel BYPASS footswitch jack. An optional Yamaha FC5 Footswitch can be used for foot-bypass control. In either case — when the control­panel BYPASS button or BYPASS footswitch is pressed — a bold, flashing letter “B” will appear in the upper right-hand corner of the LCD. While the "B” is visible the SPX50D effect is bypassed and the input signal is directly routed to the output terminals (i.e. the effect is OFF). Press the BYPASS button or footswitch a second time to turn the effect back ON.
NOTE: If you attempt to STORE the INSERT status in a ROM
memory location, the “ ¡k* READ ONLY ** MEM NO. 1-50 ” error message will appear on the display. Press any panel key to clear the error message.
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ACCESSING & EDITING
l^[HE^ARAME]ERS^
Each of the SPX50D effects has a number of internal parame
ters which may be edited by you to create a sound that is
ideally suited to your own specific musical requirements. A
complete description of each effect and its parameters is given
in “3. DESCRIPTIONS OF THE EFFECTS & THEIR PARAME
TERS” ON PAGE 13. Using effect 01 (REV 1 HALL) as an
example, here’s how to access and edit effect parameters;
® Select and recall the effect to be edited (REV 1 HALL for this
example).
@ Press the PARAMETER button and the first of the selected
effect’s parameters will appear on the bottom line of the LCD. Each time the PARAMETER button is pressed, the next parameter on the selected effect’s “parameter list” will be called. With REV 1 HALL, for example, the following parameters are called in sequence:
Note that the first parameter in the list is returned to if the PARAMETER button is pressed after the last parameter (OUT LVL in this example) has been called.
Once the desired parameter has been called, its value is
edited by using the A and/or V buttons. The A button increases (increments) the value while the V button de
creases (decrements) the value. Either button can be held down for continuous incrementing or decrementing.
New value
In this way you can go through and edit any number of the parameters to create the sound you want. If, however, you
select and recall a new effect without first storing your ed
ited parameters in a memory location between 51 and 00, any changes you have made will be lost and will have to be re-programmed. If you want to keep an edited effect, use
the STORE operation described beiow.
11
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USING THE COMPARE FUNCTION /

ie COMPARE button is used while editing parameters in the ftRAMETER mode to compare the sound of an edited pa­imeter with that of the parameter before it was changed.
then the COMPARE button is pressed, the pre-edit parameter
jiue is temporarily recalled and the COMPARE button LED ill light. Press the COMPARE button again to return to the
dited parameter value.

STORING EFFECTS /

1 order to store an edited effect for later recall you need to do
le following:
) After editing the effect, select a memory location between 51
and 00 by first pressing the MEMORY button and then using
the A and V buttons. Do not recall the selected memory
location. If no data has been previously stored in the se lected memory location the LCD will read “ *** NO DATA *** . ” If an edited program has previously be stored in the selected memory location, its title will be displayed on
the LCD.
® Press the STORE button to store the edited effect in the
selected memory location. The title of the effect stored will appear on the LCD (this may later be edited to create your own effect title using the UTILITY mode EDIT TITLE func
tion). The LED memory number display will stop flashing and
the stored memory location will become the active effect.
NOTE: You CANNOT store edited data to memory locations 1
through 50. If you attempt to do this the LCD will show "*** READ ONLY*** MEM NO. 1—50”.
NOTE: Once an effect has been stored in an memory location
between 51 and 00, its parameters can be further ed
ited in the new memory location. Such changes will be lost if a different effect is selected and recalled, how ever, unless the STORE function is used to store the
changes. Changes may be stored to the current mem ory location number (51 — 00) simply by pressing the
STORE button.
12
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3: DESCRIPTIONS OF THE EFFECT PROGRAMS
& THEIR PARAMETERS

/THE BALANCE AND OUTPUT /

/ LEVEL PARAMETERS /

Since all of the SPX50D effects have the same BALANCE and OUT LVL (Output Level) parameters, we’ll describe them here and leave them out of the descriptions of each effect that follow. BALANCE and OUT LVL are normally the last two para meters called in an effect’s parameter list.
Effect/Direct Signal Balance (BALANCE): 0 — 100%
This parameter adjusts the balance between the direct sound of your instrument (or other source) and the effect signal. At 100% only the effect sound is delivered from the SPX50D outputs, while at 0% only the direct sound is output. At a setting of 50%, the direct and effect sounds are output
in approximately equal proportions.
Effect Output Level (OUT LVL): 0 —100%
This parameter sets the output level of the effect. This is particularly handy for matching the levels between effects when setting up an effect sequence for a live performance.
Rev 1 Hall
1. Rev 2 Hall
2. Rev
3. Rev 4
4. Rev
5. Rev
6.
7. Rev Rev
8. Rev
9.
3
5 6 7 8 9
Hall
Room
Room Vocal Vocal Vocal
Plate
-(TIME)
Reverb Time (REV TIME): 0.3 — 99 seconds
The length of time it takes for the level of reverberation at 1 kHz to decrease by 60 dB — virtually to silence. In a live setting, this depends on several factors: room size, room shape, type of reflective surfaces, and others.
High Frequency Reverb Time Ratio (HIGH): x0.1 — x1.0
Natural reverberation varies according to the frequency of the sound. The higher the frequency, the more sound tends to be absorbed by walls, furnishings and even air. This
parameter allows alteration of the high-frequency reverb time
in reiation to the overall reverb time.
Initial Delay (DELAY): 0.1 — 50 milliseconds
This parameter represents the delay between the direct
sound of an instrument and the first of the many reflections that together form reverberation.
High-pass Filter (HPF): THRU, 32 Hz --1000 Hz
Permits rolling off the the low-frequency content of the reverb signal below the set frequency. The HPF is OFF
when set to THRU.
Rev 10 Plate
10.
Reverberation is the warm musical “ambience" you experience when listening to music in a hall or other properly-designed acoustic environment. The SPX50D offers ten different reverb effects, simulating types of reverberation you would experience in various halls (1 — 3), in smaller rooms (4 — 5), reverb effects ideally suited to vocals (6 — 8), and the type of reverberation produced artificially by a plate reverberator (9 — 10).
13
Low-pass Filter (LPF): 1 kHz —11 kHz, THRU
Permits rolling off the high-frequency content of the reverb signal above the set frequency. The LPF is OFF when set to THRU.
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11. Early Ref. 1

16. Delay L, R

12. Early Ref. 2

13. Percussion E/R

14. Gate Reverb

15. Reverse Gate

These effects are created using different groupings of “eariy refiections” — the first ciuster of refiections that occurs after the direct sound but before the dense refiections that are known as reverberation begin.
Early Reflection Pattern (TYPE): HALL/RANDOM/REVERSE/ PLATE
The TYPE parameter selects one of four different patterns of
early reflections. HALL produces a typical grouping of early reflections that would occur in a performing environment
such as a hall. RANDOM produces an irregular series of
reflections that could not occur naturally. PLATE produces a
typical grouping of refiections that would occur in a plate
reverb unit. REVERSE generates a series of reflections that increase in level — like the effect produced by playing a recorded reverberation sound backwards.
The stereo delay effect offers independently variable left and right channel delays.
Left Channel Delay (Lch DLY): 0.1 — 500 milliseconds

17. Delay Short

18. Delay Long

DIRECT
(dB)
SIGNAL
L R
L C R
L C C R
(TIIVIEI
Lch
DLY
Rch DLY
Lch F.B
EFFECT
INPUT
Rch F.B
Sets the time between the direct sound of the instrument and the first repeat heard from the left channel.
Room Size (ROOM SIZE): 0.1 — 20
This parameter sets the time intervals between the early re
flections — a feature of natural early reflections which is
directly proportional to the size of the room.
Liveness (LIVENESS): 0 — 10
Tiveness” refers to the rate at which the reflected sounds
fade. An acoustically “dead” room is simulated by setting this
parameter to zero. Increasing the value of this parameter creates an increasingly “live” sound, simulating an increas ing area of reflective surfaces in the room.
Delay (DELAY): 0.1 — 400 milliseconds
The time delay between the direct sound of the instrument and the first of the early reflections.
Low-pass Filter (LPF): 1 kHz — 11 kHz, THRU
Permits rolling off the high-frequency content of the early reflection signal above the set frequency. The LPF is OFF
when set to THRU.
Left Channel Feedback Gain (Lch F.B): -99% — +99%
Sets the amount of the left-channel delay signal fed back to
the input of the processor. The higher the feedback gain setting, the greater the number of delayed repeats pro duced.
Right Channel Delay (Rch DLY): 0.1 — 500 milliseconds
Sets the time between the direct sound of the instrument and
the first repeat heard from the right channel.
Right Channel Feedback Gain (Rch F.B): -99% — +99%
Sets the amount of the right-channel delay signal fed back
to the input of the processor. The higher the feedback gain setting, the greater the number of delayed repeats produced.
High Frequency Feedback (HIGH): xO.1 — xl.O
Controls feedback in the high-frequency range. The high-
frequency feedback is reduced as the value of this parame ter is decreased.
14
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19. Echo Short

20. Echo Long
This effect can be used to create expansive echo effects -- with independentiy variable ieft and right channei echo delays and
feedback.
(dB)
DIRECT SIGNAL
L R
L R

21. Stereo Flange

This effect produces a pleasant “swirling” sound which can ef fectively thicken and add warmth to the sound of an instrument. The flanging effect is produced by varying the delay between two identical signals, thus producing a complex varying "comb
filter” effect.
(dB)
DIRECT SIGNAL
MOD. DEPTH
L(R)7 R(L)
-(TIME)
Lc)i DLV
Rch DLY
EFFECT INPUT
Left Channel Delay (Lch DLY): 0.1 — 250 milliseconds
After the delay set by this parameter, the first left-channel echo will appear, Subsequent echoes will appear at the same time interval, the number of echoes depending on the setting of the feedback gain setting for the corresponding channel.
Left Channel Feedback Gain (Lch F.B): -99% — -f99%
Adjusts the number of echoes that follow the direct signal ­from zero to a virtually infinite number of echoes at the maximum setting.
MbD. DLY
■(TIME)
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20 Hz
Sets the speed of modulation, and hence the rate at which the effect varies.
Modulation Depth (MOD. DEPTH): 0% —100%
Sets the amount of delay time variation, thus adjusting the depth of the effect.
Modulation Delay (MOD. PLY): 0.1 —100 milliseconds
This sets the basic delay time from the initial direct sound to the beginning of the flange effect.
Feedback Gain (F.B. GAIN): 0% — 99%
Determines the amount of flange signal which is fed back to the input of the processor for further modulation. More feed back increases the overall complexity, “strength” and decay time of the effect.
Right Channel Delay (Rch DLY): 0.1 — 250 milliseconds
Same as Left Channel Delay, but affects the right channel only.
Right Channel Feedback Gain (Rch F.B): -99% — .f99%
Same as Left Channel Feedback Gain, but affects the right
channel only.
High Frequency Feedback (HIGH): x0.1 —x1.0
Controls feedback in the high-frequency range. The high­frequency feedback is reduced as the value of this parame ter is decreasxed.
15
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22. Chorus A

23. Chorus B

24. Chorus C

Like flanging, chorus serves to thicken the sound of an instru
ment, creating the effect of several instruments playing at once. The A and B chorus effects split the incoming signal into three signals placed at the center left and right of the stereo
image. The delay time and level of the three signals are then
modulated by the LFO (Low Frequency Oscillator). The Chorus
C effect sends the direct sound to the left channel and the
processed sound to the right channel.
IdB)
DIRECT SIGNAL
25. Stereo Phasing
Phasing is basically a “gentler” version of the flange effect, lend ing a smooth, animated quality to the originai sound.
• (TIME)
AM DEPTH
. (TIME)
DM DEPTH
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20 Hz
Sets the speed at which the effect varies.
Delay Modulation Depth (DM DEPTH): 0% —100%
This sets the amount by which the delay time of one delay signal is varied in relation to the other, and thus the depth of
the CHORUS effect.
Amplitude Modulation Depth (AM DEPTH): 0% — 100%
Sets the amount by which the amplitude (level) of the input signai is varied.
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20 Hz
Sets the speed at which the phasing effect varies.
Modulation Depth (MOD. DEPTH): 0% —100%
Sets the amount of delay time variation, thus adjusting the depth of the effect.
Modulation Delay (MOD. PLY): 0.1 — 8 milliseconds
This sets the delay time from the initial direct sound to the beginning of the phasing effect.
26. Tremolo
27. Symphonic
The tremolo effect is produced in the same way as the flange effect, but has a “bigger,” more sweeping sound. The sym phonic effect adds richness and life to the sound.
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20 Hz
Sets the speed of the effect variation.
Modulation Depth (MOD. DEPTH): 0% —100%
Sets the depth of the effect.
16
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28. ADR-Noise Gate
This program uses a “gate” to pass or shut off the input signal in a number of ways. It can be used to pass just a short seg
ment of a longer input signal, or it can be set up to pass only
signals that exceed a specified level. In the latter case this program functions as a “noise gate.” It is also possible to cre ate reverse gate type effects in which the gain increases gradually after the effect is triggered.
100%
(TIME)
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1—100
Determines the level of the input signal required to trigger “opening” of the gate. At 100 only very high-level input sig nals will trigger the gate, while at 1 even the tiniest input signal will trigger the gate.
Hold Time (HOLD): 1 — 30,000 milliseconds
Determines how long the gate stays open, allowing the sig nal to pass at the DECAY LEVEL, after the first decay and prior to beginning of the RELEASE TIME.
Release Time (RELEASE): 5 — 32,000 milliseconds
Determines how long it takes for the gate to close fully after the HOLD TIME has ended.
MIDI Trigger (MIDI TRG.): OFF, ON
When this parameter is turned ON, a KEY ON EVENT mes sage .from an external MIDI keyboard can be used to trigger the gate. A KEY ON EVENT message is transmitted when ever a note on a MIDI keyboard is played.
NOTE: This effect can also be triggered by a footswitch
plugged into the rear-panel MEM./TRG. FOOT SW jack if the front-panel TRIGGER button LED is lit (press the TRIGGER button to activate or de-activate the footswitch trigger function).
Trigger Delay (TRG. PLY): -100 — +100 milliseconds
Produces a delay between the time at which the gate is
triggered and that at which it actually opens. If a minus value
is programmed, the input signal is delayed so that, effec
tively, the gate opens before the signal appears.
Trigger Mask (TRG. MSK): 5 — 32,000 milliseconds
This parameter makes it impossible to re-trigger the gate function until the programmed time has elapsed.
Attack Time (ATTACK): 5 — 32,000 milliseconds
Determines how long it takes for the gate to open fully from the time it begins to open.
Decay Time (DECAY): 5 — 32,000 milliseconds
Determines the length of time it takes for the gate envelope
to fall to DECAY LEVEL after it is fully open.
Decay Level (DECAY LVL): 0 — 100%
Determines the level at which the gate remains open for the HOLD TIME. The lower the value, the lower the HOLD gate level.
17
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29. Compressor

This extremely versatile compressor program allows creation of
a wide range of compression and limiting effects. It can simply be used to reduce the dynamic range of a signal, to smooth out the sound of an electric bass or add sustain to an electric guitar.
It can help to reduce volume fluctuations as a vocalist moves closer to or away from a microphone, or limit the maximum level
of a signal to prevent overloading certain types of amplification
of recording equipment.
Attack Time (ATTACK): 1 — 40 milliseconds
Determines how long it takes for full compression to be reached after the effect is triggered (i.e. the THRESHOLD level is exceeded). The right ATTACK setting is essential to preserve the natural initial attack sound of the instrument used — or modify it as desired.
Release Time (RELEASE): 10 — 2,000 milliseconds
Determines how long it takes for compression to be released after the input signal drops below the THRESHOLD level. The RELEASE setting is important to preserve the natural release sound of the instrument used. Too short a RE LEASE setting will cause the sound to be cut off unnaturally.
Threshold Level (THRESHOLD): -48 — -6 dB
Determines the level of the input signal at which the com pression effect begins. Set at a low level (-48 dB) all input signals will be compressed. At a higher level, only those signals exceeding the THRESHOLD level will be com pressed, thus producing a limiting effect. The THRESHOLD level must be set to match the level and characteristics of
the instrument being used, as well as the desired effect.
Delay Time (DELAY): 0.1 — 400 milliseconds
Determines the time delay between the direct sound and the
compressed effect sound.
Compression Ratio (RATIO): 1 — 20
This parameter sets the "amount” of compression applied to the input signal. A setting of 1.0 produces no compression, while a setting of 20 produces maximum compression.
Detect Delay (PET. PLY): -50 — +50 milliseconds
This parameter sets an initial delay between the time the input signal begins (the time the THRESHOLD level is ex ceeded) and the time the compression effect begins. This delay can be used to allow the initial attack of an instrument to come through completely unaffected while the rest of the signal is compressed. A minus DET DLY setting causes the compressed sound to appear before the direct instrument sound.
18
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30. Reverb & Gate
This effect combines a reverb program with a gate program,
making it possibie to output only a segment of a ionger reverb
sound.
-(TIME)
Reverb Time (REV TIME): 0.3 — 99 seconds
The length of time it takes for the level of reverberation at 1 kHz to decrease by 60 dB.
High Frequency Reverb Time Ratio (HIGH): x0.1 — xO.1
This parameter allows alteration of the high-frequency
reverb time in reiation to the overall reverb time.
Initial Delay (DELAY): 0.1 — 50 milliseconds
This parameter represents the delay between the direct sound of an instrument and the first of the many reflections that together form reverberation.
High-pass Filter (HPF): THRU, 32 Hz —1000 Hz
Permits roiiing off the the low-frequency content of the reverb signal below the set frequency. The HPF is OFF when set to THRU.
Release Time (RELEASE): 5 — 32,000 milliseconds
This parameter determines the time it takes for the gate to close completely after the HOLD time has elapsed.
MIDI Trigger (MIDI TRG.): OFF, ON
When ON, a KEY ON EVENT message from a MIDI key board can be used to trigger the effect.
NOTE; This effect can also be triggered by a footswitch
plugged into the rear-panel MEM./TRG. FOOT SW
jack if the front-panel TRIGGER button LED is lit
(press the TRIGGER utton to activate or de-activate
thei footswitch trigger function).
31. Pitch A
This program can actually change the pitch of an input signal over a 2-octave range. The shifted pitch can be combined with the direct sound (by an appropriate setting of the BALANCE
parameter) to create automatic harmonies.
Pitch Shift (PITCH): -12 — +12
Sets the degree of pitch change in semitone steps. +12 cor
responds to an output pitch one octave higher than the input pitch, and -12 produces an output pitch one octave lower than the input pitch. An external MIDI keyboard can even be
used to select the desired degree of pitch shift.
Fine Tuning (FINE): -100 — +100
Permits extremely fine pitch adjustment in one-cent steps.
Low-pass Filter (LPF): 1 kHz — 11 kHz, THRU
Permits roiiing off the high-frequency content of the reverb signal above the set frequency. The LPF is OFF when set to THRU.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1 — 100
Determines the amplitude of the input signal required to trig ger opening of the gate. At 100 only high-level input signáis will trigger the gate, whiie at 1 even the siightest input signai wiii trigger the gate.
Hold Time (HOLD): 1 — 30,000 milliseconds
This parameter sets the amount of time the gate is “open,” aiiowing the reverb sound to come through.
19
Delay Time (DELAY): 0.1 — 400 milliseconds
Sets the delay between the direct sound (input signal) and the pitch-shifted output signal.
Feedback Gain (F.B. GAIN): 0 — 99%
When this parameter is set to 0, only a single pitch-shifted sound is produced after the DELAY time has elapsed. As the value of this parameter is increased, however, more and more delayed repeats are produced, each pitch-shifted up or down from the previous repeat according to the setting of the PITCH parameter.
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32. Pitch B

Base Key (BASE KEY): OFF, C1 — C6
This parameter sets the “BASE KEY” for an external MIDI synthesizer used to control the PITCH parameter (the MIDI OUT terminal of the synthesizer must be connected to the SPX50D MIDI IN terminal, and the SPX50D must be set to
receive on the MIDI channel on which the synthesizer is transmitting). If, for example, the BASE KEY parameter is set to C4, pressing the C3 key on the synthesizer (C3 is one octave lower than C4) will set the pitch change value to -12.
Pressing D4 on the keyboard would produce a pitch in crease of one whole-tone (+2). If a key more than an octave
higher or lower than the BASE KEY is pressed, the resultant
pitch change setting will still be within the -12 to +12 range,
as shown in the illustration below. If the BASE KEY parame ter is set OFF, pitch cannot be controlled via the MIDI IN terminal.
+ 3
+ I
- 2
- 4
- 6
- 9
- I I
F 5 E 5
D 5 0 5 B 4 A 4
G 4
F 4 E 4 D 4 G 4 B 3 A 3 G 3 F 3 E 3 D 3 G 3 B 2 A 2
PITCH
+ 5
f 4
+ 2 -
+ 12 -
+ I I + 9
f 7
+ 5
+ 4
F 2
0
- I
- 3
- 5
- 7
~ 8
- 10
-- 12 -
- I —
- 3
+ 1 —(-12 range is
repeated
Pitch can be changed over a ± 12 range with the BASE KEY in the center.
- 1 — 12 range is
repeated
PITCH CHANGE B makes it possible to produce two independ ently pitch-shifted output notes in addition to the direct signal, so you can actually create three-part harmonies with a single input note. Both pitch-shifted notes appear at the center of the stereo sound field (i.e. they are output equally to the L and R OUTPUT jacks).
1st Pitch Shift (1 PITCH): -12 — +12
Sets the pitch of the first pitch-shifted note between one octave below (-12) and one octave above (+12) the input
note.
1st Fine Tuning M FINE): -100 — +100
Permits fine tuning of the first pitch-shifted note in 1-cent steps.
1st Delay Time (1 PLY): 0.1 — 400 milliseconds
Determines the time delay between input of the original note and output of the first pitch-shifted note.
2nd Pitch Shift (2 PITCH): -12 — +12
Sets the pitch of the second pitch-shifted note between one octave below (-12) and one octave above (+12) the input
note.
2nd Fine Tuning (2 FINE): -100 — +100
Permits fine tuning of the second pitch-shifted note in 1-cent steps.
2nd Delay Time (2 PLY): 0.1 — 400 milliseconds
Determines the time delay between input of the original note and output of the second pitch-shifted note.
2C
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33. Pitch C
34. Triggered Pan
Like the PITCH CHANGE B program, PITCH CHANGE C pro duces 2 pitch-shifted notes in addition to the original input note. In this program, however, the two pitch-shifted notes are inde pendently fed to the left and right channel outputs (the direct sound is positioned at the center of the stereo sound field) for a
true stereo harmony effect.
Left Pitch Shift (L PITCH): -12 — +12
Sets the pitch of the left-channel pitch-shifted note between
one octave below (-12) and one octave above (+12) the
input note.
Left Fine Tuning (L FINE): -100 — +100
Permits fine tuning of the left-channel pitch-shifted note in 1-
cent steps.
Left Delay Time (L PLY): 0.1 — 200 milliseconds
Determines the time delay between input of the original note
and output of the left-channel pitch-shifted note.
Right Pitch Shift (R PITCH): -12 — +12
Sets the pitch of the right-channel pitch-shifted note between
one octave below (-12) and one octave above (+12) the
input note.
Right Fine Tuning (R FINE): -100 — +100
Permits fine tuning of the right-channel pitch-shifted note
in
1 -cent steps.
Right Delay Time (R PLY): 0.1 — 200 milliseconds
Determines the time delay between input of the original note and output of the right-channel pitch-shifted note.
When triggered, this program automatically pans the sound image between left and right or right and left in the stereo sound
field — with programmable attack, pan and release rates.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1—100
Determines the level of the input signal required to trigger the panning effect. At 100 only very high-level input signals will trigger the pan, while at 1 even the tiniest input signal will trigger the pan.
Trigger Delay (TRG. PLY): -100 — +100 milliseconds
Produces a delay between the time at which the effect is triggered and that at which it actually begins. If a minus value is programmed, the input signal is delayed so that, effectively, the effect begins before the signal appears.
Trigger Mask (TRG. MSK): 5 — 32,000 milliseconds
This parameter makes it impossible to re-trigger the effect until the programmed time has elapsed.
Attack Time (ATTACK): 5 — 32,000 milliseconds
Determines how rapidly the panning effect begins.
Panning Time (PANNING): 5 — 32,000 milliseconds
Determines how long it takes to complete the main portion of the pan.
Release Time (RELEASE): 5 — 32,000 milliseconds
Determines the speed of the end of the pan.
Pan Direction (DIRECTION): L -+ R, L R
Determines the direction in which the sound
sweeps across
the stereo sound field.
PROGRAM PITCH CHANGE
Pitch A 1TONE YES YES Pitch B
Pitch C 2 TONES
2 TONES
(CENTER)
(1 EACH IN
L&R CH.)
FEEDBACK
NO NO
NO NO
>1
MIDI PITCH
CONTROL
Left/RIght Channel Balance (L/R BALANCE): 0 —100%
Determines the maximum extent of the pan sweep. For ex ample, a setting of 100% produce a full pan from the ex treme left to right or vice versa, while a setting of 50% a pan that is more restricted in its width across the stereo sound field.
MIDI Trigger (MIDI TRG.): OFF, ON
When this parameter is turned ON, a KEY ON EVENT mes sage from an external MIDI keyboard can be used to trigger the pan. A KEY ON EVENT message is transmitted when ever a note on a MIDI keyboard is played.
NOTE; This effect can also be triggered by a footswitch
plugged into the rear-panel MEM./TRG. FOOT SW jack if the front-panel TRIGGER button LED is lit (press the TRIGGER button to activate or de-activate the footswitch trigger function).
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35. Parametric EQ

This versatile parametric equaiization program offers precise sound-shaping controi so you can create preciseiy a required tonai effect.
(dBl 20
- 10
50 100 500 Ik 5K 10K 20K
IHz)
High-pass Filter (HPF): THRU, 32 Hz —1000 Hz
Permits roiiing off the the low-frequencies below the set fre
quency. The HPF is OFF when set to THRU.
Midrange EQ Frequency (MID FRQ.): 315 — 4,000 Hz
Sets the mid-frequency range to be boosted or cut using the next parameter: MID GAIN.
Midrange EQ Gain (MID GAIN): -15 — +15 dB
Boosts or cuts response in the frequency range set by the MID FRQ parameter (above). A setting of 0 produces no boost or cut. Minus settings (e.g: -6 dB) cut response in the selected frequency range, while plus settings (e.g: +12 dB) boost response.
EQ Delay Time (DELAY): 0.1 — 400 milliseconds
Determines the time it takes for the equalizer to actualiy take effect after a note is piayed.
The distortion programs are capabie of producing an extremeiy
broad range of distortion sounds that are ideai for virtuaiiy ali
guitar styles. The various presets provide a range of immedi ately useful distortion sounds.
Distortion (DISTORTION): 0 —100%
This parameter sets the “degree” of distortion produced. A setting of 0 produces a perfectly clean sound, while a setting of 100 produces the most heavily distorted sound.
Treble Boost/Cut (TREBLE): -12 — +12 dB
Permits boosting or cutting the high-frequency range. Minus
settings (e.g: -6 dB) reduce the high-frequency content of the
sound, while plus settings (e.g: +6 dB) emphasize the high-
frequencies.
Midrange Bandwidth (MID Q): 0.32 — 10
Sets the bandwidth of the range of frequencies to be boosted or cut using the MID GAIN parameter. The higher the vaiue, the narrower the range of frequencies affected.
High EQ Frequency (HI FRQ.): 800 — 8,000 Hz
Sets the high-frequency range to be boosted or cut using the
next parameter: HI GAIN.
High EQ Gain (HI GAIN): -15 — +15 dB
Boosts or cuts response in the frequency range set by the HI FRQ parameter (above). A setting of 0 produces no boost
or cut. Minus settings (e.g: -6 dB) cut response in the se-
iected frequency range, whiie pius settings (e.g: +12 dB)
boost response.
High-frequency Bandwidth (HI Q): 0.32 —10
Sets the bandwidth of the range of frequencies to be
boosted or cut using the HI GAIN parameter. The higher the value, the narrower the range of frequencies affected.
Low-pass Filter (LPF): 1 kHz —11 kHz, THRU
Permits roiiing off the high-frequencies above the set fre
quency. The LPF is QFF when set to THRU.
Midrange EQ Frequency (MID FRQ.): 500 — 4,000 Hz
Sets the mid-frequency range to be boosted or cut using the next parameter: MID GAIN.
Midrange EQ Gain (MID GAIN): -12 — +12 dB
Boosts or cuts response in the frequency range set by the MID FRQ parameter (above). A setting of 0 produces no boost or cut. Minus settings (e.g: -6 dB) cut response in the selected frequency range, while plus settings (e.g: +12 dB) boost response.
Bass Boost/Cut (BASS): -12 — +12 dB
Permits boosting or cutting the low-frequency range. Minus settings (e.g: -6 dB) reduce the low-frequency content of the sound, while plus settings (e.g: +6 dB) emphasize the low-
frequencies.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1—100
Determines the amplitude of the input signal required to trig ger the distortion effect. This parameter, in conjunction with the RELEASE parameter below, functions effectively as a
noise gate to cut out hiss and noise when an input signal is not present. TRG LEVEL should be set so that the effect is activated only when a note is played on the instrument
used.
22
Page 22

43. E/R Distortion

Release Time (RELEASE): 5 — 32000 milliseconds
Determines the amount of time it takes for the distortion
gate to close after the input signal drops below the trigger
level. Proper setting of the RELEASE parameter is essential
to allow a natural decay of t.he source instrument sound.
41. Overdrive Hall
42. Distortion Room
These programs combine reverberation with the distortion ef fect.
Distortion Level (DISTORTION): 0 — 100%
Sets the "degree” or “depth” of the distortion portion of the effect.
Reverb Balance (REV BAL): 0 —100%
Determines the amount of reverb applied to the distortion
sound.
Initial Reverb Delay (PRE PLY): 0.1 — 50 milliseconds
This parameter produces a delay between the arrival of the
input signal and the beginning of the reverb effect.
44. Slide Gate
These programs combine early reflections with the distortion
effect.
Distortion Level (DISTORTION): 0 —100%
Sets the “degree” or “depth” of the distortion portion of the effect.
EIR Balance (REV BAL): 0 —100%
Determines the amount of gate reverb or reverse gate effect applied to the distortion sound.
a
Tone (TONE)": 500‘— 4000 Hz
This parameter produces a tonal emphasis in the selected
frequency range.
Early Reflection Pattern (TYPE):HALL/RANDOM/REVERSB PLATE
The TYPE parameter selects one of four different patterns of early reflections.
Room Size (ROOM SIZE): 0.1 — 20
This parameter sets the time intervals between the early
reflections.
Reverb Time (REV TIME): 0.3 — 99 seconds
The length of time it takes for the level of reverberation at 1 kHz to decrease by 60 dB.
High Frequency Reverb Time Ratio (HIGH): xO.1 — xl.O
This parameter allows alteration of the high-frequency reverb time in relation to the overall reverb time.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1—100
Determines the amplitude of the input signal required to trig ger the effect. This parameter, in conjunction with the RE LEASE parameter below, functions effectively as a noise gate to cut out hiss and noise when an input signal Is not present. TRG LEVEL should be set so that the effect is activated only when a note is played on the instrument used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 milliseconds
Determines the amount of time it takes for the distortion gate to close after the input signal drops below the trigger level. Proper setting of the RELEASE parameter Is essential to allow a natural decay of the source instrument sound.
Liveness (LtVENESS): 0 — 10
increasing the value of this parameter creates an increas ingly “live” sound, simulating an increasing area of reflective surfaces in a room.
Delay (DELAY): 0.1 — 400 milliseconds
The time«delay between the direct sound of the instrument and the first of the early reflections.
Trigger Level (TRG. LEVEL); 1—100
Determines the amplitude of the input signal required to trig
ger the effect. This parameter, in conjunction with the RE
LEASE parameter below, functions effectively as a noise
gate to cut out hiss and noise when an input signal is not
present. TRG LEVEL should be set so that the effect is activated only when a note is played on the instrument used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 milliseconds
Determines the amount of time it takes for the distortion gate to close after the Input signal drops below the trigger level. Proper setting of the RELEASE parameter is essential
to allow a natural decay of the source instrument sound.
23
Page 23

45. Delay Dist.

46. Dist. Filter

Distortion Level (DISTORTION): 0 —100%
Sets the “degree” or "depth” of the distortion portion of effect.
Delay Balance (DELAY BAL): 0 —100%
Determines the amount of delay or echo effect applied to the
distortion sound.
Left Channel Delay (Lch DELAY): 0.1 — 500 milliseconds
Sets the time between the direct sound of the instrument and
the first repeat heard from the left channel.
Left Channel Feedback Gain (Lch F.B): -99% — +99%
Sets the amount of the left-channel delay signal fed back to
the input of the processor. The higher the feedback gain setting, the greater the number of delayed repeats pro duced.
Right Channel Delay (Rch DELAY): 0.1 — 500 milliseconds
Sets the time between the direct sound of the instrument and
the first repeat heard from the right channel.
Right Channel Feedback Gain (Rch F.B): -99% — +99%
Sets the amount of the right-channel delay signal fed back to the input of the processor. The higher the feedback gain setting, the greater the number of delayed repeats produced.
the Sets the “degree” or “depth” of the distortion portion of the
Distortion Level (DISTORTION): 0 —100%
effect.
Echo Balance (ECHO BAL): 0 —100%
Determines the amount of delay or echo effect applied to the
distortion sound.
Left Channel Delay (Lch DELAY): 0.1 — 250 milliseconds
Sets the time between the direct sound of the instrument and
the first repeat heard from the left channel.
Left ChanrfeljFeedback Gain (Lch F.B): -99% — +99%
Sets the amount of the left-channel delay signal fed back to
the input of the processor. The higher the feedback gain
setting, the greater the number of delayed repeats pro
duced.
Right Channel Delay (Rch DELAY): 0.1 — 250 milliseconds
Sets the time between the direct sound of the instrument and
the first repeat heard from the right channel.
Right Channel Feedback Gain (Rch F.B): -99% — +99%
Sets the amount of the right-channel delay signal fed back
to the input of the processor. The higher the feedback gain
setting, the greater the number of delayed repeats produced.
High Frequency Feedback (HIGH): x0.1 —x1.0
Controls feedback in the high-frequency range. The high-
frequency feedback is reduced as the value of this parame ter is decreased.
Midrange EQ Frequency (MID FRQ.): 500 — 4000 Hz
Sets the mid-frequency range to be boosted or cut using the
next parameter: MID GAIN.
Midrange EQ Gain (MID GAIN): -12 — +12 dB
Boosts or cuts response in the frequency range set by the MID FRQ parameter (above). A setting of 0 produces no boost or cut. Minus settings (e.g: -6 dB) cut response in the selected frequency range, while plus settings (e.g: +12 dB) boost response.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1—100
Determines the amplitude of the input signal required to trig ger the effect. This parameter functions effectively as a
noise gate to cut out hiss and noise when an input signal is not present. TRG LEVEL should be set so that the effect is
activated only when a note is played on the instrument
used.
High Frequency Feedback (HIGH): x0.1 — x1.0
Controls feedback in the high-frequency range. The high-
frequency feedback is reduced as the value of this parame
ter is decreased.
Midrange EQ Frequency (MID FRQ.): 500 — 4000 Hz
Sets the mid-frequency range to be boosted or cut using the next parameter: MID GAIN.
Midrange EQ Gain (MID GAIN): -12 — +12 dB
Boosts or cuts response in the frequency range set by the
MID FRQ parameter (above). A setting of 0 produces no boost or cut. Minus settings (e.g: -6 dB) cut response in the selected frequency range, while plus settings (e.g: +12 dB) boost response.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1—100
Determines the amplitude of the input signal required to trig ger the effect. This parameter functions effectively as a
noise gate to cut out hiss and noise when an input signal is
not present. TRG LEVEL should be set so that the effect is activated only when a note is played on the instrument used.
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Page 24

47. Flange Dist.

48. Chorus Dist.

Flange plus distortion.
Distortion Level (DISTORTION): 0 — 100%
Sets the "degree” or “depth” of the distortion portion of the effect.
Flange Balance (FLANGE BAL): 0 —100%
Determines the amount of flange effect applied to the distor
tion sound.
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20 Hz
Sets the speed of modulation, and hence the rate at which
the effect varies.
Modulation Depth (MOD. DEPTH): 0% — 100%
Sets the amount of delay time variation, thus adjusting the
depth of the effect.
Modulation Delay (MOD. PLY): 0.1 ms —100 milliseconds
This sets the basic delay time from the initial direct sound to the beginning of the flange effect.
Feedback Gain (F.B. GAIN): 0% — 99%
Determines the amount of flange signal which is fed back to
the input of the processor for further modulation. More feed
back increases the overall complexity, “strength” and decay
time of the effect.
Chorus plus distortion.
Distortion Level (DISTORTION): 0 — 100%
Sets the “degree” or “depth” of the distortion portion of the effect.
Chorus Balance (CHORUS BAL): 0 —100%
Determines the amount of chorus effect applied to the distortion sound.
Modulation Frequency (MOD. FRQ): 0.1 Hz — 20 Hz
Sets the speed of chorus effect variation.
Delay Modulation Depth (PM DEPTH): 0% —100%
This sets the depth or “strength” of the chorus effect.
Amplitude Modulation Depth (AM DEPTH): 0% —100%
Sets the amount by which the amplitude (level) of the input signal is varied.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1 —100
Determines the amplitude of the input signal required to trigger the effect. This parameter, in conjunction with the RELEASE parameter below, functions effectively as a noise gate to cut out hiss and noisewhen an input signal is not present. TRG LEVEL should be set so that the effect is activated only when a note is played on the instrument used.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1—100
Determines the amplitude of the input signal required to trig
ger the effect. This parameter, in conjunction with the RE
LEASE parameter below, functions effectively as a noise gate to cut out hiss and noise when an input signal is not present. TRG LEVEL should be set so that the effect is activated only when a note is piayed on the instrument
used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 milliseconds
Determines the amount of time it takes for the distortion gate to close after the input signal drops below the trigger level. Proper setting of the RELEASE parameter is essential to allow a natural decay of the source instrument sound.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 milliseconds
Determines the amount of time it takes for the distortion gate to close after the input signal drops below the trigger level. Proper setting of the RELEASE parameter is essential to allow a natural decay of the source instrument sound.
25
Page 25
49. Phase DIst.
50. Symphonic DIst.
Phasing plus distortion.
Distortion Level (DISTORTION): 0 —100%
Sets the "degree” or “depth” of the distortion portion of the effect.
Phase Balance (SYMPHO BAL): 0 —100%
Determines the amount of phase effect applied to the distortion
sound.
Modulation Frequency (MOD FREQ): 0.1 Hz — 20 Hz
Sets the speed of the effect variation.
Modulation Depth (MOD DEPTH): 0% — 100%
Sets the depth of the effect.
Modulation Delay (MOD PLY): 0.1 — 8 milliseconds
This sets the basic delay time from the initial direct sound to the beginning of the phase effect.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1—100
Determines the amplitude of the input signal required to trigger the effect. This parameter, in conjunction with the RELEASE parameter below, functions effectively as a noise gate to cut out hiss and noise when an input signal is not present. TRG LEVEL should be set so that the effect is activated only when a note is played on the instrument used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 milliseconds
Determines the amount of time it takes for the distortion gate to close after the input signal drops below the trigger level. Proper setting of the RELEASE parameter is essential to allow a natural decay of the source instrument sound.
Symphonic plus distortion.
Distortion Level (DISTORTION): 0 —100%
Sets the “degree” or “depth” of the distortion portion of the effect.
Symphonic Balance (SYMPHO BAL): 0 —100%
Determines the amount of symphonic effect applied to the distortion sound.
Modulation Frequency (MOD FREQ): 0.1 Hz — 20 Hz
Sets the, speed of the effect variation.
i
Modulation Depth (MOD DEPTH): 0% —100%
Sets the depth of the effect.
Trigger Level (TRG. LEVEL): 1—100
Determines the amplitude of the input signal required to trig
ger the effect. This parameter, in conjunction with the RE
LEASE parameter below, functions effectively as a noise gate to cut out hiss and noise when an input signal is not present. TRG LEVEL should be set so that the effect is
activated only when a note is played on the instrument
used.
Release Time (RELEASE): 5 — 32000 milliseconds
Determines the amount of time it takes for the distortion gate to close after the input signal drops below the trigger level. Proper setting of the RELEASE parameter is essential to allow a natural decay of the source instrument sound.
26
Page 26

4: UTILITY FUNCTIONS

The SPX50D UTILITY button provides access to a number of important functions. Each press on the UTILITY button ad vances to the next function until the UTILITY mode is exited:
TITLE EDIT - MIDI CONTROL -» MIDI PRO CHANGE F.SW MEMORY RCL - exit UTILITY
mode.

/ TITLE EDIT /

This function makes it possible to create original titles for pro grams you edit and store in memory locations 51 through 00. The TITLE EDIT function is the first one to appear when the UTILITY button is pressed. The "TITLE EDIT” function name appears on the bottom line of the LCD, and an underline cursor appears at the first character position on the top line. The MEMORY and STORE buttons are used to move the cursor back and forth, while the A and V buttons are used to select a new character for the current cursor position. Simply move
the cursor to each character position in turn, selecting the ap
propriate characters at each position. The available characters are as follows;
r
J
"ir
V-
/\
t
y
y y
A
B c D E F G H I J K L M N 0 P
R
S T u V W X ,Y
h i
X
y
%
k I m n
i
Z
! ?
y
[
- -
T
T
-tr V
>
]
<
y
V
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y
A
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5
0 I 2 3 4 5 6 7 8 9
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*
-F
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y
y
3
IJ
Q g
/
y

/MIDI BANK & CHANNEL ASSIGNMEt^

The SPX50D makes it possible to select specific programs via external MIDI control. You can set up the SPX50D, for example, so that when you select a voice on your synthesizer the most appropriate effect for that voice is automatically selected. This is accomplished because each time you select a voice on your MIDI synthesizer it transmits the corresponding MIDI PRO
GRAM CHANGE NUMBER. The SPX50D receives this PRO GRAM CHANGE NUMBER and selects the effect program that you have assigned to it using the MIDI PROG CHANGE func tion which will be described below. The SPX50D also accepts MIDI KEY ON EVENT messages to trigger some of the gate effects, and MIDI KEY ON NUMBERS to set the PITCH pa rameter of the Pitch A effect. The SPX50D actually can be programmed with four completely independent sets of MIDI PROGRAM CHANGE NUMBER/MEMORY NUMBER assign ments. Each of these is contained in a different “bank”: A, B, C or D. Each BANK may also be programmed to receive on a different MIDI channel. An example of the way the four banks may be programmed with different receive channels and pro gram number/memory number assignments is given below:
-Receive channel
BANK: A
^ PH 1
PGM 1 = MEM 1
PGM 2 = MEM 4 PGM 2 = MEM 7 PGM 3 = MEM 8 PGM 3 = MEM 16
PGMJ28 = MEM,40
Voice PGM number
Memory number of SPX50D
BANK: C
CH = 15
PGM 1 = MEM 90 PGM 1 = MEM 1 PGM 2 = MEM 89 PGM 2 = MEM 2 PGM 3 = MEM 88 PGM 3 = MEM 3
BANK: B
CH = 2
PGM 1 = MEM 6
PGM 128 = MEM 1
BANK: D
CH = OMNI
27
PGM 128 = MEM 40
PGM 128 = MEM 38
Page 27
[]] Bank Selection and MIDI Channel Programming
Assigning Effects to MIDI Program Change Numbers
® Press the UTILITY button until the MIDI CONTROL func
tion appears (MIDI CONTROL is the second function on the UTILITY “list”).
(D Select the bank to program using the A and V buttons.
CD Press the STORE button to move the cursor to the channel
(ch) parameter.
® Use the A and V buttons to set the receive MIDI channel
(1 — 16), the OMNI mode (all channels can be received), or turn MIDI reception OFF for the selected bank.
(D Press the MEMORY button to return to the BANK parame
ter if you wish to select a different bank for programming.
® Press the UTILITY button until the MIDI PROG CHANGE
function appears (MIDI PROG CHANGE is the third func tion on the UTILITY “list”).
® Use the A and ▼ buttons to select the program change
number to which a new SPXSOD memory location number is to be assigned. The range of available program change numbers is from 1 to 128.
@ Press the STORE button to move the cursor to the MEM
(memory number) parameter.
® Use the A and V buttons to select the memory location
number containing the effect which is to be assigned to the currently selected program change number.
Press the MEMORY button to return the cursor to the PGM (program number) parameter in order to select a new pro gram change number for effect assignment.
MEM number
28
Page 28

/FOOTSWITCH MEMORY RECALL RANGE /

NOTE: The program number/memory number assignments
made are stored in the BANK selected in the previous MIDI CONTROL function. To program the program change/memory number assignments for a different BANK, return to the MIDI CONTROL mode, select the desired BANK, then program the required assign ments.
The SPX50D permits memory selection via an optional Yamaha FC4 or FC5 footswitch connected to the rear-panel MEMORY footswitch jack. The fourth function accessed by the UTILITY button — F.SW MEMORY RCL — permits setting the range of memory location numbers that will be selected when the footswitch is pressed.
F.SW MEMORY RANGE 51 TO
If, for example, the RANGE parameter is set to “51 TO 55” as
shown in the LCD illustration above, each time the footswitch is
pressed the next highest memory location will be selected until
the last number in the specified range is reached. After the last
number in the specified range, the first (lowest) number is se lected and the process repeated. Reverse sequences can be programmed by entering the highest number in the range be
fore the lowest, as shown below.
F.SW
MEMORY RCL
RANGE 5 5 TO
RCL
55
51
In this case the selection sequence is : 55 “► 54 "■» 53 52 ■ 51 “♦ 55, etc.
29
Page 29

5: MIDI DATA FORMAT

1. Reception Conditions
MIDI TRG. (BASE KEY)
OOFF(OFF)
2. Reception Data 2-1. Channel Information

1) Channel Voice Message

O note on
Can be received on the MIDI channel set in the currently active bank. In the case of effect 28 (ADR-Noise Gate) and effect 30 (Reverb & Gate), if the MIDI TRG para meter is ON a NOTE ON message received will
trigger the effect.
If effect 31 (Pitch A) is selected, the received NO
TE ON data is used to set the pitch shift of the effect. NOTE ON data will be ignored, however,
if the BASE KEY parameter is set to OFF.
STATUS
NOTE NO. VELOCITY

i NOTE OFF

Although this message causes no direct action in the SPX50D, it is essential to signal the end of a NOTE ON message. The conditions for NOTE OFF message reception are the same as for NO TE ON reception, as described above.
00 I nnnn (9nH) n = 0 (channel no.1 )-
1 5 (channel no.16)
Okkkkkkk 0VvvvVvv
k = 0 (C-2)-127 (G8) v = 0-127

I PROGRAM CHANGE

Can be received on the MIDI channel set in the currently active bank. The effect assigned to the received program number in the program assignment table will be selected.
STATUS I lOOnnnn (CnH) n = 0 (channel no.1) —
1 5 (channel no.16)
PROGRAM OPPPPPPP p = 0-127 NO.
STATUS I 000nnnn (8nH) n = 0 (channel no.1) —
NOTE NO. Okkkkkkk VELOCITY Ovvvvvvv
1 5 (channel no.16)
k = 0 (C-21-127 (G8) v = 0-127
30
Page 30

6: SPECIFICATIONS & DATA

ELECTRICAL CHARACTERISTICS
Frequency Responce
Dynamic Range
THD Less than 0.1% @DELAY, 1kHz, max.
INPUT
Number of Channels Nominal level
Impedance
A/D, D/A CONVERSION
Number of Channels Sampling Frequency Quantization
OUTPUT
Number of Channels Norm Inal level Impedance
MEMORY
Presets (ROM) User Memory (RAM) 51 -100
MIDI CONTROL
20 Hz-12 kHz Delay: More than 80 dB Others: More than 74 dB
Unbalanced x 1 (phone jack)
- 20 dBm More than 500 k-ohms
1
31.25kHz 16 bits
Unbalanced x 2 (phone jack)
- 20dBm 1 k-ohm
1 -50
Program Number Note ON/OFF
FRONT PANEL
Keys (T). (i), MEMORY.
Display 16 char, X 2 lines, LCD
Input Level Monitor 7-segment LED Knob Input Level Volume
Jack
REAR PANEL
Jack(Mono)
MIDI Terminals
GENERAL
Power Requirements
U.S. & Canadian models 120VAC, 60Hz
General model
Power Consumption 20 W
Dimensions(WxHxD) 480 X 45.2 X 285 mm
Weight 3.6 kg (7lbs 15oz)
PARAMETER, STORE. RECALL, COMPARE. INSERT, UTILITY, REV/DLY Group, MOD.OTHERS, DIST.Group, TRIGGER. BYPASS
2-digit 7-segment LED
TUNER OUT, INPUT
INPUT. INSERT IN/OUT, OUTPUT L/R.FOOT SW(MEMORY7TRIGGER . BYPASS) IN, THRU
220-240V AC, 50/60HZ
(18-7/8"x1-3/4"x11-1/4")
* 0 dB = 0.775 VRMS
All specifications subject to change without notice.
31
Page 31
FCC INFORMATION
While the following statements are provided to comply with FCC Regulations in the United States, the corrective measures listed below are applicable worldwide.
This series of Yamaha professional music equipment uses frequencies that appear in the radio frequency range and if installed in the immediate proximity of some types of audio or video devices (within three meters), interference may occur. This series of Yamaha combo equipment have been type tested and found to comply with the specifications set for a class B computing device in accordance with those specifications listed in subpart J of part 15 of the FCC rules. These rules are designed to provide a reasonable measure of protection against such interference. However, this does not guarantee that interference will .not occur. If your professional music equipment should be suspected of causing inter ference with other electronic devices, verification can be made by turning your combo equipment off
and on. If the interference continues when your equipment is off, the equipment is not the source of interference. If your equipment does appear to be the source of the interference, you should try to correct the situation by using one or more of the following measures:
Relocate either the equipment or the electronic device that is being affected by the interference. Utilize power outlets for the professional music equipment and the device being affected that are on different branch (circuit breaker or fuse) circuits, or install AC line filters.
In the case of radio or TV interference, relocate the antenna or, if the antenna lead-in is 300 ohm ribbon lead, change the lead-in the co-axial type cable. If these corrective measures do not produce satisfactory results, please contact your authorized Yamaha professional products dealer for suggestions and/or corrective measures.
If you cannot locate a franchised Yamaha professional products dealer in your general area, contact the professional products Service Department, Yamaha Music Corporation, 6600 Orangethorpe Ave., Buena Park, CA 90620, U.S.A.
If for any reason, you should need additional information relating to radio or TV interference, you may
find a booklet prepared by the Federal Communications Commission helpful:
“How to identify and Resolve Radio - TV Interference Problems”. This booklet is available from the U.S. Government Printing Office, Washington D.C. 20402 - Stock No. 004-000-00345-4.
32
Page 32
Processeur d’effets sonores numérique
Manuel d'utilisation
Page 33
Permettez-nous de vous féliciter pour votre acquisition d’un processeur d’effets sonores numérique Yamaha SPX50D. Le SPX50D est un processeur d’effets sonores numérique extrêmement versatile qui peut être utilisé aussi bien par des guitaristes que par des joueurs
de clavier, des passionnés d’enregistrement que des ingénieurs de mixage, bref tous ceux qui, à des titres divers, s’intéressent à la musique. Il offre une sélection de 50 effets de premier ordre: réverbération numérique, réverbération avec porte, écho, ondulation, phase,
et bien d’autres, avec en plus tout un ensemble d’effets de distorsion absolument superbes. Les effets de distorsion sont en fait la combinaison d’une distorsion avec d’autres effets
(reverb, ondulation, etc.) ce qui offre une souplesse de traitement sonore remarquable. En plus des 50 emplacements de mémoire programmés, vous disposez de 50 emplacements de
“mémoire utilisateur" qui pourront être utilisés pour sauvegarder une version personnalisée de chaque programme d’effet préréglé, ce qui vous permettra de rappeler vos propres créations d’effets chaque fois que vous le voudrez. Et il y a même une boucle INSERT qui vous donne la possibilité d’introduire un deiodèrm processeur de signaux dans
le parcours des signaux du SPX50D, et ce par simple effleurement d’une touche. Le SPX50D est également compatible avec l’interface MIDI et vous pouvez donc sélectionner les effets par télécommande MIDI. Afin d’obtenir le maximum de toutes les possibilités offertes par le SPX50D, nous vous suggérons de lire très attentivement ce manuel d’utilisation.
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TABLE DES MATIERES

PRECAUTIONS
1. COMMANDES ET CONNECTEURS
FACE AVANT........................................................ 38
PANNEAU DE CONNECTEURS
2. DONNEES GENERALES D’EXPLOITATION
CONFIGURATION DE LA MEMOIRE......................41
SELECTION D’UN EFFET/EMPLACEMENT
DE MEMOIRE.......................................................41
UTILISATION DES TOUCHES DE RAPPEL
DIRECT.................................................................42
MISE EN DERIVATION DES EFFETS UTILISATION DE LA BOUCLE D’INSERTION ACCES AUX PARAMETRES DE CHAQUE
EFFET ET EDITION..............................................43
UTILISATION DE LA FONCTION DE
COMPARAISON
MISE EN MEMOIRE DES EFFETS
3. DESCRIPTION DES PROGRAMMES D’EFFET ET DE LEURS PARAMETRES
PARAMETRES D’EQUILIBRE ET DE NIVEAU DE
SORTIE
1. Rev 1 Hall
2. Rev 2 Hall
3. Rev 3 Hall..
4. Rev 4 Room........................................................45
5. Rev 5 Room
6. Rev 6 Vocal
7. Rev 7 Vocal
8. Rev 8 Vocal
9. Rev 9 Plate
10. Rev 10 Plate
11. Early Ref. 1....................................................... 46
12. Early Ref. 2.........................................................46
13. Percussion E/R................................................ 46
14. Gate reverb
15. Reverse Gate
16. Delay L, R...........................................................46
17. Delay Short
18. Delay Long........................................................ 46
19. Echo Short
20. Echo Long........................................................ 47
21. stereo Flange
22. Chorus A
23. Chorus B
24. Chorus C
25. Stéréo phasing
26. Tremolo
27. Symphonic
28. ADR-Nolse Gate.................................................49
..........................................................
......................
..............................
.........
.....................
.........
...................................................
............
..................................
.................................................................
...........................................................45
...........................................................
.........................................................
.........
............................................. 45
........................................................45
........................................................
........................................................
.........................................................
.......................................................
........................................................
.....................................................
........................................................
.........................................................
.....................................................
............................................................
..........................................................
.........................................................
..................................................
.........
................................................. 48
.........................................................48
.............
37
48
48
38
40
42
44 44
45
45
45 45
45 45 45 45
46 46
46
47
47 48
48
41
42
29. Compressor.......................................................50
30. Reverb & Gate
31. Pitch A
32. Pitch B................................................................52
33. Pitch C................................................................53
34. Triggered Pan....................................................53
35. Parametric EQ
36. Mid-band Drive..................................................54
37. Heavy Metal
38. Light Dist
39. Chunky rythm............................................... ..54
40. Smooth Drive.....................................................54
41. Overdrive Hall................................................. .55
42. Distortion Room................................................55
43. E/R Distortion.................................................. 56
44. Slide Gate.......................................................... 56
45. Delay Dist...........................................................56
46. Dist. Fiiter....................................................... 57
47. Flange Dist....................................................... 57
48. Chorus Dist........................................................58
49. Phase Dist........................................................ 58
50. Symphonic Dist.................................................59
4. FONCTIONS D’UTILITE
EDITION DES TITRES..............................................60
AFFECTATION DES CANAUX ET BANQUES
MIDI................................................................... 60
PLAGE DE RAPPEL DE MEMOIRE DE
LA PEDALE........................................................ 62
5. FORMAT DES DONNEES MIDI
6. SPECIFICATIONS ET DONNEES..........................64
7. CONTENU DE LA ROM ET PARAMETRES
PROGRAMMABLES
8. TABLEAU VIERGE
9. SCHEMA DE PRINCIPE...................................... 104
10. DIMENSIONS........................................................104
11. CONDITIONS DE RECEPTION MIDI
............................................................
............................................
.................................................
.......................................................
...........................................................
.......
...............................
.............................
............................................
..............................................
...................
..51
...51
54
54 54
60
63
98
101
105
Page 35

PRECAUTIONS

1. EVITER CHALEUR, HUMIDITE, POUSSIERE ET VIBRA TIONS EXCESSIVES
Ne pas placer l’appareil là où il pourrait être soumis à des
températures ou une humidité excessives, comme par ex
emple à proximité d’un radiateur, d’un calorifère, etc. Eviter également les endroits particulièrement poussiéreux ou soumis à des vibrations qui pourraient provoquer des dom mages mécaniques.

2. EVITER LES CHOCS

Des chocs physiques violents peuvent endommager l’appareil. Par conséquent le manipuler avec soin.
3. NE PAS OUVRIR L’APPAREIL ET NE PAS ESSAYER DE
LE REPARER OU DE LE MODIFIER SOI-MEME
Ce produit ne contient pas/de pièces réparables par l’utilisateur. Pour l’entretien et ieè réparations, toujours con
tacter un personnel Yamaha compétent. Le fait d’ouvrir
l’appareii et/ou d’altérer les circuits internes annulerait la garantie.
4. AVANT DE PROCEDER AUX CONNEXIONS OU AUX DE
BRANCHEMENTS, CONFIRMER QUE L’APPAREIL EST HORS TENSION
Avant de brancher ou de débrancher les cordons toujours mettre l’appareil hors tension. Cette démarche est impor tante, car elle permet d’éviter tout dommage à l’appareil, ainsi qu’aux autres composants raccordés.

5. MANIPULER PRECAUTIONNEUSEMENT LES CORDONS

Brancher et débrancher les cordons, le cordon d’alimentation secteur y compris, en saisissant le con necteur, jamais en tirant sur le cordon.
6. NETTOYER L’APPAREIL AVEC UN CHIFFON DOUX ET
SEC
Ne jamais utiliser de solvants, tels que la benzine ou un
dissolvant, pour nettoyer l’appareil. L’essuyer simplement
avec un chiffon doux et sec.
7. TOUJOURS UTILISER LA SOURCE D’ALIMENTATION
ADEQUATE
Vérifier que la tension de la source d’alimentation, spécifiée sur le panneau arrière, correspond à celle de l’alimentation secteur locale.

8. PARASITES ELECTRIQUES

Du fait que le SPX50D contient des circuits numériques, il peijt provoquer des parasites et du bruit lorsqu’il est placé trop près ci’un l'écepteur de TV, d’un tuner, ou de tout autre appareil similaire. Si un tel problème se produit, éloigner le
SPX50D de l’appareil affecté.

9. PILE DE SAUVEGARDE

Le SPX50D contient une pile spéciale longue durée au lith ium qui conserve le contenu de la mémoire tampon et de la mémoire utilisateur, même lorsque l’appareil n’est pas sous
tension. En cas d’utlisation normale, cette pile doit durer
environ 5 ans. Si la tension de la plie tombe au-dessous du niveau de sécurité, le message “*** WARNING *** LOW BATTERY” (“‘ATTENTION*** PILE FAIBLE) apparaît sur l’affichage à cristaux liquides au moment de la mise sous
tension. Dans un tel cas, faire remplacer la pile par un
réparateur Yamaha qualifié. Ne jamais tenter de la rem placer sol-même.
37
Page 36

1. COMMANDES ET CONNECTEURS

/fÂCEAVANT /

O Interrupteur d’alimentation (POWER)
Appuyer sur cette touche une première fois pour mettre
i’appareii sous tension et une deuxième fois pour le mettre hors tension.
O Commande de niveau d’entrée (INPUT LEVEL)
Cette commande doit être utilisée conjointement avec ie VU-
mètre d’entrée (voir ci-dessous) pour obtenir un niveau
d’entrée optimum en fonction de la source utilisée.
@ vu-mètre d’entrée (INPUT LEVEL)
Le VU-mètre d’entrée est constitué de sept segments à LED
correspondant aux niveaux d’entrée -30 dB, -20 dB, -15 dB,
-10 dB, -8 dB, -3 dB et 0 dB. Lorsque la source (un instru ment ou autre) est connectée aux entrées du SPX50D, elle
doit être réglée au niveau le plus élevé auquel elle sera
effectivement utilisée, alors que la commande INPUT LEVEL doit être réglée de manière à obtenir une lecture maximale de -3 dB.
O Affichage à LED des numéros de mémoire (MEMORY)
Cet affichage numérique à deux chiffres indique le numéro de remplacement de mémoire sélectionné (1 à 00). Lorsque cet affichage reste allumé continuellement, l’effet correspon dant au numéro affiché est actif. Lorsque cet affichage cli gnote, cela indique qu’un nouvel emplacement de mémoire a été sélectionné mais qu’il n’a pas encore été rappelé, ce qui laisse l’effet précédent actif.
0 LCD (Affichage à cristaux liquides)
Cet affichage à cristaux liquides de 16 caractères sur 2
lignes indique normalement le titre de l’effet sélectionné sur la ligne supérieure et le paramètre sélectionné et sa valeur
sur la ligne inférieure. Il sert également à afficher des mes sages d’erreur ou des avertissements qui apparaîtront sur une ligne, ou les deux.
O Touche.de paramètres (PARAMETER)
Appuyer sur cëtte touche pour avoir accès aux divers
paramètres pouvant être édités dans chaque effet. Chaque pression sur cette touche pérmet de passer au paramètre suivant de la “liste” pour l’effet sélectionné. Le témoin à LED de la touche PARAMETER s’allume.
0 Touches d’incrément/décrément
Ces touches sont utilisées pour sélectionner les emplace ments de mémoire lorsque le mode de sélection de mémoire est actif (après pression sur la touche MEMORY), ou pour modifier la valeur des paramètres lorsque des paramètres ont été sélectionnés pour, être édités (après pression sur la touche PARAMETER). Les touches A et V sont égale ment utilisées pour programmer diverses fonctions d’utilité.
0 Touche de mise en mémoire (STORE)
Cette touche permet d’introduire les paramètres d’effet édités dans l’un des emplacements de mémoire utilisateur compris entre 51 et 00.
0 Touche de rappel (RECALL)
Lorsqu’un nouveau numéro d’emplacement de mémoire a été sélectionné à l’aide des touches A et V , il est nécessaire d’appuyer sur la touche RECALL pour activer l’effet sélectionné.
0 Touche de comparaison (COMPARE)
La touche COMPARE est utilisée en mode PARAMETER pour comparer le son d’un paramètre édité avec ie son du même paramètre avant modification. Lorsque la touche COMPARE est sollicitée, la valeur du paramètre avant modi
fication est provisoirement rappelée et le témoin à LED de la touche COMPARE s’allume. Appuyer une deuxième fois sur
la touche COMPARE pour revenir à la valeur éditée du paramètre.
© Touche mémoire (MEMORY)
Une pression sur cette touche active le mode de sélection de la mémoire, ce qui permet de sélectionner un nouvel em placement de la mémoire à l’aide des touches A et V .
Lorsque le mode mémoire est sélectionné, le témpin à LED
de la touche MEMORY s’allume.
38
Page 37

Touche d’insertion (iNSERT)

La touche iNSERT active la boucle d’entrée/sortie d’insertion
INSERT IN/OUT du SPX50D, ajoutant ainsi à la chaîne d’effets un deuxième processeur de signaux connecté aux prises IN et OUT. L’état activation/désactivation du mode
INSERT peut être conservé en mémoire pour chaque em placement de mémoire et être rappelé lorsque cet emplace ment de mémoire est sélectionné. La boucle INSERT est active lorsque le témoin à LED de la touche INSERT est allumé.

Touche de dérivation (BYPASS)

La touche BYPASS permet d’activer et de désactiver l’effet sélectionné, ne laissant le signal direct que lorsque la fonction BYPASS est active.

Prise de sortie d’accordeur (TUNER OUT)

La prise TUNER OUT peut être directement connectée à un accordeur électronique de guitare, ce qui permet d’accorder l’instrument sans avoir à le déconnecter des entrées du SPX50D pour le connecter à l’accordeur.

Touche d’utilité (UTILITY)

Cette touche donne accès à une liste de fonctions d’utilité permettant l’édition du titre des effets, la programmation de commandes MIDI et la programmation de la plage de rappel de la pédale;
Touche de rappel direct (Groupe REV/DLY, MOD & OTH
ERS, Groupe DIST)
Ces touches permettent un accès direct rapide aux trois principaux groupes d’effets du SPX50D.

Touche de déclenchement (TRIGGER)

Lorsque la touche TRIGGER est sollicitée, et que son
témoin à LED est allumé, une pédale connectée à la prise
MEM./TRG. FOOT SW du panneau arrière peut être utilisée pour déclencher trois des effets du SPX50D: ADR-Noise Gate, Reverb & Gate et Triggered Pan. Appuyer une deuxième fois sur la touche TRIGGER pour rétablir la fonc
tion normale de sélection de mémoire de la pédale.

Prise d’entrée (INPUT)

Un instrument, ou une autre source de signaux audio,
peut être connecté à cette prise, ou à la deuxième prise
INPUT’qui se trouve sur le panneau arrière. La prise
INPUT de la face avant a la priorité, de sorte que, si
deux sources sont branchées, une à la prise INPUT de face avant et l’autre à celle du panneau arrière, seule la
prise INPUT de la face avant sera active. La prise
INPUT peut recevoir une prise audio de 1/4" et elle est
asymétrique.
39
Page 38

/PANNEAU DE CONNECTEURS /

O Connecteur d’entrée MIDI (MIDI IN)
Les signaux MIDI en provenance d’une unité MIDI externe peuvent être appliqués à cette borne afin de sélectionner les effets à distance, de régler la hauteur tonale de l’effet PITCH A et de déclencher quelques autres effets.
Q Connecteur de retransmission MIDI (MIDI THRU)
Le connecteur MIDI THRU retransmet simplement toutes les données reçues via le connecteur MIDI IN, ce qui permet de connecter “en chaîne” plusieurs unités MIDI.
O Prise de pédale de dérivation (BYPASS FOOT SW)
Une pédale en option, Yamaha FC5 ou équivalente, connectée à cette prise peut être utilisée pour contrôler au pied la fonction BYPASS.
O Prise de pédale de mémoire et déclenchement (MEM./
TRG. FOOT SW)
Une pédale en option, Yamaha FC5 ou équivalente, peut être utilisée pour sélectionner séquentiellement n’importe quel groupe d’effets à partir des 100 emplacements de
mémoire disponibles, ce qui permet d’établir des séquences d’effets exactement appropriées à une interprétation en scène. Lorsque la touche TRIGGER a été enfoncée et que son témoin à LED est allumé, la pédale peut être utilisée pour déclencher trois des effets du SPX50D: ADR-Noise Gate, Reverb & Gate et Triggered Pan.
0 Prises de sortie droite et gauche (R & L OUTPUT)
Ces deux prises audio monauraies de 1/4” transmettent ies signaux de sortie stéréo du SPX50D aux équipements d’amplification ou de mixage. Ces prises peuvent être connectées directement aux entrées d’amplificateurs de gui
tare, d’amplificateurs de clavier, d’équipements
d’enregistrement ou de consoles de mixage. Du fait qu’un grand nombre des effets du SPX50D sont véritablement stéréo, nous conseillons vivement de raccorder les deux prises de sortie aux entrées correspondantes d’un système de sonorisation stéréo ou à deux canaux, afin d’obtenir une qualité sonore la meilleure possible. Si cela s’avère impos sible, connecter l’une des deux prises OUTPUT (L ou R) à
l’équipement d’amplification utilisé.
0 Prises d'entrée et sortie d’insertion (INSERT IN et OUT)
Les prises INSERT IN et OUT permettent de raccorder au SPX50D un deuxième processeur de signaux qui pourra être mis en ou hors circuit en appuyant sur la touche INSERT.
0 Prise d’entrée (INPUT)
La prise INPUT du panneau arrière a la même fonction que la prise INPUT de la face avant. L’une ou l’autre, mais pas les deux, peut être utilisée pour recevoir les signaux en provenance de l’instrument ou d’une autre source de sig naux audio. La prise INPUT de la face avant a la priorité, de sorte que, si deux sources sont branchées, une à la prise
INPUT de la face avant et l’autre à celle du panneau arrière,
seule la prise INPUT de la face avant sera active.
4G
Page 39

2. DONNEES GENERALES D’EXPLOITATION

/CONFIGURATION DE LA MEM0IRE7

Le SPX50D est pourvu de 100 emplacements de mémoire in
terne. Les emplacements 1 à 50 sont des emplacements de mémoire morte (ROM) contenant les 50 programmes d’effets préréglés. Il n’est pas possible d’introduire de nouvelles données dans ces emplacements ou de les modifier de quelque
manière que ce soit. Les programmes d’effets contenus dans
les emplacements 1 à 50 sont les suivants:
№ de
Numóro de
programme
Mém
1 Rev 1 Hall 26 Tremolo 2 Rev 2 Hall 27 Symphonic 3 Rev 3 Hall 28 ADR-Noise Gate 4
Rev 4 Room
5
Rev 5 Room 6 Rev 6 Vocal 31 7 Rev 7 Vocal 32 8 Rev s Vocal 33 9 Rev 9 Plate 34
10
Rev 10 Plate
11 Early Ref. 1 36 Mid-Band Drive 12 Early Ref. 2 37 Heavy Metal 13 Percussion E/R • 38 Light Dist. 14 Gate Reverb 39 Chunky Rhythm 15 Reverse Gate 40 16 Delay L, R 41 17 Delay Short 42 18
Delay Long 43 E/R Distortion
19
Echo Short 44 Slide Gate
20
Echo Long 45 Delay Dist.
21
Stereo Flange
22 Chorus A 47 23
Chorus B 48
24
Chorus C 49 Phase Dist.
25 Stereo Phasing 50 Symphonic Dist.
№ de
Numéro da
programme
Mém
29 Compressor 30
Reverb & Gate Pitch A Pitch B Pitch C Triggered Pan
35 Parametric EQ
Smooth Drive Overdrive Hall Distortion Room
46
Dist. Filter Flange Dist. Chorus Dist.
correspondant à l’emplacement de mémoire sélectionné sera indiqué sur i’affichage à cristaux liquides, ou le mes sage “* NO DATA *** (*** AUCUNE DONNEE “*) apparaîtra, en cas de sélection d’un emplacement de
mémoire compris entre 51 et 00 ne contenant aucun pro
gramme d’effet édité. Noter qu’à ce stade l’affichage du
numéro de mémoire clignote, ce qui indique que, même si un nouvei emplacement a été sélectionné, son contenu n’a
pas encore été rappelé.
Lorsque l’effet/emplacement de mémoire voulu a été sélectionné, appuyer sur la touche RECÂLL. L’affichage du
numérq de mémoire cesse de clignoter et l’effet choisi est
activé. ’
La description complète de chaque programme d’effet et de ses paramètres est donnée sous le titre “3. DESCRIPTION DES PROGRAMMES D’EFFET ET DE LEURS PARAMETRES” à la page 45. Les emplacements 51 à 100 sont des emplacements de mémoire vive (RAM) et ils peuvent être utilisés pour con server la version éditée des programmes préréglés.
SELECTION D’UN EFFET/EM-
L^LAÇEMB^^^
® Appuyer sur la touche MEMORY pour activer le mode de
sélection de mémoire. Ceci n’est pas nécessaire si le mode de sélection de mémoire est déjà actif, mais le faire systématiquement est une bonne habitude à prendre pour éviter tout problème.
® Appuyer sur la touche A ou V pour incrémenter ou
décrémenter le numéro d’emplacement de mémoire indiqué
sur l’affichage à LED. Maintenir ces touches enfoncées pour
faire défiler rapidement les numéros. Le nom du programme
41
Page 40
/ UTILISATION DES TOUCHES DE
^RAPPELDIRECTi^
_________
/UTILISATION DE LA BOUCLE /
/
/ D’INSERTION
___________
/
.es trois touches de rappel direct, Groupe REV/DLY, MOD & )THERS, Groupe DIST, permettent un accès facile et rapide lUX programmes des trois principaux groupes d’effets du ÎPX50D à partir du mode MEMORY ou du mode PARAME-
■ER.
Groupe REV/DLY:
MOD & OTHERS:
Groupe DIS:
’our rappeler directement un de ces trois groupes, appuyer
implement sur la touche de rappel direct appropriée. Chaque iression successive sur la même touche rappellera le pro­iramme suivant du groupe. Une nouvelle pression sur cette Duche, alors que le dernier programme du groupe a été atteint, appellera le premier programme du groupe. Tous les program­nes de ces groupes qui sont édités puis introduits dans la némoire RAM seront inclus dans le groupe concerné et pour­ont être rappelés au moyen de la touche de rappel direct ippropriée.
Lorsqu’un groupe est sélectionné au moyen de l’une des
touches de rappel direct, le dernier programme sélectionné de ce groupe est automatiquement rappelé.
Programmes 1 à 20 et programmes
de ce groupe édités par l’utilisateur.
Programme 21 à 35 et programmes
de ce groupe édités par l’utilisateur.
Programmes 36 à 50 et programmes
de ce groupe édités par l’utilisateur.
Un processeur de signaux externe, par exemple une unité d’effets de guitare du type à pédale, peut être connecté aux
prises INSERT IN et OUT du SPX50D et être mis en circuit dans le parcours des signaux du SPX50D en appuyant sur la touche INSERT. La prise INSERT OUT doit être reliée à l’entrée du processeur de signaux externe, alors que la sortie du processeur doit être reliée à la prises INSERT IN. Lorsque la touche INSERT est sollicitée et que son témoin à LED est allumé, le processeur de signaux externe est mis en circuit dans lé parcours des signaux du SPX50D, ce qui permet au SPX50D et au processeur de signaux externe de fonctionner simultanément. Une deuxième pression sur la touche INSERT (son témoin à LED s’éteint) désactive l’effet externe. L’état activation/désactivation de la boucle INSERT peut être con servé dans l’un des emplacements de mémoire RAM (50 à 00) en appuyant sur la touche STORE lorsque l’emplacement de
mémoire RAM voulu a été sélectionné. Une fois cette introduc tion en mémoire effectuée, la boucle INSERT sera automa tiquement activée ou désactivée chaque fois que cet emplace
ment de mémoire est sélectionné.
En mode MEMORY, il est possible d’utiliser les touches
d’incrément et de décrément pour sélectionner un nouvel emplacement de mémoire à partir de celui qui a été rappelé au moyen des touches de rappel direct, mais il est alors nécessaire d’appuyer sur la touche RECALL pour activer l’emplacement de mémoire sélectionné.

IJIISE EN DERIVATION DES EFFETS ]

existe deux manières d’activer ou de désactiver l’effet
électionné: 1) au moyen de la touche BYPASS de la face ivant et 2) au moyen d’une pédale connectée à la prise de lédale BYPASS du panneau de connecteurs. Une pédale 'amaha FC5 en option peut être utilisée pour commander au lied la fonction BYPASS. Dans les deux cas, que la touche IYPASS de la face avant ou que la pédale BYPASS soit
tilisée, la lettre "B” apparaît sur le coin supérieur droit de affichage à cristaux liquides et se met à clignoter. Lorsque le 3" est visible, l’effet du SPX50D est mis en dérivation et les ignaux d’entrée sont dirigés directement vers les bornes de ortie (autrement dit l’effet est désactivé). Appuyer une
euxième fois sur la pédale ou sur la touche ByPASS pour sactiver l’effet.
REMARQUE: Si on essaye d’introduire l’état de la boucle IN
SERT dans un emplacement de mémoire ROM, le message d’erreur “ ** READ ONLY MEM NO. 1-50” ( * * MEMOIRE MORTE* * No. MEMOIRE 1-50) apparaît sur l’affichage. Ap puyer alors sur n’importe quelle touche de la face avant pour faire disparaître ce message.
* * READ ONLY❖ *
ME M N0.1-50
42
Page 41
¡ACCES AUX PARAMETRES DE CHAQUE
I^FFET^EliEDlT^_______________________j
Chacun des effets du SPX50D a un certain nombre de paramètres internes qui peuvent être édités pour créer un son qui sera parfaitement adapté à des besoins musicaux spécifiques. La description complète de chaque effet et de ses paramètres est donnée sous le titre “3. DESCRIPTION DES PROGRAMMES D’EFFET ET DE LEURS PARAMETRES” à la page 45. Procéder de la manière suivante pour accéder aux paramètres et les éditer. L’effet 01 (REV 1 HALL) a été pris comme exemple:
® Sélectionner et rappeler l’effet à éditer (REV 1 HALL dans le
cas présent).
@ Appuyer sur la touche PARAMETER, le premier des
paramètres de l’effet sélectionné apparaît alors sur la ligne inférieure de l’affichage à cristaux liquides. Chaque fois que la touche PARAMETER est enfoncée, le paramètre suivant de la “liste des paramètres” de l’effet est rappelé. Dans le cas de l’effet REV 1 HALL, les paramètres suivants sont successivement rappelés:
A noter que le premier paramètre de la liste sera rappelé si i
la touche PARAMETER est enfoncée encore une fois après^ le rappel du dernier paramètre (OUT LVL dans le cas
présent).
® Une fois que le paramètre voulu a été rappelé, sa valeur
peut être modifiée en utilisant les touches A ef/ou V • La
touche A augmente (incrémente) la valeur, alors que la
touche V la diminue (décrémente). Ces deux touches peu vent être maintenues enfoncées pour augmenter ou diminuer les valeurs d’une manière continue.
Nouvelle valeur
Un nombre quelconque de paramètres peuvent être édités
de cette manière afin de créer le son recherché. Toutefois, si un nouvel effet est sélectionné et rappelé avant d’avoir in troduits les paramètres édités dans un emplacement de
mémoire compris entre 51 et 00, ces paramètres seront per
dus et devront être reprogrammés. Pour conserver un effet
édité en mémoire, utiliser la fonction STORE décrite plus loin.
43
Page 42
UTILISATION DE LA FONCTION DE
IÇOMEMAISON
____________
/
La touche COMPARE peut être utilisée pendant l’édition des paramètres, en mode PARAMETER, pour comparer le son d’un paramètre édité avec le son du même paramètre avant édition.
Lorsque la touche COMPARE, est sollicitée, la valeur du paramètre avant édition est provisoirement rappelée et le témoin à LED de la touche COMPARE s’allume. Appuyer une
deuxième fois sur la touche COMPARE pour revenir à la valeur
éditée du paramètre.

/MISE EN MEMOIRE DES EFFETS /

Procéder de la manière suivante pour mettre en mémoire un effet afin de pouvoir le rappeler ultérieurement:
® Après avoir édité un effet, appuyer sur la touche MEMORY
et sélectionner un emplacement de mémoire compris entre 51 et 00 à l’aide des touches A et V . Ne pas rappeler
remplacement de mémoire sélectionné. Si aucune donnée n’a été introduite dans l’emplacement sélectionné le mes
sage “*** NO DATA ***” (*** AUCUNE DONNEE ***) apparaîtra sur l’affichage à cristaux liquides. Si un effet édité a déjà été introduit dans l’emplacement de mémoire sélectionné, son titre sera alors affiché.
® Appuyer sur la touche STORE pour introduire l’effet édité
dans remplacement de mémoire sélectionné. Le titre de l’effet mis en mémoire apparaîtra sur l’affichage (ce titre pourra ultérieurement être modifié pour créer des titres personnalisés en utilisant la fonction TITLE EDIT en mode UTILITY). Le numéro de mémoire s’arrête de clignoter et remplacement de mémoire utilisé devient l’effet actif.
REMARQUE: il est IMPOSSIBLE de sauvegarder des
données éditées dans les emplacements de
' ; mémoire 1 à 50. Si on tente de le faire, le mes
sage d’erreur * READ ONLY ** MEM NO. 1­50” (** MEMOIRE MORTE ** No. MEMOIRE
1-50) apparaît sur l’affichage.
ii READ ONLYîiîîis
MEM N0.1-5 0
REMARQUE: Une fois qu’un effet a été introduit dans un em
placement de mémoire compris entre 50 et 00,
ses paramètres peuvent être encore modifiés dans cet emplacement de mémoire. De telles modifications seront perdues si un nouvel effet est sélectionné et rappelé avant de les avoir
sauvegardées en utilisant la fonction STORE.
Ces modifications peuvent être sauvegardées
dans remplacement de mémoire (51 à 00) actif
en appuyant sur la touche STORE.
44
Page 43
3. DESCRIPTION DES PROGRAMMES D’EFFET
ET DE LEURS PARAMETRES

/PARAMETRES D’EQUILIBRE/

/ ET DE NIVEAU PE SORTIE /

Du fait que les paramètres BALANCE (équilibre) et OUT LVL
(niveau de sortie) de tous les effets du SPX50D sont les
mêmes, nous ne les décrirons qu’une fois. Ils seront omis de la description individuelle des effets donnée plus loin. Les
paramètres BALANCE et OUT LVL sont normalement les deux
derniers paramètres rappelés de la liste des paramètres d’un
effet.
Equilibre signal d’effet/signal direct (BALANCE): 0 -100%
Ce paramètre permet de régler l’équilibre entre le son direct de i’instrument (ou d’une autre source) et le signal d’effet. A
100%, seul le son de l’effet sera obtenu aux sorties du SPXSOD, alors qu’à 0% c’est le son direct qui sera seul obtenu. Lorsque le réglage est de 50%, le son direct et le son d’effet sont obtenus dans des proportions approxima tivement égales.
Durée de réverbération (REV TIME): 0,3 à 99 secondes
Le temps qu’il faut au niveau de réverbération à 1 kHz pour diminuer de 60 dB et passer au silence virtuel. Sur scène, cela dépend de plusieurs facteurs: les dimensions de la salle, sa forme, le type de surfaces réfléchissantes, etc.
■(TEMPS)
Niveau de sortie d’effet (OUT LVL): 0 -100%
Ce paramètre permet de régler le niveau de sortie de l’effet. Ceci est particulièrement pratique pour faire coïncider les niveaux des différents effets lors de l’établissement d’une séquence d’effet pour une interprétation en scène.
1.
2. Rev 2
3.
Rev
Rev
1
Hall Hall
3 Hall
4. Rev 4 Room
5.
6.
Rev Rev
Room
5
6 Vocal
7. Rev 7 Vocal
8.
Rev
8
Vocal
9. Rev 9 Plate Rev
10.
L’effet de réverbération produit cette “ambiance" musicale
chaude que l’on a en écoutant de la musique dans un salle de concert ou dans tout autre environnement acoustique appro
prié. Le SPXSOD offre 10 effets reverbs simulant le type de réverbération produit dans diverses grandes salles de concert (1 à 3), dans des salles plus petites (4 et 5), des effets de réverbération idéals pour les vocaux (6 à 8) et enfin le type de réverbération produit artificiellement par un réverbérateur à plaque (9 et 10).
10 Plate
Taux de réverbération à hautes fréquences (HIGH): x0,1 à x1,0
La réverbération naturelle varie en fonction de la fréquence
du son. Plus les fréquences sont élevées, plus le son tend à
être absorbé par les murs, les meubles et même l’air. Ce paramètre permet d’altérer la durée de réverbération à hau
tes fréquences en fonction de la durée totale de
réverbération.
Retard initial (DELAY): 0,1 à 50 millisecondes
Ce paramètre représente le retard entre le son direct de l’instrument et la première des nombreuses réflexions qui
forment ensemble la réverbération.
Filtre passe-haut (HPF): THRU, 32 Hz à 1000 Hz
Permet l’arrêt des basses fréquences du signal reverb au-
dessous de la fréquence préréglée. Le HPF est hors circuit quand il est réglé sur THRU
Filtre passe-bas (LPF): THRU, 1 kHz à 11 kHz
Permet l’arrêt des hautes fréquences du signal reverb au­dessus de la fréquence préréglée. Le LPF est hors circuit quand il est réglé sur THRU
45
Page 44
Ces effets sont créés en utilisant divers groupes de “premières réflexions”, le premier amas de réflexions qui se produit après le son direct, mais avant les réflexions se produisant lorsque la réverbération commence.
Type de premières réflexions (TYPE): HALL/RANDOM/RE­VERSE/PLATE
Le paramètre TYPE permet de sélectionner l’un des quatre
types suivants de premières réflexions. HALL produit un
groupe de premières réflexions se produisant dans un envi ronnement tel qu’une salle de concert. RANDOM produit une série irrégulière de réflexions qui ne peut pas se pro
duire naturellement. PLATE produit un groupe de'réflexions
obtenues avec une unité de réverbération à plaque. RE VERSE génère une série de réflexions dont le niveau aug mente, similaire à l’effet que produirait la lecture inverse de l’enregistrement d’un son de réverbération.

16. Delay L, R

17. Delay Short

18. Delay Long

Le retard stéréo et les effets d’écho permettent de régler indépendamment le retard du canal gauche et celui du canal
droit.
SIGNAL
(dB)
DIRECT
L R
LCR
L C C R
(TEMPS)
Lch DLY
Rch DLY
Lch F.B
ENTREE
D'EFFET
Rch F.B
Retard du canal gauche (Lch DLY): 0,1 à 500 millisecondes
Règle le temps de retard entre le son direct de l’instrument et la première répétition entendue sur le canal gauche.
Dimensions de la salle (ROOM SIZE): 0,1 à 20
Ce paramètre permet de régler l’intervalle de temps entre les premières réflexions, une caractéristique ‘des premières réflexions qui est fonction des dimensions de la salle.
Animation (LIVENESS): 0 à 10
Fait référence à la vitesse à laquelle les sons réfléchis s’évanouissent. Une salle acoustiquement “morte” est simulée en réglant ce paramètre à zéro. L’augmentation de
la valeur de ce paramètre crée un son de plus en plus “vivant”, simulant l’augmentation de l’étendue des surfaces
réfléchissantes de la salle.
Retard (DELAY): 0,1 à 400 millisecondes
Le temps de retard entre le son direct de i’instrument et la toute première réflexion.
Filtre passe-bas (LPF): THRU, 1 kHz à 11 kHz
Permet l’arrêt des hautes fréquences des premiers signaux reverb au-dessus de la fréquence préréglée. Le LPF est hors circuit quand ii est réglé sur THRU
Gain de feedback du canal gauche (Lch F.B); -99% à +99%
Détermine le contenu du signal de retard de canal gauche qui sera renvoyé à l’entrée du processeur. Plus le réglage
du gain de feedback est élevé, plus le nombre de répétitions
retardées est élevé.
Retard du canal droit (Rch DLY): 0,1 à 500 millisecondes
Règle le temps de retard entre le son direct de l’instrument et la première répétition entendue sur le canal droit.
Gain de feedback du canal droit (Rch F.B): -99% à +99%
Détermine le contenu du signal de retard de canal droit qui sera renvoyé à l’entrée du processeur. Plus le réglage du
gain de feedback est élevé, plus le nombre de répétitions
retardées est élevé.
Feedback des hautes fréquences (HIGH): x0,1 à x1,0
Règle le feedback dans la gamme des hautes fréquences. Plus la valeur de ce paramètre est réduite, plus le feedback
des hautes fréquences sera réduit.
46
Page 45
19. Echo Short
21. Stereo Flange

20. Echo Long

Get effet peut être utilisé pour créer des effets d'écho superbes avec retards et feedback variables et indépendants sur les canaux gauche et droit.
(dB)
SIGNAL DIRECT
L R
L R
(TEMPS)
Lch
DL\
Rch DLY
ENTREE D'EFFET
Cet effet produit un son 'lourbillonnant” très agréable qui peut effectivement épaissir et ajouter de la chaleur au son d’un in strument. L’effet d’ondulation est produit en variant le retard entre deux signaux identiques, produisant ainsi un effet variable
de “filtre à dents” très complexe.
(dB)
SIGNAL
DIRECT
MOD. DEPTH
G(D)7 D(G)
MOD, DLY
(TEMPS)
Fréquence de modulation (MOP. FREQ): 0,1 Hz à 20 Hz
Règle la vitesse de la modulation et par conséquent la
vitesse à laquelle l’effet varie.
Profondeur de modulation (MOP. DEPTH): 0% à 100%
Règle la variation du temps de retard, réglant ainsi la profon
deur de l’effet.
Retard de modulation (MOP. DLY): 0,1 à 100 millisecondes
Règle le temps de retard de base entre le son direct initial et le début de l’effet d’ondulation.
Retard du canal gauche (Lch DLY): 0,1 à 250 millisecondes
Le premier écho apparaît sur le canal gauche après le temps de retard fixé par ce paramètre. Les échos suivants sont produits avec le même intervalle et le nombre d’échos dépend du réglage du paramètre Lch F.B. pour le canal correspondant.
Gain de feedback du canal gauche (Lch F.B): -99% à +99%
Fixe le nombre des échos qui suivent le signal direct-depuis zéro jusqu’à pratiquement l’infini lorsque le paramètre est réglé sur la valeur maximale.
Retard du canal droit (Rch DLY): 0,1 à 250 millisecondes
Comme pour Lch DLY, mais affcte le canal droit.
Gain de feedback du canal droit (Rch F.B): -99% à -»99%
Comme pour Lch F.B, mais affecte le canal droit.
Feedback des hautes fréquences (HIGH): x0,1 à x1,0
Commande le feedback dans la plage des hautes fréquences. Le feedback dans les hautes fréquences est
réduit lorsque la valeur du paramètre est abaissée.
Gain de feedback (F.B. GAIN): 0% à 99%
Détermine le contenu du signal d’ondulation renvoyé à l’entrée du processeur et qui subira une nouvelle modula tion. Un feedback plus important augmente la complexité générale, la “force” et la durée de chute de l’effet.
47
Page 46

22. Chorus A

23. Chorus B
24. Chorus C
L’effet de chorus sert, tout comme l’effet d’ondulation, à épaissir le son d’un instrument, simulant ainsi l’effet de plusieurs instru ments jouant en même temps. Les effets de chorus divisent le signal d’entrée en trois signaux placés au centre, à gauche et à droite de l’image stéréo. Le temps de retard et le niveau de ces signaux sont ensuite modulés par un oscillateur à basse fréquence (LFO). L’effet Chorus C transmet le son direct au carnal gauche et le son traité au canal droit.
(dB)
SIGNAL DIRECT
AM DEPTH
Le phasing est en fait une version plus “douce” de l’effet d’ondulation qui rend le son d’origine à la fois plus doux et plus animé.
Fréquencè de modulation (MOD. FREQ): 0,1 Hz à 20 Hz

25. Stereo Phasing

(dB)
Règle la vitesse à laquelle l’effet de phasing varie.
L L,R R
MOD. DEPTH
■ (TEMPS)
MOD. DLY
(TEMPS)
DM DEPTH
Fréquence de modulation (MOP. Freq): 0,1 Hz à 20 Hz
Règle la vitesse à laquelle l’effet varie.
Profondeur de modulation de retard (DM DEPTH): 0% à 100%
Règle la variation du temps de retard d’un signal de retard par rapport à un autre et par conséquent la profondeur de l’effet CHORUS.
Profondeur de modulation d’amplitude (AM DEPTH): 0% à 100%
Règle la variation de l’amplitude (niveau) du signal d’entrée.
Profondeur de modulation (MOD. DEPTH): 0% à 100%
Règle la variation du temps de retard, réglant ainsi la profon
deur de l’effet.
Retard de modulation (MOD. DLY): 0,1 à 8 millisecondes
Règle le temps de retard de base entre le son direct initial et le début de l’effet de phasing.
26. Tremolo
27. Symphonic
L’effet de trémoio est produit de la même manière que l’effet d’ondulation, mais le son obtenu est plus “ample”, plus envelop pant. L’effet symphonique ajoute vie et richesse au son.
Fréquence de modulation (MOD. FREQ): 0,1 Hz à 20 Hz
Règle ia vitesse à laquelle l’effet varie.
Profondeur de modulation (MOD. DEPTH): 0% à 100%
Règle la profondeur de l’effet.
48
Page 47
28. ADR-Noise Gate
Ce programme utilise une “porte” pour laisser passer ou arrêter le signal d’entrée de diverses manières. Il peut être utilisé pour
laisser passer un segment court d’un signal d’entrée long, ou il
peut être réglé pour ne laisser passer que des signaux dont le
niveau dépasse une valeur spécifiée. Dans ce dernier cas, ce programme fonctionne comme une "porte de bruit”. Il est également possible de créer des effets du type à porte inversée dans lequel le gain augmente progressivement une fois que
l’effet a été déclenché.
Niveau de déclenchement (TRG. LEVEL): 1 à 100
Détermine le niveau que le signal d’entrée devra avoir pour déclencher “l’ouverture” de la porte. A 100 seuls des sig naux d’entrée à très haut niveau déclencheront la porte, alors qu’à 1 même le signal d’entrée le plus petit la déclenchera.
Temps de maintien (HOLD): 1 à 30.000 millisecondes
Détermine le temps pendant lequel la porté reste ouverte, permettant aux signaux de passer au niveau de chute (DECAY LVL) après la première chute et avant le début de la retombée (RELEASE).
Durée de la retombée (RELEASE): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour que la porte se referme complètement après la fin du temps de maintien (HOLD).
Déclenchement MIDI (MIDI TRG): OFF, ON
Lorsquq ce paramètre est réglé sur ON, un message KEY ON EVENT en* provenance d’un clavier MIDI externe peut être utilisé pour déclencher la porte. Un message KEY ON EVENT est retransmis chaque fois qu’une note est jouée sur un clavier MIDI.
REMARQUE: Cet effet peut également être déclenché par une
pédale connectée à la prise MEM./TRG. FOOT SW du panneau arrière, si le témoin à LED de la touche TRIGGER est allumé sur la face avant (appuyer sur la touche TRIGGER pour activer ou désactiver la fonction de déclenchement au pied).
Retard de déclenchement (TRG. DLY): -100 à +100 mil lisecondes
Produit un retard entre le moment du déclenchement de la porte et le moment de son ouverture effective. Si une valeur
négative est programmée, le signal d’entrée est retardé de
sorte que la porte est effectivement ouverte avant l’apparition du signal.
Masque de déclenchement (TRG MSK): 5 à 32.000 mil
lisecondes
Ce paramètre empêche le redéclenchement de la porte tant
que le temps programmé ne s’est pas écoulé.
Durée de l’attaque (ATTACK): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour que la porte s’ouvre complètement à partir du moment où elle commence à s’ouvrir.
Durée de la chute (DECAY): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour que l’enveloppe de la
porte atteigne le niveau de chute (DECAY LVL) après qu’elle se soit complètement ouverte.
Niveau de chute (DECAY LVL): 0 à 100%
Détermine le niveau auquel la porte reste ouverte pendant le
temps de maintien (HOLD). Plus cette valeur est basse, plus le niveau de maintien (HOLD) de porte est bas.
49
Page 48
29. Compressor
Il s’agit d’un programme extrêmement souple qui permet la création d’une gamme étendue d’effets de compression et d’effets limiteurs. Il peut être utilisé simplement pour réduire la plage dynamique d’un signal, pour adoucir le son d’une basse électrique ou pour ajouter du sustain à une guitare électrique. Il peut également aider à réduire les fluctuations du volume so nore lorsqu’un chanteur s’approche ou s’éloigne du micro phone, ou limiter le niveau maximal d’un signal pour prévenir la surcharge d’un certain type d’amplification des équipements d’enregistrement.
Durée de l’attaque (ATTACK): 1 à 40 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour atteindre la compres sion totale une fois que l’effet a été déclenché (c’est-à-dire, lorsque le niveau de seuil (THRESHOLD) a été dépassé). Un réglage correct du paramètre ATTACK est essentiel pour conserver le son d’attaque naturel de l’instrument utilisé, ou pour le modifier si nécessaire.
Durée de la retombée (RELEASE): 10 à 2.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour que la compression soit libérée une fois que le signal d’entrée tombe au dessous du niveau de seuil (THRESHOLD). Le réglage du paramètre RELEASE est important pour conserver le son de retombée naturel de l’instrument utilisé. Si la valeur du paramètre RELÉASE est trop faible, le son sera coupé d’une manière non naturelle.
Temps de retard (DELAY): 0,1 à 400 nfiillisecondes
Détermine le temps de retard entre le son direct et le son comprimé.
Niveau de seuil (THRESHOLD): -48 à -6 dB
Détermine le niveau du signal d’entrée auquel l’effet de com pression commence. Si ce paramètre est réglé à un niveau bas (-48 dB), tous les signaux d’entrée seront comprimés. S’il est réglé à un niveau plus élevé, seuls les signaux dépassant le niveau THRESHOLD seront comprimés, ce qui produit un effet limiteur. Le niveau THRESHOLD doit être réglé afin de correspondre au niveau et aux caractéristiques de l’instrument utilisé et afin de produire l’effet souhaité.
Taux de compression (RATIO): 1 à 20
Ce paramètre règle la “quantité” de compression appliquée au signal d’entrée. Un réglage à 1,0 ne produit aucune com pression, alors qu’un réglage de 20 produit une compression maximale.
Retard de détection (PET. DLY): -50 à +50 millisecondes
Ce paramètre règle le retard Initial entre le moment ou le signal d’entrée commence (le moment ou le niveau de seuil (THRESHOLD) est dépassé) et le moment où l’effet de com pression commence. Ce retard peut être utilisé pour per mettre à l’attaque initiale d’un instrument de passer sans être affectée alors que le reste du signal est comprimé. Un réglage négatif de DET DLY provoque l’apparition du son comprimé avant le son direct de l’instrument.
50
Page 49
30. Reverb & Gate
Get effet combine un programme de réverbération et un pro
gramme de porte, ce qui permet de ne sortir qu’une partie d’un son reverb pius iong.
(TEMPS)
Durée de la réverbération (REV TIME): 0,3 à 99 secondes
Le temps nécessaire pour que le niveau de réverbération à 1 kHz diminue de 60 dB.
Taux de réverbération à hautes fréquence (HIGH): x0,1 à x-
Ce paramètre permet de modifier la durée de réverbération
des hautes fréquences par rapport à la durée totale de
réverbération.
Retard Initial (DELAY): 0,1 à 50 millisecondes
Ce paramètre représente le retard entre le son direct de l’instrument et la première des réflexions qui forment en semble la réverbération.
Filtre passe-haut (HPF): THRU, 32 Hz à 1000 Hz
Permet l’arrêt des basses fréquences du signal reverb au-
dessous de la fréquence préréglée. Le HPF est hors circuit quand il est réglé sur THRU
Déclenchement MIDI (MIDI TRG): OFF, ON
Lorsque ce paramètre est réglé sur ON, un message KEY
ON EVENT en provenance d’un clavier MIDI peut être utilisé
pour déclencher l’effet.
REMARQUE: Cet effet peut également être déclenché par une
pédale connectée à la prise MEM./TRG. FOOT SW du panneau arrière, si le témoin à LED de la touche TRIGGER est allumé sur la face avant
(appuyer sur la touche TRIGGER pour activer ou
désactiver la fonction de déclenchement au pied).
31. Pitch A
Ce programme permet de modifier effectivement la hauteur tonale d’un signal d’entrée sur une plage de +2 octaves. La nouvelle hauteur tonale peut être combinée avec le son direct (grâce à un réglage approprié du paramètre BALANCE) afin de créer des harmonies automatiques.
Changement de la hauteur tonale (PITCH): -12 à +12
Règle l’ampleur du changement de la hauteur tonale par bonds d’un demi-ton. +12 correspond à une hauteur tonale de sortie une octave plus élevée que la hauteur tonale d’entrée, alors que -12 correspond à une hauteur tonale de sortie une octave plus basse que la hauteur tonale d’entrée.
Il est même possible d’utiliser un clavier externe MIDI pour
sélectionner l’ampleur du changement de la hauteur tonale.
Accord de précision (FINE): -100 à +100
Permet un réglage extrêmement précis de la hauteur tonale par bonds de un centième.
Filtre passe-bas (LPF): THRU, 1 kHz à 11 kHz
Permet l’arrêt des hautes fréquences du signal reverb au-
dessus de la fréquence préréglée. Le LPF est hors circuit quand il est réglé sur THRU
Niveau de déclenchement (TRG. LEVEL): 1 à 100
Détermine l’amplitude que le signal d’entrée devra avoir pour déclencher l’ouverture de la porte. A 100 seuls des signaux d’entrée à très haut niveau déclencheront la porte, alors qu’à
1 même le signal d’entrée le plus petit la déclenchera.
Temps de maintien (HOLD): 1 à 30.000 millisecondes
Ce paramètre détermine le temps pendant lequel la porte
reste ouverte, permettant ainsi au son de réverbération de passer.
Durée de la retombée (RELEASE): 5 à 32.000 millisecondes
Ce paramètre détermine le temps nécessaire pour que la
porte se referme complètement après que le temps de main tien (HOLD) se soit écoulé.
Temps de retard (DELAY): 0,1 à 400 millisecondes
Règle le retard entre le son direct (signal d’entrée) et le signal de sortie à hauteur tonale modifiée.
Gain de feedback (F.B. GAIN): 0 à 99%
Lorsque ce paramètre est réglé à 0, un seul son à hauteur
tonale modifiée est produit une fois que le temps de retard
(DELAY) s’est écoulé. Cependant, lorsque la valeur de ce paramètre augmente, de plus en plus de répétitions retardées sont produites, chacune ayant une hauteur tonale plus élevée ou plus basse que la répétition qui précède, en
fonction du réglage du paramètre PITCH.
Page 50
32. Pitch B
Touche de base (BASE KEY): OFF, C1 à C6
Ce paramètre détermine la touche de base ou “BASE KEY” d’un synthétiseur MIDI externe utilisé pour modifier le paramètre PITCH (la borne MIDI OUT du synthétiseur doit être connectée à la borne MIDI IN du SPX50D et le SPX50D doit être réglé de manière à pouvoir recevoir sur la canal
MIDI de transmission du synthétiseur). Par exemple, si le paramètre BASE KEY est réglé à C4, une pression sur la touche C3 du synthétiseur (C3 est une octave plus basse que C4) réglera le changement de la hauteur tonale à -12.
Une pression sur la touche DA d’un clavier produirait alors
une augmentation de la hauteur tonale d’un ton entier (+2).
Lorsqu’une touche une octave plus élevée ou plus baasse
que la BASE KEY est enfoncée, le réglage du changement
de hauteur tonale qui en résulte sera compris entre -12 et +12, comme le montre l’illustration ci-dessous. Si le
paramètre BASE KEY est réglé sur OFF, la hauteur tonale
ne pourra pas être modifiée via la borne MIDI IN.
La plage +1 à +12 est répétée.
L’effet PITCH B permet de produire, en plus du signal direct, deux notes de sortie dont la hauteur est modifiée
indépendamment, ce qui permet en fait de créer des harmonies
en trois parties avec une seule note d’entrée. Les deux notes à
hauteur tonale modifiée apparaissent au centre du champ son
ore stéréo (elles sont envoyées d’une manière égale aux prises OUTPUT L (gauche) et R (droite).
1er changement de la hauteur tonale (1 PITCH): -12 à +12
Règle l’ampleur du changement de la hauteur tonale de la première note sur une plage allant de une octave plus basse (-12) à une octave plus élevée (+12) par rapport à la note d’entrée.’ ;
1er accord de précision (1 FINE): -100 à +100
Permet un réglage extrêmement précis, par bonds de 1 centième, de la hauteur tonale de la première note.
1er temps de retard (1 DLY): 0,1 à 400 millisecondes
Détermine le retard entre l’entrée de la note d’origine et la
sortie la première note à hauteur tonale modifiée.
2ème changement de la hauteur tonale (2 PITCH): -12 à +12
Règle l’ampleur du changement de la hauteur tonale de la deuxième note sur une plage allant de une octave plus basse (-12) à une octave plus élevée (+12) par rapport à la
note d’entrée.
La hauteur peut être modifiée d'une valeur allant jusqu'à
± 12 de part et d'autre de la
touche fixée par le paramètre BASE KEY.
La plage - 1 à - 12 est répétée.
2ème accord de précision (2 FINE): -100 à +100
Permet un réglage extrêmement précis, par bonds de 1 centième, de la hauteur tonale de la deuxième note.
2ème temps de retard (2 DLY): 0,1 à 400 millisecondes
Détermine le retard entre l’entrée de la note d’origine et la sortie la deuxième note à hauteur tonale modifiée.
52
Page 51
33. Pitch C
34. Triggered Pan
Le programme PITCH C produit, tout comme le programme
PITCH B, deux notes à hauteur tonale modifiée en plus de la note d’entrée d’origine. Avec ce programme, cependant, les deux notes à hauteur tonale modifiée sont envoyées séparément aux sorties du canal gauche et du canal droit (le son direct est positionné au centre du champ sonore stéréo), ce qui permet d’obtenir une véritable harmonie stéréo.
Changement de hauteur tonale gauche (L PITCH): -12 à +12
Règle le changement de la hauteur tonale de la note du canal gauche sur une plage allant de une octave plus basse (-12) à une octave plus élevée (+12) par rapport à la note d’entrée.
Accord de précision gauche (L FINE): -100 à +100
Permet un réglage extrêmement précis, par bonds de 1 centième, de la hauteur tonale de la note du canal gauche.
Temps de retard gauche (L DLY): 0,1 à 400 millisecondes
Détermine le retard entre l’entrée de la note d’origine et la
sortie de la note à hauteur tonale modifiée du canal gauche.
Changement de hauteur tonale droit (R PITCH): -12 à +12
Règle le changement de la hauteur tonale de la note du
canal droit sur une plage allant de une octave plus basse
(-12) à une octave plus élevée (+12) par rapport à la note
d’entrée.
Accord de précision droit (R FINE): -100 à +100
Permet un réglage extrêmement précis, par bonds de 1
centième, de la hauteur tonalê de la note du canal droit.
Temps de retard droit (R DLY): 0,1 à 400 millisecondes
Détermine le retard entre l’entrée de la note d’origine et la
sortie la note à hauteur tonale modifiée du canal droit.
Lorsque ce programme est déclenché, il produit automatique
ment un balayage sur l’image sonore entre la gauche et la droite, ou la droite et la gauche, dans le champ sonore stéréo, avec des vitesses d’attaque, d’effet pan et de retombée programmables.
Niveau de déclenchement (TRG LEVEL): 1 à 100
Détermine le niveau que le signal d’entrée devra avoir pour déclencher l’effet pan. A 100 seuls des signaux d’entrée à
très haut niveau déclencheront l’effet, alors qu’à 1 même le signal d’entrée le plus petit le déclenchera.
Retard de déclenchement (TRG. DLY): -100 à +100 mil
lisecondes
Produit un retard entre le moment du déclenchement de l’effet et le moment où il commence effectivement. Si une valeur négative est programmée, le signal d’entrée est re tardé de sorte que l’effet commence effectivement avant
l’apparition du signal.
Masque de déclenchement (TRG MSK): 5 à 32,000 mil
lisecondes
Ce paramètre empêche le redéclenchement de l’effet tant
que le temps programmé ne s’est pas écoulé.
Durée de l’attaque (ATTACK): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine la rapidité avec laquelle l’effet de panning com mence.
Durée du panning (PANNING): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour achever la partie princi
pale de l’effet pan.
Durée de la retombée (RELEASE): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine la rapidité avec laquelle l’effet pan se termine.
PROGRAMME
Pitch A Pitch B 2 SONS
Pitch C 2 SONS
53
CHANGEMENT
DE HAUTEUR
1SON OUI OUI
(MILIEU) (G ET D)
FEEDBACK COMMANDE DE
NON NON NON NON
HAUTER MIDI
Sens de l’effet Pan (DIRECTION): L -» R, L <- R
Détermine le sens du balayage du son à travers le champ sonore stéréo.
Equilibre canal gauche/canal droit (L/R BALANCE): 0 à 100%
Determine l’ampleur du balayage de l’effet pan. Par exem ple, un réglage de 100% produit un effet pan complet de l’extrême gauche à l’extrême droite, alors qu’avec un réglage de 50% la largeur de l’effet pan à travers le champ
sonore vidéo est plus réduite.
Déclenchement MIDI (MIDI TRG): OFF, ON
Lorsque ce paramètre est réglé sur ON, un message KEY
ON EVENT en provenance d’un clavier MIDI externe peut
être utilisé pour déclencher l’effet pan. Un message KEY
ON EVENT est retransmis chaque fois qu’une note est jouée
sur un clavier MIDI.
Page 52
REMARQUE: Cet effet peut également être déclenché par une
pédale connectée à la prise MEM./TRG. FOOT SW du panneau arrière, si le témoin à LED de ia
touche TRIGGER est allumé sur la face avant
(appuyer sur la touche TRIGGER pour activer ou
désactiver la fonction de déclenchement au
pied).
35. Parametric EQ
Ce programme d’égalisation paramétrique d’une grande sou plesse donne un contrôle extrêmement précis de la mise en
forme sonore permettant d’obtenir très précisément l’effet tonal
recherché.
(dB) 20
Temps de retard EQ (DELAY): 0,1 à 400 millisecondes
Gain de hautes fréquences EQ (Hl GAIN): -15 à +15 dB
Accentue ou atténue la réponse dans la gamme de fréquence déterminée par le paramètre Hl FRQ (ci-dessus).
Un réglage de 0 ne produit ni accentuation, ni atténuation. Un réglage négatif (par ex. -6 dB) atténue la réponse dans la
gamme de fréquences sélectionnée, alors qu’un réglage positif (par ex. +12 dB) l’accentue.
Largeur de bande de hautes fréquences (Hl Q): 0,32 à 10
Détermine la largeur de bande des fréquences à accentuer ou à atténuer en utilisant le paramètre Hl GAIN. Plus la valeur de, ce paramètre est élevée, plus la gamme des
fréquences kffectées est étroite.
Filtre passe-bas (LPF): 1 kHz à 11 kHz, THRU
Permet l’arrêt des hautes fréquences au-dessus de la
fréquence préréglée. Le LPF est hors circuit quand il est
réglé sur THRU
Détermine le temps nécessaire pour que l’égaliseur prenne effectivement effet une fois qu’une note a été jouée.
50 100 500 1k
5K 10K 20K
(Hz)
Filtre passe-haut (HPF): THRU, 32 Hz à 1000 Hz
Permet l’arrêt des basses fréquences au-dessous de la fréquence préréglée. Le HPF est hors circuit quand il est réglé sur THRU
Fréquences moyennes EQ (MID FRQ): 315 à 4.000 Hz
Détermine la gamme des fréquences moyennes qui seront accentuées ou atténuées au moyen du paramètre suivant: MID GAIN.
Gain de fréquences moyennes EQ (MID GAIN): -15 à +15 dB
Accentue ou atténue la réponse dans la gamme de fréquence déterminée par le paramètre MID FRQ (ci-des sus). Un réglage de 0 ne produit ni accentuation, ni atténuation. Un réglage négatif (par ex. -6 dB) atténue la réponse dans ia gamme de fréquences sélectionnée, alors qu’un réglage positif (par ex. +12 dB) l’accentue.
Largeur de bande de fréquences moyennes (MID Q): 0,32 à
1°.
Détermine la largeur de bande des fréquences à accentuer ou à atténuer en utilisant le paramètre MID GAIN. Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus la gamme des fréquences affectées est étroite.
Hautes fréquences EQ (Hl FRQ): 800 à 8.000 Hz
Détermine la gamme des hautes fréquences qui seront accentuées ou atténuées au moyen du paramètre suivant: Hl GAIN.
36. Mid-Band Drive
37. Heavy Metai
38. Light Dist.
39. Chunky Rhythm
40. Smooth Drive
Ces programmes de distorsion sont capables de produire une gamme extrêmement variée de distorsions, idéales pour pra tiquement n’importe quel style de guitare. Les diverses valeurs préréglées fournissent toute une gamme de distorsions immédiatement utilisables.
Distorsion (DISTORTION): 0 à 100%
Ce paramètre détermine le “degré” de la distorsion produite.
Un réglage de 0 produit un son absolument pur, alors qu’un réglage de 100 produit la distorsion la plus importante.
Accentuation/Atténuation des aigus (TREBBLE): -12 à +12 dB
Permet l’accentuation ou l’atténuation de la gamme des hau
tes fréquences. Un réglage négatif (par ex. -6 dB) atténue
les hautes fréquences du son, alors qu’un réglage positif (par ex. +6 dB) les accentue.
Fréquences moyennes EQ (MID FRQ): 500 à 4.000 Hz
Détermine la gamme des fréquences moyennes qui seront
accentuées ou atténuées au moyen du paramètre suivant:
MID GAIN.
54
Page 53
33. Pitch C
34. Triggered Pan
Le programme PITCH C produit, tout comme le programme
PITCH B, deux notes à hauteur tonale modifiée en plus de la note d’entrée d’origine. Avec ce programme, cependant, les deux notes à hauteur tonale modifiée sont envoyées séparément aux sorties du canal gauche et du canal droit (le son direct est positionné au centre du champ sonore stéréo), ce qui permet d’obtenir une véritable harmonie stéréo.
Changement de hauteur tonale gauche (L PITCH): -12 à +12
Règle le changement de la hauteur tonale de la note du canal gauche sur une plage allant de une octave plus basse (-12) à une octave plus élevée (+12) par rapport à la note d’entrée.
Accord de précision gauche (L FINE): -100 à +100
Permet un réglage extrêmement précis, par bonds de 1 centième, de la hauteur tonale de la note du canal gauche.
Temps de retard gauche (L DLY): 0,1 à 400 millisecondes
Détermine le retard entre l’entrée de la note d’origine et la
sortie de la note à hauteur tonale modifiée du canal gauche.
Changement de hauteur tonale droit (R PITCH): -12 à +12
Règle le changement de la hauteur tonale de la note du
canal droit sur une plage allant de une octave plus basse
(-12) à une octave plus élevée (+12) par rapport à la note
d’entrée.
Accord de précision droit (R FINE): -100 à +100
Permet un réglage extrêmement précis, par bonds de 1
centième, de la hauteur tonalê de la note du canal droit.
Temps de retard droit (R DLY): 0,1 à 400 millisecondes
Détermine le retard entre l’entrée de la note d’origine et la
sortie la note à hauteur tonale modifiée du canal droit.
Lorsque ce programme est déclenché, il produit automatique
ment un balayage sur l’image sonore entre la gauche et la droite, ou la droite et la gauche, dans le champ sonore stéréo, avec des vitesses d’attaque, d’effet pan et de retombée programmables.
Niveau de déclenchement (TRG LEVEL): 1 à 100
Détermine le niveau que le signal d’entrée devra avoir pour déclencher l’effet pan. A 100 seuls des signaux d’entrée à
très haut niveau déclencheront l’effet, alors qu’à 1 même le signal d’entrée le plus petit le déclenchera.
Retard de déclenchement (TRG. DLY): -100 à +100 mil
lisecondes
Produit un retard entre le moment du déclenchement de l’effet et le moment où il commence effectivement. Si une valeur négative est programmée, le signal d’entrée est re tardé de sorte que l’effet commence effectivement avant
l’apparition du signal.
Masque de déclenchement (TRG MSK): 5 à 32,000 mil
lisecondes
Ce paramètre empêche le redéclenchement de l’effet tant
que le temps programmé ne s’est pas écoulé.
Durée de l’attaque (ATTACK): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine la rapidité avec laquelle l’effet de panning com mence.
Durée du panning (PANNING): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour achever la partie princi
pale de l’effet pan.
Durée de la retombée (RELEASE): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine la rapidité avec laquelle l’effet pan se termine.
PROGRAMME
Pitch A Pitch B 2 SONS
Pitch C 2 SONS
53
CHANGEMENT
DE HAUTEUR
1SON OUI OUI
(MILIEU) (G ET D)
FEEDBACK COMMANDE DE
NON NON NON NON
HAUTER MIDI
Sens de l’effet Pan (DIRECTION): L -» R, L <- R
Détermine le sens du balayage du son à travers le champ sonore stéréo.
Equilibre canal gauche/canal droit (L/R BALANCE): 0 à 100%
Determine l’ampleur du balayage de l’effet pan. Par exem ple, un réglage de 100% produit un effet pan complet de l’extrême gauche à l’extrême droite, alors qu’avec un réglage de 50% la largeur de l’effet pan à travers le champ
sonore vidéo est plus réduite.
Déclenchement MIDI (MIDI TRG): OFF, ON
Lorsque ce paramètre est réglé sur ON, un message KEY
ON EVENT en provenance d’un clavier MIDI externe peut
être utilisé pour déclencher l’effet pan. Un message KEY
ON EVENT est retransmis chaque fois qu’une note est jouée
sur un clavier MIDI.
Page 54
REMARQUE: Cet effet peut également être déclenché par une
pédale connectée à la prise MEM./TRG. FOOT SW du panneau arrière, si le témoin à LED de la­touche TRIGGER est allumé sur la face avant (appuyer sur la touche TRIGGER pour activer ou désactiver la fonction de déclenchement au pied).

35. Parametric EQ

Ce programme d’égalisation paramétrique d’une grande sou plesse donne un contrôle extrêmement précis de la mise en forme sonore permettant d’obtenir très précisément l’effet tonal recherché.
(dB) 20
- 10
Gain de hautes fréquences EQ (Hl GAIN): -15 à +15 dB
Accentue ou atténue la réponse dans la gamme de fréquence déterminée par le paramètre Hl FRQ (ci-dessus).
Un réglage de 0 ne produit ni accentuation, ni atténuation. Un réglage négatif (par ex. -6 dB) atténue la réponse dans la gamme de fréquences sélectionnée, alors qu’un réglage positif (par ex. +12 dB) i’accentue.
Largeur de bande de hautes fréquences (Hl Q): 0,32 à 10
Détermine ia iargeur de bande des fréquences à accentuer ou à atténuer en utiiisant ie paramètre Hl GAIN. Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus la gamme des fréquences affectées est étroite.
Filtre passe-bas (LPF): 1 kHz à 11 kHz, THRU
Permet l’arrêt des hautes fréquences au-dessus de la fréquence préréglée. Le LPF est hors circuit quand il est
réglé sur THRU
Temps de retard EQ (DELAY): 0,1 à 400 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour que l’égaliseur prenne
effectivement effet une fois qu’une note a été jouée.
I
50 100 500 1k 5K 10K 20K
(Hz)
Filtre passe-haut (HPF): THRU, 32 Hz à 1000 Hz
Permet l’arrêt des basses fréquences au-dessous de la
fréquence préréglée. Le HPF est hors circuit quand il est
réglé sur THRU
Fréquences moyennes EQ (MIP FRQ): 315 à 4.000 Hz
Détermine la gamme des fréquences moyennes qui seront accentuées ou atténuées au moyen du paramètre suivant: MIDGAIN.
Gain de fréquences moyennes EQ (MID GAIN): -15 à +15 dB
Accentue ou atténue la réponse dans la gamme de fréquence déterminée par le paramètre MID FRQ (ci-des sus). Un réglage de 0 ne produit ni accentuation, ni atténuation. Un réglage négatif (par ex. -6 dB) atténue la réponse dans la gamme de fréquences sélectionnée, alors qu’un réglage positif (par ex. +12 dB) l’accentue.
Largeur de bande de fréquences moyennes (MID Q): 0,32 à
Détermine la largeur de bande des fréquences à accentuer ou à atténuer en utilisant le paramètre MID GAIN. Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus la gamme des fréquences affectées est étroite.
Hautes fréquences EQ (Hl FRQ): 800 à 8.000 Hz
Détermine la gamme des hautes fréquences qui seront accentuées ou atténuées au moyen du paramètre suivant: Hl GAIN.

36. Mid-Band Drive

37. Heavy Melai

38. Light Disi.

39. Chunky Rhythm

40. Smooth Drive

Ces programmes de distorsion sont capabies de produire une gamme extrêmement variée de distorsions, idéales pour pra
tiquement n’importe quel style de guitare. Les diverses vaieurs
prérégiées fournissent toute une gamme de distorsions immédiatement utiiisables.
Distorsion (DISTORTION): 0 à 100%
Ce paramètre détermine le “degré” de la distorsion produite.
Un règiage de 0 produit un son absolument pur, alors qu’un réglage de 100 produit la distorsion la plus importante.
Accentuation/Atténuation des aigus (TREBBLE): -12 à +12 dB
Permet l’accentuation ou l’atténuation de la gamme des hau
tes fréquences. Un réglage négatif (par ex. -6 dB) atténue
les hautes fréquences du son, alors qu’un réglage positif (par ex. +6 dB) les accentue.
Fréquences moyennes EQ (MID FRQ): 500 à 4.000 Hz
Détermine la gamme des fréquences moyennes qui seront
accentuées ou atténuées au moyen du paramètre suivant:
MID GAIN.
54
Page 55
41. Overdrive Hall
Gain de fréquences moyennes EQ (MID GAIN): -15 à +15 dB
Accentue ou atténue la réponse dans la gamme de fréquence déterminée par le paramètre MID FRQ (ci-des­sus). Un réglage de 0 ne produit ni accentuation, ni atténuation. Un réglage négatif (par ex. -6 dB) atténue la
réponse dans la gamme de fréquences sélectionnée, alors
qu’un réglage positif (par ex. +12 dB) l’accentue.
Accentuation/atténuation des graves (BASS): -12 à +12 dB
Permet l’accentuation ou l’atténuation de la gamme des basses fréquences. Un réglage négatif (par ex. -6 dB) atténue les basses fréquences du son, alors qu’un réglage positif (par ex. +6 dB) les accentue.
Niveau de déclenchement (TRG. LEVEL): 1 à 100
Détermine l’amplitude que le signal d’entrée devra avoir pour
déclencher l’effet de distorsion. Ce paramètre agit, conjoin tement avec le paramètre RELEASE ci-dessous, comme une porte de bruit arrêtant effectivement les sifflements et le bruit lorsqu’il n’y a pas de signaux d’entrée. Le paramètre TRG LEVEL doit être réglé de manière à ce que l’effet ne soit activé que lorsqu’une note est jouée sur l’instrument
utilisé.
Durée de la retombée (RELEASE): 5 à 32,000 millisecondes
Détermine ie temps nécessaire pour que la porte de distor sion se ferme une fois que le signal d’entrée tombe au­dessous du niveau de déclenchement. Le réglage du paramètre RELEASE est important pour obtenir une chute
naturelle du son de l’instrument utilisé.
42. Distortion Room
Ces programmes combinent les effets de réverbération et de
distorsion.
Niveau de distorsion (DISTORTION): 0 à 100%
Ce paramètre détermine le "degré” ou “profondeur” de la partie distorsion de l’effet.
Equilibre de réverbération (REV BAL): 0 à 100%
Détermine l’ampleur de la réverbération appliquée au son de distorsion.
Retard de réverbération initial (PRE DLY): 0,1 à 50 mil lisecondes
Ce paramètre produit un retard entre l’arrivée du signal d’entrée et le début de l’effet de réverbération.
Durée de réverbération (REV TIME): 0,3 à 99 secondes
Le temps qu’il faut au niveau de réverbération à 1 kHz pour
diminuer de 60 dB.
Taux de réverbération à hautes fréquences (HIGH): x0,1 à x1,0
Ce paramètre permet d’altérer la durée de réverbération à hautes fréquences en fonction de la durée totale de réverbération.
Niveau de déclenchement (TRG. LEVEL): 1 à 100
Détermine l’amplitude que ie signal d’entrée devra avoir pour déclencher l’effet. Ce paramètre agit, conjointement avec le paramètre RELEASE ci-dessous, comme une porte de bruit arrêtant effectivement les siffiements et le bruit lorsqu’il n’y a pas de signaux d’entrée. Le paramètre TRG LEVEL doit être réglé de manière à ce que l’effet ne soit activé que
lorsqu’une note est jouée sur l’instrument utilisé.
55
Durée de la retombée (RELEASE): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour que la porte de distor sion se ferme une fois que le signal d’entrée tombe au- des sous du niveau de déclenchement. Le réglage du paramètre
RELEASE est important pour obtenir une chute naturelle du son de l’instrument utilisé.
Page 56

43. E/R Distortion

45. Deiay Dist.

44. Siide Gate

C
Ces programmes combinent les premières réflexions avec
rèffet de distorsion.
.6 !
Niveau de distorsion (DISTORtiON): 0 à 100%
Ce paramètre détermine le "degré” ou “profondeur” de la partie distorsion de l’effet.
ni.
Equilibre E/R (REV BAL): 0 à 100%
Détermine l’ampleur de l’effet de réverbération à porte ou de porte inverse appliqué au son de distorsion.
Tonalité (TONE): 500 à 4000 Hz
Ce paramètre produit une accentuation tonale dans la gamme de fréquences sélectionnées.
Type de premières réflexions (TYPE): HALiyRANDOM/RE­VERSE/PLATE
Le paramètre TYPE permet de sélectionner l’un des quatre
types de premières réflexions.
Dimensions de la salle (ROOM SIZE): 0,1 à 20
Ce paramètre permet de régler l’intervalle de temps entre les
premières réflexions.
Animation (LIVENESS): 0 à 10
L’augmentation de la valeur de ce paramètre crée un son de
plus en plus “vivant”, simulant l’augmentation de l’étendue des surfaces réfléchissantes de la salle.
Retard (DELAY): 0,1 à 400 millisecondes
Le temps de retard entre le son direct de l’instrument et la
toute première réflexion.
Niveau de déclenchement (TRG. LEVEL): 1 à 100
Détermine l’amplitude que le signal d’entrée devra avoir pour
déclencher l’effet. Ce paramètre agit, conjointement avec le
paramètre RELEASE ci-dessous, comme une porte de bruit arrêtant effectivement les sifflements et le bruit lorsqu’il n’y a pas de signaux d’entrée. Le paramètre TRG LEVEL doit
être réglé de manière à ce que l’effet ne soit activé que lorsqu’une note est jouée sur l’instrument utilisé.
Durée de la retombée (RELEASE): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour que la porte de distor
sion se ferme une fois que le signal d’entrée tombe au­dessous du niveau de déclenchement. Le réglage du
paramètre RELEASE est important pour obtenir une chute naturelle du son de l’instrument utilisé.
Niveau de distorsion (DISTORTION): 0 à 100%
Ce paramètre détermine le “degré” ou “profondeur” de la partie distorsion de l’effet.
Equilibre du retard (DELAY BAL): 0 à 100%
Détermine le temps de retard ou effet d’écho appliqué au
son de distorsion.
Retard du canal gauche (Lch DLY): 0,1 à 500 millisecondes
Règle le temps de retard entre le son direct de l’instrument
et la première répétition entendue sur le canal gauche.
Gain de feedback .du canal gauche (Lch F.B): -99% à +99%
Détermine le contenu du signal de retard de canal gauche qui sera renvoyé à l’entrée du processeur. Plus le réglage du gain de feedback est élevé, plus le nombre de répétitions retardées est élevé.
Retard du canal droit (Rch DLY): 0,1 à 500 millisecondes
Règle le temps de retard entre le son direct de l’instrument et la première répétition entendue sur le canal droit.
Gain de feedback du canal droit (Rch F.B): -99% à +99%
Détermine le contenu du signal de retard de canal droit qui sera renvoyé à l’entrée du processeur. Plus le réglage du gain de feedback est élevé, plus le nombre de répétitions retardées est élevé.
Feedback des hautes fréquences (HIGH): x0,1 à x1,0
Règle le feedback dans la gamme des hautes fréquences.
Plus la valeur de ce paramètre est réduite, plus le feedback des hautes fréquences sera réduit.
Fréquences moyennes EQ (MID FRQ): 500 à 4000 Hz
Détermine la gamme des fréquences moyennes qui seront accentuées ou atténuées au moyen du paramètre suivant:
MID GAIN.
Gain de fréquences moyennes EQ (MID GAIN): -12 à +12 dB
Accentue ou atténue la réponse dans la gamme de fréquence déterminée par le paramètre MID FRQ (ci-des sus). Un réglage de 0 ne produit ni accentuation, ni
atténuation. Un réglage négatif (par ex. -6 dB) atténue la
réponse dans la gamme de fréquences sélectionnée, alors qu’un réglage positif (par ex. +12 dB) l’accentue.
Niveau de déclenchement (TRG. LEVEL): 1 à 100
Détermine l’amplitude que le signal d’entrée devra avoir pour
déclencher l’effet. Ce paramètre agit comme une porte de
bruit arrêtant effectivement les sifflements et le bruit lorsqu’il
n’y a pas de signaux d’entrée. Le paramètre TRG LEVEL doit être réglé de manière à ce que l’effet ne soit activé que
lorsqu’une note est jouée sur l’instrument utilisé.
56
Page 57
46. Dist. Filter 47. Flange Dist.
Niveau de distorsion (DISTORTION): 0 à 100% Ce paramètre détermine le “degré” ou “profondeur” de la partie
distorsion de l’effet.
Equilibre d'écho (ECHO BAL): 0 à 100%
Détermine le temps de retard ou effet d’écho appliqué au son de distorsion.
Retard du canal gauche (Lch DLY): 0,1 à 250 millisecondes
Règle le temps de retard entre le son direct de l’instrument et la première répétition entendue sur le canal gauche.
Gain de feedback du canal gauche (Lch F.B): -99% à +99%
Détermine le contenu du signal de retard de canal gauche qui sera renvoyé à l’entrée du processeur. Plus le réglage du gain de feedback est élevé, plus le nombre de répétitions retardées est élevé.
Retard du canal droit (Rch DLY): 0,1 à 250 millisecondes
Règle le temps de retard entre le son direct de l’instrument et la première répétition entendue sur le canal droit.
Gain de feedback du canal droit (Rch F.B): -99% à +99%
Détermine le contenu du signal de retard de canal droit qui sera renvoyé à l’entrée du processeur. Plus le réglage du gain de feedback est élevé, plus le nombre de répétitions retardées est élevé.
Effet d’ondulation plus distorsion.
Niveau de distorsion (DISTORTION): 0 à 100%
Ce paramètre détermine le “degré” ou “profondeur” de k partie distorsion de l’effet.
Equilibre d’ondulation (FLANGE BAL): 0 à 100%
Détermine l’ampleur de l’effet d’ondulation appliqué au sor
de distorsion.
Fréquence de modulation (MOP. FREQ): 0,1 Hz à 20 Hz
Règle la vitesse de modulation et par conséquent la vitessi
à laquelle l’effet varie.
Profondeur de modulation (MOP. DEPTH): 0% à 100%
Règle la variation du temps de retard, ce qui détermine k
profondeur de l’effet.
Retard de modulation (MOP. DLY): 0,1 à 100 millisecondei
Règle le temps de retard de base entre le son direct initial e le début de l’effet d’ondulation.
Gain de feedback (F.B. GAIN): 0 à 99%
Détermine le contenu du signal d’ondulation renvoyé i l’entrée du processeur et qui subira une nouvelle modula tion. Un feedback plus important augmente la complexité générale, la ’force” et la durée de chute de l’effet.
Feedback des hautes fréquences (HIGH): x0,1 à x1,0
Règle le feedback dans la gamme des hautes fréquences. Plus la valeur de ce paramètre est réduite, plus le feedback des hautes fréquences sera réduit.
Fréquences moyennes EQ (MID FRQ): 500 à 4000 Hz
Détermine la gamme des fréquences moyennes qui seront accentuées ou atténuées au moyen du paramètre suivant: MID GAIN.
Gain de fréquences moyennes EQ (MID GAIN): -12 à +12 dB
Accentue ou atténue la réponse dans la gamme de
fréquence déterminée par le paramètre MID FRQ (ci-des
sus). Un réglage de 0 ne produit ni accentuation, ni atténuation. Un réglage négatif (par ex. -6 dB) atténue la réponse dans la gamme de fréquences sélectionnée, alors qu’un réglage positif (par ex. +12 dB) l’accentue.
Niveau de déclenchement (TRG. LEVEL): 1 à 100
Détermine l’amplitude que le signal d’entrée devra avoir pour déclencher l’effet. Ce paramètre agit comme une porte de bruit arrêtant effectivement les sifflements et le bruit lorsqu’il n’y a pas de signaux d’entrée. Le paramètre TRG LEVEL doit être réglé de manière à ce que l’effet ne soit activé que lorsqu’une note est jouée sur l’instrument utilisé.
Niveau de déclenchement (TRG. LEVEL): 1 à 100
Détermine l’amplitude que le signal d’entrée devra avoir pou déclencher l’effet. Ce paramètre agit, conjointement avec k paramètre RELEASE ci-dessous, comme une porte de brui arrêtant effectivement les sifflements et le bruit lorsqu’il n’y î pas de signaux d’entrée. Le paramètre TRG LEVEL doi être réglé de manière à ce que l’effet ne soit activé que lorsqu’une note est jouée sur l’instrument utilisé.
Durée de la retombée (RELEASE): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour que la porte de distor
sion se ferme une fois que le signal d’entrée tombe au dessous du niveau de déclenchement. Le réglage di
paramètre RELEASE est important pour obtenir une chuti naturelle du son de l’instrument utilisé.
57
Page 58
48. Chorus Dist.
49. Phase Dist.
Effet de chorus plus distorsion.
Niveau de distorsion (DISTORTION): 0 à 100%
Ce paramètre détermine le "degré” ou “profondeur” de la partie distorsion de l’effet.
Equilibre de chorus (CHORUS BAL): 0 à 100%
Détermine l’ampleur de l’effet de chorus appliqué au son de
distorsion.
Fréquence de modulation (MOP. FREQ): 0,1 Hz à 20 Hz
Règle la vitesse à laquelle l’effet de chorus varie.
Profondeur de modulation de retard (DM DEPTH): 0% à 100%
Règle la profondeur ou “force” de l’effet de chorus.
Profondeur de modulation d’amplitude (AM DEPTH): 0% à 100%
Règle la variation de l’amplitude (niveau) du signal d’entrée.
Niveau de déclenchement (TRG. LEVEL): 1 à 100
Détermine l’amplitude que le signal d’entrée devra avoir pour déclencher l’effet. Ce paramètre agit, conjointement avec le paramètre RELEASE ci-dessous, comme une porte de bruit arrêtant effectivement les sifflements et le bruit lorsqu’il n’y a pas de signaux d’entrée. Le paramètre TRG LEVEL doit être réglé de manière à ce que l’effet ne soit activé que lorsqu’une note est jouée sur l’instrument utilisé.
Durée de la retombée (RELEASE): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour que la porte de distor sion se ferme une fois que le signal d’entrée tombe au­dessous du niveau de déclenchement. Le réglage du paramètre RELEASE est important pour obtenir une chute naturelle du son de l’instrument utilisé.
Effet de phasing plus distorsion.
Niveau de distorsion (DISTORTION): 0 à 100%
Ce paramètre détermine le “degré” ou “profondeur” de la partie distorsion de l’effet.
Equilibre de phase (PHASE BAL): 0 à 100%
Détermine l’ampleur de l’effet de phase appliqué au son de distorsion.
Fréquence de modulation (IVIOD. FREQ): 0,1 Hz à 20 Hz
Règle la, vitesse à laquelle l’effet varie.
Profondeur de modulation (MOP DEPTH): 0% à 100%
Règle la profondeur de l’effet.
Retard de modulation (MOP. DLY): 0,1 à 8 millisecondes
Règle le temps de retard de base entre le son direct initial et le début de l’effet de phase.
Niveau de déclenchement (TRG. LEVEL): 1 à 100
Détermine l’amplitude que le signal d’entrée devra avoir pour déclencher l’effet. Ce paramètre agit, conjointement avec le paramètre RELEASE ci-dessous, comme une porte de bruit arrêtant effectivement les sifflements et le bruit lorsqu’il n’y a pas de signaux d’entrée. Le paramètre TRG LEVEL doit être réglé de manière à ce que l’effet ne soit activé que
lorsqu’une note est jouée sur l’instrument utilisé.
Durée de la retombée (RELEASE): 5 à 32.000 millisecondes
Détermine le temps nécessaire pour que la porte de distor sion se ferme une fois que le signal d’entrée tombe au­dessous du niveau de déclenchement. Le réglage du paramètre RELEASE est important pour obtenir une chute naturelle du son de l’instrument utilisé.
58
Page 59
Page 60

4. FONCTIONS D’UTILITE

La touche UTILITY du SPX50D donne accès à un certain nombre de fonctions importantes. Chaque pression sur la tou che UTILITY fait passer à.la fonction suivante jusqu’à la sortie du mode UTILITY;
TITLE EDIT MIDI CONTROL MIDI PRO CHANGE F.SW MEMORY RCL Sortie du mode UTILITY.

[TITLE EDIT (EDITION PE TITRES) /

Cette fonction permet de créer des titres originaux pour les programmes édités et de les sauvegarder en mémoire aux em placements 51 à 00. La fonction TITLE EDIT est la première à apparaître lorsque la touche UTILITY est enfoncée. La désignation de la fonction “TITLE EDIT” apparaît sur la ligne inférieure de i’affichage à cristaux liquides et un curseur appar aît sur la ligne supérieure sous la position du premier caractère. Les touches MEMORY et STORE permettent de faire aller et venir le curseur, alors que les touches A et V permettent de sélectionner le caractère à introduire à l’emplacement du curseur. Amener le curseur sur chaque position de caractère et sélectionner à chaque fois le caractère qui convient pour cette position. Les caractères disponibles sont les suivants:
r
"T V-
/\
JU
R
h i
X
J
t
y
U □
A B
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T U v W
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9
Y
-
3
ü V W
A
y
U
Q
g
/AFFECTATION DES CANAUX ET BAN
QUES MIDI !
Le SPX50D permet de sélectionner des programmes
spécifiques grâce à des commandes MIDI externes. Il est, par
exemple, possible de régler le SPX50D de manière à ce que, lorsqu'une voix est sélectionnée sur le synthétiseur, l'effet le plus approprié à cette voix soit automatiquement sélectionné. Ceci est possible parce que chaque fois qu’une voix est sélectionnée sur le synthétiseur MIDI, ce dernier transmet un NUMERO DE CHANGEMENT DE PROGRAMME MIDI. Le SPX50D reçoit ce NUMERO DE CHANGEMENT DE PRO
GRAMME MIDI et sélectionne le programme d’effet qui a été
affecté à ce numéro,grâce à la fonction de CHANGEMENT DE PROGRAMME MIDI qui sera décrite plus loin. Le SPX50D accepte également des messages MIDI KEY ON EVENT qui permettent de déterminer le paramètre PITCH de l’effet Pitch A. Le SPX50D peut en fait être programmé avec quatre séries indépendantes d’affectation de NUMERO DE CHANGEMENT DE PROGRAMME MIDI/NUMERO DE MEMOIRE. Chacune de ces séries étant contenue dans une "banque" de mémoire différente, à savoir: A, B, C ou D. Chacune de ces banques peut également être programmée pour recevoir sur un canal MIDI différent. Un exemple de la manière dont les quatre ban
ques peuvent être programmées avec des affectations numéro
de programme/numéro de mémoire et dés canaux de réception
différents est donné ci-dessous:

-Canal de réception

BANK: A
te PI4 1
PGM 1 = MEM 1 PGM 2 = MEM 4 PGM 3 = MEM 8
PGM; 28 = MEM^40
BANK: B
CH = 2
PGM 1 = MEM 6 PGM 2 = MEM 7 PGM 3 = MEM 16
PGM128 = MEM 1
Numéro de programme ou de son
BANK: C
CH = 15
PGM 1 = MEM 90 PGM 2 = MEM 89
Numéro de mémoire du SPX50D
BANK: D
CH = OMNI
PGM 1 = MEM 1 PGM 2 = MEM 2
PGM 3 = MEM 88 PGM 3 = MEM 3
PGM 128 = MEM 40 PGM 128 = MEM 38
60
Page 61
[T] Sélection des banques et programmation du canal MIDI
® Appuyer sur la touche UTILITY jusqu'à ce que la fonction
"MIDI CONTROL" apparaisse sur l'affichage (MIDI CON TROL est la deuxième fonction de la "liste" des fonctions UTILITY).
@ Sélectionner la banque à programmer à l'aide des touches
A et V •
@ Appuyer sur la touche PARAMETER pour déplacer le
curseur sur le paramètre de canal (ch).
© Utiliser les touches A et V pour régler le canal MIDI de
réception (1 à 16), choisir le mode OMNI (réception pos
sible sur tous les canaux), ou désactiver la réception MIDI pour la banque sélectionnée.
® Appuyer à nouveau sur la touche PARAMETER pour re
venir au paramètre BANK (banque) afin de sélectionner une nouvelle banque à programmer.
2] Affectations des effets aux numéros de changement de
programme MIDI
© Appuyer sur la touche UTILITY jusqu'à ce que la fonction
"MIDI PROG CHANGE" apparaisse sur l'affichage (MIDI PROG CHANGE est la troisième fonction de la "liste" des
fonctions UTILITY).
@ Utiliser les touches A et V pour sélectionner le numéro
de changement de programme auquel un nouveau numéro d'emplacement de mémoire du SPX50D doit être affecté. Les numéros de changement de programme disponibles
vont de 1 à 128.
@ Appu/er; sur Ja touche PARAMETER pour déplacer le
curseur sur le paramètre MEM (numéro de mémoire).
© Utiliser les touches A et V pour sélectionner le numéro
d'emplacement de mémoire contenant l'effet qui doit être affecté au numéro de changement de programme sélectionné.
MIDI CONTROL
B A N K : A Ch = 1
MIDI CONTROL
B A N K : B ch = 1
Banque sélectionné
MIDI
BANK :B Ch = 1
CONTROL
A V
61
MIDI CONTROL
BANK:B ch=
-Numéro de canal MIDI
Page 62
PLAGE DE RAPPEL DE MEMOIRE DE LA
iPEO^
________________
/
® Appuyer sur la touche MEMORY pour revenir au
paramètre PGM (numéro de programme) afin de sélectionner un nouveau numéro de changement de pro gramme pour y affecter un effet.
DEMARQUE: Les affectations numéro de changement de pro-
gramme/numéro de mémoire effectuées doivent
être sauvegardées dans la banque de mémoire
sélectionnée par la fonction MIDI CONTROL décrite plus haut. Pour programmer de nou velles affectations numéro de changement de
programme/numéro de mémoire dans une autre banque, il est nécessaire de revenir au mode MIDI CONTROL et de sélectionner la banque désirée avant de programmer les affectations.
Le SPX50D permet la sélection d'emplacement de mémoire via une pédale Yamaha FC4 ou FC5, en option, connectée à la prise FOOT SW MEMORY du panneau arrière. La quatrième
fonction à laquelle la touche UTILITY donne accès, "F.SW
MEMORY RECALL", permet de régler la plage des numéros d'emplacement de mémoire qui pourront être sélectionnés par une pression sur la pédale.
F.SW
RANGE
Si, comme montré sur l'illustration de l'affichage ci-dessus, le paramètre RANGE est réglé à "51 TO 55", chaque pression sur
la pédale fait passer à l'emplacement suivant dans l'ordre crois
sant jusqu'à ce que le dernier numéro soit atteint. Une fois que
le dernier numéro de la plage spécifiée est atteint, le premier (le
plus petit) est de nouveau sélectionné et la séquence recom
mence. Il est possible de programmer La sélection
F.SW
RANGE
MEMORY RCL
5 1 TO
MEMORY RCL
5 5 TO
5S
51
En ce cas la l'ordre de selection est : 55 54 "^53 -* 52 51
”► 55 , etc.
62
Page 63

5; FORMAT DES DONNEES MIDI

1. Conditions de réception
MIDI TRG. (BASE KEY)
OOFF(OFE)
2. Données de réception
2-1. Informations canal
1) Message son canal
O NOTE ON (note activée)
Peut être reçu sur le canal MIDI fixé dans la ban
que actuellement active. Dans le cas de l'effet 28 (ADR-Noise Gate) et de l'effet 30 (Reverb & Gate), si le paramètre
MIDI TRG est ON, un message NOTE ON reçu
déclenche l'effet.
Si l'effet 31 (Pitch A) est sélectionné, les données
NOTE ON reçues sont utilisées pour fixer le déca
lage de hauteur de l'effet. Toutefois, les données
NOTE ON sont ignorées si le paramètre BASE KEY
est réglé sur OFF.
O PROGRAM CHANGE (changement de
programme) Peut être reçu sur le canal MIDI fixé dans la ban que active. L'effet assigné au numéro de programme reçu dans la table d'assignation des programmes est sélectionné.
STATUT I lOOnnnn (CnH) n=0 (canal n° D-15
(canal n° 16)
№ DE OPPPPPPP p=0 (C-2)-127 (G8) PROGRAMME
63
STATUT lOOInnnn (9nH) n = 0(canaln° 1)—15
№ DE NOTEOkkkkkkk k = 0 (C-2)-127 (G8)
VELOCITE Ovvvvvvv
(canal n° 16)
v = 0-127
) NOTE OFF (note désactivée)
Bien que ce message n'ait aucune influence directe sur le SPX50D, il est essentiel pour mar quer la fin d'un message NOTE ON. Les conditions pour la réception des messages NOTE OFF sont les mêmes que pour la réception des messages NOTE ON, ci-dessus.
STATUT I 000 nnnn (8nH) n = 0 (canal n° 1 ) —1 5
№ DE NOTE Okkkkkkk
VELOCITE Ovvvvvvv
(canal n° 16)
k = 0 (C-2)-127 (G8)
v = 0~127
Page 64

6: SPECIFICATIONS ET DONNEES

CARACTERISTIQUES ELECTRIQUES
Réponse en fréquence 20 Hz à 12 kHz Plage dynamique Retard: Plus de 80 dB
Autres: Plus de 74 dB
DHT
Moins de 0.1% @RETARD,1kHz, maxi.
ENTREE
Nombre de canal , Niveau nominal Impédance
Asymétrique x 1 (prise phono)
-20dB Plus de 500 k-ohms
CONVERSION A/N ET N/A
Nombre de canal Fréquence d'échantillionnage 31.25 kHz Quantification 16 bits
1
SORTIE
Nombre de canal Niveau nominal -20dB Impédance
Asymétrique x 2 (prise phono)
1 k-ohm
MEMOIRE
Préprogrammée (ROM) 1 à 50
Programmable (RAM)
51 à 100
COMMANDE MIDI Numéro de programme
Note activée / désactivée
FACE AVANT
Touches
Affichage
VU-mètre Bouton Prise
(T), (i), MEMORY, PARAMETER, STORE, RECALL,
COMPARE, INSERT, UTILITY, REV/DLY Group, MOD.OTHERS, DIST.Group, TRIGGER, BYPASS LCD à 16 car, x 2 lignes LED à 2 chiffres, 7 segments LED à 7 segments Volume du niveau d'entrée TUNER OUT, INPUT
PANNEAU ARRIERE
Prise (moqo)
Bornes MIDI
INPUT, INSERT IN/OUT, OUTPUT
i
L'R,FOOT SW(MEMORY/TRIGGER ,BYPASS) IN, THRU
GENERALES
Alimentation
Modèles U.S.A. et Canada 120V, 60Hz
Modèle général 220-240V, 50/60HZ Consommation d'énergie
Dimensions (LxHxP)
Poids
20 W 480 X 45.2 X 285 mm
3.6 kg
' 0dB = 0.775 y efficace
Toutes les spécifications sont susceptibles d'être modifiées sans
aucun avis.
64
Page 65
Deuts
Digital-Klangprozessor
Bedienungsanleitung
Page 66
Herzlichen Glückwunsch zum Kauf des Yamaha SPX50D DIgital-Klangprozessors. Beim SPX50D handelt es sich um einen bemerkenswert vielseitigen Digital­Kiangprozessor, der dem Gitarristen, Keyboarder, Aufnahmefan und Toningenieur ein riesiges Klangpotential zur Verfügung stellt. Er bietet insgesamt 50 hochwertige Effekte, die Digital-Reverb, Gate-Reverb, Echo, Flanger, Phasing sowie eine
Gruppe von hervorragenden Verzerrungseffekten einschließen. Die Verzerrungsef fekte steilen dabei eine Kombination aus Verzerrung und anderen Effekten (Reverb, Flanger usw.) dar, um eine möglichst umfassende Klangsteuerung zu bieten. Neben den 50 festprogrammierten Speicherplätzen verfügt der SPX50D über weit ere 50 freiprogrammierbare Speicherplätze, in denen Sie ihre eigenen, editierten
Versionen der festprogrammierten Effekte abspeichern können, wo sie dann auf
Tastendruck abrufbereit sind. Eine INSERT-Schieife im Signalweg ermöglicht das Zwischenschalten eines zweiten Klangprozessors, der ebenso auf Tastendruck zugeschaltet oder überbrückt werden kann. Natürlich ist der SPX50D MIDI-kompati­bei, damit Sie die Effekte über MIDI-Steuersignaie aufrufen können. Bitte lesen Sie sich diese Bedienungsanieitung gründlich durch, um die vielseitigen Funktionen des SPX50D voll ausnützen zu können.
Page 67

INHALT

VORSICHTSMASSNAHMEN .......................................69
1: BEDIENELEMENTE UND ANSCHLÜSSE
FRONTKONSOLE
ANSCHLUSSFELD
2: ALLGEMEINER BETRIEB....................................... 73
SPEICHERANORDNUNG...........
EFFEKT/SPEICHERPLATZWAHL
DIREKT-AUFRUFTASTEN.......................................74
EFFEKT-BYPASS.....................................................74
INSERT-SCHLEIFE...................................................74
PARAMETER-ZUGRIFF & EDITIERUNG
VERGLEICHSFUNKTION.........................................76
EFFEKTSPEICHERUNG
3; BESCHREIBUNG DER EFFEKTPROGRAMME &
PARAMETER........................................................77
BALANCE- UND AUSGANGSPARAMETER
1. RevlHall
2. Rev 2 Hall
3. Rev 3 Hall...,
4. Rev 4 Room...................................................... 77
5. Rev 5 Room...................................................... 77
6. Rev 6 Vocal
7. Rev 7 Vocal
8. Rev 8 Vocal.....................................................—77
9. Rev 9 Plate
10. Rev 10 Plate
11. Early Ref. 1.........................................................78
12. Early Ref. 2.........................................................78
13. Percussion E/R..................................................78
14. Gate reverb
15. Reverse Gate
16. Delay L, R
17. Delay Short
18. Delay Long.........................................................78
19. Echo Short
20. Echo Long..........................................................79
21. Stereo Flange.....................................................79
22. Chorus A
23. Chorus B
24. Chorus C
25. Stereo phasing
26. Tremoio
27. Symphonie
28. ADR-Noise Gate
29. Compressor
30. Reverb & Gate................................................. 83
31. Pitch A............................................................ 83
32. Pitch B.............................................................84
33. Pitch C.......................................................... 85
.......
.............................................70
................................................. 72
.............................
...........................
..........................................
...........................................................
...........................................................
.......................................................77
........................................................
........................................................
.........................................................
.....................................................
........................................................
.....................................................
...........................................................
......................................................
.........................................................
............................................................
............................................................
..........................................................
..................................................
............................................................
.........................................................
..............................................
.......................................................
...............
...........
..........
....
70
73
73
75
76
77 77 77
77 77
77
77
78 78 78
78
79
80 80
80
80
80
80
81
82
34. Triggered Pan....................................................85
35. Parametric EQ
36. Mid-band Drive..................................................86
37. Heavy Metal
38. Light Dist
39. Chunky rythm....................................................86
40. Smooth Drive.....................................................86
41. Overdrive Hall
42. Distortion Room................................................87
43. E/R Distortion.................................................. 88
44. Slide Gate
45. Dela’y Dist^
46. Dist. Filter
47. Flange Dist.........................................................90
48. Chorus Dist...................................................... 90
49. Phase Dist
50. Symphonic Dist
4: BETRiEBSFUNKTIONEN.........................................92
TITELEDITIERUNG
MIDi-BANK- & KANALZUWEISUNG
SPEICHERABRUFBEREICH FÜR
FUSSSCHALTER.................................................94
5: DAS MIDI-DATENFORMAT
6: TECHNISCHE DATEN..............................................96
7: ROM-INHALT UND REGELBARE PARAMETR ....98
8: SPEICHERÜBERSICHT
9: BLOCKSCHALTBILD.............................................104
10: ABMESSUNGEN 11: MIDI IMPLEMENTIERUNG
...................................................
....................................................
.........................................................
...................................................
..........................................................
.......................................................
..........................................................
.........................................................
................................................
...................................................
.......................
.....................................
.......................................
..................................................
..................................
86
...86
..86
87
88 88 89
91 91
92 92
95
101
104 105
Page 68

VORSICHTSMASSNAHMEN

1. VOR DIREKTER SONNENEINSTRAHLUNG,HITZE,
FEUCHTIGKEIT, STAUB UND VIBRATION SCHÜTZEN. Das Gerät niemals an Orten aufstellen, wo es übermäßigem Staub, Feuchtigkeit oder hohen Temperaturen (z.B. in der Nähe von Heizkörpern oder Öfen) ausgesetzt ist. Ebenso Stellen vermeiden, an denen starke Vibrationen auftreten (Gefahr mechanischer Schäden am Gerät).

2. VOR STOSS SCHÜTZEN.

Starke Stöße können zu Schäden am Gerät führen. Daher das Gerät stets mit der gebotenen Umsicht behandeln.
3. KEINESFALLS DAS GERÄT ÖFFNEN ODER EIGEN
HÄNDIG REPARATUREN SOWIE VERÄNDERUNGEN VORNEHMEN. Der SPX50D enthält keine vom Laien zu wartenden Teile. Sämtliche Wartungs- und Reparaturarbeiten nur von quali fizierten Yamaha-Kundendiensttechnikern ausführen lassen. Das Öffnen des Gehäuses oder Änderungen an internen Schaltkreisen bewirkt Garantieverlust.
4. VOR DEM ANSCHLIESSEN ODER ABTRENNEN VON
KABELN DAS GERÄT AUSSCHALTEN. Das Gerät stets vor dem Anschließen oder Abtrennen von Kabeln ausschalten, um den SPX50D selbst sowie die an geschlossenen Geräte vor möglichen Schäden durch plötzliche Schaltimpulse zu bewahren.

5. KABEL VORSICHTIG BEHANDELN.

Zum Anschließen und Abtrennen die Kabel
Netzkabel — stets an den Steckern anfassen.
auch das
6. MIT EINEM WEICHEN UND TROCKENEN TUCH REINI GEN
Zur Reinigung des Geräts keinesfalls Benzin oder
Verdünner, sondern ein weiches, trockenes Tuch verwen
den.

7. STETS AUF KORREKTE NETZSPANNUNG ACHTEN. Den SPX50D nur mit der auf der Geräterückseite angegebenen Netzspannung betreiben.

8. ELEKTRISCHE INTERFERENZ Da der SPX50D Digitalschaltungen enthält, kann er beim Fernseh- und Radioempfang Störungen und Rauschen ver ursachen, wenn er zu nahe bei Empfängern aufgestellt wird. Bei Auftritt von Interferenz den SPX50D vom betroffenen Gerät weit’er weg plazieren.

9. KEINESFALLS DIE SPEICHERBATTERIE EIGENHÄNDIG AUSTAUSCHEN. Der SPX50D ist zum Speichererhalt im Ausschaltzustand mit einer Speicherbatterie ausgerüstet. Die durchschnittliche Le bensdauer dieser Batterie beträgt 5 Jahre. Sobald die Speicherbatterie schwach wird, erscheint beim Einschalten des SPX50D auf dem LCD-Display die Warnmeldung “WARNING“ LOW BATTERY. In diesem Fall die Speicher batterie umgehend von einem qualifizierten Yamaha-Kun­dendienstechniker austauschen lassen, damit die Speicher
inhalte nicht verloren gehen. Die Speicherbatterie niemals
eigenhändig wechseln.
39
Page 69

1: BEDIENELEMENTE UND ANSCHLÜSSE

/FRONTKONSOLE /

O Netzschaiter (POWER)
Dieser Schalter dient zum Ein- und Ausschalten des SPX50D.
Q Eingangspegelregler (INPUT LEVEL)
Dieser Regler sollte in Kombination mit dem nachfolgend beschriebenen INPUT LEVEL-Messer verwendet werden, um den Eingangspegel optimal an die verwendete Quelle anpassen zu können.
© Eingangspegelanzeige (INPUT LEVEL)
Die INPUT LEVEL-Anzeige besteht aus 7 LED-Segmenten, die einem Eingangspegel von -30 dB, -20 dB, -15 dB, -10 dB, -6 dB, -3 dB und 0 dB entsprechen. Nachdem die Quelle (Instrument oder anderes Gerät) mit den Eingängen des SPX50D verbunden wurde, diese(s) mit dem verwendeten Spitzenpegel spielen bzw. wiedergeben und den INPUT LEVEL-Regler so justieren, daß die Spitzenpegel auf der
INPUT LEVEL-Anzeige bei -3 dB liegen.
O LED-Speichernummernanzeige (LED MEMORY)
Diese zweistellige, numerische Anzeige gibt die Nummer des gegenwärtig geladenen Speicherplatzes (1 - 00) an. Wenn diese LED-Anzeige stetig leuchtet, ,ist der Speicher aufgerufen und seine Inhalte wirken, während bei blinkender
LED-Anzeige der Speicher zwar gewählt, jedoch noch nicht
aufgerufen ist, weshalb noch der zuvor abgerufene Effekt wirkt.
0 LCD-Dlsplay
Dieses zweizeilige LCD-Display für 16 Zeichen gibt normal
erweise in der oberen Zeile den Namen eines gewählten
Effekts an und zeigt in der unteren Zeile abgerufene Pa rameter und deren Werte. Dieses Display dient außerdem
zur Anzeige von Fehlermeldungen und Warnungen.
© PARAMEJER^Taste
Diese Taste erlaubt den Zugriff auf die Parameter eines Ef
fekts, um diese zu modifizieren. Mit jedem Antippen der
Taste wird der nächste Parameter der '‘Parameterliste” eines Effekts abgerufen. Bei aktivierter Param eterw ahlfunktion leuchtet die LED-Anzeige der PARAMETER-Taste auf.

© Erhöhungs- und Verminderungstasten (Aund V)

Diese Tasten werden bei aktivierter Speicherwahlfunktion (nach Drücken der MEMORY-Taste) zur Wahl von Speicherplätzen eingesetzt und dienen zum Ändern der
Werte von Parametern, die über die PARAMETER-Taste
abgerufen wurden. Außerdem werden diese Taten auch zum Programmieren von verschiedenen Betriebsfunktionen her angezogen.
© Speichertaste (STORE)
Diese Taste wird zum Speichern von editierten Effektpa rametern in einem der Benutzerspeicherplätze zwischen 51 und 00 verwendet.
© Aufruftaste (RECALL)
Nach Wählen einer neuen Speicherplatznummer über die MEMORY- sowie A -und V -Tasten muß zunächst die RECALL-Tasfe gedrückt werden, um den gewählten Effekt zu aktivieren.
© Vergleichstaste (COMPARE)
In der PARAMETER-Betriebsart erlaubt diese Taste einen
Klangvergleich zwischen editierten und ursprünglichen Par ametern. Nach Drücken der COMPARE-Taste wird zunächst der ursprüngliche Parameterwert geladen und die LED-An zeige der COMPARE-Taste leuchtet auf. Durch erneutes
Betätigen der COMPARE-Taste wird auf den editierten Par
ameterwert zurückgeschaltet.
© Speicherwahltaste (MEMORY)
Durch Drücken der MEMORY-Taste wird die Speicher wahlfunktion aktiviert, wonach mit der A -und V -Taste ein neuer Speicherplatz gewählt werden kann. Bei aktivierter Speicherwahlfunktion leuchtet die LED-Anzeige dieser
Taste.
70
Page 70

® Durchschleiftaste (INSERT)

Die INSERT-Taste dient zum Zwischenschalten sowie Überbrücken eines zweiten Signalprozessors, der an den
INSERT IN- und INSERT OUT-Buchsen angeschlossen ist. Der INSERT-Schleifenstatus (an/überbrückt) kann für jeden
Speicherplatz separat gespeichert werden und damit auto
matisch bei Abruf des betreffenden Speicherplatzes geladen
werden. Wenn die LED - Anzeige der INSERT - Taste
aufleuchtet, ist die INSERT-Schleife aktiviert und die Signale
durchlaufen den zweiten Signalprozessor.

® Funktionstaste (UTILITY)

Die UTILITY-Taste gewährt Zugriff auf eine Reihe von Funktionen zum Editieren von Titeln, Programmieren von MIDI-Steuerfunktionen sowie Programmieren der Fußschalterschritte.

® Direktaufruftasten (REV/DLY, MOD & OTHERS, DIST)

Diese drei Tasten ermöglichen direkten Zugang zu den drei Haupteffektgruppen des SPX50D.

® Auslösetaste (TRIGGER)

Nach Betätigen der TRIGGER-Taste, d. h. wenn die LED-
Anzeige der Taste aufleuchtet, kann ein an der MEM./TRIG.
FOOT SW-Buchse angeschlossener Fußschalter zum
Auslösen von drei der SPX50D Effekte (ADR-Noise Gate,
Reverb & Gate sowie Triggered Pan) verwendet werden. Durch erneutes Antippen der TRIGGER-Taste erhält der Fußschalter wieder die normale Speicheraufruffunktion.

® Überbrückungstaste (BYPASS)

Die BYPASS-Taste schaltet einen aufgerufenen Effekt ein und aus. Bei aktiviertem BYPASS liegt an den Ausgängen nur das unveränderte Originalsignal an.

® Stimmerausgangsbuchse (TUNER OUT)

Die TUNER OUT-Buchse kann direkt an einen elektron ischen Gitarrentuner angeschlossen werden, wodurch eine Gitarre gestimmt werden kann, ohne sie zuerst vom SPX50D abklemmen und mit dem Gitarrentuner
verbinden zu müssen.

® Eingangsbuchse (INPUT)

An diese Buchse oder die Eingangsbuchse auf der Rückseite kann ein Instrument oder eine Audiosig­nalquelle angeschlossen werden. Die INPUT-Buchsen sind auf 1/4" Klinkenstecker ausgelegt und nicht sym metrisch. Die Eingangsbuchse an der Frontkonsole hat Vorrang, weshalb bei Beschälten beider Buchsen, nur die an der Buchse auf der Frontkonsole empfangenen Signale verarbeitet werden.
71
Page 71

/ANSCHLUSSFELD /

O MIDI-Eingang (MIDI IN)

Über diese Buchse können MIDI-Signale von externen MIDI-
Geräten empfangen werden, um Effekte über MIDI-Signale
abzurufen sowie die Tonhöhenverschiebung beim PITCH CHANGE A-Effekt zu steuern und andere Effekte auszulösen.

0 MIDI-Durchgang (MIDI THRU)

An dieser Buchse liegen die unveränderten MIDI-Signale an, die am MIDI IN-Eingang empfangen wurden, wodurch mehrere MIDI-Geräte “in Reihe geschaltet” werden können.
0 Überbrückungsbuchse für Fußschalter (BYPASS FOOT
SW)
An diese Buchse kann ein getrennt erhältlicher Yamaha FC5 oder gleichwertiger Fußschalter angeschlossen werden, wodurch dieser dann die Funktion der BYPASS-Taste zum Ein/Ausschalten von Effekten usw. übernehmen kann.
O Fußschalterbuchse für Speicheraufruf (MEM./TRIG.
FOOT SW)
An diese Buchse kann ein getrennt erhältlicher Yamaha FC5 oder gleichwertiger Fußschalter angeschlossen werden, um die 100 möglichen Speicherplätze und damit die dort gespeicherten Effekte nacheinander über den Fußschalter abrufen zu können. Die Reihenfolge der Speicherplätze kann auf Live-Konzerte speziell zugeschnitten werden. Wenn die TRIGGER-Taste gedrückt wurde und deren LED­Anzeige leuchtet, kann der Fußschalter drei der SPX50D­Effekte aufrufen: ADR-Noise-Gate, Reverb & Gate und Trig gered Pan. , um nacheinander die enwünschten Effekte abrufen zu können.

0 Linke & rechte Ausgangsbuchsen (L & R OUTPUT)

An diesen zwei 1/4 Zoll Mono-Klinkensteckerbuchsen liegt das Stereo-Ausgangssignal des SPX50D an, um an ein Verstärker- oder Mischpultsystem weitergeleitet zu werden.
Diese Analögbuchsen können direkt mit den Eingängen von
Gitarren-, Keyboardverstärkern, Aufnahmegeräten oder
Mischpulten verbunden werden. Da die meisten Effekte des
SPX50D echte Stereoeffekte darstellen, ist es empfehlens wert beide Ausgangsbuchsen mit den entsprechenden
Eingängen eines Stereo- oder 2-Kanalsystems zu verbinden, um einen optimalen Klang zu erzielen. Falls nur Monogeräte
zur Verfügung stehen, die linke oder rechte OUTPUT-
Buchse mit dem Verstärkersystem verbinden.

0 Schleifenein/ausgänge (INSERT IN/OUT-Buchsen)

Die INSERT IN- und INSERT OUT-Buchsen erlauben das Zwischenschalten eines zweiten KlangprczeSsors in den Signalweg des SPX50D. Dieser zweite Prozessor kann dann über die INSERT-Taste zugeschaltet oder überbrückt wer den.

0 Eingangsbuchse (INPUT)

Die INPUT-Buchse auf der Rückseite hat die gleiche Funktion wie der gleichnamige Anschluß auf der Frontkon sole. Zum Empfang der Signale des Instruments oder der Audioquelle kann eine der beiden Buchsen verwendet wer den. Die Eingangsbuchse an der Frontkonsole hat Vorrang, weshalb bei Beschälten beider Buchsen, nur die an der
Buchse auf der Frontkonsole empfangenen Signale verar
beitet werden.
72
Page 72

2: ALLGEMEINER BETRIEB

/SPEICHERANORDNUNGI

Der SPX50D verfügt insgesamt über 100 interne Speicherplätze. Die Speicher 1 bis 50 sind ROM-, d. h. Nur­Lese-Speicher, die die festprogrammierten Effekte enthalten. Diese Speicherinhalte können weder überschrieben noch verändert werden. Die Effektprogramme in den Speichern 1 bis 50 sind:
sp.
Pogrammname
-Nr. 1
Rev 1 Hall 26
2
Rev 2 Hall 27
3
Rev 3 Hall 28 4 Rev 4 Room 5
Rev 5 Room 6
Rev 6 Vocal 31
7
Rev 7 Vocal 32 8 Rev 8 Vocal 9 Rev 9 Plate
10
Rev 10 Plate
11
Early Ref. 1
12 Early Ret. 2 37 13
Percussion E/R 38 Light DIst.
14
Gate Reverb 39
15
Reverse Gate 40
16 Delay L, R
17
Delay Short 42
18
Delay Long 43
19
Echo Short 44 Slide Gate
20
Echo Long 45
21 Stereo Flange 46 22
Chorus A 47
23
Chorus B 48
24
Chorus C 49
25
Stereo Phasing 50
Sp.
Pogrammname
-Nr. Tremolo
Symphonic ADR-Noise Gate
29
Compressor
30 Reverb & Gate
Pitch A
Pitch B
33 Pitch C
34 Triggered Pan
35
Parametric EQ
36
Mid-Band Drive Heavy Metal
Chunky Rhythm Smooth Drive
41
Overdrive Hall Distortion Room E/R Distortion
Delay Dist. Dist. Filter Flange Dist. Chonjs Dist. Phase Dist. Symphonic Dist.
das dem gegenwärtigen Speicherplatz zugeordnet ist, er scheint danach auf dem LCD-Display. Falls ein leerer Be nutzerspeicher (Speicherplätze 51 bis 00) abgerufen wird, erscheint “ *** NO DATA *** ”. Dabei ist zu beachten, daß die Speichernummernanzeige blinkt. Dies bedeutet, daß der neue Speicherplatz zwar gewählt ist, aber sein Inhalt noch nicht aufgerufen wurde, d. h. noch nicht wirkt.
Nach Wahl des erwünschten Speicherplatzes/Effekts, die RECALL-Taste drücken, womit der gewählte Effekt aktiviert wird und die Speichernummernanzeige nicht mehr blinkt.
Eine vollständige Beschreibung der einzelnen Effektprogramme und ihrer Parameter befindet sich in Kapitel 3: BE SCHREIBUNG DER EFFEKTPROGRAMME & PARAMETER auf Seite 77. Die Speicherplätze 51 bis 00 sind RAM-Speicher (Schreib-Lese-Speicher), die zum Speichern von benutzerpro grammierten Versionen der festprogrammierten Effekte Vorbe halten sind.
/effekt/speicherplatzwahl /
© Die MEMORY-Taste drücken, um auf Speicherplatzwahl zu
schalten. Dies ist zwar nicht notwendig, falls die Speicher platzwahlfunktion bereits aktiviert ist, aber eine gute Ange wohnheit, die für einen fehlerfreien Betrieb sorgt.
Die -oder V -Taste drücken, um die auf dem LED-Dis­play gezeigte Speichernummer zu erhöhen oder zu vermin dern. Zum kontinuierlichen Erhöhen oder Senken die entsprechende Taste stetig drücken. Der Name des Ef-
73
Page 73
/DIREKT-AUFRUFTASTEN /
/INSERT-SCHLEIFE /
Die drei Direkt-Aufruftasten — REV/DLY, MOD & OTHERS, DIST — gewähren in der MEMORY- sowie in der PARAME­TER-Betriebsart schnellen und einfachen Zugriff auf die drei Haupteffektgruppen des SPX50D.
REV/DLY: Programme T bis 20 und vom Benutzer
editierte Programme dieser Gruppe.
MOD & OTHERS: Programme 21 bis 35 und vom Benutzer
editierte Programme dieser Gruppe.
DIST: Programme 36 bis 50 und vom Benutzer
editierte Programme dieser Gruppe.
Um eine dieser Effektgruppen direkt aufzurufen, ganz einfach die entsprechende Direkt-Aufruftaste betätigen. Jedes weitere
Drücken der betreffenden Direkt-Aufruftaste ruft das nächste Effektprogramm dieser Gruppe ab, welches damit wirkt. Wenn
die entsprechende Direkt-Aufruftaste nach Erreichen des
letzten Programms (höchste Speichernummer) dieser Gruppe
erneut angetippt wird, schaltet der SPX50D wieder auf das er ste Programm dieser Gruppe. Programme aus diesen Gruppen werden nach Editieren und Speichern in einem Benutzer speicher automatisch der entsprechenden Direkt-Aufruftaste zugeordnet und können über diese aufgerufen werden.
♦ Wenn eine Gruppe zum ersten Mal über die entsprechende
Direkt-Aufruftaste angewählt wird, ruft der SPX50D das zuletzt aktivierte Programm dieser Gruppe auf.
An die INSERT IN- und INSERT OUT-Buchsen des SPX50D kann ein externer Signalprozessor wie z. B. ein Effektpedal modul für Gitarren, angeschlossen werden und dann durch Drücken der INSERT-Taste in den Signalweg des SPX50D in tegriert werden. Dazu muß die INSERT OUT-Buchse mit dem Eingang des externen Signalprozessors und die INSERT IN­Buchse des SPX50D mit dem Ausgang des Signalprozessors verbunden werden. Wenn dann die INSERT-Taste angetippt wird und deren LED aufleuchtet, ist der externe Signalprozes sor in den Signalweg des SPX50D zwischengeschallet, wodurch beide Effektgeräte auf das Originalsignal gleichzeitig wirken können. Durch erneutes Drücken der INSERT-Taste (die LED-Anzeige ¡erlischt) wird der externe Signalprozessor wieder überbrückt und er beeinflußt die Signale nicht mehr. Der Ein/ Aus-Schaltzustand dieser Anschlußschleife kann nach Wählen eines beliebigen RAM-Speicherplatzes (50 — 00) durch simples Antippen der STORE-Taste in diesem abgespeichert werden. Danach wird die INSERT-Schleife automatisch beim Wählen des betreffenden Speicherplatzes zugeschaltet oder
überbrückt.
♦ In der MEMORY-Betriebsart kann nach Abruf eines Speich
erplatzes über die entsprechende Direkt-Aufruftaste mit der
A -bzw. V -Taste auf einen neuen Speicherplatz umges
chaltet werden. Allerdings muß jetzt wieder die RECALL­Taste gedrückt werden, um den Effekt des neuen Speicher platzes zu aktivieren.

/EFFEKT-B YPASS /

Ein Effekt kann auf zwei Weisen ein- und ausgeschaltet wer
den: 1) Mit der BYPASS-Taste der Bedienkonsole und 2) über einen an der BYPASS-Buchse angeschlossenen Fußschalter.
Für letzteres bietet sich der Yamaha Fußschalter FC5 als ideales Zubehör an. In beiden Fällen, ob nun die BYPASS-
Taste oder der Fußschalter gedrückt wird, erscheint ein blinken des “B” in der oberen rechten Ecke des LCD-Displays. Wenn das “B” erscheint, ist der Effekt des SPX50D überbrückt und das Eingangsignal wird direkt und unverändert an die Ausgänge abgegeben. Mit anderen Worten der Effekt ist ausgeschaltet. Durch erneutes Drücken der BYPASS-Taste oder des Fußschalters wird der Effekt wieder eingeschaltet.
Hinweis: Ein Versuch, den Schaltstatus der INSERT-Schleife
in einem ROM-Speicherplatz (1 - 50) zu speichern, verursacht die Fehlermeldung READ ONLY ** MEM. NO. 1-50”. Zum Löschen der Fehler meldung eine beliebige Taste auf der Bedienkon sole betätigen.
READ ONLY:k
MEM NO. 1-50
74
Page 74

/PARAMETER-ZUGRIFF& EDITIERUNG?

Jeder der Effekte des SPX50D setzt sich aus einer Reihe von internen Parametern zusammen, die editiert werden können,
um einen eigenen, auf bestimmte musikaiische Anforderungen
zugeschnittenen Effekt kreieren zu können. Ein ausführiiche
Beschreibung der Effekte und ihrer Parameter wird unter 3: BESCHREIBUNG DER EFFEKTPROGRAMME & PARAME
TER auf Seite 77 gegeben. Wir erläutern hier Parameterzugriff
und -editierung am Beispiel von Effekt 01 (REV 1 HALL):
© Den zu editierenden Effekt wählen und auf rufen (Bsp.: REV
1 HALL)
® Die PARAMETER-Taste drücken, wonach der erste Parame
ter auf der unteren Zeile des LCD-Displays aufgeführt wird.
Mit jedem weiteren Antippen der PARAMETER-Taste wird der jeweils nächste Effekt aus der ''Parameterliste” des gewählten Effekts aufgerufen. Beim REV 1 HALL-Effekt werden folgende Parameter der Reihe nach abgeufen:
Dabei ist zu beachten, daß nach Aufruf des letzten Parame
ters der Liste (in unserem Beispiel OUT LVL) durch erneutes
Drücken der PARAMETER-Taste wieder auf den ersten Parameter der Liste zurückgeschaltet wird.
Nach dem Aufruf des erwünschten Parameters kann dessen Wert über die A -bzw. V -Taste verändert werden. Die A
-Taste erhöht den Parameterwert, während die V -Taste zur Wertverminderung dient. Zum kontinuierlichen Verändern des Parameterwerts muß die entsprechende Taste nur stetig gedrückt werden.
Auf diese Weise können beliebige Parameter abgerufen und
modifiziert werden, um einen maßgeschneiderten Effekt
einzugeben. Falls jedoch ein anderer Effekt gewählt und
aufgerufen wird, ohne die editierten Parameter in einem der Benutzerspeicherplätze (51 - 00) gespeichert zu haben,
gehen alle Eingaben verloren und müssen erneut program
miert werden. Falls daher ein editierter Effekt aufrechterhal
ten werden soll, muß er sofort nach dem Editieren mittels
dem nachfolgend beschriebenen Vorgang gespeichert wer den.
75
Page 75

/VERGLElCHSFUNKTlÖNl

Die Vergleichsfunktion mit der COMPARE-Taste erlaubt einen Vergleich der Wirkung zwischen editiertem und ursprünglichem Parameter. Wenn in der Editierbetriebsart die COMPARE-Taste gedrückt wird, wird vorübergehend der ursprüngliche Parame
terwert geladen und die LED-Anzeige der COMPARE-Taste
leuchtet auf. Durch erneutes Drücken der COMPARE-Taste wird wieder auf den editierten Parameterwert umgeschaltet.

/EFFEKTSPElCHERUNGl

Um einen editierten Effekt aufrechtzuerhalten, muß er nach der
Editierung permanent gespeichert werden, damit er später abgerufen werden kann:
® Nach dem Editieren des Effekts durch Drücken der MEM-
ORY-Taste und anschließendes Betätigen der A -
bzw. V -Taste einen Speicherplatz zwischen 51 und 00
wählen.Jedoch nicht die RECALL-Taste drücken. Falls die
ser Speicherplatz noch keine Daten enthält, erscheint *** NO DATA *** auf dem LCD-Display. Falls jedoch ein editierter Effekt bereits in diesem Speicherplatz abgelegt ist, erscheint
dessen Titel auf dem LCD-Display.
Die STORE-Taste drücken, um den editierten Effekt im gewählten Speicherplatz abzuspeichern. Dabei taucht der Titel des gespeicherten Effekts auf dem LCD-Display auf. (Der Titel kann nachträglich in der UTILITY-Betriebsart mit Hilfe der EDIT TITLE-Funktion geändert werden). Die Speichernummeranzeige hört auf zu blinken und der gespeicherte Effekt wird aktiviert.
HINWEIS: Editierte Effekte KÖNNEN NICHT in den
Speicherplätzen 1 bis 50 abgelegt werden. Ein Ver such dort zu speichern, ruft die Fehlermeldung i**READ ONLY “* MEM N0.1—50" hervor.
ii READ O N L Y ❖ :i:
MEM NO. 1-5 0
HINWEIS: Nachdem ein Effekt in einem Benutzerspeicherplatz
(51 — 00) gespeichert wurde, können dessen Pa rameter auch am neuen Speicherplatz weiter modi
fiziert werden. Diese Modifikationen gehen jedoch
verloren, wenn ein anderer Effekt gewählt und aufgerufen wird, ohne vorher mit der STORE-Taste die Veränderungen gespeichert zu haben. Diese Modifikationen können durch Drücken der STORE­Taste am gegenwärtigen Speicherplatz (51 - 00) direkt gespeichert werden.
75
Page 76
3: BESCHREIBUNG DER EFFEKTPROGRAMME &
PARAMETER
BALANCE’UND
[_AUSGM4GSPARm
Da alle Effekte des SPX50D über BALANCE- und OUT LVL­Parameter (Ausgangspegelparameter) verfügen, werden diese vorangehend abgehandelt und dann bei den Beschreibungen der Parameter der einzelnen Effekte ausgelassen. BALANCE und OUT LVL sind normalerweise die letzten zwei Parameter in der Parameteriiste eines Effekts.
• (ZEIT)
Effekt/Originalsignal-Pegelbalance (BALANCE): 0 — 100%
Dieser Parameter legt die Pegeibalance zwischen dem Origi­naisignai (Instrumentsignal) und dem Effektsignal fest. Bei
100% liegt nur das Effektsignai an den Ausgängen an.
während bei 0% nur das unveränderte Instrumentsignal erklingt. Bei einem Wert von 50% werden Effekt- und Origi nalsignal mit ungefähr dem gleichen Pegei erzeugt.
Effekt-Ausgangspegel (OUT LVL); 0 —100 %
Dieser Parameter bestimrrit den Ausgangspegei eines Ef fekts. Diese Funktion ist besonders praktisch, um Ef fektpegel aufeinander abzustimmen, wenn eine Effektreihe für ein Konzert zusammengesteiit werden soli.
1. Rev 1
2. Rev Rev 3
3.
4.
Rev Rev
5.
Hall
2
Hall Hall
4 Room
Room
5
6. Rev 6 Vocal
7. Rev 7 Vocal Rev
8.
8 Vocal
9. Rev 9 Plate
10. Rev 10 Plate
Nachhaii (Reverb) und die verschiedenen Ordnungen von Schalireflexionen bewirken die akustische Atmosphäre von Haiien, Konzertsälen usw. Der SPX50D bietet 10 verschiedene Reverb-Effekte, die die Akustik vori verschiedenen Hallen (1 —
3), kleineren Räumen (4 — 5) simulieren sowie Reverb-Effekte,
die ideal auf Gesang (6 — 8) zugeschnitten sind. Die Effekte 9
und 10 (REV PLATE) erzeugen Hall, wie er bei Verwendung
einer Hallplafte entsteht.
Nachhallzeit (REV TIME): 0,3 — 99 Sek.
Dieser Parameter beschreibt die Zeitspanne, in der der Nachhall bei einem 1kHz Quellensignal um 60 dB abklingt, d. h. verstummt. In der Realität hängt diese Zeit von ver schiedenen Faktoren wie Raumgröße, Räumform, Art der
reflektierenden Oberflächen usw. ab.
Nachhallzeitverhältnis der hohen Frequenzen (HIGH): x 0,1 — x1,0
Beim natürlichen Nachhall hängt die Nachhallzeit von der Frequenz ab. Je höher die Frequenz, desto schneller wird
der Schall von Wänden, Mobiliar und sogar der Luft absorbi ert. Dieser Parameter ermöglicht ein Modifizieren der
Nachhallzeit der hohen Frequenzen im Verhältnis zur Ge
samtnachhallzeit.
Anfangsverzögerung (DELAY): 0,1 — 50 Millisek.
Dieser Parameter repräsentiert die Zeitspanne zwischen Di rektschall und Auftreten der ersten Schallreflexionen, die ja
mit den nachfolgenden Reflexionen zusammen den Nachhall bilden.
Hochpaßfilter (HPF): THRU, 32 Hz — 1000 Hz
Mit diesem Filter wird nur der Frequenzanteil des Nachhalls
durchgelassen, der über der eingegebenen Frequenz liegt.
Bei Wahl von THRU wirkt der Hochpaßfilter nicht.
Tiefpaßfilter (LPF): 1 kHz —11 kHz, THRU
Mit diesem Filter wird nur der Frequenzanteil des Nachhalls durchgelassen, der unter der eingegebenen Frequenz liegt. Bei Wahl von THRU wirkt der Tiefpaßfilter nicht.
77
Page 77

11. Early Ref. 1

12. Early Ref. 2

13. Percussion E/R

14. Gate Reverb

15. Reverse Gate

Tiefpaßfilter (LPF): 1 kHz — 11 kHz, THRU
Mit diesem Filter wird nur der Frequenzanteil der Frühreflexionen durchgelassen, der unter der eingegebenen Frequenz liegt. Bei Wahl von THRU wirkt der Tiefpaßfilter nicht.
Diese Effekte werden durch Verwendung von verschiedenen
Gruppierungen von "Frührefiexionen” erzeugt, d. h. den Refiex-
ionen erster Ordnung, die nach dem Direktschail auftreten,
bevor die dichten Reflexionen einsetzen, die als Nachhall bezeichnet werden.

Frühreflexionsmuster (TYPE): HALL/RANDOM/REVERSE/ PLATE

Der TYPE-Parameter wählt eines der vier Frühreflexions
muster. HALL erzeugt ein Frühreflexionsmuster, wie es für eine Konzerthalle typisch sind. RANDOM bewirkt eine unregelmäßige Reihe von Frühreflexionen, die in der Natur nicht auftritt. PLATE wiederum bewirkt ein
Frühreflexionsmuster wie es beim Einsatz eines mechanis chen Plattenhalls ensteht, während REVERSE eine Reihe
EFFEKT
EINGANG
von Reflexionen mit zunehmendem Lautstärkepegel erzeugt, was sich mit dem Rückwärtsabspielen eines aufgezeichne ten Hallklangs vergleichen läßt.
16. Delay L, R
17. Delay Short
18. Delay Long
Bei diesen Stereo- und Echoeffekten kann die Verzögerung für linken und rächten Kanal separat eingestellt werden.
TROCKENES
(dB)
SIGNAL
L R
LCR
L C C R
(ZEIT)
Lch DLY
Reh DLY
Lch F.B
Reh F.B
Raumgröße (ROOM SIZE): 0,1 — 20
Dieser Parameter bestimmt die Zeitabstände zwischen den einzelnen Frühreflexionen, die bei natürlichen Frühreflexionen direkt proportional zur Raumgröße sind.
Schallaktivität (LIVENESS): 0 — 10
Die Schallaktivität beschreibt die Geschwindigkeit mit der re flektierte Klänge ausklingen. Wenn dieser Parameter auf
Null eingestellt wird, resultiert ein schalltoter Raum. Durch
Erhöhen des Parameterwerts nimmt die Schallaktivität des
Raums zu, d. h. er scheint mehr reflektierende Oberflächen zu besitzen.
Verzögerungzeit (DELAY): 0,1 — 400 Millisek.
Die Zeitspanne zwischen Direktschail und Auftreten der er sten Frühreflexionen.
Verzögerung des linken Kanals (Lch DLY): 0,1 — 500 Mil-
lisek.
Legt die Zeit zwischen Direktschail und seiner ersten Wie
derholung auf dem linken Kanal fest.
Rückkopplungs-Galn des linken Kanals (Lch F.B.): -99% —
+ 99%
Bestimmt den Anteil des auf dem linken Kanal verzögerten Signals, der zum Eingang des Prozessors rückgekoppelt
wird. Je höher der Gain-Wert desto größer ist die Anzahl der verzögerten Wiederholungen.
Verzögerung des rechten Kanals (Reh DLY): 0,1 — 500 Mil lisek.
Legt die Zeit zwischen Direktschail und seiner ersten Wie derholung auf dem rechten Kanal fest.
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Rückkopplungs-Gain des rechten Kanals (Reh F.B.): -99%
+ 99%
Bestimmt den Anteil des auf dem rechten Kanal verzögerten Signals, der zum Eingang des Prozessors rückgekoppelt wird. Je höher der Gain-Wert desto größer ist die Anzahl der verzögerten Wiederholungen.
Rückkopplung der hohen Frequenzen (HIGH): x0,1 — x1,0
Steuert die Rückkopplung im Höhenbereich. Je niedriger dieser Parameterwert, desto geringer ist der Anteil an rückgekoppelten Höhen.
19. Echo Short
20. Echo Long
Wie der Name besagt,handelt es sich um einen Echo-Effekt, der auch wieder Stereo ausgelegt ist.
(dB)
TROCKENES SIGNAL
I
L R
Rückkopplung rechts (Reh F.B.): -99% — +99%
Genau wie Lch F.B., aber für den rechten Kanal.
Rückk. hohe Frequ. (HIGH): 0,1 —1,0
Das Feedback (Rückkopplung) der hohen Frequenzen kann man getrennt regeln. Je höher der Wert, desto weniger Rückkopplung tritt auf.
21. Stereo Flange
Dieser Flanger-Effekt bewirkt einen “wirbelnden” Klang,
wodurch ein Instrument dichter und wärmer klingt. Der Flanger-
Effekt wird’durch Variieren der Verzögerung zwischen zwei identischen Signalen bewirkt, wodurch ein komplexer “Kammfii-
tereffekt” entsteht.
(dB)
TROCKENES / SIGNAL
MOD. DEPTH
L(R)^R(L)
-(ZEIT)
Lcli
/
DL\
Reh DLY
EFFEKT EINGABE
Verzögerung links (Lch DLY): 0,1 — 250 Millisek.
Die Verzögerung zwischen dem trockenen Signal und der
ersten Wiederholung des linken Kanals. Alle weiteren Wie derholungen erfolgen in denslben Zeitabständen.
Rückk. links (Lch F.B.): -99% — +99%
Die Anzahl der Wiederholungen — von 0 bis unendlich.
MOD. DLY
Modulationsfrequenz (MOD. FRQ): 0,1 Hz — 20 Hz
■(ZEIT)
Bestimmt die Geschwindigkeit der Modulation und damit die Rate mit der sich der Effekt-ändert.
Modulationsgrad (MOD. DEPTH): 0% —100%
Determiniert den Grad der Verzögerungszeitänderung und legt damit den Wirkungsgrad des Effekts fest.
Modulationsverzögerung (MOD. DLY): 0,1 —100 Millisek.
Dieser Parameter bestimmt die grundlegende Zeitspanne zwischen dem Direktschall und dem Einsetzen des Flanger-
Effekts.
Rückkopplungs-Gain (F.B. GAiN): 0% — 99%
Legt den Anteil des Flanger-Signals fest, der zum Prozes
soreingang zurückgeführt wird, um weiter moduliert zu wer den. Je höher der Rückkopplungs-Gain desto mehr nehmen
Komplexheit, “Stärke” und Abklingzeit des Flanger-Effekts zu.
Verzögerung rechts (Reh DLY): 0,1 — 250 Millisek.
Selbe Funktion wie Lch DLY, nur gilt sie für den rechten Kanal.
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Wie der Flanger-Effekt dient auch der Chorus-Effekt zum Anreichern des Klangs eines Instruments, wodurch mehrere
Instrumente zu spielen scheinen. Der Chorus-Effket teiit das Eingangssignal In drei auf und plaziert diese jns Zentrum sowie auf die linke und rechte Seite des Stereobilds. Die Verzögerungszeit und der jeweilige Pegel dieser drei Signale wird dann über den LEO (Niederfrequenzoszillator) moduliert. Bei Chorus C wird das Direktsignal auf den linken und das Ef
fektsignal auf den rechen Kanal gelegt.
<dB)
QUELLENSIGNAL
AM DEPTH
(ZEIT)
DM DEPTH
Modulationsfrequenz (MOD. FRQ): 0,1 Hz - 20 Hz
Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der sich der Effekt ändert.

25. Stereo Phasing

Der Phasing-Effekt Ist Im Grunde genommen eine sanftere Ver sion des Flanger-Effekts und fügt dem Originalsignal einen ausgewogenen, jedoch anregenden Charakter hinzu.
(dB)
L L,R R
N
MOD. DEPTH
• (ZEIT)
’ MOD, DLY
Modulationsfrequenz (MOD. FRQ): 0,1 Hz - 20 Hz
Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der sich der Phasing-Ef
fekt ändert.
Modulationsgrad (MOD. DEPTH): 0% —100%
Determiniert den Grad der Verzögerungszeitänderung und legt damit den Wirkungsgrad des Effekts fest.
Modulationsverzögerung (MOD. DLY): 0,1 — 8 Millisek.
Dieser Parameter bestimmt die grundlegende Zeitspanne zwischen dem Direktschali und dem Einsetzen des Phasing­Effekts.
Verzögerungsmodulationsgrad (DM DEPTH): 0% --100%
Dieser Parameter determiniert, wie die Verzögerungszeit eines Verzögerungssignals sich im Verhältnis zu einem an
deren Verzögerungssignal ändert, d. h. er legt den Wirkungsgrad des Chorus-Effekts fest.
Amplituden-Modulationsgrad (AM DEPTH): 0% 100%
Legt fest, wie stark die Amplitude (Pegel) des Eingangssig nals variert wird.

26. Tremolo

27. Symphonie

Der Tremolo-Effekt wird auf die gleiche Weise wie der Fianger­Effekt erzeugt, bewirkt jedoch einen stärker “wallenden” Klang. Der Symphonie-Effekt wiederum gestaltet den Klang voller und lebhafter.
Modulationsfrequenz (MOD. FRQ): 0,1 Hz ■ 20 Hz
Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der sich der Effekt ändert.
Modulationsgrad (MOD. DEPTH): 0% — 100%
Legt den Wirkungsgrad'des Effekts fest.
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28. ADR-Noise Gate
Dieses Effektprogramm verwendet ein Gate (Gatter), um ein Eingangssignal auf verschiedene Arten passieren zu lassen oder zu absorbieren. Es Karin zum Durchlässen eines kurzen Segments eines langen Eingangssignals verwendet werden, oder aber so programmiert werden, daß nur Signale über einem bestimmten Pegelwert passieren können. Im zweiten Fall fungi ert dieses Programm als “Noise Gate” (Rauschgatter). Außerdem ist es möglich, Reverse-Gate-Effekte (Umgekehrte Gatter) zu kreieren, bei denen der Effekt-Gain nach Auslösen des Effekts allmählich zunimmt.
Auslösepegel (TRG. LEVEL): 1 —100
Legt den Pegelwert des Eingangssignals fest, der zum Trig gern, d. h. Öffnen des Gates notwendig ist. Bei einem Wert von 100 können nur Eingangssignale mit sehr hohem Pegel das Gate triggern, während bei 1 auch die leisesten Ein gangssignale das Gate öffnen.
Pegelhaltezelt (HOLD TIME): 1 — 30.000 Milllsek.
Bestimmt wie lange das Gate offen bleibt, damit das Signal mit Abklingpegel passieren kann, d. h. nach der ersten Abklingung und vor dem Beginn der Ausklingzeit.
AusklIngzeit (RELEASE): 5 — 32.000 Milllsek.
Bestimmt, wie lange das Gate nach Verstreichen der Pegel­haltezeit (HOLD TIME) benötigt, um sich vollkommen zu schließen.
MIDI-Trigger (MIDI TRG.): OFF (AUS), ON (AN)
Wenn dieser Parameter auf ON (ein) geschaltet ist, können MlDI-Not*enereignismeldungen von einem externen MIDI­Keyboard das Gate triggern. Beim Anschlägen einer Note auf dem Keyboard wird jedesmal eine Note-An-Meldung gesendet.
HINWEIS: Dieser Effekt kann auch über einen Fußschalter
ausgelöst werden, der an der MEM./TRIG. FOOT SW-Buchse angeschlossen ist, falls die LED-An zeige der TRIGGER-Taste leuchtet (zum Aktivieren der Fußschalter-Triggerfunktion die TRIGGER­Taste betätigen).
Triggerverzögerung (TRG. PLY): -100 — +100 Millisek.
Bewirkt eine Verzögerung zwischen der Triggerung des Gates und dem Zeitpunkt, an dem es sich öffnet. Bei Ein gabe eines negativen Werts wird das Eingangssignal verzögert, wodurch sich das Gate öffnet bevor das Ein gangssignal erscheint.
Triggermaske (TRG. MASK): 5 — 32.000 Milllsek.
Dieser Parameter verhindert ein neues Triggern dés Gates, bevor die programmierte Zeit verstrichen ist.
Einschwingzelt (ATTACK): 5 — 32.000 Milllsek.
Dieser Wert legt die Zeitspanne fest, in der sich das Gate ab
der Triggerung ganz öffnet.
Abklingzeit (DECAY): 5 — 32.000 Millisek.
Bestimmt die Zeitspanne, in der die Gate-Hüllkurve vom
ganz geöffneten Gate bis zum Abklingpegel (DECAY LVL) abfällt.
Abklingpegel (DECAY LVL): 0 —100%
Legt den Pegel fest, bei dem das Gate während der Hal tezeit (HOLD TIME) offen bleibt. Je niedriger der Eingabew ert, desto niedriger ist der Gate-Haltepegel.
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29. Compressor

Dieses extrem vielseitige Kompressionsprogramm ermöglicht einen großen Bereich von Kompressions- und Begrenzungsef
fekten. Damit kann die Dynamik eines Signals vermindert wer
den, oder z. B. der Pegel einer Baßstimme ausgeglichen wer den oder aber einer elektrischen Gitarre Sustain (Abkling nachhall) hinzugefügt werden. Es bietet sich außerdem dazu an, Gesangsschwankungen zu reduzieren, die durch variier ende Abstände zum Mikrofon verursacht werden. Daneben kann es zur Begrenzung des Maximalpegels von Signalen ver wendet werden, um eine Übersteuerung von Verstärkern oder Aufnahmegeräten zu verhindern.

Einschwingzeit (ATTACK): 1 — 40 Milllsek.

Legt fest, wie lange es dauert bis die volle Kompression
nach Auslösen, d.h. Überschreiten des Schwellenpegels
(THRESHOLD), des Effekts erreicht ist. Ein korrekter AT-
TACK-Wert ist ausschlaggebend, um die natürliche Ein
schwingung des Instruments zu erhalten oder zu modifizie
ren.

Ausklingzeit (RELEASE): 10 — 2.000 Milllsek.

Bestimmt, wie lange das komprimierte Signal nachkJingt,
nachdem der Pegel des Eingangssignals unter den
Schwellen- oder Triggerpegel abgesunken ist. Der RE-
LEASE-Parameter ist sehr wichtig, um den natürlichen Aus
schwingcharakter eines Instruments beizubehalten. Bei zu
kurzen Ausklingzeiten wird der Ton zu abrupt abgeschnitten
und klingt nicht natürlich.

Wirkungsverzögerung (PET. PLY): -50 — +50 Milllsek.

Dieser Parameter bewirkt eine Verzögerung zwischen dem Anfang des Eingangssignals (d. h. der Zeitpunkt, an dem der Schwellenpegel überschritten wird) und dem Zeitpunkt, an dem der Kompressionseffekt einsetzt. Dank dieser Verzögerung kann die Einschwingung eines Instruments unverändert passieren, während der Rest des Signals kom primiert wird. Bei Eingabe eines negativen Werts erklingt das komprimierte Signal vor dem Instrumentsignal.

Verzögerungszeit (DELAY): 0,1 — 400 Milllsek.

Bestimmt die Verzögerung zwischen Direktsignal und kom primiertem ;Effektsignal.

Schwellenpegel (THRESHOLD): -48 — -6 dB

Dieser Wert legt den Pegel fest, mit dem der Kompressions
effekt beginnt. Bei einem niedrigen Wert wie z. B. -48 dB
werden alle Eingangssignale komprimiert. Bei einem
höheren Schwellenpegel werden nur die Eingangssignale
erfaßt, die den Schwellenpegel überschreiten, wodurch ein
Dynamikbegrenzungseffekt resultiert. Der THRESHOLD-
Pegel sollte auf den natürlichen Pegel und Klangcharakter
des Instruments sowie den gewünschten Effekt abgestimmt
werden.

Kompressionsverhältnis (RATIO): 1 — 20

Dieser Parameter determiniert, wie stark der Pegel des Ein
gangssignals komprimiert wird. Bei einem Einstellwert von
1,0 wird das Signal nicht komprimiert, während 20 die maxi
male Kompression bewirkt.
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30. Reverb & Gate
Dieser Effekt kombiniert ein Reverb-Programm mit einem Gate­Programm, wodurch nur ein Teil eines längeren Nachhalls passieren kann.
-(ZEIT)

Nachhallzelt (REV TIME): 0,3 — 99 Sek.

Dieser Parameter beschreibt die Zeitspanne, in der der
Nachhallpegel eines 1kHz Quellensignals um 60 dB abnimmt, d. h. verstummt.

Nachhallzeltverhältnis der hohen Frequenzen (HIGH): 0 0,1 — x1,0

Dieser Parameter ermöglicht ein Modifizieren der
Nachhallzeit der hohen Frequenzen im Verhältnis zur Ge
samtnachhallzeit.

Anfangsverzögerung (DELAY): 0,1 — 50 Millisek.

Dieser Parameter repräsentiert die Zeitspanne zwischen Di rektschall und Auftreten der ersten Schallreflexionen, die ja mit den nachfolgenden Reflexionen zusammen den Nachhall bilden.

Hochpaßfilter (HPF): THRU, 32 Hz —1000 Hz

Mit diesem Filter wird nur der Frequenzanteil des Nachhalls durchgelassen, der über der eingegebenen Frequenz liegt. Bei Wahl von THRU wirkt der Hochpaßfilter nicht.

Tiefpaßfilter (LPF): 1 kHz —11 kHz, THRU

Mit diesem Filter wird nur der Frequenzanteil des Nachhalls durchgelassen, der unter der eingegebenen Frequenz liegt. Bei Wahl von THRU wirkt der Tiefpaßfilter nicht.

Auslösepegel (TRG. LEVEL): 1 — 100

Legt den Pegelwert des Eingangssignals fest, der zum Trig gern, d. h. Öffnen des Gates notwendig ist. Bei einem Wert von 100 können nur Eingangssignale mit sehr hohem Pegel das Gate triggern, während bei 1 auch die leisesten Ein gangssignale das Gate öffnen.

Pegelhaltezeit (HOLD TIME): 1 — 30.000 Millisek.

Bestimmt wie lange das Gate offen bleibt, damit das Signal mit Abklingpegel passieren kann.

Ausklingzeit (RELEASE): 5 — 32.000 Millisek.

Bestimmt, wie lange das Gate nach Verstreichen der Pegel haltezeit (HOLD TIME) benötigt, um sich vollkommen zu schließen.

MIDI-Trigger (MIDI TRG.): OFF (AUS), ON (AN)

Wenn dieser Parameter auf ON (ein) geschaltet ist, können MIDI-Notenereignismeldungen von einem externen MIDI­Keyboard das Gate triggern.
HINWEIS: Dieser Effekt kann auch über einen Fußschalter
ausgelöst werden, der mit der MEM./TR1G. FOOT SW-Buchse verbunden ist, falls die LED-Anzeige der TRIGGER-Taste leuchtet (zum Aktivieren oder Ausschalten -der Fußschalter-Triggerfunktion die TRIGGER-Taste betätigen).
31. Pitch A
Mit diesem Programm kann die Tonhöhe eines Eingangssignals über einen Bereich von 2 Oktaven verändert werden. Das transponierte Signal kann durch entsprechende Einstellung der BALANCE-Parameter zusammen mit dem Direktsignal kombini ert werden, um automatische Harmonien zu erzeugen.

Tonhöhenverschiebung (PITCH): -12 — -fl2

Dieser Parameter legt den Betrag der Transposition in Halbtonschritten fest. +12 entspricht dabei einem Effektsig
nal, das um 1 Oktave über dem Eingangs- oder Direktsignal
liegt, während -12 das Effektsigna! um eine Oktave absenkt.
Der Betrag der Tonhöhenverschiebung kann auch über ein externes MIDI-Keyboard gesteuert werden.

Feinstimmung (FINE): -100 — +100

Erlaubt ein extrem präzises Einstimmen in Schritten von 1 Cent (Halbtonhundertstel).

Verzögerungszeit (DELAY): 0,1 — 400 Millisek.

Legt die Zeitspanne zwischen Direktsignal (Eingangssignal) und Einsetzen des transponierten Effektsignals fest.

Rückkopplungs-Galn (F. B. GAIN): 0 — 99%

Wenn dieser Parameter auf 0 eingestellt wird, tritt nur ein
einziges Effektsignal nach Verstreichen der
Verzögerungszeit (DELAY) auf. Mit steigendem Parameter wert werden zunehmend mehr Wiederholungen erzeugt, die jeweils um den mit dem PITCH-Parameter festgelegten Wert von der vorangehenden Wiederholung transponiert werden.
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32. Pitch B

Grundton (BASE KEY): OFF, C1 — C6

Mit diesem Parameter wird der Grundton für MIDI-Synthe-
sizer eingegeben, um über ihn den PITCH-Parameter
steuern zu können (dazu muß der MIDI OUT-Ausgang des
Synthesizers mit dem MIDI IN-Eingang des SPX50D verbun
den werden und der SPX50D muß auf dem Sendekanal des
Synthesizers empfangen können). Falls der Grundton z. B.
auf C4 eingestellt ist, wird durch Anschlägen der C3-Taste
(C3 liegt um eine Oktave unter dem C4) der
Tonhöhenverschiebungswert (PITCH) auf -12 justiert. Durch
Anschlägen der D4-Taste würde eine Tonerhöhung um
einen ganzen Ton (+2) resultieren. Selbst wenn eine Taste
über oder unter dem Grundtonbereich betätigt wird, bleibt
der Transponierwert innerhalb von -12 bis +12 , wie die
nachfolgende Abbildung zeigt. Falls der BASE KEY-Parame-
ter auf OFF (aus) gestellt ist, kann die Transposition nicht
über MIDI-Signale gesteuert werden.
Wiederholung der Intervalle
+ 1 bis +12
PITCH CHANGE B ermöglicht zusätzlich zum Direkt- bzw. Ein gangssignal zwei Effektsignale mit jeweils unterschiedlicher Transposition, wodurch sich mit einem einzigen Eingangssignal dreistimmige Harmonien erzeugen lassen. Die beiden transpo
nierten Noten erscheinen dabei im Zentrum des Stereobildes (d,
I
h. sie werden über linken und rechten Kanal mit gleichem Pegel
wiedergegeben).

Transponierung für 1. Effektnote (1 PITCH): -12 — +12

Bestimmt die Tonhöhenverschiebung der ersten Effektnote in Bezug zur Eingangsnote. Der Transponierbereich liegt
zwischen einer Oktave tiefer (-12) und einer Oktave höher
(+12).

Feinstimmung der 1. Effektnote (1 FINE): -100 — +100

Erlaubt ein extrem präzises Einstimmen in Schritten von 1 Cent (Halbtonhundertstel) für die 1. Effektnote.
Verzögerungszeit der 1. Effektnote (1 PLY): 0,1 —400 Mil­lisek.
Legt die Zeitspanne zwischen Direktsignal (Eingangssignal) und Einsetzen der 1. transponierten Effektnote fest.

Transponierung für 2. Effektnote (2 PITCH): -12 —+12

Bestimmt die Tonhöhenverschiebung der zweiten Effektnote in Bezug zur Eingangsnote. Der Transponierbereich liegt
zwischen einer Oktave unter (-12) und über (+12) dem Ein gangssignal.
Dieses ist der eingestellte Bereich. Von der BASE KEY ("0", C4) aus kann man nun bis zu 12 Halbtö ne nach oben oder unten transponieren.
Wiederholung der Intetvalle
-Ibis -12.

Feinstimmung der 2. Effektnote (1 FINE): -100 — +100

Erlaubt ein extrem präzises Einstimmen in Schritten von 1 Cent (Halbtonhundertstel) für die 2. Effektnote.
Verzögerungszeit der 2. Effektnote (2 PLY): 0,1 — 400
Millisek.
Legt die Zeitspanne zwischen Direktsignal (Eingangssignal) und Einsetzen der 2. transponierten Effektnote fest.
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33. Pitch C 34. Triggered Pan

Wie das PITCH CHANGE B-Programm erzeugt PITCH
CHANGE C zusätzlich zur Eingangsnote zwei transponierte Effektnoten. Hier werden die Effektnoten jedoch nach linkem und rechtem Kanal aufgeteilt, während die Eingangsnote in die Mitte des Stereobilds plaziert wird,'um einen echten Stereohar monie-Effekt zu bieten.

Transponierung für linke Effektnote (L PITCH): -12 — +12

Bestimmt die Tonhöhenverschiebung der linken Effektnote in
Bezug zur Eingangsnote. Der Transponierbereich liegt zwis chen einer Oktave tiefer (-12) und einer Oktave höher (+12).

Feinstimmung der linken Effektnote (L FINE): -100 — +100

Erlaubt ein extrem präzises Einstimmen in Schritten von 1
Cent (Halbtonhundertstel) für die linke Effektnote.

Verzögerungszeit der linken Effektnote (L PLY): 0,1 — 400 Millisek.

Legt die Zeitspanne zwischen Direktsignal (Eingangssignal) und Einsetzen der linken transponierten Effektnote fest.

Transponierung für rechte Effektnote (R PITCH): -12 —+12

Bestimmt die Tonhöhenverschiebung der rechten Effektnote in Bezug zur Eingangsnote. Der Transponierbereich liegt
zwischen einer Oktave tiefer (-12) und einer Oktave höher
(+12).
Feinstimmung der rechten Effektnote (R FINE): -100 —
+100
Erlaubt ein extrem präzises Einstimmen in Schritten von 1 Cent (Halbtonhundertstel) für die rechte Effektnote.
Durch Auslösung dieses Effekts wandert das Klangbild automa
tisch vom linken zum rechten oder vom rechten zum linken
Kanal. Die Einschwing-, Pan- und Ausklingrate ist hierbei pro grammierbar.

Triggerpegel (TRG. LEVEL): 1—100

Legt den Pegel des Eingangssignal fest, der den Pan-Effekt auslöst. Bei 100 lösen nur sehr hochpegelige Eingangssig nale den Pan-Effekt aus, während bei 1 auch leiseste Ein gangssignale einen Pan-Effekt bewirken.

Triggerverzögerung (TRG. PLY): -100 — +100 Millisek.

Bewirkt eine Verzögerung zwischen dem Auslösezeitpunkt und dem tatsächlichen Einsetzen des Effekts. Bei Eingabe von negativen Werten setzt der Effekt vor Ertönen des Ein gangssignals ein.

Triggermaske (TRG. MASK): 5 — 32.000 Millisek.

Dieser Parameter verhindert ein neues Triggern des Effekts,
bevor die programmierte Zeit verstrichen ist.

Einschwingzeit (ATTACK): 5 — 32.000 Millisek.

Dieser Wert legt fest, wie schnell sich der Pan-Effekt
aufbaut.

Pan-Zeit (PANNING): 5 — 32.000 Millisek.

Bestimmt die Pan-Dauer, d. h. wie lange das "Wandern” des Klangs dauert.

Ausklingzeit (RELEASE): 5 — 32.000 Millisek.

Bestimmt, wie schnell der Pan-Effekt ausklingt.

Verzögerungszeit der rechten Effektnote (R PLY): 0,1 — 400 Millisek.

Legt die Zeitspanne zwischen Direktsignal (Eingangssignal) und Einsetzen der rechten transponierten Effektnote fest.
PROGRAMM
Pitch A 1TON JA JA Pitch B
Pitch C 2 TÖNE
ANZAHL RÜCKKOPPLUNG
2 TÖNE (MITTE)
(EINER RECHTS,
EINER LINKS)
NEIN NEIN
NEIN NEIN
STEUERUNG
ÜBER MIDI
85

Pan-Richtung (DIRECTION): L -» R, L <- R

Bestimmt die Richtung, in der der Sound das Stereobild durchwandert.

Kanalbalance (L/R BALANCE): 0 — 100%

Legt die scheinbare Strecke fest, die der Sound durchwan dert. Bei einem Wert von 100% bewegt sich der Klang von ganz rechts nach ganz links oder umgekehrt, während 50% einen beschränkteren Pan-Effekt im Stereobild bewirkt.

MIDI-Trigger (MIDI TRG.): QFF (AUS), ON (AN)

Wenn dieser Parameter auf ON (ein) geschaltet ist, können MlDl-Notenereignismeldungen von einem externen MIDI­Keyboard den Pan-Effekt triggern. Beim Anschlägen einer Note auf dem Keyboard wird jedesmal eine Note-An-
Meldung gesendet.
HINWEIS: Dieser Effekt kann auch über einen Fußschalter
ausgelöst werden, der mit der MEM./TR1G. FOOT SW-Buchse verbunden ist, falls die LED-Anzeige der TRIGGER-Taste leuchtet (zum Aktivieren der Fußschalter-Triggerfunktion die TRIGGER-Taste betätigen).
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35. Parametric EQ

Dieses vielseitige parametrische Entzerrungsprogramm bietet eine exakte Klangregelung, um einen erwünschten Klangeffekt erzielen zu können.
(dBI 20
- 10
50 100 500 1k
Hochpaßfilter (HPF): THRU, 32 Hz —1000 Hz
5K 10K20K
(Hzl
Mit diesem Filter wird nur der Frequenzanteil des Ein
gangssignals durchgeiassen, der über der eingegebenen
Frequenz liegt. Bei Wahl von THRU wirkt der Hochpaßfilter nicht.
Mitten-Entzerrung (MID FRQ.): 315 — 4000 Hz
Legt den Mittenbereich fest, dessen Pegel mit Hilfe des nächsten Parameters, MID GAIN, erhöht oder gedämpft
werden soll.
Je höher die Güte, desto enger ist die Bandbreite der betrof
fenen Frequenzen.
Tiefpaßfilter (LPF): 1 kHz —11 kHz, THRU
Mit diesem Filter wird nur der Frequenzanteil des Signals durchgelassen, der unter der eingegebenen Frequenz liegt. Bei Wahl von THRU wirkt der Tiefpaßfilter nicht.
Entzerrungsverzögerung (DELAY): 0,1 — 400 Milllsek.
Bestimmt die Zeit, bis der Equalizer nach dem Spielen der Note zu wirken beginnt.

36. 1\/lid-^Band Drive

37. Heavy Metal

38. Light Dist.

39. Chunky Rhythm

40. Smooth Drive

Diese Entzerrungsprogramme bieten einen weiten Bereich von Verzerrereffekten, die sich auf praktisch alle Stilarten von Gitar renmusik anwenden lassen. Die verschiedenen Voreinstel lungen ermöglichen bereits eine große Reihe von interessanten Verzerrungseffekten.
MItten-Galn (MID GAIN): -15 — + 15 dB
Erhöht oder senkt den Pegel des durch MID FRQ (oben) ­festgelegten Mittenbereichs. Eine Eingabe von 0 bewirkt keine Pegelveränderung. Negative Werte (z. B. -6 dB) dämpfen die Pegel in diesem Bereich, während positive Ein gaben (z. B. +12) den Pegel anheben.
Mitten-Gütefaktor (MID Q): 0,32 —10
Legt die Güte, d. h. hier die Bandbreite der durch MID GAIN zu betonenden oder abzuschwächenden Frequenzen fest. Je höher die Güte, desto enger ist die Bandbreite der betrof fenen Frequenzen.
Höhen-Entzerrung (Hl FRQ.): 800 — 8,000 Hz
Legt den Höhenbereich fest, dessen Pegel mit Hilfe des nächsten Parameters, Hl GAIN, erhöht oder gedämpft wer den soll.
Höhen-Galn (Hl GAIN): -15 — + 15 dB
Erhöht oder senkt den Pegel des durch Hl FRQ (oben)
festgelegten Hochfrequenzbereichs. Eine Eingabe von 0 be
wirkt keine Pegelveränderung. Negative Werte (z. B. -6 dB) dämpfen die Pegel in diesem Bereich, während positive Ein gaben (z. B. +12) den Pegel anheben.
Verzerrung (DISTORTION): 0 —100%
Dieser Parameter legt den Wirkungsgrad der Verzerrung
fest. Beim Wert 0 wird das Eingangssignal nicht verzerrt, während 100 einen stark verzerrten Sound erzeugt.
Höhen-Pegelanhebung/abschwächung (TREBLE): -12 —
+12
Ermöglicht das Betonen bzw. Abschwächen der Höhen. Bei negativen Einstellwerten (z. B. -6 dB) wird der Höhengehalt
des Klangs reduziert, während positive Werte (z. B. +6 dB) die Höhen betonen.
Mitten-Entzerrung (MID FRQ.): 315 — 4000 Hz
Legt den Mittenbereich fest, dessen Pegel mit Hilfe des nächsten Parameters, MID GAIN, erhöht oder gedämpft werden soll.
MItten-Galn (MID GAIN): -12 — + 12 dB
Erhöht oder senkt den Pegel des durch MID FRQ (oben) -
festgelegten Mittenbereichs. Eine Eingabe von 0 bewirkt
keine Pegelveränderung. Negative Werte (z. B. -6 dB) dämpfen die Pegel in diesem Bereich, während positive Ein gaben (z. B. +12) den Pegel anheben.
Höhen-Gütefaktor (MIP Q): 0,32 — 10
Legt die Güte, d. h. hier die Bandbreite der durch Hl GAIN zu betonenden oder abzuschwächenden Frequenzen fest.
86
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41. Overdrive Hall

42. Distortion Room

Tiefen-Pegelanhebung/abschwächung (BASS): -12 — +12

Ermöglicht das Betonen bzw. Abschwächen der Tiefen. Bei negativen Einstellwerten (z. B. -6 dB) wird der Tiefengehalt
des Klangs reduziert, während positive Werte (z. B. +6 dB)
die Tiefen betonen.

Triggerpegel (TRG. LEVEL): 1 —100%

Bestimmt die Eingangssignalamplitude, ab der der Verzer rungseffekt getriggert wird. In Kombination mit dem nach
folgend beschriebenen RELEASE-Parameter fungiert dieser
Parameter als ein Rausch-Gate, das Leitungsrauschen ab sorbiert, wenn kein Signal anliegt. TRG LEVEL sollte so eingestellt werden, daß der Effekt nur beim Spielen einer Note auf dem Instrument ausgelöst wird.

Ausklingzelt (RELEASE): 5 -32.000 Mllllsek.

Legt die Zeitspanne fest, in der sich das Verzerrungs-Gate schließt, nachdem der Eingangssignalpegel unter den Trig gerpegel gefallen ist. Der Ausklingzeitw ert ist ausschlag gebend, um die natürliche Ausschwingung des Instruments aufrechtzuerhalten.
Diese beiden Programme kombinieren Hall mit Verzerrung.

Verzerrungspegel (DISTORTION): 0 —100%

Dieser Parameter legt den Wirkungsgrad der Verzerrung
fest.

Nachhallbalance (REV BAL): 0 —100%

Legt den Betrag des Nachhalls für das verzerrte Signal fest.

Nachhall-Anfangsverzögerung (PRE PLY): 0,1 — 50 Mil-

lisek.
Dieser Parameter repräsentiert die Zeitspanne zwischen Di rektsignal und Einsetzen des Halleffekts.

Nachhallzeit (REV TIME): 0,3 — 99 Sek.

Dieser Parameter beschreibt die Zeitspanne, in der der Nachhall bei einem 1kHz Quellensignal um 60 dB abklingt, d. h. verstummt.

Nachhallzeitverhältnis der hohen Frequenzen (HIGH): x 0,1 — x1,0

Dieser Parameter ermöglicht ein Modifizieren der Nachhallzeit der hohen Frequenzen im Verhältnis zur Ges amtnachhallzeit.

Triggerpegel (TRG. LEVEL): 1 — 100%

Bestimmt die Eingangssignalamplitude, ab der der Verzer rungseffekt getriggert wird. In Kombination mit dem nachfol gend beschriebenen RELEASE-Parameter fungiert dieser Parameter als ein Rausch-Gate, das Leitungsrauschen ab sorbiert, wenn kein Signal anliegt. TRG LEVEL sollte so eingestellt werden, daß der Effekt nur beim Spielen einer Note auf dem Instrument ausgelöst wird.

Ausklingzeit (RELEASE): 5 -32.000 Millisek.

Legt die Zeitspanne fest, in der sich das Verzerrungs-Gate schließt, nachdem der Eingangssignalpegel unter den Trig gerpegel gefallen ist. Der Ausklingzeitw ert ist aus schlaggebend, um die natürliche Ausschwingung des Instru ments aufrechtzuerhalten.
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43. E/R Distortion
44. Siide Gate

45. Delay Dist.

Diese Programme verbinden Frührefiexionen mit Verzerrung.

Verzerrungspegel (DISTORTION): 0 —100%

Dieser Parameter iegt den Wirkungsgrad der Verzerrung
fest. +

Effekt/Reverb-Balance (REV BAL): 0 — 100%

Bestimmt den Betrag an Gate-Reverb oder Reverse-Gate­Reverb, (umgekehrtes Gate) das auf das Verzerrungssignai wirkt.

Klangregelung (TONE): 500 — 4000 Hz

Dieser Parameter bewirkt eine Betonung des gewährten Frequenzbereichs.

Frühreflexionsmuster (TYPE): HALL/RANDOM/REVERSE/ PLATE

Der TYPE-Parameter wählt eines der vier Frühreflexions muster.

Raumgröße (ROOM SIZE): 0,1 — 20

Dieser Parameter bestimmt die Zeitabstände zwischen den einzelnen Frühreflexionen.

Schallaktivität (LIVENESS): 0 — 10

Durch Erhöhen des Parameterwerts nimmt die Schallaktivität
des Raums zu, d. h. er scheint mehr reflektierende Oberflächen zu besitzen.

Verzögerungzelt (DELAY): 0,1 — 400 Millisek.

Die Zeitspanne zwischen Direktschall vom Instrument und
Auftreten der ersten Frühreflexionen.

Triggerpegel (TRG. LEVEL): 1 —100%

Bestimmt die Eingangssignalamplitude, ab der der Verzer rungseffekt getriggert wird. In Kombination mit dem nachfol
gend beschriebenen RELEASE-Parameter fungiert dieser
Parameter als ein Rausch-Gate, das Leitungsrauschen ab
sorbiert, wenn kein Signal anliegt. TRG LEVEL sollte so
eingestellt werden, daß der Effekt nur beim Spielen einer Note auf dem Instrument ausgelöst wird.

Ausklingzeit (RELEASE): 5 -32.000 Millisek.

Legt die Zeitspanne fest, in der sich das Verzerrungs-Gate schließt, nachdem der Eingangssignalpegel unter den Trig gerpegel gefallen ist. Der Ausklingzeitwert ist aus schlaggebend, um die natürliche Ausschwingung des Instru ments aufrechtzuerhalten.
Dieser Parameter legt den Wirkungsgrad der Verzerrung fest.

Delay Balance (DELAY BAL): 0 —100%

Bestimmt das Maß an Verzögerung oder Echo , das auf den verzerrten Klang einwirkt.
Verzögerungszeit des linken Kanals (Lch DELAY): 0.1 — 500 Millisek.
Legt die Zeit zwischen Direktschall und seiner ersten Wie derholung auf dem linken Kanal fest.
Rückkopplungs-Gain des linken Kanals (Lch F.B.): -99% —
+ 99%
Bestimmt den Anteil des auf dem linken Kanal verzögerten Signals, der zum Eingang des Prozessors rückgekoppelt wird. Je höher der Gain-Wert desto größer ist die Anzahl der verzögerten Wiederholungen.
Verzögerung des rechten Kanals (Reh PLY): 0,1 — 500 Mil
lisek.
Legt die Zeit zwischen Direktschall und seiner ersten Wie derholung auf dem rechten Kanal fest.
Rückkopplungs-Galn des rechten Kanals (Reh F.B.): -99%
— + 99%
Bestimmt den Anteil des auf dem rechten Kanal verzögerten Signals, der zum Eingang des Prozessors rückgekoppelt
wird. Je höher der Gain-Wert desto größer ist die Anzahl der verzögerten Wiederholungen.

Höhen-Rückkopplung (HIGH): x 0,1 — x 10

Steuert die Rückkopplung der Höhen. Mit abnehmenden
Werten reduziert sich der Anteil der rückgekoppelten Höhen.

Mitten-Entzerrung (MID FRQ.): 500 — 4000 Hz

Legt den Mittenbereich fest, dessen Pegel mit Hilfe des nächsten Parameters, MID GAIN, erhöht oder gedämpft werden soll.

Mitten-Gain (MID GAIN): -12 — + 12 dB

Erhöht oder senkt den Pegel des durch MID FRQ (oben) ­festgelegten Mittenbereichs. Eine Eingabe von 0 bewirkt keine Pegelveränderung. Negative Werte (z. B. -6 dB) dämpfen die Pegel in diesem Bereich, während positive Ein gaben (z. B. +12) den Pegel anheben.
88
Page 88

Triggerpegel (TRG. LEVEL): 1 —100%

Bestimmt die Eingangssignalamplitude, ab der der Verzer rungseffekt getriggert wird. Dieser Parameter fungiert als ein Rausch-Gate, das Leitungsrauschen absorbiert, wenn kein Signal anliegt. TRG LEVEL sollte so eingestellt werden, daß der Effekt nur beim Spielen einer Note auf dem Instrument ausgelöst wird.
46. Dist. Filter

Verzerrungspegel (DISTORTION): 0 —100%

Dieser Parameter legt den Wirkungsgrad der Verzerrung
fest.

Echo Balance (ECHO BAL): 0 —100%

Bestimmt das Maß an Verzögerung oder Echo , das auf den
verzerrten Klang einwirkt.

Verzögerungszelt des linken Kanals (Lch DELAY): 0,1 — 250 Millisek.

Legt die Zeit zwischen Direktschall und seiner ersten Wie
derholung auf dem linken Kanal fest.
Rückkopplungs-Gain des linken Kanals (Lch F.B.): -99% —
+ 99%
Bestimmt den Anteil des auf dem linken Kanal verzögerten Signals, der zum Eingang des Prozessors rückgekoppelt wird. Je höher der Gain-Wert desto größer ist die Anzahl der verzögerten Wiederholungen.

Mitten-Entzerrung (MID FRQ.): 500 — 4000 Hz

Legt den Mittenbereich fest, dessen Pegel mit Hilfe des nächsten Parameters, MID GAIN, erhöht oder gedämpft
werden soll.

Mitten-Galn (MID GAIN): -12 — ■» 12 dB

Erhöht oder senkt den Pegel des durch MID FRQ (oben) -
festgelegten Mittenbereichs. Eine Eingabe von 0 bewirkt
keine Pegelveränderung. Negative Werte (z. B. -6 dB)
dämpfen die Pegel in diesem Bereich, während positive Ein gaben (z. B. +12) den Pegel anheben.

Triggerpegel (TRG. LEVEL): 1 —100%

Bestimmt die Eingangssignalamplitude, ab der der Verzer rungseffekt getriggert wird. Dieser Parameter fungiert als ein
Rausch-Gate, das Leitungsrauschen absorbiert, wenn kein Signal anliegt. TRG LEVEL sollte so eingestellt werden, daß der Effekt nur beim Spielen einer Note auf dem Instrument ausgelöst wird.
Verzögerung des rechten Kanals (Reh PLY): 0,1 — 250 Mil lisek.
Legt die Zeit zwischen Direktschall und seiner ersten Wie
derholung auf dem rechten Kanal fest.
Rückkopplungs-Gain des rechten Kanals (Reh F.B.): -99%
— + 99%
Bestimmt den Anteil des auf dem rechten Kanal verzögerten Signals, der zum Eingang des Prozessors rückgekoppelt
wird. Je höher der Gain-Wert desto größer ist die Anzahl der verzögerten Wiederholungen.

Höhen-Rückkopplung (HIGH): x 0,1 —- x 10

Steuert die Rückkopplung der Höhen. Mit abnehmenden Werten reduziert sich der Anteil der rückgekoppelten Höhen.
89
Page 89
47. Flange Dist.
48. Chorus Dist.
Hierbei handelt es sich um eine Kombination aus Flanger und Verzerret.

Verzerrungspegel (DISTORTION): 0 — 100%

Dieser Parameter iegt den Wirkungsgrad der Verzerrung
fest.

Flanger-Balance (DELAY BAL): 0 —100%

Bestimmt die Stärke des Flangereffekts, der auf den
verzerrten Klang einwirkl.

Modulationsfrequenz (MOD. FRQ): 0,1 Hz — 8 Hz

Bestimmt die Geschwindigkeit der Modulation und damit die Rate mit der sich der Effekt ändert.

Modulationsgrad (MOD. DEPTH): 0% —100%

Determiniert den Grad der Verzögerungszeitänderung und legt damit den Wirkungsgrad des Effekts fest.

Modulationsverzögerung (MOD. PLY): 0,1 —100 Mlllisek.

Dieser Parameter bestimmt die grundlegende Zeitspanne
zwischen dem Direktschall und dem Einsetzen des Flanger-
Effekts.

Rückkopplungs-Galn (F.B. GAIN): 0% — 99%

Legt den Anteil des Flanger-Signals fest, der zum Prozes
soreingang zurückgeführt wird, um weiter moduliert zu wer den. Je höher der Rückkopplungs-Gain desto mehr nehmen
Komplexheit, “Stärke” und Abklingzeit des Flanger-Effekts
zu.

Triggerpegel (TRG. LEVEL): 1 —100%

Bestimmt die Eingangssignalamplitude, ab der der Verzer rungseffekt getriggert wird. In Kombination mit dem nachfol
gend beschriebenen RELEASE-Parameter fungiert dieser
Parameter als ein Rausch-Gate, das Leitungsrauschen ab
sorbiert, wenn kein Signal anliegt. TRG LEVEL sollte so
eingestellt werden, daß der Effekt nur beim Spielen einer Note auf dem Instrument ausgelöst wird.
Dieses Programm verbindet Chorus- mit Verzerrer-Effekt.

Verzerrungspegel (DISTORTION): 0 —100%

Dieser Parameter legt den Wirkungsgrad der Verzerrung
fest.

Chorus-Balance (DELAY BAL): 0 — 100%

Bestimmt die Stärke des Choruseffekts, der auf den
verzerrten Klang einwirkt.

Modulationsfrequenz (MOD. FRQ): 0,1 Hz— 20 Hz

Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der sich der Effekt ändert.

Verzögerungsmodulationsgrad (DM DEPTH): 0% —100%

Dieser Parameter determiniert, wie die Verzögerungszeit eines Verzögerungssignal sich im Verhältnis zu einem an
deren Verzögerungssignal ändert, d. h. er legt den
Wirkungsgrad des Chorus-Effekts fest.

Amplituden-Modulatlonsgrad (AM DEPTH): 0% — 100%

Legt fest, wie stark die Amplitude (Pegel) des Eingangssig nals variert wird.

Triggerpegel (TRG. LEVEL): 1 — 100%

Bestimmt die Eingangssignalamplitude, ab der der Verzer rungseffekt getriggert wird, ln Kombination mit dem nachfol
gend beschriebenen RELEASE-Parameter fungiert dieser
Parameter als ein Rausch-Gate, das Leitungsrauschen ab sorbiert, wenn kein Signal anliegt. TRG LEVEL sollte so eingestellt werden, daß der Effekt nur beim Spielen einer Note auf dem Instrument ausgelöst wird.

Ausklingzeit (RELEASE): 5 -32.000 Mlllisek.

Legt die Zeitspanne fest, in der sich das Verzerrungs-Gate schließt, nachdem der Eingangssignalpegel unter den Trig
gerpegel gefallen ist. Der Ausklingzeitwert ist aus
schlaggebend, um die natürliche Ausschwingung des Instru ments aufrechtzuerhalten.

AusklIngzeit (RELEASE): 5 -32.000 Mlllisek.

Legt die Zeitspanne fest, in der sich das Verzerrungs-Gate
schließt, nachdem der Eingangssignalpegel unter den Trig gerpegel gefallen ist. Der Ausklingzeitwert ist aus schlaggebend, um die natürliche Ausschwingung des Instru
ments aufrechtzuerhalten.
90
Page 90

49. Phase Dist.

50. Symphonic Dist.

Dies ist eine Kombination aus Phaser- und Verzerrungseffekt.

Verzerrungspegel (DISTORTION): 0 —100%

Dieser Parameter legt den Wirkungsgrad der Verzerrung
fest.

Phaser-Balance (DELAY BAL): 0 —100%

Bestimmt die Stärke des Phasing-Effekts, der auf den
verzerrten Klang einwirkt.

Modulalionsfrequenz (MOD. FRQ): 0,1 Hz - 20 Hz

Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der sich der Phasing-Ef-
fekt ändert.

Modulationsgrad (MOD. DEPTH): 0% — 100%

Bestimmt.die Geschwindigkeit, mit der sich der Effekt ändert.
Determiniert den Grad der Verzögerungszeitänderung und legt damit den Wirkungsgrad des Effekts fest.

Modulationsverzögerung (MOD. PLY): 0,1 — 8 Millisek.

Dieser Parameter bestimmt die grundlegende Zeitspanne
zwischen dem Direktschall und dem Einsetzen des Phasing­Effekts.

Triggerpegel (TRG. LEVEL): 1 —100%

Bestimmt die Eingangssignalamplitude, ab der der Verzer rungseffekt getriggert wird. In Kombination mit dem nachfol
gend beschriebenen RELEASE-Parameter fungiert dieser
Parameter als ein Rausch-Gate, das Leitungsrauschen ab
sorbiert, wenn kein Signal anliegt. TRG LEVEL sollte so eingestellt werden, daß der Effekt nur beim Spielen einer
Note auf dem Instrument ausgelöst wird.

Ausklingzeit (RELEASE): 5 -32.000 Millisek.

Legt die Zeitspanne fest, in der sich das Verzerrungs-Gate
schließt, nachdem der Eingangssignalpegel unter den Trig gerpegel gefallen ist. Der Ausklingzeitwert ist aus schlaggebend, um die natürliche Ausschwingung des Instru
ments aufrechtzuerhalten.
Bei diesem Effekt handelt es sich um eine Kombination aus Symphonie- und Verzerrungseffekt.

Verzerrungspegel (DISTORTION): 0 —100%

Dieser Parameter legt den Wirkungsgrad der Verzerrung
fest.

Symphonic-Balance (DELAY BAL): 0 —100%

Bestimmt die Stärke des Symphonie-Effekts, der auf den
verzerrten Klang einwirkt.

Modulationsfrequenz (MOD. FRQ): 0,1 Hz - 20 Hz

Modulationsgrad (MOD, DEPTH): 0% —100%

Legt den Wirkungsgrad des Effekts fest.

Triggerpegel (TRG. LEVEL): 1 — 100%

Bestimmt die Eingangssignalamplitude, ab der der Verzer
rungseffekt getriggert wird. In Kombination mit dem nachfol gend beschriebenen RELEASE-Parameter fungiert dieser Parameter als ein Rausch-Gate, das Leitungsrauschen ab sorbiert, wenn kein Signal anliegt. TRG LEVEL sollte so eingestellt werden, daß der Effekt nur beim Spielen einer Note auf dem Instrument ausgelöst wird.

Ausklingzeit (RELEASE): 5 -32.000 Millisek.

Legt die Zeitspanne fest, in der sich das Verzerrungs-Gate
schließt, nachdem der Eingangssignalpegel unter den Trig gerpegel gefallen ist. Ein Ausklingzeitw ert ist aus schlaggebend, um die natürliche Ausschwingung des Instru
ments aufrechtzuerhalten.
91
Page 91

4:BETRIEBSFUNKTI0NEN

Die UTILITy-Taste des SPX50D gewährt Zugriff auf eine Reihe
von wichtigen Funktionen. Die Funktionen werden durch
Drücken der UTILITY-Taste von der ersten bis zur letzten Funktion der Reihe nach abgerufen. Wenn nach Abruf der letzten Funktion die UTILITY-Taste erneut angetippt wird,
schaltet der SPX50D auf Normalbetrieb zurück.
TITLE EDIT "»*• MIDI CONTROL CHANGE F.SW MEMORY RCL »4
MIDI PRG
Zurückschalten
auf Normalbetrieb

/ TITELEDITIERUNG /

Die TITLE EDIT-Funktion erlaubt die Eingabe von eigenen
Titeln für die editierten und in den Speicherplätzen 51 bis 00
abgelegten Effektprogramme. Die TITLE EDIT-Funktion wird bein ersten Drücken der UTILITY-Taste abgerufen und "TITLE
EDIT’ erscheint auf der unteren Zeile des LCD-Displays, während sich ein Cursor an die erste Stelle der oberen Zeile setzt. Zum Bewegen des Cursors nach links und rechts wird die
MEMORY- bzw. die STORE-Taste verwendet. Zum Wählen
eines Zeichens für die gegenwärtige Cursor-Position wird die -und V -Taste herangezogen. Nach der Wahl eines Zeichens, den Cursor zur nächsten Stelle bewegen und das
nächste Zeichen wählen.
Folgende Zeichen können eingegeben werden:

/ MIDI-BANK- & KANALZUWEISUNG~7

Der SPX50D ermöglicht Wahl und Aufruf von Effektprogram men über externe MIDI-Steuersignale. Damit kann der SPX50D so eingestellt werden, daß beim Wählen einer Stimme auf dem Keyboard automatisch ein entsprechender Effekt im SPX50D abgerufen wird. Dies ist ganz einfach, da ein MIDl­Synthesizer beim Wählen einer neuen Stimme ja eine MIDI­Programmwechselnummer sendet. Der SPX50D empfängt diese MIDI-Programmwechselnummer und wählt das dieser Nummer mit der MIDI PROG CHANGE-Funktion zugewiesene Effektprogramm. Einige der Gate-Effekte des SPX50D können auch durch MIDl-Note-An-Meidungen abgerufen werden, während MIDJ-Notennummern zum Festlegen des PITCH-Para­meters (Transponierparameter) beim Pitch A-Effekt dienen. In den SPX50D können insgesamt 4 verschiedene Datensätze mit Programmwechsel'/Speichernummern-Zuordnungen einpro grammiert werden. Jede dieser Zuweisungstabellen wird in einer eigenen Speicherbank abgelegt: A, B, C oder D. Außerdem kann jeder BANK ein eigener MIDI-Kanal zugewie sen werden. Nachstehend wird anhand eines Beispiels gezeigt, wie in die vier Banken unterschiedliche Programmwechsel-/ Speicherplatznummer-Zuweisungen eingegeben werden und wie man den Banken jeweils separate MIDI-Kanäle zuweist.
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1
d
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Empfangskanal
BANK: A
PH 1
y
')
9
PGM 1 = MEM 1
PGM 2 = MEM 4 PGM 3 = MEM 8
BANK: B
CH = 2
PGM 1 = MEM 6 PGM 2 = MEM 7 PGM 3 = MEM 16
Q
g
PGMJ28 = MEM^40 PGM 128 = MEM 1
Die Programmnummer
des Synth-Klangs
BANK: C
CH = 15
PGM 1 = MEM 90 PGM 2 = MEM 89 PGM 3 = MEM 88
PGM 128 = MEM 40
Speichernummer des SPX50D
BANK: D
CH = OMNI
PGM 1 = MEM 1 PGM 2 = MEM 2 PGM 3 = MEM 3
PGM128 = MEM 38
92
Page 92

I Bankwahl und MIDI-Kanaleingabe

® Die UTILITY-Taste antippen, bis die MIDI CONTROL-
Funktion abgerufen wird (MIDI CONTROL ist die zweite Funktion der UTILITY-Liste).
@ Mit der A -und V -Taste die Bank wähien.
® Die STORE-Taste drücken, um den Cursor an den Kanal
parameter (ch) zu setzen.
® Mit der A -oder V -Taste den MIDI-Empfangskanal (1 -
16) wähien, oder auf OMNI-Funkion schalten oder aber für
die gewählte Bank den MIDI-Empfang zu unterbinden.
I Zuweisung von Effekten zu MIDI-Programmwechselnum-
mern
® Die UTILITY-Taste antippen, bis die MIDI PROG
CHANGE-Funktion abgerufen wird (MIDI PROG CHANGE ist die dritte Funktion der UTILITY-Liste).
@ Mit der A -bzw. V -Taste die Programmwechselnummer
wählen, der ein Speicherplatz und damit Effekt des SPX50D zugewiesen werden soll. Der Bereich der Pro grammwechselnummern liegt zwischen 1 und 128.
@ Die STORE-Taste drücken, um den Cursor an den MEM-
Parameter (Speicherplatznr.) zu setzen.
® Die MEMORY-Taste drücken, um zum BANK-Parameter
zurückzukehren und eine andere Bank zu wählen, falls dies erwünscht ist.
® Mit der A -bzw. V -Taste die Speicherplatznummer
wählen, wo der Effekt abgelegt Ist, der der abgerufenen Programmwechselnummer zugewiesen werden soll.
93
Page 93
CD
Die PARAMETER-Taste erneut drücken, um den Cursor
zum PGM-Parameter (Programmnummer) zurückzu bewegen und eine neue Programmwechselnummer zur Zuweisung auszuwählen.
HINWEIS: Diese Prgorammnr/Speicherplatznr.-Zuweisungen
werden in der Bank gespeichert, die zuvor mit der
MIDI CONTROL-Funktion gewählt wurde. Um einen neuen Zuweisungsdatensatz in eine andere Bank einzugeben, zunächst zur MIDI CONTROL­Funktion zurückkehren und eine andere Bank
wählen, dann die neuen Zuweisungen einprogram
mieren.
SPEICHERABRUFBEREICH FÜR FUSS- /
/ SCHALTER
Der SPX50D ermöglicht Speicherplatzabruf über einen getrennt erhältlichen Yamaha FC4 oder FC5 Fußschalter, der an der MEMORY-Buchse auf der Geräterücktseite anzuschließen ist. Die vierte, über die UTILITY-Taste abrufbare Funktion, F.SW MEMORY RCL. erlaubt ein Elnstellen des Bereichs der Speich erplatznummern, die durch Drücken des Fußschalters aufgerufen werden können.
Wenn z. B. ein RANGE (Bereich) von "0 TO 30" auf dem LCD-
Display angezeigt wird, können die Speicher 0 bis 30 durch
Drücken des Fußschalters nacheinander abgerufen werden, bis die letzte Speichernummer in diesem Bereich erreicht ist. Wird der Fußschalter nach Erreichen der letzten Speichernummer erneut betätigt, wird wieder der Speicherplatz mit der niedrig sten Nummer geladen und der Vorgang wiederholt sich. Es können auch umgekehrte Reihenfolgen (von der höchsten zur
niedrigsten Nummer) einprogrammiert werden, indem die höchste Nummer zuerst und die niedrigste Nummer danach eingegeben wird, wie nachfolgend gezeigt.
_______________
F. S W MEMORY RCL
RANGE 51 TO 5S
/
F. S W MEMORY RCL
RANGE 55 TO 51
In diesem Fall ist die Abrufsequenz : 55 -► 54 "-*53 -* 52 51 “* 55 , usw.
94
Page 94

5: DAS MIDI-DATENFORMAT

1. Empfangsbedingungen
2. Empfangene Daten
2.1. Kanalmeldungen
1) Kanalklangmeldungen
O TASTE AN (NOTE ON)
Wird empfangen, wenn der MIDI-Kanal für die an­gewählte(SPX50D)Bank gilt. Wenn der MIDI TRG-Parameter aktiviert ist, so empfangen die Programme 28 (ADR-Noise Gate) und 30 (Reverb & Gate) jede TASTE AN-Meldung und werden getriggert.
Für Speicher Nr. 31 (Pitch A) gilt, daß die Ton höhe der gedrückten Taste (die Notennummer) das Intervall steuert. Ist der Wert für BASE KEY "OFF", so kann man Pitch A nicht über MIDI antriggern.
MIDI TRG. (BASE KEY)
OOFF(OFF)

I PROGRAMMWECHSEL (PROGRAM CHANGE)

Programmwechsel werden nur empfangen, wenn sie über den für die angewählte Bank program mierten MIDI-Kanal kommen. Der der Programm wechselnummer zugeordnete Speicher wird automatisch abgerufen.
STATUS I lOOnnnn (CnH) n= 0 (= Kanal 1)
— 15 ( = Kanal 16)
PROGR.NR. OPPPPPPP p= 0-127
STATUS I 00 I nnnn (9nH) n= 0 (= Kanal 1)
NOTENNR. Okl<kl<l<l<k k= 0 (C-2)-127
ANSCHLAG Ovvvvvvv v= 0—127

o TASTE AUS (NOTE OFF)

Obwohl diese Meldungen den SPX50D nicht di rekt beeinflussen, braucht man sie, um TASTE
AUS (NOTE OFF) Meldungen zu empfangen. Die
Bedingungen der TASTE AUS-Meldüngen sind dieselben für TASTE AN-Meldungen (s.o.)
STATUS 1000nnnn (8nH) n= 0 (= Kanal 1)
NOTENNR. Okkkkkkk k=0(C-2)-127
ANSCHLAG Ovvvvvvv v= 0—127
95
- 15 ( = Kanal 16)
(G8)
- 15 ( = Kanal 16)
(G8)
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6:TECHNÍSCHEN DATEN

ELEKTRISCHE KENNWERTE
Frequenzgang Dynamikbereich Verzögerungseffekt; Über 80 dB
Gesamtklirrfaktor Unter 0.1% @ bei DELAY, 1 kHz,
20 Hz bis 12 kHz
Andere; Über 74 dB
Maximum.
EINGÄNGE
Anzahl der Kanäle
Nominalpegel - 20 dBm Impedanz
Unsymmetrisch x 1 (Klinkensteckerbuchse)
Über 500 kOhm
A/D- UND D/A- WANDLUNG
Anzahl der Kanäle
Abtastfrequenz 31.25 kHz Quantisierung
1
16bit
AUSGÄNGE
Anzahl der Kanäle
Nominalpegel
Impedanz
Unsymmetrisch x 2 (Klinkensteekerbuchse)
- 20 dBm 1 kOhm
SPEICHER
Festspeicher (ROM) Benutzerspeicher (RAM)
1 bis 50
51 bis 100
FRONTKONSOLE
Tasten
Anzeigen
Eingangspegelanzeige Regler Buchse
(T), (i). MEMORY,
PARAMETER, STORE, RECALL, COMPARE, INSERT, UTILITY, REV/DLY Group, MOD.OTHERS, DIST.Group, TRIGGER, BYPASS Zweizeiliges LCD-Dispiay für 16 Zeichen Zweistellige LED-Anzeige aus 7 Segmenten LED-Anzeige aus 7 Segmenten Eingangspegel TUNER OUT, INPUT
RÜCKSEITE
. Buchsen (Mono)
MIDI-Anschlüsse
INPUT, INSERT IN/OUT, OUTPUT L/R,FOOT SW(MEMORY/TRIGGER , BYPASS) IN, THRU
ALLGEMEINES
Spannungsversorgung
Modell für USA und Kanada 120V, 60Hz
Allgemeines Modell
Leistungsaufnahme
Abmessungen
(BxHxT)
Gewicht
220-240V, 50/60HZ 20 W 480 X 45.2 X 285 mm
3.6 kg
WDI-STEUERUNG
Programmwechselnummer Note AN/AUS
'0dB = 0.775 V(effektiv)
Das Recht zu Änderungen ohne Vorankündigung an technis chen Daten und Design bleibt Vorbehalten.
96
Page 96
7:
ROM CONTENTS AND CONTROLABLE PARAMETERS
CONTENU DE LA ROM ET PARAMETRES PROGRAMMABLES
ROM'INHALT UND REGELBARE PARAMETER
ANai
fSC
NOHr
•l M s
Sp-Nr
■Revtl.Hail ‘
b Rev 13 Rniini
■ : Fi ■■
®ÿ 'RBV.6‘-Vciicalî.
■■l,"
0.3-99.0s
0.3-99.0s
REV TIME
2.6s
2- ;■ •
HIGH
0.1-1.0
0.5
0.1-l.Ò
0.4
NOTE
TÌTOARQUE
PARAMETER l’MiWiriKI
RANGE
PLAGE EINSTELLBEREICH
PRESET VALUE VALEUR PRE-REGLEE
3. V.
■ DELAY
0.1 -50.0ms
30.0ms
0.1-50.0ms
30.0ms
THRU,32Hz~ 1.0kHz I.OkHz-llkHzJHRU
THRU,32Hz-1.0kHz I.OkHz-llkHzJHRU
4■ , V • 5 . • 6
HPF LPF BALANCE
THRU
THRU
8.0kHz 100% 100%
8.0kHz 100% 100%
HINWEIS
PARAMETER
VOREINGESTELLTER WERT
PARAMETERS . . ì
7 .
0-100% 0-100%
0-100% 0-100%
OUT LVL i
).3-99.0s 0.1-1.0
s"^S‘iis"E''№gyE
HALL
HALL. RANDOM I
REVERSE. PLATE 1
HALL 1
HALL, RANDOM \
REVERSE. PLATE
PLATE 1 6.0 1
RANDOM
R«Â!èks\rpEgT“s
I REVERSE
0.1-500.0ms I -99-+99% j 0.1-500.0ms
O^TTsOpSir I -
20»Oms 0% 10.0ms
0.1 — 500.0ms
Ö.1-250.0ms
0.1 —250.0ms
170.0ms
0.1-20.0Hz
2.5Hz 50%
0.1-20.0Hz
0.2Hz 50%
0.1-20.0Hz
0.6Hz
0.1-20.0Hz
1.0Hz
0.1 -20.0Hz
0.6Hz 100%
2.0 20.0ms
0.1-20.0 0-10 0.1-400,0ms
3.3
-99-+99% I 0.1-500.0ms I -99-+99%
-99-+99% I 0.1-250.0ms | -99-~T99%~ 40%
0-100% 0.1-100.0ms
0-100% 0-100%
0-100% 0-100%
50%
0-100% 0-100%
40%
0-100%
0.1-50.0ms |THRU,32Hz-1.0kHz 11.0kHz-11kHz,THRUi 0-100%
iMsiaiai
0.1-20.0 1 0-10 1 0.1-400.0ms
g
0-10
8 1 25.0ms 1 9.0kHz 1 100%
5
40Hz
0.1-400.0ms 11.0kHz-11kHz,THRUI 0-100%
10.Oms THRU
pO.1
0.1 -400.0ms I.OkHz-llkHzJHRU 0- 100%
5.0ms
-99-+99% 0.1-1.0 0-100%
0% 1.0
50|^^
178.0ms
1.2ms
40%
10%
20%
0.1 -8.0ms
3.5ms 100%
38%
0-99% 0-100%
35%
0-100% 0-100%
100% 100%
0-100% 0-100%
100% 100%
0-100% 0-100%
100% 100%
0-100% 0-100%
M.OkHz-llkHz.THRUl
6.3kHz
l.OkHz-llkHz.THftU
THRU
0.1-1.0 0-100%
0.1-1.0
0.9
50%
100%
0-100% 0-100% 1
100%
0-100%
100%
0-100%
100%
100%
0-100%
100%
100%
0-100%
100%
0-100%
100%
100% 1
0-100%
100%
0-100%
100%
0-100%
100%
0-100%
100%
0-100%
100%
0-100%
100%
: ■ ,
98
Page 97
MrMNo
N'MbM
Sp-Ni
26 Tremolo
27 Symphonjc
2R ADR-Noi&e Gate
20
^2-
J3-
34' ,-Triggered Pan - , -
J6
36 ■■
37--
■!--
- S"- -
:
4:t": ‘■Pierdrive Hall-■'■'■; - ' -
42 •Distortion Room ' [ '
43 ■
PROGRAM name;
NOM DE
j. Compressor
/Reveres & Gate
à-
é’Pitclv'B
* i;* . ‘ i-’- ■
Parametric'Eq '
~^id-Band Drive ",
-li?'-,■ ^^hunky Rhythm."
- *1 ¿Smooth Drive ■%■*' ‘
’•E/R,’Dlstortion
MOD. FRO
0 1 - 20 OHz
; 0H7 50% 100%
MOD FRO
> 20 OHz
0 8M7
TRG LEVEL TRG. DLY TRG MSK
1-100 -100--H00ms
65
I -40ms 10-2000ms
Ì-99.0s
2.0s 0.6
-12-+12 -100-+ 100 0.1-400.0ms 0
2- +12
0 8
2- +12 -100- + 100 0.1-200.0ms
0
1-100 -100-+ 100ms 5-32000ms
65
32Hz-1.0kHz
THRU
'100%
100%
-100% -12- + 12dB
100%
-100% -12~ + 12dB 64%
0-100%
63% 4dB
-100% 90%
-100% 0-100%
100%
0-100%
100%
DI^T
-100%
MOD DEPTH BALANCE OUT LVL
0- 100% 0- 100%
MOD. DEPTH BALANCE
0- 100% 0-100%
50%
200ms -24dB
0.1 -1.0 1 - 50.0ms THRU,32Hz-1.0kHz
0 0.1ms
-100- + 100
8
- 10ms 1000ms
315Hz-4.0kHz
500Hz
-12- + 12dB 500Hz-4.0kHz IdB
8dB 4.0kHz
6dB
-12- + 12dB 500Hz~4.0kHz
-12- + 12dB 500Hz-4.0kHz
OdB
15%
0-100% 0.1-50.0ms
_
22%
3
100%
5-32000ms 5-32000ms
5ms 5ms
-48- -6dB 1.0-20.0
10.0ms THRU THRU
0.1 -400.0ms -12- + 12
0.1ms 0
0.1ms 0
-15- + 15dB 0.32-10 OdB 1.6 2.0kHz OdB
2.0kHz OdB
500Hz-4.0kHz
500Hz-4.0kHz -12- +12dB
2.0kHz OdB
2.2kHz
2.2kHz OdB
0.1 -50.0ms 0.3-99.0S 0.1-1.0 1-100
14.0ms 2.4s
20.0ms 2.8s 0.5 35
PARAMtrERS ' : Ii
5 6 1
0- 100%
100%
OUT LVL
0- 100%
100%
ATTACK
7.0 0 0.1ms
0-+99% OFF, C1-C6 0-100%
0% C3
-12- +12
5-32000ms
22ms
-12- + 12dB -12- + 12dB 1-100
-12- + 12dB -12- + 12dB 1-100 OdB 8dB 35
-12- + 12dB -l2-+12dB 1-100 OdB
-12- + 12dB
0.3-99,0s 0.1-1.0 1-100
DECAY DECAY LVL ' !
5-32000ms 0-100%
5ms 100%
-50- + 50ms
1.0kHz-IlkHzJHRU 1-100
-100-+ 100
-8 20.0ms
-100-+ 100 0.1-200.0ms
-8
5-32000ms 5-32000ms
525ms
BOOHz-B.OkHz -15~ + 15dB
OdB 35
-12- + 12dB 1-100 6dB
-IdB 35
-12- + 12dB 2dB
1.0
'
,, "
0.1-400.0ms
65
100%
0.1-400.0ms
0.1ms
840ms
35
1-100
35
35
0~10
99
44l'
■■S.lid'o'-'Gate> - ■;
Delay PIst.- •■ ’ * '
45
4b •Dist. Filter . ;
47 ’ Flange Dist
48 ' Chorus Dist '
Phase Dist.
49
Symphonic 'Dist
50
Page 98
NOTE
PARAMETER
K EMARQUE
PV’VlMI l|il
RANGE PLAGE
PRESET VALUE
VALEUR PRE-REGLEE
HINWEIS
PARAMETER
EINSTELLBEREICH
VOREINGESTELLTER WERT
7 8 9 10
HOLD
1 ~ 30000ms
90ms
BALANCE OUT LVL
0-100% 0-100%
100%
HOLD-
1 ~ 30000ms 5-32000ms OFF, ON
150ms Sms
0-100%
100%
BALANCE OUT LVL
0-100%
100% 100%
BALANCE
0-100%
100% 100% DIRECTIOtr.- L/R BALANCE MIDI TRG BALANCE L-*R, L<-R
L^R 30% HIQ LPF DELAY
0.32-10 l.OkHz-IlkHzJHRU 0.1 -400.0ms 0-100%
1.6
5-32000ms
525ms 100%
release- .
5 - 32000ms 0-100% 0-100%
525ms 100%
5-32000ms 0-100% 0-100%
525ms 100% 100%
5-32000ms 0-100% 0-100%
525ms 100% 100%
5 - 32000ms 0-100% 0-100%
525ms 100% 100%
»MaSBSS BALANCE--
5-32000ms 0-100% 0-100%
2100ms 100% 100% ‘ ^
5 - 32000ms 0-100%
2100ms
0.1 -400.0ms 1-100 5-32000ms
0.1ms
0.1 -400.0ms 1-100
42.0ms 35 HIGH MID FRQ MID GAIN
0.1-1.0 500Hz-4.0kHz
0.1-1.0 500Hz-4.0kHz
1-100
S-32000ms 0-100%
5-32000ms
0-100% 0-100%
100%
-
0.8
high: '■ MID FRO MID GAIN
0.8
^^35^^
release I MIDI TRG OUT LVL
5-32000ms
5ms OFF 100%
100%
RELEASE
0-100%
OUT LVL
0-100%
0-100% OFF, ON
THRU
BALANGEr-
0-100% 0-100%
BALANCE OUT LVL
BALANCE OUT LVL
BALANCE OUT LVL
BALANCE
BALANCE our LVL ■ :
100%
TRG LEVEL
35
TRG LEVEL RELEASE BALANCE OUT LVL
2.5kHz
2.0kHz
5-32000ms
0-100%
100%
100%’
ON, OFF 0-100%
MIDI TRG. 1 BALANCE | OUT LVL
OFF 100%
OFF 100%
0.1ms
OUT LVL
100%
100%
OUT LVL .
OUT EVL
0-100%
100%
RELEASE - i BALANCE..-, OUT LVL
840ms
5-32000ms
2100ms 100%
-12--12dB 1-100 0-100% 6dB 35
-12--12dB 1-100 0-100% 0-100% 2dB
BALATSICE
0-100%
100%
6-100%
100%
0-100%
100%
0-100%
0-100%
BALANCE
0-100%
100% 100%
0-100% 0-100%
TRG LEVEL
TRG LEVEL
OUT LVL
0-100%
100%
100%
35
11
0-100%
100%
0-100%
100%
OUT LVL
0-100%
100%
OUT LVL
0-100%
100%
0-100%
100%
BALANCE
100%
BALANCE
100% 100%
12
100%
UU 1 LVL
100
Page 99
8: BLANK CHART
TABLEAU VIERGE
SPEICHERÜBERSICHT
YAMAHA
Date:
Date:
Datum:
MEM.No.
N“MEM.
Sp.-Nr.
51
52
53
54
55
56
Program Title
Nom du programme
Programmtitel
DD)

USER PROGRAMMING TABLE

TABLEAU DE PROGRAMMATION DE L'UTILISATEUR
ÜBERSICHT DER RAM-SPEICHER
Programmer:
Programmeur:
_________
MEM.No.
№MEM.
Sp.-Nr.
71
72
73
74
75
76
Programmierer:
Program Title
Nom du programme
Programmtitel
___________________
MEM.No.
N»MEM.
Sp.-Nr.
91
92
93
94
95
96
_
Program Title
Nom du programme
Programmtitel
57
58 78
59
60
61
62
63
64
65 85
66
67
68
77
79
80
81
82
83
84
86
87
88
97
98
99
00
101
69
70 90
89
Page 100
YAMAHA
^XSOIO

USER PROGRAMMING TABLE

TABLEAU DE PROGRAMMATION DE L’UTILISATEUR
PROGRAMM-ÜBERSICHT
Memory No.:
№de mémoire:
Speichernummer: Program Title:
Nom du programme:
Proorammtitel:
Parameter Name
Nom du paramètre
Parameter
-----
Remarks ■ Remaique • Anmerkungen -
New Value
Nouvelle valeur
Neuer Wert
Date:
Date:
Datum:
Programmer:
Programmeur:
Programmierer:
Parameter Name
Nom du paramètre
Parameter
«
New Value
Nouvelle valeur
Neuer Wert
i
Memory No.:
№de mémoire:
Speichernummer: Program Title:
Nom du programme:
Programmtitel:
Parameter Name
Nom du paramètre
Parameter
-Remarks • Remarque • Anmerkungen -
New Value
Nouvelle valeur
Neuer Wert
Date:
Date:
Datum: Programmer:
Programmeur:
Programmierer:
Parameter Name
Nom du paramètre
Parameter
New Value
Nouvelle valeur
Neuer Wert
102
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