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S90 XS/S70 XS
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“参考”
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<Alt>
键再按
<³>/<´>
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示例:参考部分,演奏组音色模式
ᅼ
ᄇጾፇᅼ
ްࢇᅼ
խݣ
SEQ
ዷ
ᄫ
࿔
ᅼ/խݣ
ํᆩ
ᄇጾፇᅼ
Play
当前画面
Mixing
Edit Select
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter / EG
EQ
模式
当前模式
画面
基本结构
基本结构
个功能模块
7
S90 XS/S70 XS
S90 XS/S70 XS
系统由7个主功能模块组成:音源、
信息流
MIDI
音频数据流
控制器模块
(第13页)
键盘
控制器
A/D
音序器模块
(第12页)
16
个音轨
MIDI
(仅播放)
音序器
音源模块
(第3页)
音源
AWM2
个声部
16
音色,演奏组音色,
复合音色
琶音模块
(第7页)
琶音播放
x 4
输入、音序器、琶音、控制器、效果和录音/播放。
效果模块
(第14页)
系统效果
插入效果
x 3
音素
EQ
声部
A/D
主控效果
主控
EQ
EQ
输入模块
录音/播放模块
(第12页)
(第7页)
输入
MIC
基本结构
功能区
音源
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
音色
演奏组音色
复合音色
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
附录
关于
显示信息
故障排除
输入
播放
MIDI
输出
MIDI
USB,MIDI USB,MIDI
AWM2
本乐器具有
种
—
(高级波形记忆2)
音源模块。
AWM2
合成器中。为了让音色更为真实,每个
Yamaha
包络生成器,滤波器,调制器等都可以使用。
MIDI
(高级波形记忆2)是一种基于采样波形 (声音素材)的合成系统,被用在多
AWM2
输入
输入 音频输出
A/D
MIC INPUT
音色都使用了真实乐器波形的多种采样。另外,广泛的参数
AWM2
OUTPUT
ASSIGNABLE OUTPUT
,
参考手册
2
基本结构
音源模块
音源模块是响应接收到的
过
道,同时播放16个独立声部。不过,16通道限制也可以通过单独的
乐器的音源模块可通过端口1处理
MIDI IN
接口或
USB
音色模式中的音源模块
音色模式中的声部结构
在音色模式中只可以识别1个
用单声部在键盘上弹奏音色。
设置
MIDI
参数 (第
注:
如果想要在外接
音色
我们将含有可产生特定乐器效果声音音素的程序,称为“音色”。从内部讲,有两种音色类型:常规音色和
鼓组音色。常规音色为可以在键盘范围内演奏的乐器音色。
每种单音色由最多8个音素 (常规音色)或最多73个键 (鼓组音色)组成。
音素或鼓键是音色的最小基本单位。这意味着,只有一个音素或一个琴键才可以发出乐器声音。另外,常
规音色可通过组合多个音素发出实际声音或各种声音。每种音色是通过编辑每个音素/琴键独特的参数
(音素编辑参数/琴键编辑参数)以及对所有音素/琴键通用的参数 (公共编辑参数)来创建的。在音素编
辑和琴键编辑中,只可以在
注:
有关编辑常规音色说明,请参见第34页。有关编辑鼓组音色的说明,请参见第58页。
常规音色和鼓组音色
信息实际产生声音的部分,
MIDI
接口相连的外接
MIDI
接收通道以进行单音色操作 (音色与演奏组音色模式),在
页)。在单音色模式中,本乐器只识别通过
137
乐器。
MIDI
信息。音源模块的结构视模式而定。
音序器或包含多个
MIDI
MIDI
通道,这是因为在该模式中只有1个声部。此状态称为“单音色”音源。使
MIDI
S90 XS/S70 XS
信息来自音序器模块、控制器模块、琶音模块以及来自通
MIDI
信息指定到16个独立的通道内,而本合成器能够通过16个
通道的计算机演奏乐曲数据,请务必采用复合音色模式 (第6页)。
MIDI
编辑器上编辑参数。
MIDI“端口”
MIDI端口1
来解决,每个
Utility MIDI
的数据。
端口支持16个通道。本
MIDI
画面中使用基本接收通道
MIDI
基本结构
功能区
通
音源
输入
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
音色
演奏组音色
复合音色
播放
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
附录
关于
MIDI
显示信息
故障排除
常规音色
这是通常在键盘上弹奏的音色,每个琴键采用标准
音高。一种常规音色由最多8个音素组成。视音色编
辑模式中的设置而定,这些音素同时发声,或不同
音素根据音高限制、力度范围和XA(扩展发声)设
置发声。
图中所示为常规音色示例。由于此处的6个音素的分
布横跨键盘音高限制和力度范围,不同音素根据您
所弹奏的音符键以及弹奏力度发声。在音符键分布
中,音素1和音素2在键盘的低音区域发声,音素3和4在中音区域发声,音素5和6在高音区域发声。在力
度分布中,当柔和弹奏键盘时,音素1、3和5发声,而当用力弹奏时,音素2、4和6发声。在实际使用示
例中,一种钢琴音色可由6个不同样本组成。音素1、3和5为柔和弹奏钢琴时的声音,横跨各音高限制,
而音素2、4和6为用力弹奏时的声音,横跨各音高限制。实际上,
它最大可使用8个独立音素。
力度
音素
2
音素
1
S90 XS/S70 XS
音素
4
音素
3
要比这更为灵活,因为
音素
音素
6
5
鼓组音色
鼓组音色是分配到键盘上单个音符键的鼓和打击乐声音。而指定的打击乐/鼓波形或常规音色集锦一般称
为鼓组。
与音素不同,鼓键相当于相应的音符,意味着无法更改范围。鼓组或打击乐声音被指定到每个鼓键。更改
指定到每个琴键的鼓组或打击乐声音,就可以创建出各种鼓组音色,并对音高和EG等参数进行编辑。
单一鼓声音
(对应到每个键上)
C0
C1 C6
键1 键5 键10 键18
参考手册
键
73
3
扩展发声 (XA)
扩展发声 (XA)是特殊设计的一种音源系统,可提供更强的演奏灵活性和声音真实性。
MOTIF XS
您弹奏时提供其它随机和交替声音变化的独特模式。
合成器所采用的该功能,它可更有效地再现真实声音和自然演奏技术 (如连奏和断奏),并在
真实的连奏演奏
传统合成器通过在单声道模式中将前一音符的音量包络延续到下一个音符来再现连奏效果。但是这会产生
不同于实际声学乐器的不自然声音。与
让指定音素发声,让其它音素正常演奏 (使用XA控制参数设置
效果。
MOTIF XS
系列所采用的技术一样,
“normal”和“legato”
S90 XS/S70 XS
)来更精确地再现连奏
通过在连奏时
基本结构
基本结构
功能区
音源
输入
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
逼真的音符键释放音
传统合成器不擅长再现释放声学乐器音符键时产生的声音。而
参数设为
“key off sound”
来再现声学乐器的音符键释放时产生的声音。
S90 XS/S70 XS
可通过将指定音素的XA控制
弹奏各音符键的微妙声音变化
传统合成器通过随机改变音高和/或滤波器来再现此效果。但是,这样会产生电子效果,与声学乐器上的
真实声音变化有所不同。
确地再现这些细微声音变化。
S90 XS/S70 XS
通过使用XA控制参数设置
“wave cycle”和“wave random”
来更精
在不同声音中进行切换以再现声学乐器上的自然演奏效果
声学乐器具有其各自的独特特性,只在特定演奏时产生的独特声音。其中包括长笛的同花舌或声学吉他上
弹奏的和音。普通的合成器 (
发。另一方面,
参数设置
现力十足的控制水平。
注:
通过从外接设备传输在
开或关闭
S90 XS/S70 XS
“AF 1 on”、“AF 2 on”和“all AF off”
Utility Controller
ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2]
MOTIF XS
,通过在弹奏时切换声音 (使用
系列之前的型号)可实现这种声音,例如,通过高 (强)力度触
ASSIGNABLE FUNCTION
)来再现这些特殊声音。这样会为您带来前所未有的自然、表
画面中将指定为
按钮。
“A Func 1/2 Ctrl No.”(第139
页)的控制变化号,也可以打
按钮和XA控制
弹奏新声音和新样式
上述多样化功能不仅可有效应用到声学声音,还可应用到合成器和电子声音上。XA功能挖掘了再现真实
声音的无限潜力,可实现具有表现力及样式新颖的演奏。
参考
附录
音色
演奏组音色
复合音色
播放
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
关于
MIDI
显示信息
故障排除
参考手册
4
基本结构
音素和鼓键
音素和鼓键是本合成器中组成音色的最小“组成元素”;实际上,只有1个音素或1个鼓键可用于创建1种音
色。这些声音小单位可由各种传统合成器参数 (如振荡器、音高滤波器、振幅和
立、增强和处理。
重要事项
在音素编辑和琴键编辑中,只可以在安装已连接
OSC
(振荡器)
波形
(
)
AWM2
音高
控制声音的音高。
音高
EG
(音高包络
生成器)
S90 XS/S70 XS
改变声音的音质
从音高单元输出。
(滤波器包络
LFO
低频振荡器
滤波器
滤波器
EG
生成器)
计算机上的
S90 XS/S70 XS
AMP
控制由滤波器单元输出声
音的输出电平 (振幅)。
信号然后以此电平送往效
果部分。
振幅
(振幅包络生成器)
(如下所示))建
LFO
编辑器中编辑参数。
EG
基本结构
功能区
音源
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
音色
演奏组音色
复合音色
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
输入
播放
振荡器
该单元可输出确定基本音高的波形。在
声音“组成元素”)分配到常规音色的每个音素上或鼓组音色的每个琴键上。在常规音色中,可以设置音素
的音高限制 (音素发声的键盘范围)以及力度响应 (音素发声的音符力度范围)。此外,可在此单元中
设置XA相关参数。
每种波形包含通过录制实际乐器声音和指定到键盘和力度的设置所创建的样本。
关于振荡器参数的信息,请参见第46页和第60页。
S90 XS/S70 XS
编辑器的振荡器设置窗口中,可以将波形 (或基本
音高
该单元控制从振荡器输出的声音 (波形)音高。在标准音色下,可以分别调节音素,适用音高变化等等。
另外,通过设置
设置音高相关参数。有关详细信息,请参见第47、48和61页。
(音高包络生成器),可以随着时间控制音高变化。可以在
PEG
S90 XS/S70 XS
编辑器中
滤波器
该单元通过截止声音中部分频率的输出来修改声音输出的音调。另外,通过设置
器),可以控制截止频率随着时间变化的方式。可以在
有关详细信息,请参见第50、51、53和61页。
S90 XS/S70 XS
编辑器中设置滤波器参数。
(滤波器包络生成
FEG
振幅
该单元控制从滤波器部分输出的声音输出电平。信号然后以此电平送往效果部分。另外,通过设置
(振幅包络生成器),可以随着时间变化控制音量改变。可以在
有关详细信息,请参见第53、55和62页。
S90 XS/S70 XS
编辑器中设置振幅参数。
AEG
附录
关于
MIDI
显示信息
故障排除
参考手册
5
基本结构
(低频振荡器)
LFO
顾名思义,
这些波形可被用在改变音素的音高、滤波器或振幅,以此创建诸如颤音、哇音与震音之类的效果。
以针对每个音素设置,也可以对所有音素进行整体设置。可以在
有关详细信息,请参见第
可以产生低频波形。
LFO
40
和56页。
音色的存储结构
常规音色
预置音色库1–
音色库
GM
用户音色库1 –
8 1024
4 512
个常规音色 (每个音色库
个音色
128
个音色 (每个音色库
鼓组音色
预设鼓组音色库
鼓组音色库
GM
用户鼓组音色库
个音色
64
个音色
1
个音色
32
在演奏组音色模式中的音源模块
演奏组音色模式中的声部结构
128
个音色)
128
个音色)
S90 XS/S70 XS
编辑器中设置
LFO
LFO
参数。
可
基本结构
功能区
音源
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
音色
演奏组音色
复合音色
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
输入
播放
在此模式中,音源模块通过单通道接收
色进行演奏 (在演奏组音色中组合有多个音色 (声部)
演奏组音色
在一个层或其它配置中组合了多个音色 (声部)的程序称为“演奏组音色”。每个演奏组音色都可以容纳四
个不同声部 (音色)。每个演奏组音色可以通过编辑每个声部特有参数及所有声部通用的参数来进行创
建。在演奏组音色模式中 (第69页),每个演奏组音色都可以通过编辑针对每个声部及针对所有声部的
参数来进行创建。
演奏组音色的存储结构
本乐器带有4个用户音色库。每个音色库包含
组音色。
在复合音色模式中的音源模块
复合音色模式中的声部结构
复合音色模式下可以使用16个声部并指定不同音色到声部上来进行播放。因为音源的每个端口均可以设
置不同的
块中对应的声部 (具备相同的
音源称为“多音色”音源。
若要在复合音色模式中演奏音源模块,将外接音序器的端口设为1,然后在复合音色声部编辑的
中将每个声部的
通道,所以可以使用外部
MIDI
接收通道设为
MIDI
数据。此状态称为“单音色”音源。该模式可用键盘对演奏组音
MIDI
个演奏组音色。相应地,本乐器带有总共
128
音序器或计算机来播放声音。各音轨的音序数据播放音源模
MIDI
通道分配)。可以同时接收多路
MIDI
“Receive Ch”(第101
在一层中,或者其它配置中) 。
—
通道并演奏多种乐器声部的
MIDI
页)。
个用户演奏
512
Voice
MIDI
画面
附录
关于
MIDI
显示信息
故障排除
参考手册
6
基本结构
复合音色
将多种音色分配给复合音色模式下多音色演奏声部的程序称为“复合音色”。每个“复合音色”可包含最多
个声部。
复合音色的存储结构
用户音色库中有
个复合音色程序。
128
最大复音数
最大复音数指的是可以从内置音源上同时发声的音符数量。
本合成器的最大复音数为
请注意特别是对于没有衰减的音色来说尤其如此。
另外,最大复音适用于所用音色音素的数量,而非音色的数量。当使用最多含有8个音素的常规音色时,
最大同时发声音符数可能要低于
输入模块
A/D
该模块可处理从
果、主控效果和主控EQ。
在以下画面中可设置与
音色 实用模式中的
演奏组音色 演奏组音色公共编辑中的
复合音色 复合音色公共编辑中的
MIC INPUT
模式 显示器 页
插孔的音频信号输入。
输入相关的参数。
A/D
。当内置音源模块接收了超过最大复音数的音符时,前一演奏音符会被截止。
128
128
Voice A /D Out
。
MIC INPUT
画面和
A/D Out
画面和
A/D Out
插孔发出的音频信号可传输到效果模块的插入效果、系统效
Voice A/D FX
画面和
A/D FX
A/D FX
画面 第
画面 第78页和第79页
画面 第98页和第99页
140
页和第
141
页
16
基本结构
功能区
音源
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
音色
演奏组音色
复合音色
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
附录
关于
显示信息
故障排除
输入
播放
MIDI
琶音模块
该功能可以让您仅按下键盘上的一个音符或多个音符即可使用当前音色自动触发音乐与节奏乐句。琶音音序还可以根据您
实际演奏的音符或和弦而改变,给您提供更为广泛的令人激动的乐句与想法—在编曲中及演奏中实现。即使在乐曲模式
和模板模式中,也可同时播放4种琶音类型。
琶音类别
琶音类型被分为以下列表所示的18个分类。这些分类是根据乐器来划分的。
类别一览表
ApKb
Organ
GtPl
GtMG
Bass
BaMG
Strng
Brass
RdPp
注: 名为
原声钢琴与键盘
风琴
吉他/拨弦乐器
“MegaVoice”
贝司
“MegaVoice”
弦乐
铜管
管乐/管乐器
“GtMG”和“BaMG”
的吉他音色
的贝司
的类别包括适合与兆级音色一起使用的琶音类型。
Lead
PdMe
CPrc
DrPc
Seq
Chord
Hybrd
Cntr
DrEnd
合成领奏
合成打击板/音乐效果
半音阶打击
鼓组/打击乐
合成音序
和弦音序
混合音序
控制
鼓组尾奏
参考手册
7
子类
兆级音色和兆级音色琶音
常规音色根据您演奏键盘强弱程度来进行力度切换,使得音色音质与/或电平变化。使得这些音色产生自然
响应。但是兆级音色具有非常复杂的结构,带有许多不同分层,因此不适合手动弹奏。兆级音色是专为兆
级音色琶音演奏而开发的,可产生令人难以置信的真实效果。您应始终将兆级音色和兆级音色琶音 (包含
在
“GtMG”和“BaMG”
附的
文件)中琶音类型一览表的音色类型。
PDF
类别中)一起使用。有关适用于每种兆级音色琶音类型的信息,请参见
Data List
(另
基本结构
基本结构
功能区
音源
输入
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
琶音类别分为以下列表所示的子类。由于子类是根据音乐种类列出的,因此可方便查找到适合您喜爱音乐样式的子类。
子类一览表
Rock
R&B R&B Filtr
Elect
Jazz
World
Genrl
Comb
Zone
注: 从属于带有星号 (
摇滚
电子
爵士乐
世界风
概括
组合
乐曲力度
*
)标记的子类的琶音中包含一些力度范围,每个力度范围分配了不同的乐句。当在音色模式中
选择了这些类别中的一种时,则如下所示将每个音素的力度限制为相同的范围将是一个不错的选择。
每个琶音类型的力度范围
2Z_*****: 1 – 90, 91 – 127
4Z_*****: 1 – 70, 71 – 90, 91 – 110, 111 – 127
8Z_*****: 1 – 16, 17 – 32, 33 – 48, 49 – 64, 65 – 80, 81 – 96, 97 – 108, 109 – 127
PadL_*****: 1 – 1, 2 – 2, 3 – 127
PadH_*****: 1 – 112, 113 – 120, 121 – 127
*
Z.Pad
Exprs
Pan
Mod
Pbend
Asign
打击板的乐曲力度
滤波器
表情
声相
调制
弯音
指定
1/2
*
琶音类型名称
琶音类型根据特定规则和缩写命名。一旦您熟悉了这些规则和缩写,您将很方便地浏览和选择所需的琶音类型。
参考
附录
音色
演奏组音色
复合音色
播放
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
关于
MIDI
显示信息
故障排除
类型名称末尾带有
这些琶音类型使用与
发,这些琶音仍可创建复合音符与和弦。琶音紧跟着键盘上 (仅限分配了琶音的区域)弹奏的音符,可
提供极大的谐波自由度和使用这些琶音进行“独奏”的可能性。有关详细信息,请参见第11页。
MOTIF ES
类型名称末尾带有
这些琶音使用新开发的和弦识别技术以决定琶音播放哪个音符。这种XS型的琶音具有以下优点:琶音仅
响应分配了XS型琶音的键盘区域。其它键盘区域不会影响和弦识别。这样可在琶音产生的低音和伴奏声
部效果下,在整个键盘上进行非常自然的演奏。琶音将始终和谐地演奏正确声部。这对低音与和弦伴奏声
部特别有用。详见第11页。
常规名称的琶音类型 (示例:
除了上述类型以外,还有3种播放类型:为使用常规音色创建且仅使用弹奏的音符及其八度音符播放的琶
音(第11页)、为使用鼓组音色创建的琶音 (第11页)以及主要包含非音符事件的琶音 (第12页)。
的琶音类型 (示例:
“_ES”
相同的多音轨琶音结构。这种ES型琶音具有以下优点:即使由单音符触
的琶音类型 (示例:
“_XS”
UpOct1
)
HipHop1_ES
Rock1_XS
)
)
参考手册
8
基本结构
琶音类型一览表的使用方法
在
Data List
注:
(另附的
请注意,此列表仅作说明之用。若需琶音类型的完整列表,请参见
文件)中的琶音类型一览表包含以下各栏。
PDF
Main
Sub
ARP
Category
Category
ApKb Rock 1 70sRockB 4 / 4 2 130 Acoustic Piano
ApKb Rock 2 70sRockC 4 / 4 1 130 :
ApKb Rock 3 70sRockD 4 / 4 2 130
ApKb Rock 4 70sRockE 4 / 4 4 130
ApKb Rock 5 70sRockF 4 / 4 2 130
ApKb Rock 6 70sRockG 4 / 4 1 130
ApKb Rock 7 70sRockH 4 / 4 1 130
ARP Name
No.
1 主类
表示琶音类别。
2 子类
表示琶音子类。
3
ARP No
(琶音编号)
显示琶音类型的编号。
4
ARP Name
(琶音名称)
表示琶音名称。
5 拍号
表示琶音类型的拍号或计量表。
6 长度
表示琶音类型的数据长度 (小节数量)。当循环参数*设为
Time
Signature
Length
Data List
Original
Tempo
Random
Accent
(另附的
Voice Type
SFX
文件)。
PDF
时,琶音播放此长度后停止。
“off”
基本结构
功能区
音源
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
音色
演奏组音色
复合音色
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
附录
关于
显示信息
故障排除
输入
播放
MIDI
7 原始速度
表示琶音类型的合适速度值。请注意,选择琶音类型时此速度未自动设置。
8 重音
此圆圈表示琶音使用重音乐句功能 (第10页)。
9
Random SFX
此圆圈表示琶音使用
功能 (第10页)。
SFX
) 音色类型
表示适合琶音类型的音色类型。
当在复合音色声部编辑模式的
选择此类型的音色。
可在音色编辑的
*“Loop”
编辑的
Arp Edit
画面 (第
Arp Edit
104
画面 (第36页)、演奏组音色声部编辑的
页)中进行设置。
画面中将带琶音参数 (第
Arp Edit
104
Arp Edit
页)的音色设为
画面 (第84页)以及复合音色声部
时,将自动
“on”
参考手册
9
基本结构
琶音相关设置
有几种方式可触发和停止琶音播放。另外,您可设置是否使
绍可在音色、演奏组音色和复合音色模式中进行设置的琶音相关参数。
打开/关闭琶音播放
可以使用下列操作。
若要仅在按下音符键时播放琶音:
若要在音符键释放后仍继续播放琶音:
若要在每当按下音符键时切换琶音播放的开/关:
注:
保持和触发模式可在音色编辑的
合音色声部编辑的
注: 在将
“Arp Sw”设为“on”
结果。
Arp Edit
Arp Edit
画面 (第
的情况下接收
104
MIDI
重音乐句
重音乐句由某些琶音类型中包含的音序数据组成,仅当您以大于重音力度门限参数中指定的力度弹奏音符
键时,重音乐句才会发声。
如果较难弹奏出触发重音乐句所需的力度,则请将重音力度门限参数设置为较低数值。
注:
“Accnt Vel Th (Accent Velocity Threshold)”
画面 (第84页)以及复合音色声部编辑的
Edit
注: 有关使用此功能的琶音类型信息,请参见
Random SFX
声音和特殊重音乐句与常规音序数据一起触发。本节将介
SFX
画面 (第36页)、演奏组音色声部编辑的
页)中进行设置。
延音信息 (控制编号64)时,可以获得与将
可在音色编辑的
Data List
Arp Edit
(另附的
画面 (第
“Hold”=“off”,“Trigger Mode”=“gate”
“Hold”=“on”,“Trigger Mode”=“gate”
“Trigger Mode”=“toggle”
“off”。)
画面 (第36页)、演奏组音色声部编辑的
Arp Edit
页)中进行设置。
104
文件)中的琶音类型一览表。
PDF
(可以将保持参数设为
画面 (第84页)以及复
Arp Edit
“Arp Hold”设为“on”
或
“on”
时相同的
Arp
基本结构
功能区
音源
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
音色
演奏组音色
复合音色
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
附录
关于
显示信息
故障排除
输入
播放
MIDI
某些琶音类型具有
Random SFX
若要打开/关闭
若要设置
SFX
若要决定是否由力度控制
注:
“Random SFX”、“SFX Vel Offset”和“SFX Key on Ctrl”
辑的
Arp Edit
Random SFX
的参数。
Random SFX
声音的音量:
画面 (第84页)以及复合音色声部编辑的
功能,可在释放音符键时触发特殊声音 (如吉他换把杂音)。以下为影响
:
声音的音量:
SFX
注: 有关使用此功能的琶音类型信息,请参见
Data List
Random SFX
SFX Vel Offset
SFX Key on Ctrl
可在音色编辑的
Arp Edit
(另附的
PDF
画面 (第
文件)中的琶音类型一览表。
页)中进行设置。
104
画面 (第36页)、演奏组音色声部编
Arp Edit
参考手册
10
基本结构
琶音播放类型
琶音播放带有下述3种主要播放类型。
常规音色的琶音
用于常规音色的琶音类型 (属于除
仅演奏音符播放
琶音只使用演奏音符和它的八度音符播放。
根据弹奏的音符播放编程的音序
这些琶音含有特定和弦类型的几种音序。即使仅按下一个音符,琶音也会使用编排的音序播放—您所听
到的并非是演奏的那些音符。按其它音符将触发将按下音符作为根音的移调音序。在那些已按住的音符上
添加音符将相应改变音序。具有此播放类型的琶音的类型名称末尾带有
根据演奏的和弦编排音序播放
本乐器通过检测键盘上弹奏的音符来决定和弦类型,而播放的这些用于常规音色的琶音类型与和弦类型相
匹配。具有此播放类型的琶音的类型名称末尾带有
当
注:
Key Mode
数设置为
注: 因为这些类型针对常规乐器音色编排,如果针对鼓组音色使用并不一定会获得音乐化的相应结果。
参数设置为
“thru”或“thru+direct”
DrPC与Cntr
“sort”或“sort+direct”
,将根据弹奏音符的顺序播放不同的音序。
之外的类别),有以下3种播放类型。
。
“_XS”
时,无论弹奏音符的顺序如何,都将播放相同的音序。当
“_ES”
基本结构
功能区
音源
输入
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
。
Key Mode
参
音色
演奏组音色
复合音色
播放
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
鼓/打击乐音色琶音—类别:
这些琶音类型是专为与鼓组音色配合使用而编排的,让您可以立即使用各种节奏形式。以下为3种有效使
用类型。
DrPc、DrEnd
鼓模板播放
按下任意音符将会触发相同的节奏模板。
播放鼓模板,加上弹奏的音符 (分配了鼓乐器)
按下任意音符会触发相同的节奏模板。增加音符到既有音符上会产生鼓模板的额外声音 (指定到鼓乐器)。
仅回放演奏音符 (指定鼓乐器)
演奏音符会仅使用所演奏的音符来触发节奏模板 (指定鼓乐器)。增加音符到既有音符上会产生鼓模板的
额外声音 (指定到鼓乐器)。请注意即使您演奏相同的音符,触发节奏模板也会根据音符的秩序而有所不
同。当
Key Mode
不同的节奏模板。
注:
以上3种播放类型并不按类别名称或类型名称区分。必须通过实际演奏来聆听它们的不同之处。
注: 因为这些类型针对鼓组音色而编排,因此在常规乐器音色上使用并不一定获得音乐化的相应结果。
参数设置为
“thru”或“thru+direct”
时,您只需改变弹奏音符的顺序即可用相同的乐器触发
附录
关于
MIDI
显示信息
故障排除
参考手册
11
基本结构
主要为非音符事件的琶音—类别:
这些类型主要为使用控制变化与弯音数据而编排。
用于改变声音的音调或音高,而不是演奏特定的音符。其实,有些类型根本不包含音符数据。当使用此类
型时,请将
注:
“Key Mode”
色声部编辑的
Key Mode
参数设置
可在音色编辑的
画面 (第
Arp Edit
“direct”、“thru+direct”或“sort+direct”
画面 (第36页)、演奏组音色声部编辑的
Arp Edit
页)中进行设置。
104
Cntr
有关琶音播放的提示
该功能不仅可以为您的演奏提供灵感和节奏篇章,为您在创作乐曲时保证所使用
为您的现场表演使用的完整的伴奏部分。有关详细信息,请参见印刷版使用说明书中的“琶音”部分。
音序器模块
该模块可让您播放包括复合音色/音序播放模式中16个声部的标准
音源模块。
。
文件。在音序器模块中播放的
MIDI
画面 (第84页)以及复合音
Arp Edit
数据的质量,还可以
MIDI
信息将被传输到
MIDI
基本结构
功能区
音源
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
音色
演奏组音色
复合音色
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
输入
播放
录音/播放模块
该模块可让您将键盘演奏以音频数据录制到
录音
从本乐器音源模块输出的声音以及通过
录制并保存为
WAVE
文件 (
44.1 kHz/16位/
音频播放
您可以直接播放保存到内置闪存或保存到外接
MIC INPUT
立体声)。
存储设备或内置闪存,并播放录制的音频数据。
USB
插孔输入的声音将被传输到效果模块然后以音频数据录制。音频数据被
存储设备的文件。播放声音将在输出前旁通效果模块。
USB
附录
关于
MIDI
显示信息
故障排除
参考手册
12
基本结构
控制器模块
该模块包含键盘、弯音轮与调制轮、触摸条控制器、旋钮、滑杆等。键盘本身并不产生声音,但是会产生/传送音符打开
关闭、力度以及其它信息 (
音源区根据由键盘及控制器传来的
键盘
键盘将音符开/关信息传送到音源模块 (用于发声)。键盘也用于触发琶音播放。您可使用
位改变键盘的音高限制,使用
(在实用模式的
General
画面中)。
弯音轮
演奏键盘时可以用弯音轮调高 (推向远离您身体的方向)或调低 (拉向您身体的
方向)音符音高。将弯音轮向上或向下移动可调高或调低音高。放开弯音轮时它会
自动回到中心位置,这时音符音调回到标准音高。每种预设音色都有其各自默认的
弯音范围设置。在音色编辑模式的
弯音范围设置。在此画面中,您也可反转弯音功能,使向上移动弯音轮降低音高,
向下移动弯音轮升高音高。在音色编辑模式的
音以外的功能分配到弯音轮。
调制轮
虽然调制论的主要的功能是将颤音应用到声音,很多预设音色的其它功能还是可以
分配到该控制器。
调制轮的移动程度越大,应用到音色的效果就越大。为了避免对当前音色意外应用
效果,确保开始演奏前调制轮设置到最小值。在音色编辑模式的
(第39页)中可将各种功能分配到调制轮。
信息),在演奏音符时这些信息传送到音源区。控制器也产生/传送
MIDI
信息来产生声音。
MIDI
TRANSPOSE [-]/[+]
Play Mode
按钮将音符移调,并可根据弹奏音符键的力度设置产生实际力度的方式
画面 (第34页)中可改变每个音色的
Controller
画面 (第39页)中可将弯
Controller
画面
MIDI
OCTAVE [+]/[-]
调高音高
调低音高
信息。合成器的
按钮以八度为单
最大
最小
/
基本结构
功能区
音源
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
音色
演奏组音色
复合音色
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
附录
关于
显示信息
故障排除
输入
播放
MIDI
可分配功能按钮
根据XA模式 (扩展发声模式)设置 (第4页),在键盘演奏时,您可通过按各个按钮来调用所选音色的特定音素。可以在
S90 XS/S70 XS
式和可分配功能2模式参数切换这些按钮开/关状态的方式。此外,您可分配各种功能到这些按钮 (不包括调用指定音素)。
编辑器中设置可分配功能。您可在音色编辑模式的
Controller
画面 (第39页)中,选择使用可分配功能1模
旋钮/滑杆
这4个旋钮可在您演奏时实时改变音色声音的各方面。4个滑杆可调节音色音素、演奏组音色声部和混音声部的音量。
DAW Remote
按
[DAW REMOTE]
按钮、
TRANSPOSE [+]/[-]
按钮进入远程模式。进入远程模式可更改面板按钮的功能—除了
按钮和
[UTILITY]按钮—
这些按钮不在该模式的控制范围内。有关详细信息,请参见第
[MIC INPUT ON/OFF]、OCTAVE [+]/[-]
123
页。
参考手册
13
基本结构
效果模块
此模块将效果应用到音源模块和音频输入模块的输出,从而对声音进行处理以增强音响效果。效果在编辑的最后阶段应
用,从而让您按需要改变声音。
效果结构
系统效果-混响和合唱
系统效果应用到整体声音。使用系统效果时,根据各声部的效果发送电平将各声部的声音发送给效果。处
理的声音 (称为“湿音”)再根据返回电平大小发回混音器,并输出—在与未被处理的“干声”混合后。
本乐器具有混响和合唱系统效果。
此外,您可以将发送电平从合唱设为混响。该参数用于将混响应用到从合唱输出的信号。将混响深度应用
到与干音具有相同音量的合唱声音后,就可以获得自然的效果。
插入效果
插入效果可分别应用于每个声部。插入效果主要用于直接处理单个声部、音色。每个音色具有1套插入效
果(A和B单元)。在音色编辑的
本乐器具备8套插入效果 (每套有2个单元,A和B)。 可 以 将 这2个单元应用到声部
输入声部中最多可选的8个声部。
A/D
Effect Parameter
主控效果
此模块对整体声音的最终立体声输出信号应用效果。可以使用多种效果类型。
音素
EQ
将音素EQ应用于常规音色的每个音素和鼓组音色的每个键。您可以在三种类型中指定使用的外形:2频带
坡型参数EQ,1频带峰型参数EQ和增强型EQ。只可以在
画面 (第45页)中可以将不同的效果分别指定到A和B。
和复合音色模式的
1-16
S90 XS/S70 XS
编辑器中设置这些参数。
基本结构
功能区
音源
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
音色
演奏组音色
复合音色
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
附录
关于
显示信息
故障排除
输入
播放
MIDI
公共
声部EQ、3频带参数EQ应用到每种音色或复合音色的每个声部。高频段和低频段为坡形。中波段为峰值
型。公共EQ参数可将声部EQ的设置偏移。
主控
主控EQ适用于本台设备的最终 (后处理效果)、整体声音。在这种EQ中,所有5个频段均可以设为峰
形,或者最低与最高频段可设置为坡形。
EQ/
EQ
声部
EQ
参考手册
14
基本结构
各模式中的效果连接
在音色模式中
音色
音素或键位
音素
EQ
公共
EQ
插入
插入
A
B
返回电平
发送电平
混响
音素1-
鼓键
C0 – C6
合唱到混响
8
合唱
1 应用到各音素 (对于常规音色)和各琴键 (对于鼓组音
色)的音素
可以在
(第57页和第62页)中设置。
2 应用到所有音素和鼓键的公共
可以在音色编辑的
EQ
S90 XS/S70 XS
3 Band EQ
编辑器上音色音素编辑/音色琴键编辑的EQ部分
EQ
画面 (第44页)中设置。
3 选择哪个插入效果,A还是B应用到各音素/琴键
可以在
S90 XS/S70 XS
4 插入效果
可在音色编辑适用于
中设置。
A/B
编辑器上音色编辑的
Effect
相关参数
“Ins A”和“Ins B”的Effect Parameter
画面 (第44页)中设置。
画面 (第45页)
5 混响和合唱相关参数
可在音色编辑适用于
页)中设置。
“Reverb”和“Chorus”的Effect Parameter
画面 (第
6 主控效果相关参数
可以在实用模式的
Voice Master FX
画面 (第
页)中设置。
142
45
基本结构
功能区
音源
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
音色
演奏组音色
复合音色
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
输入
播放
音色
声部1-
主控效果
主控
EQ
在演奏组音色模式中
演奏组音色
声部
EQ
插入
A/B
4
发送电平
返回电平
主控效果
混响
合唱
合唱到混响
7 主控EQ相关参数
可以在实用模式的
注: 有关音色模式中从
数(第
141
3 – 4设置并输出。
Voice Master EQ
MIC INPUT
页)设为
“L&R”
1 应用到各个声部的声部
可以在演奏组音色声部编辑的
画面 (第
插孔的音频输入信号,当
之外的设置时,信号只可以应用到上述所示的
页)中设置。
143
“Output Select”
EQ
3 Band EQ
画面 (第88页)中设置。
2 选择应用插入效果的声部
可以在演奏组音色编辑的
画面 (第89页)中设置。
Fx Send
3 混响和合唱相关参数
可在适用于演奏组音色声部编辑的
画面 (第89页)的
页)中设置。
“Reverb”和“Chorus”的Effect Parameter
Performance Common Edit和Fx Send
画面 (第
4 主控效果相关参数
可以在适用于演奏组音色公共编辑效果选择的
画面 (第77页)上设置。
“Master”的Effect Parameter
5 主控EQ相关参数
可以在演奏组音色声部编辑的EQ画面 (第76页)中设置。
注: 在音色模式中1、 3和4的效果设置也可对打开了插入效果的最多
部使用。
注:
“Output Select”
可以应用到上述所示的1和2设置并输出。
参数 (第78页)设为
之外设置的声部的音频信号只
“L&R”
8
77
个声
附录
关于
MIDI
参
显示信息
故障排除
主控
EQ
参考手册
15
基本结构
音色
声部1-
在复合音色模式中
复合音色
声部
EQ
插入
A/B
8
发送电平
返回电平
主控效果
主控
EQ
混响
合唱
合唱到混
响
1 应用到各个声部的声部
可以在复合音色声部编辑的
EQ
3 Band EQ
2 选择应用插入效果的声部
可以在
S90 XS/S70 XS
及
S90 XS/S70 XS
乐器上复合音色编辑的
编辑器中复合音色公共编辑的
3 混响和合唱相关参数
可在适用于复合音色声部编辑的
页)的
109
设置。
“Reverb”和“Chorus”的Effect Parameter
4 主控效果相关参数
可以在适用于复合音色公共编辑的
页)上设置。
96
5 主控EQ相关参数
可以在复合音色公共编辑的
注: 在第
注:
页上所示音色模式中1、 3和4的效果设置也可对打开了插入效
15
果的最多8个声部使用。
“Output Select”
可以应用到上述所示的1和2设置并输出。
参数 (第98页)设为
Master EQ
画面 (第
Multi Common Edit和Fx Send
“Master”的Effect Parameter
画面 (第97页)中设置。
“L&R”
页)中设置。
108
画面 (第
Fx Send
画面中设置。
Effect
画面 (第97页)中
之外设置的声部的音频信号只
页)以
109
画面 (第
画面 (第
基本结构
功能区
音源
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
音色
演奏组音色
复合音色
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
输入
播放
分为效果类别的效果类型
本乐器内置的效果类型范围广且种类繁多,您可能很难从那么多的种类中找到您想要的效果类型。这也是为什么所有效果
类型被分成方便的效果类别的原因。本章节将介绍效果的类别及其类型。
以下所示各类别的效果类型一览表包含了下列各栏:
在这些栏中的打勾标记表示各部分可使用的效果型。可使用面板控制器选择这些效果类型 (在各列表中以打勾标记表示)。
混响
也称为“回响”,指的是原始声停止后残留在房间或封闭空间内的声能。虽然与回声类似,但是有所不同,
混响是伴随着直接声音从墙壁和天花板反射的间接漫射声音。此间接声音特性视房间或空间大小以及房间
中使用的材质和家具而定。
效果类型
REV-X HALL
R3 HALL
SPX HALL
REV-X ROOM
R3 ROOM
SPX ROOM
R3 PLATE
SPX STAGE
SPACE SIMULATOR
Rev Cho Ins
9
——
9
——
999
9
——
9
——
999
9
——
999
9
——
Rev
(混响)、
使用
使用源自
使用源自
使用
使用源自
使用源自
使用源自
源自
可通过指定宽高深设置空间大小的混响。
(合唱)、
Cho
技术模拟音乐厅声学效果的混响。
REV-X
Yamaha ProR3
Yamaha SPX1000
技术模拟房间声学效果的混响。
REV-X
Yamaha ProR3
Yamaha SPX1000
Yamaha ProR3
Yamaha SPX1000
的算法模拟音乐厅声学效果的混响。
的算法模拟房间声学效果的混响。
算法的模拟金属板的混响。
的适合独奏乐器的混响。
(插入)、和
Ins
说明
的模拟音乐厅声学效果的混响。
的模拟房间声学效果的混响。
Mas
(主控效果)。
附录
关于
MIDI
显示信息
故障排除
参考手册
16
基本结构
延迟
一种可延迟环境或旋律效果的音频信号的效果 (或设备)。
效果类型
CROSS DELAY
TEMPO CROSS
DELAY
TEMPO DELAY
MONO
TEMPO DELAY
STEREO
CONTROL DELAY
DELAY LR
DELAY LCR
DELAY LR
(立体声)
Cho Ins Mas
99
99
99
99
—
99
99
999
—
—
—
—
9
—
—
—
说明
两种延时声的反馈相互交叉。
与乐曲/模板/琶音的速度同步的交叉延时。
与乐曲/模板/琶音的速度同步的单声道延时。
与乐曲/模板/琶音的速度同步的立体声延时。
可实时控制延迟时间的延迟
产生两种延时声:L和R。
产生三种延时声:L、R、C(中间)。
产生2种立体声延时声:L和R。
合唱
视特定合唱类型和参数而定,可使得音色听起来更“宏大”,就像几个相同乐器一起合奏一样,也可使音色
更温暖更有深度。
效果类型
G CHORUS
2 MODULATOR
SPX CHORUS
SYMPHONIC
ENSEMBLE DETUNE
Cho Ins
99
99
99
99
99
说明
一种合唱效果,它可产生一种比常规合唱更丰富、更复杂的调制效果。
一种由音高调制和振幅调制组成的合唱效果。
一种使用3相
一种
SPX CHORUS
无调制合唱效果,添加了稍微移调的声音。
将调制和宽敞感添到声音中的效果。
LFO
调制的多级版本。
基本结构
功能区
音源
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
音色
演奏组音色
复合音色
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
输入
播放
镶边
此镶边可创建旋音和金属声音效果。
效果类型
VCM FLAN GER
CLASSIC FLANGER
TEMPO FLANGER
DYNAMIC FLANGER —
Cho Ins
99
99
99
9
使用
VCM
传统类型的增效器。
与速度同步的镶边。
动态控制的增效器。
移相器
对相位进行循环调制,在声音上添加调制音。
效果类型
VCM PHASER MONO
VCM PHASER STEREO
TEMPO PHASER
DYNAMIC PHASER
颤音和旋转
旋转扬声器效果可模拟旋转扬声器特有的颤音效果。
效果类型
AUTO PA N
TREMOLO
ROTARY SPEAKER
Cho Ins
99
99
99
—
使用
VCM
使用
VCM
与速度同步的移相器。
9
动态控制的移相器。
Ins
9
一种将声音前后左右循环移动的效果。
9
一种循环调节音量的效果。
9
模拟旋转扬声器。
说明
技术产生古典声音效果的增效器。
说明
技术产生古典声音效果的单声道移相器。
技术产生古典声音效果的立体声移相器。
说明
附录
关于
MIDI
显示信息
故障排除
失真
此类型主要用于吉他,可在声音中加入失真效果。
效果类型
AMP SIMULATOR 1
AMP SIMULATOR 2
COMP DISTORTION
COMP DISTORTION DELAY
参考手册
Ins Mas
9
—
9
—
9
—
99
模拟吉他放大器。
模拟吉他放大器。
由于在第一级中包含了压缩 器,无论输入音量如何变化,都可产生稳定的 失真。
压缩器、失真和延时采用串联连接。
说明
17
基本结构
压缩器
压缩器效果通常用于限制和压缩音频信号的动态范围 (弱/强)。当使用增益提高总体音量时,压缩器可
创建更强大、更一致的高音量声音。压缩可用于增加电吉他的延音、使人声的音量平滑,或在混音中使得
鼓组或节奏模板更明显。
效果类型
VCM COMPRESSOR 376
CLASSIC COMPRESSOR
MULTI BAND COMP
Ins Mas
99
9
—
99
使用
技术的压缩器。
VCM
传统类型的压缩器。
频段型压缩器。
3
说明
哇音
此效果可循环调节音调亮度 (滤波器的截止频率)。自动哇音通过
(音符开启力度)调节音调,踏板哇音通过踏板控制器调节音调。
效果类型
VCM AUTO WAH
VCM TOUCH WAH
VCM PEDAL WAH
Ins
9
通过
调节音调。
LFO
9
通过音量 (音符开启力度)调节音调。
通过踏板控制器调节音调。为了达到最佳效果,请在
9
踏板控制参数分配到踏板控制器,然后使用踏板控制器实时控制此效果。
调节音调,碰触哇音通过音量
LFO
说明
Controller Set
画面中将此效果类型的
Lo-Fi
此效果有意使用几个方式 (包括降低采样频率)降低输入信号的音质。
效果类型
LO-FI
NOISY
DIGITAL TURNTABLE
Ins Mas
99
9
—
9
—
说明
降低输入信号的音质以获取降频声音。
在当前声音中加入噪音。
模拟录制的噪音。
Tech
此效果使用滤波器和调制从根本上改变音调特性。
效果类型
RING MODULATOR
DYNAMIC RING MODULATOR
DYNAMIC FILTER
AUTO SYNT H
ISOLATOR
SLICE
TECH MODULATION
Ins Mas
99
9
—
99
9
—
99
99
9
—
说明
一种通过对输入信号的频率进行调幅处理从而修改音高的效果。
动态控制的环形调制器
动态控制滤波器
将输入信号处理成合成器型声音。
控制输入信号指定频段的电平。
分割音色的
加入一种与环形调制类似的独特调制感觉。
AEG
。
基本结构
功能区
音源
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
音色
演奏组音色
复合音色
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
附录
关于
显示信息
故障排除
输入
播放
MIDI
声码器
声码器效果不属于任何类别。
效果类型
VOC ODER
Ins
此效果从麦克风声音中抽取特性,并将其应用到键盘演奏的音色中。可创建一种特别的
9
机器人声音”效果,可在您弹奏键盘和唱歌或对着麦克风说话的同时产生此效果。
“
Misc
此类别包含其它类别中未包含的效果类型。
效果类型
VCM EQ 501
HARMONIC ENHANCER
TALKING MODULATOR
DAMPER RESONANCE
PITCH CHANGE
EARLY REFLECTION
NOISE GATE+COMP+EQ
Cho Ins
9
—
9
—
9
—
9
—
9
—
99
9
—
说明
说明
使用
技术的古典5频段参数EQ。
VCM
在输入信号上添加新的和声,以增强音效。
在输入信号上添加元音。
模拟踩下钢琴的制音踏板时产生的共鸣。
改变输入信号的音高。
此效果只隔离混响的早期反射部分。
该效果综合了噪音门限、压缩器和3频带EQ,为麦克风输入提供最佳处理,特
别是声乐。
参考手册
18
基本结构
(虚拟电路建模)
VCM
是一种在模拟电路中规定音素电平 (如电阻和电容)的技术。使用
VCM
处理引擎的独特温暖特性。
本乐器具有以下8种
压缩器
VCM
此效果模拟模拟压缩器的特性,可在录音工作室中用作标准效果。它可构成并使声音浑厚,适合鼓和贝司
声音。
均衡器
VCM
此效果模拟了在20世纪70年代所使用模拟均衡器的特点。它通过再现模拟电路普遍的失真来为声音添加
驱动力。这种效果包含2个坡型滤波器和3个峰值滤波器。
增效器
VCM
此效果模拟20世纪70年代使用的模拟增效器的特性,可再现温暖、高音质增效器的效果。
移相器单声道、
VCM
这些效果模拟20世纪70年代使用的模拟移相器的特性,可再现温暖、高音质移相器的效果。
自动哇音,
VCM
这些效果模拟20世纪70年代使用的模拟哇音器的特性,可再现温暖、高音质哇音器的效果。
376
501
VCM
VCM
效果类型。
移相器立体声
VCM
碰触哇音,
VCM
踏板哇音
技术的效果类型可产生古典
VCM
基本结构
功能区
音源
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
音色
演奏组音色
复合音色
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
输入
播放
REV-X
REV-X是Yama ha
以加强原始声。
本乐器具有2种类型的
开发的混响算法。其可提供高密度、丰富的混响音质,衰减平滑,宽度和深度一起配合
REV-X
效果:
REV-X Hall和REV-X Room
。
效果参数
每个效果类型带有可决定效果如何应用到声音的参数。通过设置这些参数,可从单个效果类型获得各种声音效果。
有关效果参数的信息,请参见下文。
效果参数的预设设置
每个效果类型参数的预设设置以样板形式提供,并可在效果类型选择画面中进行选择。若要获得满意的效
果声,请先选择一种与您想要的声音最接近的预设类型,然后根据需要改变参数。
若要获得满意的效果声,请先选择一种与您想要的声音最接近的预设类型,然后根据需要改变参数。有关
每种效果类型的详细信息,请参见
Data List
(另附的
PDF
文件)。
附录
关于
MIDI
显示信息
故障排除
参考手册
19
基本结构
效果参数
构成效果类型效果的效果参数以字母顺序排列列出。
注:
尽管下列各参数的名称在
变得困难。在这种情况下,通过参考
的参数。
注: 以下参数可能会以相同名称出现在不同效果类型中,但是实际上视特定效果类型而定,具备的功能有所不同。对于
这些参数,本书给出了2到3种说明。对应各个说明的效果类型在句子最前面进行了介绍。
参数名称 说明
AEG Phase
AM Depth
AM Inverse R
AM Speed
AM Wave
AMP Type
Analog Feel
Attack
Attack Offset
Attack Time
Bit Assign
*1
Botto m
Click Density
Click Level
*2
Color
Common Release
Compress
Control Type
Damper Control
Decay
Delay Level C
Delay Mix
Delay Offset
Delay Time
Delay Time C, L, R
Delay Time L>R
Delay Time Ofst R
Delay Time R>L
Delay Transition Rate
Density
Depth
Detune
Device
Diffusion
Direction
Divide Freq High
Divide Freq Low
Divide Min Level
Divide Type
Drive
Drive Horn
Drive Rotor
Dry Level
Dry LPF Cutoff Frequency
Dry Mix Level
Dry Send to Noise
Dry/Wet Balance
Dyna Level Offset
Dyna Threshold Level
Edge
Emphasis
上是以缩写显示的,这里使用了其完整名称来表示。名称不一致会使得查找所需参数
LCD
偏移
的相位。
AEG
决定调幅的深度。
决定右声道调幅的相位。
决定调幅速度。
选择用于调幅的波形。
选择要模拟的放大器类型。
在声音中加入模拟镶边的特性。
决定在弹奏琴键和压缩器效果启动之间经过的时间量。
决定在弹奏琴键和哇音效果启动之间经过的时间量。
决定包络跟随器的起音时间。
决定字长度应用到声音的方式。
决定哇音滤波器的最小值。
决定节拍器发声的频率。
决定节拍器音量。
决定固定的相位调制。
此为“多频段压缩器”的参数。此参数决定放开音符键和效果结束之间经过的时间量。
决定应用压缩器效果的最小输入音量。
此为“控制延时”的参数。当设置为
延迟时间和延迟时间偏移都设置为
当兼容半制音的
音效果,就像真实三角钢琴上一样的效果。
控制混响声衰减的方式。
决定中央声道的延迟声音量。
决定应用多个效果时的延时混音声音量。
决定延迟调制的补偿值。
决定在音符值或绝对时间中的声音延时。
决定每个声道 (左、中、右)的延时。
决定声音从左声道输入时与声音从右声道输出时之间的时间量。
决定右声道的延迟时间偏移。
决定声音从右声道输入时与声音输出至左声道时之间的时间量。
决定延迟时间从当前值改变为指定的新数值的速度 (速率)。
决定混响或反射的强度。
当选择
“Space Simulator”
当选择
“VCM Flanger”
当选择
“Phaser Type”
决定要微调的音高量。
选择改变声音失真方式的设备。
决定所选效果的跨度范围。
决定包络跟随器控制的调制方向。
决定将整个声音分割为3个频段的高频。
决定将整个声音分割为3个频段的低频。
决定通过分割效果抽取部分的最小音量。
决定由音符长度分割声音 (波形)的方式。
当选择了一种失真、噪音和分割效果时,此参数决定声音失真的程度。
当选择了一种
决定通过旋转喇叭产生的调制深度。
决定通过旋转转子产生的调制深度。
决定干声 (未应用效果的声音)的音量。
决定应用到干声的低通滤波器的截止频率。
决定干声 (未应用效果的声音)的音量。
决定发送到噪音效果的干信号电平。
决定干声和效果声的平衡。
决定加入到包络跟随器输出的补偿值。
决定包络跟随器启动的最小音量。
设置声音失真方式的曲线。
决定高频特性的变化。
misc
(另附
Data List
脚踏板与
FC3
时,此参数决定模拟房间的深度。
时,此参数决定控制延时调制周期变化的
时,此参数决定控制相位调制周期变化的
效果时,此参数决定应用增强器的程度。
文件)中效果参数一览表来确认属于想要编辑的效果类型
PDF
时,延迟效果将始终应用到声音。当设置为
“Normal”
,则不应用延迟效果。
“0”
插孔相连,则
SUSTAIN
FC3在0-127
LFO
LFO
“Scratch”
范围内控制制音控制参数,可启动半制
波形振幅。
波形振幅。
时,如果
基本结构
功能区
音源
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
音色
演奏组音色
复合音色
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
附录
关于
显示信息
故障排除
输入
播放
MIDI
参考手册
20
基本结构
参数名称 说明
EQ Frequency
增益
EQ
EQ High Frequency
EQ High Gain
EQ Low Frequency
EQ Low Gain
EQ Mid Frequency
EQ Mid Gain
EQ Mid Width
EQ Width
ER/Rev Balance
F/R Depth
FB Hi Damp Ofst R
FB Level Ofst R
Feedback
Feedback High Damp
Feedback Level
Feedback Level 1, 2
Feedback Time
Feedback Time 1, 2, L, R
Filter Type
Fine 1, 2
Gate Time
Height
Hi Resonance
High Attack
High Gain
High Level
High Mute
High Ratio
High Threshold
Horn Speed Fast
Horn Speed Slow
Initial Delay
Initial Delay 1, 2
Initial Delay Lch, Rch
Input Level
Input Mode
Input Select
L/R Depth
L/R Diffusion
Lag
LFO Depth
LFO Phase Difference
LFO Phase Reset
LFO Speed
LFO Wave
Liveness
Low Attack
Low Gain
Low Level
Low Mute
Low Ratio
决定EQ各频段的中央频率。
决定均各频段的EQ中央频率的电平增益。
确定衰减或增强的高频均衡波段的中央频率。
确定应用到高频均衡EQ波段的衰减或增强量。
确定要衰减/增强的低频均衡波段中央频率。
确定低频均衡波段衰减或增强的量。
确定要衰减/增强的中频均衡波段中央频率。
确定中频均衡波段衰减或增强的量。
决定中频均衡频段的宽度。
决定均衡频段的宽度。
决定早期反射和混响声之间的音量平衡。
此
“Auto Pan”(当PAN
决定右声道高频的衰减量偏移。
决定右声道的反馈等级的偏移。
决定从效果单元输出并返回到其自己输入端的声音信号电平。
决定反馈声高频衰减的方式。
当选择了一种混响和早期反射效果时,此参数决定初始衰减的反馈电平。
当选择了一种衰减、合唱、增效器、压缩失真衰减和
端的反馈电平。
当选择了
“Tempo Phaser”或“Dynamic Phaser”
决定第一和第二系列中延时声的反馈电平。
决定反馈的延迟时间。
决定反馈延时
当选择了
“Lo-Fi”
当选择了
“Dynamic Filter”
精确决定第一系列和第二系列的音高。
决定分割部分的门限时间。
决定模拟房间的高度。
调节高频的回响。
决定从按下音符键到压缩器应用到高频之间的时间量。
决定高频的输出增益。
决定高频的电平。
切换高频的静状态。
当选择了
“REV-X Hall”或“REV-X Room”
当选择了
“Multi Band Comp”
决定效果应用到高频的最小输入音量。
决定当快/慢开关设置为
决定当快/慢开关设置为
决定在直接、原始声和初始反射之间经过的时间量。
决定到第一系列和第二系列初始反射为止的延时时间。
决定直接、原始声和紧接着的左右声道初始反射 (回声)之间经过的时间量。
决定应用了压缩器的信号的输入电平。
选择输入声的单声道或立体声配置。
选择输入声道。
决定左/右声像效果的深度。
决定声音的跨度范围。
决定额外应用到通过音符长度指定的延时声的延迟时间。
当选择了
“SPX Chorus”、“Symphonic”、“Classic Flanger”和“Ring Modulator”
度。
当选择了
“Tempo Phaser”
决定调制波左右相位之间的相位差。
决定复位
LFO
当选择了合唱效果、增效器效果、颤音和环形调制器之一时,此参数决定调制的频率。
当选择了
“Tempo Phaser”或“Tempo Flanger”
当选择了
“Auto Pan”
当选择了增效器效果和
当选择了
“Auto Pan”
当选择了
“VCM Auto Wah”
决定早期反射的衰减特性。
决定从按下音符键到压缩器应用到低频之间的时间量。
决定低频的输出增益。
决定低频的输出电平。
决定打开还是关闭低频频段。
当选择了
“REV-X Hall”或“REV-X Room”
当选择了
“Multi Band Comp”
方向设置为
的时间。
1, 2, L和R
时,此参数选择音调特性类型。
时,此参数决定滤波器类型。
时,此参数决定高频的压缩器的比率。
时的喇叭速度。
“fast”
时的喇叭速度。
“slow”
时,此参数决定相位调制的频率。
初始相位的方式。
时,此参数决定自动声像的频率。
“Ring Modulator”
时,此参数决定声像曲线。
时,此参数选择波形、正弦或方形。
时,此参数决定低频的压缩器的比率。
“L turn”和“R turn”
时,此参数决定高频的比率。
中的任意一个时,此参数选择调制的波形。
时,此参数决定低频的比率。
时可使用)参数决定
效果时,此参数决定从衰减器输出并返回到输入
TEC
时,此参数决定从移相器输出并返回到输入端的反馈电平。
时,此参数决定经由音符类型的调制速度。
声像的深度。
F/R (前/后)
之一时,此参数决定调制深
基本结构
功能区
音源
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
音色
演奏组音色
复合音色
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
附录
关于
显示信息
故障排除
输入
播放
MIDI
参考手册
21
基本结构
参数名称 说明
Low Threshold
LPF Resonance
Manual
Meter
Mic L-R Angle
Mid Attack
Mid Gain
Mid Level
Mid Mute
Mid Ratio
Mid Threshold
Mix
Mix Level
Mod Depth
Mod Depth Ofst R
Mod Feedback
Mod Gain
Mod LPF Cutoff Frequency
Mod LPF Resonance
Mod Mix Balance
Mod Speed
Mod Wave Type
Mode
Modulation Phase
Move Speed
Noise Level
Noise LPF Cutoff
Frequency
Noise LPF Q
Noise Mod Depth
Noise Mod Speed
Noise Tone
On/Off Switch
OSC Frequency Coarse
OSC Frequency Fine
Output
Output Gain
Output Level
Output Level 1, 2
Over Drive
Pan 1, 2
Pan AEG Min Level
Pan AEG Typ e
Pan Depth
Pan Direction
Pan Ty pe
Pedal Control
Pedal Response
Phase Shift Offset
Pitch 1, 2
PM Depth
Pre Mod HPF Cutoff
Frequency
Pre-LPF Cutoff Frequency
Pre-LPF Resonance
Presence
Ratio
Release
Release Curve
Release Time
Resonance
Resonance Offset
决定效果应用到低频的最小输入音量。
决定输入声的低通滤波器的回响。
当选择了
“VCM Flanger”
当选择了
“VCM Phaser mono”或“VCM Phaser stereo”
改变拍子。
决定麦克风的左/右角度。
决定从按下音符键到压缩器应用到中频之间的时间量。
决定中频的输出增益。
决定中频的输出电平。
切换中频的静音状态。
决定中频压缩器的比率。
决定效果应用到中频的最小输入电平。
决定效果声的音量。
决定混合到干声的效果声音量。
决定调制的深度。
决定右声道的调制深度偏移。
决定调制的反馈等级。
决定调制的增益。
决定应用到调制声的低通滤波器截止频率。
决定调制声的低通滤波器回响。
当选择了
“Noisy”
当选择了
“Tech Modulation”
决定调制速度。
选择调制的波形。
决定移相器类型,或甚至决定构成移相器效果的元素。
决定调制波左右相位之间的相位差。
决定通过元音参数将声音从当前状态移动到指定声音之间所需的时间长度。
决定噪音音量。
决定应用到噪音的低通滤波器截止频率。
决定应用到噪音的低通滤波器回响。
决定噪音调制的深度。
决定噪音调制的速度。
决定噪音的特性。
打开/关闭隔音器。
决定正弦波调节输入波振幅的频率。
精确决定正弦波调节输入波振幅的频率。
决定从效果模块输出的信号电平。
决定从效果模块输出的信号增益。
决定从效果模块输出的信号电平。
决定分别从第一模块和第二模块输出的信号电平。
决定失真效果的程度和特性。
精确决定第一系列和第二系列各自的声相。
此分割效果参数决定应用到移相声的
此分割效果参数决定应用到移相声的
决定声相效果的深度。
决定声音的立体声声像位置移动的方向。
决定声相类型。
当选择了
“VCM Pedal Wah”
画面中将此参数分配到踏板控制器,然后使用踏板控制器控制此参数。
决定声音响应制音控制变化的方式。
决定相位调制的补偿值。
决定第一系列和第二系列的音高,以半音为单位。
决定音高调制的深度。
决定调制前高通滤波器的截止频率。
决定调制前低通滤波器的截止频率。
决定输入声的低通滤波器共鸣。
此吉他放大器效果参数控制高频。
决定压缩器的比率。
决定在放开琴键和压缩器效果结束之间经过的时间量。
决定包络跟随器的释音曲线。
决定包络跟随器的释音时间。
决定滤波器的共鸣。
决定共鸣的误差。
时,此参数决定衰减调制的补偿值。
时,此参数决定调制音素的混音音量。
时,此参数决定调制声的音量。
时,此参数决定哇音滤波器的截止频率。为了达到最佳效果,请在控制器设置
AEG
AEG
最小音量。
类型。
时,此参数决定相位调制的补偿值。
基本结构
功能区
音源
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
音色
演奏组音色
复合音色
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
附录
关于
显示信息
故障排除
输入
播放
MIDI
参考手册
22
基本结构
参数名称 说明
Reverb Delay
Reverb Time
Room Size
Rotor Speed Fast
Rotor Speed Slow
Rotor/Horn Balance
Sampling Freq. Control
Sensitivity
Slow-Fast Time of Horn
Slow-Fast Time of Rotor
Space Type
Speaker Type
Speed
Speed Control
Spread
Stage
Threshold
*3
To p
Ty p e
Vow el
Wall Vary
Widt h
Word Length
:仅当数值小于上部参数时,可使用下部参数。
*1
:视模式和阶段参数的数值而定,色彩参数可能无效。
*2
:仅当数值大于下部参数时,可使用上部参数。
*3
决定从早期反射到回响为止的延迟时间。
确定混响时间。
决定乐器发声所在房间的大小。
决定当快/慢开关设置为
决定当快/慢开关设置为
决定喇叭和转子的音量平衡。
控制采样频率。
当选择了
“Dynamic Flanger”、“Dynamic Phaser”和TEC
灵敏度。
当选择了一种
决定当切换旋转速度时,将喇叭旋转速度从当前速度 (慢或快)改变为另一个速度 (快或慢)所需的时
间长度。
决定当切换旋转速度时,将转子旋转速度从当前速度 (慢或快)改变为另一个速度 (快或慢)所需的时
间长度。
选择空间模拟的类型。
选择扬声器模拟的类型。
当选择
当选择任何移相器类型时,此参数决定控制相位调制周期变化的
当选择了
切换旋转速度。
决定声音的跨度范围。
决定移相器的级数。
决定应用效果的最小输入音量。
决定哇音滤波器的最大值。
当选择了
当选择了任何哇音效果时,此参数决定自动哇音的类型。
当选择了
选择元音类型。
决定模拟房间的墙壁状态。设置越高将产生越多漫反射。
决定模拟房间的宽度。
决定声音粗糙程度。
VCM
“VCM Flanger”
“VCM Auto Wah”
“VCM Flanger”
“Early Reflection”
时的转子速度。
“fast”
时的转子速度。
“slow”
触摸使哇音效果时,此参数决定应用到输入变化的哇音滤波器灵敏度。
时,此参数决定控制延时调制周期变化的
时,此参数决定
时,此参数决定增效器类型。
时,此参数决定反射声的类型。
LFO
效果之一时,此参数决定应用到输入变化的调制
波形频率。
LFO
波形频率。
LFO
的速度。
基本结构
功能区
音源
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
音色
演奏组音色
复合音色
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
附录
关于
显示信息
故障排除
输入
播放
MIDI
参考手册
23
基本结构
内置存储器
在使用本乐器时,您将可创建许多不同类型的数据,包括音色、演奏组音色和复合音色。本章讲述如何维护各种类型的数
据并使用存储器设备/媒体来保存它们。
S90 XS/S70 XS
调出缓存
比较缓存
(
DRAM
不包括主控和
实用设置
编辑缓存
(
DRAM
的内置存储器
)
)
预设数据 (
•音色
•预设琶音
•示范
用户存储器
(闪存
ROM
ROM
)
)
批量转储
内部数据通信
本合成器和外接设备之间的数据
通信
计算机或
• DAW
• S90 XS/S70 XS
• S90 XS/S70 XS
MIDI
软件
存储设备/内置闪存
USB
乐器
编辑器
远程编辑器
基本结构
功能区
音源
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
音色
演奏组音色
复合音色
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
输入
播放
保存
保存 (在文件模式中执行)
/
加载
在录音/播放模式和音序播放模式中,这种存储器可使用这些模式的功能直接访问。
闪存
ROM
(只读存储器)是一种主要设计用于读取数据的存储器,而无法将数据写入
ROM
同,闪存
ROM
可以重写
可以让您存储自己原创数据。闪存
—
内容在电源关闭时也可以保存下来。
ROM
ROM
。与传统
DRAM
(随机访问存储器)是一种主要设计用于数据写入与读取操作的存储器。根据保存数据条件,有两
RAM
种不同类型的
的数据在电源关闭时会丢失,所以关闭电源之前,您还要将任何临时驻留在
保存到
RAM:SRAM
存储设备或内置闪存中。
USB
(静态
RAM)与DRAM
(动态
)。本乐器仅配备
RAM
。因为
DRAM
中的数据在文件模式中
DRAM
ROM
DRAM
附录
关于
MIDI
显示信息
故障排除
不
中
参考手册
24
基本结构
编辑缓存与用户存储器
编辑缓存是以下类型编辑数据的存储位置:音色、演奏组音色、主控和复合音色。该位置的编辑数据将会
保存到用户存储器上。
如果您选择了另外一个音色、演奏组音色、主控或复合音色,编辑缓冲整体内容将会被新选择的音色/演
奏组音色/主控/复合音色数据所重写。请确定在选择其它音色等之前保存重要数据。
编辑缓存与调出缓存
如果在没有保存编辑项目情况下选择其它音色/演奏组音色/复合音色,还是可以调出原始编辑,因为编辑
缓存的内容已经保存在备份存储器中。
注
请记住调出缓存在主控编辑模式中无效。
内置闪存
除了上述存储器类型之外,本乐器还具有内置闪存,可像外接
件模式中所处理文件和在录音/播放模式 (第
据备份的目的地,因为在此保存的数据即使在电源关闭时也会保存。
注:
内置闪存的容量为
192 MB
。
页)中所创建音频数据的目的地。该存储器也可用作数
131
小心
执行出厂设置将格式化内置闪存。执行出厂设置之前,务必将重要数据保存到
存储设备一样使用。内置闪存可用作文
USB
存储设备。
USB
基本结构
功能区
音源
A/D
琶音
音序器
录音/播放
控制器
效果
内置存储器
参考
音色
演奏组音色
复合音色
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
输入
播放
附录
关于
MIDI
显示信息
故障排除
参考手册
25
参考
参考
本章详细介绍了
只可以在
XS/S70 XS
在硬件上进行的编辑会自动反应到另一个上面。这样就提供了流畅的完美接口,使创建和编辑数据变得非常便捷。有关如
何在两者之间同步数据的详细信息,请参见
关于
EDITOR
在参考部分中,仅在
如何使用
1 这些标记表示向上浏览 (U)或向下浏览 (D)附加的隐藏页。按光标
2 表示为编辑操作当前所选
3 该数字表示所选
4 表示在演奏组音色/复合音色模式中当前选择的声部。可以使用演奏组音色模式中的
5 可显示当前可编辑参数。可以选择使用光标
S90 XS/S70 XS和S90 XS/S70 XS
S90 XS/S70 XS
编辑器上编辑一个参数会影响到
编辑器上编辑参数。当编辑在
( )标记
编辑器上可用的参数以
画面的名称。
Edit
画面的当前显示页码。例如,符号
按钮 (指示灯亮起)再按所需的编号按钮来选择声部。
Edit
音色模式中按
S90 XS/S70 XS
画面
Edit
[PART]
编辑器上可用的所有参数和设置。在音素编辑和公共编辑的一些参数中,
S90 XS/S70 XS
S90 XS/S70 XS
S90 XS/S70 XS
编辑器和
乐器上的相同参数,反之亦然。换句话说,在软件编辑器上或
编辑器使用说明书。
S90 XS/S70 XS
乐器之间同步时,在
进行了标记。
EDITOR
按钮在画面中移动光标可显示下一页或上一页。
[U]/[D]
“2/4”
[U]/[D]/[L]/[R]
表示当前所选的
按钮进行编辑的所需参数并使用数据轮更改设置。
画面有4页,并且显示的为第2页。
Edit
[PART SELECT]
按钮更改声部。可以在复合
S90
基本结构
音色
演奏组音色
复合音色
播放
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
音色
Play
Normal Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Controller
LFO
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Element Edit
OSC
Tune
PEG
Filter Type
FEG
Filter Scale
AMP Level/Pan
AEG
AMP Scale
LFO
EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Key Edit
OSC
Tune
Filter Type
AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.
参考手册
附录
26
参考
音色模式
音色播放
音色模式用于选择、演奏和编辑所需音色。音色播放模式是进入音色模式的主要“门户”,在此模式中您可选择及演奏音
色。此模式中也可编辑一些音色设置。
按
操作
[VOICE]
选择预设音色
本合成器在16个音色库的每个库中均带有音色:预设1–8,用户1 – 4,GM,预设鼓组,用户鼓组和GM鼓组。每个音色库
包含8个组 (A-H),每个组含有16种音色。若要选择所需音色,请选择音色库、组,然后选择编号。
按钮
[A]-[H]
数字
按
[VOICE]
1
这会调出
使用
2
在这种情况下,演奏键盘让显示在显示屏中的音色发声。
选择一个组。
3
按
或
个组。
选择音色。
4
按数字
这样 (步骤2–4),您可调用您所需的音色。
注:
Voice Play
BANK [DEC]/[INC]
中的一个按钮选择一个音色。如果您在上一步骤中已经选择了预设/用户鼓组音色库,请按
[A]–[H]
(用户)中的一个按钮选择一个组。请注意,GM鼓组音色库仅包含一个鼓组音色,这就是说您无法选择一
[A]–[B]
[1]–[16]
当选择同一个音色库或组中的音色时,则不必再次选择音色库或组。您可使用
用后续或上一个组和音色库中的音色。
按钮
[1]-[16]
按钮。
画面。(
中的一个按钮选择一个音色。
按钮。
Voice play
BANK [DEC]/[INC]
按钮指示灯亮起。)
[VOICE]
按钮
按钮选择一个音色库。
画面
[DEC]和[INC]
(预设)
[A]–[D]
按钮或数据轮选择音色编号。此操作可调
基本结构
音色
演奏组音色
复合音色
播放
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
音色
Play
Normal Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Controller
LFO
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Element Edit
OSC
Tune
PEG
Filter Type
FEG
Filter Scale
AMP Level/Pan
AEG
AMP Scale
LFO
EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Key Edit
OSC
Tune
Filter Type
AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.
参考手册
附录
27
参考
使用分类查找功能
无论音色库处于什么位置,音色正常被分为一些分类。分类根据常规乐器类型或声音特点来划分。分类查找功能可让您快
速访问需要的声音。
1 按音色播放模式中的
出现分类查找对话。
[CATEGORY SEARCH]
按钮。
主类
2 旋转数据轮选择主类。
3 用光标
择子类。
4 按
[ENTER]
显示所选分类的音色一览表。
5 通过光标
如果想要更改分类,按光标
6 按
[ENTER]
这样会关闭分类查找对话。
将您最常用的音色编在一个组—收藏夹分类内
分类功能还带有方便的收藏夹分类,可将您最常用和最喜爱的音色放在一起以方便选择。这种方式非常有用,可帮您从乐
器的大量音色中快速选择所需的音色。
将您喜爱的音色登录到收藏夹中
1 执行第
2 按光标
3 按光标
4 按
[ENTER]
在框中将输入复选框,所选音色将被注册到收藏夹分类。若要取消框中的复选
框,请按
要注册其它音色,重复步骤3到4。
注:
5 完成将音色注册到收藏夹分类后,按
画面。
显示分类查找对话中所选的的音色。
若要向/从收藏夹分类注册/取消当前音色,只需按住
按钮将光标位置移动到
[D]
按钮,或光标
[U]/[D]
按钮、
[R]
[DEC]/[INC]
[L]
“Sub”
按钮调出分类。
按钮或
[EXIT]
按钮调出音色。
28页上“
[R]
[U]/[D]
使用分类查找功能”的步骤1到4,调出所选分类的音色一览表。
按钮将光标位置移动到收藏夹复选框栏。
按钮、
[
DEC
按钮或数据轮选择您喜爱的音色。
]/[
]
INC
按钮勾选收藏夹复选框。
按钮或再次选择该框。
[ENTER]
收藏夹分类在勾选复选框后会立即保存。
(子类),然后旋转数据轮选
按钮或数据轮选择音色。
按钮并返回步骤2。
[VOICE]
按钮返回
[SHIFT]
Voice Play
按钮然后按
[FAVORITE]
子类
当前所选主类和子类
当前所选分类的音色一览表。
收藏夹复选框栏
按钮。
基本结构
音色
演奏组音色
复合音色
播放
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
音色
Play
Normal Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Controller
LFO
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Element Edit
OSC
Tune
PEG
Filter Type
FEG
Filter Scale
AMP Level/Pan
AEG
AMP Scale
LFO
EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Key Edit
OSC
Tune
Filter Type
AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.
参考手册
附录
28
参考
选择收藏夹分类中的音色
1 按音色播放模式中的
[FAVORITE]
将显示注册到收藏夹分类中的音色一览表。
2 通过光标
3 按
[ENTER]
[U]/[D]
按钮、
[DEC]/[INC]
按钮调出音色。
按钮。
按钮或数据轮选择音色。
使用旋钮和滑杆
可调节当前音色的各种参数,如效果深度、起音/释音特性、音调色彩和其它。每个旋钮上可分配5种功能,使用旋钮功能
按钮可交替选择。每次按下按钮时,指示灯交替按降序亮起,
分配到旋钮的功能
旋钮功能按钮
指示灯亮起时:
TONE
旋钮
旋钮
旋钮
旋钮
指示灯亮起时:
EG
旋钮
旋钮
旋钮
旋钮
指示灯亮起时:
EQ
旋钮
旋钮
旋钮
旋钮
EFFECT
旋钮
旋钮
旋钮
旋钮
MIC
旋钮
旋钮
旋钮
旋钮
CUTOFF
1
RESONANCE
2
ASSIGN 1
3
ASSIGN 2
4
ATTA CK
1
2DECAY
3
4
1 LOW
2 MID F
3 MID
4HIGH
指示灯亮起时:
1 CHO PRESET
2CHO RETURN
3 REV PRESET
4REV RETURN
指示灯亮起时:
1
2
3CHO SEND
4 REV SEND
(衰减时间) 增大或减小当前音色的
SUSTAIN
RELEASE
(低频增益)
(中频) 增大或减小EQ中频,在其附近可用旋钮3(
(中频增益)
(高频增益)
VOLUME
PAN
(合唱预设值) 切换合唱预设值。更改预设值可让您同时设置多个重要相关参数。
(合唱返回) 调节合唱返回电平。
(混响预设值) 切换混响预设值。更改预设值可让您同时设置多个重要相关参数。
(混响返回) 调节混响返回电平
(合唱发送) 调节合唱发送电平
(混响发送) 调节混响发送电平
升高或降低滤波器截止频率以调整音调亮度。
升高或降低共鸣可调节截止频率区域内的信号电平。通过增强此区的泛音,可以产生特殊的“峰式”音调,
从而使声音更加响亮。
这些旋钮上可分配各种功能。若要检查哪些功能当前分配到旋钮,操作旋钮来调出旋钮弹出画面。在音色
公共编辑模式中的
增加或减少当前音色的EG起音时间。数值越小,起音越快。
越快。
增大或减小EG延音等级,该等级可决定在初始起音和衰减后按住琴键仍持续的音量。逆时针转动旋钮可
使衰减后声音截止地更明显。
增大或减小声音的EG释音时间以决定放开琴键后,音量从延音等级跌到0到速度。数值越小,释音越快。
增大或减小EQ低频增益以改变声音。
增大或减小EQ中频增益以改变声音。
增大或减小EQ高频增益以改变声音。
调整从后面板
调整从后面板
Controller
AEG
MIC INPUT
MIC INPUT
TONE | EG | EQ | EFFECT | MIC
指定到旋钮
未编辑数值 (之前已保存)
画面中可将功能分配到这些旋钮。
衰减时间,控制音量从最大起音等级下降到延音等级的时间。数值越小,衰减
)调节频段。
MID
插孔所输入信号的音量
插孔所输入信号的声相
1
–
的功能
4
。
功能的当前值
基本结构
音色
演奏组音色
复合音色
播放
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
音色
Play
Normal Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Controller
LFO
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Element Edit
OSC
Tune
PEG
Filter Type
FEG
Filter Scale
AMP Level/Pan
AEG
AMP Scale
LFO
EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Key Edit
OSC
Tune
Filter Type
AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.
参考手册
附录
29
参考
分配到滑杆的功能
每个滑杆上可分配4种功能,使用滑杆功能按钮可交替选择。每次按下按钮时,指示灯交替按降序亮起,
CHO SEND | REV SEND
滑杆功能按钮
滑杆1仅可在音色模式中使用。4个滑杆可让您调节音色编辑模式中
VOLUME
PA N
CHO SEND
REV SEND
注:
(合唱发送) 调节合唱发送电平
(混响发送) 调节混响发送电平
当在音色编辑模式中多次按下滑杆功能按钮时所有指示灯会熄灭,就可以使用滑杆1–4调节音素电平1–4。
。
当前值 当前所操作滑杆的功能
未编辑数值 (之前已保存)
Play Mode
调节音色的电平
调节当前音色的立体声声相位置。
画面的参数。
编辑 (E)指示
当在音色播放或编辑模式中改变了参数值时,编辑 (E)指示将会出现在
修改但尚未存储进行快速确认。若要恢复当前编辑状态,按
[STORE]
按钮存储编辑过的音色。
显示屏的右上角。该指示可对当前音色已被
LCD
存储已创建的音色
1 按
[STORE]
按钮调出
Voice Store
画面。
2 设置存储音色的目的地。
使用数据轮、
编号。
当显示该画面时,按
注:
3 按
[ENTER]
要取消存储操作,按
4 按
[ENTER]
音色存储以后,
[DEC]和[INC]
按钮。(此画面会提示您进行确认。)
按钮执行存储操作。
“Completed”
小心
执行存储操作时,目标存储器的设置将被覆盖。务必将重要数据保存在内置闪存或与
保存的详细说明,请参见第
按钮选择作为目的地的音色库和编号。可使用
按钮调出对比模式后便可以听到目的地的原始声音。再次按下
[EDIT]
按钮。
[EXIT]
信息出现,然后显示回到音色演奏界面。
页。
127
按钮和
[A]-[H]
[EDIT]
USB TO DEVICE
[1]-[16]
按钮将退出对比模式。
端口相连的
USB
VOLUME | PAN |
按钮选择一个音色
存储设备上。关于
基本结构
音色
演奏组音色
复合音色
播放
SEQ
主控
遥控
文件
录音/播放
实用
音色
Play
Normal Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Controller
LFO
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Element Edit
OSC
Tune
PEG
Filter Type
FEG
Filter Scale
AMP Level/Pan
AEG
AMP Scale
LFO
EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Key Edit
OSC
Tune
Filter Type
AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.
参考手册
附录
30